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TABLA DE ESTADISTICAS TORNEO 2da Division JUEVES

Planet Gol La Mesa

1 de abril de 2013
DIF PUNTOS

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

GRUPO A MRO Prov Ind DEP. ESTRELLA DEP. SANCHEZ MALLORCA DEP. PEBC RED DEVIL HOLANDA SHARON F.C. GRUPO MELO BARCELONA SINIL TURCOS F.C. ATLETICO DEP. PERRONES DEP. DIEZ DIEZ QUALITY KITCHENS INTERNACIONAL ARQHEX F.C. FARSA JACKSONS

J.J.

J.G.

J.E.

J.P.

G.F

G.C

5 5 5 5 5 4 4 5 5 4 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5

5 4 4 4 4 3 3 3 2 2 2 2 2 1 1 1 1 0 0 0

0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0

0 1 1 1 1 0 0 2 2 2 3 3 3 2 3 3 3 4 5 5

26 23 31 22 22 25 20 21 28 20 17 25 15 13 16 17 6 17 4 14
GOLES 12 12 12 11 10 9 8 8 8 8 8

4 9 18 11 13 17 13 18 25 10 19 31 21 15 20 27 24 32 23 36

22 14 13 11 9 8 7 3 3 10 -2 -6 -6 -2 -4 -10 -18 -15 -19 -22

15 12 12 12 12 10 10 9 7 6 6 6 6 4 4 4 4 1 0 0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

GRUPO B LACOST F.C. DEL VALLE REAL TIJUANA OSASUNA HERZON LA QUINCE ATLETICO TIJUANA FASTYLE CLUB DEP. HALCONES VILLAFLORESTA TITANES RANCHO GRANDE CLUB FAM NEW MIKYS LIVERPOOL LIBERTAD NARANJA MECANICA LOS INGENIEROS IMPRENTA PONCE LOS GALACTICOS CHELSEA

J.J.

J.G.

J.E.

J.P.

G.F

G.C

DIF PUNTOS

5 5 4 4 5 3 4 3 5 4 5 5 5 4 5 3 5 3 1 2

4 4 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 0 0 0

1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0

0 1 0 1 2 0 1 1 3 2 3 3 3 2 3 2 4 2 1 2

28 24 22 23 29 18 28 13 22 13 19 24 15 17 11 5 15 8 0 0

10 13 10 9 17 10 27 9 22 13 22 32 23 17 18 10 41 19 4 8

18 11 12 14 12 8 1 4 0 0 -3 -8 -8 0 -7 -5 -26 -11 -4 -8

13 12 10 9 7 7 7 6 6 6 6 6 6 4 4 3 3 1 0 0

10 MEJORES GOLEADORES EN TABLA


RIVERA JUAN PAYAN EDUARDO LOPEZ ALBERTO SALDAA JORGE CRUZ OMAR GONZALEZ RAUL RAMIREZ EVO MEDINA JUAN NAVARRO CHRISTIAN PEDRERO JULIO CISNEROS SAMUEL MRO prov ind RANCHO GRANDE RED DEVIL ATL. TIJUANA TURCOS LA QUINCE ARQUEX F.C. CLUB DEP HALCONES DEP. DIEZ DIEZ DEP. ESTRELLA HERZON

Torneo de Apertura 2013 40 equipos divididos en 2 grupos de 20 cada uno se jugara round robin , todos contra todos a 1 vuelta entre su grupo total de jornadas 19... inicio de torneo 28 de Febrero clasifican 8 equipos de cada grupo para formar una tabla general de 16 equipos y jugar 8vos de final bajo el sistema por pocisiones 1 vs 16, 2 vs 15, 3 vs 14 etcetera 8vos de final a 1 juego eliminacion directa **Aclaraciones en las estadisticas 4tos de final a 1 juego eliminacion directa responsable de estadistica Arturo Gonzalez semifinal partidos ida y vuelta con marcador global artugon@prodigy.net.mx Final y 3er lugar a jugarse en 1 solo partido ** nota los equipos no clasificados jugaran torneo de copa, los eliminados en las primeras rondas de liguilla jugaran supercopa
** Todo asunto transitorio sera resuelto por la directiva de la liga en ultima instancia por la mesa directiva de la AFRBC Protestas. Podran ser presentadas hasta 1 hora despues del juego por escrito con una fianza de 300.00 pesos

REGLAMENTO INTERNO REGLA 1. CAMPO DE JUEGO REGLA 2. EL BALN REGLA 3. NMERO DE JUGADORES REGLA 4. UNIFORME DE LOS JUGADORES REGLA 5. EL ARBITRO REGLA 6. EL AUXILIAR DE CANCHA REGLA 7. TIEMPO DE JUEGO REGLA 8. INICIO Y REINICIO DEL JUEGO REGLA 9. BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO REGLA 10. EL GOL REGLA 11. INFRACCIONES Y FALTAS ANTIRREGLAMENTARIAS REGLA 12. TIRO LIBRE DIRECTO REGLA 13. SAQUE LATERAL REGLA 14. FALTAS ACUMULATIVAS. REGLA 15. EL PENALTY REGLA 16. SAQUE DE META REGLA 17. SAQUE DE ESQUINA REGLA 18. SUSTITUCIONES REGLA 19. RESTRICCIONES DEL GUARDAMETA CODIGO DE SANCIONES CAUSAS DE PERDIDA DE PARTIDO CAUSAS DE BAJA DE EQUIPO

ADMINISTRATIVAS PAGO DE CANCHA Y ARBITRAJE CREDENCIALES Y REGISTROS SERVICIO MEDICO

REGLA 1. CAMPO DE JUEGO 1.1.- Dimensiones: El campo de juego ser rectangular, no debiendo su longitud ser mayor a 55 metros e inferior a 45 metros, el ancho ser de 35 metros como mximo y 25 metros como mnimo. El campo ser siempre ms largo que ancho. rea de Meta o de Penalty: dos lneas avanzarn 8 metros hacia adentro del campo en forma perpendicular a la lnea de meta a una distancia de 5 metros desde cada uno de los postes de la portera y se unirn

