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Estas son las maanitas que canhyebcuyb wbcdubicuvbediucre erceryviueivcb ce ceyvbcuyvcuyvdbwcuvdbwuiocvedvucuovbyedcuy ce cuy euvc uwdbucyvbwycvuwgvcutveutvcudtvcuyvedyucvduyvcuyducyvvucuivecuevcuvedcyevucy uvedocvewuycveLa historia de los

se inicia con una ya establecida tradicin de interpretacin de roles que, combinada con los reglamentos de wargames de fantasa, da a luz al juego de rolmoderno. Un juego de rol es un tipo de juego en el que los participantes asumen los roles depersonajes y, a travs de ellos, crean una historia. Los participantes determinan las acciones de su personaje basados en su caracterizacin y sus acciones pueden o no tener xito en funcin de un sistema de reglas. Dentro de los lmites establecidos por las reglas, se puede improvisar libremente. Uno de los participantes es el director de juego, que da forma a la direccin y al resultado de las sesiones. En general, los juegos de rol son substancialmente diferentes de los juegos competitivos como los deportes y los juegos de cartas. Esto ha confundido a quienes no estn familiarizados con ellos acerca de la naturaleza del juego. El juego Dungeons & Dragons fue objeto de controversia durante la dcada de los aos 80 cuando algunos opositores declararon que causaba efectos espirituales y psicolgicos negativos. Investigaciones acadmicas han desacreditado tales declaraciones.1 Algunos educadores apoyan a los como una manera saludable de mejorar las tcnicas de lectura y aritmtica.2 An cuando han sido aceptados por algunos,3algunos religiosos conservadores continan objetando.4 Sin embargo, al mismo tiempo que la atencin meditica increment las ventas, tambin estigmatiz a ciertos juegos. Desde entonces el gnero ha pasado de tener unos pocos adeptos y producir pequeas publicaciones hasta ser una parte econmicamente significativa de la industria de los juegos, donde el esfuerzo de editoriales independientes y la pequea empresa siguen siendo substanciales. Hasbro, empresa lder del ramo, compr a la compaa de juegos de fantasa Wizards of the Coast en un estimado de US$325 millones.5La

interpretacin de roles tradicional combinada con los sistemas de juego de los wargames de fantasa, dieron pie a la creacin de los juegos de rol modernos en la dcada de los 1970s.6 La interpretacin de roles a travs de la historia En la Europa del siglo XVI, grupos ambulantes de actores presentaban una forma de teatro improvisacional conocido como Comedia dell'arte, con situaciones, personajes y dilogo improvisado. Durante el siglo XIX y a principios del siglo XX, muchos juegos de tablero yjuegos de saln, como jurado incluan elementos de interpretacin de roles. Surgieron tambin los Juegos Teatrales creados porViola Spolin, simulaciones de juicios y de legislaturas, dentro de los cuales los jugadores tomaban los roles de personajes e improvisaban, pero sin las reglas formales que caracterizaran a los juegos de rol modernos.7 Hay alguna evidencia de que juegos al estilo de asesino podran haber sido jugados por adultos en el Nueva York de los 1920s. Una versin sencilla del juego en la cual un asesinato era perpetrado diciendo ests muerto fue mencionado en la autobiografa de Harpo Marx titulada Harpo Speaks!, en la seccin que relata esa poca de su vida. En los 1960s, grupos de recreacin histrica dieron lugar a los juegos de historia creativa, los cuales probablemente se originaron con la fundacin en 1966 de Society for Creative Anachronism (Sociedad para el Anacronismo Creativo). Un grupo similar, Markland Medieval Mercenary Militia, empez a organizar eventos en la Universidad de Maryland en 1969. Estos grupos estaban dedicados en gran medida a recrear de manera realista la historia y cultura medieval, con solo algunos dbiles elementos de fantasa.

Wargames
Tomando inspiracin del ajedrez, Helwig, Maestro de Pajes del Duque de Brunswick, cre un juego de emulacin de batallas en 1780. Variaciones cada vez ms realistas pasaron a formar parte del adiestramiento estratgico y militar en el siglo XIX, siendo

llamadoskriegspiel o wargames (juegos de guerra). Estos wargames o ejercicios militares siguen siendo una parte importante del entrenamiento militar en la actualidad. Los wargames derivaron del entrenamiento militar al mbito ldico y comercial con la publicacin de Little Wars(Pequeas Guerras), un juego de soldados para nios creado por H.G. Wells en 1913. El hobby de los wargames deriv hacia el mercado adulto con juegos de recreacin y de modelos derivados del perodo de las guerras napolenicos en adelante. Aunque en estos primeros juegos cada miniatura representaba un solo soldado pronto comenzaron a aparecer figuras que representaban unidades enteras. El juego de guerra de tablero Diplomacy, inventado por Allan B. Calhamer en 1954 y publicado en 1959 hizo que las interacciones sociales y personales pasasen a formar parte del juego. Una variante en vivo de Diplomacy llamada Slobbovia fue utilizada para el desarrollo del personaje en lugar del conflicto. A finales de la dcada de 1960 comenzaron a aadirse elementos de fantasa a los juegos de guerra. El lingista M.A.R. Barker comenz a utilizar sus sesiones de wargame para desarrollar su creacin Tkumel. En 1970 la Asociacin de Wargamers de Nueva Inglaterra present un wargame de fantasa llamado Middle Earth (Tierra Media) en una convencin de la Asociacin de Coleccionistas de Figuras Militares. El escritor de fantasa Greg Stafford cre el wargame White Bear and Red Moon (oso blanco y luna roja) para explorar su mundo de fantasa, Glorantha, aunque no sera publicado hasta 1975.

