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mover rotar y reflejar objetos en proteus

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20/06/2012

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Mover, Rotar y Reflejar los Objetos


Como los objetos no siempre se presentarn en la posicin deseada, conozcamos algunas formas de cambiarlas. Un objeto queda seleccionado por un clic izquierdo del mouse. Con ello aparecer resaltado en color rojo (por defecto). Se quita la seleccin de un objeto haciendo otro clic sobre alguna parte vaca de la hoja de diseo. Para editar la posicin de un elemento seleccinalo y abre su men contextual (de clic derecho). All encontrars las diversas opciones disponibles, como mover, borrar, rotar en un sentido u otro, o reflejar (Mirror) sobre el eje X o Y.

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Men contextual de un objeto en ISIS. Alternativamente, puedes usar otros atajos, por ejemplo: Para mover un objeto, seleccinalo y luego arrstralo con el botn izquierdo hasta el lugar deseado. Para rotar un objeto, seleccinalo y luego presiona la tecla + o - del teclado numrico tantas veces hasta conseguir la orientacin deseada. Otra forma de hacerlo es aplicando los botones de rotacin al objeto seleccionado. La rotacin solo es posible en ngulos rectos. Tambin se pueden usar los botones de rotacin y reflexin mostrados abajo, aunque ellos tendrn efecto solo en los elementos del Object Selector, o sea, antes de colocarlos en la hoja de diseo.

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Botones de rotacin y reflexin. Para eliminar un objeto, dale doble clic derecho, o seleccinalo y usa la tecla supr. La seleccin de un grupo de objetos se logra encerrndolos en un rectngulo dibujado con el botn izquierdo. Una vez hecho esto el men contextual del botn derecho desplegar las opciones de edicin de grupo como copiar, mover o rotar/reflejar. Estas opciones tambin estn presentes en la barra de herramientas. Entre todo, la forma ms fcil de mover un grupo de objetos seleccionado es arrastrarlos con el botn izquierdo.

Botones para editar grupos de objetos. En la siguiente figura se aprecia el copiado mltiple de un grupo de objetos.

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Copiado mltiple de un grupo de objetos en ISIS. Con frecuencia tras la edicin de los objetos an quedarn restos o marcas de dibujo sobre el esquemtico. Para refrescar de forma rpida todo el diagrama se puede presionar la tecla R (de Redibujar).

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