perpendicular a la lnea de meta a una distancia de 5 metros desde cada uno de los postes de la portera y se unirn entre s a dicha distancia con una lnea paralela a la de meta. Altura de portera: 2.20 metros y 5.20 metros de largo (medidos en la parte interna de los postes), con postes redondos de 10 centmetros de dimetro, pintados de color blanco. 1.2.- Marcacin del Campo: El campo de juego deber estar delimitado por lneas bien visibles de 10 centmetros de ancho, las cuales debern coincidir con el nivel del campo; las lneas que limitan el campo de mayor extensin sern llamadas lneas laterales, y las de menor extensin, lneas de fondo; a la mitad del campo ser trazada una lnea transversal de lado a lado, llamada lnea central. El centro del campo estar marcado por un punto bien visible, exactamente a la mitad de la lnea central. Paralelas y equidistantes a 5 metros de la lnea central sern trazadas 2 lneas de 5 metros, una en cada mitad de campo, y sern llamadas lneas de salida o por un crculo de 5 metros de dimetro. 1.3.- Zona de Sustitucin: Localizada frente a la mesa del auxiliar de cancha, a medio campo, existirn dos lneas paralelas con distancia entre ellas de 3 metros. 1.4.- Zona de bancas y Mesa de Auxiliar de Cancha: El campo de juego deber tener 2 bancas de un mnimo de 5 metros, destinadas a los suplentes y un mximo de 2 componentes de cuerpo tcnico, y deber haber tambin una mesa para la funcin del Auxiliar de Cancha. 1.5.- rea Tcnica: El Tcnico del equipo o su auxiliar podr recorrer el rea frente a su banca, limitada por la lnea lateral del campo de juego, no pudiendo ingresar a la cancha sin consentimiento de los oficiales, ni caminar dentro de la misma ms all de los lmites antes sealados. REGLA 2. EL BALN 2.1.- El baln ser esfrico y su cubierta de piel o cualquier otro material aprobado, el cual no implicar un peligro para los jugadores. En todas las categoras se utilizar un baln del nmero 4. 2.2.- Todo equipo participante deber presentar al inicio del juego por lo menos un baln en las condiciones citadas en la regla anterior, en caso contrario el equipo que no presente baln en condiciones adecuadas ser sancionado con un gol en contra. REGLA 3. NMERO DE JUGADORES 3.1.- Cada equipo se compone de un mximo de 16 jugadores y un mnimo de 10. 3.2.- Solamente podrn estar en el terreno de juego, como mximo, siete jugadores, de los cuales uno ser el portero. ( en categoras infantiles tendr variacin el numero de jugadores en el terreno de juego) 3.3.- No ser permitido el comienzo de un partido cuando algunos o ambos equipos se presenten con menos de 5 jugadores. ( en categoras infantiles tendr variacin el numero de jugadores en el terreno de juego) 3.4.- Si un equipo, por lesin o expulsin de algunos de sus integrantes, quedase reducido a cuatro jugadores en el terreno de juego, se dar por terminado el encuentro, determinando como perdedor el equipo que este sin el mnimo de jugadores. 3.5.- A uno de los jugadores de cada equipo le ser confiada la funcin de capitn, distinguido para ello con un brazalete de diferente color al uniforme, utilizndolo en el brazo y de manera visible; correspondindole: a. Representar a su equipo durante el juego, siendo responsable de la conducta que deben observar antes, en el transcurso y despus del partido. b. Proporcionar a voluntad del rbitro, antes, durante y despus del partido, el nombre y nmero de cada jugador de su equipo. c. Solamente l puede dirigirse al arbitro para la informacin esencial cuando esta sea necesaria y siempre en forma corts. Ningn otro jugador puede dirigirse al arbitro o al auxiliar de cancha. 3.6.-REGISTRO DE JUGADORES. Todos los jugadores estn obligados a registrarse en el equipo en el

3.6.-REGISTRO DE JUGADORES. Todos los jugadores estn obligados a registrarse en el equipo en el que participaran mediante el trmite de la credencial digital emitida por la coordinacin de torneos y as mismo para poder jugar estos debern tramitar la cobertura del servicio mdico-primeros auxilios el cual ser identificado mediante un holograma en la credencial de juego ya mencionada. a. En las categora libre los jugadores podrn identificarse mediante cualquier documento que acredite el nombre del jugador. b.en la categora de veteranos la cual siempre ser indicada por un limite mnimo de edad estos debern identificarse con alguna identificacin oficial que indique la fecha de nacimiento, esta podr ser.. credencial de elector ( IFE), licencia de conducir, pasaporte ID oficial americana. c.En las categoras infantiles y juveniles las cuales sern indicadas por un lmite mximo de edad estos debern identificarse con documentos que acrediten la edad del jugador, esta podr ser acta de nacimiento, curp, pasaporte mexicano, visa americana ID oficial americana, en caso de presentar acta de nacimiento curp tambin deber identificarse con alguna credencial con fotografa de escuela u organismo gubernamental ( IMSS, ISSSTE, ETC..) d.Para jugar liguilla todos los jugadores deberan acumular por lo menos el 30% de los partidos regulares del torneo, los partidos amistosos con la leyenda gana puntos si cuentan para esta acumulacion. 3.7.-TRANSFERENCIA DE JUGADORES. a. Todo jugador registrado en un equipo no podr cambiarse a otro durante el mismo torneo, deber esperar a la finalizacin del torneo, en caso de que el equipo de origen sea baja los jugadores podrn registrase en algn otro equipo del mismo torneo no excediendo a 2 jugadores los reasignados.

b.En las divisiones infantiles y juveniles todo jugador registrado en un equipo no podr cambiarse a otro durante el mismo torneo, al finalizar el torneo podr cambiar de equipo siempre y cuando el jugador cuente con la autorizacin del equipo del cual provenga, la autorizacin ser entendida ya sea por escrito cuando le sea otorgada la credencial de juego del torneo inmediato anterior por el equipo de origen, En caso de que el equipo de origen se niegue a otorgar el consentimiento autorizacion, el jugador podr acudir a las instancias de la Asociacion de Futbol Rpido y Futbol 7 de Baja California con el fin de que se le revise su caso. En dicho caso el equipo de origen deber manifestar las causas por las cuales niega la autorizacin.
REGLA 4. UNIFORME DE LOS JUGADORES 4.1.- Un jugador no podr usar objetos que puedan ser peligrosos para s mismo u otros jugadores (anillos, aretes, esclavas, cadenas, entre otros). 4.2.- El uniforme de los jugadores consta de playera de media manga o manga larga, short de ftbol sin bolsas, medias hasta las rodillas, zapatos tenis de suela lisa con pequeos tachones. Esta prohibido el uso de camisas sin mangas. El uso de espinilleras ser de carcter obligatorio en todas las categoras. 4.3.- El portero usar uniforme de color diferente a los otros jugadores, siendo permitido a este el uso de una sudadera o suter sin cierre y pants. 4.4.- Los jugadores debern portar un nmero vulcanizado o impreso en la espalda de su playera, que deber tener de 20 a 30 cm de altura, no siendo permitida la repeticin de nmeros en el mismo equipo, ni el intercambio de playeras entre los jugadores de un equipo. 4.5.- Los jugadores debern estar perfectamente uniformados, es decir, con camisa fajada en el short y calcetas a las rodillas. El jugador que infrinja esta disposicin ser retirado temporalmente del juego, y podr regresar hasta que el baln no este en juego y el rbitro o el auxiliar de cancha haya

