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Como crear causticas en Mental Ray

17 Dic 2008 07:59 Escrito por Florence Design Academy Categora: Mental Ray Visto: 17351

Las custicas son efectos de luz que se puede observar en lquidos, objetos de cristal y gemas. Somos capaces de simular este efecto con 3D Studio Max perfectamente. Este tutorial sobre custicas slo funcionar si utilizas "mental Ray" (3D Studio Max 8).

Vamos a crear una pequea habitacin como en la imgen (tratar de hacer los tamaos parcidos a la realidad, es importante que usted la configuracin la escena de forma unitaria, slo de esta manera Mental Ray le dar un resultado final ptimo, ya que tendr en cuenta todas las mediciones de los objetos en la escena final de la prestacin). Ahora vamos a crear las luces para iluminar la habitacin. Existen varias tcnicas para crear una correcta iluminacin. En el caso de la sala hemos creado 3 "free area lights" como en la imagen "2".

Situalas bajo tres largas cajas. Selecciona la parte inferior polgonos de las casillas y asignale un material autoiluminado, como en la imagen "3".

Para obtener una iluminacin ms realista he habilitado Final Gather en "indirect illumination". He puesto un nmero bastante alto en "samples" para hacer el rendering final (600) (imagen "4").

Despues de crear la habitacin has de crear el agua, podemos hacerlo con una simple caja, para crear las pequeas ondas en la superficie tenemos diferentes posibilidades (o por medio del material que le asignemos o por poligonos). Para un material transparente crear un material "Raytrace" (debe ser transparente y reflejar). Para crear el efecto ondas introduce en "Bump map" un mapa de ruido "noise" con un tamao pequeo, para simular la geometra a travs de la deformacin de ruido / efecto ola que se debe aplicar a la caja un "noise modifier".El tamao de la ola influir en las formas de las custicas. Grandes olas / ruido = Grandes formas custicas! Despus de que hayas realizado todos los objetos debes crear una luz "MR.Area Omni" en la parte superior del agua en el centro de la habitacin como en imagen "3". Ahora pulsar al botn derecho del ratn en la "MR.Area Omni" y desactivar "AFFECT SPECULAR" y "AFFECT DIFFUSE", como en la imagen" 5 ".

Despus de este paso esta MR.Area Omni ya no afectar a la iluminacin de la sala. Nosotros usaremos esta MR.Area Omni SOLO para crear el efecto custico. De esta manera tenemos mucho ms control de la posicin custica, color y brillo. Desactivar sombras en la luz MR.Area Omni. Ahora selecciona la luz MR.Area Omni y todos los dems objetos, excepto las luces que ha creado para la iluminacin (Free area lights). Pulsa al botn derecho del ratn y selecciona Propiedades en la imagen como "6".

Ir al panel "Mental Ray" y habilitar "GENERATE CAUSTICS". Esto es necesario a fin de tener un efecto custico sobre los objetos. Ahora debemos ir al panel "INDIRECT ILLUMINATION" (panel como el de la imagen "4"). Y habilitar "CAUSTICS". Para mejorar la calidad de las custicas (mejor / formas ms claras) debes ir a "LIGHT Properties" y poner un nmero muy elevado en "AVERAGE CAUSTIC PHOTONS PER LIGHT". yo puse un poco menos de un milln. Para versiones de prueba es suficiente para poner 10,000. Cuanto mayor sea el nmero, mejor ser el efecto, pero tardar mucho ms tiempo para renderizar la escena. Usted puede poner muy alto el nmero de multiplicadores (MR.Area Omni) para crear un efecto custico muy brillante Si cambia el color de la luz de la luz MR.Area Omni cambias el color de las custicas (omni color azul = azul custicas). Para tener un color azul de la iluminacin bajo el agua, el material del agua debe tener un color azul en el difuso y en transparencia. Autor del articulo: FlorenceDesignAcademy

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