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Captulo 11: Teora de la Produccin (II) ISOCOSTOS Un isocosto expresa las diferentes combinaciones de capital y trabajo que una

empresa puede adquirir, dados el desembolso total ( DT ) de la empresa, y los precios de los factores. La pendiente de un isocosto se obtiene mediante P L / P K , donde P L es el precio del trabajo y P K es el precio del capital. EQUILIBRIO DEL PRODUCTOR El equilibrio del productor se alcanza cuando maximiza su produccin para un desembolso total determinado; es decir, cuando alcanza la isocuanta ms alta, lo cual ocurre cuando sta es tangente al isocosto. Lo anterior es anlogo al equilibrio del consumidor, cuando la curva de indiferencia ms alta es tangente a la lnea de restriccin presupuestal. Matemticamente, se dice que el productor alcanza el equilibrio cuando: Lo anterior significa que en el equilibrio el producto marginal del ltimo peso (peseta, dlar, etc.) invertido en trabajo es igual al producto marginal del ltimo peso invertido en capital. Lo mismo sera cierto para otros factores, si la empresa tuviera ms de dos factores de produccin.

RUTA DE EXPANSIN La ruta de expansin de la empresa se obtiene al unir los puntos de equilibrio de las diferentes isocuantas e isocostos obtenidos al variar el desembolso total, por lo cual es anloga a la curva ingreso-consumo.

SUSTITUCIN DE FACTORES

Si a partir de una posicin de equilibrio del productor el costo de un factor desciende, cambiar la posicin de equilibrio. Al restablecer el equilibrio, el productor reemplazar este factor, ahora relativamente ms barato, por otro, hasta que el equilibrio se restablezca. El grado de posibilidad de sustitucin de capital por trabajo, como resultado nicamente del cambio de precios relativos de los factores, se denomina elasticidad de la sustitucin tcnica, y se expresa como:

RENDIMIENTOS A ESCALA Los rendimientos a escala pueden ser: Constantes: Cuando e ST-LK = 1. Significa que al aumentar los insumos en una proporcin determinada, la produccin aumenta en la misma proporcin. Crecientes: cuando e ST-LK > 1. Significa que al aumentar los insumos en una proporcin determinada, la produccin aumenta en una proporcin mayor.

Decrecientes: cuando e ST-LK < 1. Significa que al aumentar los insumos en una proporcin determinada, la produccin aumenta en una proporcin menor. Captulo 12: Costos de Produccin - Curvas a corto plazo Las curvas de costos indican el costo mnimo de obtener diferentes niveles productivos. Se incluyen tanto costos implcitos como explcitos. Costos implcitos: Comprenden el valor de los insumos y factores que posee la empresa y que utiliza en sus propios procesos productivos. Este valor debe estimarse a partir de lo que podran generar en su mejor uso alternativo. Costos explcitos: Son los gastos reales en que incurre la empresa para adquirir o alquilar los insumos que necesita. CURVAS DE COSTO TOTAL A CORTO PLAZO En el corto plazo, la cantidad de uno o ms factores productivos no vara. Los costos totales se refieren a la suma de costos fijos totales y los costos variables totales. Costos fijos totales (CFT): Son los costos totales en que incurre la empresa por unidad de tiempo para todos los insumos cuya cantidad no cambia. Costos variables totales (CVT): Son los costos totales en que incurre la empresa por unidad de tiempo para todos los insumos cuya cantidad vara.

CURVAS DE COSTO UNITARIO A CORTO PLAZO En el anlisis a corto plazo de la empresa son todava de mayor relevancia las curvas del costo unitario . Las ms importantes incluyen:

Costo fijo promedio (CFP): Es el costo fijo total dividido entre la cantidad producida. Costo variable promedio (CVP): Equivale al costo variable total dividido entre la cantidad producida. Costo promedio: Es igual al costo total dividido entre la produccin; tambin equivale a la suma del CFP y el CVP . Costo marginal: Es el cambio en el CT o en el CVT que se produce por la variacin de una unidad en la produccin. Las curvas del costo unitario a corto plazo pueden derivarse geomtricamente de las correspondientes curvas de costo total a corto plazo, de la misma forma en que se derivan las curvas PP T y PM T de la curva PT . De esta forma, el CFP para cualquier nivel de produccin est dado por la pendiente de la lnea recta que va del origen al punto correspondiente de la curva CFT . El CVP se obtiene mediante la pendiente de la lnea recta que va desde el origen hasta los diferentes puntos sobre la curva CVT . Similarmente se obtiene el CP de la pendiente de la lnea que va del origen a cualquier punto de la curva CT . De otro lado, el CM para cualquier nivel de produccin se obtiene de la pendiente de la curva CT o de la curva CVT en ese nivel productivo