y calcetas a las rodillas. El jugador que infrinja esta disposicin ser retirado temporalmente del juego, y podr regresar hasta que el baln no este en juego y el rbitro o el auxiliar de cancha haya verificado la correcta portacin del uniforme. 4.6.- Todos los jugadores de un equipo a excepcin del portero, debern usar exactamente el mismo uniforme, en cuanto a colores y diseo; no podr participar en el juego quien no cumpla con este requisito. 4.7.- En caso de que un equipo porte casacas, estas debern usarse encima de una playera con mangas. REGLA 5. EL ARBITRO 5.1.- Un rbitro debe ser designado para dirigir cada partido. Su competencia y el ejercicio de sus poderes, otorgados por las Reglas del Juego, empezarn en el momento en que ingresa al terreno de juego. 5.2.- Su facultad de sancionar se extender a las infracciones cometidas durante una suspensin temporal del juego y cuando el baln est fuera de juego. 5.3.- El rbitro: a). Aplicar las reglas b). Se abstendr de castigar en aquellos casos en que si lo hiciere, estimase que favorecera al equipo que cometi la falta. c). Tendr poder discrecional para detener el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos naturales, de la intervencin de los espectadores o por otros motivos. En tales casos, har llegar un informe detallado de los hechos al organismo competente, en forma y plazo determinados por los Reglamentos y Estatutos de la Liga. d). A partir del momento en que ingrese al terreno de juego, amonestar y mostrar la tarjeta amarilla a cualquier jugador que observe una conducta incorrecta o indigna. e). No permitir que nadie, fuera de los jugadores, ingrese al terreno de juego sin su autorizacin. f). Interrumpir el juego si estima que algn jugador ha sufrido una lesin de importancia, lo har transportar fuera del campo tan pronto como sea posible y reanudar inmediatamente el partido. Si un jugador se lesiona levemente, no se detendr el partido hasta que el baln haya dejado de estar en juego. El jugador que est en condiciones de llegar por si mismo hasta la lnea de meta o de banda, no podr recibir asistencia sobre el terreno de juego. g). Expulsar del terreno de juego y mostrar la tarjeta roja a todo jugador que, en su opinin, sea culpable de conducta violenta, de juego brusco, de utilizar un lenguaje soez o injurioso, o si persiste en observar una conducta incorrecta despus de haber recibido una amonestacin o expulsin temporal. h). Dar la seal de reanudar el juego despus de toda detencin. i). Decidir si el baln dispuesto para un partido responde a las exigencias de las reglas. REGLA 6. EL AUXILIAR DE CANCHA 6.1.- Son funciones especficas del auxiliar de cancha: a). Controlar las sustituciones de jugadores que a lo largo del partido puedan producirse de acuerdo con lo establecido. b). Poner en conocimiento del rbitro las incidencias o incumplimientos que, en relacin con el apartado anterior, pudieran producirse. c). Dar cuenta al rbitro de las incorrecciones que pudieran llevarse a efecto en las bancas, en el rea tcnica o en las gradas, que pudieran tener consecuencias o reflejarse en el terreno de juego. d). Colaborar con el colegiado en la redaccin del acta del encuentro, cuidando de que queden reseadas cuantas incidencias se hayan observado. e). Llevar a cabo todas aquellas funciones que le pudieran ser encomendadas o delegadas por el rbitro y que no sean de su exclusiva competencia. f). Tomar nota de las incidencias, ejercer las funciones de cronometrador y cuidar de que el partido tenga la duracin reglamentaria o convenida, aadiendo las prdidas de tiempo motivadas por

f). Tomar nota de las incidencias, ejercer las funciones de cronometrador y cuidar de que el partido tenga la duracin reglamentaria o convenida, aadiendo las prdidas de tiempo motivadas por accidente o cualquier otra causa. Nota** El arbitro auxiliar no tendr las facultades de marcar una falta, solo podr intervenir cuando a espaldas del arbitro se presenten situaciones de agresin entre jugadores, indisciplina lesiones posteriores a una jugada. El arbitro auxiliar podr ser consultado por el arbitro central si a juicio de este tenga alguna duda en cuanto a la marcacin de alguna falta incorreccin a las reglas. REGLA 7. TIEMPO DE JUEGO 7.1.- La duracin de un partido de Futbol-7 es de 44 minutos, dividido en 2 periodos de 22 minutos cada uno, con un brevsimo descanso entre ambos de 2 minutos para el cambio de campo, esto se aplica para categora libre. Para las categoras menores y la rama femenil, el tiempo de juego es de 40 minutos, divididos en dos periodos de 20 minutos cada uno, con descanso mnimo de dos minutos entre ellos. En otras categoras ser conforme lo estipule la liga. 7.2.- El tiempo es controlado personalmente por los rbitros y es a "tiempo corrido", excepto cuando se interrumpe el juego por lesin grave o falta de balones, teniendo obligacin entonces de parar el reloj-cronmetro hasta que se subsanen estos problemas. 7.3.- La duracin de cualquiera de los dos perodos deber ser prorrogada para permitir la ejecucin del penalty o de un tiro libre directo sin barrera (Doble Penalty). 7.4.- El rbitro podr variar la duracin del partido en caso de que la espera se prolongue ms all de los 10 minutos de tolerancia reglamentaria, y el equipo perjudicado decida jugar el partido, tras la llegada del equipo contrario. En este caso, el rbitro aplicar dos partes iguales con el tiempo restante dentro del horario programado. 7.5.- La informacin sobre el tiempo que resta para el trmino de los dos perodos de juego, slo podr ser solicitada al rbitro por el capitn de equipo, en los momentos en que el partido estuviese paralizado. A los tcnicos o entrenadores no se les podr proporcionar esta informacin, ya sea por el rbitro o por el auxiliar de cancha. 7.6.- Si al inicio de juego el equipo no est completo se le otorgaran 10 minutos de tiempo de espera siendo automtico el cargo de 1 gol en contra, una vez terminado el periodo de espera el partido se decretara por default, en caso de que el equipo est completo pasando los 10 minutos el partido ser jugado oficial amistoso a consideracin del equipo ganador. REGLA 8. INICIO Y REINICIO DEL JUEGO 8.1.- La eleccin del medio campo o saque inicial ser decidida al inicio del partido por medio de un sorteo efectuado por el rbitro. El equipo vencedor del sorteo escoger una opcin entre ambas. 8.2.- Dada la seal por el rbitro, el juego ser iniciado por uno de los jugadores que pondr en movimiento el baln con el pie, en direccin opuesta a su portera desde el centro del terreno de juego. Cada equipo deber estar en su propio campo y ninguno de los jugadores del equipo contrario podr aproximarse a menos de 5 metros del baln hasta que el mismo recorra una distancia igual a su circunferencia. 8.3.- El jugador que ejecute el tiro inicial no podr tocar nuevamente el baln hasta que no fuese tocado o jugado por otro jugador. 8.4.- En caso de que se produzca esta infraccin, se conceder al bando adversario "falta antirreglamentaria" en la zona donde se produjo (no siendo acumulable). 8.5.- Despus de conseguido un gol, el partido ser reiniciado de manera idntica por un jugador del equipo contrario al que consigui ste. 8.6.- Despus del descanso reglamentario, los equipos cambiarn de lado en el terreno de juego y el baln ser puesto en juego por un jugador del equipo contrario al que dio el saque inicial del partido. 8.7.- Dada cualquier interrupcin por motivos no previstos en este reglamento y mientras el baln no haya traspasado los lmites de las bandas laterales o de fondo, el rbitro al reiniciar el juego lo har

