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SSenaT baseado no curso de roteiros de Eliete Beleza

Aprendendo linguagem cinematogrfica com Xena

Objetivos deste curso:


Em princpio, compartilhar o conhecimento deste tema com toda a comunidade Xenite, principalmente queles que sentem necessidade de escrever e desenvolver seus prprios roteiros de fanfics. Este curso tambm visa instrumentalizar aos leitores da Revista Xenite (RX) para que passem a apreciar os episdios de Xena, a Princesa Guerreira (XWP) de um modo mais abrangente, indo muito ma is alm do olhar da paixo que nos limita a ficar adorando a atuao e a beleza das atrizes.

Introduo
Muitos fs de seriados gostam de escrever fanfics, este um excelente comeo para iniciar uma carreira de escritor. bem provvel que nem tudo o que estes iniciantes andam escrevendo j tenha a qualidade de um Doc Comparato. Entretanto, qualquer um que com afinco e paixo se dedique em seus escritos j possui um vasto potencial para algum dia chegar l. Para construir uma carreira literria necessrio transpor um rduo processo ao longo da vida. De incio, ajuda muito fazer cursos. Mas apenas isso no basta, tambm necessrio gostar muito de ler e escrever. E isso implica tambm em aprender como escrever com coeso textual e correo ortogrfica. Tambm necessrio ter sempre disposio para pesquisar a respeito de tudo que for necessrio, ser tornar um bom conhecedor da histria universal adquirindo, assim, uma vasta bagagem cultural. Mas tudo isso so fundamentos que s so adquiridos na proporo direta do tempo investido neste processo. necessrio tambm aprender a desenvolver e estruturar as ideias. De incio no importante que os temas desenvolvidos sejam geniais, bons ou fracos. O importante mesmo aprender a coloc-los no papel com a formatao especfica demonstrando a competncia de um profissional. Isto o mnimo necessrio para que os produtores ou patrocinadores no lancem seus escritos na lata do lixo antes mesmo de ler por completo a primeira pgina das suas sinopses. Em breve abordaremos quais so as ferramentas necessrias para o desenvolvimento de ideias e como funcionam as tcnicas do processo criativo, tambm como capturar, associar e integrar elementos e contedos de forma a criar novos produtos, alm de como adaptar e desconstruir ideias. Mas tudo isso s possvel executar quando se conhece bem os instrumentos. Portanto, aprender como funciona o processo criativo o primeiro passo. Os prximos passos so colocar ele para funcionar; escrevendo, escrevendo e reescrevendo, ainda que errando, pois identificar os equvocos cometidos tambm faz parte do aprimoramento tcnico. Christopher Vogler escreveu em A jornada do Escritor: comum que as pessoas pensem no Heri em termos de fora ou coragem, mas essas qualidades so secundrias em relao capacidade de sacrifcio esta sim, a verdadeira marca do heri.

Aula 1 A arte imita a vida


A arte imita a vida: esta frase bem conhecida, ela atribuda ao filsofo grego Aristteles (384 A.C 322 A.C.) Ele foi um dos primeiros tericos da funo social da arte e do teatro: A Arte imita os caracteres, as emoes e as aes. Tambm escreveu: A tragdia a imitao de uma ao completa com princpio, meio e fim.

Segundo Aristteles, o objetivo social da tragdia seria provocar na platia a catarse ( ktharsispurificao), ou seja, provocar a liberao das emoes e paixes de forma a serem domadas. Sendo assim, pela catarse a ndole animalesca e violenta do espectador ao final do espetculo estaria anestesiada. Aristteles acreditava que um espectador que assistisse a imitao de um grande pecado e que, ao final da pea, testemunhasse o ator pecador sendo drasticamente punido pelos deuses, o espectador no seria capaz de cometer o mesmo desatino do ator na vida real. Tambm acreditava que o espectador ao testemunhar o sofrimento extremo de uma personagem, ao final da encenao, perceberia que os seus prprios problemas e aflies no seriam mais to graves e insuportveis assim. Estes princpios e conceitos aristotlicos de certa forma ainda se perpetuam em os nossos dias embora ningum mais acredite que uma boa interpretao possa impedir crimes e pecados de acontecerem.