Captulo 13: Costos de Produccin - Curvas a largo plazo Definiendo el largo plazo como un perodo lo suficientemente extenso como para que permita a la empresa variar la cantidad utilizada de los factores productivos. Por consiguiente, en el largo plazo no se consideran factores fijos ni costos fijos, y la empresa puede construir una planta de cualquier tamao o escala. CURVA DE COSTO PROMEDIO A LARGO PLAZO La curva del costo promedio a largo plazo ( CPL ) muestra el costo unitario mnimo de obtener cada nivel de produccin cuando se puede construir cualquier planta a la escala que se desee. El CPL se obtiene mediante una curva tangente a todas las curvas del costo promedio a corto plazo ( CPC ) que representan todos los tamaos alternos de plantas que la empresa podra construir a largo plazo. Geomtricamente, la curva CPL es la curva envolvente de las curvas CPC .

CURVA DE COSTO MARGINAL A LARGO PLAZO El costo marginal a largo plazo ( CML ) mide el cambio en el costo total a largo plazo ( CTL ) debido a un cambio unitario en la produccin. El CTL para cualquier nivel de produccin puede obtenerse multiplicando la produccin por el CPL para ese nivel. Al graficar los valores del CML en el punto intermedio de niveles de produccin sucesivos y unir estos puntos se obtiene la curva CML . Tiene forma de U y llega a su punto mnimo antes que la curva CPL llegue al suyo. Adems, la parte ascendente de la curva CML pasa por el punto ms bajo de la curva CPL .

CURVA DE COSTO TOTAL A LARGO PLAZO La curva de costo total a largo plazo ( CTL ) se obtiene calculando, para diversos niveles de produccin, los correspondientes valores de CTL (los cuales, a su vez, se obtienen multiplicando la produccin por el CPL para cada nivel). La curva CTL muestra los costos totales mnimos de obtener cada nivel de produccin cuando se puede construir una planta de produccin a la escala que se desee. Esta curva tambin se puede obtener mediante una curva tangente a todas las curvas del costo total a corto plazo ( CTC ) que representan todos los tamaos alternos de plantas que se podran construir. Geomtricamente, la curva CTL es la envolvente de todas las curvas CTC . Las curvas CPC y CML y la relacin entre ellas puede tambin derivarse de la curva CTL , de manera anloga a como se puede hacer con las curvas CPC y CMC a partir de la curva CTC . Adems, a partir de la relacin entre las curvas CTC y la curva CTL derivada de ellas se puede explicar la relacin entre las curvas CPC y la correspondiente curva CPL , y entre las curvas CMC y la correspondiente curva CML .

Captulo 14: Competencia Perfecta COMPETENCIA PERFECTA El modelo desarrollado para establecer las condiciones bajo las que la competencia lograra la mxima eficiencia se conoce como competencia perfecta . Aunque es casi imposible que se produzca en la realidad, la competencia perfecta, como concepto, proporciona el marco adecuado para analizar la funcionalidad de los mercados reales. Bajo las condiciones de competencia perfecta, los bienes y servicios se producirn con la mxima eficiencia, es decir, con el menor costo y precio posible, y los consumidores podrn tener la cantidad mxima de bienes y servicios que deseen. Se dice que en un mercado se alcanza la competencia perfecta cuando: Existe un nmero tan grande de proveedores y consumidores de un bien, que las acciones individuales de un solo agente econmico no pueden afectar el precio del bien o artculo. Los productos de todas las empresas proveedoras son homogneos. El tamao medio de las empresas es pequeo. Existe una perfecta movilidad de los recursos. Los consumidores, los propietarios de los recursos y las empresas tienen perfecto conocimiento de los precios y costos actuales y las condiciones imperantes en el mercado. En la competencia perfecta, el precio del bien es determinado exclusivamente por la interseccin de las curvas de demanda agregada y oferta agregada del mercado. La empresa perfectamente competitiva es, por tanto, una tomadora de precios y puede vender cualquier cantidad de la mercanca al precio establecido. PERODO DE MERCADO El perodo de mercado es aquel en el cual la oferta de mercado de la mercanca est completamente fija (muy corto plazo). Cuando se trata de mercancas perecederas, en el perodo de mercado los costos de produccin no influyen en el precio y toda la existencia de la mercanca se ofrece a la venta al precio que se pueda obtener.

