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Regole avanzate:

1) le carte tesoro non possono essere scartate durante la fase 1 del turno di gioco, ma utilizzando lazione apposita Gettare i tesori (durante la fase 3 del turno) descritta pi avanti. 2) il masso si muove di una casella per ogni risultato minore o uguale a 3. 3) il tesoro nellultima alcova vale 9 punti. 4) Gettare i tesori: spendendo una azione i personaggi possono gettare a terra quanti tesori desiderano (non superando il limite massimo di 6 tesori per ogni casella). I tesori possono essere gettati fino ad una casella di distanza da quella in cui si trova il personaggio (non in diagonale). I tesori possono essere gettati attraverso una qualsiasi linea tratteggiata presente sul tavolo di gioco (quindi anche nella lava, nel fiume e nei burroni). Tesori gettati su una casella del tavolo di gioco possono essere raccolti da qualsiasi personaggio spendendo una azione per ogni tesoro che si intende raccogliere. Tesori gettati nella lava, nel fiume e nei burroni sono eliminati dal gioco. Su una casella non possono essere presenti pi di 6 tesori, se un personaggio circondato da caselle piene (e si trova sopra ad una casella piena) non pu gettare nessun tesoro. Le carte tesoro gettate o perse (se lattaccante perde un corpo a co rpo) vanno posizionate scoperte sul tavolo di gioco e possono essere visionate in qualsiasi momento da qualsiasi giocatore. Lanciando un tesoro su una casella coperta della stanza della lava si pu controllare se questa nasconde o meno una trappola . Se risulta essere una trappola il tesoro precipita nella lava, altrimenti pu essere raccolto normalmente spendendo una azione. Lanciando uno o pi tesori sul ponte si causa la caduta di una o pi assi (numero assi cadute=numero tesori gettati). Se sul ponte non restano pi assi ed presente uno o pi personaggi su di esso, questo/i precipita/no nel burrone. Se mentre il masso avanza incontra sul suo percorso dei tesori questi ne rallentano lavanzata, ogni casella con almeno un tesoro su di essa considerata come due caselle per il movimento del masso.

5) Quando un personaggio precipita nella lava pu decidere di gettare i propri tesori nelle 4 caselle che lo circondano (senza eccedere le 6 carte tesoro per casella). A differenza dellazione Gettare i tesori questa non comporta la scoperta della presenza di trappole sulle caselle su cui vengono gettati i tesori. Quando un personaggio precipita dal ponte pu lanciare i propri tesori nelle 2 caselle adiacenti. Quando un personaggio precipita nella cascata pu decidere di lanciare i tesori nella casella del tunnel adiacente alluscita dal fiume. Quando un personaggio viene schiacciato dal masso pu lanciare i tesori nella casella successiva. Tutti questi tesori lanciati prima della morte del personaggio possono essere raccolti normalmente spendendo una azione per tesoro. 6) Corpo a Corpo: quando un personaggio si trova in una casella occupata da un altro personaggio pu attaccarlo in corpo a corpo spendendo una azione. Il corpo a corpo non permesso nelle caselle del fiume. Entrambi i personaggi lanciano 5 dadi e ogni risultato minore o uguale al Livello di Carico del proprio personaggio un colpo andato a segno. Il personaggio che mette a segno pi colpi vince lo scontro (in caso di parit vince il personaggio difensore). Se vince lattaccante pu spingere il personaggio sconfitto ad una casella di distanza da dove si svolto lo scontro (non in diagonale). Lattaccante pu spingere il difensore sconfitto attraverso una qualsiasi linea tratteggiata del tavolo di gioco (pu spingerlo nella lava, nel fiume o in un burrone). Se il personaggio finisce su una casella della stanza della lava deve immediatamente controllare se questa o meno una trappola. Se il personaggio finisce sul ponte deve immediatamente controllare se questo resiste o cede sotto al suo peso. Non permesso spingere il difensore nella stessa casella occupata dal masso. Se vince il difensore, questo deve scegliere una carta tesoro dalla mano dellattaccante senza vedere il tesoro raffigurato. Questa deve essere abbandonata nella casella in cui si svolto il corpo a corpo e potr essere raccolta da qualsiasi giocatore spendendo una azione. Se lattaccante non ha carte tesoro in mano perde una azione nel turno in cui ha attaccato (se ne ha ancora a disposizione) o inizia il turno successivo con una azione in meno nel caso in cui non gliene siano rimaste (in questultimo caso posizionare sulla carta Avventuriero dellattaccante sconfitto il segnalino -1 per ricordasi di sottrarre una azione allinizio del prossimo turno). 7) OPZIONALE: se nel Corpo a Corpo vince il difensore, questo pu lanciare il tesoro scelto seguendo le regole del Gettare i tesori.

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