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Hola a Tod@s Entramos en una nueva semana de este curso y veo que van superando las dificultades.

Esta semana seguimos con algunos temas "duros" pero necesarios para poder avanzar. Tal vez, muchos de los trminos que vayamos leyendo los hayamos escuchado nombrar en algn momento y nunca supimos bien qu significan, entonces, comencemos a familiarizarnos con este vocabulario especfico... El tema de los colores es complejo y muy amplio. Todos tenemos gustos personales y segn las culturas y el hbitat tenemos "entrenado" el ojo para discriminar ms o menos tonos de un color. Por ejemplo para casi todos los que vivimos en ciudades decimos que la nieve es blanca, mientras que los esquimales que viven en ese medio discriminan cerca de 30 colores en la nieve. Con esto les quiero hacer notar dos cosas: 1. Tratemos de no pensar en colores lindos o feos, sino en colores adecuados o no para lo que necesitamos comunicar. 2. Debemos ir entrenando el ojo para que vea las sutilezas del color, para que discrimine las diferencias de modo que podamos mostrar realmente lo que queremos. El sistema de color que vemos en los monitores de las computadoras (y los televisores) es el sistema llamado de colores luz, diferente a los sistemas que nos enseaban en el cole. El tema es complejo y lo simplificaremos diciendo que, en general, se trata de tres canales con los colores luz bsicos: rojo, verde y azul, que al combinarse entre s en diversas proporciones forman el resto. La suma total de esos colores da blanco.

Se llama a este modelo RGB por las iniciales de los colores Red, Green, Blue (rojo, verde y azul, en ingls). 16 millones de colores En las imgenes llamadas de color real, de 24 bits o de 16 millones de colores, cada pxel utiliza un byte (8 bits) para codificar la proporcin de cada uno de los canales. Un byte (8 bits) permite configurar 256 valores diferentes (de 0 a 255). La combinatoria de 256 valores por canal da los famosos 16.777.216, ms all del dato tcnico es una simplificacin de dnde sale ese nmero extrao. Vern en algunas webs que dice que ese es el nmero de colores discriminable por el ojo humano, pero la realidad es ms triste: es un resultado matemtico.

Vemos para cada canal los valores numricos (de arriba a abajo: rojo, verde y azul). Cada uno puede hacer la prueba por s mismo, colocando esos valores en la paleta de colores de cualquier programa de Windows.

Esta posibilidad (expresar numricamente los valores de cada color) nos permite copiar exactamente un color colocando los valores correspondientes en la ventana de configuracin de Windows. Esos nmeros se los conocen como valores hexadecimales pueden incluir tambin letras (Ej.: 76b829)

Colores posibles... Cuando hablamos de imgenes de 16 millones de colores, nos referimos a que sus pxeles tienen algunos colores de entre los que es posible configurar con 24 bits. No, que la imagen tenga 16 millones de colores diferentes. Por ejemplo, una pequea imagen de 40x40 px, tendr en total 1.600 pxeles. Esa es la cantidad mxima de colores que puede tener, suponiendo que cada pxel tenga un color diferente. Cuando pasamos un grfico en escala de grises a modo RGB, no adquirir por ello colores. Slo la capacidad de tenerlos. 256 colores Las imgenes de 256 colores, llamadas tambin indexadas, utilizan un sistema muy ingenioso para reducir a un tercio la informacin necesaria para identificar los colores de cada pxel. Los programas, al indexar un grfico (cambiar la profundidad de color a 256) crean una tabla con los colores ms representativos de la imagen. Esa tabla tiene 256 casilleros, cada uno de los

cuales se identifica por el nmero de orden en la tabla. Los pxeles usan el color de cualquiera de esos casilleros y la referencia es el nmero de orden de los mismos. En la cabecera (informtica) del archivo se guardan los valores RGB de cada casilla. Los pxeles necesitan slo una referencia de 8 bits (un byte) para codificar el color de cada uno. 8 bits es un tercio de 24 bits, y el peso del grfico ser entonces aproximadamente 1/3 menos.

Los grficos indexados (el GIF es el formato tpico) no admiten algunas de las modificaciones que permiten los programas editores para los de 24 bits. La mayora de los filtros, para actuar, necesitan crear colores intermedios. Eso no es posible porque la paleta es fija. Para aplicar cualquier filtro a un grfico indexado, primero hay que pasarlo a 24 bits, aplicar el filtro y luego volver a indexarlo. En la seccin Extra veremos cmo se hace... Escala de grises Un caso particular de los grficos indexados son los de escala de grises. Que utilizan 254 grises (ms blanco y negro) para mostrar la informacin de luminosidad del grfico.

Los grficos en escala de grises son una excelente alternativa para utilizarlos en documentos destinados a la impresin monocroma (negro sobre papel blanco). O cualquier otro uso en el que la informacin cromtica no sea necesaria. A diferencia de los archivos indexados, las imgenes en escala de grises admiten todos los filtros, ya que la paleta contiene todos los tonos de gris necesarios. Por eso son ms pesados que los archivos indexados. Paleta, paletaS

Una paleta de colores es el conjunto de colores que forman cada imagen . La paleta no es un atributo fijo para todas las imgenes igual. Cada imagen tiene su propia paleta, como muestra el grfico siguiente.