ENFOQUE TOTAL DEL EQUILIBRIO DE LA EMPRESA Considerando que la ganancia total es igual al ingreso total ( IT ) menos el costo total ( CT ), la ganancia total se maximiza cuando es mayor la diferencia entre IT y CT . Por tanto, la produccin de equilibrio de la empresa es aquella en la cual se maximiza la ganancia total. ENFOQUE MARGINAL DEL EQUILIBRIO DE LA EMPRESA El ingreso marginal ( IM ) corresponde a la variacin en el IT ante un cambio unitario en la cantidad vendida. Por tanto, IM es igual a la pendiente de la curva IT . Como en competencia perfecta el valor del precio P es constante para la empresa, IM es igual a P . El enfoque marginal sostiene que la empresa perfectamente competitiva maximiza sus ganancias totales a corto plazo en el nivel de produccin donde IM o P es igual al costo marginal ( CM ) y CM est creciendo. La empresa se halla en equilibrio a corto plazo a este nivel de produccin (ptimo). En el nivel de produccin ptimo se tiene que: Si P es superior a CP , la empresa est maximizando sus ganancias totales. Si P es menor que CP , pero mayor que CVP , la empresa est minimizando sus prdidas totales. Si P es menor a CVP la empresa minimiza sus prdidas totales, dejando de operar. CURVA DE LA OFERTA A CORTO PLAZO Como en un mercado de competencia perfecta se puede observar en la curva CM cunto puede producir y vender la empresa a diferentes precios, la curva de la oferta a corto plazo de la empresa est determinada por la parte ascendente de su curva CM (sobre su curva CVP ). Si los precios de los factores permanecen constantes, la curva de la oferta a corto plazo de la industria competitiva se obtiene sumando en forma integral las curvas CMC (sobre sus respectivas curvas CVP ) de todas las empresas que integran la industria. EQUILIBRIO DE LA EMPRESA A LARGO PLAZO A largo plazo todos los costos y factores productivos son variables. Por tanto, la empresa permanecer operando a largo plazo slo si al construir la planta ms apropiada para obtener el nivel de produccin ptimo su IT es mayor o igual que su CT . El nivel de produccin ptimo para una empresa perfectamente competitiva est determinado por el punto donde P (o IM ) es igual a CML y

CML est creciendo. Si a este nivel de produccin la empresa obtiene ganancias, ms empresas entrarn a la industria perfectamente competitiva hasta que las ganancias desaparezcan. INDUSTRIAS DE COSTOS CONSTANTES Si se comienza de una posicin de equilibrio a largo plazo para la empresa y la industria perfectamente competitivas, y si aumenta la curva de demanda agregada del bien, arrojando un mayor precio de equilibrio, cada empresa aumentar la produccin a corto plazo y obtendr alguna ganancia econmica pura. A largo plazo, ms empresas entrarn a la industria y si se mantienen constantes los precios de los factores, la oferta agregada del bien aumentar hasta que se restablezca el precio de equilibrio original. Por tanto, la curva de la oferta del mercado a largo plazo para esta industria es horizontal (a nivel de CPL mnimo) y a la industria se le denomina de costos constantes . INDUSTRIAS DE COSTOS CRECIENTES La industria de costos crecientes es aquella en la cual los precios de los factores aumentan a medida que entran ms empresas, atradas por ganancias econmicas puras a corto plazo, a una industria de competencia perfecta a largo plazo. En este caso, la curva de la oferta a largo plazo de la industria tiene pendiente positiva, lo que significa que slo a precios mayores, a largo plazo, se ofrecer una mayor produccin del bien o artculo por unidad de tiempo. INDUSTRIAS DE COSTOS DECRECIENTES Si los precios de los factores disminuyen cuando entran ms empresas a una industria perfectamente competitiva a largo plazo, la industria es de costos decrecientes. En este caso, la curva de la oferta a largo plazo de la industria tiene pendiente negativa, indicando que se ofrecern mayores producciones a largo plazo, a precios menores.

Captulo 15: El Monopolio El monopolio es una situacin del mercado en la que un nico vendedor o productor ofrece el bien o servicio que la demanda requiere para cubrir sus necesidades en dicho sector. Para que un monopolio sea eficaz no tiene que existir ningn tipo de producto sustituto o alternativo para el bien o servicio que oferta el monopolista, y no debe existir la ms mnima amenaza de entrada de otro competidor en ese mercado. Esto permite al monopolista el control de los precios. Para ejercer un monopolio se tienen que dar una serie de condiciones: Controlar un recurso indispensable para obtener el producto. Disponer de una tecnologa especfica que permita a la empresa o compaa producir, a precios razonables, toda la cantidad necesaria para abastecer el mercado, lo cual a veces se denomina monopolio natural'. Disponer del derecho a desarrollar una patente sobre un producto o un proceso productivo. Disfrutar de una franquicia gubernativa que otorga a la empresa la exclusividad para producir un bien o servicio en determinada rea. Desde el punto de vista de la sociedad, el monopolio conlleva unos efectos menos deseables que los derivados de la competencia econmica. En general, el monopolio redunda en una menor produccin de bienes y servicios de los que se derivaran en condiciones de competencia, con precios mayores. Otra prctica habitual de los monopolios es la discriminacin de precios, que implica el cobrar diferentes precios para los mismos bienes o servicios dependiendo de qu parte del mercado compre. MONOPOLIO PURO

