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INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE SAN ANDRS TUXTLA

CARRERA: INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES DOCENTE: ANGELINA MARQUEZ JIMENEZ

MATERIA : TALLER DE SISTEMAS OPERATIVOS

TRABAJO SOBRE: INFORME EVOLUCION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

INTEGRANTES: ANGLE ESAU VSQUEZ LAGOS CARLOS RODRGUEZ BELLI EBER AZAMAR CACHA

SAN ANDRES TUXTRA, VER. A 10 DE FEBRERO DE 2013

INDICE Introduccin... (3) Evolucin de los sistemas operativos (4) Estructura de Sistemas operativos.. (10) Componentes de un Sistema Operativo. (12) Tipos de Estructura...(12) Conclusin y Bibliografa (17)

INTRODUCCION En este tema, estudiaremos los sistemas operativos como el primer software que necesita cargar el ordenador en el arranque, y que tiene la responsabilidad de gestionar y coordinar el funcionamiento tanto de hardware como de software del ordenador. A lo largo del tema, veremos que no slo Microsoft tiene la exclusiva de los sistemas operativos (S.O., a partir de ahora) en el mundo; tambin Linux y Mac OS, entre otros, son utilizados en muchos ordenadores, tanto a nivel de usuario como de empresa y de profesional autnomo.

EVOLUCIN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS La investigacin empieza en 1984 y termina hasta nuestros das, por lo que podemos ver a Windows Vista y Mac OS 10.5 (Leopard). Si bien no se menciona ningn aspecto tcnico, es interesante ver cmo ha evolucionado la interfaz de cada uno, las diferencias y similitudes que comparten. Falt Gnome y otros escritorios clsicos de Unix (como CDE) en este repaso histrico. Sistema Operativo Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas de computadora destinado a permitir una gestin eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la mquina desde los niveles ms bsicos, permitiendo tambin la interaccin con el usuario. Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayora de los aparatos electrnicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a estos podemos entender la mquina y que sta cumpla con sus funciones (telfonos mviles, reproductores de DVD, autoradios y computadoras) Funciones bsica Los sistemas operativos, en su condicin de capa software que posibilita y simplifica el manejo de la computadora, desempean una serie de funciones bsicas esenciales para la gestin del equipo. Entre las ms destacables, cada una ejercida por un componente interno (mdulo en ncleos monolticos y servidor en microkernels), podemos resear las siguientes:

Proporcionar comodidad en el uso de un computador. Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para los procesos (programas) Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (vulgarmente comandos). Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar sin interferir con los servicios que ya se prestaban (evolutividad).

Historia y Evolucin de los Sistemas Operativos Todo empenz en la dcada de los 40. Aos 40 A finales de los aos 1940, con lo que podramos llamar la aparicin de la primera generacin de computadoras, se acceda directamente a la consola de la computadora desde la cual se actuaba sobre una serie de micro interruptores que permitan introducir directamente el programa en la memoria de la computadora (en realidad al existir tan pocas computadoras todos podran considerarse prototipos y cada constructor lo haca sin seguir ningn criterio predeterminado). Por aquel entonces no existan los sistemas operativos, y los programadores deban interactuar con el hardware del computador sin ayuda externa. Esto haca que el tiempo de preparacin para realizar una tarea fuera considerable. Adems para poder utilizar la computadora deba hacerse por turnos. Para ello, en muchas instalaciones, se rellenaba un formulario de reserva en el que se indicaba el tiempo que el programador necesitaba para realizar su trabajo. En aquel entonces las computadoras eran mquinas muy costosas lo que haca que estuvieran muy solicitadas y que slo pudieran utilizarse en periodos breves de tiempo. Todo se hacia en lenguaje de mquina. Aos 50 A principios de los aos 50 con el objeto de facilitar la interaccin entre persona y computador, los sistemas operativos hacen una aparicin discreta y bastante simple, con conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el almacenamiento temporal. Monitor residente Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los programas a memoria, leyndolos de una cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El problema era encontrar una forma de optimizar el tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del siguiente. Procesamiento por lotes Como solucin para optimizar el tiempo de montaje surgi la idea de agrupar los trabajos en lotes, en una misma cinta o conjunto de tarjetas, de forma que