Primeira Regra: O roteiro tem que ser coerente conforme a realidade.


Baseados no principio aristotlico que a arte imita a vida j se obtm a primeira regra: O roteiro tem que ser coerente conforme a realidade. Os seja, a histria contada deve refletir a nossa realidade, mesmo que a histria seja desenvolvida em um mundo fantasioso. Por exemplo, o universo mtico da Terra Mdia que J. R. R. Tolkien criou foi descrito com tamanha riqueza de detalhes baseado na nossa realidade que, mesmo que todos ns saibamos que elfos, rvores andantes e drages no sejam reais, ao lermos seus escritos no nos importamos com isso, pois pela riqueza e coerncia das descries dos fatos somos todos conduzidos a crer que pelo menos naquele universo tudo isso seja plenamente possvel de existir. se a personagem que se pretende imitar por si incoerente, convm que permanea incoerente, coerentemente. Aristteles

Acreditando no inacreditvel
Mas, se de acordo com a primeira regra (O roteiro tem que ser coerente conforme a nossa realidade.) e se a credibilidade importante Por que ento os filmes de ao como Xena, a Princesa Guerreira em aventuras mirabolantes nos envolve tanto e fazem tanto sucesso? Ocorre que quando a narrativa e as aes so bem estruturadas, surge o fenmeno em que o pblico acaba deixando-se envolver pelo clima construdo, de tal forma como se o espectador estivesse dentro da cena, ao lado do heri sendo o seu cmplice. Mesmo quando sabemos que a ao seja estupidamente fantasiosa, se estamos envolvidos, passamos psicologicamente a interagir, torcendo para que tudo se resolva da melhor forma para o heri, seja l como for. O espectador passionalmente passa a aceitar os fatos como sendo possveis dentro da narrativa, passando a ter a mesma credibilidade que uma criana pr-lgica tem no Papai Noel. Syd Field (escritor e roteirista americano) denominou este fenmeno como: suspenso voluntria da descrena. Quando Xena em Between the Lines molha e torce um tecido com tamanha fora que este se torna um basto e, com ele, Xena derruba seus inimigos. inevitvel que o mais fantico dos Xenites pense neste momento: Ma qui mintira!!! Entretanto, a construo da narrativa, o cenrio, a msica, as vestimen tas e a ao da luta levam-nos a tolerar este pequeno detalhe, o que importa mesmo que Xena vai meter paulada em todo mundo com aquele pano molhado. Existe algo mais importante do que a lgica: a imaginao. Se a idia boa, a lgica deve ser jogada pela janela. Alfred Hitchcock.

Segunda regra: Pesquisar quase tudo

Ao construir uma obra de fico, antes de tudo o escritor deve pesquisar muito sobre todos os elementos que iro compor a sua histria. Atualmente ningum pode construir um bom roteiro sem antes vivencilo, conhecendo o ambiente ou cenrio, a cultura local onde os personagens vivem ou vo atuar. Jorge Amado baseou toda a sua obra literria na Bahia e seus habitantes, entretanto ele no teve necessidade alguma de pesquisar nas bibliotecas, pois ele j sabia tudo sobre a vida baiana. Ele nasceu l, ele pessoalmente conheceu a maioria dos seus personagens. Conheceu a verdadeira Gabriela e o Seu Nacib. Sabia como os castelos (bordis) da velha Salvador eram, pois os freqentara quando era jovem. Sabia como eram as plantaes de cacau de Ilhus e como viviam e agiam os coronis. Agora, se ns queremos escrever sobre fatos em um cenrio como a Grcia antiga, lugar em que nunca estivemos, pelo menos nesta vida, s nos resta mesmo pesquisar a fundo a respeito do tema. Como eram as cidades? Como eram os costumes dos gregos antigos? Suas crenas, cultura e tradies? H algum tempo esta era uma etapa muito sofrida do processo criativo. Atualmente, com o surgimento da Internet e com o aprimoramento dos sites de busca e pesquisa, tudo ficou bem mais fcil. Da mesma forma, se queremos escrever fanfics especificamente baseadas em XWP devemos conhecer a fundo toda a saga da srie. Temos de assistir diversas vezes a todos os episdios das seis temporadas e, se possvel, ler tambm as temporadas virtuais. Caso contrrio pode-se cair no risco que gerar histrias com personagens e fatos que entrem em conflito direto com a narrativa base do seriado me. Causando certo estranhamento ou descontentamento nos seus leitores xenites, mesmo que as suas histrias sejam boas.