En el monopolio puro, la empresa monopolista ES la industria y se enfrenta a la curva de demanda con pendiente negativa para el bien ofrecido. Por tanto, para vender una mayor cantidad, el monopolista debe rebajar el precio. De esta forma, para un monopolista IM es menor que el precio P , y la curva IM est por debajo de la curva D . Para cualquier curva de demanda rectilnea, la curva IM es una recta que inicia en el eje vertical en el mismo punto de la curva de demanda, pero desciende al doble de la tasa de la curva D . De igual forma, para cualquier nivel de ventas el IM se relaciona con el precio mediante la frmula:

EQUILIBRIO A CORTO PLAZO En el enfoque total, el monopolista alcanza la produccin de equilibrio a corto plazo cuando maximiza su ganancia total o minimiza sus prdidas totales (siempre y cuando IT > CVT ) Desde el enfoque marginal, el nivel de produccin de equilibrio a corto plazo para el monopolista, es la produccin en la cual IM = CMC y la pendiente de la curva IM es menor que la de la curva CMC (siempre que en esta produccin CVP < P ).

EQUILIBRIO A LARGO PLAZO A largo plazo, un monopolista continuar operando slo si puede obtener una ganancia (o por lo menos alcanzar el punto de equilibrio) al llegar al mejor nivel de produccin con la escala de planta ms apropiada. El mejor nivel de produccin a largo plazo lo determina el punto donde la curva CML cruza la curva IM desde abajo. La escala de planta ms apropiada es aquella cuya curva CPC es tangente a la curva CPL en el nivel productivo ptimo.

REGULACIN DEL MONOPOLIO Los principales mecanismos de regulacin del monopolio son: Control de precios : Al fijar un precio mximo en el nivel donde la curva CMC corta la curva D, el gobierno puede inducir al monopolista a aumentar su produccin hasta el nivel en que lo hubiera hecho la industria en competencia perfecta, reduciendo as las ganancias del monopolista. Impuesto de cuanta fija : Al establecer un impuesto de cuanta fija (como los derechos por licencias o un impuesto sobre las ganancias), el gobierno puede reducir o eliminar la ganancia monopolista sin afectar el precio del bien ni la produccin. Impuesto por unidad: En este caso, el monopolista puede desplazar parte de la carga del impuesto unitario al consumidor, en la forma de un precio ms alto y una menor produccin del bien. DISCRIMINACIN DE PRECIOS Los monopolistas pueden aumentar su ingreso total y las ganancias para un nivel determinado de produccin por medio de la discriminacin de precios .

Una forma de discriminacin de precios tiene lugar cuando el monopolista cobra precios diferentes por el mismo bien o artculo en diferentes mercados, de tal forma que la ltima unidad vendida en cada mercado tiene el mismo ingreso marginal. Frecuentemente esto se conoce como discriminacin de precios de tercer grado En la discriminacin de precios de primer grado , el monopolista se comporta como si vendiera cada unidad por separado a los consumidores y cobrara el precio ms alto que pudiera obtener por cada unidad; mientras que en la discriminacin de precios de segundo grado , el monopolista fija un precio unitario uniforme para una cantidad, un precio unitario ms bajo para un lote adicional, y as sucesivamente. Captulo 16: Competencia monopolstica y Oligopolio COMPETENCIA MONOPOLSTICA La competencia monopolstica consiste en la organizacin del mercado en la cual hay muchas empresas que venden bienes o artculos similares, pero no idnticos. Debido a la diferenciacin de productos, los vendedores tienen cierto grado de control sobre los precios, y por consiguiente se enfrentan a una curva de demanda con pendiente negativa. Sin embargo, su poder se ve limitado por la existencia de muchos sustitutos cercanos y da como resultado una curva de demanda muy elstica. EQUILIBRIO EN LA COMPETENCIA MONOPOLSTICA A corto plazo : Como una empresa en una industria de competencia monopolstica se enfrenta a una curva de demanda muy elstica, con pendiente negativa, para el producto diferenciado que vende, su curva IM estar por debajo de su curva de demanda. El nivel de produccin de equilibrio a corto plazo lo determina el punto donde la curva CMC intersecta la curva IM desde abajo (siempre y cuando en este nivel de produccin CVP < P ). A largo plazo : Si las empresas en una industria de competencia monopolstica obtienen ganancias a corto plazo, entrarn otras empresas a la industria a largo plazo. Esto desplaza en forma descendente la curva de demanda de cada empresa, porque en esta nueva situacin cada una tiene una menor participacin del mercado, hasta que desaparezcan todas las ganancias. Ocurre lo contrario si las empresas sufren prdidas a corto plazo. EL OLIGOPOLIO El oligopolio es la organizacin del mercado que es dominada por un reducido nmero de productores u oferentes. Es un mercado que se encuentra en una