se ejecutaran uno a continuacin de otro sin perder apenas tiempo en la transicin. Almacenamiento temporal Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo simultnea la carga del programa o la salida de datos con la ejecucin de la siguiente tarea. Para ello se utilizaban dos tcnicas, el buffering y el spooling. Aos 60 En los aos 1960 se produjeron cambios notorios en varios campos de la informtica, con la aparicin del circuito cerrado la mayora orientados a seguir incrementando el potencial de los computadores. Para ello se utilizaban tcnicas de lo ms diversas: Multiprogramacin En un sistema multiprogramado la memoria principal alberga a ms de un programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el que se encuentra en ejecucin realiza una operacin de E/S; en lugar de esperar a que termine la operacin de E/S, se pasa a ejecutar otro programa. Si ste realiza, a su vez, otra operacin de E/S, se mandan las rdenes oportunas al controlador, y pasa a ejecutarse otro. De esta forma es posible, teniendo almacenado un conjunto adecuado de tareas en cada momento, utilizar de manera ptima los recursos disponibles. Tiempo compartido En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrnica disponible, pero adolece de falta de interactividad; para conseguirla debe convertirse en un sistema multiusuario, en el cual existen varios usuarios con un terminal en lnea, utilizando el modo de operacin de tiempo compartido. En estos sistemas los programas de los distintos usuarios residen en memoria. Al realizar una operacin de E/S los programas ceden la CPU a otro programa, al igual que en la multiprogramacin. Pero, a diferencia de sta, cuando un programa lleva cierto tiempo ejecutndose el sistema operativo lo detiene para que se ejecute otro aplicacin. Con esto se consigue repartir la CPU por igual entre los programas de los distintos usuarios, y los programas de los usuarios no se sienten demasiado lentos por el hecho de que los recursos sean compartidos y aparentemente se ejecutan de manera concurrente.

Tiempo real Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en tiempos muy breves un gran nmero de sucesos, en su mayora externos al ordenador. Si el sistema no respeta las restricciones de tiempo en las que las operaciones deben entregar su resultado se dice que ha fallado. El tiempo de respuesta a su vez debe servir para resolver el problema o hecho planteado. El procesamiento de archivos se hace de una forma continua, pues se procesa el archivo antes de que entre el siguiente, sus primeros usos fueron y siguen siendo en telecomunicaciones. Multiprocesador Permite trabajar con mquinas que poseen ms de un microprocesador. En un multiprocesador los procesadores comparten memoria y reloj. Sistemas operativos desarrollados Adems del Atlas Supervisor y el OS/360, los sesenta marcaron el inicio de UNIX, a mediados de los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario multitarea desarrollado por los laboratorios Bell de AT&T y programado en PL/1 uno de los pocos SO desarrollados en un lenguaje de alto nivel en aquel tiempo, luego del fracaso del proyecto UNIX comienza a desarrollarse a partir de este a finales de la dcada. Aos 70 Debido al avance de la electrnica, pudieron empezar a crearse circuitos con miles de transistores en un centmetro cuadrado de silicio, lo que llevara, pocos aos despus, a producirse los primeros sistemas integrados. sta dcada se podra definir como la de los sistemas de propsito general y en ella se desarrollan tecnologas que se siguen utilizando en la actualidad. Es en los aos 1970 cuando se produce el boom de los miniordenadores y la informtica se acerca al nivel de usuario. En lo relativo a lenguajes de programacin, es de sealar la aparicin de Pascal y C, el ltimo de los cuales se cre especficamente para reescribir por completo el cdigo del sistema operativo Unix, convirtindolo en uno de los pocos SO escritos en un lenguaje de alto nivel. En el campo de la programacin lgica se dio a luz la primera implementacin de Prolog, y en la revolucionaria orientacin a objetos, Smalltalk.

Inconvenientes de los sistemas existentes Se trataba de sistemas grandes y costosos, pues antes no se haba construido nada similar y muchos de los proyectos desarrollados terminaron con costos muy por encima del presupuesto y mucho despus de lo que se marcaba como fecha de finalizacin. Adems, aunque formaban una capa entre el hardware y el usuario, ste deba conocer un complejo lenguaje de control para realizar sus trabajos. Otro de los inconvenientes es el gran consumo de recursos que ocasionaban, debido a los grandes espacios de memoria principal y secundaria ocupados, as como el tiempo de procesador consumido. Es por esto que se intent hacer hincapi en mejorar las tcnicas ya existentes de multiprogramacin y tiempo compartido. Caractersticas de los nuevos sistemas Para solventar los problemas antes comentados, se realiz un costossimo trabajo para interponer una amplia capa de software entre el usuario y la mquina, de forma que el primero no tuviese que conocer ningn detalle de la circuitera. Sistemas operativos desarrollados * MULTICS (Multiplexed Information and Computing Service): Originalmente era un proyecto cooperativo liderado por Fernando Corbat del MIT, con General Electric y los laboratorios Bell, que comenz en los 60, pero los laboratorios Bell abandonaron en 1969 para comenzar a crear el sistema UNIX. Se desarroll inicialmente para el mainframe GE-645, un sistema de 36 bits; despus fue soportado por la serie de mquinas Honeywell 6180. Fue uno de los primeros sistemas operativos de tiempo compartido, que implement un solo nivel de almacenamiento para el acceso a los datos, desechando la clara distincin entre los ficheros y los procesos en memoria, y uno de los primeros sistemas multiprocesador. * MVS (Multiple Virtual Storage): Fue el sistema operativo ms usado en los modelos de mainframes -ordenadores grandes, potentes y caros usados principalmente por grandes compaas para el procesamiento de grandes cantidades de datos- System/370 y System/390 de IBM, desarrollado tambin por IBM y lanzado al mercado por primera vez en 1974. Como caractersticas destacables, permita la ejecucin de mltiples tareas, adems de que introdujo el concepto de memoria virtual y finalmente aadi la capacidad de que cada programa tuviera su propio espacio de direccionamiento de memoria, de ah su nombre.

