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ndice Introduccin Las diecisis figuras Tablero y Cocos El Registro o Tema Hoja de consulta Planteando la pregunta Como Tirarlos

Cocos Obtencin de las Madres Echada de los coco ( Chavalongos ) Obtencin de las Hijas Obtencin de las Sobrinas Obtencin de los Testigos Obtencin del Juez Obtencin de la Fortuna TEMA TERMINADO RESUMEN Figuras Geomanticas INTERPRETACIN Pasajes La Fortuna Tristitia Populus Cauda Draconis Fortuna Minor Amissio Laetitia Carcer Via Caput Draconis Acquisititio Fortuna Major Rubeus Puer Puella Albus Conjunctio Notas de Interpretacin Las Casas Los Diecisis (16) Odun Copyright 1985 - 1993 - 2006 by El Brujo Todos Los Derechos ReservadosOTROS LIBROS POR EL BRUJO El Autor IINNTTR R OODDUUCCCCIINN EELLBBOOR R OOK K OO SSAAR R AABBAANNDDEER R OO LA GEOMANCIA ; Este Anciano Arte que se leha dado muchos nombres comoKe-Cia-Cia,El Tablerode Orula,Oria-Ita,El Boroko,Skidi,Ifa,Vititi Dilonga,etc... y que ha sido practicado universalmente al puntoque Dicen que Cristo dibujaba "Trazos sobre el suelo" enel episodio de la mujer adultera; Dicen que un ngelmostr la geomancia a los hijos de Noe antes del Diluvio;Dicen que el invento de los signos y de la escritura fue por mediacin del Arcngel Grabiel en la cima de unaMontaa. LA GEOMANCIA ; Esta anciana forma deadivinacin originada en frica es basada en la Poderosarelacin de nuestras vidas con la Madre Tierra. " Geo "significa " Tierra ", y originalmente usa materiales de latierra, la misma tierra, arena y guija como medios. Un patrn se forma en la arena con la ayuda de coco,semillas, caracoles, piedras o coquitos de la palma y serinterpretado por el Divino. Muchas formas de Geomanciahay y todava son usadas, involucrando marcas en laTierra, o en una bandeja de madera preciosa o plato o en papel pergamino, mientras uno tiene que estar en unestado de mente receptivo. Hoy los puntos en el papel esel mas comnmente practicado en las sociedades deloeste, y se usa casi cualquier tcnica para crear la figura.En la Edad Media, la Geomancia fue desarrollada enun complejo Arte por muchos practicantes, incluyendo Cornelius Agripa, quien escribi en su libro sobre ellaen la Filosofa Oculta. Aunque consultacionesgeomanticas fue usada por patrones religiosos, reyes y dela realeza, ella fue oficialmente declarada proscrita por suasociacin con la Magia Negra y la Brujera , noobstante, ha persistido y continuado su uso y se harefinado y se escribe de ella. Mas tarde los practicantes buscaron la relacin de las figuras geomanticas con lossignos del zodiaco, dando lugar al estilo de registro deGeomancia Astrolgica.En Fin, para nosotros en la noche de los tiempos latransmisin original de las figuras fue atribuida por elngel Zarabanda a un profeta El Sarabandero en la Cimade una montaa -Mayombe-. Conocimiento esotricoentre el Cielo y la Tierra. Lectura en las piedras cadas del cielo, de una sabidura superior y reveladora queengloba todo. A travs del cual se expresa el "