posicin intermedia entre la competencia perfecta y el monopolio. Un mercado oligopolstico puede presentar, en algunas ocasiones, un alto grado de competitividad. Sin embargo, los productores tienen incentivos para colaborar fijando los precios o repartindose los segmentos del mercado, lo que provoca una situacin parecida a la del monopolio. Este tipo de polticas estn prohibidas por las leyes antitrust y por las leyes de defensa de la competencia. Pero tambin dependen de que las empresas cumplan sus acuerdos. En los mercados oligopolsticos, como por ejemplo el mercado de petrleo y el de los detergentes, con frecuencia se suceden largos periodos de estabilidad en los precios. Los productores se limitan a competir mediante la publicidad de sus productos (por ejemplo, la tpica frase publicitaria 'lava ms blanco') y otra clase de tcnicas como la distribucin de cupones que pueden intercambiarse por diversos artculos. Para tomar decisiones sobre precios, las empresas que operan en mercados oligopolsticos utilizan la teora de juegos. El juego consiste en anticipar la reaccin de las compaas competidoras ante cambios en las condiciones del mercado y en poder planificar la poltica a seguir para conseguir la mxima rentabilidad posible. Alcanzar un resultado ptimo depende en buena medida de que las empresas se comporten de una forma racional. En un juego de suma cero, la rentabilidad total es fija, por lo que una empresa slo podr mejorar su posicin a costa de las dems. En los juegos que no son de suma cero, la decisin de un jugador puede beneficiar a todos los dems. EQUILIBRIO A LARGO PLAZO EN EL OLIGOPOLIO En el corto plazo, un oligopolista, al igual que cualquier empresa en cualquier otra forma de organizacin del mercado, puede obtener una ganancia, llegar al punto de equilibrio, o sufrir una prdida. A largo plazo, la empresa oligopolstica dejar la industria a menos que pueda obtener una ganancia (o al menos llegar al punto de equilibrio) al construir la escala ptima de planta para obtener el nivel ptimo de produccin a largo plazo previsto. Si se estn obteniendo ganancias, otras empresas entrarn a la industria oligopolista a largo plazo, y a menos que se impida o restrinja la entrada, la industria no seguir siendo oligopolista a largo plazo. MODELOS OLIGOPOLSTICOS Antes de abordar los diferentes modelos de oligopolio, es importante definir al crtel , el cual es una organizacin formal de productores dentro de una industria oligopolstica que determina las polticas para todas las empresas que lo conforman, con la intencin de maximizar las ganancias totales.

Los principales modelos oligopolsticos son: Modelo de Cournot : Parte de la premisa de que cada empresa oligopolstica, al tratar de maximizar sus ganancias totales, supone que las otras empresas mantendrn su produccin constante. Modelo de Bertrand : Supone que cada empresa oligopolstica, al intentar maximizar sus ganancias, asume que las dems empresas mantendrn su precio constante. Modelo de Edgeworth : Es parecido al modelo de Bertrand, pero da como resultado oscilaciones continuas del precio del producto entre el precio de monopolio y el precio mximo de produccin de cada empresa. Modelo de Chamberlin : Es similar al modelo de Cournot, excepto que los oligopolistas reconocen su interdependencia y maximizan las ganancias conjuntas. Modelo de Sweezy : Tambin llamado curva de la demanda quebrada. Trata de explicar la rigidez de los precios del mercado oligopolstico, al afirmar que las empresas igualarn las disminuciones en precios, pero no los aumentos. Modelo del crtel centralizado : En este modelo se asume que hay un crtel que toma todas las decisiones de las empresas que lo integran, lo cual conduce a la situacin de monopolio. Modelo del crtel de reparticin del mercado : En este modelo, todas las empresas que integran el crtel llegan a un acuerdo sobre la participacin de cada una en el mercado. Modelo del liderazgo de precios : Es una forma de colusin tcita en la cual los oligopolistas adoptan el mismo precio que fij el lder de la industria.

