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Obra escrita por el autor para la ASOCIACIN ESPAOLA DE PAPIROFLEXIA

Este libro no podr ser reproducido, ni total ni parcialmente, sin el previo permiso escrito del editor. Todos los derechos reservados. Jess de la Pea Hernndez Editora: Asociacin Espaola de Papiroflexia Ap de Correos 13156, Madrid 28080 Pag. Internet: www.pajarita.org Correo Electrnico: aep@pajarita.org Primera edicin: Abril 2001. ISBN 84 607 2169 - 8

A mi amigo Jess Voyer por su abnegacin para corregir y enriquecer este libro.

1',&(
1 Recursos de la Papiroflexia en el tratamiento de puntos, rectas y superficies ............. Simetra. Transporte. Abatimiento. Mediatriz. Bisectriz. Perpendicularidad. Paralelismo. Caracterstica de Euler aplicada al plano. Interaccin de rectas y superficies. El ngulo recto. ngulos opuestos por el vrtice. Suma de los ngulos de un tringulo. Teorema de Haga ......................................................................................................... Demostracin, aplicaciones. 1

Corolario P ................................................................................................................... 11 Demostracin, aplicaciones. Obtencin de paralelogramos....................................................................................... 12 Cuadrado a partir de un rectngulo o de otro cuadrado. Rombo a partir de un rectngulo o de un cuadrado. Romboide a partir de una tira de papel. Rectngulos de lados en proporciones diversas. Un DIN A a partir de un rectngulo cualquiera o de otro DIN A. Rectngulos argntico y urico. Rectngulos dinmicos. Races cuadradas ................................................................... 20 Un rectngulo a partir de un papel irregular................................................................. 22 Rectngulo estrellado ................................................................................................... 22 Geometra plana. Plano cartesiano. lgebra ................................................................ 24 rea del rectngulo. Producto de binomios. Diferencia de cuadrados. rea de los dems paralelogramos y del trapecio. Problemas en el plano cartesiano. Mximos y mnimos. Resolucin de la ecuacin de 2 grado......................................................................... 29 Raiz cuadrada de un nmero. Cuadrado de un nmero. Parbola asociada al plegado de una ecuacin de 2 grado. Resolucin de la ecuacin completa de 3er grado (J. Justin)........................................ 33 Resolucin de la ecuacin completa de 4 grado. Parbolas asociadas al plegado de una ecuacin completa de 3er grado Fundamento del juego de billar ortogonal (H. Huzita) ................................................ 37 Cuadrados y races cuadradas. Cubos y races cbicas. La espiral ortogonal de potencias. Resolucin de la ecuacin de 2 grado (H.H). Resolucin de la ecuacin completa de 3er grado (H.H). Progresiones aritmticas y geomtricas ....................................................................... 46 I

6.7 6.8 6.9 7

7.7

7.11

7.14

7.15

Cuadrados. Tringulos. Varios..................................................................................... 50 Cuadrado de rea mitad que otro. Tringulo rectngulo issceles a partir de un cuadrado. Tringulo equiltero a partir de un cuadrado: lados de cuadrado y tringulo, iguales, o tringulo equiltero mximo (4 soluciones). Tringulo equiltero: a partir de un rectngulo; sobre. Tringulo estrellado. Escuadra / cartabn. Otra curiosidad. Puntos singulares en los tringulos .............................................................................. 59 Ortocentro. Circuncentro. Baricentro. Incentro Arrugo y aplasto papiroflexia....................................................................................... 61 Incentro e hiprbola...................................................................................................... 63 Cuadriltero aplastable................................................................................................. 65 Varios ........................................................................................................................... 67 Figuras homotmicas. rea del tringulo. Teorema de Pitgoras Mdulos pitagricos..................................................................................................... 70 Cuadrados modulares (Jean Johnson) .......................................................................... 73 Divisin en partes iguales ............................................................................................ 75 Los 360 del plano. Un cuadrado en dos partes de igual rea. Triseccin del ngulo recto de un cuadrado. Un cuadrado en tres partes iguales (soluciones exactas y aproximadas). Un cuadrado en tres partes iguales por el teorema de Haga. Triseccin..................................................................................................................... 80 De un cuadrado (Corolario P). De un cuadrado por triseccin de sus diagonales. De un ngulo cualquiera. Idem segn H. Huzita. Divisin de un cuadrado en cinco partes iguales ......................................................... 84 Otra forma inexacta de divisin. Teorema de Tales: divisin de un rectngulo en n partes iguales ................................ 85 Divisin de un cuadrado en 7 partes iguales ................................................................ 86 Dos soluciones aproximadas. Divisin de un cuadrado en 9 partes iguales ................................................................ 88 Soluciones aproximada y exacta. Divisin en n partes mediante el Corolario P............................................................... 89 Divisin de una tira de papel (mtodo de Fujimoto).................................................... 94 En 3 y 5 partes iguales. II

8.2.8

8.2.8.5 8.2.8.6 8.2.8.7 8.3

8.3.4 8.3.5 9

9.7

9.11

9.13 9.14

9.15

9.16 9.17

9.18 10 10.1

Divisin de una tira de papel mediante la numeracin binaria .................................... 98 Polgonos convexos regulares de ms de 4 lados......................................................... 102 Pentgono .................................................................................................................... 102 A partir de un rectngulo argntico, de un DIN A 4 y de una tira de papel (hecha de rectngulos argnticos). Con plegado previo, y de lazo. Hexgono ..................................................................................................................... 108 Con plegado previo, y de lazo. Heptgono .................................................................................................................... 109 Solucin H. Huzita. Solucin cuasi perfecta, y de lazo. Octgono ...................................................................................................................... 113 Enegono...................................................................................................................... 114 Polgonos estrellados.................................................................................................... 116 Pentgono (S. Fujimoto) y Heptgono. Condiciones de aplastabilidad. Estrella hexagonal (4 versiones) Teselados...................................................................................................................... 123 Por Forcher, Penrose, Chris K. Palmer, Alex Bateman y P. Taborda. Cnicas......................................................................................................................... 131 Circunferencia: Su centro. Como envolvente de sus tangentes (inscrita en un cuadrado, y concntrica con otra circunferencia) Papiroflexia y coordenadas plckerianas ..................................................................... 133 Elipse............................................................................................................................ 136 Sus parmetros. Envolvente de sus tangentes. Directriz. Polos y polares. Inscrita en un rectngulo. Teorema de Poncelet Parbola........................................................................................................................ 143 Hiprbola...................................................................................................................... 144 Otras curvas.................................................................................................................. 145 Espiral logartmica. Cardiode. Nefroide. Evocaciones topolgicas .............................................................................................. 150 Cintas de Moebius........................................................................................................ 150 Flexgonos ................................................................................................................... 152 De la 2 a la 3 dimensin............................................................................................. 156 III

10.2

10.3

10.4 10.5 11

12

13 13.1 13.2 13.3

13.4 13.5 13.6

14 14.1 14.2 15

16 17

Aplastamiento: relacin entre diedros y ngulos planos .............................................. 162 Superficies de papel ..................................................................................................... 165 Reales y virtuales Un conoide de papel..................................................................................................... 169 Una columna salomnica ............................................................................................. 170 Poliedros....................................................................................................................... 174 Una artesa..................................................................................................................... 175 Pirmides...................................................................................................................... 179 Pirmides triangulares.................................................................................................. 179 Tetradrica. De vrtice trirrectngulo Pirmides cuadrangulares............................................................................................. 180 Virtual. Trianguloequiltera. Pirmide pentagonal..................................................................................................... 182 Pirmide hexagonal...................................................................................................... 183 Pirmide rmbica ......................................................................................................... 184 Prisma........................................................................................................................... 185 Tronco de prisma.......................................................................................................... 185 Torsin de prismas: Obtencin de prismoides ............................................................. 185 Triangular, cuadrangular y pentagonal Poliedros regulares ....................................................................................................... 191 Relaciones en: dodecaedro, icosaedro y pentgono estrellado. El tetraedro ................................................................................................................... 196 Piramidal. Bobinado. Bitronco. Ex tringulo. Esqueltico El cubo ......................................................................................................................... 197 Ex rectngulo. Cubo de la suma de dos nmeros. Cubo mgico (Jeremy Shafer). De volumen mitad (o doble). Laminario. Cubos diofnticos. El octaedro ................................................................................................................... 206 Bipirmide. Bobinado. Ex tetraedro. De cpulas engatilladas. Esqueltico. Pentagonododecaedro calado ....................................................................................... 208

18 18.1 18.2 18.2.1

18.2.2

18.2.3 18.2.4 18.2.5 18.3 18.4 18.5

18.6

18.7

18.8

18.9

18.10

IV

18.11 18.12 18.12.1 18.12.2 18.12.3 18.12.4 18.13 18.13.1 18.13.2 18.14

El icosaedro .................................................................................................................. 210 Poliedros regulares estrellados El n 1 ........................................................................................................................... 211 El n 2 ........................................................................................................................... 215 El n 3 ........................................................................................................................... 216 El n 4 ........................................................................................................................... 217 Poliedros seudorregulares............................................................................................. 220 Rombododecaedro........................................................................................................ 220 Trapezoedro.................................................................................................................. 223 Maclas........................................................................................................................... 225 Tetradrica. De cubos. Aragonito. Cbico-octadrica. Piritoedros. La cruz de hierro. Cuerpos redondos ......................................................................................................... 233 Esfera. Cilindro. Cono. La flexibilidad del papel. La ley de Hooke............................................................................................................ 236 El nmero p ................................................................................................................. 238 Cadricas ...................................................................................................................... 241 Elipsoide elptico .......................................................................................................... 241 Elipsoide deformable de secciones cclicas.................................................................. 242 Hiperboloide ................................................................................................................. 247 Paraboloide hiperblico................................................................................................ 253 Reconocimiento, Bibliografa....................................................................................... 257

19

20 20.1 20.2 21 21.1 21.2 21.3 21.4

6,*126&219(1&,21$/(6
Plegado en valle..................................................... Plegado en monte................................................... Plegado en monte cuando, por simplificacin, no cabe equvoco ........................................................ Lnea oculta ........................................................... Orientacin de un plegado en valle ....................... Idem, pero plegando y desplegando....................... Orientacin de un plegado en monte ..................... Desplegar ............................................................... ngulo recto .......................................................... Divisin en dos partes iguales ............................... Corte ...................................................................... Hundir.................................................................... Dar la vuelta a la figura (anverso / reverso)........... Aumento de escala................................................. Bisectriz, igualdad de ngulos ............................... Plisado ................................................................... Extremo de una tira de papel ................................. Plegado de solapa en interior bolsa ....................... Papel de partida blanco en su anverso y no blanco en su reverso ..........................................................

VI

35/2*2
Tengo que confesar haber tenido dificultades a la hora de explicar el ttulo que he querido dar a este libro. Dira que ms que dificultad, ha sido un ejercicio de vencimiento del asombro o sorpresa de mis interlocutores: Pero cuntas matemticas caben en el sombrero de papel que nos ponan los mayores cuando, siendo nios, el sol calentaba demasiado? O en el avin que entonces tirbamos al aire con mayor o menor habilidad e incierta fortuna? Para no hablar, claro est, de la entraable pajarita que todo el mundo conoce pero que nadie (es muy fcil probar que se trata de una pequea exageracin) sabe dibujar... Esto en el caso de quien conoce la asociacin del trmino papiroflexia con el papel plegado, porque, no nos engaemos, el gran pblico no sabe de qu se trata. En el mejor de los casos, los ms cultos sacan a colacin a Unamuno, y ah se quedan. A la mayora, en cambio, les pasa como a un amigo mo que cuando yo empec a hablar de papiroflexia me interrumpi para insinuar: oye, dime qu es eso que parece tener nombre de enfermedad... As pues, si con la papiroflexia ocurre lo visto, y las matemticas tienen tan mala prensa, ya me contarn si no es atrevimiento hacer copular las dos cosas. Yo siempre estuve convencido, naturalmente, de que la papiroflexia entraaba mucha geometra, y como la geometra ha sido para m una de mis debilidades desde siempre, no ser difcil explicar mi inclinacin a la papiroflexia. Bastante antes de entrar en conocimiento de tan digna dama, ya haba publicado yo sendos tratados con bases geomtricas diferentes. El primero titulado Tubos acodados en el espacio, era una aplicacin de la Geometra pura del espacio para resolver ciertos problemas en la industria de la automocin. Al segundo titul Mquinas tridimensionales de medir por coordenadas. Principios geomtricos y consideraciones practicas. Tan largo ttulo no era otra cosa que pura Geometra Analtica aplicada a la informatizacin de un gramil tridimensional: el libro resuma un extenso dossier de programas de clculo que debidamente combinados permitan la medicin espacial de cualquier pieza. Pues bien, lo que descubr indagando el perfil geomtrico de la papiroflexia, es que sta daba mucho ms de s que geometra: se implicaba tambin en el clculo infinitesimal, el lgebra, la topologa, la geometra proyectiva, etc. Fue esto lo que me decidi por el ttulo final, de ms amplitud que la mera geometra. Existe no obstante una cuestin que conviene aclarar: Quin ayuda a quien? La geometra a la papiroflexia, o al revs? La respuesta no siempre es sencilla, porque a veces ocurre que el papiroflecta usa de la geometra sin siquiera apercibirse de ello. Tal sera el caso, por ejemplo, de plegar un cuadrado por la mitad llevando un lado sobre su opuesto: lo que estamos haciendo es obtener el eje de simetra (la lnea de plegado) que convierte un lado en su opuesto. Pero el concepto de simetra es un concepto puramente geomtrico... Ms elaborada es la aportacin geomtrica que la papiroflexia utiliza para disear bases de plegado. De pasada toco esto al relacionar una hiprbola con el incentro del tringulo, pero quien VII

domina este tema es nuestro ingenioso creador Anbal Voyer que dio cumplida cuenta de ello durante su intervencin en la sesin que bajo el ttulo de Ingeniera, papiroflexia y diseo creativo tuvimos no hace mucho en el Instituto de la Ingeniera de Espaa. Posteriormente, en el N 68 (Octubre 99), de PAJARITA, el boletn de la Asociacin Espaola de Papiroflexia, Anbal deja constancia escrita con rigor y extensin, de aquella intervencin suya, en esta ocasin titulada INTRODUCCIN A LA CREACIN. Al revs, mediante plegados se pueden hacer muchas demostraciones matemticas. No quiere ello decir que sea la papiroflexia la nica manera de demostracin, pero es una de ellas. Hay que aadir, sin embargo, que para hacer las cosas bien se precisa simultneamente la demostracin por plegado y la matemtica. La razn es que solamente la primera, nos puede llevar a error al dar como principio general algo que parece serlo pero que slo lo es para una particular disposicin de una determinada figura. Si a estas dos formas de demostracin aadimos la comprobacin que podamos hacer con el CAD (Diseo Asistido por Ordenador), mejor que mejor. Y no estar de ms reconocer la genialidad de poder obtener mediante plegado lmites de series convergentes, o la demostracin de los teoremas de Poncelet sobre cnicas, o la resolucin de problemas de mximos y mnimos, etc. De todo esto va a tratar el libro, y tambin de cosas ms sencillas que se desarrollan con la hiptesis como pretexto, de no disponer de lpiz, ni de regla, escuadra o cartabn: tan slo de un trozo de papel. A este respecto dud en separar las cuestiones ms fciles de las ms difciles; al final decid no hacerlo: pens que era mayor la complicacin que se introduca con ello que la ventaja que se pudiera obtener. Espero pues, que el lector siga el contenido de cada materia hasta el lmite de su comprensin matemtica sin preocuparse por lo que tenga que saltarse: ello no le impedir proseguir. Otra cuestin que me gustara clarificar es sta: En varios lugares me esfuerzo en demostrar la falta de rigor matemtico que se da en ciertas construcciones plegadas que por otra parte se suelen admitir como geomtricamente perfectas. Cualquiera puede objetar que mi puntillosa actitud no conduce a ninguna parte porque las propias imperfecciones del plegado (a las que contribuye, y no en menor medida, el espesor del papel) ocultan, ms que sobradamente, la referida imperfeccin geomtrica. Y no slo tendra razn, sino que esa consideracin, que asumo plenamente, me lleva a rendir mi ms sincera admiracin por quienes tuvieron la intuicin de disear unos plegados que conducen tan cerca de la perfeccin matemtica final: aunque no la hayan conseguido. Pero ello no quita fuerza a mi compromiso de discernir los procesos de plegado que conducen a soluciones perfectas - que los hay-, de los que no. Hay que aadir que la objecin contraria tambin es cierta: un proceso de plegado matemticamente irreprochable, tambin conduce a imperfeccin prctica por las mismas razones antes aducidas. Lo importante es conocer las causas de las imperfecciones. Por ltimo me gustara dejar constancia de mis limitaciones. Yo no soy un creador de papiroflexia; soy un mero recreador: algo as como el muchacho que a media maana sale de clase al recreo con un proceso de plegado y un papel en la mano para disfrutar dando forma a ese papel. Con las matemticas me pasa lo mismo.

