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NARRACIONES INTERACTIVAS

Ana Mara Calvo Salamanca - Ingeniera Qumica

El presente ensayo destaca la importancia de los gneros narrativos en los mundos virtuales, a partir de la revisin del artculo del profesor Bernardo Uribe Mendoza, quien afirma que las narraciones interactivas consisten en un gnero de ficcin denominado no lineal pues permiten que el lector en los gneros convencionales siga un orden personal de lectura. Las narraciones interactivas han sido parte de una tradicin narrativa basada en un actor o usuario inmerso en una dimensin virtual, la cual ha tomado gran importancia en la actualidad con la aparicin de los juegos digitales o juegos de rol, los cuales no son mas que ambientes colaborativos que son visualizados por medio de plataformas de realidad virtual. El entorno y arquitectura del ambiente de realidad virtual, han permitido que en la construccin de estos espacios, estn presentes aspectos cualitativos y cuantitativos nuevos a este gnero de narracin literaria, como lo son la creacin de roles y avatares, que le permiten al usuario identificarse y establecer interaccin social con grupos de personas respectivamente. Anteriormente algunos libros, y los juegos de rol, haban permitido la interactividad entre usuarios, en la actualidad se valen de las herramientas de la tecnologa, tales como la conectividad a nivel global, interaccin con el ambiente y la realidad mixta, para que el usuario quede inmerso en el ambiente virtual. Los juegos digitales son un ejemplo claro de la incursin de los nuevos gneros narrativos interactivos, pues las empresas dedicadas al desarrollo de estas aplicaciones invierten mucho dinero para que el usuario viva una experiencia ms real. A su vez los usuarios de estos juegos, buscan ser reconocidos ante los dems jugadores y constantemente estn construyendo su imagen en el mundo virtual; imprimindole caractersticas a sus avatares, en cuanto a apariencia y personalidad. El actor en su bsqueda de identidad, asume ciertos roles y establece interacciones con otros individuos, tomando decisiones y actuando frente a determinadas circunstancias lo que diferencia estos ambientes interactivos de otros en los cuales no es posible, este tipo de independencia, ya que las caractersticas del usuario ya vienen predeterminadas por el computador. Pero en qu medida podra afectar o modificar este auge de lo virtual la forma como nos relacionamos en la realidad con otros individuos. Todo este fenmeno de lo virtual y su influencia en nuestra realidad, rompe con esos paradigmas; pues es innegable que la tecnologa, ha abierto un camino a nuevas experiencias; y con la llegada de la interactividad, se ha posibilitado esto, el hecho de que podamos interactuar con otros seres, mediante roles y

avatares, que reflejan en cierta forma lo que somos, guiados por la necesidad de experimentar nuevos mundos, porque siempre prevalecer ese inters por lo desconocido.

Figura 1. City of hroe tomada de Nuevos Gneros Narrativos en los Ambientes Colaborativos y/o Evolutivos 3d. Bernardo Uribe Mendoza

El uso de ambientes colaborativos 3D, como la plataforma Universe que presenta a sus usuarios un mundo en 3D donde sus usuarios comercializan con productos, construyen edificaciones e interactan con otros usuarios tal como lo podemos hacer en la vida real. Sin olvidar el aporte de Second Life como una de las plataformas virtuales ms importante con cerca de 13 millones de usuarios registrados. Los cuales mediante el uso de esta plataforma, desarrollan un estilo de vida normal en el cual trabajan, se relacionan y aprenden en este mundo virtual. Por eso algunas escuelas y universidades espaolas estn empezando a crear comunidades al interior de Second Life, con el fin de desarrollar comunidades educativas que permitan la interaccin de todos sus miembros a travs de esta plataforma. Como aplicaciones de narraciones interactivas, a parte de los juegos digitales y extensiones 3D virtuales de video, encontramos el nuevo periodismo o minera de datos, museografa e interfaces interactivas. Todo con el fin de facilitar la incursin del usuario en los ambientes virtuales, permitiendo la interaccin con otros usuarios. Mejorando la formas de comunicacin y socializacin, asociados a los avances tecnolgicos en el espacio de los metaversos

Figura 2. Second life ambiente GAIA .fr

REFERENCIAS Bernardo Uribe Mendoza. Nuevos Gneros Narrativos en los Ambientes Colaborativos y/o Evolutivos 3d. Capitulo 2 libro gua. Instituto de Investigaciones Estticas, Universidad Nacional de Colombia. Qu es interactividad? Bedoya, Alejandro G. Septiembre 1997, Revista Electrnica. http://eisc.univalle.edu.co/materias/multimedia/material/interactividad.pdf. consultada en 19 de noviembre 2012.

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