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Laboratorio de Mtodos Computacionales Pgina 51

Mgter. ngel Montesinos Murillo Sesin N



09

UNIVERSIDAD CATLICA DE SANTA MARA
PROGRAMA PROFESIONAL DE INGENIERA DE SISTEMAS
SESIN N 09:
Integracin Numrica Mtodo de Simpson 3/8
I
OBJETIVOS
Aplicar algoritmos iterativos que hallen el rea que limita una funcin matemtica.
Aplicar la regla de Simpson 3/8 para el clculo de reas.
Valorar los beneficios que proveen los algoritmos iterativos para hallar las reas de una
funcin matemtica.
II
TEMAS A TRATAR
Introduccin.
Regla de Simpson 3/8.
Regla extendida de Simpson 3/8.
Resumen
III
MARCO TEORICO
1. INTRODUCCIN
En la integracin numrica el principal objetivo radica en aproximar una funcin ) (x f a
travs de un formula apropiada ala integral de la forma:
}
=
b
a
dx x f I ) ( (9.1)
Para la mayor parte de los casos dicha aproximacin es casi de forma directa, en otros en
cambio la aproximacin se lleva a cabo por funciones ) (x f simples, en cambio ha otras
donde esto se hace a travs de polinomios ) (x f
i
donde i representa el grado del
polinomio, como en el caso de la regla de Simpson 1/3 donde el polinomio es de grado 2,
es decir ) (
2
x f o lo mismo,
2
2 1 0 2
) ( x a x a a x f + + = .
De forma similar la regla de integracin de Simpson 3/8 puede ser formulada por
aproximaciones de un ) (x f de tercer orden o cubica, ) (
3
x f :
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{ }

(
(
(
(

=
+ + + =
3
2
1
0
3 2
3
3
2
2 1 0 3
, , , 1
) (
a
a
a
a
x x x
x a x a x a a x f

(9.2)
La cual podra estar representada por la siguiente figura:
.
2. REGLA DE SIMPSON 3/8
Usando el polinomio de interpolacin de Lagrange, la funcin polinmica cbica que pasa
a travs de 4 puntos de datos (vase la figura 1) puede ser dada explcitamente como:
( )
( )( )( )
( )( )( )
( )
( )( )( )
( )( )( )
( )
( )( )( )
( )( )( )
( )
( )( )( )
( )( )( )
( )
3
2 3 1 3 0 3
2 1 0
3
3 2 1 2 0 2
3 1 0
1
3 1 2 1 0 1
3 2 0
0
3 0 2 0 1 0
3 2 1
3
x f
x x x x x x
x x x x x x
x f
x x x x x x
x x x x x x
x f
x x x x x x
x x x x x x
x f
x x x x x x
x x x x x x
x f



+


+



+


=

(9.3)
Haciendo las sustituciones necesarias llegamos a lo siguiente:
} }
~
b
a
b
a
dx x f dx x f ) ( ) (
3

(9.4)
Donde ) (
3
x f es un polinomio de interpolacin para los siguientes datos:

Y donde
0
x a = ,
3
x b = y
1
x ,
2
x son los puntos que dividen en tres partes iguales al
intervalo | | b a, .
Igual que en el caso anterior, se usa el polinomio de interpolacin de Lagrange, y usando
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el mtodo de integracin por partes se llega a la siguiente frmula:
| | ) ( ) ( 3 ) ( 3 ) (
8
3
) (
3 2 1 0
x f x f x f x f h dx x f
b
a
+ + + ~
}

(9.5)
donde
3
) ( a b
h

= . Debido al factor h
3
8
es que se le dio el nombre de Regla de
Simpson de 3/8. En la prctica, se sustituye el valor de h para obtener:
(

+ + +
~
}
8
) ( ) ( 3 ) ( 3 ) (
) ( ) (
3 2 1 0
x f x f x f x f
a b dx x f
b
a

(9.6)
El error real de Simpson 3/8 se puede derivar como:
( ) , f
a b
E
t
' ' ' '

=
6480
) (
5
(9.7)
Donde: b a s s ,

3. REGLA EXTENDIDA DE SIMPSON 3/8
Al igual que en los dos casos anteriores, la regla de Simpson de 3/8, se puede extender si
subdividimos el intervalo | | b a, en n intervalos de la misma longitud.
n
a b
h

=
Sea
n
x x x x , , ,
2 1 0
la particin determinada de esta forma. Cada subintervalo | |
i i
x x ,
1

lo dividimos en tres partes iguales, y sean
i
y y
i
z los puntos determinados as:

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Aplicando la regla de
8
3
en cada uno de los intervalos tenemos:
} } } }

+ + + =
n
n
x
x
x
x
x
x
b
a
dx x f dx x f dx x f dx x f
1
2
1
1
0
) ( ) ( ) ( ) (

(9.8)

+ +
(

+ + +
+
(

+ + +
~
8
) ( ) ( 3 ) ( 3 ) (
8
) ( ) ( 3 ) ( 3 ) (
2 2 2 1 1 1 1 0
x f z f y f x f
h
x f z f y f x f
h

(

+ + +
+

8
) ( ) ( 3 ) ( 3 ) (
1 n n n n
x f z f y f x f
h

(9.9)

| |
(

+ + |
.
|

\
|
+ +

=


= =
) ( ) ( 2 ) ( ) ( 3 ) (
8
1
1 1
0 n
n
i
i
n
i
i i
x f x f z f y f x f
n
a b

(9.10)

