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Sistema de Gestin de la Calidad

REGIONAL DISTRITO CAPITAL CENTRO DE GESTIN DE MERCADEO, LOGSTICA Y TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN. RECOLECCIN DE DATOS.. GUA No.1: Reconocer los conceptos de Informtica, Hardware.

Fecha: 04-06-10 Versin: 1 Pgina _ de __

PRESENTADO POR:

HECTOR JULIAN BOHORQUEZ

PRESENTADO A: Henry Alfonso Garzn Snchez.

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIN 430710 BOGOT 2013

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Solucion Guia N 1 1 Realice un mapa conceptual sobre la Contextualizacin presentada en la orientacin dada por su instructor, en la primera sesin de clase, acerca de Alternativas de Solucin dentro del contexto A.D.S.I..

2 Defina los siguientes trminos: Smbolo: Es la representacin perceptible de una idea, con rasgos asociados por una convencin socialmente aceptada Carcter: Corresponde, por lo general, a un byte, conformado por ocho bits. Hay caracteres especiales que necesitan dos bytes para ser representados, estos pertenecen a un conjunto llamado DBCS. Bit: es una seal electrnica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad ms pequea de informacin que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte. Byte: es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es tambin la unidad de medida bsica para memoria, almacenando el equivalente a un carcter. Ascii: (American Standard Code of Information Interchange - Estndar Americano para Intercambio de Informacin). Es un largo cdigo que

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define caracteres alfanumricos para compatibilizar procesadores de texto y programas de comunicaciones. Posee caracteres especiales para los idiomas del mundo tambin (en espaol "", "" o los acentos , , , , y sus maysculas). Tambin para otros idiomas , , , , y otros caracteres especiales que no se encuentran en el teclado). Unicode: Estndar industrial cuyo objetivo es proporcionar el medio por el cual un texto en cualquier forma e idioma pueda ser codificado para el uso informtico. Este estndar representa caracteres como enteros. A diferencia del ASCII (que usa 7 bits para cada caracter), Unicode utiliza 16 bits para cada caracter, lo que significa que puede representar ms de 65 mil caracteres nicos. Para el ingls, espaol y otros lenguajes europeos el ASCII basta. La necesidad de ms caracteres surge por idiomas como el griego, chino y japons, entre otros. Muchos analistas creen que el Unicode eventualmente remplazar al estndar ASCII. Dato: Es una representacin simbolica (numrica, alfabetica,algortmica etc.), un atributo o una caracterstica de una entidad. El dato no tiene valor semntico (sentido) en si mismo, pero si recibe un tratamiento (procesamiento) apropiado, se puede utilizar en la realizacin de clculos o toma de decisiones. Es de empleo muy comn en el mbito informatico y, en general, prcticamente en cualquier diciplina cientfica.

Registro: es un tipo de dato estructurado formado por la unin de varios elementos bajo una misma estructura. Estos elementos pueden ser, o bien datos elementales (entero, real, carcter,...), o bien otras estructuras de datos. A cada uno de esos elementos se le llama campo. Informacin: Todo aquello que permite adquirir cualquier tipo de conocimiento se denomina informacin. Existe informacin cuando se revela algo que hasta ahora era desconocido; la funcin de la informacin es aumentar el conocimiento del receptor o reducir su incertidumbre. Diferencia entre Dato e Informacin: La diferencia es que un dato es solo eso una unidad de informacin ms que la informacin es un conjunto de datos Informtica: se refiere al procesamiento automtico de informacin mediante dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. los sistemas informticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas bsicas: entrada (captacin de la informacin), procesamiento y salida (transmisin de los resultados). el conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.