VIII

Prcticamente todo el contenido del libro estaba disperso de antemano por muy diversas publicaciones y yo lo nico que he hecho es darle coherencia, y en ocasiones, formular demostraciones. Al lector dejo la labor de discernir entre lo que hay de original y de recreacin. A propsito de las demostraciones a que antes me refera he de decir que no se demuestran todos los pasos en cada ocasin: unas veces por su elementalidad y otras, en cambio, por su complejidad; cuando sta nos alejara demasiado de la papiroflexia, he preferido dar por supuesto algo ya demostrado en los tratados matemticos. Otras veces, por fin, porque cuando un paso elemental ya ha sido demostrado con anterioridad, se evita demostrarlo otra vez. El problema es que, en ocasiones, por necesidades de organizacin de las materias, puede ocurrir que un asunto, originalmente escrito como previo a otro, se haya trastocado en su orden. Con ello se pierde parcialmente ese rigor demostrativo que he perseguido, pero en el conjunto del libro, s espero haber conseguido ese pretendido rigor. Quisiera aadir tambin que no me he propuesto el tratamiento exhaustivo de toda la documentacin disponible, que es muy amplia. El criterio de seleccin ha sido, primero que pudiera tener proyeccin didctica o investigativa y despus, el hecho de que en las cuestiones hubiera un equilibrio entre papiroflexia y matemticas. Antes me he referido a la utilizacin del CAD en la elaboracin de las materias tratadas. He de aadir que todas las figuras estn dibujadas con CAD; las figuras 2D no revisten especial dificultad, pero ese no es el caso de las 3D cuando se quieren representar debidamente para evitar fotografiarlas. Como quiera que no todos los CAD disponen del soporte analtico necesario, me he visto obligado a desarrollar, como complemento imprescindible, algunos programas de clculo. Al final encontrar el lector una resea bibliogrfica con los nombres de los autores que inspiraron estas pginas. Como en papiroflexia no es siempre fcil asignar inequvocamente nombre de autor a una determinada cuestin, he credo justo hacerlo de esta manera reservando en el texto la referencia a nombres concretos solamente para los casos claros y excepcionales. La lista de Reconocimientos es para m, adems de eso, tambin una especie de bibliografa difusa. Deca ms arriba que los desarrollos plegados se realizaban slo con un trozo de papel, usado a la vez como materia prima y como instrumento. Sin embargo me he tomado algunas licencias que no desvirtan el fondo de la cuestin pero que ayudan en la prctica: tales pueden ser, el marcaje por transparencia, el uso de tijeras para cortar, o para marcar los pliegues de los esquemas salidos de la impresora, la utilizacin de papel celo o pegamento para afirmar las formas 3D, etc. No he pretendido competir con los creadores de procesos que conducen a figuras geomtricas complejas con caractersticas papiroflcticas de gran mrito: cuerpos hechos de un papel nico o por el contrario, ejecutados modularmente, pero en ambos casos cuerpos perfectamente cerrados, engatillados. Cuando el equilibrio entre la papiroflexia y la matemtica tenda a perderse, no he dudado en recurrir a aquellas licencias a que antes me refer para, conservando un mnimo de papiroflexia, dejar a salvo los principios matemticos perseguidos en cada caso. Asimismo he de advertir al lector que entre algunos captulos encontrar lo que he dado en llamar ,QWHUOXGLR. Para m, todos los captulos son puro ejercicio ldico, pero por exigencias de la impresin me ha parecido oportuno rellenar espacios con esas figuras geomtricas plegadas que en sentido estricto no tienen que ver con las matemticas, pero que constituyen, a mi juicio, unas bellas imgenes. Se muestran juntos el esquema de plegado y el resultado de plegar, a escala grfica. IX

Recomiendo al curioso lector que pruebe a disear el esquema, antes de mirarlo, a partir de la figura definitiva. Muchas de esas figuras estn tomadas de, o inspiradas en Makio Araki y Toshikazu Kawasaki. Se incluye una relacin de los signos convencionales empleados pensando que tal vez algn lector aficionado a las matemticas no est familiarizado con ellos tal como se usan en papiroflexia. Por fin, paciencia y comprensin, a los lectores que sienten ms inclinacin por la papiroflexia que por las matemticas, es lo que solicita EL AUTOR

NOTA SOBRE EL AUTOR Es miembro de la Asociacin Espaola de Papiroflexia, y Dr. Ingeniero Electromecnico del I.C.A.I. Es Vicepresidente del Comit de Inventiva y Creatividad y miembro del Comit de Terminologa, ambos en el seno del Instituto de la Ingeniera de Espaa. Siempre ha ocupado su larga carrera profesional en los campos de los Proyectos, el Diseo, el Desarrollo, la Ingeniera y la Calidad. Ha sido profesor de Calidad y Fiabilidad en la ETS de Ingenieros Industriales del I.C.A.I. y ha publicado, aparte de los dos libros reseados en el prlogo, otros dos titulados Calidad. Fiabilidad y La Calidad Total, una utopa muy prctica. Ha hecho incursiones en la poesa y realizado (y presentado en pblico) una serie de audiovisuales con los siguientes ttulos: Madrid a caballo; Cosas de nios; Museo de la forja, la verja y la filigrana; El romnico en la ciudad de Soria; Mingote, una antologa del gesto. El ltimo, titulado Esopo es una recreacin de sus fbulas con apoyo de figuras de animales construidas con papel plegado.

Matemticas y Papiroflexia

1.

RECURSOS DE LA PAPIROFLEXIA EN EL TRATAMIENTO DE PUNTOS, RECTAS Y SUPERFICIES. 1.1. OBTENCIN DE PUNTOS

G
I

E D A 1 C B
K

J L

G H I E K D J2 J J L J1 L1 F C J2 L1 M L J1 J L

PUNTOS OBTENIDOS COMO: ORIGI- INTERSECCIN TRANSPORTE INTERSECCIN DE NALES BORDE/PLIEGUE PUNTOS PREVIOS DOS PLIEGUES 1 2 3 4 5 2 3 4 5 3 4 5 A E J G(D) H(C) J1(J) J2(J) K B F L I(F) L1(L) C M D Ejemplo. G(D): G se obtiene en la Fig. 2 al abatir D en torno a EF.

FASES

Jess de la Pea Hernndez

1.2.

OBTENCIN DE RECTAS (valle, monte) 1.2.1. RECTAS POR UN PUNTO: infinitas, a) 1.2.2. RECTAS POR DOS PUNTOS: una, b)

a)

b)

1.2.3. RECTA SIMTRICA A UN BORDE a DEL PAPEL PASANDO POR UN PUNTO P: eje de simetra, el plegado que ha de hacerse. Hay infinitas soluciones

a P

a P

Es decir, por un punto se puede hacer pasar un borde del papel, mediante plegado, de muchas maneras. 1.2.4. TRANSPORTE, POR PLEGADO, DE UNA ESQUINA del papel E, sobre un borde a

V a B a

Como se ve, hay infinitas rectas solucin. La envolvente de todas las lneas de plegado es una parbola de foco E, eje EB, directriz a y vrtice V. As, para el punto P de la parbola, es PA = PE. 1.2.5 TRANSPORTE, POR PLEGADO, DE UN BORDE del papel, para que ste coincida con un punto interior.

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
Se reduce al mismo problema anterior: Una vez obtenida la lnea de plegado como eje de simetra, tanto importa abatir el punto sobre el borde como el borde sobre el punto. La esquina E del papel bien puede ser considerada como un punto interior de un rectngulo algo mayor. El resultado es, pues, tambin, una serie de rectas cuya envolvente es una parbola.

1.2.6 ABATIR UN BORDE del papel sobre dos puntos interiores. Solucin nica o doble; la recta determinada por los dos puntos, y el borde a, son simtricas respecto de la lnea de plegado. En el segundo caso ambos pliegues son perpendiculares: bisectrices de sendos ngulos suplementarios. a a

1.2.7

MEDIATRIZ DE UN SEGMENTO. Dados dos puntos en un plano, si mediante un doblez del papel conseguimos superponer uno sobre otro (lo mejor es tener fuertemente marcados ambos puntos y ayudarse en la operacin por transparencia), la lnea de plegado es la mediatriz del segmento determinado por ambos puntos. Logramos, en definitiva, que los puntos sean simtricos respecto de la lnea de plegado como eje de simetra (caracterstica de la mediatriz).

1.2.8

BISECTRIZ DEL NGULO DE DOS RECTAS. 1234La bisectriz de los bordes de es la lnea de plegado f. La de las rectas ab (monte) es la c (valle). g es la paralela media de los bordes hi. j (valle) es la paralela media de l y k (monte).

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


a d f c b h g j k e i l

1
1.2.9

RECTAS PERPENDICULARES.

1
A

12-

Si el borde a se pliega sobre s mismo, la lnea de plegado resulta perpendicular a dicho borde. Ello se puede expresar como: A A; a a. Si existe un pliegue marcado en el papel (p.e. en monte) y se hace coincidir ese pliegue consigo mismo mediante plegado (en valle, p.e.), las dos lneas de plegado resultan perpendiculares.

1.2.10 RECTA PARALELA A OTRA POR UN PUNTO.

b a P P a c P

b a

1
123-

Trazar por P una paralela al pliegue a existente. Por P se traza b perpendicular a a (P P; a a). Trazar por P la perpendicular a b: la solucin es c, paralela a a.

1.2.11 TRANSPORTAR UN SEGMENTO SOBRE UNA RECTA 12Transportar el segmento AB, dado sobre un plegado existente, al pliegue a. Trazar la bisectriz de las direcciones a / AB para obtener los puntos solucin A B.

Matemticas y Papiroflexia

A B B A B

1
a

1.3 RELACIN CON SUPERFICIES 1.3.1 CARACTERSTICA DE EULER APLICADA AL PLANO

A V

Caras + Vrtices = Aristas + 1

C V

C A

Si las dos figuras se obtienen mediante plegado a partir de un rectngulo, se puede comprobar la condicin: 1) Caras = 12 2) Caras = 11 Vrtices = 20 Vrtices = 16 Aristas = 31 ........ 12 + 20 = 31 + 1 Aristas = 26 ........ 11 + 16 = 26 + 1

Vamos a mostrarlo apoyndonos en el caso 2 (ver fig. 3). La lnea quebrada gruesa es tal que pasa por todos los vrtices de la figura una sola vez. Como cada arista tiene dos vrtices, resultar que aquella lnea quebrada incluye tantas aristas como vrtices hay en ella, menos 1. 15 A = 16 V 1 ; Aristas en lnea quebrada = Vrtices 1 (1) Quedan 26 15 Aristas por determinar. Vamos a asociar estas 11 Aristas restantes, a la cantidad de caras. Caras a las que, a partir de la lnea quebrada les falta una sola arista (I): 7. Despus de la operacin anterior: caras a las que les falta una sola arista (II): 1 Idem (III): 1 Idem (IV): 1 Idem (V): 1

I II I IV I

III I

I V

3
(2)

Total de caras por arista restante: 7+1+1+1+1= 11 = cantidad total de caras = C Sumando (1) y (2) tendremos: Aristas totales A = V 1 + C ; C + V = A + 1 cqm.

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


1.3.2 INTERACCIN DE RECTAS Y SUPERFICIES. Llamaremos tira de papel a un rectngulo cortado de manera que su anchura sea mucho menor que su longitud.

1
E A D B F C

2 3
O B

1. Si se superponen dos tiras de papel de la misma anchura, la superficie comn es un rombo (un cuadrado en caso de ortogonalidad). Esa superficie comn es, evidentemente, un paralelogramo: ngulos agudos en A, B, C, iguales por opuestos por el vrtice y alternos / internos. ADE = CDF por ser rectngulos con ang.A = ang.C y ED = EF (misma anchura de tiras). Un paralelogramo con dos lados adyacentes iguales es un rombo o un cuadrado. 2. Si se superponen dos tiras de papel de anchuras diferentes, la superficie comn es un romboide (un rectngulo en caso de ortogonalidad): Rectas paralelas cortadas por otras paralelas producen un paralelogramo de lados adyacentes desiguales. 3. Una tira de papel doblada sobre s misma con cualquier angulacin, determina como superficie comn un tringulo issceles. Si la lnea de plegado forma 45 con el borde de la tira, el tringulo es rectngulo, y equiltero si forma 60. As se pueden construir falsas escuadras de gran utilidad. Los ngulos marcados en A y B son iguales, o por simetra o por alternos / internos, luego AB es la base de un tringulo issceles. Adems, los lados OA y OB son iguales como lo evidencia el plegado p: O O ; B A. As pues, el OAB es issceles. 1.3.3 NGULO RECTO
C A B

Tomemos una tira de papel con A en su borde superior. Produzcamos el plegado AD segn el ngulo agudo . Pleguemos segn AF de manera que AC vaya a coincidir con AE. El ngulo FAD resulta ser un ngulo recto: Los ngulos de la ltima figura son iguales por simetra, y otro tanto cabe decir de los . El ngulo llano en A da: + + + = 180 ; + = 90

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD

A F F B D

B F E D

1.3.4

NGULOS OPUESTOS POR EL VRTICE Sean dos rectas a y b que se cortan en O. Produzcamos el plegado p: O O ; b a Los ngulos sern iguales, respectivamente, por simetra, luego los ngulos opuestos por el vrtice 2 y 2 son iguales.
a

1.3.5 SUMA DELOS NGULOS DE UN TRINGULO


C

Sea el ABC y produzcamos los siguientes plegados: 1- CD: C C ; AB AB 2- FG: C D Con todo ello resulta: 1 1 1 ED = CD ; FA = CA ; GB = CB 2 2 2 Adems, por simetra: FC = FD ; GC = GD Ello evidencia que los AFD y DGB son issceles y por tanto: Ang.FDA = Ang.FAD ; Ang.GDB=Ang.GBD El ngulo llano en D se puede expresar: 180 = Ang.ADF + Ang. FDG +Ang. GDB o su equivalente: 180 = Ang.CAB + Ang. ACB +Ang. CBA que prueba que los tres ngulos de un tringulo suman 180.

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


2. TEOREMA DE HAGA Se enuncia as: Si en un cuadrado FIJH de lado unidad se lleva el vrtice F sobre el punto medio del lado JI se obtienen los tres tringulos rectngulos (abc); (xyz); (def) cuyos lados estn en la proporcin de 3,4,5. Adems, por ser x = 1 , es tambin a = 2 2 3 = = J I c x z y b a
d f

3.

AMPLIACIONES DEL TEOREMA DE HAGA 3.1 Para cualquier valor de x, EL PERMETRO del (abc) es igual a la suma de los permetros de los (xyz) y (def). Adems, el permetro del (abc) equivale al semipermetro del cuadrado original. KOHJI y MITSUE FUSHIMI Si x = 1 , es a = 1 ; y si x = 1 , es a = 2 3 2 4 5

3.2

4.

DEMOSTRACIN DEL TEOREMA DE HAGA; asimismo, de sus ampliaciones para una situacin generalizada, es decir, para cualquier valor de x.
x c x y z J c a b A e f f F H d F D p B x y I z E V

2
d

Partiendo de un cuadrado de lado unidad, en 1 se lleva el vrtice F sobre el lado superior, a una distancia cualquiera x (variable independiente) del lado derecho. As se produce la fig. 2. En 3 se traza BA perpendicular por B a JI; BA ser, por tanto, paralela a EF. El plegado BF es asimismo perpendicular a DE puesto que DE es la mediatriz de BF; ABEF es, pues, un cuadriltero de diagonales perpendiculares, con dos vrtices opuestos (B y F) equidistantes de la interseccin de esas diagonales, y con dos lados opuestos (BA y EF) paralelos. El referido cuadriltero resulta ser un rombo.

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
En estas condiciones se tiene que AB = AF, es decir, que A es un punto de la parbola p de foco F, directriz IJ, vrtice V (VI = VF), y que pasa por H (pues se cumple que las distancias HJ y HF son iguales). Segn se dijo en 1.2.4 DE es la tangente a esa parbola p en A.
J +X c B x I -X

4
A p H +Y

La fig. 4 muestra la estructura de la parbola p cuya ecuacin es 1 1 y = + Kx 2 ; IV = 2 2 Como la parbola pasa por H, ser: x = 1 ; y = 1 ; sustituyendo: 1 1 1= +K ; K = 2 2 Quedando como ecuacin de la parbola 1 1 1 y = + x2 ; y = 1+ x2 2 2 2

(1)

Para las demostraciones que nos ocupan ya disponemos de un primer presupuesto, el de la configuracin parbola. El segundo presupuesto que necesitamos es el de la semejanza de los tres tringulos en cuestin. Dichos tringulos son semejantes por ser rectngulos (tres vrtices del cuadrado) y tener cada dos de ellos sendos ngulos agudos iguales. Estos dos presupuestos nos permiten definir, directa o indirectamente, los nueve lados en funcin de la variable independiente x, que es uno de ellos. x y= 1 1+ x2 2

z=

y2 x2

a=

x(1 x ) y x
2 2

b=

y (1 x ) y x
2 2

c =1 x

d =1 b

e=

y (1 b ) x

f =1 a e

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


Pasemos a las demostraciones. Para x = 1 se tiene: 2 4 8 4 a= 6 4 d= 24 x= 5 8 5 b= 6 5 e= 24 y= 3 8 3 c= 6 3 f = 24 z=

Estos valores prueban que los respectivos lados mantienen las relaciones previstas: las de los numeradores en las tripletas correspondientes a cada tringulo. Obsrvese que las hipotenusas (los lados mayores) estn siempre en razn a 5. Por otro lado tambin se ha visto que al ser x = 1 era a = 2 2 3 En relacin con el Punto 3.2 se puede comprobar asimismo que a partir de los dos valores establecidos para x, se tiene: x= 1 3 1 x= 4 5 9 17 y= 32 y= a= 1 2 2 a= 5

Comoquiera que el permetro del cuadrado original vale 4, la segunda parte del Punto 3.1 quedar demostrada si, puestos a b c en funcin de x se verifica la hiptesis de que 2 = a + b + c , es decir, si: 2= x(1 x )
2 2

0.25 1 + x

+ x
2

0.5 1 + x 2 (1 x ) 0.25 1 + x

2 2

+1x
2

Desarrollando los denominadores, se tiene: 0.25 + 0.25 x 4 + 0.5 x 2 x 2 = 0.25 1 + x 4 2 x 2 = 0.5 1 x 2 As pues: x 1 + x2 2= + +1 x 0.5(1 + x ) 1 + x 0.5 (1 + x) = x + 0.5 (1 + x 2 ) x 0.5 (1 + x) ,,

0=0

lo que demuestra el teorema

La primera parte del Punto 3.1 se demuestra de manera anloga.

10

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
5. COROLARIO P Se enuncia as: Supongamos un cuadrado de lado unidad en el que uno de sus vrtices se pliega sobre cualquiera de sus dos lados opuestos de manera que la imagen de ese vrtice determine una distancia x tal como se muestra en las figs. 1 y 2 del Punto 4. 1 Si x se expresa en la forma x = siendo n un nmero natural o racional mayor que 1, a n 2 resultar con valor a = (ver la misma fig. 2 de dicho Punto 4). n +1

Antes de demostrar el corolario veamos dos aplicaciones del mismo: 1 2 1 n nmero natural. Si queremos, p.e, que sea x = , resultar a = = . Esta caracterstica 13 14 7 conduce a un procedimiento preciso para dividir, mediante plegado, segmentos en cualquier nmero de partes iguales (ver punto 9.16). Hay que tener en cuenta (ver Fig 2 del Punto 4) que la relacin a / x es biunvoca. Es decir, lo mismo se puede fijar x para obtener a, que fijar a para hallar el valor de x. n nmero racional. Si el cuadrado original tiene, p.e, 600 mm de lado y necesitamos que a x le correspondan 273.5 mm, se pueden deducir directamente los mm que correspondern a a: puesto x en forma 1 1 2 1 resulta: x = = , por tanto a = = 0.6262163 600 6000 600 n +1 273.5 2735 273.5

600 x 0.6262163 = 375.72982 sern los mm correspondientes a a. DEMOSTRACIN: Para demostrar el corolario utilizaremos los valores obtenidos en el Punto 4 para x, y, a, y la simplificacin efectuada en el denominador de a. As se tiene: a=

0.25 1 + x

x(1 x )
2 2

x2

x(1 x ) x = 2 0.5(1 + x ) 0.5 1 x

(1)

(2) 1 0.51 + n 1 Las expresiones (1) y (2) son idnticas para x = (enunciado del corolario P), luego dicho n corolario P se cumple.