haya traspasado los lmites de las bandas laterales o de fondo, el rbitro al reiniciar el juego lo har mediante "saque neutral" en el lugar donde se encontraba el baln, salvo cuando el baln se encontrara en el interior del rea de penalty, pues en este caso el "baln al suelo" deber ser ejecutado sobre la lnea de rea, en el punto de esta lnea ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue detenido. El baln no ser considerado en juego, hasta que toque el suelo. Si esta disposicin no se cumpliese, el rbitro repetir el saque neutral, as tambin cuando traspase la lnea lateral o de fondo sin que haya sido tocado el baln por algn jugador. Si hubiese reiteracin, se sancionar falta al infractor. Si en el momento de ser ejecutado un saque neutral un jugador comete cualquier infraccin antes de que el baln toque el suelo, deber ser sancionado de acuerdo con su naturaleza, repitindose nuevamente el saque neutral. 8.8.- El gol ser vlido si es conseguido de manera directa en el saque de inicio o reinicio de juego, no siendo necesario que el baln deba ser tocado por lo menos por dos jugadores antes de ingresar a la portera. REGLA 9. BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO 9.1.- El baln estar fuera de juego: a. Cuando atraviese totalmente, sea por tierra o por aire, las bandas laterales o de fondo. b. Cuando el partido fuese interrumpido por el rbitro. 9.2.- El baln estar en juego en todas las ocasiones desde el comienzo del partido y hasta su trmino siempre y cuando se encuentre dentro del terreno de juego, inclusive si rebota en uno de los travesaos de la portera, toca al rbitro, o no se tome una decisin debido a una infraccin a las Reglas de Juego. 9.3.- A estos efectos, las lneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como consecuencia, las lneas de banda y fondo forman parte del terreno de juego. REGLA 10. EL GOL 10.1.- Ser vlido el gol cuando el baln pase completamente sobre la lnea de fondo entre los postes de la portera y bajo el travesao. 10.2.- Ser nulo el gol originado de: a). Lanzamiento lateral, a menos que el baln en su trayectoria toque o sea tocado por otro jugador incluso el portero. b). Lanzamiento de falta que fue sancionada en el rea propia y un jugador al reanudarla ingrese el baln a su propia portera. c). Lanzamiento de saque de meta sin que ningn jugador ni el portero contrario toque el baln. 10.3.- No ser vlido el gol del portero con la mano que entre en la portera contrara sin haber tocado a ningn jugador. 10.4.- Si ningn gol fuera marcado o los equipos sumen igual nmero de goles, el juego ser considerado empatado, otorgndosele un punto a cada equipo; ms si uno de los equipos consigue un mayor nmero de tantos que su rival ser considerado ganador, otorgndole tres puntos. REGLA 11. INFRACCIONES 11.1.- FALTAS DE JUEGO Y CONTACTO 11.1.1.- El jugador que comete intencionadamente una de las siguientes infracciones (relacionadas con faltas de contacto con el contrario) ser castigado con TIRO LIBRE DIRECTO, concedido al equipo contrario en el lugar donde fue cometida la infraccin y mediante el cual se podr conseguir gol. Si la misma fuera cometida dentro del rea de portera propia, se considerar PENALTY. Estas infracciones se consideran FALTAS ACUMULATIVAS, que se contabilizarn excepto si el rbitro concede ley de la ventaja; y son: a). Dar o intentar golpear con el pie al contrario. b). Hacer una zancadilla, esto es, derribar o intentar hacerlo usando las piernas. c). Saltar o tirarse sobre el contrario. d). Cargar por detrs al contrario, a menos que la jugada est siendo obstruida por l.