Captulo 17: Aspectos de la estructura del mercado NDICE DE LERNER El ndice de Lerner ( L ) mide el grado de poder de monopolio de una empresa. Se determina mediante la razn de la diferencia entre el precio P y el costo marginal CM respecto al precio, o mediante el inverso multiplicativo del valor absoluto de la elasticidad precio de la demanda. Matemticamente:

El valor de L puede oscilar desde cero, para una empresa de competencia perfecta, hasta uno, para una empresa de monopolio puro. NDICE DE HERFINDAHL El ndice de Herfindahl (H) es una medida del poder de monopolio de una industria en conjunto. H se determina mediante la suma de los cuadrados de los valores de las participaciones en las ventas del mercado de todas las empresas de la industria. Matemticamente:

donde S i es la participacin en el mercado de la i-sima empresa de las N empresas que conforman la industria. Mientras ms grande sea el valor de H, mayor ser el poder de monopolio de la industria. TEORA DEL MERCADO DE CONTIENDA La teora del mercado de contienda firma que incluso si una industria tiene una sola empresa, o solamente unas pocas, podra operar como si fuera de competencia perfecta si la entrada es totalmente gratuita y la salida no tiene costo alguno. La competencia real es menos importante que la competencia potencial, y la empresa, o empresas, cobrarn un precio que slo cubra el costo promedio. FIJACIN DE PRECIOS Fijacin de precios de carga mxima : En algunos casos, la demanda es mayor durante ciertos perodos (por ejemplo, los servicios en horas pico) y para satisfacer la demanda de carga mxima, la empresa debe incurrir en costos ms altos que los de operacin normal. De acuerdo con la fijacin de precios de carga mxima, el bienestar del consumidor ser mayor si las empresas cobran precios iguales al costo marginal a corto plazo para los perodos de carga mxima y de carga mnima, en lugar de cobrar un precio constante igual al costo promedio para ambos perodos combinados. Fijacin de precios por el costo ms : Cuando una empresa no posee informacin para fijar el precio de acuerdo con la regla de maximizacin de las

ganancias IM = CMC , usualmente adopta la fijacin de precios por el costo ms. En este caso, se estima el costo variable promedio apara un nivel de produccin normal (entre el 70% y el 80% de la capacidad, generalmente) y despus aade un margen de beneficio bruto ( m ) sobre el costo variable promedio con el objeto de determinar el precio de la mercanca.

El margen de beneficio bruto tiene una relacin inversa con la elasticidad precio de la demanda, y por consiguiente es consistente con la maximizacin de la ganancia

Captulo 18: Teora de los Juegos CONCEPTOS BSICOS La teora de los juegos es una teora matemtica que pretende describir y predecir el comportamiento de los agentes econmicos. Muchas decisiones dependen de las expectativas que se tengan sobre el comportamiento de los dems agentes econmicos. Es el caso del comportamiento de las empresas en un mercado en el que opera un reducido nmero de las mismas, las cuales establecern unos precios segn cmo cada una suponga la reaccin de las dems. En otros casos, la decisin de reducir los precios depender de si la empresa piensa que las dems reducirn a su vez los suyos o si los mantendrn constantes. De igual forma, la negociacin de un sindicato con los empresarios depender de las estrategias que adopten uno y otro en funcin de los procedimientos que creen adoptar el contrario. La interaccin entre los agentes econmicos y, por lo tanto, la dependencia de la adopcin de decisiones racionales con respecto a las suposiciones que hace cada agente sobre las elecciones y estrategias que adoptarn los dems, ha

