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CATEDRAL se tarda un minuto para aprender, aos en dominar.

Las reglas son pocas, que es uno de sus principales atractivos, pero a medida que se descubren las posibilidades son infinitas. INTRODUCCIN CATEDRAL se basa en el concepto de una ciudad rodeada por un muro. La junta, dividido en cien cuadrados (10x10) representa el sitio de la ciudad rodeada por el muro. Los dos conjuntos de piezas, la luz (brillante) y oscuro (marrn) simbolizan los edificios y las dos facciones enfrentadas que luchan por obtener el poder y por lo tanto, dictar la forma en que la ciudad va a desarrollar. A continuacin se encuentra la Catedral del centro de la ciudad, refugio espiritual en un lugar de refugio que media en la lucha y ayuda a prevenir un lado se vuelva demasiado poderosa y por lo tanto permite a la ciudad para desarrollar de una manera ordenada. Pero cuidado! Todava hay mucho que aprender sobre las ciudades y las fuerzas que los forma. Quin sabe qu secretos se esconden en este sencillo juego esperando a ser descubiertos. REGLAS DEL JUEGO Para empezar, la eliminacin de todas las piezas del tablero y dividirlos en dos campos, oscuras y claras. Los jugadores deciden qu color van a tener (hay discusin permitido). 1. El objetivo del juego es colocar todos sus edificios dentro de las murallas de la ciudad, al tratar de evitar que su oponente lo haga. 2. Un movimiento consiste en colocar un edificio en cualquier parte de la ciudad para que est alineado con los cuadrados. 3. Si usted est jugando con los edificios de claro con los que comenzar el juego mediante la colocacin de la Catedral en cualquier lugar dentro de la ciudad. Tu oponente juega con las piezas de color marrn hace el movimiento de primer suplente y cada uno. Los jugadores se turnan para colocar la Catedral al inicio de cada juego. 4. Si encierran completamente una parte de la ciudad con sus edificios solos o con sus edificios y la pared, esta parte de la ciudad se convierte en su propiedad y su oponente no puede colocar uno de sus edificios dentro de ella. Los edificios deben cumplir con pared a pared, una esquina a esquina de contacto no es aceptable. Tu oponente puede reclamar el espacio de la misma manera. Usted no puede utilizar la catedral como parte de la frontera para delimitar el espacio reclamado. Ni usted ni su oponente puede reclamar un espacio en su primer movimiento. (Consulte las notas 1, 2 y 6) 5. Si encierra y por lo tanto, aislar a uno y slo uno de los edificios de tu oponente o la Catedral se puede quitar y reclamar un espacio cerrado. El edificio debe ser removido inmediatamente despus de la mudanza durante el cual fue cerrado de lo contrario debe permanecer donde est y el espacio est disponible para su oponente. La construccin de su oponente puede ser reproducido en una jugada ms tarde, pero una vez retirado de la Catedral no es sustituido por el resto de ese juego. Si escribe dos o ms edificios. uno de los cuales puede ser la Catedral, entonces ninguno de los edificios puede ser removido y el espacio est disponible para su oponente (Consulte las notas de 3,4 y 5) 6. El juego termina cuando no se mueve ms se puede hacer por cualquiera de los jugadores. 7. El ganador es el jugador que logra colocar todos sus edificios de la ciudad, mientras que la prevencin de su oponente que lo hagan. Si ningn jugador tiene xito en hacer esto, entonces el jugador que sin colocar los edificios que ocupen el menor nmero de plazas es el ganador de lo contrario el resultado es un empate. 8. Cuando una serie de juegos se juega, los jugadores se alternan colocando la Catedral y dar el primer paso. Al final de cada uno de los jugadores ganan puntos igual al nmero de plazas de sus edificios sin colocar cubrira. El ganador de la serie es el jugador con el menor total de puntos.

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