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3 Indague en la red, y de las diferentes fuentes que encuentre, defina y describa su concepto ( debe indicar las referencias de informacin a las que acudi a medida que presenta su concepto ) sobre: Informtica : se refiere al procesamiento automtico de informacin mediante dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Los sistemas informticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas bsicas: entrada (captacin de la informacin), procesamiento y salida (transmisin de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo. La informtica rene a muchas de las tcnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicacin. Su rea de aplicacin no tiene lmites: la informtica se utiliza en la gestin de negocios, en el almacenamiento de informacin, en el control de procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en muchos otros sectores. La informtica abarca tambin los principales fundamentos de las ciencias de la computacin, como la programacin para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrnica. Lee todo en: Definicin de informtica - Qu es, Significado y Concepto http://definicion.de/informatica/#ixzz2LaOvE2h5 Hardware: se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware Software: Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, el que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. Personal informtico: son aquel conjunto de personas que desempean las distintas funciones relacionadas con la utilizacin y explotacin de las computadoras en una determinada empresa u organizacin. Tambin es una

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parte esencial en cualquier sistema informtico, incluye a los operadores, analistas programadores, desarrolladores, soporte, redes, en fin todos aquellos que de una u otra manera se se encargan de operar y mantener los sistemas servicios y sistemas informaticos de una institutcion. 4 Investigue y escriba brevemente la historia de los computadores. HISTORIA DE LOS COMPUTADORES En 1882 Charles Babbage inventa una mquina diferencial, que realiza clculos de tablas simples. Diez aos ms tarde disea la mquina analtica, que no fue construida hasta 1989. Esta mquina posea elementos que influyeron en las subsiguientes computadoras: flujo de entrada, memoria, procesador e impresora de datos. Por esto, Babbage es considerado el "Padre de las Computadoras Modernas". En 1944 se construye la MARK I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. La mquina basa su funcionamiento en dispositivos electromecnicos llamados relevadores. Von Neumann es otro personaje importante ya que proyecta el prototipo de los modernos procesadores electrnicos. El prototipo se basa en el concepto de programa memorizado. A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y ms rpido. Este desarrollo se suele dividir en generacin. Primera Generacin (1g) En general se caracteriza por tres aspectos: primero, por el uso de bulbos (tubos de vaco); segundo, uso de programas en lenguaje de mquina, usualmente, en tarjetas perforadas, y finalmente, por ser enormes y costosas.

Segunda Generacin (2G) Sus caractersticas son: en primer lugar, se utilizan circuitos de transistores, en vez de bulbos; segundo, se programan en lenguajes de alto nivel, y por ltimo, se utilizan para nuevas aplicaciones.

Tercera Generacin (3G) Al igual que las generaciones pasadas, tiene tres caractersticas:

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I. Ahora utiliza circuitos integrados. II. Utiliza sistemas operativos. El ms famoso es el OS de IBM. III. Aparecen minicomputadoras.

Cuarta Generacin (4G) Se dice que es la generacin actual, aunque mucho ya mencionan una quinta. En esta generacin aparecen los microprocesadores, los ncleos magnticos son remplazados por chips de silicio (almacenamiento de memoria) y un sinfn de cambios que continan apareciendo da con da. 5 Indague en la red, y de las diferentes fuentes que encuentre, defina y describa su concepto ( debe indicar las referencias de informacin a las que acudi a medida que presenta su concepto ) sobre: HARDWARE: Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware UNIDAD CENTRAL DE PROCESO: Es el cerebro de la computadora, pues es el coordinador de la mquina y la parte encargada de supervisar el funcionamiento de las otras secciones. La CPU le dice a la unidad de entrada cundo debe leerse informacin para introducirla en la unidad de memoria, le dice a la ALU cuando la informacin de la unidad de memoria debe utilizarse en los clculos y le dice la unidad de salida cuando debe enviar la informacin que est es la unidad de memoria a ciertos dispositivos de salida. http://fraba.galeon.com/unidadcentral.htm MEMORIAS PRINCIPALES Y MEMORIAS SECUNTARIAS: La memoria principal o primaria, Memoria Central ", es aquella memoria de un ordenador, donde se encuentran el cdigo de instrucciones y los datos del programa, que es ejecutado actualmente. La memoria secundaria requiere que la computadora use sus canales de entrada/salida para acceder a la informacin y se utiliza para almacenamiento a largo plazo de informacin persistente. Sin embargo, la mayora de los sistemas