Gua ", LaGeomancia toma conciencia de nuestro ser totalmente prestndonos una orientacin en el mundo y ayuda al Ser,a encontrar la luz en esta aproximacin, o los signos vana intervenir en el curso de nuestra existencia.Las Firmas, que son una forma de alfabeto dinmicoen gestacin, nos ponen a la escucha de vibraciones, demovimientos y de formas a las que van a dar lugar acontecimientos. Pero, adivinar nuestro porvenir no tieneninguna utilidad si no nos ensea a comprender y a vivir mejor nuestro presente, en el que se arraiga nuestroFuturo. En todas las pocas las profecas han servido para desatar los nudos del tiempo. Este Tratado seenfoca a descifrar el mensaje y ponerlo en prctica.Este procedimiento proviene del frica y de los pases rabes. Esta se basa en diecisis figuras, querepresentan diecisis estados diferentes de nuestrasituacin en el mundo, de esta forma puede obtenerse unverdadero mapa de nuestra vida en el momento delregistro, mapa intimo y preciso que permite reaccionar yavanzar. Remitindose a las interpretaciones de lasfirmas para poder ser guiados por Zarabanda, el Gua. LLAASSDDIIEECCIISSIISSFFIIGGUUR R AASS Cualquier evento, cualquier dificultad, por penosaque sea, se calma en contacto con Dios, sea cual sea sugravedad. Se volver ligera y fresca. Desde la SagradaMontaa nos llega este procedimiento por Tradicin yReligin..."Por la Gracia de la Providencia, cuando loselementos son repentina mente proyectado sobre la faz dela Tierra de acuerdo con un movimiento bien calculado,en ese instante se te ofrecen Soluciones por la Virtud delJuicio y la Sentencia.El Gua Sabio lo ha Guiado cuidadosamente, puesla Sabia Balanza de las 7 Reglas es nuestra Ley y por esefin fue edificada. As presta atencin el Sarabandero a las exactasfirmas y smbolos. Hay tanta Verdades, soterrada en el Boroko , hay tanta Sabidura en el mundo de las firmasinfinitas.Se Clarividente en este bello Arte, que son nuestraraces. Que los que se llegan para examinarlo todo No teaparten de tu Verdadero Camino, saldrs al encuentro dela Verdad sobreponindote a la condicin del GeneroHumano. Sers un Sarabandero..." Tablero y Cocos EL REGISTRO O EL TEMA La construccin de un tema o escudo geomntico serealiza en Varias etapas. Empiece por copiar e imprimir el siguiente escudo con el cual vas a trabajar para hacer los registros (consultas) para ti o los dems y obtengacuatro monedas de una misma denominacin, en el futuro puede conseguir el tablero y cocos verdaderos y hacerloal estilo tradicional mayombero: EELLEESSCCUUDDOOGGEEOOMMNNTTIICCOO HHOOJJAADDEECCOONNSSUULLTTAA Este es El Boroko Zarabandero , y esta dividido enquince casillas denominadas casas, como en astrologa oen el Tarot. Las doce primeras casas son las mismas que en dichas disciplinas y tienen el mismo significado; lastres Ultimas son especificas de Ia geomancia: Se trata deIa casaXIII, tambin llamada testigo del pasado, la casaXIV, o testigo del futuro, y Ia casaXV, o juez. PPLLAANNTTEEAANNDDOOLLAAPPR R EEGGUUNNTTAA La pregunta que haga debe ser todo lo clara posible.Si no desea obtener una respuesta confusa, evite lasdigresiones del tipo: Si llego a dejar este trabajo que nome gusta y encuentro otro, Conseguir cambiar de piso?... Es preferible hacer varias preguntas si se deseanvarias respuestas... Muy importante: la pregunta debe plantearse en un sentido positivo. Por ejemplo, pregunte:Voy a ganar este juicio?, en lugar de: Voy a perderlo?,La respuesta se hallar con la figura que salga y con Lafinalidad de respetar la tonalidad

positiva o negativa delas figuras geomnticas.Pasemos ahora a la tirada propiamente dicha paralevantar un Tema o un Registro (.. Consulta ..)El escudo geomntico, como ya hemos visto, estdividido en quince casillas. Las cuatro primeras figuras,empezando por La derecha se obtienen por la tirada delos cocos. Se las llama las Madres, pues de ellas nacernlas otras figuras. CCOOMMOOTTIIR R AAR R LLOOSSCCOOCCOOSS Los cuatro cocos se colocan juntos en las manoscerradas en forma de copa, se agitan mientras piensa soloen la pregunta o situacin que le preocupa y para la quedesea obtener una respuesta. Cuando ests listo se dejancaer simultneamente. OOBBTTEENNCCIINNDDEELLAASSMMAADDR R EESS Para obtener las Madres usted debe tirar los 4 cocossobre el tablero o sobre el suelo y marque las figuras quevan saliendo dentro del tablero o en el escudogeomntico que incluyo aqu y cuidadosamente vayadeterminado su posicin y alineacin.La primera tirada dar La primera Madre, lasegunda Tirada la segunda Madre, la tercera tirada latercera Madre y por ultimo la cuarta tirada que dar lacuarta madre. Recuerde Siempre Que del Coco Blanco = Interior = 1 = I = = Impar Negro = Exterior = 2 = O