* CP/M (Control Program/Monitor): Desarrollado por Gary Kildall para el microprocesador 8080/85 de Intel y el Zilog Z80, sali al mercado en 1976, distribuyndose en disquetes de ocho pulgadas. Fue el SO ms usado en las computadoras personales de esta dcada. Su xito se debi a que era porttil, permitiendo que diferentes programas interactuasen con el hardware de una manera estandarizada. Estaba compuesto de dos subsistemas: o CCP (Comand Control Processor): Intrprete de comandos que permita introducir los mandatos con sus parmetros separados por espacios. Adems, los traduca a instrucciones de alto nivel destinadas a BDOS.

o BDOS (Basic Disk Operating System): Traductor de las instrucciones en llamadas a la BIOS. El hecho de que, aos despus, IBM eligiera para sus PCs a MS-DOS supuso su mayor fracaso, por lo que acab desapareciendo. Aos 80 Con la creacin de los circuitos LSI -integracin a gran escala-, chips que contenan miles de transistores en un centmetro cuadrado de silicio, empez el auge de los ordenadores personales. En stos se dej un poco de lado el rendimiento y se busc ms que el sistema operativo fuera amigable, surgiendo mens, e interfaces grficas. Esto reduca la rapidez de las aplicaciones, pero se volvan ms prcticos y simples para los usuarios. En esta poca, siguieron utilizndose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron otros nuevos, de los cuales se podran destacar: C++ y Eiffel dentro del paradigma de la orientacin a objetos, y Haskell y Miranda en el campo de la programacin declarativa. Un avance importante que se estableci a mediados de la dcada de 1980 fue el desarrollo de redes de computadoras personales que corran sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos. En esta escena, dos sistemas operativos eran los mayoritarios: MS-DOS, escrito por Microsoft para IBM PC y otras computadoras que utilizaban la CPU Intel 8088 y sus sucesores, y UNIX, que dominaba en los ordenadores personales que hacan uso del Motorola 68000. Apple Macintosh El lanzamiento oficial se produjo en enero de 1984, al precio de 2495 dlares. Muchos usuarios, al ver que estaba completamente diseado para funcionar a travs de una GUI (Graphic User Interface), acostumbrados a la lnea de

comandos, lo tacharon de juguete. A pesar de todo, el Mac se situ a la cabeza en el mundo de la edicin a nivel grfico. MS-DOS En 1981 Microsoft compr un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas pocas modificaciones, se convirti en la primera versin de MSDOS (MicroSoft Disk Operating System). A partir de aqu se sucedieron una serie de cambios hasta llegar a la versin 7.1, a partir de la cual MS-DOS dej de existir como tal y se convirti en una parte integrada del sistema operativo Windows. Microsoft Windows Familia de sistemas operativos propietarios desarrollados por la empresa de software Microsoft Corporation, fundada por Bill Gates y Paul Allen. Todos ellos tienen en comn el estar basados en una interfaz grfica de usuario basada en el paradigma de ventanas, de ah su nombre en ingls. Las versiones de Windows que han aparecido hasta el momento se basan en dos lneas separadas de desarrollo que finalmente convergen en una sola con la llegada de Windows XP. La primera de ellas conformaba la apariencia de un sistema operativo, aunque realmente se ejecutaba sobre MS-DOS. Aos 90 GNU/Linux En 1991 aparece la primer versin del ncleo de Linux. Creado por Linus Torvalds y un sinfn de colaboradores a travs de Internet. Este sistema se basa en Unix, un sistema que en principio trabajaba en modo comandos, estilo MS-DOS. Hoy en da dispone de Ventanas, gracias a un servidor grafico y a gestores de ventanas como KDE, GNOME entre muchos. Recientemente GNU/Linux dispone de un aplicativo que convierte las ventanas en un entorno 3D como por ejemplo Beryl. Lo que permite utilizar linux de una forma muy visual y atractiva.