c). Saltar o tirarse sobre el contrario. d). Cargar por detrs al contrario, a menos que la jugada est siendo obstruida por l. e). Cargar de manera violenta o peligrosa. f). Pegar o intentar hacerlo, o escupir al contrario. g). Agarrar con la mano, o impedirle la accin con cualquier parte del brazo al contrario. h). Empujar al contrario con auxilio de las manos o brazos. i). Trabar con las dos piernas al contrario. j). Cuando el jugador agarra o desva el baln intencionadamente con la mano o el brazo. Un penalty podr ser concedido, cualquiera que sea la posicin del baln en el momento de cometerse la falta, si sta tuvo lugar dentro del rea de meta y siempre que el baln estuviera en juego. 11.2.- FALTAS ANTIRREGLAMENTARIAS 11.2.1.- El jugador que comete intencionadamente una de las siguientes infracciones ser castigado con TIRO LIBRE INDIRECTO, concedido al equipo contrario en el lugar donde fue cometida la infraccin y mediante el cual se podr conseguir gol. Estas infracciones se considerarn FALTAS ACUMULATIVAS cuando supongan amonestacin de tarjeta amarilla (por reiteracin o con-texto del partido); y son: a). Jugar de una forma estimada peligrosa por el rbitro, por ejemplo, intentar dar una patada al baln cuando lo tiene el portero, planchazo, levantar el pie a la altura del busto. b). Cargar legalmente sin baln de por medio, es decir, con el hombro, cuando el baln no est a distancia del juego de los jugadores interesados y stos no intentaban intervenir en el juego. c). Sin jugar el baln, obstruir deliberadamente a un adversario, es decir, correr entre ste y el baln o interponerse de manera que constituya un obstculo para el contrario. d). Carga contra el portero, salvo que se encuentre fuera del rea de meta. e). Siendo guardameta, y dentro de su rea, despus de haber puesto el baln en juego, volverlo a tocar con las manos antes de que un jugador del equipo contrario lo toque o lo juegue fuera del rea de penalty, en este caso el juego ser reanudado por el equipo contrario mediante un saque lateral, a la altura del rea penal. f). Utilizar una tctica que, en opinin del rbitro, solo lleva a retardar el juego y por lo tanto, hace perder tiempo, dando una ventaja desleal a su equipo. g). Tocar el baln el ejecutor de un lanzamiento de banda, crner o del portero, antes de que otro jugador lo haga (doble toque). h). Confundir al contrario usando tcticas antideportivas. 11.2.2.- En el caso de aplicar la ley de la ventaja, el rbitro podr disponer de cinco segundos para rectificarla, si aquella ventaja se interrumpiese. 11.3.- FALTAS DE DISCIPLINA 11.3.1.- La infraccin considerada como falta de disciplina, ser primeramente reconvenida y se otorgar un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario al que cometi la infraccin, en caso de reincidir ser decretada la EXPULSIN del partido, Ninguna de estas es de carcter acumulativo; entre estas se consideran las siguientes: a). Un jugador se incorpora a su equipo despus de comenzado el partido sin acreditarse ante al rbitro su auxiliar y sin recibir orden para ello. b). Infringir de forma persistente las reglas de juego. c). Demostrar con palabras o actos su inconformidad con las decisiones del rbitro. d). Ser culpado de conducta indisciplinada. e). Cambiar su nmero de dorsal sin avisar al rbitro. f). Dirigirse al pblico, rbitro, auxiliar de cancha o jugadores adversarios para reclamar o discutir. 11.3.2.- Un jugador ser expulsado del partido sin previa advertencia s: a). Fuera culpado de conducta violenta que caracterice jugada brutal con consecuencias graves o si usara lenguaje injurioso. b). Desaprobara con ademanes, gestos o palabras por cualquier agresin sufrida. c). Acumular en el desarrollo del encuentro dos tarjetas amarillas.

b). Desaprobara con ademanes, gestos o palabras por cualquier agresin sufrida. c). Acumular en el desarrollo del encuentro dos tarjetas amarillas. 11.3.3.- Si el partido fuese interrumpido por motivos de expulsin del jugador y sus razones no caractericen otras infracciones, el juego ser reiniciado por un TIRO DIRECTO desde el lugar donde ocurri la infraccin. REGLA 12. TIRO LIBRE DIRECTO 12.1.- TIRO DIRECTO, es la ejecucin por medio del cual podr ser marcado gol directamente sin necesidad de que el baln sea tocado por otro jugador distinto al que cobr la falta. 12.2.- Cuando se seale una falta el rbitro ordenar con el silbato la ejecucin del mismo, siempre y cuando que el beneficiado pida la distancia de la barrera. En caso contrario, el juego se podr reanudar, sin necesidad de sealarlo el rbitro. 12.3.- En los tiros libres ningn jugador contrario deber estar a menos de SIETE METROS del baln (ocho pasos normales). Entendindose que la distancia es automtica; el jugador que no permita la reanudacin del encuentro ser amonestado y de reincidir, ser expulsado del encuentro. 12.4.- Si un jugador del equipo contrario no respetase esta distancia antes de ser realizado el saque de dicha falta, debern los rbitros retrasar la reanudacin del encuentro hasta que sea observada la regla, siempre y cuando con ello no interrumpa una posibilidad de gol del equipo ejecutor. Esta infraccin permite a los rbitros advertir al jugador, amonestarle y en la reincidencia incluso descalificarle definitivamente del partido. 12.5.- El baln nicamente ser considerado en juego despus de recorrer una distancia igual a su circunferencia. 12.6.- El baln deber estar inmvil cuando el tiro fuera ejecutado y el jugador encargado de ponerlo en juego no podr tocar nuevamente el baln hasta que lo haga otro jugador, en caso de come-ter esta infraccin, ser castigado su equipo con un TIRO LIBRE INDIRECTO en el lugar donde se cometi esta infraccin. 12.7.- En caso de ser concedido un tiro libre al equipo defensor dentro del rea de meta, se cobrar a baln parado y para estar en juego tendr que salir del rea de meta.

REGLA 13. SAQUE LATERAL 13.1.- Cuando el baln traspase completamente la lnea lateral, por tierra o por aire, se pondr nuevamente en juego en el lugar donde sali y en cualquier direccin por un jugador del equipo adversario al que la toco antes salir. El jugador que ejecute el saque en el momento de lanzamiento deber estar detrs de la lnea lateral. Y usar ambas manos ejecutando el lanzamiento por encima de la cabeza sin despegar los pies del suelo al momento de la ejecucin. El baln estar en juego una vez que haya entrado al campo de juego. No ser valido el gol conseguido directamente de saque lateral a menos que sea tocado por cualquier jugador dentro del campo, en este caso, de entrar directamente el baln a la portera, se cobrar un saque de meta. 13.2.- El tiempo mximo para cobrar un SAQUE LATERAL, ser de 5 (cinco) segundos; de no hacerlo conforme a la regla, este cambiar de posicin. 13.3.- Los jugadores del equipo oponente al que ejecuta el saque, debern estar por lo menos a 5 metros de donde se realizar el mismo. Esto ser de manera automtica. 13.4.- Si el baln es lanzado de forma incorrecta se conceder el saque al equipo contrario. 13.5.- Si el jugador que ejecuta el saque tocara el baln por segunda vez antes de que lo haga otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario en el lugar donde se cometi la falta. REGLA 14. FALTAS ACUMULATIVAS. EL DOBLE PENALTY (SHOOTOUT) 14.1.- Sern consideradas como FALTAS ACUMULATIVAS todas las faltas de juego y contacto a