Quando a pesquisa falha


Na srie XWP, o aparente desleixo com a relao pesquisa histrica e cultural da Grcia antiga, embora que de certa forma tenha sido intencional para se adaptar ao gosto do pblico infanto-juvenil, foi quase um tiro no p. Definitivamente a Grcia antiga no era daquela forma, no era daquele jeito que os gregos se vestiam, os fatos e personalidades histricas no respeitam a linha do tempo e nem mesmo a mitologia grega foi l muito respeitada. Estas brincadeiras com o tempo e a realidade histrica involuntariamente colaboraram para que o seriado ganhasse a fama de ser tosco e visto com maus olhos por muitos. Porm, isso no impediu que XWP conquistasse uma imensa legio ardorosa de fs em todo o mundo. Provavelmente muito mais pelos mritos da narrativa e ao grande carisma das atrizes. Caso a pesquisa histrica da cor local fosse levada um pouco mais seriamente como foi em Spartacus certamente o seriado teria rendido mais elogios. No entanto, certamente poderia acabar conquistando outra classe mais seleta de fs, porm, bem mais reduzida. Para ns, brasileiros, nada soa mais ridculo do que certas antigas produes cinematogrficas estrangeiras ambientadas no Brasil. Cenas de filmes do Agente 007 com caminhes carregados de banana passando pela Av. Atlntica; Com cenas de carnaval ao ritmo de rumba com folies todos de branco; Com a floresta Amaznica dando sopa, logo ali, depois do tnel. Tudo isso nos parece totalmente ridculo, pois ns, brasileiros, sabemos como de fato o Brasil . Mas, para o olhar estrangeiro, tudo era plenamente coerente, pois retratavam um Brasil que cabia muito bem no seu imaginrio. Atualmente no d mais para escrever e vender uma histria baseada, por exemplo, na vida de D. Joo VI sem que o roteirista antes tenha pesquisado a fundo sobre o tema. Nesse caso, no apenas sobre a vida dos personagens, mas tambm sobre o cenrio da poca e sobre os fatos como realmente ou provavelmente ocorreram. Tudo isso importante para alcanar bons resultados. A produtora e diretora Carla Camurati, com maestria, fez exatamente isso. E o seu filme Carlota Joaquina, Princesa do Brasil recebeu grand es elogios do pblico e dos historiadores, mas ela tambm recebeu severas crticas por parte de outros por inconvenientemente ter desconstrudo a imagem da nossa nobreza, cristalizada pela histria oficial. Cinema arte, mas tambm uma indstria. Um roteiro antes de tudo um produto a ser vendido. E, para tanto, deve passar credibilidade. Tanto para quem compra a ideia como para quem o assiste. Quem paga para ver quer coerncia e qualidade. No importando a sua cultura ou lngua. Atualmente, muitos fatores esto em jogo; o oramento do produtor, o dinheiro dos patrocinadores e o salrio de todos os envolvidos.