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operativos usan los dispositivos de almacenamiento secundario como rea de intercambio para incrementar artificialmente la cantidad aparente de memoria principal en la computadora. Habitualmente, la memoria secundaria o de almacenamiento masivo tiene mayor capacidad que la memoria primaria, pero es mucho ms lenta. En las computadoras modernas, los discos duros suelen usarse como dispositivos de almacenamiento masivo http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_(inform%C3%A1tica)#Almacenamiento_secunda rio / http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_principal CONTROLADOR: Un controlador de dispositivo (llamado normalmente controlador, o, en ingls, driver) es un programa informtico que permite al sistema operativo interactuar con un perifrico, haciendo una abstraccin del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cmo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podra usar el hardware. http://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_dispositivo UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA: Los dispositivos, inventado por thomes artonson, de e/s estn formados por una parte mecnica y una parte electrnica, esta ltima se denomina controlador de dispositivo y generalmente la interfaz entre ambas partes es de bajo nivel. Dispositivos de entrada: son aquellos dispositivos externos de hardware que tienen componentes situados fuera de la computadora, a la que pueden dar informacin e/o instrucciones. Dispositivos de salida: son aquellos dispositivos que permiten ver resultados del proceso de datos que realice la computadora (salida de datos). El ms comn es la pantalla o monitor, aunque tambin estn las impresoras (imprimen los resultados en papel), los trazadores grficos o plotters, las bocinas, etc. http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida Evolucin actual y tendencias futuras en dispositivos HARDWARE. Procesadores mltiples y memoria distribuida Primera generacin (1951 1959) : Incluye a los ordenadores creados usando vlvulas de vaco. No tenan verdaderos programas (como hoy), sino que se programaban directamente sobre la mquina.

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Segunda generacin (1959 1964) : Surge al sustituirse la vlvula de vaco por el transistor. Comenzaron a usarse lenguajes de programacin ms evolucionados, que hacan posible crear ms programas y aplicar la informtica a ms mbitos. Tercera generacin (1964 1970) : Esta generacin se inicia con la aparicin del circuito integrado. Con el avance del hardware se crearon mquinas ms potentes que permitieron el trabajo en tiempo real. Cuarta generacin (1970 - 1990 ) : Aparece el microprocesador, que consiste en la integracin de toda la UCP en un solo circuito integrado. Se incluyen disquetes como dispositivos de almacenamiento externo y aparecen gran cantidad de lenguajes de programacin y, muy importante, las redes que permiten conectar a varios ordenadores. Quinta generacin (1990 actualidad) : En esta fase, al contar con dispositivos de hardware ms potentes, se empiezan a plantear aplicaciones ms ambiciosas como la multimedia o la integracin del lenguaje natural. Se extienden las aplicaciones basadas en inteligencia artificial. http://themaniacsofthehardware.blogspot.com/2009/07/evolucion-delhardware_30.html http://ing.unne.edu.ar/pub/informatica/U2.pdf (Fechas y detalles de software) Procesadores mltiples Los multiprocesadores tienen la propiedad de que todas las CPUs pueden direccionar toda la memoria, algunos multiprocesadores tienen la propiedad adicional de que todas las palabras de la memoria pueden leerse con la misma rapidez. Estas maquina se denominan multiprocesadores de Acceso uniforme a la memoria (UMA; Uniform Memory Access).Los multiprocesadores de Acceso no uniforme a la memoria (NUMA; Nonuniform Memory Access) carecen de esta propiedad. http://es.scribd.com/doc/41890373/Sistemas-Con-Multiples-Procesadores Memorias compartidas La memoria compartida es uno de los mecanismos agrupados bajo el nombre de Inter. Process Comunication (IPC), junto con semforos y colas de mensajes (FIFO) que tienen disponibles los sistemas Unix basados en System V, entre ellos el sistema SunOS de Murillo y cualquier Linux. En este boletn se va a describir brevemente el funcionamiento de la memoria compartida. Como se ver, el mecanismo es muy similar al funcionamiento de los semforos y de las colas de mensajes. Mediante memoria compartida, como su nombre indica, podemos crear zonas de memoria compartidas por varios procesos. De este modo los cambios que un proceso realice a