Si se cumple el corolario P, ser:

a=

2 = n +1

1 n

11

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6. 6.1 OBTENCIN DE PARALELOGRAMOS CUADRADO A PARTIR DE UN RECTNGULO Solucin 1 Rectngulo de proporciones indiferentes. El lado del cuadrado resulta igual al lado menor del rectngulo.

descartar

Solucin 2 Cuadrado centrado en el rectngulo. Si ste tiene b de base y a de altura, la condicin para b que se pueda aplicar esta construccin es: a 2
= 3 = 1 2 1 2 = 5 3

= 4 = = = 6 = 4

6.2

CUADRADO A PARTIR DE OTRO CUADRADO.


descartar

1
6.3

ROMBO A PARTIR DE UN RECTNGULO. Las diagonales de aquel resultan iguales a los lados de ste.

2
descartar

6.4

ROMBO A PARTIR DE UN CUADRADO, de manera que resulte suma de dos tringulos equilteros. Observar cmo el (ABC) es realmente equiltero. Para ver cmo se trisecciona un ngulo de 45, referirse al Punto 8.2.2.2 ms adelante.

12

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
1
A

15

60

4
15

descartar

6.5

ROMBOIDE A PARTIR DE UNA TIRA DE PAPEL.


X

1
A B

2
A B

8
A B

Conseguir por plegado el lado menor AX, con cualquier inclinacin, y partir del lado mayor AB. Se obtiene el romboide AXYB. Observar cmo en 5 se produce el trapecio issceles asociado al romboide en cuestin.

13

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6.6 OBTENCIN DE RECTNGULOS CON LADOS EN PROPORCIONES:

6.6.1 2:1, partiendo de un cuadrado de lado unidad. El rectngulo ABCD es la solucin.

B
descartar

2
D C

6.6.2

2 : 1 (DIN A), a partir de un cuadrado de lado unidad. La solucin se ve en 3 porque: En el ADC, ang DAC = 45; AD = AB = 1; AC = AD AB 2 ; = 1 2 AC

2
C D

3
C
descartar

6.6.3

2 : 1 (versin sobre)
A

1
E

C D

14

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD

H B G

5
D

Sean L y l, respectivamente, los lados mayor y menor del rectngulo solucin 5. L ; CB = CD = AD AC ; AD = 2 ; AC = AE = 1. Luego En 2: CB = 2 L = 2 1 2 L En 4: FB = l ; FB = HG = AD 2AH ; AH = HF = . Luego 2 l= 2L As pues, L 2 2 1 2 2 1 = = = 2 I 2L 2 2 2 1

6.6.4 DIN A, A PARTIR DE UN RECTNGULO CUALQUIERA


B E

3
C

1
A

2
descartar

Si AB = 1, es AE = AD = 2 ABCD DIN A Si se quiere obtener un DIN A4, partir de AB = 210 mm 6.6.5 DIN A, A PARTIR DE OTRO DIN A A4 297 x 210 210 2 x 210 297 210 2 210 A5 210 210 210 2 2 2

15

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]

A5 A0 A3 A4 A4 A4 A5

A6

6.6.6

2:

5 1 = 1+ 5 : 2

) (

2
A

3
D

descartar

/2

x = tg = 1 :

1 =2 2

tg

1 1 + x2 1 1+ 4 = = = 2 x x 2 2

5 1 AB = = AB 2 BC (AB ha de ser positivo)

ABCD es el rectngulo buscado porque: CB 5 1 = 1: = 2 : 5 1 AB 2

6.6.7

RECTNGULO ARGNTICO: LADO MAYOR 2 + 5 ; DIAGONAL 3 + 5 1 Partir del rectngulo ABCD con AB = 6 unidades y AD = 4 unidades 2 Obtener XY: X X; AD AD 5 1 3 En el cuadrado de vrtices opuestos AF, obtener EF = tal como se hizo para AB 2 en el Punto 6.6.6 4 Obtener G: F F; XY XY; E G 5 Obtener H: G G; GZ XY (mediante los plegados simultneos GZ en monte y GU en valle).

16

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
6 7 8 9 10 As se tiene EH = EG + 1 = 2EF + 1 = 5 . Con plegados sucesivos anlogos a los de 5, obtener I y J. As resulta que EI = 5 + 2 y EJ = 5 + 3 Obtener O: K LP; M M El rectngulo solucin es el LMNO porque LM = EI = 2 + 5 ; MO = MK = EJ = 3 + 5 as resulta: LM = 4,236068 ; MO = 5,236068 ; MN = 3,0776835 Descartar las tiras inferior y laterales correspondientes. NOTA: El rectngulo obtenido es imprescindible para conseguir un pentgono regular convexo perfecto.

F G H I J Y

6.6.8

3 :1 En el DBC, es: BC = 1 (1 / 2) 2 = En el rectngulo ABCD: BC = 3 2 3 2 ; DC = 1 2 , luego BC = 3 :1 DC

6.6.9 RECTNGULO URICO Es aquel en el que el lado mayor queda dividido por el menor en media y extrema razn. Es decir, el lado menor es la media proporcional entre el lado mayor y la diferencia entre lados.

17

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Recordemos en qu consiste que un segmento quede dividido en dos subsegmentos constituyentes de la media y extrema razn. Cuando ello ocurre, la relacin del segmento total al subsegmento grande es la misma que la de ste al subsegmento pequeo. Ello se muestra en la Fig. 1 El segmento total AB queda dividido en el grande CB y el pequeo AC de manera que: AB CB = CB AC Si esto es as, ser: CB 2 = AB AC Como CB = AD, se puede escribir: AD 2 = AB AC cosa que es cierta en virtud de la potencia de A respecto de la circunferencia de centro O y radio OD.

1
C O

C
4 6

B a

2
E
2

D O B

La Fig. 2 muestra la construccin mediante plegado, del rectngulo urico. Se ha tomado como subsegmento mayor al lado menor del rectngulo. En ella se parte de una tira de papel de longitud adecuada. Los plegados a realizar y sus resultados son los siguientes: 1- a a. Resulta E. 2- D b; E E. Resulta O. 3- Plegado AO. Hasta aqu se ha construido el AOD que es el mismo que el de la Fig. 1: Para obtener el segmento total AB (el lado mayor del rectngulo ureo) hay que aadir a la hipotenusa AO el valor OB que es igual al cateto menor OD. 4- A a; O O. Resulta B. 5- a a; B B. Resulta B: AB es el lado mayor del rectngulo urico. 6- B a; B B. Resulta C. El rectngulo urico tiene por lados AB (el mayor) y AD (el menor); los subsegmentos son AC y CB. Como la Fig. 2 obtiene mediante plegados los segmentos de la Fig. 1, se cumple:

18

Matemticas y Papiroflexia

AB CB = CB AC

CB 2 = AB AC

Es oportuno observar ahora que el rectngulo ABCD obtenido en el punto 6.6.6 a partir de un cuadrado, es urico (S. Turrin). Si en efecto lo fuera, se cumplira: AB2 = CB (CB AB ) equivalente a la siguiente identidad con la que se confirma la hiptesis: 5 1 5 1 = 1 1 2 2
2

Interludio

19

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6.7 RECTNGULOS DINMICOS. RAICES CUADRADAS DE LOS SUCESIVOS NMEROS NATURALES. PROCEDIMIENTO 1 (Fig. 1)
A 1 B D F H

1
2 O 3 C 5 4 6 E 7 G a

Partamos de una tira de papel de ancho unidad y lado mayor a. Hagamos los siguientes plegados: 1- A a; O O. Resulta OB = 2 . 2- B a; O O. Resulta C. 3- a a; C C. Resulta D: OD = 1 + OC 2 = 1 + OB 2 = 1 + 4- D a; O O. Resulta E.

( 2)

= 3

5- a a; E E. Resulta F: OF = 1 + OE 2 = 1 + OD 2 = 1 + 3 = 4 6- F a; O O. Resulta G. 7- a a; G G. Resulta H: OH = 1 + OG 2 = 1 + OF 2 = 1 + 4 = 5 ... y as sucesivamente. PROCEDIMIENTO 2 (Fig. 2)

A
2
Z

B
4

D
7

F
10

3 6 9

5 8
X

W Y V U

1 a O
Los plegados en este caso sern: 1- A a; O O. Resultado: OB = 2 2- A OB; O O. ,, :Z 3- AO AO; Z Z ,, :W 4- OW. Resultado: D; OD = 3 5- A OD; O O. Resultado: Y 20

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
6- AO AO; Y Y. ,, :V 7- OV. Resultado: F; OF = 4 8- A OF; O O. Resultado: X 9- AO AO; X X. ,, :U 10- OU. Resultado: H; OH = 5 Justificacin del Procedimiento 2 (Fig. 3)

A
K Z

3
O

W L M N Y X I V U J

a
Vayamos del final, al principio. OA En el AOH, OH = ; sen = 1 cos 2 sen IN En el ION, cos = = IN = 1 IJ OI Para llegar al final habra, pues, que obtener sucesivamente los valores BZ, ZW, WY, YV, VX, XU, UI, IJ, etc. en funcin de la unidad (ancho de la tira de papel). Veamos cmo conseguirlo. Como OI = OX = OY = OZ = OA = 1, se puede trazar una circunferencia (de la que se muestra el primer cuadrante) de centrro O y radio OA. Potencia de B respecto de la circunferencia en O: 2 4+4 12 = BZ ( BZ + 2) ; BZ 2 + 2BZ 1 = 0 ; BZ = = 2 1 (descartando 2 el valor negativo de BZ). En el rectngulo issceles BZW se tiene: BZ 1 2 1 WZ = = = 1 2 2 2 Potencia de W respecto de la circunferencia en O: WZ (WK + KZ ) = WY (WO + OY ) 1 1 (1 + (1 WZ )) = WY (1 + WY + 1) 2 1 1 2 1 1 + = 2WY + WY 2 2

21

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3 1 = 0 ; WY= 1 2 2 VY = WY cos = WY LY = WY (1 VY ) ; VY (1 + WY ) = WY WY 2 + 2WY VY= 1

2 3 Hasta aqu hemos obtenido los segmentos BZ, WZ, WY, VY. El paso siguiente sera hallar la potencia de V respecto de la circunferencia en O para continuar obteniendo los sucesivos segmentos escalonados que se indicaban al principio. En este momento estamos en condiciones de obtner OB (que es inmediato, y vale 2 ), pero tambin OD: 1 1 1 1 1 = = = = = 3 OD = 2 2 2 2 sen 1 cos 1 LY 1 (1 YV ) 2 1 1 1 3 Por el mismo procedimiento llegaramos a los valores de OF = 4 , OH = 5 , etc.

6.8

UN RECTNGULO CUALQUIERA A PARTIR DE UN TROZO IRREGULAR DE PAPEL. La solucin, en 4.


e d d

d d

2
d

e f f

4
6.9 RECTANGULO ESTRELLADO

Si entendemos que un polgono estrellado es el que se obtiene de uno convexo mediante una adecuada diagonalizacin, ya se ve que slo a partir del pentgono se pueden dar los polgonos estrellados. Sin embargo, todos los polgonos, incluidos tringulos y cuadrilteros se pueden dar en versiones estrelladas no planas, sino espaciales, con lo que, en sentido estricto, dejan de ser polgonos. La solucin, muy simple, consiste en obtener por plegado las bisecttrices de sus ngulos y despus, las bisectrices de los ngulos resultantes. As se pueden lograr, a partir de todo tipo de

22

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
cuadrilteros, unas bellas y variadas formas con evocaciones arquitectnicas. A continuacin se muestra un ejemplo.

1
La Fig.1 da lugar a la 2, y a la 3, cambiando la configuracin de montes y valles.

2
3

Interludio

23

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7 7.1 GEOMETRA PLANA, PLANO CARTESIANO, LGEBRA. REA DEL RECTNGULO.
1

Dicha rea se expresa por la cantidad de cuadrados unidad que caben en su superficie. Si la unidad lineal cabe exactamente un nmero entero de veces en ambos lados del rectngulo resulta evidente que el rea vale b a = 4 2 = 8 cuadrados unidad.
1

Si consideramos como unidad el lado menor del rectngulo, el pequeo rectngulo restante tiene como rea la fraccin del cuadrado unidad que expresa la parte decimal del lado mayor. As pues, en todos los casos el rea del rectngulo viene dada por el producto de su base por su altura. 7.2.1 PRODUCTO DE BINOMIOS
X a

(4 x + a ) (2 x + b ) = 8 x 2 + 2 xa + 4 xb + ab

Plegando el papel para obtener la figura, se ve que el segundo miembro de la expresin producto se corresponde con la suma de reas de los cuatro rectngulos correspondientes.

24

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
7.2.2 DIFERENCIA DE CUADRADOS.

B A

C
x x

Sean los cuadrados A y B de lados respectivos x, y. Algebricamente se cumple que: (x + y )(x y ) = x 2 y 2 El primer miembro equivale a los rectngulos C + D El segundo, a las reas C + E B Luego, C+D=C+EB ; D=EB Volviendo de la geometra al lgebra, la ltima expresin equivale a: y (x y ) = xy y 2 que al resultar una identidad demuestra la hiptesis de que tambin geomtricamente suma por diferencia es igual a la diferencia de cuadrados. 7.3 REA DE LOS DEMS PARALELOGRAMOS
E A F B D xD D b C yC C b

Tomemos como representante al romboide ABCD tal como se construy en el Punto 6.5. Trazando por D y C las respectivas perpendiculares a AB, se obtienen los tringulos iguales AED y FBC. Por consiguiente, el rea del romboide ABCD es igual a la del rectngulo EDCF, es decir, b a (base por altura). 7.4 123456REA DEL TRAPECIO ABCD AC (valle). EF perpendicular a AC (AC AC). BG perpendicular a EF por B (B B; EF EF). As se obtiene CG = AB. Anlogamente, obtener BH = DC. As se obtiene el trapecio BCGH igual al ABCD por tener iguales los ngulos en B y C, y los tres lados que los forman en ambos trapecios.

25

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A B F H I

7- Luego el readel trapecio ABCD es la mitad que la del romboide ADGH. 1 DC + AB 8- As: rea ABCD = DG IJ = IJ 2 2 7.5 ALGUNOS PROBLEMAS EN EL PLANO CARTESIANO Obtener las coordenadas de P: AB = 4 + 1 = 5 AOB semejante a OPC y P PC 1 ; y P = sen 29 = = x P OC 2 sen 9 = 1 5 ; 4 5 sen 29 = 2 sen 9 cos 9 = ; xP = 2 yP = 8 5
Y A Y
2

2 1 4 1 = 5 5 5

y P = sen 2 =
Y 2 1

P X X
2

P X

X Obtener las coordenadas de P y el rea del cuadriltero OFPD . 2 9 =ArTang 3 ABDAB=2sen AP = 2 AB = 4sen xP = 1+AE = 1+AP sen = 1 +4sen 2 = 2,23 1,23 y P = ( xP -1) / tang = 3 = 1,846 2 rea (OFPD) = (OFA) + (AFPD) = 1 + 2 2 = 5

26

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD

Y 2 1 2 1

Y F

Y P

X O

Y F B P

7.6

MXIMOS Y MNIMOS Dado un rectngulo de anchura a, llevar O sobre el borde CD de manera que estando B dentro de OD, la longitud del pliegue AB sea mnima . Sean y = OA ; x = OB Se trata de hallar el valor de x que cumpla con la condicin exigida, es
Y

decir el que hace mnima la expresin Los AOB y COD son semejantes: y a = ; en CBD: x CD

x2 + y2 CD = x 2 (a x )
2

A C y X O x B D

a2 x2 y = 2 Se pretende, pues, que x (a x) 2 sea mnimo. Haciendo


2

a2 x2 x + 2ax a 2
2

2 2 x z = x2 + 2 x 1 a 2 1 x z' = x 2 + 2 2 x 1 a

y derivando, se tiene:
1 2

2 2 2 x 12 x x a a 2 2x + 2 x 1 a

El valor de x que haga z = 0 dar el mnimo buscado para AB. Ya se ve que el mximo sera , al llevar O sobre D. 27

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Vamos a establecer la hiptesis de que z = 0 cuando el ltimo factor vale 0. Como el factor anterior es una raiz cuadrada en el denominador, habr que comprobar a posteriori que este factor no se anula con el valor de x solucin. Asimismo deber cumplirse que

2 2 2 2 x x 1 + x 12 x x 2 = 0 a a a

a condicin de que

2 x 1 0 a

Simplificando la ltima ecuacin se llega fcilmente a 3 x= a 4 que efectivamente no anula las dos expresiones anteriores. Efectuando el plegado O CD en torno de un punto B de x = 3 a se obtiene el seg4

mento AB mnimo. El lector puede comprobarlo por s mismo efectuando sucesivos plegados de aproximacin hasta obtener el valor AB mnimo.