EL DOBLE PENALTY (SHOOTOUT) 14.1.- Sern consideradas como FALTAS ACUMULATIVAS todas las faltas de juego y contacto a excepcin del penalty, y aquellas faltas antirreglamentarias que por su reiteracin y contexto del partido, ameriten amonestacin con tarjeta amarilla. 14.2.- Todas las faltas acumulativas son de anotacin obligada en el acta del partido, asignadas globalmente para el equipo. 14.3.- Cada uno de los equipos podr en cada uno de los periodos de juego, incurrir en cinco (5) FALTAS ACUMULABLES con derecho a formacin de barrera de jugadores; reiniciando la contabilidad de faltas al inicio del segundo medio. 14.4.- Cuando ocurra la quinta falta acumulativa de un equipo, el rbitro indicar al equipo infractor esta circunstancia mediante un aviso verbal, suficientemente claro. 14.5.- A partir de la sexta falta acumulativa, el equipo beneficiado lanzar el baln desde la lnea de los 14 metros, los jugadores de ambos equipos debern permanecer fuera del rea penal en sus lneas laterales en cualquier otra posicin a no menos de 7 metros de distancia del baln, no interfiriendo en la trayectoria del baln; mientras que el guardameta deber colocar ambos pies sobre la lnea de gol hasta que el ejecutor haga contacto con el baln. 14.6.- Si el baln una vez lanzado desde la lnea de Doble Penalty por ms de cinco faltas, toca al portero, retornando al terreno de juego, ste podr ser jugado en primera instancia por cualquier jugador incluso por el que ejecut el tiro de doble penalty. En caso de que el baln toque cualquiera de los postes de la portera ste podr ser jugado en primera instancia por cualquier jugador excepto por el que ejecut el tiro de doble penalti, en caso de que as sea ser cobrado un tiro libre indirecto en su contra en el punto donde toco por segunda vez el baln.

REGLA 15. EL PENALTY 15.1.- El mximo castigo es un TIRO LIBRE DIRECTO desde el punto sealado en el terreno de juego (que se encuentra a 08 metros de la portera al borde del rea), y en ese momento todos los jugadores, excepto el portero y el encargado de realizarlo, debern estar detrs de la lnea frontal del rea, al menos a 7 metros del baln. 15.2.- El portero deber permanecer sin mover los pies, sobre su lnea de fondo entre los postes de la portera, hasta que el tiro sea ejecutado. 15.3.- El jugador encargado deber patear el baln hacia adelante y no le ser permitido tocarlo por segunda vez antes de que otro jugador que no sea el portero contrario lo haga. 15.4.- El baln est en juego despus de haber recorrido su circunferencia. REGLA 16. SAQUE DE META 16.1.- Cuando el baln cruce completamente por tierra o por aire la lnea de fondo con excepcin del fondo de la portera despus de haber sido tocada por un jugador del equipo atacante, ser concedido un saque de meta al equipo defensor. 16.2.- El saque de meta deber ser ejecutado por cualquier jugador con el pie a baln parado en la lnea del rea chica o por el portero con las manos obligatoriamente en cualquier parte del rea grande penal. El baln deber de salir del rea de meta para entrar en juego. El baln no deber alcanzar el rea de meta contraria sin ser tocado por algn otro jugador dentro del campo. En caso de cometer esta infraccin se otorgar la posesin del baln al equipo contrario, mediante un saque lateral a la altura del rea penal del equipo infractor. Ningn jugador del equipo contrario podr ingresar al rea antes de que el saque sea ejecutado. 16.3.- El tiempo mximo para el cobro del saque de meta ser de 05 segundos, en caso de exceder este tiempo, se conceder al equipo contrario un saque lateral a la altura de la lnea frontal del rea de meta. REGLA 17. SAQUE DE ESQUINA 17.1.- Cuando el baln rebase la lnea de fondo, a excepcin de la lnea de la portera, despus de haber sido tocado por un jugador del equipo defensor, se conceder un tiro de esquina y ser

17.1.- Cuando el baln rebase la lnea de fondo, a excepcin de la lnea de la portera, despus de haber sido tocado por un jugador del equipo defensor, se conceder un tiro de esquina y ser cobrado por un jugador del equipo atacante, colocando el baln en el rea marcada en la esquina del campo ms cercana al lugar donde el baln abandon la cancha y cobrndose con el pie. 17.2.- Los jugadores del equipo defensor no podrn estar a menos de 7 metros del baln (automticamente) hasta que este haya sido jugado. 17.3.- El tiempo mximo para la ejecucin del tiro de esquina ser de 5 segundos, en caso contrario el baln pasar a posesin del equipo contrario debindolo poner en juego como saque de meta. REGLA 18. SUSTITUCIONES 18.1- El nmero de sustituciones es ilimitado, pudiendo el jugador que sale ingresar nuevamente. 18.2- Para realizar un cambio, no s detendr el partido, y la sustitucin se efectuar siempre y cuando el jugador que ingresa lo haga hasta que el substituido abandone la cancha por la zona de bancas y este haya rebasado la lnea lateral, en caso de que ingrese un jugador mientras que el otro no ha abandonado completamente, se considerar una incorreccin (mas jugadores de lo reglamentado) y se sancionar al jugador que ingres con tarjeta amarilla. El juego podr o no seguir su curso a criterio del rbitro para no favorecer al equipo infractor. En caso de no detenerlo, amonestar al jugador en la prxima detencin del juego. En caso de detenerlo, amonestar al jugador y sancionar un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se encontrara el baln al momento de la infraccin (esta falta no es acumulable). 16.2.1.- Slo se podr realizar el cambio cuando el jugador sustituido abandone primero la cancha por la zona de bancas, y posteriormente ingresar el sustituto, aclarando que primero sale el jugador de cancha y posteriormente ingresa el de la banca; en caso de que el jugador sustituido realizara el cambio en otra zona diferente al que delimita su propia banca, como marca el presente reglamento, el sustituto no podr ingresar hasta que el sustituido llegue a su banca, esta incorreccin se sancionar con tarjeta amarilla al infractor. 18.2.2.- En caso de lesin de un jugador de cualquiera de los (2) equipos y requiera realizar el cambio, el jugador sustituido, es decir, el lesionado, se auxiliar para salir para llegar a su banca, y el sustituto podr ingresar antes de que aquel llegue a la zona de su banca, siempre y cuando el sustituto sea autorizado por el rbitro o por el auxiliar de cancha. 18.3- El portero podr ser sustituido por cualquier jugador que este dentro o fuera del campo, previo aviso y autorizacin del rbitro, cuando el baln se encuentre detenido. REGLA 19. RESTRICCIONES DEL GUARDAMETA 19.1. El portero no podr jugar el baln con la mano si este proviene directa e intencionalmente de un compaero, esta infraccin se sancionar con un tiro indirecto otorgado al equipo contrario a la altura de la lnea del rea penal. 19.2- No podr jugar el baln con el pie despus de haberlo tenido en las manos antes de que sea tocado por otro jugador, a menos que el baln se encuentre en contacto con el terreno de juego, en el momento de ser pateado. La infraccin a esta regla se sancionar con un tiro indirecto otorgado al equipo contrario a la altura de la lnea del rea penal. 19.3- El tiempo mximo de posesin del baln por el portero dentro de su rea con la mano, ser de 5 segundos. La infraccin a esta regla se sancionar con un tiro indirecto otorgado al equipo contrario a la altura de la lnea del rea penal. 19.4- Una vez que el portero pone el baln en el piso no podr tomarlo nuevamente con las manos a menos que sea tocado por un contrario. La infraccin a esta regla se sancionar con un tiro indirecto otorgado al equipo contrario a la altura de la lnea del rea penal. 19.5.- El portero no podr botar el baln. La infraccin a esta regla se sancionar con tiro indirecto otorgado al equipo contrario a la altura de la lnea del rea penal. 19.6.- El despeje siempre ser con la mano, no podr impactar el baln con el pie si proviene de su mano (de aire) o si lo bota para despejarlo. La infraccin a esta regla se sancionar con un tiro indirecto otorgado al equipo contrario a la altura de la lnea del rea penal.