Braunstein
En 1969 se celebr en la Universidad de Minnesota una sesin de wargames con David Wesely como moderador, en la que los jugadores interpretaron a personajes personalizados en un escenario del perodo napolenico situado en torno a una pequea ciudad llamada Braunstein. Esta sesin no produjo ningn desarrollo inmediato, pero sin duda fue un precedente. Realmente tena un

gran parecido con una partida de juego de rol en vivo que con un juego de rol tradicional. Posteriormente David Wesely dirigi ese mismo ao una segunda sesin en Braunstein, situando a los jugadores en los papeles de los funcionarios del gobierno y a los revolucionarios en una ficticia repblica. Braunstein fue un precedente de los juegos de rol modernos porque en l cada jugador interpretaba a un nico personaje ficticio, caracterstica propia de los juegos de rol.8 9 Chainmail y Blackmoor La experiencia de ambas sesiones de Braunstein fue utilizada parcialmente por Dave Arneson, que particip en ellas, para enfocar sus ideas y elaborar un reino de fantasa conocido como Blackmoor (pramo negro), y en 1971 Arneson comenz a dirigir partidas de este juego de rol convencional basado en el escenario de su mundo fantstico. Esta campaa se segua dirigiendo en el ao 2006, lo que la convierte en la campaa ms larga de un juego de rol. Blackmoor contena los elementos bsicos que se extenderan a los juegos de fantasa: puntos de vida, puntos de experiencia, niveles de personaje, clases de armadura y mazmorras. Como loswargames de los que derivaba, Blackmoor utilizaba miniaturas y mapas de terreno para ilustrar la accin. La principal diferencia de las partidas de Blackmoor respecto al wargame Braunstein es que permitan a los jugadores decidir los objetivos de sus personajes, adems de los objetivos del escenario presentados por Arneson. Gary Gygax, de la asociacin de wargamers de la Universidad de Minnesota, elabor una serie de reglas para un ejrcito bajo medieval. Este wargame inusual fue publicado en 1971 con el nombre de Chainmail (cota de malla). Aunque esencialmente se trata de un juego de referencia histrica, inclua un apndice para poder aadir elementos fantsticos, como magos y dragones. Posteriormente Dave Arneson y Gary Gygax se conocieron y colaboraron juntos para crear el primer juego de rol en ser comercializado: Dungeons & Dragons. El nombre del juego derivaba de otros dos juegos comercializados con anterioridad, pero eran

juegos de tablero: Gary Gygax haba descubierto, a principios de los aos 70, un juego australiano titulado Dungeon. Poco ms tarde descubri otro juego de tablero, pero estadounidense y titulado Dragon, y fue inspirndose en los ttulos de estos dos juegos que decidi dar ttulo a Dungeons & Dragons.10 n en 1997 y continan en la actualidad. Fue tambin en los aos 90 cuando empezaron a ser creados los primeros juegos de rol en pases de lengua espaola, conAquelarre16 (noviembre de 1990) y Mutantes en la sombra17 (abril de 1991) en Espaa y Laberinto18 (noviembre de 1998) en Mxico. La dcada de los 2000: La apertura y los juegos independientes Ante la tendencia de que los suplementos de juego sufrieran una disminucin de ventas con el tiempo mucho ms acentuada que los manuales bsicos, Ryan Dancey de Wizards of the Coast introdujo una nueva poltica por la que permitira a otras editoriales y compaas publicar suplementos compatibles con el sistema d20 utilizado por la tercera edicin de Dungeons & Dragons (2000) siguiendo una Licencia de Juego Abierto (Open Game License). Esto reducira el coste de proporcionar suplementos al juego e incrementara la venta de los manuales bsicos, que slo podran ser publicados por Wizards of the Coast. Las nuevas reglas deDungeons & Dragons sufriran una revisin y seran conocidas como sistema de dado de 20 caras o sistema de D20, y se public unDocumento de Referencia de Sistema que contena todas las normas necesarias para escribir un suplemento o dirigir una partida, pero sin las reglas de avance de personajes necesarias para una partida a largo plazo. Esta poltica de apertura de juego tuvo un gran xito, aunque tambin sufri algunas crticas. Desde entonces han aparecido muchos suplementos y ambientaciones que utilizan el sistema de D20 y otros juegos con sus propios sistemas, tambin han sido adaptados al D20 con mayor o menor xito. Mientras tanto, comenzaron a hacer presencia en internet las comunidades autodenominadas de rol independiente, que estudiaban los juegos de rol y los

desarrollaban desde diferentes perspectivas, incluso creando sus propios juegos al margen de las editoriales. Con la difusin de la impresin por pedido y de la publicacin de documentos PDF se hizo posible para estas comunidades producir juegos con diseos y desarrollos elaborados, algunos incluso de descarga gratuita.

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