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Q U
MANIPULAMOS ?
En las computadoras, el conocimiento se almacena como estructuras simblicas, pero en forma de estados elctricos y magnticos.
En forma natural, el ser humano representa el conocimiento simblicamente: imgenes, lenguaje hablado y lenguaje escrito.
Adicionalmente, ha desarrollado otros sistemas de representacin del conocimiento: literal, numrico, estadstico, estocstico, lgico.
P ROPSITO DE LA INGENIERA
DEL CONOCIMIENTO
La ingeniera cognoscitiva ha adaptado diversos sistemas de representacin del conocimiento que, implantados en un computador, se aproximan mucho a los modelos elaborados por la psicologa cognoscitiva para el cerebro humano.
1. R EPRESENTACIN MEDIANTE
LGICA PROPOSICIONAL
Ms antigua y simple. Representacin primitiva de lenguaje Permite representar y manipular aserciones sobre el mundo que nos rodea La proposicin es una sentencia simple que puede ser V o F
PROPOSICIONES
SIMPLE
hoy_es_Viernes y hace_fro.
PROPOSICIN COMPLEJA
2. REPRESENTACIN MEDIANTE
LGICA DE PREDICADOS
Tiene valor de V o F
Predicado
Los sistemas basados en reglas son los ms comnmente utilizados. Su simplicidad y similitud con el razonamiento humano, han contribuido para su popularidad en diferentes dominios. Las reglas son un importante paradigma de representacin del conocimiento.
El conjunto de afirmaciones se conoce a menudo con el nombre de memoria de trabajo o base de afirmaciones.
M ETODOLOGA PARA
MANIPULAR CONOCIMIENTO
Representacin informal del problema Representacin formal del problema (GRAFOS) Representacin del conocimiento Programacin: PROLOG Validacin
Razonamiento
CASO
N UESTRO
PROBLEMA
Homer es hijo de Nona? Maggie es hija de Jaqueline? Bart y Liza son hermanos? Bart es mujer? Maggie y Ling son hermanas?
1. R EPRESENTACIN
INFORMAL
3. R EPRESENTACIN DEL
CONOCIMIENTO
Definir y optimizar
los predicados (Ing. del Kn)
HECHOS
(PROLOG)
Definir y optimizar
las reglas (Ing. del Kn)
REGLAS
(PROLOG)
4.
DESARROLLO
Verificar los predicados y argumentos programados Capacidad de resolver problemas, extraer conclusiones, generar nuevos conocimientos a partir de predicados y argumentos. Verificar resultados de las reglas a partir de informacin no explcita (predicados)
Razonamiento
PRACTICAR !!!