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Lnea de Tiempo

La lnea de tiempo organiza y controla el contenido de un documento a travs del tiempo en capas y fotogramas. Al igual que en las pelculas, los documentos de Flash dividen el tiempo en fotogramas. Las capas son como varias bandas de pelcula apiladas unas sobre otras, cada una de las cuales contiene una imagen diferente que aparece en el escenario. Los componentes principales de la lnea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora.

Partes de la Lnea de Tiempo

Partes de la lnea de tiempo H. Botn Desplazarse hasta la cabeza lectora A. Cabeza lectora I. Botones Papel cebolla B. Fotograma clave vaco J. Indicador Fotograma actual C. Encabezado de la lnea de tiempo K. Indicador Velocidad de fotogramas D. Icono Capa de guas L. Indicador Tiempo transcurrido E. Men emergente Visualizacin de fotogramas F. Animacin fotograma a fotograma G. Animacin interpolada

Capas
Las capas ayudan a organizar las ilustraciones de los documentos. Los objetos de una capa pueden dibujarse y editarse sin que afecten a objetos de otras capas. En las zonas del escenario en las que no hay nada en una capa, pueden verse a travs de ella las capas situadas debajo. Para dibujar, pintar o modificar una capa o una carpeta, primero se debe seleccionar en la lnea de tiempo para activarla. Un icono con forma de lpiz junto a una capa o carpeta de la lnea de tiempo indica que la capa o carpeta est activa. Slo puede haber una capa activa en cada momento (aunque se pueda seleccionar ms de una capa a la vez).

Fotogramas
Al igual que en las pelculas, los documentos de Flash dividen el tiempo en fotogramas. En la lnea de tiempo, se trabaja con estos fotogramas para organizar y controlar el contenido de los documentos. Los fotogramas se colocan en la lnea de tiempo en el orden en que se desea que aparezcan los objetos de los fotogramas en el contenido final.

Fotogramas
Un fotograma clave es un fotograma en el que se define un cambio en las propiedades de un objeto de una animacin o se incluye cdigo ActionScript para controlar determinado aspecto del documento. Tambin puede organizar los fotogramas clave de la lnea de tiempo para editar la secuencia de eventos de una animacin. Flash puede interpolar, o rellenar automticamente, los fotogramas ubicados entre fotogramas clave para generar animaciones sin cortes. Puesto que los fotogramas clave permiten producir animaciones sin tener que dibujar cada fotograma individual, facilitan la creacin de animaciones.

Smbolos
Un smbolo es un grfico, botn o clip de pelcula que se crea una vez en el entorno de edicin de Flash mediante las clases Button (AS 2.0), SimpleButton (AS 3.0) y MovieClip. Estos smbolos pueden volver a utilizarse en el mismo o en otros documentos.

Instancias
Despus de crear un smbolo, puede crear instancias de dicho smbolo en el documento, incluso dentro de otros smbolos. Al modificar un smbolo, Flash actualiza todas sus instancias.

Biblioteca
Puede copiar elementos de bibliotecas de un documento de origen en un documento de destino de varias maneras: copiando y pegando el elemento, arrastrando y soltando el elemento, o abriendo la biblioteca del documento de origen en el documento de destino y arrastrando los elementos del primero al segundo. Los smbolos pueden compartirse entre varios documentos como elementos de bibliotecas compartidas durante la edicin o en tiempo de ejecucin.

Biblioteca
Manejo de la Biblioteca elementos de la biblioteca Seccin de vista previa Seccin de smbolos, bitmaps, sonidos, ect. Organizacin de la Biblioteca Gestin de elementos en las carpetas Seleccionar elementos no utilizados Contabilizar las instancias de smbolos utilizados Actualizar Nmeros de usos ahora Mantener Nmeros de usos actualizado

Smbolos
Comportamiento de los Smbolos Grficos Botones Clips de Pelcula Creacin de Smbolos Smbolo Vaco Operaciones con los smbolos Renombrar smbolos Duplicar smbolos Propiedades de smbolos Editar smbolos Edicin Contexto Edicin Nueva Ventana

Instancias
Transformar una instancia Efectos Ninguno Brillo Tinta Alfa Avanzado Cambio de tipo de Instancia Intercambiar Smbolos Separar

Fotograma
Linea de Tiempos Tipos de Fotogramas Fotograma Clave Fotograma Clave Vacio Fotograma Vacio Fotograma Intermedios Tamao de Fotograma Visualizar Capa Bloquear Capa Contorno de Capas

Animacin
Tipos de Animacin Animacin bsica (fotograma por fotograma) Interpolacin de Movimiento Interpolacin de Forma

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