,QWHUOXGLR

28

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7.7 RESOLUCIN DE LA ECUACIN DE 2 GRADO Sea la ecuacin x 2 + mx + n = 0 (1)

Como es sabido, se puede conseguir que toda ecuacin tenga 1 como coeficiente de x 2 con slo dividir todos sus trminos por el coeficiente del primer trmino. Definamos en el plano cartesiano los puntos P(0,a) y Q(b,c) P OX ; Q Q

Efectuemos el siguiente plegado:

El plegado se puede hacer de dos formas, dando los puntos x1 y x2 que son, respectivamente, las dos soluciones de la ecuacin propuesta. La fig 1 describe la operacin.
Y P (0,a) Q (b,c)

x2

x1

En ambos casos P se ha plegado sobre sendos ejes de simetra (en valle) que pasan por Q para dar los puntos x. Veamos el fundamento en la fig 2.
Y P (0,a) Q (b,c)

2
D

x2 A

x1

Los POX1 y ADX1 son semejantes, por tanto: Px1 Ax = 1 ; Px1 Px1 / 2 = x1 Ax1 (2) Ox1 Dx1 Ax1 = x1 b + AB (3) Los POX1 y QAB tambin son semejantes, luego: AB a ac = ; AB = ; sustituyendo en (3): c x1 x1

29

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


Ax1 = x1 b + ac x1 ; sustituyendo en (2): ac 2 a 2 + x1 = 2 x1 x1 b + x 1 2 2 a 2 + x1 = 2 x1 2bx1 + 2ac
2

x1 2bx1 + a(2c a ) = 0 De haber hecho el desarrollo anterior para la solucin x 2 en vez de para la x1 ,habramos llegado a la misma expresin, por tanto, la ecuacin de segundo grado obtenida se puede generalizar: x 2 2bx + a (2c a ) = 0 (4) Comparando las ecuaciones (1) y (4) se tiene: (5) m = 2b ; n = a (2c a ) Lo que buscamos, en definitiva, es hallar los valores a,b,c para poder dibujar la fig 1. Tenemos, pues, tres incgnitas y dos relaciones, las de (5) que nos dan: m 1n b= ; c = + a (6) 2 2a Observemos, para resolver esta dificultad, que c es una funcin de a (adems de serlo, naturalmente, de n).
Y P'(0,a')

P (0,a)

Q'(b,c') Q (b,c)

x2

x1

La fig 3 muestra que fijando un valor arbitrario de a llegamos cada vez a su correspondiente valor c, pero a los mismos valores de x, ya que, en definitiva, jugando en (5) con los valores a,c obtenemos el mismo valor de n que es el trmino independiente de (1). Recapitulando. Para resolver (1): Fijar un valor a adecuado para que el papel abarque el dibujo completo. Obtener b,c segn (6), dando a a un valor arbitrario. Plegar segn fig 1. Por este procedimiento se pueden resolver ecuaciones de segundo grado con raices reales: positivas, negativas, dobles, etc. La excepcin son, por tanto, las de raices imaginarias (discriminante de la ecuacin negativo). En ese caso no se puede dibujar una figura como la 2.

30

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7.8 RAIZ CUADRADA DE UN NMERO Es un caso particular del anterior Punto 7.7: consiste en resolver una ecuacin de 2 grado carente del trmino lineal y con la condicin de que el trmino independiente sea negativo: x2 n = 0 Las expresiones (5) de 7.7 toman la forma: (1) 2b = 0 ; n = a(2c a ) que dan para (6): 1 n b = 0 ; c = + a 2 a Hagamos la aplicacin al ejemplo siguiente (fig 1): deseamos hallar, por plegado, la raiz cuadrada de 1.600.
a=60 A(0,60)

1
c=16.6 C(0,16.6)

-40

+40

Tomemos arbitrariamente a = 60 1 1600 Como consecuencia: c = + 60 = 16.6 2 60 Despus de plegar A sobre el eje OX en torno del punto C se obtiene el resultado de x = 40

7.9

CUADRADO DE UN NMERO Es el ejercicio inverso al anterior. Supongamos que queremos hallar el cuadrado de 210 (la dimensin menor de un rectngulo DIN A4). Llevemos la esquina inferior derecha del papel sobre un punto cualquiera (el A) del lado izquierdo. A estar por encima de la cota 210 para poder producir C en el plegado. Al plegar se obtienen los puntos A y C de ordenadas respectivas a y c que llevadas a (1) del Punto 7.8 dan:

A(0,255.09)

C(0,41.1)

(0,0)

(210,0)

n = a(2c a ) = 255.09(2 41.1 255.09) = - 44102.5 n = 44100 (la diferencia se debe al error de resolucin de pantalla.

31

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


7.10 PARBOLA ASOCIADA AL PLEGADO DE UNA ECUACIN DE 2 GRADO En el Punto 1.2.4 se deca que plegando un punto sobre una recta se obtena como lnea de plegado la tangente a una parbola cuyo foco era el punto de partida y cuya directriz era la recta que acoga al punto. Ello se prueba en el Punto 4 al demostrar el teorema de Haga. Pues bien, en la fig 1 del Punto 7.8 hemos reproducido esta misma operacin, de manera que podemos completarla dibujando la parbola de foco F A, directriz d, vrtice V (punto medio de AO) y tangente CE en el punto E de abscisa precisamente igual a 40.
F A(0,60)

D V

E G

H C(0,16.6)

1
-40 0

E' +40

d X

La ecuacin de esta parbola es: 60 1 1 2 y= + x 2 ; y = 30 + x (1) 2 2 60 120 Esta ecuacin tiene la misma estructura de la (1) del Punto 4: baste observar en esta ltima que su primer sumando tiene dimensin de longitud (L) y que el coeficiente de x 2 tiene dimensin L 1 . En la fig 1 de este Punto 7.10 est claro que las distancias de E a F y a d son iguales dado que la tangente es la lnea de plegado (eje de simetra). En definitiva, lo que hemos conseguido es obtener las dos tangentes a una parbola desde el punto C. En esta misma fig 1 se aprecia lo siguiente: AOE semejante a HVC; por tanto 40 60 = 2 40 VC VHC = EHG, luego:

VC = 40 3

40 3

EG = VC =

y E = EE ' = E ' G + GE = 30 +

40 130 = 3 3

130 Es decir, es E 40, 3 Refiramos ahora la parbola (1) a unos nuevos ejes tales que, conservando el eje y, tenga el x paralelo a s mismo por D. El nuevo origen ser D y la ecuacin (1) se convertir en:

32

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y = 30 + 1 2 x 120 y+ 130 1 2 = 30 + x 3 120

Esta ltima ecuacin, para y = 0 da 130 x= 30 120 = 40 3 Con ello se comprueba que las raices de una ecuacin coinciden con los puntos de corte con el eje de las x, de la curva que la representa. 7.11 RESOLUCIN DE LA ECUACIN COMPLETA DE 3er GRADO (J. JUSTIN) Sea sta de la forma t 3 + pt 2 + qt + r = 0 (1)
Y C(a,b)

1
B

D(c,d) A F X O G

Definamos (Fig 1) en el plano cartesiano los puntos C(a,b) y D(c,d), a partir de los coeficientes de (1) segn se ver a continuacin. Efectuemos simultneamente los siguientes plegados: C OY ; D OX La pendiente de la normal a la lnea de plegado BF resulta ser la solucin de la ecuacin propuesta (1), esto es, t = tg (DGX) = tg Con la configuracin y escalas de la Fig 1, la solucin t es nica (existe una sola forma de plegado) porque se cumple que: 3q p 2 2 p 3 9 pq + 27 r >0 y <0 3 27 Es decir, la ecuacin de tercer grado (1) tiene, en este caso, una solucin real y dos imaginarias conjugadas. Razonemos la solucin (Fig 2): d OG = c tg OA = b a tg xF = 1 d 2c (c + OG ) = 1 2 2 tg 1 yF = d 2 xB = a 2 1 1 y B = (b + OA) = (2b a tg ) 2 2

33

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Y C(a,b)

2
B

D(c,d) A F X O G

xF = c yF = Por otra parte, d 2

d 2t

xB =

a 2 at 2

yB = b t= xF xB yB yF

, o sea: d a 2t 2 = 2ct d at t= at d 2bt at 2 dt b 2 2 c

2bt 2 at 3 dt 2 = 2ct d at at 3 + (d 2b )t 2 + (2c a )t d = 0 Comparando las ecuaciones (1) y (2), tenemos: a = 1 ; d 2b = p ; r p ; b= ; a =1 2

(2) 2c a = q q +1 c= 2
d = r d = r

; ;

Con esto ya disponemos de los cuatro valores a,b,c,d, es decir, tenemos las coordenadas de los puntos C y D para poderlos plegar simultneamente sobre OY y OX: la lnea de plegado que conduce a t = tg es la solucin de (1). El plegado solucin se puede facilitar, bien marcando ejes y puntos por transparencia, o produciendo previamente el plegado CD en monte. 7.12 RESOLUCIN DE LA ECUACIN COMPLETA DE 4 GRADO No vamos a entrar en el desarrollo de detalle. Nos limitaremos a apuntar que, con el adecuado cambio de varible y aplicando la tansformacin de Cardano, esa ecuacin se puede transformar en una ecuacin completa de tercer grado, a resolver segn el Punto 7.11. Referimos al lector a cualquier tratado de teora general de ecuaciones.

34

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7.13 PARBOLAS ASOCIADAS AL PLEGADO DE UNA ECUACIN DE 3 er GRADO La operacin de plegado efectuada en la fig 1 del Punto 7.11 conduce a obtener BF como tangente comn a estas dos parbolas: PARBOLA 1 2 FOCO D C DIRECTRIZ OX OY TANGENCIA a BF T1 T2

Ambas quedan en esta fig 1 de 7.13 superpuestas a la fig 2 de 7.11

par. 2

Y C(a,b)

par.1

par.1

B T1 D(c,d) A T2 F X O G
par. 2

De haberse planteado una ecuacin de de 3er grado t 3 + pt 2 + qt + r = 0 con discriminante negativo, es decir, cumplindose 1 2 p 3 9 pq + 27 r 1 3q p 2 + <0 4 27 27 3 habramos obtenido tres formas distintas de plegado simultneo de los puntos C y D sobre los correspondientes ejes de coordenadas. Tal ocurre con la siguiente ecuacin sobre la que volveremos a hablar en otro lugar: t 3 + t 2 2t 1 = 0 Ello se pone de manifiesto en la siguiente fig 2 de este Punto 7.13 donde se muestran las dos parbolas y sus tres tangentes comunes. Esas tangentes son los ejes de simetra en los plegados simultneos correspondientes, de focos sobre directrices. La ltima ecuacin tiene, pues, tres raices reales. 35
2 3

Jess de la Pea Hernndez

C O

En esta figura conviene observar: Los puntos D, C estn obtenidos segn el clculo del Punto 7.11. Desde ellos, y hasta los ejes OX y OY, respectivamente, se proyectan dos haces de tres rayos cada uno. Esos haces tienen sus rayos paralelos dos a dos, y las tangentes de los ngulos que forman los rayos con el eje OX son las tres soluciones de la ecuacin. Las tres lneas de plegado resultantes de llevar simultneamente D sobre OX y C sobre OY son las tangentes comunes a las dos parbolas de foco D (y directriz OX) y foco C (y directriz OY). Los ejes de las parbolas son, naturalmente, las perpendiculares desde los focos a las directrices.

Interludio

36

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7.14 FUNDAMENTO DEL JUEGO DE BILLAR ORTOGONAL (H. HUZITA) Este juego es una ingeniosa recreacin inspirada en el billar convencional. En ste, la bola que incida sobre una banda sale despedida segn la condicin de que los ngulos de incidencia y reflexin son iguales (Fig. 1). En el billar ortogonal se establece la hiptesis de que la bola en cuestin sale siempre en direccin normal a la direccin de ataque a la banda. (Fig. 2).

Como iremos viendo, la hiptesis de HH resulta muy til para resolver problemas de una gran variedad, tanto geomtricos como algebricos. Veamos, primero, cmo se comportan las bolas en cada una de las dos siguientes condiciones. Jugada a una sola banda En el billar convencional, Fig. 3, cuando atacamos la bola Blanca contra la banda para que reV Z

B R

bote en la Roja, siempre hay una solucin: En este caso los datos son: BZ; RZ; D La incgnita es el ngulo J con el que la bola Blanca ha de incidir sobre la banda. Al ser ZV comn en los ZVB y ZVR, se tiene:

ZV ZB = sen( + ) sen Igualando ZV: ZB

ZV ZR = sen( ( )) sen( )

sen( + ) sen( ) = ZR sen sen

desarrollando:

( ZR + ZB ) sen cos = ( ZR ZB ) cos sen tg = 2ZB + BR tg BR

En cambio, en el billar ortogonal puede haber una, dos o ninguna solucin (Fig. 4) segn que el arco capaz de 90 sobre BR sea tangente a la banda, sea secante o no llegue a ella. 37

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4
R

Jugada a dos bandas En este caso nos vamos a fijar slo en el billar ortogonal (Fig. 5)
x C B D R B A

y Teniendo las bolas B, R situadas como se indica, se trata de encontrar la trayectoria de B a R despus de golpear las dos bandas. La solucin se obtiene (Fig. 6): Trazando x e y paralelas a las bandas y distantes de stas tanto como B y R respectivamente. Plegar simultneamente B x (produce A); R y. La linea de plegado determina el tramo intermedio del trayecto de B a R. Como esa lnea de plegado es eje de simetra y la banda horizontal es paralela media del ABC, el ngulo recto en D se asienta en dicha banda horizontal. Otro tanto puede decirse del tringulo inferior (hipotenusa por R).

7.14.1 CUADRADOS Y RAICES CUADRADAS (H. H.) Tratemos de hallar el cuadrado de a (Fig. 1): Partir de los puntos C (-1,0) y A (0,a). Plegar: C y ; A A. La lnea de plegado AB produce el punto B cuya abscisa es el cuadrado de a. Justificacin: El ABC es rectngulo y en l, su altura OA es media proporcional entre OC y OB: OA 2 = 1 a 2 Obsrvese que en este caso, el cuadrado ( a 2 ) es menor que el nmero ( a ), por ser ste menor que 1. 38

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Si hubiramos querido hallar la raiz cuadrada de b, el proceso habra sido el inverso: Partir de los puntos C (-1, 0) y B (b,0). Plegar: C y; B B La lnea de plegado AB dara el punto A(0,a) tal que: b 1 = a2 ; a = b

1
A(0,a) C(-1,0)
=

B(a ,0)
=

Este planteamiento recuerda el del billar ortogonal, precisamente por la ortogonalidad, pero con un matiz: Si la bola C choca en A contra la banda OY, se produce una reflexin virtual AB fuera de la mesa. 7.14.2 CUBOS Y RAICES CBICAS (H.H.) Iterando el proceso anterior podemos obtener el cubo de a (Fig. 1).

1
A C(-1,0) O D A

x x

Partir de los puntos C (-1,0); A (0,a) y obtener B (a2,0) segn el Punto anterior. Trazar x tal que OA= OA. Plegar: A x; B B. La lnea de plegado BD produce OD= a3.

Justificacin: El ABD es rectngulo y en l se cumple:

OB 2 = AO OD ; a 2 = a 4 = a OD ; OD = a 3 Operando en sentido inverso, tal como se hizo en el punto anterior para la raiz cuadrada, habramos llegado a que OA = 3 OD .

( )

39

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7.14.3 LA ESPIRAL ORTOGONAL DE POTENCIAS (H.H.) Observando la sistemtica seguida en los dos Puntos anteriores, ya se ve que pueden obtenerse, sucesiva e indefinidamente, por plegado, las distintas potencias de a. Es decir, se puede hallar a e, inversamente, a siendo n cualquier nmero natural. Hay que notar que las rectas y, x, y, x, etc. receptoras de los puntos que se pliegan, son paralelas a los ejes coordenados distando de estos tanto como el punto que se pliega. Tambin se ha podido ver que cuando a <1, la espiral ortogonal se cierra, y se abre si a >1. Los valores de las potencias de a se leen a partir del origen sobre ambos ejes de coordenadas: las pares sobre el eje de abscisas y las impares sobre el de ordenadas. Ello se aprecia en las siguientes Figs. 1 y 2.
a5 a
n 1 n

1
a5 1 a
4

2
o a a6
3

a a6

a3 a7

7.14.4 RESOLUCIN DE LA ECUACIN DE SEGUNDO GRADO (H.H.)

y I

1
x2 A O x1 x x

Vamos a construir, en primer lugar, la ecuacin de segundo grado con raices x1 =1 y x2 = -3 (x-1) (x+3) = 0 ; x2+2x-3 = 0 (1)

La Fig. 1 muestra el proceso de plegado para obtener sus dos races: Fijar los ejes coordenados OX; OY. Dibujar la recta x distante de OX tanto como I (la unidad, puesto que el coeficiente de mayor grado -el 2- es 1).

40

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Iniciar en I (IO= 1) la serie de vectores coeficiente con el siguiente criterio: IO= 1: coeficiente de x2. OA= 2: valor absoluto del coeficiente de x; formando ngulo recto con IO; orientado a la derecha segn el avance de los vectores- porque del 1 al 2 coeficiente no hay cambio de signo. AF= 3: valor absoluto del trmino independiente; en ngulo recto con OA; con sentido a la izquierda porque al pasar del 2 al tercer trmino hay cambio de signo. As se obtiene el punto final F de los vectores acumulados. Producir el plegado I x ; F F Como se ve, hay dos soluciones: OX1 = 1 ; OX2 = -3 Justificacin: Tanto los IOX1; FAX1 como IOX2; FAX2 son semejantes. As pues: IO AX 1 IO AX 2 = ; = OX 1 AF OX 2 AF Para asignar valor a estos segmentos hay que tener en cuenta: A la variable independiente x hay que asignarle el signo que le corresponda en el plano cartesiano. A los dems segmentos ha de asignrseles el valor absoluto que tienen en la ecuacin (1), ya que su signo se tuvo en cuenta a la hora de girarlo a la derecha o a la izquierda: estos segmentos (los coeficientes de la ecuacin) no tienen dimensin de variable independiente aunque estn superpuestos a ella en el plano cartesiano. Entonces queda: 1 x1 + 2 1 x2 2 = ; = x1 3 x2 3 que en ambos casos conduce al mismo resultado si se generaliza x1; x2 a x: x2 + 2x 3 = 0 Veamos otro ejemplo para dejar bien asentada la sistemtica de signos. Sea la ecuacin de segundo grado con raices x1 = -1; x2 = -3 (x+1) (x+3) = 0 ; x2 + 4x + 3 = 0 (2) Valores absolutos: IO = 1: coeficiente de x2 OA= 4: coeficiente de x AF= 3: trmino independiente Secuencia de vectores: IOAF (girando siempre a la derecha porque en (2) no hay cambios de signo). Plegado: I x; F F Las raices resultan ser: Ox1 = -1; Ox2 = -3 IOx1 < FAx1 ; IOx2 <Ax2F luego: Ax Ax 2 IO IO = 1 ; = Ox1 AF Ox 2 AF

41

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F Y

2
A x2 x1

I X O X

4 ( x1 ) 1 = x1 3

4 ( x 2 ) 1 = x2 3

Generalizando para ambos casos: x2 + 4x + 3 = 0

7.14.5 RESOLUCIN DE LA ECUACIN COMPLETA DE TERCER GRADO (H. H) Antes de nada vamos a fijarnos en la Fig. 6 del Punto 7.14 para mostrar cmo en su configuracin subyace la ecuacin de 3er grado. Aquella figura queda completada en la Fig. 1 del presente Punto 7.14.5
Y

(a,b) (z,b) O(0,0) (l,m) (a,y)