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Estructura General Del Sistema Operativo

Sistemas monolticos

El sistema operativo se escribe como una coleccin de procedimientos, cada uno de los cuales puede llamar a los dems cada vez que as lo requiera. Cuando se usa esta tcnica, cada procedimiento del sistema tiene una interfaz bien definida en trminos de parmetros y resultados, y cada uno de ellos es libre de llamar a cualquier otro, si ste ltimo proporciona un clculo til para el primero.

Para construir el programa objeto real del sistema operativo siguiendo este punto de vista, se compilan de forma individual los procedimientos, o los ficheros que contienen los procedimientos, y despus se enlazan en un slo fichero objeto con el enlazador. En trminos de ocultacin de la informacin, sta es prcticamente nula: cada procedimiento es visible a los dems (en contraste con una estructura con mdulos o paquetes, en la que la mayora de la informacin es local a un mdulo, y donde slo los datos sealados de forma expresa pueden ser llamados desde el exterior del mdulo).

Los servicios (mediante llamadas al sistema) que proporciona el sistema operativo se solicitan colocando los parmetros en lugares bien definidos, como los registros o la pila, para despus ejecutar una instruccin especial de trampa, a veces referida como llamada al ncleo o llamada al supervisor.

Modelo cliente-servidor Una tendencia de los sistema operativos modernos es la de trasladar el cdigo a capas superiores, y eliminar la mayor parte posible del sistema operativo para mantener un ncleo mnimo. El punto de vista usual es el implantar la mayora de las funciones del sistema operativo como procesos de usuario. Para solicitar un servicio, como la lectura de un bloque de cierto fichero, un proceso de usuario (denominado en este caso procesocliente) enva la solicitud a un proceso servidor, que realiza el trabajo y devuelve la respuesta.

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En este modelo, que se muestra en la figura 5.3, lo nico que hace el ncleo es controlar la comunicacin entre los clientes y los servidores. Al separar el sistema operativo en partes, cada una de ellas controla una faceta del sistema, como el servicio a ficheros, servicio a procesos, servicio a terminales o servicio a la memoria; cada parte es pequea y controlable. Adems, puesto que todos los servidores se ejecutan como procesos en modo usuario, y no en modo ncleo, no tienen acceso directo al hardware. En consecuencia, si hay un error en el servidor de ficheros ste puede fallar, pero esto no afectar en general a toda la mquina. Otra de las ventajas del modelo cliente-servidor es su capacidad de adaptacin para su uso en sistemas distribuidos (vase la figura 5.4). Si un cliente se comunica con un servidor mediante mensajes, el cliente no necesita saber si el mensaje se gestiona de forma local, en su mquina, o si se enva por medio de una red a un servidor en una mquina remota. En lo que respecta al cliente, lo mismo ocurre en ambos casos: se envi una solicitud y se recibi una respuesta.

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La otra forma es construir una cantidad mnima de mecanismos dentro del ncleo, pero manteniendo las decisiones de poltica relativos a los usuarios dentro del espacio de los usuarios. Por ejemplo, el ncleo podra reconocer que cierto mensaje enviado a una direccin especial indica que se tome el contenido de ese mensaje y se cargue en los registros del controlador de algn disco, para iniciar la lectura del disco. En este ejemplo, el ncleo ni siquiera inspeccionara los bytes del mensaje para ver si son vlidos o tienen algn sentido; slo los copiara ciegamente en los registros del controlador del disco. Es evidente que debe utilizarse cierto esquema para limitar tales mensajes slo a los procesos autorizados. La separacin entre mecanismos y poltica es un concepto importante, aparece una y otra vez en diversos contextos de los sistemas operativos.

ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA OPERATIVO

Estructura: Subsistemas

Funciones: Servicios

TIPOS DE ESTRUCTURA
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Organizacin Programas De sistema

Componentes de un Sistema Operativo

INTERPRETE DE ORDENES

PROCESOS

MEMORIA PRINCIPAL SISTEMA DE PROTECCIN SISTEMA OPERATIVO ARCHIVOS RED

SISTEMAS ENTRADAS Y SALIDAS

ALMACENAMIENTO SECUNDARIO

TIPO DE ESTRUCTURAS DE SISTEMA OPERATIVO


ESTRUCTURA SIMPLE ENFOQUE POR CAPAS MQUINAS VIRTUALES

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TIPO DE ESTRUCTURAS: SIMPLE Las interfaces y los niveles de funcionalidad no estn bien separados. Prog. de aplicacin pueden acceder directamente a controladores el sist. es vulnerable. Causa cadas del sistema o prdida de datos. Sistemas pequeos y limitados que luego crecieron ms all de su alcance original.