Se uma produo milionria tem bilheteria fraca em algum pas j suficiente para dar um grande prejuzo. por isso que cada vez mais as produtoras investem em pesquisas de poca, na montagem de cidades cenogrficas bem realsticas, em novas tecnologias e, principalmente, em bons roteiros para contar muito bem as suas histrias. E estes roteiros so cada vez mais bem estruturados, baseados em intensas pesquisas. Ningum mais investe dinheiro em histrias contadas por amadores. Ningum mais aposta em improvisos e por isso que cada vez mais os filmes estrangeiros ambientados no Brasil nos chegam mais prximos da nossa realidade.

Aprendendo linguagem cinematogrfica com Xena


O que roteiro?

SSenaT

Aula 2 As bases de um roteiro

Roteiro ou screenplay (em ingls) uma histria contada por meio de sucessivas descries de imagens e dilogos, sendo sequencialmente alocadas no contexto da estrutura dramtica. Um bom filme ocorre quando o pblico consegue assimilar tudo o que nele mostrado, mesmo que no consiga compreender integralmente as falas dos personagens, pois so as imagens que prioritariamente contam a histria e no os dilogos. Para Aristteles, a maior habilidade do poeta como ele consegue coordenar os fatos para que o pblico sinta arrepios ou compaixo. por isso que mesmo contando uma mesma histria dois roteiros de autores distintos no apresentam a mesma carga emotiva. Basicamente um roteiro clssico apresenta uma estrutura em trs partes: 1 o incio (set-up ou exposio); 2 o meio (development ou desenvolvimento) e 3 o fim (resolution ou desenlace). No necessariamente nessa ordem fugindo ao ritmo comum. O roteiro tambm serve de guia para a execuo do trabalho do diretor, dos atores e dos tcnicos das vrias equipes envolvidas numa produo cnica. Para isso, o roteiro deve conter todas as descries narrativas e tcnicas de tudo que dever ser visto, ouvido e percebido pelo espectador. As descries narrativas servem para orientar o diretor de elenco e os atores. As descries tcnicas servem para determinar o posicionamento das cmeras e luzes em cada cena alm de orientar o trabalho dos demais tcnicos de produo (diretor de fotografia, cengrafo, figurinista, produtor de cena etc.) Cinema arte, mas tambm indstria. Sendo assim, se o filme um produto o roteiro o seu conceito. o meio que permite a pr-visualizao do processo desse produto. Bons roteiros devem ser funcionais, por isso visam evitar desperdcios, excessos de informaes e incoerncias nos fatos narrados. Com um roteiro bem elaborado, o produtor poder avaliar o custo do projeto e vender o seu conceito aos patrocinadores e estes podero avaliar se a histria ser bem aceita no mercado.

A Estrutura
A histria de um roteiro composta de elementos como: ao dramtica, personagem, ambiente, cenas, seqncias, atos I, II e III, incidentes, obstculos, episdios, eventos, msica, locaes etc. O que d unidade ao roteiro o relacionamento entre estes componentes. Assim como o esqueleto sustenta o corpo, a estrutura sustenta a histria. O roteiro bem estruturado deve observar as palavras de Aristteles: As partes devem estar de tal forma entrosadas, que a suspenso ou o deslocamento de apenas uma, basta para que o conjunto fique modificado ou confundido. por isso que quando uma emissora de televiso corta indiscriminadamente cenas dos episdios de qualquer seriado para ser contido melhor na sua grade de programao, acaba comprometendo a qualidade do filme e o entendimento pleno dos espectadores.

As fases de um roteiro
Tradicionalmente, o roteiro divide-se em trs atos: Ato I (incio)
Geralmente, introduz o tempo e o ambiente em que a historia decorre. Tambm apresenta a premissa dramtica; o contexto; a relao entre os personagens principais e os demais que participam da trama. Tradicionalmente apresenta o protagonista em sua vida em estado de conforto.