= = Par En la tirada Observar cada coco para marcar cualson dos y cual son uno , Siempre empezando por arriba:el 1 coco dar el primer piso de la figura geomnticael 2 coco dar el segundo piso de la figura geomnticael 3 coco dar el tercer piso de la figura geomnticael 4 coco dar el cuarto piso de la figura geomnticaCuando llegue al cuarto y ltimo piso geomnticotendr una figura geomntica completa o primera Madre.Repita esta operacin para Marcar las otras tres. Ennuestro ejemplo:Para La primera Madre obtenemos:Primer piso: dos puntos.Segundo piso: dos puntos.Tercer piso: dos puntos.Cuarto piso: dos puntos.Lo que da Ia figura Populus Acquisititio es la segunda Madre, Puella la tercera,y la cuarta es Albus. Solo le falta trasladar estas cuatro Madres a lascasillas previstas para tal efecto en el escudo geomntico,es decir, Las cuatro primeras. EECCHHAADDAADDEELLOOSSCCOOCCOOSS ((CChhaavvaalloonnggooss)) Una vez hecho esto, pasar a la segunda operacin,que consiste en obtener las Hijas a partir de las figurasMadres. OOBBTTEENNCCIINNDDEELLAASSHHIIJJAASS Obtendr Las Hijas tomando el o los puntos queforman el primer piso de las cuatro figuras Madre: El primer piso de la primera Madre dar el primer piso de la primera Hija. El primer piso de la segunda Madre dar elsegundo piso de La primera Hija. El primer piso de la tercera Madre dar el tercer piso de La primera Hija. El primer piso de La cuarta Madre dar el cuarto piso de La prime ra Hija.Para obtener a segunda Hija proceda del mismomodo, pero utilizando el segundo piso de las figuras Madre, el tercer piso para la tercera Hija, etc. En nuestroejemplo, lo que dar ser esto:As, la primera lnea (primer piso de las cuatro figurasMadre: / / / dar como primera HijaAlbus.La segunda Lnea (segundo piso de las Madres: // / dar como segunda hija RubeusLa tercera Lnea (tercer piso de las Madres: / // dar como tercera Hija Fortuna Major.La cuarta lnea (cuarto piso de las Madres: / // dar como cuarta Hija Conjuntio.Ahora situ las cuatro Hijas en las casillas delescudo geomntico que les pertenecen, es decir, lasquinta, sexta, sptima y octava. OOBBTTEENNCCIINNDDEELLAASSSSOOBBR R IINNAASS La obtencin de Las cuatro Sobrinas se realiza deun modo diferente al de las Hijas: sumando los puntos.Pero, no hay nada mejor que un ejemplo... La primeraSobrina se obtiene sumando piso por piso, como decostumbre los puntos respectivos de las dos primerasMadres. El total ser dos, tres o cuatro; dos y cuatro sonigual a dos puntos, mientras que tres es igual a un punto.Una cifra par dar una cifra par; una cifra impar dar unacifra impar. En nuestro ejemplo, las dos primeras MadresSon:Esto da las cifras siguientes:El resultado es La figura Adquisitio ; es La primeraSobrina.

La segunda Sobrina se obtiene realizando la mismaoperacin con la tercera y cuarta Madres, es decir: El resultado es la figura Carcer ; es la segundasobrina.La tercera sobria se obtiene repitiendo la operacin, pero a partir de las dos primeras Hijas, o sea: La tercera Sobrina es Conjuntio . Repitiendo una Ultima vez esta operacin con lasHijas tercera y cuarta obtendr La cuarta Sobrina:La Ultima Sobrina en esta tirada ser, pues, Lafigura Adquisitio .Una vez acabadas estas tres primeras tiradas Madres, Hijas y Sobrinas, solo le restar calcular losTestigos y el Juez. Ello le resultar ms fcil, ya que lasoperaciones precedentes le habrn permitido comprender el mecanismo. OOBBTTEENNCCIINNDDEELLOOSSTTEESSTTIIGGOOSS El Testigo derecho, o Testigo del pasado, se calculaexactamente de la misma forma que las Sobrinas, salvo por el hecho de que es precisamente de las dos primeras Sobrinas de donde sale. Es decir:El Testigo del pasado ser Fortuna menor. El Testigo izquierdo, o Testigo del futuro, se calculaa partir de las dos Ultimas Sobrinas, la tercera y la cuarta,o sea:El Testigo del futuro ser Fortuna Major. OOBBTTEENNCCIINNDDEELLJJUUEEZZ Por ultimo, el Juez es Ia suma de los dos Testigos,es decir:El Juez de esta tirada geomntica ser Via . OOBBTTEENNCCIINNDDEELLAAFFOOR R TTUUNNAA La parte de la Fortuna se obtiene sumando los puntos de las 12 casas y se divide la suma total por 12 yel ultimo numero del resultado ser la casa donde cae laFortuna que esta simbolizada por ( + ). En nuestro ejemplotenemos la suma total de la 12 casa que es igual a 76entre 12 es igual a 6.33.Luego la fortuna cae en la casa 3 . TEMA TERMINADORESUMEN

