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FORMATOS DIGITALES DE ALMACENAMIENTO SIG.

(RASTER VECTOR)

I.

INTRODUCCION. La funcin de cualquier programa informtico es ejecutar un conjunto de instrucciones, escritas en un lenguaje formal; capaz de manipular smbolos que representan algn tipo de situacin del mundo real; en el caso de un SIG objetos y variables espaciales. El ser humano es capaz de desenvolverse sin mayores problemas a pesar de que su conocimiento del mundo es ambiguo e incompleto; no ocurre lo mismo con los ordenadores, las descripciones de la realidad que manejan no deben contener ambigedad alguna. Por tanto los lenguajes formales siguen estrictas reglas lgicas y asumen un conocimiento preciso de las situaciones del mundo real que se simbolizan. En SIG, al margen de asignar a cada punto de la superficie un par de coordenadas siguiendo un sistema de proyeccin, debemos definir, formalmente, estructuras de datos (conjunto finito de datos discretos y fcilmente manipulables con un ordenador) que representen entidades y variables y las instrucciones que utilizar el ordenador para manipular estas estructuras de datos. Se trata en definitiva de un problema de lenguaje. En este tema se tratar la base terica de la codificacin de los diferentes elementos y atributos de la superficie terrestre en formato digital para su tratamiento con un programa SIG. Partiendo de la definicin de modelo como representacin simplificada de la realidad, que refleja lo fundamental de esta ignorando los detalles accesorios, en informtica se denomina modelo de datos al conjunto de reglas utilizadas para representar las diferentes entidades que deben almacenarse en la base de datos (trabajadores, proveedores, clientes, etc.) mediante elementos sencillos.

II. DESARROLLO. El modelo lgico: En lugar de trabajar con la realidad se trabaja con representaciones de la misma que suelen ser de dos tipos: raster y vectorial. Se debe decidir cul es la ms adecuada para representar las variables obtenidas en el desarrollo del modelo conceptual y cules son los procedimientos ms adecuados para obtenerla con los datos de partida disponibles. Para esto se hace referencia a como se muestrean y organizan las variables y objetos para lograr una representacin lo ms adecuada posible. En un SIG existen bsicamente dos modelos lgicos que se conocen como 1-7

formato raster y formato vectorial y que dan lugar a los dos grandes tipos de capas de informacin espacial. A. Formato Vectorial. Los diferentes objetos se representan como puntos, lneas o polgonos. La representacin de puntos o lneas es inmediata y se denominan como entidades. Si consideramos la realidad como una yuxtaposicin de objetos, cualquier entidad que aparezca en el espacio puede modelarse a la escala adecuada como un objeto extrado de la geometra euclidiana. Pueden ser clasificados en funcin del nmero de dimensiones en tres tipos: 1. Objetos puntuales. Objetos geomtricos de dimensin cero, su localizacin espacial se representa por un par de coordenadas (X, Y). 2. Objetos lineales. Objetos geomtricos de dimensin uno, su localizacin espacial se representa como una sucesin de pares de coordenadas llamados vrtices, salvo el primero y el ltimo que se denominan nodos. 3. Objetos poligonales. Objetos geomtricos de dimensin dos. Se representan como una lnea cerrada o como una sucesin de lneas denominadas arcos

Tipos de objetos en formato vectorial (Punto, Lnea, Polgono en formato OO, Polgono en formato Arco-Nodo).

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Se puede considerar categoras de informacin que caracterizan a las diferentes entidades que aparecen en el espacio: 1. Identificador. Se trata de una variable cuantitativa que identifica cada objeto dentro de un conjunto de objetos del mismo tipo. Cada entidad recibe por tanto un identificador nico. 2. Posicin. Indica la ubicacin del objeto en un espacio, generalmente bidimensional. Implcitamente indica tambin su dimensin y su forma. De este modo cada tipo de objeto tiene, en funcin de su nmero de dimensiones, una serie de propiedades espaciales de tamao y forma directamente extrables de su codificacin espacial: Los objetos lineales tienen longitud, sinuosidad y orientacin. Los objetos poligonales tienen rea, permetro, elongacin mxima y diversos ndices de forma directamente calculables a partir de estas. 3. Propiedades espaciales. Son variables cuantitativas medidas en magnitudes espaciales y que indican algn aspecto de la extensin espacial de los objetos no representable debido a la escala de trabajo, a tratarse de una magnitud en la tercera dimensin o a la dificultad de representarla por el tipo de abstraccin que implica su representacin (por ejemplo la profundidad de un cauce o la anchura de una carretera). 4. Propiedades no espaciales. Son variables cualitativas o cuantitativas que no tienen nada que ver con el espacio pero que se relacionan con el objeto. Resultan de mediciones simples o de descripciones. Pueden ser constantes o variables en el tiempo. Por ejemplo toda la informacin relativa a la demografa de un municipio. Existen diversas operaciones que permiten derivar propiedades nuevas a partir de otras ya existentes. - Combinacin aritmtica: Densidad = Poblacin/Superficie - Combinacin lgica: Si Poblacin < x & PIB > y => Riqueza =1