1
X

t = tg b t= z az t= b+ y m y t= al

Vamos a obtener una expresin en t dependiente slo de las coordenadas de las bolas (0,0); (l,m) , del ngulo de ataque D (cuya tangente es t), y de la relacin mesa-bolas (a,b): b at b bt 2 bt + ty = a ; = m at + lt t t2 (l a )t 3 + (m + b )t 2 at + b = 0 Es decir, la orientacin que ha de darse a la bola situada en el origen para que d en la bola situada en (l,m) despus de rebotar ortogonalmente sobre ambas bandas, es la raiz real nica de la ecuacin de tercer grado que hemos obtenido. Ello se debe a que, para las dimensiones representadas en el dibujo, la ecuacin tiene su discriminante positivo. Es importante insistir en que las dos rectas receptoras en el plegado de los puntos origen (0,0) y fin (l,m) estn situadas respecto de las bandas (donde se produce la incidencia de la bola activa) a la misma distancia a que se encuentran de ellas dichos puntos. 42

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Vamos ya a obtener las tres raices de la ecuacin t 3 + t 2 2t 1 = 0 que fue resuelta por otro procedimiento en el Punto 7.13 (Fig. 2). La secuencia de vectores ser: 1;1;-2;-1, tal como se muestra en la presente Fig. 2. Y Y

2
I X

El primer vector con inicio en I incide sobre la banda y de manera que exige la linea y para que sobre ella se asiente I en el plegado final (ver, adems, 10.3.1, Heptgono). Por su parte, el ltimo vector con final en F viene rebotado de la banda x y exige por tanto la linea x para asentar sobre ella a F en el plegado ulterior. As pues, habr de hacerse el siguiente plegado simultneo: Iy ; Fx Lo que ocurre es que ese plegado puede hacerse de tres formas distintas dando lugar a la Fig. 3.
Y Y

3
I X

En ella, las lineas de trazo representan, como es natural, las lineas de plegado, y los ngulos D EJ conducen a las soluciones de la ecuacin. Obsrvese que si en esta Fig. 3 se hace la transformacin 43

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x OX ; y OY y la giramos 180 en torno de O se obtiene precisamente la Fig. 2 del Punto 7.13. Ambas figuras dan los tres mismos resultados para t: D = 51.2721 t1 = tg D = 1.2469 E 23.9909 t2 = tg E = -0.445 0 J = -60.9719 t3 = tg J = -1.8019

Cualquiera de ellas satisface la ecuacin t 3 + t 2 2t 1 = 0 La justificacin de que la Fig. 3 se asocia a la ecuacin de tercer grado propuesta se ve en la Fig. 4:
B

4
I D C G E

En los IBD; EGF que son semejantes se tiene: BD 2 BD FG = ; = ID GE 2 ED 1 En los IBC; CEF, tambin semejantes: EC IC ED CD 2 + CD = ; = GF BD 2 BD BD Igualando en (1) y (2): 2 2 2 + CD 2 = ; CD = ED 1 ED CD ED + 1

(1)

(2)

(3)

En el IBC se tiene tambin (al ser t = tg D): ; BD = DC tg (180 2 ) BD = ID tg = 2t ; Ang.BCI = 180 2D Luego: 2 DC tg 2t = DC tg 2 = 2 ; t 2 1 = DC (4) tg 1 En el EGF, Ang.FEG = D, luego: GF 2 (5) t= ; t= GE ED 1 Las expresiones (3), (4), (5) constituyen un sistema paramtrico en t que permite obtener la ecuacin de tercer grado que buscamos: 44

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t 2 1 = 2 ED + 1 ; 2 t 1 2 ED 1 = t ED + 1 =
2

2=

2 2 ; t 2 1 t = t t 2 1 t 1 t t 2 1 (t + 1) = t ; t 3 t + t 2 1 = t
2

t 3 + t 2 2t 1 = 0

,QWHUOXGLR

45

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7.15 PROGRESIONES 7.15.1 PROGRESIONES ARITMTICAS Estn constituidas por una sucesin de cantidades tales que cualquiera de ellas es igual a la anterior sumada con una cantidad constante llamada razn d, de la progresin. Si d > 0 la progresin ser creciente y si d < 0, decreciente. Veamos una del primer tipo. Para representarla mediante plegados, dispongamos una tira de papel de anchura d y longitud conveniente segn la primera imagen de la Fig.1. A partir de su extremo izquierdo se
a1 d

a1

a2

a3 d

a4

a1 a2 a3

tomar el primer trmino a1 de la progresin. La obtencin del cuadrado de lado d que se muestra por primera vez en la tercera imagen, resulta clave para obtener los trminos sucesivos a2, a3 y a4. Es evidente que slo la longitud del papel limita la cantidad de trminos representados. En la ltima imagen de la Fig 1 se puede apreciar el sentido de crecimiento de los trminos de la progresin que el proceso ha configurado como un fuelle aplastado. Con slo ver y contar en esa ltima imagen, se pueden comprobar las propiedades ms importantes de las progresiones aritmticas: Valor del ltimo trmino: an = a1 + (n 1)d ; a 4 = a1 + 3d Equidistancia continua de tres trminos consecutivos: a i +1 a i = a i ai 1 ; a 4 a3 = a 3 a 2

46

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Un trmino como media aritmtica entre su anterior y su posterior: a + a 4 a1 + d + a1 + 3d 2a1 + 4d a +a ai = i 1 i +1 = = = a1 + 2d = a 3 ; a3 = 2 2 2 2 2 Relacin entre un trmino n y otro que le precede p, mediando entre ellos i trminos: an = a p + d (i + 1) ; a 4 = a 2 + 2d La suma de dos trminos equidistantes de los extremos es igual a la suma de estos: a1 + a n = a1+i + an i ; a1 + a 4 = a2 + a3 (i = 1) Suma de los n trminos de una progresin aritmtica: a + an a + a4 S= 1 n ; S= 1 4 = 2a1 + 2a 4 = a1 + a1 + 2(a1 + 3d ) = 4a1 + 6d 2 2 7.15.2 PROGRESIONES GEOMTRICAS Son aquellas en las que cada trmino se obtiene multiplicando su anterior por una cantidad constante r llamada razn. Veamos primero una del tipo creciente (r > 1). La Fig. 2 del punto 7.14.3 es un ejemplo. En ella el primer trmino es a1 = 1 y la razn era a > 1. Si quisiramos que con la misma razn r = a el primer trmino fuera a1 1, habra que construir, a partir de a1, una espiral ortogonal paralela a la anterior. As se obtiene la Fig. 1 del presente punto 7.15.2. En sta, el valor de cada trmino de la progresin se mide desde O hasta el ai correspondiente; asimismo se puede comprobar, desde la semejanza de los tringulos
a2

1
a5 a1 1 o

r a3

a4

mostrados, por ejemplo, que: a5 r a2 r = ; = a4 1 a1 1 Algunas propiedades de una progresin geomtrica, apreciables en la Fig. 1: Valor del trmino ensimo en funcin del primero y de la razn: a n = a1 r n 1 ; a 5 = a 4 r = a 3 r r = a 2 r r r = a1 r r r r = a1 r 4 Suma de los n primeros trminos de una progresin geomtrica en funcin del primero, el ltimo y la razn: a r a1 S= n ; tomando medidas sobre la figura, a la escala que corresponda, se tiene: (1) r 1 a 5 = 2.2458 ; a 4 = 2.0215 ; a 3 = 1.8196 ; a 2 = 1.6378 ; a1 = 1.4742
r = 1.0751 ; 01 = 0.9677 El valor de r a introducir en la frmula de la suma ser 1.0751 / 0.9677 = 1.111

47

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


2.2458 1.111 1.4742 = 9.2 1.111 1 por otra parte, sumando los 5 trminos de la progresin, se tiene tambin: S= as que ser

a
i =1

i =5

= 9.2

Vamos a construir ahora, mediante plegado, otra progresin geomtrica, en este caso de tipo decreciente (r < 1). Ver Fig. 2.
O

G F

E D C

A Los puntos B y C son de obtencin inmediata (C es el centro del cuadrado): La sistemtica para obtener los puntos sucesivos es la siguiente: Plegar Se obtiene OB D OC E OD F OE G .......................... Vamos a ver cmo los segmentos AB, BC, CD, DE, EF, ....... son los trminos de una progresin geomtrica decreciente. Si partimos de que el lado del cuadrado es la unidad, ser: 1 1 OA = 2 ; OB = 1 ; BD = ; DF = .............. 2 4 as que los respectivos segmentos valdrn:

AB = 2 1 CD = 2 1 2 1 BC AB = 2 2 2

2 2 AB = 1 2 2 2 1 2 DE = CD = 4 2 4 BC = ...........................................

EF =

1 2 1 DE = 4 4 4

48

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
Obsrvese que la sucesin de segmentos impares constituye una progresin geomtrica de razn 1 / 2. Otro tanto ocurre con los segmentos pares. Hallemos la razn de cada dos trminos consecutivos: 2 1 BC 2 = 2 = AB 2 2 1 CD AB 1 2 2 = = = BC 2 BC 2 2 2 DE BC 2 = = CD 2CD 2 EF CD 2 = = DE 2 DE 2 2 2 Hallemos el valor de la suma de todos los trminos de la progresin. Aplicando la frmula (1) y teniendo en cuenta que an 0, queda: As pues, r = a1 2 1 = = 2 r 1 2 1 2 Es decir, la suma de todos los trminos de esta progresin geomtrica equivale a la diagonal del cuadrado, tal como tiene que ser. S=

,QWHUOXGLR

49

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


8 CUADRADOS/ TRINGULOS/ VARIOS 8.1 OBTENER UN CUADRADO DE REA MITAD QUE OTRO. 8.1.1 SOLUCIONES POR PLEGADO Solucin 1 Producir ordenadamente los cuatro plegados que se indican:

B
4

1234-

Plegado AF. H AF; A A. Se obtiene C. EA EA; C C. Se obtiene CD. HA HA; C C. Se obtiene CB.

1 3

El cuadrado ABCD tiene un rea mitad que la del AHFE:

2
rea AHFE = AH 2

D E
Solucin 2
A
=

C F

; rea ABCD = AB 2 AC AH AB = = 2 2 2 AH 1 rea ABCD = = rea AEFH 2 2

H
= G

C = =

Con los plegados que se indican resulta evidente que el cuadrado BCDG tiene un rea mitad que el AEFH . 8.1.2 SOLUCIONES MEDIANTE CORTES Solucin 1 (Tangrn) Componer el cuadrado original segn las siete figuras tangrn (cinco tringulos rectngulos issceles, un cuadrado y un romboide). Los (1) y (2) suponen la mitad del tringulo grande y constituyen el cuadrado solucin (a la derecha).

50

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD

(1)

(2)

(1) (2)

Solucin 2 (elemental)

(1) (4) (3) (2) (1) (2) (4) (3)

8.2 OBTENCIN DE TRINGULOS 8.2.1 TRINGULOS RECTNGULOS ISSCELES A PARTIR DE UN CUADRADO

(1)
Los tringulos (1) y (2) son la solucin.

(2)

8.2.2

TRINGULO EQUILTERO A PARTIR DE UN CUADRADO.

8.2.2.1 LADOS DE CUADRADO Y TRINGULO, IGUALES. La solucin es el tringulo ABC puesto que AB = BC Si DC = 1 1 AE + = 1 2
2 2

3 1 AE = 1 = 2 2 51
2

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


A 1 A

El punto A se obtiene mediante el plegado 1: C mediatriz de BC; B B

Una variante del caso anterior se tiene si mediante un solo corte desligamos el tringulo del cuadrado:
A A A

8.2.2.2 TRINGULO EQUILTERO MXIMO (cuatro soluciones) Solucin 1


A = = A

= H E B F B

Plegar segn AB el vrtice E sobre la mediatriz de los lados horizontales del cuadrado: se obtienen B y H. Hacer lo mismo simtricamente a la diagonal en A: se obtiene C. El tringulo solucin es el ABC. AE = AH = 1 1 1 sen = 2 = AH 2 AB =

= 30

ang BAC = 60

1 = 1.0352762 > AE = 1 cos15

52

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
Solucin 2 Plegados: 1- D GH; B B.Se obtienen a y E. 2- B GD; a a. Se obtienen C y A. 3- Plegado AC. Se obtienen simultneamente b y c.
A F = H = B b a G 1 E a 3 2 A C D c b C D D

DB = EB = FB : BEF, equiltero. Luego ang. EBF = 60 y CBD = 15. En la ltima figura, obtenida despus de desplegar la anterior, se tiene por simetra: Ang. ABF = CBD =15; ang. CBA = 90 30 = 60. Luego ABC issceles con un ngulo de 60: es equiltero. Solucin 3
A A

A F

c B

E F

CD = 1

ACD, equiltero ; ang. ACD = 60 ; ang. ECD = 30 BF 1 1 1 = ; EF = ED = tg 30 DE = tg 30 ; EF tg 30 2 2 ; ; angBGF = Arc tg BF 1 = Arc tg 2 = 15 FG tg 30

BF = Solucin 4

EF 1 = 1 tg 30 2 tg 30

Esta solucin no es perfecta, pero es muy ingeniosa y al mismo tiempo muy prxima a la perfeccin. Se trata de obtener por plegado los puntos M y N para finalmente plegar sobre su punto medio O. La solucin perfecta pasara por plegar no sobre O sino sobre un punto indeterminado entre O y M.
AC = 1

CB = AB =

2 2

angNCB = 22.5

NB =

2 tg 22.5 2 53

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]

M N B B

M N

O D

C D D

O M N E E B A

Si se toma O en el punto medio de MN, ser: 1 13 2 13 2 2 = = DE = OA = (AM + AN ) = 2 NB 2 tg 22 . 5 + + + + 24 2 2 4 2 2 2 = 1,0303301 1,0352762 (que es lado del equiltero mximo perfecto, tal como se vi en la solucin 1)

,QWHUOXGLR

54

Matemticas y Papiroflexia

8.2.3

TRINGULO EQUILTERO A PARTIR DE UN RECTNGULO (tres soluciones) Solucin 1 El rectngulo es una tira de papel, y la solucin es muy til en la construccin de hexaflexgonos

2 3

4
s

Justificacin: a=b (simetra r)

g=d (simetra s) ; a=d (opuestos por el vrtice). Luego: 180 a=b=g= = 60 ; e=f (simetra r) ; w=a=e. Luego: 3 f=w=60 y ABC, tringulo equiltero. ;

Una construccin as no se puede conseguir a partir de un cuadrado al ser AB mayor que el lado de ese hipottico cuadrado. Solucin 2
30 30 30

Tambin se ha partido de una tira de papel. La solucin es el ABC equiltero. Recurdese que en la Solucin 1 del Punto 8.2.2.2 se vio cmo producir la triseccin de un ngulo recto. Solucin 3 A diferencia de la anterior Solucin 1 que utiliza toda la anchura de la tira de papel permitiendo as la construccin sucesiva e indefinida de tringulos equilteros, esta Solucin 3 parte de un rectngulo en el que las proporciones de sus lados deben ser, para a (altura) y b (ba-

55

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


se): a 8.2.4. 3 3 b . Si a > b se obtiene un tringulo equiltero tipo sobre semejante al del punto 4 4

10

11

8.2.4 TRINGULO EQUILTERO SOBRE Aparece evidente que el tringulo resultante (el ltimo del proceso) tiene como lado la mitad del cuadrado de partida. El lector observar que ya no se explicitan los detalles de los plegados; as, se ha evitado describir el plegado de la 3 figura como: C AB; D D

56

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
1 2 2 D A

8.2.5 TRINGULO ESTRELLADO

Es ocasin de referirse al Punto 6.9 (rectngulo estrellado) en el que se aluda al tringulo. Aqu, la fig. inferior izda. representa un tringulo estrellado arquitectnico iluminado, y la derecha, sin iluminar. 8.2.6 ESCUADRA/CARTABN ang BAC = 45 (bisectrices ngulos complementarios) ang DAE = 60 (tringulo equiltero) ang EAC = 30 ; ang ACE = 60 ; ang ACF = 120 ang BCF = 60 ; ang BCA= 60

57

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


A = D =
60

A B

A
45

8.2.7 OTRA CURIOSIDAD


F B E = A = C A A B F

El resultado de los dos plegados sucesivos es el tringulo rectngulo ABC. Para demostrarlo hay que ver en primer lugar que B,E,C estn alineados: ang BEC es llano por ser suma de los ngulos en F y en D traspuestos en sus respectivos plegados. Adems AE = AD = AF, por tanto EA es una recta nica perpendicular a BC. Por otro lado, el ngulo llano en A da: 180 = (90 )2 + 2 = 180 2 + 2 ; Por fin se tiene que ang EAC = 90 = 90 ang BAC = ang EAC + = 90

,QWHUOXGLR

58

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
8.2.8 PUNTOS SINGULARES EN LOS TRINGULOS 8.2.8.1 ORTOCENTRO Es el punto donde se cortan las tres alturas de un tringulo. Produzcamos los plegados: 1- A A ; BC BC 2- B B ; AC AC
A T S O 2

B 1

As obtenemos el punto de interseccin O, que ser el ortocentro si se cumple la hiptesis de que al plegar segn OC resulta OC perpendicular a AB. Demostracin 1 Los 6 ngulos en O suman 360, y por parejas son iguales por opuestos por el vrtice. Adems, Ang.B = Ang.ROC por tener sus lados perpendiculares (si se cumple la hiptesis); otro tanto cabe decir de los Angs. A y C. Por ello ser: 360 = 2A + 2B + 2C ; 180 = A + B + C que es cierta por expresar el valor de la suma de los ngulos del ABC. Demostracin 2 Son semejantes los ACR y BCS (rectngulos con el Ang. C comn) ,, CBT y ABR (si se cumple la hiptesis) ,, BAS y CAT ,, ,, De ello se deducira: AC AR CB CT BA BS = ; = ; = BC BS AB AR CA CT o su equivalente: ; CB AR = AB CT ; BA CT = BS CA AC BS = BC AR Habr, pues, ortocentro si se cumplen estas tres ltimas igualdades; y se cumplen porque cada una de ellas equivale al doble del rea del ABC. 8.2.8.2 CIRCUNCENTRO Es el centro de la circunferencia que pasa por los tres vrtices del tringulo: coincide con la interseccin de las mediatrices de sus lados. Construyamos los siguientes plegados: A B (se obtiene la mediatriz c) C A (se obtiene la mediatriz b) B C (se obtiene la mediatriz a) Si O es la interseccin de a y b, por simetra de plegado ser: OB = OC ; OC = OA de lo que se deduce que tambin: OB = OA (el pliegue c pasa por O)

59

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


Es decir, O equidista de A, B, C, luego es el centro de la nica circunferencia que pasa por los tres vrtices del tringulo de partida.
A A c O B a b B C B AB C A

En caso de ser rectngulo el ABC, se ve que el circuncentro coincide con el punto medio de la hipotenusa, y que las distancias de ste a los puntos medios de los catetos miden tanto como la mitad de dichos catetos, respectivamente (teorema de Tales). En la ltima figura se aprecia cmo el rectngulo en cuestin puede aplastarse. 8.2.8.3 BARICENTRO Es el punto de interseccin de las tres medianas de un tringulo.