Tirar cuatro veces los cocos. Marcar los nmero par que darn como resultado dos puntos geomnticos; ylos de nmero impar u n punto geomntico. Segn elcaso. Cada tirada dar origen, empezando por arriba, auna a Madre. Las Hijas se derivan de Las Madres; se desprendentomando: La primera Lnea horizontal de puntos de lasMadres para la primera Hija, La segunda lnea para Lasegunda Hija y as sucesivamente, siempre empezando por La derecha y por arriba. Las sobrinas se derivan de Las Madres y LasHijas; La primera Sobrina es La suma de Los puntos,Lnea por Lnea, de las dos primeras Madres; La segundade las dos Ultimas Madres; La tercera de Las dos primeras Hijas; y La cuarta de las dos Ultimas Hijas. El Testigo del pasado es La suma de puntos, Lnea por Lnea, de Las dos primeras Sobrinas. EL Testigo del futuro es La suma de puntos de Lasdos Ultimas Sobrinas. El Juez es la suma de puntos de Los dos Testigos. Atencin : Hay que proceder siempre de derecha aizquierda y de arriba abajo. FIGURAS GEOMANTICAS Las figuras geomnticas son diecisis y estnformadas de puntos uno o dos dispuestos en cuatro pisos. Por ejemplo: Cada uno de estos cuatro pisos esten analoga simblica con un elemento los mismos queen astrologa:Fuego,Aire,AguayTierra y una partedel cuerpo humano; ello da la tabla siguiente (los pisos secuentan empezando por arriba): Piso Mundo Elemento Parte delCuerpo Primer Segundo Tercero Cuarto Espiritual/Intelectual Afectivo Instintivo Material Fuego Aire Agua Tierra Cabeza Pecho/Corazn Vientre Pies

IINNTTEER R PPR R EETTAACCIINN Tire los cocos o monedas como le indiqueanteriormente. Calcule y dibuje sus figuras y Ahora solodebes de buscar la figura en que casa cayo y leer lainterpretacin para poder ser guiado y echar para adelante. PPAASSAAJJEESS;La Figura 1 pasando por la casa: 2-. Integridad; Presencia en el mundo familiar.3-. Negocios colaterales; Pequeos viajes; Carta.4-. En presencia de los padres, abuelos; En su casa.5-. Deseos, rasgo de voluntad; Necesitas amigos;Signo de extraversin6-. Enfermedad, Temor; Contratiempo; Problemascon las responsabilidades y salud.7-. Plano de afinidad; Relacin con otro.8-. Peligro, fase de transformacin; CompaaOculta; Duracin de la 19-. Viaje; Inquietud metafsica, lo espiritual, loMayombe en plena exploracin.10-. Relacin de Dignidad, honores, carrera,autoridades y la madre.11-. Con Amigos simpatas, ambicin; Bsquedadesesperada de recursos espirituales.12-. Conflictos; Premonicin de un Peligro; Intriga,molestia, relacionada con la disciplina.

La 2 pasando en: 3-. Relaciones con los prximos.4-. Pensamientos sobre el Padre o valor Familiar.5-. Temas de alimentacin, vestidos, alquileres...6-. Miedo, inquietud. Problemas.7-. Dao ocasionado por el compaero;Pensamientos erticos; Cambio de residencia.8-. Retorno de una persona ausente.9-. Adquisicin del orden espiritual, intelectual,ideolgico...10-. Problema con una mujer o una personaimportante.11-. Refuerza el valor de 2.12-. Reclusin, Preso, Accidente; dificultad;Cambio de Situacin; Castigo La 3 pasando en: 4-. Noticias; en Familia.5-. Mueva sus relaciones; Cartas, Llamadastelefnicas.6-. Miedo, Maquinaciones, trampa.7-. Pensamiento sobre otra persona; Peligro odefuncin pasadas.8-. Herencias o bienes del compaero.9-. Empresa de grandes viajes o empresa mstica,Organizaciones, Secta la Familia, Lo Mayombe,Crecimiento.10-. Gran potencia del entorno; Familiar -hermanoacomodado.11-. Favor til y Suerte.12-. Problema y comienzo de inquietudes de la queser difcil librarse.