Ato II (meio)
neste ponto em que surgem os conflitos na vida do protagonista, uma vez perdendo o seu estado de conforto o protagonista passa a percorrer determinados rumos e desvios em busca de reverter a sua situao para o estado inicial de conforto ou superar determinados obstculos em busca de superao de vida. Esta fase tambm denominada de confrontao.

Ato III (fim)


Aqui decorre a resoluo (ou no) de todos os conflitos presentes na histria. O protagonista consegue finalmente reconquistar o seu estado de conforto inicial. Entretanto, o heri pode alcanar ou no todas as suas metas. Roteiros modernos no buscam mais finais bvios com happy ends. Atualmente, o mais instigante apresentar ao espectador o resultado final das perdas e ganhos do protagonista. Focando o seu processo de evoluo e aprendizado adquirido durante a sua trajetria de lutas para superar os seus obstculos.

A essncia de uma histria


Toda histria composta por trs elementos; sem o conjunto integral deles, o roteirista no possui histria alguma para ser contada. So eles: 1 O ambiente; 2 Os personagens e 3 A premissa dramtica.

1 O ambiente
o cenrio onde se desenrolam os fatos, pode ser a cidade onde os personagens vivem ou visitam, pode ser uma casa uma floresta, uma fazenda ou simplesmente um quarto. Pode-se dizer que o cenrio tambm um personagem aparentemente oculto na trama, pois todos os espectadores o vem, todos sentem a sua presena a todo o momento, mas poucos se do conta que ele dialoga o tempo todo com os personagens no decorrer da trama. Bons roteiros apresentam descries detalhadas dos cenrios e refletem bem a vida cultural e histrica das locaes. (cor local).

2 Os personagens
Basicamente, os personagens so divididos em: I protagonistas; II antagonistas; III secundrios e IV figurantes. I Protagonistas ou personagens principais Geralmente o heri e os seus antagonistas diretos, pode tambm ser formado por um casal, um grupo de pessoas ou mesmo ser um animal.

Os protagonistas apresentam duas facetas. Uma externa que a sua aparncia fsica. Esta determina como o seu jeito de ser: como o seu falar, o seu caminhar, como se veste, canta, dana etc. A interna a sua psiqu, o seu carter, seu comportamento interior. Determina como o seu pensar, a sua linha tica, como ele reage perante os conflitos e como ele se transforma e evolui para superar os obstculos ou regride diante deles.

II Antagonistas Muita gente imagina que antagonista seja apenas o inimigo do protagonista, o grande vilo da histria, geralmente mesmo, mas a funo principal do antagonista a de ser o contraditrio do protagonista. O antagonista no apenas se ope ao protagonista; se contrape a ele. O conceito de bem e mal relativo quando se aplica a relao protagonista X antagonista. Supondo que o protagonista seja um serial killer como no seriado Dexter os seus antagonistas seriam os agentes da lei que querem descobrir os seus crimes.

Em XWP, toda vez que personagens como Draco, Ares, Callisto ou Alti aprontam uma contra Xena esto cumprindo a misso de ser o antagonista da histria, porm, cada vez que Gabrielle discorda de Xena dando a sua opinio de como a Princesa Guerreira deveria agir, neste momento ela tambm esta sendo uma antagonista. O antagonista tambm pode ser o gatilho da conscincia do protagonista, como o grilo falante do Pinquio. Pode ser aquele que coloca obstculos na vida do protagonista no por maldade, mas apenas para educ-lo ou torn-lo mais forte. s vezes tambm pode ser o seu mentor ou o seu aprendiz, s vezes tambm o antagonista pode ser uma fora da natureza como um animal feroz, uma tempestade ou um terremoto. Em Been There, Done That XWP o antagonista da histria o tempo que por muito pouco no a deixa louca. III Personagens secundrios ou coadjuvantes Servem como instrumentos da premissa dramtica. Tm funes especficas de criar obstculos ou facilitar a vida dos protagonistas.