indirecto otorgado al equipo contrario a la altura de la lnea del rea penal.

CODIGO DE SANCIONES EMITIDO POR LA COMISION DISCIPLINARIA La comisin disciplinaria hace de su conocimiento el cdigo de sanciones y castigos causales por las faltas y expulsiones en que incurran los jugadores y asistentes de los equipos registrados en la liga de PLanet Gol La Mesa . Estas penalizaciones sern inapelables. 1. Acumulacin de 2 tarjetas amarillas cumple con el partido 2. Por expulsin en un partido ( tarjeta roja) falta mnima. 1 semana 3. Por alinear a un jugador inelegible. (sancin aplicada al capitn) 1 semana 4. Por insultos a un arbitro dentro y fuera del terreno de juego. 3 semanas 5. Por insultos a un directivo dentro y fuera de las instalaciones deportivas. 4 semanas 6. Conducta incorrecta ( dentro y fuera del terreno de juego) 1 semana 7. Juego brusco. 1 semana 8. Juego brusco grave. 2 semanas 9. Agresin a un contrario estando en disputa el baln, sin causar lesin. 3 semanas 10. Agresin a un contrario estando en disputa el baln, causando lesin. 5 semanas 11. Agresin a un contrario sin estar en disputa el baln. 3 semanas 12. Reclamar decisiones arbtrales. 1 semana 13. Amenazas a un arbitro. 5 semanas 14. Intento de agresin a un arbitro. 4 meses 15. Agresin a un rbitro, adems de la consignacin penal correspondiente, 1 ao se boletinara a todas las ligas afiliadas del estado de Baja California. 16. 17. 18. Insultos al publico. 1 semana Inducir a la violencia agresin. 3 semanas Escupir a un jugador a un contrario.

18. -

19. 20. semanas 21. semanas 22.23. -

3 semanas Escupir a un jugador a un contrario. 3 semanas Escupir a un arbitro. 6 meses Por jugar intentar jugar con aliento alcohlico en cualquier partido. Por jugar intentar jugar bajo el influjo de drogas en cualquier partido. Por burlarse de un arbitro. 4 semanas Por daar intencionalmente cualquier parte de las instalaciones del parque Deportivo, aparte de reparar el dao y ser consignado a las autoridades. Indefinido Por participar en ria colectiva, dentro y fuera de las instalaciones deportivas Por faltas a la moral y buenas costumbres. 5 semanas Por orinar en publico. 5 semanas 3 3

24. semanas 25. 26. -

Nota.Las faltas o infracciones no contempladas en este listado sern evaluadas por la comisin disciplinaria para aplicar la sancin correspondiente. Se destaca que las penas arriba mencionadas ( si se amerita segn reporte del arbitro) sern acumulables. La suspensin ser aplicada de igual forma a jugadores con doble registro, ( si juegan en diferentes das de la semana debern cumplir con tiempo corrido la sancin, ejemplo: si comete la falta en el torneo de los lunes y juega tambin los viernes deber cumplir en ambos en los torneos en que participe )

.CAUSAS DE PERDIDA DE PARTIDO EMITIDO POR LA REGULACION DE LA LIGA Y COORDINACION DE TORNEOS La coordinacin de torneos hace de su conocimiento el cdigo de sanciones que originan perdida de partido causales por las faltas administrativas y de disciplina en que incurran los equipos, jugadores y asistentes de los equipos registrados en la liga de Planet Gol La Mesa . Estas penalizaciones sern inapelables. La perdida de partido podr ser originada por protesta interpuesta por el equipo contrario y cuando amerite se podr originar por disposiciones de la coordinacin de torneos. 1. No presentar credenciales completas despus del periodo permitido para jugar bajo listado, dicho periodo ser establecido en las bases del torneo en el que estn participando. Nota. Solamente en los partidos regulares en caso de que algn jugador olvide su credencial, podr jugar mediante el trmite de un permiso emitido en la oficina de la coordinacin de torneos, dicho permiso deber contar con el numero de folio correspondiente al registro del jugador y este podr ser verificado por el equipo contrario, jugar con permiso bajo estas circunstancias no ser causa de protesta. En juegos de liguilla sera obligatorio presentar la credencial vigente no se expediran permisos. 2. Por causa de ria colectiva dentro fuera de la cancha en las inmediaciones de las instalaciones, ambos equipos perdern su partido sujetndose a las sanciones correspondientes que

