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INTRODUO Andebol ou handebol (do ingls handball) uma modalidade desportiva criada pelo alemo Karl Schelenz, em 1919

9 embora se baseasse em outros desportos praticados desde fins do sculo XIX, na Europa setentrional e no Uruguai. O jogo inicialmente era praticado na relva em um campo similar ao do futebol com dimenses entre 90m a 110m de comprimento e entre 55m a 65m de largura, a rea de baliza (gol em portugus do Brasil) com raio de 13m, a baliza com 7,32 m de largura por 2,44 m de altura (a mesma usada no futebol), e era disputado por duas equipas de onze jogadores cada, sendo a bola semelhante usada na verso de sete jogadores. Hoje em dia a maioria dos jogadores pratica apenas o andebol de sete. TTICAS DEFENSIVAS

Dimenses de uma quadra de andebol indoor oficial. Dimenses de um campo de andebol outdoor comparado a um de futebol. No handebol so usados sistemas defensivos como o 3x2x1, 5x1, 6x0, 4x2, 3x3 e 1x5. O sistema mais utilizado o 6x0, onde se encontram 6 jogadores defensivos posicionados na linha dos 6 metros. A defesa 5x1 tambm bastante utilizada onde 5 jogadores se posicionam na linha dos 6 metros e um jogador (bico ou piv) se posiciona mais frente que os outros. No existem categorias e idades exatas para se utilizar cada tipo de defesa, isso depende da postura ttica do defensor e, principalmente, da postura da equipe adversria. Alm disso, nos jogos entre equipes de alto nvel tcnico, comum a variao de formaes de defesa durante o jogo, com o objetivo de confundir o ataque adversrio. Sistema defensivo 6x0 O Sistema Defensivo 6x0 Este sistema de defesa a base de todos os demais. Os seis jogadores so distribudos em torno da linha dos seis metros, sendo que cada defensor responsvel por uma determinada rea na zona de defesa. Sistema defensivo 5x1 O sistema de defesa por zona 5 X 1 uma variao do 6 X 0. Cinco jogadores ocupam a zona dos seis metros e um destacado para colocar-se na linha dos nove, para cumprir aes especificas inerentes ao sistema. Sistema defensivo 4x2 Esse sistema utilizado contra equipes com dois especialistas de arremessos de meia-distncia, cujo jogadores de seis metros so de pouca tcnica. Quatro jogadores (defensores laterais e centrais) ocupam a zona dos seis metros e dois jogadores (defesas avanadas) colocam-se na zona dos nove metros. Sistema defensivo 3x2x1 Para diferenciar dos outros sistemas defensivos por zona, esta defesa tem trs linhas defensivas. O defensor lateral direito, esquerdo e central formam a primeira linha defensiva junto rea dos seis metros. O defensor lateral direito e esquerdo formam a segunda linha de defesa, que se situa a cerca de dois passos frente da linha de seis metros. O defensor avanado forma a terceira linha defensiva, na linha dos nove metros. Sistema defensivo 5x1 So cinco jogadores na primeira linha e um fazendo marcao individual, geralmente no jogador que mais se destaca no ataque adversrio. Sistema defensivo 4x2 So quatro jogadores na primeira linha e dois fazendo marcao individual.