Sua psiqu no to elaborada como a dos protagonistas e antagonistas, tm a funo primria de gerar ou participar de histrias paralelas ou de fatos importantes em determinados pontos da trama. Os seus conflitos internos podem at mesmo ser apresentados, mas em excesso podem sobrecarregar a narrativa com informaes irrelevantes para a sua concluso, confundindo o espectador.

IV Personagens figurantes Fazem parte do ambiente. Em XWP so os aldees, os soldados, os guerreiros, os mercadores, os clientes das tabernas etc.

Eles no possuem personalidades prprias, mas sim coletiva, poucos falam, ou apenas participam de curtos dilogos e brigas, tm a funo de ajudar a compor o ambiente e a narrativa em que os protagonistas atuam.

3 A Premissa dramtica
o tema de uma histria. Ela fornece o impulso dramtico que movimenta qualquer enredo em todos os momentos at a sua concluso. Toda histria tem um assunto, por isso, o roteirista antes de dar incio ao seu projeto deve ter bem claro qual tema que o seu texto abordar. Ao dramtica a espinha dorsal, o fio condutor da trama que conduz todos os fatos e as aes dos personagens no decorrer da narrativa.

Exemplo: A essncia da premissa dramtica de Xena, a Princesa Guerreira a busca por redeno de uma ex-guerreira do mal.

Pontos do roteiro: Ao, Conflito e Atividade


Ao
A vida ao e o seu final deve ser um modo de ao e no uma qualidade Aristteles. Devemos pensar na descrio da ao dos personagens em verbos e no em dilogos ou adjetivos. Existem dois tipos de ao: a fsica e a emocional.

Quando Callisto e Xena disputam uma corrida de bigas uma ao fsica das duas personagens. Por sua vez, ao emocional o que acontece na mente dos personagens durante a trama. O fato de Callisto ser louca e m puramente por buscar vingana uma ao emocional dela. importante que o roteirista conhea muito bem as mentes e os mais profundos anseios dos seus personagens, podendo assim, prever como reagiro perante os obstculos e conflitos e como podero super-los no desenrolar da histria.

O Conflito
Conflitos so os obstculos ou desafios que surgem no caminho do protagonista. O roteirista gera conflitos para manter o seu pblico interessado. Como na fsica, toda a ao provoca uma reao que por sua vez ir provocar outra ao e assim por diante. Toda histria geralmente montada a partir de um conflito matriz e os conflitos que surgem so subordinados ao principal. Sem conflito no h narrativa. At mesmo nas histrias infantis existem conflitos. Se a Chapeuzinho Vermelho sempre segue tranquilamente pela floresta at chegar casa da vov para levar doces. Sem o Lobo Mau para intercept-la no meio do caminho a histria termina com uma vov diabtica e uma neta entediada de andar sempre pelo mesmo caminho. Da mesma forma, nas fbulas, como seria possvel existir a moral educativa destas histrias sem a existncia dos conflitos?

Cada vez que Ares ou qualquer outro vilo se coloca no caminho de Xena existe um conflito.

Atividade
Atividade qualquer ao do personagem que marque a sua personalidade. So gestos puramente explicativos sem grandes conseqncias na trama. Em Quill is mightier XWP: O ato de Gabrielle escrever a saga de Xena em um pergaminho uma atividade que apenas revela o seu dom de poetisa. Porm, isso que no acrescenta muito na narrativa at o momento em que a deusa Aphrodite encanta o seu pergaminho e tudo o que escrito nele torna-se realidade, ou seja, esta atividade passa e ser ao dentro da trama. Da peripcia Aristteles definiu de peripcia como o momento dentro da tragdia que muda o sentido de determinada ao ou situao. Seria o momento em que uma personagem adquiriria cincia da sua realidade passando da ignorncia ao conhecimento ou transformando seus sentimentos de amor em dio ou de felicidade em infortnio. Em Star Wars seria o momento em que Luke Skywalker descobre que Darth Vader o seu pai.