2. Por causa de ria colectiva dentro fuera de la cancha en las inmediaciones de las instalaciones, ambos equipos perdern su partido sujetndose a las sanciones correspondientes que ameriten los jugadores participantes en el incidente, incluso podr generar la baja del equipo siendo este boletinado a las AFRBC, La perdida de partido en estos casos ser irrevocable. 3. El partido se pierde en caso de que el partido sea suspendido por falta de garantas por parte del equipo participante de alguno de sus integrantes hacia el rbitro, al pblico asistente a las instalaciones. La perdida de partido en estos casos ser irrevocable una vez efectuada la debida investigacin. 4. El partido se pierde por alinear jugador inelegible ( cachirul )

5. En caso de que el equipo gane el partido default y no efectu el pago correspondiente proporcional a cancha y el arbitraje de igual forma que el equipo que no se presento perder el partido con marcador adverso de 4 goles a 0 6. En caso de que el equipo llegue 10 minutos despus del inicio de juego el partido se perder default partido con marcador adverso de 4 goles a 0

7. En caso de presentarse una invasin de cancha por alguno algunos de los integrantes del equipo incluyendo entrenador auxiliar tcnico sin autorizacin expresa del arbitro central, el encuentro se dar por finalizado perdiendo el equipo que incurra en esta situacin. 8. En caso de que algn jugador sea expulsado del encuentro y este se niegue a abandonar el terreno de juego y area de bancas el arbitro advertir al capitn entrenador del equipo que si el jugador no es retirado en un lapso de mximo 1 minuto el encuentro ser suspendido sancionando al equipo que lo incurra con juego perdido y la debida sancin al jugador en cuestin. CAUSAS DE BAJA DE EQUIPO EMITIDO POR LA REGULACION DE LA LIGA Y COORDINACION DE TORNEOS La coordinacin de torneos hace de su conocimiento las causas que originan BAJA EXPULSION DE LA LIGA causales por las faltas administrativas y de disciplina en que incurran los equipos, jugadores y asistentes de los equipos registrados en la liga de Planet Gol La Mesa . Estas penalizaciones sern inapelables.

1. Por causa de ria colectiva dentro fuera de la cancha en las inmediaciones de las instalaciones, ambos equipos podrn causar BAJA siendo este boletinado a las AFRBC, La baja expulsin en estos casos ser irrevocable. 2. Por Acumular 2 juegos por default ( inasistencia ) sin haber avisado a la liga, no ser obligacin de la coordinacin de torneos dar aviso al equipo en cuestin, la baja es automtica. 3. Por acumular sistemticamente adeudos de cancha, servicio medico y arbitraje

4. En caso de que el equipo asista a las instalaciones con acompaantes porra que no se rijan por las disposiciones de disciplina marcadas para Planet Gol La Mesa. 5. Por dao de instalaciones por parte de algn algunos de los integrantes de algn equipo. Dada esta situacin el encargado del equipo ser responsable por lo daos ocasionados por

equipo. Dada esta situacin el encargado del equipo ser responsable por lo daos ocasionados por su equipo debiendo responder civil penalmente segn sea el caso. PAGO DE CANCHA Y ARBITRAJE Todos los equipos debern acudir a la oficina antes de sus partido a efectuar su pago de cancha y arbitraje y obtener la contrasea y los permisos requeridos para el inicio del partido, a criterio y discrecin de la oficina administrativa podr ser otorgado un permiso para pagar a medio tiempo de juego, en caso de que el equipo abandone el encuentro sin efectuar su pago de cancha este ser sancionado 1 juego y perder el partido por default siendo este acumulativo para el mximo de juegos por default permitidos para Baja de equipo.

CREDENCIALES Y REGISTROS Todos los jugadores estn obligados a alinear en los partidos oficiales con la credencial emitida por la liga debidamente requisitaza y con el identificador correspondiente a la existencia de la pliza del servicio medico. Al inicio de cada torneo existir un periodo de permiso para poder alinear bajo listado. Dicho periodo ser informado oportunamente en las bases del torneo en el que se este jugando. a. Todo jugador registrado en un equipo no podr cambiarse a otro durante el mismo torneo, deber esperar a la finalizacin del torneo, en caso de que el equipo de origen sea baja los jugadores podrn registrase en algn otro equipo del mismo torneo no excediendo a 2 jugadores los reasignados. b.En las divisiones infantiles y juveniles todo jugador registrado en un equipo no podr cambiarse a otro durante el mismo torneo, al finalizar el torneo podr cambiar de equipo siempre y cuando el jugador cuente con la autorizacin del equipo del cual provenga, la autorizacin ser entendida ya sea por escrito cuando le sea otorgada la credencial de juego del torneo inmediato anterior por el equipo de origen, En caso de que el equipo de origen se niegue a otorgar el consentimiento autorizacin, el jugador podr acudir a las instancias de la Asociacin de Futbol Rpido y Futbol 7 de Baja California con el fin de que se le revise su caso. En dicho caso el equipo de origen deber manifestar las causas por las cuales niega la autorizacin. SERVICIO MEDICO Todos los jugadores tienen la obligacin de adquirir la pliza de servicios mdicos-primeros auxilios para poder participar en los juegos de liga amistosos de Planet Gol La Mesa. Nota** la pliza ya mencionada no es una pliza de seguro, es una pliza de nica y exclusivamente primeros auxilios la cual le da derecho a los jugadores de ser atendidos en cancha en el area de servicio medico por causa de lesin ocurrida en las instalaciones de Planet Gol La Mesa.

Nota.- En cualquier momento la liga estar facultada para agregar, sustituir remover alguno de los apartados de este reglamento interno, esto con el fin de mejorar y agregar transparencia a las operaciones, desempeo seguimiento y ventilacin de protestas, definicin de resultados y situaciones inditas que se presenten en algn algunos de los partidos de liga privados jugados en Planet Gol La Mesa. Las faltas o infracciones no contempladas en este listado sern evaluadas por la coordinacin de torneos y en caso de ser necesario se acudir a las instancias de la Asociacion de Futbol Rpido y Futbol 7 de Baja California para aplicar la sancin correspondiente.

coordinacin de torneos y en caso de ser necesario se acudir a las instancias de la Asociacion de Futbol Rpido y Futbol 7 de Baja California para aplicar la sancin correspondiente.

Este reglamento es de uso exclusivo para Planet Gol La Mesa, esta prohibido la reproduccin total parcial del mismo.

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