dado lugar a esta nueva rama de la teora econmica conocida como teora de juegos. Surgi a partir de un estudio pionero, ya clsico: Teora de juegos y comportamiento econmico (1944), de John von Neumann y Oskar Morgenstern. Se puede establecer una analoga entre la teora de juegos y algunos juegos donde la estrategia de cada jugador depende de los movimientos que realicen los dems. Para deducir las estrategias ptimas bajo distintos supuestos sobre el comportamiento del resto, la teora de juegos tiene que analizar distintos aspectos: las consecuencias de las distintas estrategias posibles, la posibilidad de que varios jugadores se conviertan en aliados, el grado de compromiso entre stos y el grado en que cada juego puede repetirse, proporcionando a todos los jugadores informacin sobre las distintas estrategias posibles. A pesar de la dificultad de analizar todos estos aspectos, los expertos en la teora de juegos han podido identificar ciertas pautas de comportamiento comunes a distintos juegos. Un instrumento de anlisis muy utilizado es la creacin de una matriz de resultados. En el caso sencillo de dos jugadores, la matriz de resultados indica los beneficios y prdidas de cada jugador en funcin de las distintas estrategias que adoptan. Se puede demostrar que algunos juegos tendrn una matriz en la que existir un equilibrio tipo Nash (debido a John F. Nash, premio Nobel de Economa en 1994). En el equilibrio de Nash (en un juego con dos jugadores, X e Y) la eleccin de X es ptima dada la de Y, y la eleccin de Y es ptima dada la de X. En esta situacin, cuando se conocen las decisiones estratgicas, ningn jugador puede arrepentirse de la estrategia que ha adoptado. Sin embargo, el equilibrio de Nash no tiene por qu desembocar en un resultado tan ptimo como el que se derivara de una cooperacin directa entre ellos. Un famoso ejemplo de esta situacin es el del dilema del prisionero, en la que los dos jugadores reciben estmulos para confesar su culpabilidad, pero su situacin sera ms afortunada si existiera una coordinacin adecuada entre ellos. ESTRATEGIAS DE MAXIMIN Y MINIMAX Por lo general, para cada estrategia que adopta un jugador o empresa, existen varias estrategias (reacciones) abiertas para el otro jugador. El resultado de cada combinacin de estrategias empleadas por los dos jugadores se conoce como rendimiento. Al rendimiento de todas las estrategias se le conoce como matriz de rendimiento. En la teora de los juegos, el jugador A sabe que el jugador B siempre responder a A con la accin que minimice las ganancias de A, debido a que sta es la estrategia que minimiza las prdidas de B. As, el jugador A adoptar una estrategia de maximn . Es decir, A seleccionar la estrategia que

maximice su ganancia mnima, anticipndose a la reaccin de B. Como es de esperarse, el jugador B adoptar una estrategia de minimax que minimice las ganancias de A, porque sa es la estrategia que minimiza las prdidas de B. Los juegos de suma cero son aquellos en los cuales las ganancias de un jugador son iguales a las prdidas del otro. Los juegos estrictamente determinados son aquellos en los cuales el maximn es igual al minimax. Se denomina punto de silla a la solucin o el resultado de un juego estrictamente determinado. EJEMPLO: DILEMA DEL PRISIONERO Se arresta a dos sospechosos por robo, y si se les condena, cada uno recibira una sentencia de 10 aos. Sin embargo, si ninguno confiesa, la evidencia bastara para una sentencia de 1 ao por posesin de bienes robados. Se interroga a cada sospechoso por separado y no se permite comunicacin entre ellos. El fiscal promete impunidad al que confiese, pero la totalidad de la sentencia de 10 aos al que no confiese. Si confiesan ambos, cada uno obtiene una sentencia reducida de 5 aos. La matriz de rendimiento para este caso sera:

La mejor estrategia para cada sospechoso es confesar, sin importar lo que haga el otro.

Captulo 19: Equilibrio General EQUILIBRIO GENERAL El equilibrio general hace referencia al comportamiento de todas las unidades decisorias individuales y de todos los mercados individuales, de manera simultnea.

Para el anlisis del equilibrio general se emplear un modelo sencillo de competencia perfecta, compuesto por dos individuos ( A y B ), dos productos o bienes ( X y Y ) y dos factores productivos ( L y K ). EQUILIBRIO GENERAL DE INTERCAMBIO En el grfico, conocido como diagrama de caja de Edgeworth , se presentan tres curvas de indiferencia para A con origen en O A y tres para B con origen en O B . El intercambio mutuamente ventajoso ocurre cuando una curva de indiferencia de A es tangente a una de B . Al unir estos puntos de tangencia se obtiene la curva de contrato de consumo . Por tanto, para este modelo se alcanzar el equilibrio de intercambio solamente sobre la curva de contrato (es decir, cuando TMS XY para A sea igual a TMS XY para B ).

EQUILIBRIO GENERAL DE PRODUCCIN El productor de dos bienes ( X y Y ) que utiliza dos factores productivos ( L y K ) alcanza el equilibrio general de produccin cuando la tasa marginal de sustitucin tcnica entre L y K ( TMST LK ) en la produccin de X es igual a la TMST LK en la produccin de Y . Para mostrar el equilibrio general de la produccin se emplea un diagrama de caja de Edgeworth anlogo al anterior.