A O B

1
C B

A C O A B

2
C B A

C G O D C E F A

3
B

Por esa razn es su centro de gravedad: El c.d.g. est sobre cada mediana, y al ser nico, estar sobre la interseccin de las tres. Baste ver que una mediana divide al tringulo en otros dos de igual rea (bases iguales y misma altura) y por tanto, de igual peso (en griego, = pesado; baritina = espato pesado). Para hallar O (fig. 1), obtener por plegado el punto medio de cada lado, y luego plegar segn ese punto medio y su vrtice opuesto correspondiente. La fig. 2 sirve para demostrar una importante propiedad del baricentro: Uniendo los puntos medios de los lados se obtiene el ABC semejante al ABC (teorema de Tales). Demostrado que existe el baricentro del ABC grande, el mismo ser el baricentro del ABC 1 pequeo. Por ser semejantes esos dos tringulos, ser: OC= OC lo cual demuestra que el ba2 ricentro dista del punto medio de un lado la mitad que del vrtice correspondiente. Esta notable propiedad sirve para dividir un segmento AB en tres partes iguales. Aunque esta cuestin tiene su lugar natural en el captulo de Divisin en partes iguales, creo preferible insertarla aqu para aprovechar sus antecedentes. Sea el segmento AB de fig. 3; marcar un punto cualquiera C y obtener el baricentro del ABC resultante. Por O trazar sendas paralelas a BC y AC, respectivamente: O es el punto medio de DF y GE. En efecto, los ABC y BDF son semejantes; si en el primero B es el punto medio de AC, O lo ser de DF en el segundo. Anlogamente se puede demostrar para GE. Por otro lado, ABC y AGE, tambin son semejantes: D es homlogo de C, luego D es el punto

60

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
medio de AE. Con anlogo razonamiento se ve que E es el punto medio de DB. De todo ello se sigue que 1 AD = DE = EB = AB 3 8.2.8.4 INCENTRO Es el punto de interseccin de las tres bisectrices de un tringulo.
A C I E D F
C1 B 1 A 1 3 1

A X C

A B1 C1 C I A1

A
C C1 B 1 A 1

A C I I C

A
2 2 4 3

I
1

1
B B

2
B

3
B

4
B

6
B

1- Obtener las bisectrices mediante plegados para conseguir el Incentro I. 2- Para todo punto D de una bisectriz BX se cumple que las distancias DE y DF son iguales (DEB y DBF, iguales: rectngulos con los ngulos en B iguales y el lado comn BD). 3- Por tanto, las distancias de I a los tres lados del tringulo son iguales. I es, pues, el centro de la circunferencia tangente a los tres lados del tringulo. Una de las propiedades geomtricas ms importantes de la papiroflexia es que, construidas las bisectrices IA, IB e IC se pueden obtener por plegado los radios IA1 IB1 IC1 que son perpendiculares a los respectivos lados. 4- TEOREMA DEL INCENTRO DE FUSHIMI: Todo tringulo plegado desde su Incentro hasta sus vrtices y segn un radio como el IB1 de fig. 3, se convierte en una figura plana aplastada. 5- Es la figura aplastada resultante. 6- Es una ampliacin de 5 que justifica, junto con 7 el hecho del aplastamiento. Los ngulos 1, 2, 3, 4 estn tomados en el orden en que se producen, de manera que su suma valdr cero dado que el final de la cuenta de dichos ngulos coincide con su inicio: Angs. 1 2 + 3 4 = 0 Angs. 1 + 3 = 2 + 4 7- Desplegada la fig. 6, con los mismos ngulos de antes, se tiene: Angs. 1 + 2 + 3 + 4 = 360 Angs. (1 + 3) + (2 + 4) = 360 Angs. 1 + 3 = 180 ; Angs. 2 + 4 = 180

8.2.8.5 ARRUGO Y APLASTO PAPIROFLEXIA Lo primero que cabe preguntarse es si esta cuestin tiene algo que ver con los puntos singulares de los tringulos que venimos tratando. La respuesta es afirmativa: est basada precisamente en el teorema del Incentro de Fushimi. CONDICIN DE APLASTAMIENTO DE UNA FIGURA PLANA MEDIANTE PLEGADOS: Para producir aplastamiento en torno de un nodo, es condicin necesaria (pero no suficiente) que los ngulos que tienen como vrtice el nodo y como lados las lneas de plegado en 61

Jess de la Pea Hernndez

l concurrentes, sumen 180 tomados en orden alterno. La otra condicin es que al producirse el arrugado o el aplastamiento, el papel no se interfiera consigo mismo.

El cuadrado de la izquierda (en blanco su anverso y oscuro su reverso) se arrug al azar con la mano; antes de su aplastamiento total se orientaron las arrugas para que adoptaran la configuracin de plegados rectilneos; despus se lleg al aplastamiento final (fig. a la derecha).

Las cuatro figuras que se muestran juntas son visiones espaciales (segn los cuatro puntos cardinales) del cuerpo de papel arrugado, contenido en la mano antes del aplastamiento (el dibujo no conserva la misma escala para todas ellas). Resulta curioso observar aqu la coincidencia con la conviccin de Kasahara Kunihiko en el sentido de que el azar, aliado con la imaginacin pueden impulsar la creatividad: vase si no, la forma de aves que la arrugoflexia nos ha proporcionado sin proponrnoslo. Recorramos el camino inverso: despleguemos la figura aplastada. Aparecer el cuadrado de partida con todas las lneas de plegado, en monte o en valle, y, naturalmente los nodos. En ella se pueden medir los ngulos concurrentes en cada nodo comprobando que son suplementarios tomados en orden alterno tal como se demostr para el teorema del Incentro o de Fushimi. Este teorema se prob para 4 ngulos concurrentes, pero no existe tal limitacin: en el cuadrado que nos ocupa ahora se ve que hay un nodo con seis. Lo que s ha de ocurrir, evidentemente, es que el nmero sea par. De ser impar, alguna lnea de plegado se desaprovechar al final, cosa que ocurre a veces en bajorrelieves teselados de alguna complicacin. La otra condicin, tambin necesaria, de que no hubiera interferencias internas con el papel, se impuso a la hora de orientar los plegados en forma rectilnea; naturalmente, haba que simplificar, ya que una arruga compleja siempre se puede resolver en pliegues de lnea quebrada, pero se trataba de evitar complicaciones. La ltima condicin, que es ms bien una consecuencia de las anteriores es que la diferencia entre la cantidad de pliegues en monte y en valle que parten de un nodo aplastable es igual a 2 (teorema 4 de J. Justin). Ello se puede apreciar en cualquiera de los 6 nodos del cuadrado de la figura (lado izquierdo). A las 4 condiciones de aplastabilidad [(cantidad par de ngulos concurrentes, ngulos alternos sumando 180, impenetrabilidad del papel y 2 (montes valles)], habra que aadir una quinta: la compatibilidad de las cuatro anteriores. As, pe, en la Fig. 1, al aplastar en torno 62

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
del nodo O, tendremos, entre otras, estas posibilidades de intervencin sobre las cuatro lneas de plegado:
m v v v
aplastble no aplastble no aplastble aplastble aplastble

La Fig. 1 es una ampliacin de dicho nodo O, el central del anterior cuadrado de la izquierda, habiendo extendido sus lneas de plegado hasta los lados del referido cuadrado, el c. En la misma Fig.1 observamos un punto A que hemos elegido para ver lo que le pasa con los

1
A m B O A

A B v

v A

sucesivos plegados: v lo transforma en A; m transforma A en A; v transforma A en A; por fin, v restituye A a A. Es decir el producto de varias simetras respecto de unos ejes (v, m, v, v ) concurrentes en un punto O y formando entre s ngulos que suman 360, es un giro de 360 en torno a O (en este caso para A). De habernos fijado en la transformacin de A en A la conclusin habra sido sta: El producto de dos simetras respecto de sendos ejes (v; m) es un giro de ngulo doble del que forman dichos ejes. En efecto: Ang. AOA = AOA + AA = 2Ang. vm. En cuanto se inicia el plegado de c, O deja de ser coplanario con los cuatro puntos A, pero sigue siendo el centro de la esfera que los contiene. Esa esfera es siempre la misma de centro O y radio OA, pero los 4 puntos A, siempre coplanarios, se sitan sobre ella en una disposicin distinta segn que c se pliegue ms o menos. En el plegado de aplastamiento final coinciden A, A, A y A. En cualquier posicin de plegado intermedio, las rectas AAy AA se cortan determinando un plano que deja en c las trazas ABA y ABA. 8.2.8.6 INCENTRO E HIPRBOLA Del teorema del incentro deriv Toshiyuki Meguro todo el desarrollo necesario para crear bases de plegado que permitan construir figuras diversas. No vamos a llegar ahora hasta el final de ese desarrollo (referirse al documentado artculo de Anbal Voyer Introduccin a la creacin publicado en el N 68 de PAJARITA, boletn de la AEP). S vamos a reiterar, en cambio, algunos de sus fundamentos geomtricos.

63

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


X C3 A a a I b b c C c C V I Y D A C1
C2

1
B B

En la fig. 1 cada lado del tringulo se ha dividido en dos partes segn la proyeccin del incentro sobre dichos lados. Las relaciones que se deducen son las siguientes: AB = a + b BC = b + c CA = c + a Restando las dos ltimas igualdades: BC CA = b a as que: b + a = AB (1) b a = BC - CA Para obtener mediante plegado una determinada figura (tomemos el caso de un animal cuadrpedo) resulta tarea previa e imprescindible conseguir una base adecuada. Existen ya muchas prediseadas pero a veces ser necesario construir una ad hoc en funcin de las exigencias de la figura. Una base consiste, a fin de cuentas, en triangular adecuadamente con pliegues en monte y en valle, el papel de partida, normalmente un cuadrado. Las exigencias antes mencionadas suelen hacer referencia a las puntas de la figura, con sus debidas proporciones: el rabo, las patas, el hocico, las orejas, los cuernos, etc. En esas condiciones lo que se conoce no son los tres lados de un cierto tringulo, sino solamente las magnitudes a, b (fig. 1) en que debe descomponerse uno de sus lados, el AB; a y b deben guardar la proporcin de longitudes de dos puntas, tal como se indic antes. As pues, del ABC se conoce slo a, b y las relaciones del sistema (1), es decir, el lado AB, y que el vrtice C est situado en una hiprbola de focos A y B puesto que la diferencia de distancias desde C a B y A es constante e igual al dato conocido b a (fig. 2). Por supuesto la rama de la hiprbola en cuestin pasar por el punto V (vrtice de la rama) ya que VB - VA = b a. El centro de la hiprbola es O, punto medio de AB. Para dibujar la hiprbola en el plano OXY habremos de partir de su ecuacin x2 y2 =1 (2) a2 b2 tal que (a a; b b): a = VO ; b = VD ; c = AO = OD as se cumplir que c2 = a2 + b2 Ya no queda ms que asignar valores a x en (2) para obtener los y correspondientes 1 y= b 2 x 2 a 2b 2 a 64

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
De esta forma se han obtenido, aparte del C, y naturalmente el V, los otros puntos de la hiprbola C1 C2 C3. El diseo de la base de plegado consiste en encontrar el vrtice C mediante la interseccin de la rama de hiprbola mostrada en la fig. 2 con otra rama de hiprbola que se habr obtenido de manera anloga y a partir de otras condiciones semejantes. Slo falta aadir que VD, perpendicular a AB en V es el lugar geomtrico de los incentros de los distintos tringulos con vrtice Ci sobre la hiprbola, cosa que se advierte en el caso particular de la fig. 1 pero que es obvio para cualquier otro tringulo ya que AB es inamovible. 8.2.8.7 CUADRILTERO APLASTABLE En el punto 8.2.8.4 vimos cmo aplastar un tringulo mediante la obtencin de su incentro. La asociacin de incentro e hiprbola (punto 8.2.8.6) nos va a permitir aplastar un cuadriltero con esta condicin: dos de sus vrtices opuestos han de estar en la misma rama de una hiprbola cuyos focos sean los otros dos vrtices del cuadriltero. Sean estos focos los vrtices B y C (Fig. 1), O el centro de la hiprbola y OV = 2a

I B O V C B O V C

(siendo a el parmetro de esa hiprbola). Para hallar los otros dos vrtices A, A del cuadriltero, tracemos las circunferencias de radios CV, BV y centros respectivos C y B, y a continuacin, dos crculos arbitrarios tangentes exteriores simultneamente a los dos ltimos: sus centros A y A estarn sobre la hiprbola y sern por tanto los vrtices buscados del cuadriltero. Efectivamente, para cualquiera de ellos (el A pe.) se cumple: (BV + VC ) = BV VC AB AC = VB VC = 2VO ya que OV = BV OB = BV 2 2 En la Fig. 2, al cuadriltero ABAC recin obtenido se le han trazado las 4 bisectrices de sus ngulos que sern concurrentes en I, incentro del cuadriltero. Ocurre que A y A no slo son puntos de la hiprbola, sino que son los puntos de tangencia en ella de las rectas AI y A I ya que son bisectrices de los radios vectores AB, AC; AC, A B. Por otro lado, en el punto 13.3.4 (teorema de Poncelet) se demuestra que IC es la bisectriz del Ang. ACA.

65

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


As pues, las lneas de plegado para el aplastamiento sern las mostradas en la Fig. 3. Obsrvese en ella que los cuatro ngulos marcados suman 180 ya que el doble de su suma vale
A A A X C I B C I vista por X

4
A

360. La Fig. 4 muestra el cuadriltero aplastado con una vista interior de sus plegamientos.

,QWHUOXGLR

66

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
8.3 8.3.1 VARIOS FIGURAS HOMOTMICAS Din A Pseudo Din A rectngulos issceles

2 1

1/ 2

Son las planas que divididas sucesivamente en 2 partes iguales generan cada vez sendas figuras semejantes a la dada. La razn de semejanza es 2 y por tanto la razn de reas es 2. Naturalmente, esas divisiones se pueden hacer con herramientas convencionales de dibujo, pero tambin por plegado. 8.3.2 REA DEL TRINGULO
A

Dos reas DEFG equivalen a la de ABC, luego: 1 1 1 rea ABC = 2 DEFG = 2 DE EF = 2 BC AH = BC AH 2 2 2 8.3.3 TEOREMA DE PITGORAS 1 Tringulo rectngulo issceles. La disposicin Tangrn se vi en la solucin 1 del Punto 8.1.2. Pues bien, con dos juegos tangrn, uno para la hipotenusa y el otro a repartir entre los dos catetos, se evidencia que el cuadrado construido sobre la hipotenusa tiene la misma rea que la suma de los cuadrados construidos sobre los dos catetos. Es evidente que esta solucin slo es aplicable al tringulo rectngulo issceles.

67

Jess de la Pea Hernndez

2 Tringulo rectngulo escaleno 4 5 c ( a = c ). En ella se ve que la tira central 3 3 del cuadrado en a tiene igual rea que el cuadrado en c. La demostracin tangrnica de Fig.1 vale si b =

1
c b a

2
c b a C

En un rectngulo cualquiera (Fig. 2) el ancho h de las tiras, para que sean iguales las reas del cuadrado en c y la tira del cuadrado en a, se obtiene as (CD = b): a 2 +b 2 h 2 c2 2 c =2 ; h= 2 2 a+b Asimismo el valor de h en la propia tira en a es : h = 2 (a b ) Igualando los dos valores de h se tiene lo esperado: c 2 = a 2 b 2 Tangranear las reas sombreadas del cuadrado en c para encajarlas en el otro sombreado es tericamente posible pero difcil en la prctica. 68

Matemticas y Papiroflexia

3 Tringulo rectngulo cualquiera ABC

b c

C a B

Partiendo del abc, construyamos el cuadrado exterior de lado CK = a+b. Pleguemos este cuadrado exterior para conseguir el interior ABIF. Si se cumple el teorema de Pitgoras para el ABC ocurrir que el rea del cuadrado ABIF valdr tanto como la suma de los AKJE y EBLM. El cuadrado de lado c est constituido por 4 tringulos iguales al ABC de partida ms el cuadrado central de lado b + a 2a = b - a. El cuadrado de lado b est constituido, a su vez, por dicho cuadrado central, 2 ABC y un rectngulo de lados a, b a. As pues, queda como diferencia entre los cuadrados de lados c y b: 4ABC - 2ABC a (b a) ab 2 a(b a ) = ab ab + a 2 = a 2 2 es decir, como diferencia entre el cuadrado construido sobre la hipotenusa y el construido sobre el cateto mayor, queda el cuadrado de lado igual al cateto menor, que tambin es una forma de expresar el teorema de Pitgoras.

Interludio

69

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


8.3.4 MDULOS PITAGRICOS Las demostraciones que en el Punto 8.3.3 se hicieron del teorema de Pitgoras son ms adecuadas para el uso de tijeras que del plegado. Vamos a ver ahora la demostracin que Toshie Takahama hace empleando un mdulo romboidal. A su vez ese mdulo se combina con otros idnticos para formar las superficies parciales que se integrarn por fin en los tres cuadrados asociados al tringulo rectngulo. En este caso, por tanto, slo se utiliza el plegado. La demostracin es de absoluto rigor geomtrico y tiene un gran valor pedaggico, pues como se requiere la construccin de 36 romboidesmdulo, permite un trabajo en grupo muy interesante. Conviene hacer estas observaciones: La demostracin es vlida slo si el tringulo rectngulo tiene sus catetos en la proporcin 1 1: 2 2 Las piezas que se componen con el mdulo tienen una configuracin aplastada consistente que les confiere un cierto volumen plano. Por ello, al final, se pierde el rigor geomtrico inicial, pero ello no menoscaba su inters, incluso geomtrico, ni por supuesto pedaggico. En las figs.1 y 2 se muestra el proceso de plegado para conseguir el mdulo romboidal. A partir de ah sigue la construccin de las cinco piezas A,B,C,D,E.

1
C

2
D B A

Pieza A (dos mdulos)

2 3

4 6

70

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
Pieza B (dos mdulos)

4A

Pieza C (cuatro mdulos)

4A

7 10 9 8

Pieza D (cinco mdulos)

10

11

12

9C 13

71

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


Pieza E (cinco mdulos)

5C

10

12

11

Las cinco piezas obtenidas son , por consiguiente: El cuadrado A6; el tringulo rectngulo issceles B7; el C10; D13 y E12. En la siguiente fig. tambin aparecen esas piezas justificando el teorema de Pitgoras.