Esta ltima, es la regla extendida de Simpson de 3/8 para n subintervalos todos de la
misma longitud.
REGLA FORMULA ERROR DONDE
Trapecio


Simpson
3
1



Simpson
8
3



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4. RESUMEN
La regla de Simpson 3/8 es un mtodo de integracin numrica resultante de la aplicacin
de un polinomio de tercer grado, este mtodo se basa aplicar el polinomio de integracin
de Lagrange para aproximar al polinomio a la curva dada, usando la formula resultante,
hacemos el clculo basado en cuatro puntos equidistantes, en la Regla Generalizada de
Simpson 3/8 simplemente extendemos la forma del clculo, de esta forma el tamao del
error se hace ms pequeo y ms aceptable para la solucin del problema, el tamao y
formula del error es diferente al caso anterior.
Ambos casos de aplicacin son soluciones simples e ingeniosas para un problema de
integracin, pero son soluciones no muy ptimas por el nivel de error que generan.
IV
(La prctica tiene una duracin de 2 horas) ACTIVIDADES
1. Encender el equipo de computo, si existe algn desperfecto o faltante en el equipo
comunicarlo inmediatamente.
2. Al aparecer la solicitud de contrasea elegir el login usuario y digitar la clave
correspondiente.
3. Ingrese a su cuenta de usuario de red.
4. Cree una carpeta que se llame Mtodos Computacionales y dentro de ella una que se
llame Prctica N 09.
5. Crear una carpeta bajo el nombre de Temporal en la unidad donde compile el programa.
6. Ejecute el IDE NetBeans o Eclipse, de la caja de dilogo de creacin de proyectos elija un
proyecto java.
7. Para todos los programas siguientes hacer uso de la arquitectura modelo-vista-
controlador.
1. Crear una aplicacin que adicione a la clase funcin_matemtica un mtodo que permita
implementar la regla de Simpson 3/8 para hallar la integral definida de cualquier funcin
matemtica ) (x f , con las caractersticas siguientes:
a) Ingresar los datos necesarios.
b) Muestre por consola la progresin de los resultados parciales en una grilla.
c) Muestre el resultado o la integral definida para la funcin ) (x f dada.
d) Muestre el error relativo y absoluto del clculo de la integral de la funcin.
2. Crear una aplicacin que adicione a la clase funcin_matemtica un mtodo que permita
implementar la regla extendida de Simpson 3/8 para hallar la integral definida de cualquier
funcin matemtica ) (x f , con las caractersticas siguientes:
e) Ingresar los datos necesarios.
f) Muestre por consola la progresin de los resultados parciales en una grilla.
g) Muestre el resultado o la integral definida para la funcin ) (x f dada.
h) Muestre el error relativo y absoluto resultantes del clculo de la integral de la
funcin.
3. Integre el programa a la aplicacin de la prctica anterior, haciendo que los resultados de
ambas reglas sean analizados comparativamente.
4. Almacene los resultados en un archivo tipo texto bajo el nombre de PracticaN09.cvs.
5. Guarde el contenido de la carpeta Temporal en la carpeta Practica N09 de su cuenta de
red y elimine la carpeta temporal y vace la Papelera de reciclaje.
V
EJERCICIOS
1. Agregar un mtodo a la aplicacin que muestre comparativamente los resultados en el
clculo de la integral numrica bajo los dos mtodos.
2. Agregar un mtodo a la aplicacin que muestre comparativamente los resultados en el
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clculo de la integral numrica bajo las dos reglas de Simpson 1/3 y Simpson 3/8.
3. Agregue un mtodo que nos permita calcular el error bajo la regla de Simpson 3/8.
4. Agregue un mtodo para calcular el error bajo la regla Extendida de Simpson 3/8.
VI
CUESTIONARIO
1. Qu debemos conocer para aplicar la regla de Simpson 3/8?
2. Cul es el fundamento matemtico de la regla de Simpson 3/8?
3. Cmo se determinan las cuadraturas en la regla de Simpson 3/8?
4. Qu diferencias existen entre las reglas de Simpson 1/3 y Simpson 3/8?
5. Cuntos intervalos se consideran para la aplicacin de la regla de Simpson 3/8?
6. Cul es el fundamento matemtico de la regla extendida de Simpson 3/8?
7. Cul es la interpretacin geomtrica del error en la regla de Simpson 3/8?
8. Cmo se define el error en la regla de Simpson 3/8?
9. Cmo se define el error en la regla de Simpson 3/8 Extendida?
10. Cuntos intervalos debemos usar al aplicar la regla extendida de Simpson 3/8?
11. La regla extendida de Simpson 3/8 es una serie?
VII
BIBLIOGRAFIA Y REFERENCIAS
Nakamura, Shoichiro; Mtodos Numricos Aplicados con Software ; Prentice Hall
Hispanoamericana S.A.;1 Ed; 1992, Mxico (Pgs. 110 - 115).
Mathews, John H., Fink, Curts, D., Mtodos Numricos con Matlab , Prentice Hall, 1
Ed. 2000, Madrid (pgs 385 - 385).
Leithold, Louis, El Clculo con geometra analtica , Harper & Row Publishers 5 Ed.
1987, Mxico(Pgs. 791 799).
http://mailweb.udlap.mx/~ccastane/Analisis_Numerico_html/Lindley.html
http://www.uv.es/~diaz/mn/node17.html

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