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los valores almacenados en memoria compartida son visibles para los dems procesos que utilicen esa misma memoria compartida. Por este motivo, en algunos casos ser necesario garantizar el acceso en exclusiva para evitar inconsistencias en los datos mediante mecanismos ya vistos como seales o semforos. Por ejemplo, si dos procesos acceden a la vez a este rea e intentan modificarla seguramente la modificacin no ser correcta. Este recurso IPC es el mas rpido de los tres, ya que una vez conectados no necesitamos hacer ms llamadas al sistema, ni interactuar con el ncleo; directamente escribimos o leemos gracias un puntero que referencia a la memoria compartida. http://www.lsi.us.es/docencia/asignaturas/so/doc/iti/bol0E-memoriacompartida.pdf 6 Identifique y describa de los componentes de un ordenador que no se hayan mencionado en el punto anterior. R/ta

CABLES DE COMUNICACIN Normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre s. http://www.alegsa.com.ar/Notas/138.php DISPOSITIVOS DE ENFRIAMIENTO Los ms comunes son los colores (ventiladores) y los disipadores de calor. http://www.alegsa.com.ar/Notas/138.php FUENTE ELCTRICA Para proveer de energa a la computadora. (Ver Tipos e instalacin de fuentes de alimentacin elctrica). http://www.alegsa.com.ar/Notas/138.php
7 Llene la siguiente tabla indicando el nombre de la parte segn el nmero que aparece en la grfica inferior: Parte No. 1 2 3 4 5 6 7 Nombre de la Parte Micro Procesador DDR / DDR2 DIMM memory slot IDE headers AGP slot PCI slot Analog audio ports Conector mouse y teclado

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8 Encontrar en el libro Anlisis y Diseo, sexta edicin, de Kendall y Kendall en las pginas 322 a 324 material sobre Evaluacin Del Hardware De Cmputo. Realice un mapa conceptual sobre dicha lectura. (Adicional, el grupo asignado a exponer debe incluirlo en su socializacin). R/ta 9 De su PC Personal, o de uno de los PC ms utilizados en el lugar donde va a realizar su Proyecto,o de su hogar, o de su ambiente de aprendizaje ,cotice el valor de los siguientes componentes: R/ta COMPONENTE MEMORIA RAM PROCESADOR FUENTE DE PODER DISCO DURO MOUSE TARJETA DE RED TECLADO MONITOR SCANNER ESPECIFICACIONES 4 GB marvision Procesador Intel Core i 7 337 3.4 500 GB ptico genius (conexin Usb)) D-Link DGE-528T Tarjeta de Red Gigabit 10/100/1000 Tarjeta Ethernet Teclado Genius Kb-g235 Gamers, Juegos Pc, Multimedia
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PRECIO 63.250 657.600 120.750 15.000 48.300 19.090 897.000 400.000

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multifuncional TARJETA DE TELEVISIN Tarjeta Pci Televisin Anloga Kworld Pvrtv7134se 50.000

10 Utilice (descargue si es necesario) una de las aplicaciones existentes y que hallar en la red, que le permita conocer las especificaciones de todos los componentes que tiene su computador sin necesidad de destaparlo. Coloque (como imagen o en una tabla) los resultados en este punto de la gua. Sugerencia: http://aida64-extreme-edition.softonic.com/descargar R/ta Use el Programa EVEREST que muestra todo lo que tiene el PC y pese a esto muestra lo que le hace falta para ser de mejor rendimiento y calidad

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11 Con la informacin anterior, realice una ficha similar a una de las presentadas en el siguiente link, llene los campos donde aplique (seleccione la que desee): http://www.sena.edu.co/downloads/Control%20Social/Bogot%C3%A1/Prepliegos/FICHA%20TECNI CA%20COMPUTADOR%20DISE%C3%91O%20CICG-070.pdf

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