G L

En ella se ve que el rea del cuadrado construido sobre la hipotenusa tiene un rea igual a la suma de las reas de los cuadrados construidos sobre los catetos. Ntese que el cuadrado del cateto mayor (de lado 1) es igual al de la Fig.1 inicial. Ahora se muestran superpuestas en l el romboide del mdulo bsico y las cuatro figuras B,C,D,E. stas y la A se muestran a continuacin con sus cotas.

E
K O

B C
J W I M

A B D
P N

C A

Algebricamente se ve tambin que: JP 2 = JI 2 + IP 2


2

(JW + WP )2
2

= JI + IP 1+ 1 1 = 1+ 8 8

1 1 1 + = 1+ 2 2 2 2 2

72

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
K I M O O
1 1 2 2

A6
P N

1 2 2

1 2

B7

C10
J I
1

J
1 2

H F
1 2
1 2 2

G
1 2 2

D13
1

1 2

O
1 2

E12
K
1 2

1 2 2

Observaciones: Ntese que la pieza C10 no es el tringulo ABC de de Fig. 1. En sta, BC AD (siendo AD= 1). La diferencia es muy pequea, pero existe: 3 CB = 2 = 1.06 1 4 Por eso, en el cuadrado construido sobre el cateto mayor, el ngulo recto de C10 no coincide con ningn vrtice vrtice del cuadrado y en cambio ello s ocurre en el cuadrado construido sobre la hipotenusa. Tambin se puede observar que todas las lneas de particin para obtener las piezas, se consiguen dividiendo los lados de los cuadrados: V en dos partes para el caso del cateto mayor. V en tres partes para la hipotenusa. Lo que se ha planteado como teorema de Pitgoras, se puede plantear asimismo como un juego con estas tres variantes: V Formar dos cuadrados distintos con las cinco piezas bsicas. La solucin son los dos cuadrados construidos sobre ambos catetos. V Formar un solo cuadrado con las mismas cinco piezas. El cuadrado de la hipotenusa es la solucin. V Con dos juegos de dichas cinco piezas (diez en total), construir un nico cuadrado. La siguiente Fig. 3 es la solucin. En ella se puede ver un total de 4 cuadrados.

73

Jess de la Pea Hernndez

8.3.5

CUADRADOS MODULARES (JEAN JOHNSON) A partir de un cuadrado que se pliega segn las figs. 1 a 6 se obtiene el cuadriltero irregular con dos ngulos rectos, segn la ltima fig. 6. Obtener as cuatro ejemplares y pedir hacer cuadrados utilizando, sucesivamente, las 4 piezas de fig. 6 para cada uno de ellos. Si no se pone ninguna restriccin al proceso, los cuadrados se podrn obtener: adyaciendo las 4 piezas, superponindolas, embolsando unas en otras, dando la vuelta a alguna de ellas, etc. Los procesos ms directos conducen a tres cuadrados: uno segn fig. 7 y dos (exterior e interior) segn fig. 8.

Interludio

74

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
9 9.1 DIVISIN EN PARTES IGUALES LOS 360 DEL PLANO EN PARTES PARES Partiendo de un trozo irregular de papel, plegarlo para dividir los 360 del pano en 2 n partes iguales: n = 1, ngulo llano n = 2, ngulo recto (rectas perpendiculares) n = 3, ngulos de 45 n = 4, 16 ngulos iguales de 22 30

3
= =

135 112 30 90 67 30 45 22 30 180 0 360 337 30 202 30 225 247 30 270 292 30 315

157 30

9.2

UN CUADRADO EN DOS PARTES DE IGUAL REA Cualquier recta AB por su centro O cumple la condicin. AB determina dos trapecios rectngulos con todos sus ngulos iguales (ang A = ang B por alternos internos), dos lados respectivamente iguales (CD = EF) y el lado AB comn, luego sus reas sern iguales.

E A O C

B D

9.3

UN NGULO RECTO DE UN CUADRADO EN TRES PARTES IGUALES El ngulo A queda dividido en tres partes iguales porque: ABC es equiltero (B est en la mediatriz de AC y AB = AC) luego ang BAC = 60 ; ang DAB = 30 ang BAE = ang EAC (simetra) = 30

75

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


D 1 B 2 = = = A

9.4

UN CUADRADO EN TRES PARTES IGUALES (cinco soluciones exactas) Solucin 1 11

A
24 H

= = =
2 3 F

3-

E
Solucin 2

4-

Dividir el ang A en tres partes iguales segn el Punto 9.3. Llevar A sobre E; E se obtuvo en 1; la lnea de plegado FG es el eje de simetra. AFG = EFG por simetra. Al ser ang FAG = 30, los tres ngulos en G (HGF, FGE, EGC) valen 60. EGC es medio tringulo equiltero, luego 1 1 GC = EG = AG 2 2 AC AC; G G 1 G A: AH = HG = GC = AC 3

Sea un cuadrado de lado unidad. Los ABD y PCD son semejantes. 1 1 Como AB = BD , ser PC = CB = CD 2 2 1 2 Como BC + CD = 1 , es BC = y CD = 3 3

A P

B 1/ 3

C 3 2/3

2 D

Solucin 3 Cuadrado de lado unidad. ABC y DEC, semejantes. 3 AB = BC 4

76

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
5 6

1 3 = EC 2 4 2 1 EC = ; BE = 3 3 DE =

A 1 D 4

3 B 1/ 3 E C

2/3

Solucin 4 Determinar, por plegado, los centros O (del cuadrado total) y P (del cuadrado OBCD). Los tringulos FEC y FPG son semejantes. 3 Como FG = FC , ser: 4 1 3 1 PG = GC = = EC , luego: EC = 4 4 3

O P

B E 1/3

Soucin 5 Partimos de un cuadrado de lado unidad. Tringulos CFD y DGH, iguales. Tringulos ADE y DGH, semejantes. 1 1 1 1 1 Como AE = ED , ser GH = DG = = 3 3 3 4 12 1 1 1 4 1 CI = CF + FI = GH + = + = = 4 12 4 12 3 Basta pues, plegar el cuadrado horizontalmente por C y luego plegar su lado superior igualmente sobre C. 9.5
2 4

A C E 3 F I D

1 G H

UN CUADRADO EN TRES PARTES IGUALES (dos soluciones aproximadas) Solucin 1 Lado BC del cuadrado = 1 ABC, equiltero ; ang DCE = 30 DB BC = sen 30 sen 105
BE = DB cos 45 = 0.3660254 0.333...

; ;

ang DBC = 45 ; ang BDC = 105 sen 30 DB = = 0.517638 sen 105

El proceso prctico de plegado ser, pues, el siguiente: Obtener el punto D. 77

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


1 A 2 3 D

Con l como referencia de aproximacin, hacer los respectivos plegados en monte y valle (sin aplastar ninguno de ellos), con el fin de llegar a obtener la figura en acorden (sobre la que s se aplastarn los plegados anteriores). Desplegar y ver el cuadrado dividido en tres partes iguales.

Solucin 2

2
X

78

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
G I J H K A

AB = 1 EF = AF AE =

AC = 2

CD =

2 16

E F D C B

2 2 2 ED = (EF + FD ) = 2 2 2 2 2 2 EF (EF + FC CD ) = + 2 2 16 2 2 EF = EF ; EF = 16 32 GH = 2 HI = 45 = 22.5 2 ; 2 2 1 = 32 16 ang J = 180 45 22.5 = 112.5

HI = EF En HAJ: ang H = 45 ; 1

ang A =

1 16 = HJ ; HJ = 0.3883252 sen 112.5 sen 22.5 1 GK = GH + HK = + HJ cos 45 = 0.3370873 16 1 resultado no exacto: = 0.33333..... 3 9.6 UN CUADRADO EN TRES PARTES IGUALES (teorema de Haga)
= B = F B H

D E C C A G

D E

Partiendo de un cuadrado de lado unidad, el resultado es: EG = Justificacin: FH = 1 ; angABH = Arc tg 2 1 2 ; ;

1 3

; 1 2

EF =

2 3

angDBA = angBAD = Arc tg

angHBD = Arc tg 2 Arc tg en FEB: tg FEB =

angFEB = angHBD (lados perpendiculares) 1 1 2 tg Arc tg 2 Arc tg 2 = 2 3 ; EG = 1 2 1 = 3 3

1 ; FE = 2 FE

79

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


9.7
C = A = B D A A
2

UN CUADRADO EN TRES PARTES IGUALES (Corolario P)


C F E C F E F

Es una aplicacin de la biunivocidad a / x que se expresaba en el Punto 5. Lo primero que hay que hacer es plegar de manera que: - el lado BD caiga sobre A, punto medio de BC. - adems, y simultneamente, D vaya a parar sobre el lado superior del cuadrado. 1 Si el cuadrado tiene por lado la unidad, el resultado es que FE = . Justificacin: 3 - Los dos ngulos son iguales por tener sus lados perpendiculares. 1 ; en FED: tg = FE - En ACF: tg = 2 2CF 2 tg 1 2 FE 1 2 FE 2 ; - tg = ; = = 2 2CF 1 FE 2(1 FE ) (1 FE )(1 + FE ) 1 tg 2 2 1 - 1 + FE = 4 FE ; FE = 3 9.8 TRISECCIN DEL CUADRADO POR TRISECCIN DE SUS DIAGONALES
A E A G E I J G

D C C

C F B

H B

La solucin es aplicable tambin a un rectngulo. - Obtener A y B, puntos medios de sus respectivos lados. - C y D trisectan la diagonal en partes iguales: Los tringulos EFB y AGH son iguales (catetos iguales y paralelos). Luego EB y AH son paralelas. En el haz FG-FH, FB = BH. Luego FC = CD (teorema de Tales). En el haz GE-GF, GA = AE. Luego CD = DG (Tales) 1 Es decir: FC = CD = DG = FG 3 Obtenidos C y D, los plegados del ltimo cuadrado determinan EI = IJ = JG (teorema de Tales aplicado al haz GE-GF)

80

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
9.9 TRISECCIN DE UN NGULO CUALQUIERA ABC
A A E H G = I B C B = C I B D G J F C A

A E H G I B
K L

J F D C

El proceso ser el siguiente: 1- Obtener dos rectas paralelas a un lado (el BC por ejemplo) con la condicin de equidistancia que se indica en la figura. As se obtienen los puntos G e I. 2- Conseguir el eje de plegado ED tal que B se lleve a F sobre la paralela inferior y, simultneamente, G sobre el lado AB del ngulo, en H. Como consecuencia de la simetra ED, I caer sobre el nuevo punto J. 3- Ang ABC queda trisectado por BJ y BF. Justificacin:

BKL = KLF (simetra) ; BL = LF (simetra) BLD = KLF (ngulos y un lado, iguales) luego BKL = BLD, o sea: ang JBF = ang FBC Adems: como GI = IB , HJ = JF (simetra) La misma simetra segn ED hace que sean rectos los ngulos sealados en I y J. Luego HBJ = FBJ, es decir: ang ABJ = ang JBF 1 as que: ang ABJ = ang JBF = ang FBC = ang ABC 3 Se ha dividido en tres partes iguales el ngulo ABC asentado en el cuadrado correspondiente. Naturalmente, cualquier ngulo de un dibujo puede asociarse a un cuadrado como el de partida del presente proceso. Comoquiera que este proceso se basa en la obtencin mediante un solo plegado de dos coincidencias diferentes (tal ocurra tambin en la resolucin de la ecuacin de tercer grado, Puntos 7.11; 7.14; 7.14.5), es oportuno decir lo siguiente: Esa coincidencia simultnea no se puede lograr a priori ni por medios geomtricos convencionales de regla, escuadra y comps, ni siquiera con diseo asistido por ordenador. Este ltimo puede ayudar a efectuar tanteos, pero nada ms. El plegado, en cambio, es la nica solucin que integra el tanteo, la intuicin y la precisin.

81

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


9.10 TRISECCIN DE UN NGULO (H. HUZITA) Sea AIB = 3 el ngulo que vamos a trisectar.
4a

1
B

Recordando que tg 2 = tg 3 = tg (2 + ) =

2 tg , ser: 1 tg 2

3a

3 tg tg 3 1 3 tg 2 Haciendo tg = t , tendremos: 3t t 3 que da lugar a la siguiente ecuacin completa 1 3t 2 de tercer grado: t 3 3 tg 3 t 2 3t + tg 3 = 0 (1) Haciendo a = tg 3 , (1) toma la forma: t 3 3at 2 3t + a = 0 (2) tg 3 =

2a

C I 1 2 3 4 5

En el punto 7.14.5 se resolvi la ecuacin t 3 + t 2 2t 1 = 0 Semejanzas y desemejanzas entre (2) y (3): Ambas son ecuacioes completas de tercer grado.

(3)

Con discriminantes negativos (descrtense en el caso (2) los valores de 3 = n

, 2

siendo n un nmero natural; estas excepciones se vern luego). Todos los coeficientes de (3) se pueden expresar en la misma unidad. La (2), en cambio, requiere dos tipos distintos de unidades para expresar sus coeficientes: la unidad propiamente dicha, como en la (3), para los monomios de tercero y primer grado, y la unidad a para el monomio de segundo grado y el trmino independiente. Afortunadamente, en la (2), se alternan los coeficientes que usan como unidades 1 y a: as, todos los vectores horizontales se medirn con un tipo de unidad y todos los verticales con el otro. Antes de seguir adelante vamos a resolver (2) para 3 igual a 90 y 180 respectivamente. Al ser a = tg 90 = , si dividimos (2) por a, queda: 1 1 3t 2 + 1 = 0 ; t = ; = Arc tg = 30 3 3 Como a = tg 180 = 0, (2) se reduce a: t 3 3t = 0 ; t 2 3 = 0 ; t = 3 ; = Arc tg 3 = 60 90 180 Es evidente que estas dos soluciones particulares resultan directas: = 30 ; = 60 3 3 En el punto 8.2.2.2 ya se resolvi la obtencin por plegado de los ngulos de 30 y 60. Prosigamos con fig. 1. Si en ella tomamos IC = 1, ser: DC = tg 3 = a Por consiguiente (fig. 2) podremos dibujar el plano coordenado de origen I (punto inicial) con abscisas medidas en unidades convencionales y ordenadas medidas en unidades a. Fijndonos en Fig.2 tendremos que: El primer vector ser [I (1,0)] (que da lugar al eje 2,Y) El segundo vector ser [(1,0) (1,3a)] 82

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
El tercero [(1,3a) (4,3a)] Y el cuarto vector: [(4,3a) (4,4a)] (que da lugar al eje 2a,X)

Y 4a F

2
Ya slo queda plegar simultneamente el punto Inicial I sobre OY y el Final F sobre OX. Existen tres soluciones de t: de ellas slo una es aceptable (de las otras dos, una conduce a un ngulo negativo y otra a un ngulo mayor que el de partida). La fig. 3 muestra la solucin final que se puede completar con un plisado del ngulo dentro del 3.

3a B 2a O X

C I 1 2 3 4 5

4a

3a B 2a O X

1C

83

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


9.11 UN CUADRADO EN CINCO PARTES IGUALES
= =

1
B

4 5 6

C
x

7
y

C
x

Partiendo de un cuadrado de lado unidad, se tiene: 1 sen 2 = 180 2 = 180 2 arctg 2 1 1 1 x = sen (2 arctg 2) = 0.4 ; y = x = 0.2 = (solucin, como se ve, exacta) 2 2 5 x = PB sen = AB sen = 9.12 OTRA FORMA INEXACTA DE DIVISIN Supongamos que hemos obtenido el punto C (distante x de D) por el procedimiento 9.11. Pleguemos H sobre C para obtener G y F. 2 1 Como segn el Punto 9.11 es x = CD = 0.4 = = , recordando el corolario P, ser 5 5 2 2 2 4 AF = = = 5 7 7 +1 2 2 Al ser semejantes AFC y DGC, se tiene: 4 2 AF CD 2 7 3 21 7 = 5 ; ; GD = = = 2 GD AC GD 5 4 5 50 1 5

84

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
Pues bien, existen publicaciones donde se dice que GD = 3 sin aclarar si ello es exacto o 7 aproximado. Acabamos de ver que si bien la aproximacin es grande, la exactitud no existe: GD vale 21 3 21 realmente que es distinto de = 50 7 49
A F A

C
x

C
x

C
x

9.13

TEOREMA DE TALES: DIVISIN DE UN RECTNGULO EN n PARTES IGUALES


A B

Un adelanto de esta aplicacin ya se vio en la solucin 3 del punto 9.4. Sidney French, en la monografa GEOMETRICAL DIVISION de la BOS tambin desarrolla esta cuestin que ahora pasamos a generalizar. Es sabido que la divisin en n partes por plegado resulta inmediata para n igual a las potencias de 2: 4, 8, 16, 32 ... Para los otros valores de n par, 12 pe., la operacin no es inmediata ya que cada cuarto hay que dividirlo en 3 partes, y cuando n es impar, han de buscarse soluciones especficas. En este caso concreto cabra recurrir a decir que antes de dividir en 12 partes, ya se aprendi a dividir en 3: ello sera cierto pero de alguna complicacin. Por eso vamos a ver a continuacin un recurso general. Supongamos que queremos dividir verticalmente el rectngulo ABCD en n = 12 partes. Busquemos la potencia de 2 ms prxima y mayor que n. Resultar 16. Dividiremos el rectngulo en 16 partes horizontales (fg. 1) produciendo solamente los plegados imprescindibles. Contaremos 12 partes a partir de C para encontrar E. Segn el teorema de Tales la igualdad de los segmentos en CE es transferida a igualdad de segmentos en DE. 85

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


Ya solo falta plegar el rectngulo (fig. 2) segn perpendiculares a DC por los puntos de DE marcados con un redondelito. Como se ve, el procedimiento es vlido para cualquier valorde n. 9.14 UN CUADRADO EN 7 PARTES IGUALES (dos soluciones aproximadas) Solucin 1
B A A B

A 2 3 4 1

30 60 C
= =

Para BC = 1, en ABC: AB = tg30 = 0.5773502 AB = 0.1443375 4 1 como = 0.1428571 7 se ve que el resultado es muy aproximado pero inexacto.

Adems, las 7 particiones no son iguales: hay tres bloques de valores. En orden creciente resulta el menor el tercero de la izquierda seguido de los dos primeros a la izquerda y los cuatro de la derecha.