Imgenes Bitmap Un tipo de imgenes muy poco usado (y usable) es el llamado bitmap o de 1 bit. Para cada pxel utiliza slo un bit, ya que los pxeles slo pueden ser blancos o negros (1 0). Este tipo de grficos tienen muy pocas aplicaciones: algunos grficos o esquemas lineales, texto escaneado, logotipos simples. A su favor tiene que son imgenes muy muy livianas.

Formatos grficos GIF, JPG, PNG, BMP... siglas con que nombramos a las imgenes: ac voy a poner un gif..., Te mand el jotapeg... y no siempre tenemos claro cul es la diferencia entre ellos. Veamos... Los formatos grficos (de eso estamos hablando) son el modo o la forma en que se organiza (informticamente) la informacin de cada imagen. Existen muchos tipos de formatos (varias decenas) y las diferencias entre ellos pueden ser reales, tecnolgicas, o simplemente comerciales (formatos creados para no pagar licencias a otros). En este curso veremos slo los formatos compatibles con Internet. Hay otros formatos llamados propietarios que son los que generan los mismos programas grficos y que slo pueden abrirlos ellos mismos como el psp de Paint Shop Pro o el xcf de Gimp. Nos interesan las diferencias tecnolgicas entre los formatos principales, las que detallamos en la siguiente tabla: CA NT. COLORES 16 Millones TRA NSPAR ENCIA NO

FO RMATO

COMPR ESIN Variable , con prdida de calidad.

OT ROS

JP G, JPEG

GI F PN G

ha sta 256 25 6 y 16 Millones

Fija, sin prdida de calidad. Fija, sin prdida de calidad.

SI

Ani macin

SI

Cundo utilizar cada uno? Si es una fotografa con tonos continuos y transiciones suaves, conviene utilizar el JPG. Al configurar la compresin, los programas permiten elegir en una escala de 1 a 100. El 1 significa la mxima compresin, pero recordemos que es con prdida de calidad. Para fotografas conviene trabajar con valores entre 70 y 90 (los valores superiores dan mucha calidad, pero poca compresin). Si es una fotografa simple, con poca variedad cromtica, o una placa con lneas y/o texto, conviene utilizar el formato GIF o PNG, que ofrecen una alta tasa de compresin sin prdida de calidad. Como dijimos en la clase anterior, el peso del archivo est determinado por la cantidad de pxeles y la cantidad de colores.

Miren con atencin como se posteriza la cara. La fotografa en jpg est en calidad alta. Veamos con un grfico

El primer grfico es el original en formato gif. Como ven no es necesario ms de 256 colores. En el segundo caso es un jpg con alta calidad y en el tercer grfico es un jpg en baja. Fjense, por favor aun en alta como se ven los bordes en el jpg. Ms es mejor?

Pareciera existir una creencia de que mientras mayor es el tamao de una imagen, mejor. Esto es a la vez verdad y mentira. La adquisicin de las imgenes en tamaos generosos, permiten obtener los detalles y variedad de informacin que nos permitirn posteriormente cualquier uso. Pero... En el momento de utilizarlas (aplicarlas) toda la informacin excedente es un contrapeso. Si incluimos en un documento Word una fotografa de 20 cm de ancho, y la "achicamos" a mano para que tenga 4 cm, la calidad que obtendremos es la misma que si hubiramos reducido la fotografa a esos 4 cm necesarios en un editor grfico, pero... el peso en bytes seguir siendo el de la fotografa de 20 cm. As obtenemos documentos de Word con dos o tres ilustraciones pequeas, pero con un peso total del documento de 10 o 15 megas!!

Las actividades que les propongo son muy simples, pero permtanme que insista: presten atencin a su sentido. No las realicen mecnicamente. Descarguen y lean los documentos: Ncleo semntico y Formatos grficos que sirven como complemento de todo lo que venimos viendo. Repetiremos algunas acciones de la clase pasada, para fijar los procesos. Lean atentamente para no mezclarse... 1. Descargar la foto old_teacher3 o Recortar la informacin sobrante de la imagen. o Sobre el resultado reducirla a 350 pxeles. 2. Descargar la fotografa cielo negro... o Hacer tres versiones de la fotografa con distintas calidades: 20%, 50% y 90%. Observen cmo se ve el cielo en cada caso. No lo resuelvan mecnicamente. Miren qu pasa con las fotos segn la calidad. o Pasar la imagen original a escala de grises y guardarla con otro nombre a 480 pxeles de ancho en formato jpg. o Pasar la misma fotografa (la original) a color indexado y reducirla a 320 pxeles de ancho. Guardarla como gif con otro nombre. 3. Enviar las imgenes zippeadas por el correo interno. 4. Los espero en el foro sobre ncleo semntico y la intencin comunicacional: Profundizando la mirada. Preparad@s?! Fecha de entrega: 26 de agosto de 2011. Seguimos comunicados. Gustavo 03-Cmo se hace

1. calidad

En los videos de hoy veremos... Cmo pasar un grfico en colores a grises y guardarlo en jpg de

2. Como guardar un grfico a 256 colores o indexado y guardarlo como gif. Adems Veremos qu pasa con los filtros... Preparen el pochoclo (purur, poror o como lo llame cada uno en su provincia!!) Recuerden que los videos se abren en otra ventana y segn la conexin pueden tardar ms o menos en desplegarse.

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