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TIPO DE ESTRUCTURAS: ENFOQUE POR CAPAS Divisin del sistema en fragmentos ms pequeos y especficos. S.O. Modular. Divisin de S.O. en capas. Cada capa construida sobre la anterior. Capa 0: hardware; capa N (la ms alta): interface usuario. Se encapsulan los datos y las acciones para manipular datos Simplificacin diseo S.O.

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TIPO DE ESTRUCTURAS: MQUINAS VIRTUALES

Se crea la ilusin de que mltiples procesos se ejecutan cada uno en su propio procesador con su propia memoria (virtual). Interfaz idntica al hardware subyacente. Cada proceso recibe una copia (virtual) del computador. Los recursos se comparten para crear las mquinas virtuales. El usuario puede ejecutar cualquier sist. Operativo y paquetes de software disponibles para esa mq. Virtual.

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CONCLUSION Se puede decir que hay una gran diversidad de sistemas operativos hoy en da, empezando por el Unix y MS-DOS desde hace ms de 30 aos los sistemas operativos han ido evolucionando. En el trabajo que he realizado los sistemas operativos que me han parecido los ms importantes aunque no hay machsimos ms. Ahora el mundialmente usado es el sistema operativo de Microsoft-Windows, Windows 7 es el ms recientemente que han desarrollado Microsoft. No he tenido la oportunidad de usarlo mucho, tengo amigos que recientemente se han comprado algn ordenador ya estn con el Windows 7 incorporado, les he preguntado que les pareci, y parece que por ahora estn contentos, mejor que el Windows Vista. No es tan pesado como el Windows Vista que la mayora de la gente lo ha clasificado como un fracaso total de la compaa Microsoft. El mejor sistema operativo para utilizarlo para navegar por Internet es Linux, un sistema operativo de cdigo abierto y gratuito en comparativa a Windows. Linux es un sistema operativo muy seguro y sobre todo gratuito. La verdad es que de los sistemas operativos de Unix y MS-DOS, no os puedo decir mucho, ya que, nunca he usado dichos sistemas operativos, hasta ahora tampoco los conoca, no he visto ningn ordenador actualmente que funcione con los sistemas operativos mencionados anteriormente.

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS http://www.aeromental.com/2006/08/16/evolucion-de-los-sistemas-operativos/ http://www.slideshare.net/andalmi/estructura-de-los-sistemas-operativos http://www.fing.edu.uy/tecnoinf/cursos/so/material/teo/so03estructura_sist_oper.pdf

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INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE SAN ANDRS TUXTLA NOMBRE DEL DOCENTE: ANGELINA MRQUEZ JIMNEZ

NOMBRE DEL CURSO: T.A.P. FIRMA DEL DOCENTE

DATOS GENERALES DEL PROCESO DE EVALUACIN NOMBRE DEL ALUMNOS: Eber Azamar Chacha Carlos Rodrguez Belli Angel Esau Vsquez Lagos PRODUCTO: REPORTE DE INVESTIGACIN FECHA: 10/02/13 No. DE CONTROL: 111U0181 111U0224 111U0226 PERIODO ESCOLAR: FEBRERO JULIO 2013

INSTRUCCIONES DE APLICACIN
Revisar las actividades que se solicitan y marque con una X en los apartados SI cuando la evidencia se cumple; en caso contrario marque NO. En la columna OBSERVACIONES escriba indicaciones que puedan ayudar al alumno a saber cules son las condiciones no cumplidas, si fuese necesario. CUMPLE

VALOR DEL REACTIVO

CARACTERSTICA A CUMPLIR (REACTIVO)

OBSERVACIONES

SI
Presentacin. El reporte contiene la estructura indicada por el docente:

NO

5%

Portada, ndice, introduccin Contenido, conclusiones y referencias bibliogrficas

10%

Desarrollo. El contenido del reporte contiene todos


cada uno de los temas indicados por el docente

5%

Desarrollo. El contenido de los temas es original,


es decir, no es copia del trabajo de otro compaero


30%

10% 30%

Responsabilidad: Entreg el informe en la fecha y hora sealada. CALIFICACIN

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