A maneira mais comum de se ver uma equipe jogar representada no esquema acima. O sistema defensivo mais utilizado pelas equipas adversrias o 6x0. Neste tipo de esquema o melhor posicionamento para o ataque o representado na figura acima, onde 5 jogadores formam uma linha de passe em frente a linha de defesa. Os jogadores 1, 2, 3 ficam a passar a bola de um lado para o outro enquanto o piv (4) tenta abrir um espao (com muito cuidado para no cometer falta de ataque) para que os armadores ou o central penetre na defesa e arremesse cara-a-cara com o goleiro. O piv deve manter tambm um posicionamento de modo que possa receber a bola, girar e arremessar. Neste sistema deve-se tambm haver um grande entrosamento entre o ponta (1) e o armador (2), pois as melhores oportunidades de gols podem surgir de jogadas realizadas pelos dois atletas, tendo que se preocupar com os dois a defesa fica mais vulnervel no meio. O sistema 6x0 dificulta a penetrao na defesa por isso arremessos de fora (sem penetrar na defesa) so comuns nesse tipo de jogada, aconselha-se ento armadores altos com o arremesso fortes. O central deve ser um jogador habilidoso e criativo. Marcao Individual Em situaes extremas do jogo, como por exemplo nos minutos finais quando se est perdendo com pequena diferena de gols, comum que a equipe parta para uma marcao onde cada jogador fica responsvel por marca um adversrio, tentando tomar a bola o mais rpido possvel. Este procedimento defensivo dificultado pelas dimenses da quadra e na maioiria das vezes pelo cansao decorrente do tempo de jogo, mas no deixa de ser til. Atacando com 2 pivs Atacar com dois pivs arriscado, por isso recomendamos essa ttica apenas para equipas um bom nvel de conhecimento no andebol e esses esquemas devem ser utilizados apenas em ocasies especiais, geralmente contra equipas inexperientes. As possibilidades de se criar jogadas na linha de passe tornam-se mais difceis mas a defesa adversria fica mais presa. Um dos recursos utilizados para atrapalhar esse esquema sistema defensivo 5x1, mas, isso deixa a defesa mais vulnervel, porm as possibilidades de intervir na linha de passe e surgir um contra ataque fatal so muito grandes. O segundo piv tambm limita a atuao do jogador adiantado, podendo ser uma boa opo de passe, desta maneira o esquema "pode" tambm quebrar defesas 5x1 (tambm se deve ser realizado por equipas experientes). No sistema defensivo 6x0 podem utilizar dois pivs, apenas quando as jogadas no esto surgindo na linha de passe e quando exista uma certa dificuldade na penetrao, por isso a defesa deve se manter de 4 na quadra. Como se pode ver, o ataque com 2 pivs muito complexo por isso no muito recomendvel, principalmente para equipas inexperientes. Exige-se muito treino, ateno e habilidade dos jogadores, mas uma boa opo em situaes em que a equipa no possua um bom desempenho com apenas 1 piv ou com dificuldades de arremessos de fora (jogadas de suspenso ou por cima das da defesa) so interceptadas pela defesa adversria. Existem vrias maneiras de posicionar-se no ataque, depender sempre do andamento da partida. As tticas apresentadas acima so as mais utilizadas e comuns no andebol actual. Como existem adversrios e sistemas defensivos diferentes a figura do treinador importantssima nesse momento. REGRAS A bola Ter que ser de couro ou de outro material sinttico. usa se tambm bola de borracha com rea pesada para efectuar-se os treinos de lanamento e para ganhar fora nos msculos, e ter um melhor manuseio Manejo de bola Permitido: Lanar, parar e pegar a bola, no importa de que maneira, com a ajuda das mos, braos, cabea, tronco, coxa e joelhos (menos os ps). Segurar a bola durante o mximo de 3 segundos mesmo se ela est no cho. Fazer o mximo de 3 passos com a bola na mo. Conduzir ou manejar a bola com os ps no permitido e nem chutar,quando ele no est a driblar pode dar 2 passos, ou seja 3 apoios com a bola na mo, aps isso tem de realizar uma aco pessoal, seja passar a bola, rematar ou driblar (caso no o tenha feito previamente e parado), quando est a driblar no tem limite, se quiser pode ir de uma ponta a outra do recinto, desde que no pise as reas de 6 metros, claro, e no apenas dar 3 passos enquanto dribla.

Comportamento com o adversrio Utilizar os braos ou as mos para se apoderar da bola. permitido tirar a bola da mo do adversrio, com a mo aberta, no importa de que lado e bloquear o caminho do adversrio com o corpo. proibido arrancar a bola do adversrio com uma ou com duas mos, assim como bater com o punho na bola que o mesmo tem nas mos. rea do gol Somente o goleiro pode permanecer na rea de gol. O adversrio que entra nesta rea punido com a posse de bola do outro time .Se algum invadir a rea do golo antes de ter lanado a bola, estar sujeito a uma punio, e se o golo for feito ser anulado, como est escrito nas regras. Lanamento da lateral O lanamento da lateral ordenado, desde que a bola tenha transposto completamente a linha lateral. E tem que ser cobrado com um p sobre a linha lateral da quadra e outro fora. Pode-se passar ou at mesmo marcar golo. Tiro de meta O tiro de meta ordenado nos seguintes casos: quando antes de ultrapassar a linha de fundo, a bola tenha sido tocada, em ltimo lugar, por um jogador da equipe atacante ou pelo goleiro da equipe defensora, estando este dentro de sua rea de gol. O Tiro de Meta no andebol ordenado quando antes de ultrapassar a linha de fundo, a bola tenha sido tocada, por ltimo, num jogador da equipe que ataca ou pelo goleiro da defensora Canto O canto ordenado desde que a bola tocada pela equipe defensora ultrapasse a linha de fundo. O lance executado no ponto de interseo da linha de fundo e a linha lateral. Tiro livre ordenado tiro livre nos seguintes casos: entrada ou sada irregular de um jogador, lance de sada irregular, manejo irregular da bola, comportamento incorreto com o adversrio, execuo ou conduta irregular no lance livre e no lance de sete metros; conduta antidesportiva. Tiro de 7 metros Esse lance ordenado quando um jogador sofre uma falta numa situao clara de gol. Ou seja, quando um jogador est livre para fazer um gol e impedido atravs de uma "falta" pelo goleiro ou qualquer outro adversrio. cobrado da linha de 7 metros. Bola ao ar A bola ao ar marcada quando, mantida a bola dentro da quadra e fora das reas do goleiro, ocorrer: falta simultnea de jogadores das duas equipes; interrupo do jogo por qualquer razo, sem infrao s regras. Os rbitros O jogo dirigido por dois rbitros assistidos por um secretrio e um cronometrista.

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