LA CURVA DE TRANSFORMACIN Al graficar la curva de contrato de produccin desde el espacio de factores a un espacio de produccin se obtiene la curva de transformacin del producto , la cual muestra las diversas combinaciones de X y Y que puede producir esta economa al utilizar por completo todos sus L y K fijos con la mejor tecnologa disponible

La pendiente de la curva de transformacin en un punto determinado da la tasa marginal de transformacin de X por Y ( TMT XY ) en ese punto. Mide la cantidad en que se debe reducir la produccin de Y para liberar suficientes L y K que permitan obtener una unidad adicional de X . EQUILIBRIO GENERAL DE LA PRODUCCIN E INTERCAMBIO

Combinando los equilibrios generales de produccin e intercambio, la economa descrita lo alcanzar cuando se cumpla lo siguiente: TMT XY = ( TMS XY ) A = ( TMS XY ) B Grficamente, se expresa as:

Captulo 20: Economa del Bienestar

ECONOMA DEL BIENESTAR La economa del bienestar analiza las condiciones en las cuales la solucin de un modelo de equilibrio general puede ser la ptima. Esto requiere, entre otras condiciones, una asignacin ptima de los factores entre los bienes y una asignacin ptima de los bienes entre los bienes. Se dice que una asignacin de factores productivos alcanza el ptimo de Pareto cuando la produccin no se puede reorganizar para aumentar la produccin de uno o ms bienes sin disminuir la produccin de otro. Por tanto, en una economa de dos bienes, la curva de contrato de la produccin es el lugar geomtrico del ptimo de Pareto de los factores productivos de esos dos bienes. Anlogamente, una asignacin de bienes corresponde al ptimo de Pareto si no se puede reorganizar la distribucin para aumentar la utilidad de uno o ms individuos sin disminuir la utilidad de algn otro individuo. Por tanto, en una economa de dos individuos, la curva de contrato de consumo es el lugar geomtrico del ptimo de Pareto de los bienes de los individuos. LA CURVA DE LAS POSIBILIDADES DE LA UTILIDAD Al trazar la curva de contrato de consumo desde el espacio de la produccin al espacio de la utilidad, se obtiene la curva de las posibilidades de la utilidad, que muestra las diversas combinaciones de utilidad que reciben los individuos A y B ( u A y u B ) cuando al economa est en equilibrio general de intercambio. El punto sobre la curva de contrato de consumo en el que la TMS XY para A y B es igual a la TMT XY da el punto del ptimo de Pareto en la produccin y en el consumo sobre la curva de las posibilidades de la utilidad. Al tomar otro punto sobre la curva de transformacin se pueden elaborar un diagrama de la caja de Edgeworth y una curva de contrato de consumo diferentes. Con esta base puede derivarse una nueva curva de las posibilidades de la utilidad, y otro punto del ptimo de Pareto en la produccin y el consumo. Este proceso puede repetirse indefinidamente. Al unir los puntos resultantes del ptimo de Pareto en la produccin y el intercambio puede derivarse la curva de posibilidad de la gran utilidad . LA FUNCIN DEL BIENESTAR SOCIAL La nica manera de establecer el punto del ptimo de Pareto sobre la curva de posibilidad de la gran utilidad que maximiza el bienestar social es aceptar el concepto de la comparacin interpersonal de la utilidad para trazar las funciones de bienestar social. Una funcin de bienestar social muestra las diferentes combinaciones de u A y u B que le proporcionan a la sociedad el mismo grado de satisfaccin o bienestar.

El bienestar social mximo se obtiene en el punto donde la curva de posibilidad de la gran utilidad es tangente a una curva de bienestar social. COMPETENCIA PERFECTA Y EFICIENCIA ECONMICA Para alcanzar el ptimo de Pareto en la produccin y la distribucin deben cumplirse de manera simultnea las tres condiciones siguientes: ( TMST LK ) X = ( TMST LK ) Y ( TMS XY ) A = ( TMS XY ) B ( TMS XY ) A = ( TMS XY ) B = TMT XY Estas condiciones se satisfacen cuando todos los mercados de la economa son de competencia perfecta. EXTERNALIDADES Una externalidad es una divergencia entre los costos privados y los costos sociales, o entre la ganancia privada y la ganancia social. En los casos de fallas del mercado, la bsqueda de ganancias privadas no contribuye al bienestar social mximo, incluso si existe competencia perfecta en todos los mercados. BIENES PBLICOS Los bienes pblicos son aquellos que no son rivales en el consumo; es decir, que su uso por alguien no reduce su disponibilidad para los dems consumidores. Algunos bienes pblicos son excluyentes (hay que pagar por ellos), mientras que otros no lo son (no se puede limitar su beneficio a las personas). Los bienes pblicos no excluyentes generan la renuencia de las personas a pagar por los bienes pblicos al creer que de todas formas se les proporcionarn. Por tanto, stos se proporcionarn en una cantidad menor a la ptima si el gobierno no posee recursos para pagar por ellos a travs de la imposicin fiscal genera. Incluso esto no elimina del todo el problema porque las personas no tienen incentivos para revelar con exactitud sus preferencias (demanda del bien pblico), dando lugar a fallas del mercado

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