Por exemplo: Em The Ides of March XWP, quando Gabrielle violentamente ataca e mata vrios soldados romanos para defender sua amiga indefesa. Naquele momento at mesmo Callisto se surpreende ao v-la abandonar o caminho da paz.

Ponto inicial ou estado de conforto

Geralmente, os roteiros clssicos tm incio com uma situao inicial ou estado de conforto. Em que o protagonista ou personagens principais se encontram numa situao aparentemente esttica, situao em que as suas vidas seguem de forma pacata, seja de forma feliz ou infeliz, at o momento em que ela drasticamente alterada por algum acontecimento (obstculo) inesperado. Este momento seria o primeiro ponto da virada. Em Harry Potter: O jovem heri tinha uma vida infeliz na casa dos seus tios trouxas e cruis at o momento que uma coruja lhe traz uma carta e logo a seguir recebe a visita de um gigante.

Ponto da virada

O ponto de virada ou plot point. (ponto de intriga), um fato ou incidente que gera um obstculo na vida do protagonista. Este obstculo muda o rumo ou a direo da sua vida. Geralmente na estrutura dos roteiros este ponto ocorre em dois momentos: no final do Ato I quando surge o primeiro obstculo e no final do Ato II quando este obstculo superado e o protagonista readquire o seu estado de conforto inicial ou conquista uma nova situao bem superior ao seu estado inicial de conforto. Entre estes dois pontos o protagonista segue enfrentado e buscando solues para reverter a sua vida de volta a situao de conforto inicial. Dentro da estrutura da narrativa nada impede que possam existir diverso pontos de viradas e pontos de peripcias. Quantos mais existirem mais rica ser a dinmica da narrativa, no entanto, o uso excessivo e indiscriminado de pontos de viradas pode confundir e gerar diversos problemas de lgica e de continuidade comprometendo o pleno entendimento da histria por parte do pblico.

Pontuando um roteiro
Como na gramtica, o encerramento de uma cena, episdio ou de um filme pode equivaler a uma pontuao final. Segundo Christopher Vogler: Uma histria, tal como uma frase, s pode terminar de quatro maneiras: com ponto final, um ponto de exclamao, um ponto de interrogao ou reticncias.

Ponto final (.)

Final tipo: E viveram felizes para sempre. Quando a ltima cena ou o episdio encerra uma histria. Por exemplo: o final em que Xena atira uma pedra ao rio e d uma lio de filosofia para Gabrielle, assim exemplificando a sua vida.

Ponto de exclamao (!)


Quando a inteno da ltima cena provocar alguma espcie de alarde. Tambm quando a cena final de um episdio uma piada ou uma grande surpresa para o protagonista e espectadores. Por exemplo: em Altared States XWP, Xena e Gabrielle se surpreendem quando percebem que a poderosa voz que impediu o sacrifcio no partiu delas.

Ponto de interrogao (?)

Em uma estrutura aberta, a exemplo das histrias que podero ter prosseguimento em outro episdio ou filme. Geralmente apresenta um final com uma dvida no ar, (Ser que ele morreu mesmo?) dando a impresso que a histria ainda no acabou e poder ter continuidade. Como na srie Star Wars no final do episdio O Imprio contra-ataca.

Por exemplo: Em Girls just wanna have fun XWP a risada final e o grande olho do deus Baco d a impresso que ele poder retornar em um prximo episdio. Da mesma forma, a cena final de A necessary envil XWP, a presena das figuras no cu de Callisto e Velasca nos passa a mensagem que as deusas no morreram e podero voltar a dar trabalho.

Ponto de reticncias ()

Quando apresenta um final em aberto. O episdio se encerra tragicamente para o protagonista, porm geralmente surge um letreiro que anuncia: Este episdio continua. Por exemplo, os finais de The Debit, part 1 XWP e de Maternal Instinct XWP.

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