La 4 pasando en: 5-. Fiesta familiar; Padre en compaa de sus hijos.6-. Enfermedad prxima de un familiar -Padre-;Afliccin Familiar.7-. Cambio de situacin; Matrimonio; Amenaza para la seguridad.8-. Proximidad de un gran dao; Retorno delextranjero.9-. Pruebas temibles de orden espiritual.10-. Honores, ganancias, riquezas.11-. Aproveche sus amistades.12-. Dificultad en la familia; Sentimientosguardados por largo tiempo; Ansiedad. La 5 pasando en: 6-. Enfermedad debida por pasatiemposinconsiderados; Noticias relacionada con nios.7-. Reunin, Asociacin; La Prenda Favorece a losnios.8-. Retorno de una persona alejada; Alegra por carta o llamadas; Mucha emociones.9-. Relacin entre los nios y la Religin.10-. Asistencia de una persona importante;Ambicin filial.11-. Alegra entre amigos; Problemas por ambicinfilial; Potencia contra los enemigos y actividadesdiplomticas.12-. Grandes enemigos de los nios. La 6 pasando en: 7-. Cambios del 78-. Peligro; Perdida de cualquier cosa.

10 9-. Ayuda de Padrino; Sabios consejos sobre loespiritual y Psquico.10-. Opresin; Decdase, ponga direccin.11-. Deseos; Testimonio sobre la marcha de lascosas.12-. Personas reprimidas; Cambios de Situacin. La 7 pasando en: 8-. Cambios del 79-. Inters por las cuestiones religiosas; LargoViaje para el cnyuge10-. Honor para el 7.11-. Amigo que se convierte en adversario; Noticiasde un amigo; Negocio originado por un amigo.12-. Ausencia, retencin, prisin, castigo del 7;Traes un muerto atrs Enemistad oculta. La 8 pasando en: 9-. Rechazo de Proyecto; Empleo o prstamo delextranjero.10-. Odio a tu alrededor; Impedimento; Te dan laespalda.11-. Entorno de odio, amenazas, calumnias,chantaje.12-. Enemigos secretos activos; persona ausente,aprisionada o enferma. La 9 pasando en: 10-. Suerte inesperada; Noticias procedente de laFamilia -Madre-; Quien es este amigo Religioso?...11-. Amistad de un artista o Religioso.12-. Aprisionamiento por la Prenda; Fatiga cerebral;Desprecio;

La 10 pasando en: 11-. Realizacin de proyectos y aspiraciones;Amigos idealistas; Suerte12-. Enormes pruebas en breve plazo; Riesgo deenfermedad. La 11 pasando en: 12-. Contrariedad imprevista; Amistad secreta quecausa problemas.

LLAAFFOOR R TTUUNNAA ( + ) en la casa; 1. La Suerte viene de ti mismo; Tu mismo sers elartfice de Tu propio xito; Atrae las mirada sobre tuObra; Tienes la Suerte entre las manos; Despliegue deenerga, Seguridad. 2. Fortuna rpida e importante, gusto por elconfort; -Si la Firma es mala- Riesgo de fracaso oadquisicin de bienes por vas nefastas y peligrosas. 3. Favorables movidas, escritos, educacin;Alcanzas una Posicin Superior a tus meritos; Honores yretribuciones para un escritor; Inversin en una pasin particular; cosas importantes; Sacrificio por una causa. 4. Persecucin de una Obra en relacin con laFamilia o el Pasado; Gustos sedentarios; Tendencia acoleccionar, a conservar, economice; Proteccin contralos acuerdos secretos; Busque el principio, Tenga caridad 5. Confi en ti mismo; Alegras materiales; Mezclade ambicin e intuicin; Fiestas; Contrariedad con losnios; Use su Poder sobre los otros; Esparcimiento yCumplimiento.

6-. Gastos de dinero -Cuidados mdicos o Negocio-; Responsabilidades en el trabajo; Necesitas gustar yrendir; Actividades de trabajo. 7-. Asociaciones favorables; Importancia del papel jugado por el compaero o adversario; Unin juvenil. 8-. Herencia y despilfarro de bienes; Sale a relucir lo que proviene del compaero o adversario. 9-. Ganancias en el extranjero o a travs de unintermediario de personas extranjeras; Viajes largos;Experiencia religiosa mstica; Inters por los mundosocultos, por lo invisible; Avance en una creacin personal, original; Proteccin; Tienes campo Abiertodelante de ti. 10-. Funcin oficial, alto cargo; La Prenda te preserva de los peligros Elevacin, recursos y autoridad. 11. Apoyos constantes; Dudas sobre la aprobacinde otro; Maleficio, Brujera, Perdida asociadas,decepciones con los amigos. 12-. Garantas contra los golpes de mala suerte;Provecho por la Multitud; Transacciones desventajosas -cometidas por subalternos cmplices-; Cambio desituacin; Traicin, abusos necesidad y desinters

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