- Reclasificacin: Si Poblacin < 1000 & Poblacin > 500 => Recl =2 3-7

5. Relaciones con el entorno. Todos los objetos geogrficos tienen unas relaciones con su entorno, es decir con el resto de los objetos del mismo o distinto tipo que aparecen a su alrededor. Estas relaciones pueden ser de tipo puramente topolgico (polgonos vecinos) o de tipo fsico (cauces tributarios que se conectan al cauce principal). Pueden codificarse de forma explcita en la base de datos asociada al objeto o estar implcita en al codificacin de su localizacin espacial. Estas relaciones pueden dar lugar a la creacin de tipos compuestos (redes, mapas de polgonos, etc.). B. Formato Raster. Se divide el espacio en un conjunto regular de celdillas, cada una de estas celdillas contiene un nmero que puede ser el identificador de un objeto (si se trata de una capa que contiene objetos) o del valor de una variable (si la capa contiene esta variable). Tiene como principal caracterstica llevar a cabo un a representacin discreta del mundo real empleando una malla de rejillas regulares que se denominan como rejillas o pixeles. Para cada celdilla o pixel se almacena un valor numrico o que representa el valor de un determinado aspecto del mundo real en el interior de cada celdilla.

Malla raster. En cada una de las celdillas o pixeles se almacenan valores de un determinado aspecto o variable del mundo real. 4-7

Generalmente, cada capa raster almacena en sus celdillas valores de un nico aspecto del mundo real: usos del suelo, temperatura, pendiente, etc. De tal forma que cada aspecto o variable de la realidad seria representado por una capa raster, sin importar sean de carcter cualitativo o cuantitativo. Otra principal caracterstica de los datos raster es que registra el interior de los objetos en lugar de codificar sus fronteras, de tal forma que los limites quedan implcitamente representados por las celdillas que representan un mismo valor. Esta caracterstica permite representar mejor las variables continuas (elevaciones, precipitacin del suelo y dems datos cuantitativos) que varan de forma gradual en el espacio y en las que no existe unos lmites bien diferenciados, siendo representados mediante la agrupacin de valores en intervalos

Representacin raster.( de una variable continua (elevaciones) y agrupacin en intervalos de una variable continua para su representacin vectorial). Principales caractersticas de las celdillas o pixeles: Regulares: Son todas iguales estableciendo una codificacin discreta de las coordenadas. La celdilla es la unidad mnima en un archivo raster, y por ello el tamao de la celda nos dar la precisin con que podemos definir los elementos geogrficos. Localizables: por su nmero de fila y columna. Cada celda puede ser identificada por su posicin en la matriz del archivo raster, a partir de su nmero y columna. Contienen un valor numrico que puede ser el identificador de la celda o el valor temtico de la misma, de tal forma que la geometra y la componente temtica se almacenan a la vez.

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Uno de los principales inconvenientes del modelo raster es referente la prdida de informacin debido a la simplificacin del mundo real: La primera es por la falta de precisin en la definicin de las entidades reales simplificadas con la resolucin del pixel. En segundo lugar solamente se puede almacenar un solo valor de la variable as existan muchas de ellas coexistan, se toma en cuenta al que se encuentre en una proporcin mayor al 50% en el pixel. C. Ventajas y Desventajas 1. Modelo Raster. Ventajas Estructura de datos sencilla La operacin de superposicin se realiza de forma fcil. Representa mejor elevada variabilidad espacial Es necesario para el manejo y modificacin de imgenes digitales y satlites. Desventajas Ocupan ms memoria. Relaciones topolgicas son ms difciles de representar El mapa resulta menos esttico, los lmites resultan ms groseros. Este fenmeno puede superarse reduciendo el tamao del pixel, pero incrementa en gran medida el volumen del archivo 2. Modelo Vectorial Ventajas Proporciona una estructura de datos compacta, ocupa menos memoria. Codifica de manera ms eficaz las relaciones topolgicas entre elementos. Mejor para anlisis de redes (network). Est diseado para trabajar con grficos, coberturas de AutoCAD.

Desventajas Tiene una estructura de datos ms compleja que el raster Operaciones de superposicin son ms difciles de obtener. La representacin de mapas con elevada variabilidad es ineficiente

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Manejo y mejora de imgenes digitales y satlites no pueden realizarse de una manera eficaz en el modelo vectorial.

III.

CONCLUSIONES. De acuerdo a las caractersticas, ventajas y desventajas de cada uno de los modelos se debe tomar en cuenta para que determinadas tareas, anlisis operaciones de entrada y datos serian convenientes realizarlas con un SIG Raster y otras con un SIG vectorial. Del mismo modo se debe tomar en cuenta el tipo de software que utilizamos.

IV.

BIBLIOGRAFA Gatrell,A.C. (1991) Concepts of space and geographical data en Maguire, D.J.; Goodchild, M.F. Rhind, D.W. (Eds.) Geographical Information Systems: Principles and Applications. John Wiley & sons pp. 119-134

(www.wiley.co.uk/wileychi/gis/resources.html). Moolenar, M. (1998) An introduction to the theory of Spatial Object Modelling for GIS, Taylor & Francis, Londres, 246 pp. 70 Captulo3. Modelos y Estructurasdedatos.

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