,QWHUOXGLR

86

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
Solucin 2
= =

2
B A = = C C

3
B A

5=
=

B A F G I = = H 45 C

Partiendo como siempre de la unidad como lado del cuadrado, vamos a ver la precisin que nos HC 1 da el resultado obtenido: supuestamente debe ser igual a . 2 7 Comparando la ltima figura de esta Solucin 2 con la Fig 2 del Punto 4 (demostracin del teorema de Haga), tenemos: DE = x ; EB = z ; FG = GI = f En esta Solucin 2 hemos hecho DE = x = 0.5, y en la referida demostracin del teorema de Haga encontramos que para este valor de x, es: z = 0.375 = EB ; f = 0.125 = FG = GI A partir de estos datos podemos estudiar el ABC. IC 1 1 ang ABC = arc tg = = arc tg EC EB GI 1 z f 1 0.375 0.125 ang ABC = arc tg 2 = 63.434949 45 ang BAC = 180 ang ABC - 45 + = 49.065051 2 1 z AC sen 63.434949 = ; AC = (1 0.375) = 0.7399749 sen BAC sen 63.434949 sen 49.065051 3 CH CH = AC cos 45 = 0.2831761 ; = 0.141588 2 2 1 Obsrvese la diferencia de este ltimo valor con = 0.1428571 7

87

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


9.15 UN CUADRADO EN NUEVE PARTES IGUALES (dos soluciones) Solucin aproximada
A = = C A = = C A 30 = = C C

E H H G 45 B D B D B I

F H E 30 60 D H F

Se basa en la suposicin de que CB queda dividido en los tres segmentos CE, EG y GB que guardan, respectivamente, las proporciones 4,2,3 cuya suma sera 9, evidentemente. Es decir, se tendra: CE EG GB CB = = = 4 2 3 9 1 De todo ello, lo nico cierto es que GB = CG : 2 Los ACG y GBD son semejantes, y sus lados homlogos son, en el pequeo, la mitad que en 1 1 el grande ( BD = AC ). Por consiguiente tambin ser GB = GC . 2 2 Ello quiere decir que obteniendo la mitad de CG (cosa siempre posible por plegado), CB quedara dividido en tres partes iguales a GB. As pues, de las cuatro razones igualadas ms arriba, lo nico exacto es la ltima proporcin, que, para lado unidad en el cuadrado, queda: GB CB = = 0.124226 3 9 Luego veremos tambin cmo CE EG = 0.1252249 y = 0.122228 4 2 lo que pone en evidencia la inexactitud. Justificacin: = arc tang 2 = 63.434949 ; + 30 = 93.434949 ; + 45 = 108.43495 CH = AC tang 30 = tang 30 = 0.5773502 En el CEH: CE CH sen 60 = ; CE = CH = 0.5008998 sen 60 sen ( + 30) sen ( + 30) En el GBD: 1 sen 45 GB BD ; GB = = = 0.372678 2 sen ( + 45) sen 45 sen (180 45) Por otro lado, 1 5 CB = 1 + = = 1.118034 4 2 EG = CB CE GB = 0.2444561

88

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
CE EG GB CB = = = resultan tener los valores: 4 2 3 9 0.1252249 0.122228 0.124226 = 0.124226 Naturalmente, plegar el cuadrado horizontalmente segn los puntos de BC (E, G y asociados) es tanto como plegar con las mismas proporciones segn los lados verticales del cuadrado (teorema de Tales; puntos F,I y asociados). No vamos a mostrar el desarrollo del plegado que es idntico al de la solucin exacta. La solucin aproximada y la exacta solo se diferencian en la localizacin del punto E. las supuestas igualdades Solucin exacta Mantiene el punto G de la solucin anterior que era correcto y obtiene un nuevo punto E que ser correcto si aplicamos la misma sistemtica que nos di G. En este caso la diagonal BC se sustituye por la vertical HI.
A = = C A H C H

1
E

3
E G

4
E G

5
E

I vistas de perfil

E G

9 6
9.16

10

12

11

DIVISIN EN n PARTES MEDIANTE EL COROLARIO P. La sistemtica es completamente general, pero para su mejor comprensin vamos a referirla a un caso concreto. Tratemos, por ejemplo, de dividir un segmento en 37 partes. La operacin aparenta ser un tanto complicada por tratarse de un nmero alto y primo, pero en realidad es sencilla si se sigue la sistemtica que se explica a continuacin. Lo primero que ha de hacerse es construir un cuadrado sobre ese segmento como lado. Supongamos el problema resuelto y recordemos la relacin biunvoca a / x del corolario P (ver 1 2 Punto 5). As, para x = , es a = (ver figs. 1 y 2). n n +1 En esas condiciones se ha generado el cuadrado n 1 de la fig.3, de lado AB. 1 1. En dicho cuadrado n 1 se da por supuesta la solucin: el punto que dista x = AB , de B. 37

89

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


2. A continuacin se pliega el cuadrado como en las figs 1y 2 (estas operaciones de plegado 2 1 no se muestran en la fig 3) para obtener a = = 38 19
x c x y z

2
d f

3.

Se copia el cuadrado 1 a la posicin 2 y se gira 90 en el sentido de las agujas del reloj. En 1 este cuadrado 2 ya girado aparece x = . Observar que en cada cuadrado se retienen las 19 1 divisiones obtenidas antes (en este caso ). 37
1 37 1 19 2 20 1 10 2 11 1 11 90

A
2 38

1 19 1 10

1 11 1 37 2 12 1 6 1 6 1 7 2 7 1 19 1 10 90 90

1 37 1 7

1 19

1 2

90

4 5
1 19 1 19

90

3
1 37 1 37

6
1 10 1 11 1 6 1 37

1 10

3
4. 5. 6. 7. 8. 9. Se pliega el cuadrado 2 para obtener a = 2 1 = 20 10 Se copia y gira 2 a la posicin 3 en la que aparece x =

1 11

1 10 2 2 1 Se pliega 3 para obtener a = ; plegando a su mitad , se obtiene 11 11 11 1 Copiar y girar 3 para producir 4 en el que aparece x = 11 2 1 Plegar 4 para obtener a = = 12 6 1 Copiar y girar 4 para obtener 5 en el que se muestra x = 6

90

Matemticas y Papiroflexia

10.

Plegar 5 para obtener a =

2 1 que, a su vez, por plegado, da lugar a 7 7


1 7 1 19

1 10 2 8 1 4 1 2

6
1 6

1 11

1 37

11. 12.

Copiar y girar 5 para obtener 6 que muestra x =

1 7 1 ; plegando, 7

Este cuadrado 6 aparece aislado en la fig 4 que muestra asimismo x = se obtiene a = 2 1 = 8 4

13.

1 1 , se obtiene , enmarcado en una elipse. 4 2 1 1 Hasta aqu hemos seguido el camino inverso: partiendo de hemos llegado a . El camino 37 2 1 directo ser el inverso del inverso, partiendo de : 2 1 1 2 1 Obtener , = en el lado izquierdo de 6. 2 4 8 2 Plegar 6 de manera que su vrtice inferior derecho caiga sobre el lado superior a la vez que 2 1 el lado inferior cae sobre a = . As obtendremos x = . 8 7 3. Copiar 6 en 5 girando 90 en sentido contrario al de las agujas del reloj. 1 2 4. En 5, plegar para obtener a = sobre el lado izquierdo. 7 7 5. Plegar el cuadrado 5 de forma que su vrtice inferior derecho caiga sobre el lado superior a 2 1 la vez que el lado inferior cae sobre a = . As se obtiene x = . 7 6 6. Copiar 5 en 4 girndolo 90 en sentido contrario al de las agujas del reloj. Por fin, plegando sobre

91

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


1 2 = . En dicho cuadrado 4 plegar su vrtice inferior derecho para que 6 12 2 caiga sobre el lado superior, al tiempo que su lado inferior cae sobre . As se obtiene 12 1 x= . 11 8. Veamos el resumen de los diversos valores obtenidos hasta aqu para x: Cuadrado n x 1 6 7 1 5 6 1 4 11 9. Siguiendo anloga sistemtica se obtendr: Cuadrado n x 1 3 10 1 2 19 1 1 37 10. Todo el proceso, representado en valores a / x se puede expresar como indica la siguiente tabla: 7. En 4 aparece a =

a 1 2 1 2 = 4 8 1 7 2 7 1 2 = 6 12 1 11 2 11

1 7

1 6 1 11

NOTA.- Cabra preguntarse: Si al final del camino inverso se 1 llega siempre a , cual es la diferencia, de unos procesos a 2 1 a las disotros para llegar, en el camino directo, desde ese 2 tintas fracciones planteadas como solucin? La respuesta se encuentra en las diferentes combinaciones posibles de los plegados simples para obtener una fraccin doble o mitad de una ya hallada. Por ejemplo, comprese el camino directo mostrado 1 1 antes para llegar a con el necesario para obtener tal 37 27 como se muestra a continuacin a la derecha.

1 10

92

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
1 2 = 10 20 1 19 a 1 2 1 4 1 2 = 8 16 1 2 15 15 1 2 = 14 28 x

1 2 = 19 38

1 37

Con esto se ha puesto de manifiesto la necesidad de hacer primero el camino inverso que nos da la configuracin de los pasos intermedios. Naturalmente, el camino inverso no hay que hacerlo con precisin (ni siquiera hay que plegar): basta con hacer la tabla a / x tal como se acaba de mostrar. Cuando s hay que plegar es en el camino directo (el inverso del inverso).

1 15 1 14 1 27

,QWHUOXGLR

93

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


9.17 MTODO DE FUJIMOTO Se trata de un mtodo por aproximaciones sucesivas que permite dividir el objeto original en 3, 5, 7, etc partes iguales mediante una convergencia rpida, precisa y prctica. Con objeto de simplificar, vamos a mostrar dos ejemplos diferentes: la divisin por plegado de una tira de papel en tres, y en cinco partes iguales, respectivamente. Anlogamente se podra hacer con un ngulo a partir de una superficie ms extensa. En el caso de la tira de papel se lleva cada vez un lado pequeo de la tira a coincidir con el plegado anterior. Si se trata de un ngulo, es un lado del ngulo el que se gira sobre su vrtice hasta coincidir con el plegado anterior. Si una tira de papel se pliega de extremo a extremo se obtienen sus dos mitades. Al re1 petir la operacin sobre una de esas mitades, aparecer el segmento de tira . Siguiendo an4 1 1 , etc. es decir, fracciones tales como logamente veremos aparecer los segmentos de tira ; 8 16 1 1 1 1 1 1 ; ; ; ; ; ... ; n 2 4 8 16 32 2 siendo n el nmero de plegados realizados. 1 El mtodo de Fujimoto es una aplicacin de la sistemtica n , a la divisin en cantida2 des impares. Para dividir en tres partes iguales haremos n = 1, es decir, los plegados se harn cada vez en mitades simples. En cambio, al dividir en cinco partes iguales, se har n = 2: cada plegado se har doble cada vez. 9.17.1 DIVISIN EN TRES PARTES IGUALES Antes de nada quisiera recordar al lector la divisin de un segmento en tres partes iguales que se vio en el punto 8.2.8.

A
x

Supongamos que la longitud total es 1 y que producimos el primer plegado en C a la distancia x de A. C es un punto arbitrario que, en la prctica, debe acercarse lo ms posible al valor de 1 / 3 en aras de una convergencia rpida. Pero esta condicin no es imprescindible, porque el mtodo, ya de por s, es rpidamente convergente. De hecho, en la fig 1, hemos tomado exageradamente x 1 / 3 para acentuar lo beneficioso del mtodo. As pues, ser: AC = x ; AB = 1 ; CB = 1 x

Plegamos B sobre C produciendo el doblez D de manera que: CB 1 x BD = CD = = 2 2

94

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
3

Plegar A sobre D para obtener C: AC= CD = AD 1 BD = = 2 2 1

(1 x )
2 2 =

1 (1 x ) 1 1 x = + 2 4 2 4 4

Plegar B sobre C para obtener D: 1 1 x 1 + BC 1 AC 2 4 4 = 1 1 + 1 x BD= CD= = = 2 2 2 2 4 8 8

Plegar A sobre D para obtener C: 1 1 1 x 1 + AD 1 BD 2 4 8 8 = 1 1 + 1 1 + x AC= CD= = = 2 2 2 2 4 8 16 16

D D

Plegar B sobre C para obtener D: x 1 1 1 1 1 + + BC 1 AC 2 4 8 16 16 = 1 1 + 1 1 + 1 x BD= CD= = = 2 2 2 2 4 8 16 32 32 y as sucesivamente. El paso siguiente (7 plegado) nos dara: 1 1 1 1 1 1 x AC= 1 2 + 3 4 + 5 6 + 6 ..... = Lim x 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 x 1 3 + 4 5 + 6 7 + 7 ..... = Lim x 2 2 2 2 2 2 2 2 2 Obsrvese que el lmite de x est hecho exclusivamente de la suma algebrica de determinadas potencias de 2, de la forma 2 j (para valores de j desde 1 hasta n). Sumando las dos expresiones anteriores, se tiene: 1 x 1 x 1 1 + Lim x = + 6 7 + 7 2 2 2 2 2 3 1 1 1 1 1 1 3 Lim x = 7 + 6 + 7 x = 7 + 7 x 2 2 2 2 2 2 2 2 Generalizando al valor n, siendo n igual al nmero de plegados, tendremos: 95

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


1 1 3 3 Lim x = n + n x 2 2 2 2 2 1 1 Lim x = = 3 2 3 n 9.17.2 DIVISIN EN CINCO PARTES IGUALES
W

como se quera demostrar.

1
A C Z
1

Exagerando la posicin del punto arbitrario de partida W, lo tomamos en el punto medio de AB. Producimos desde A los dos plegados a 1 / 2, primero hasta W y luego sobre Z1 para obtener C. Ser: AB = 1 ; AC = x

2
A C Z
2

Llevar B sucesivamente sobre C (obteniendo Z2), y sobre Z2 obteniendo D. Ser: 1 x BD = 4

3
A C Z
3

Anlogamente obtenemos ACsiendo: 1 BD 1 1 1 1 1 AC= = 1 (1 x ) = + x 4 4 4 4 16 16

4
A C Z
4

Aqu se obtiene BDque vale: 1 AC 1 1 1 1 1 1 1 1 BD= = 1 + x = + x 4 4 4 16 16 4 16 64 64 Los dos siguientes plegados desde A daran: 1 BD 1 1 1 1 1 AC= = 1 + x 4 4 4 16 64 64

96

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
1 1 1 1 1 + + x 4 16 64 256 256 Esta ltima expresin nos da la ley de formacin de AC j que es precisamente el lmite de x buscado: 1 1 1 1 1 AC j = 2 4 + 6 8 + 8 x 2 2 2 2 2 sumando 1 1 1 1 1 1 AC j = + + x 2 2 2 4 2 6 2 8 210 210 1 1 1 1 1 j 1 + 2 AC = 2 + 8 x 10 + 10 x 2 2 2 2 2 Cuando se hacen n plegados ( n ), los tres ltimos sumandos del 2 miembro tienden a cero, quedando: 4 1 1 1 = ; Lim x = 1 + 2 Lim x = 2 45 5 2 2 n Los dos ejemplos expuestos no resuelven la generalizacin del mtodo. De hecho, Fujimoto dise un segundo procedimiento que asimismo es complicado. Ya se ve que las posibilidades de plegado son prcticamente infinitas: alternando la partida desde A y desde B, repitiendo ms veces desde un extremo que desde otro, jugando con plegados sencillos, dobles, triples, etc. Todo esto viene a resolverlo la sistemtica de divisin que se apoya en la numeracin binaria. AC=

,QWHUOXGLR

97

Jess de la Pea Hernndez

9.18

DIVISIN EN n PARTES IGUALES MEDIANTE LA NUMERACIN BINARIA Es sabido que en la numeracin binaria no existen ms nmeros que el cero y el uno. Y que para convertir un nmero entero del sistema decimal al binario basta dividirlo por 2 (y asimismo y sucesivamente los cocientes que se vayan obteniendo) hasta conseguir un cociente 0 y por tanto un resto 1. El nmero binario resultante se compone con los restos obtenidos, poniendo en primer lugar el ltimo resto (siempre igual a 1) y hacia la derecha, con los dems restos, hasta llegar al primero que se obtuvo. Ejemplo:
13 1 2 6 0 13 2 3 1 2 1 1 11 01 2 )

2 0

Sin embargo, para pasar a binario un nmero fraccionario decimal, es ms conveniente el siguiente procedimiento que se ilustra con un ejemplo: Convertir en binario el decimal 43.42. Lo primero que se precisa es disponer de los valores de las sucesivas potencias de 2 (positivas y negativas). 20 = 1 2 5 = 32 2 5 = 0.03125 21 = 2 2 1 = 0.5 26 = 64 2 6 = 0.015625 22 = 4 2 2 = 0.25 2 7 = 128 2 7 = 0.0078125 23 = 8 2 3 = 0.125 2 8 = 256 2 8 = 0.00390625 2 4 = 16 2 4 = 0.0625 2 9 = 512 2 9 = 0.001953125 A continuacin se resta al nmero decimal propuesto, la mayor potencia de 2 que sea posible.
43,42 - 32 ( 25 ) 11,42 1 -8 3,42 ( 23 ) 101 -2 1 (2 ) 1,42 10101 1 0 (2 ) 0,42 101011, 0,25 -2 (2 ) 0,17 101011,01 0,125 -3 (2 ) 0,045 101011,011 - 0,03125 -5 (2 ) 0,01375 101011,01101 ..................................................

A la izquierda del resultado 11,42 se anota 2 , la potencia que entr en juego, y a la derecha un 1(el primer dgito que siempre aparece en toda expresin binaria). Se sigue anlogamente. A la derecha de 3,42 se repite el 1 de arriba y se aade un cero (se ha saltado una potencia de 2 la 2 4 -) y el 1 correspondiente al rengln en curso. Ya se ve que el proceso continuara hasta encontrar una diferencia igual a cero, cosa que no ocurre siempre.
5

Sentado lo anterior, vamos a dividir, por plegado, una tira de papel en 7 partes iguales. 1 Primero, hay que convertir en binario el valor . 7 1 = 0,1428571 7 98

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD

0,1428571 - 0,125 -3 (2 ) 0,0178571 - 0,015625 (2 - 6 ) 0,0022321 - 0,001953125 -9 (2 ) 0,000278975

20 2-1 2 -2 -3 2 0,001 0,001001 0,001001001 .............. 1 7

La secuencia de ceros y unos es lo que determina la ley de plegado que no quedaba clara en el mtodo de Fujimoto, y es la que se representa ms adelante en las figuras. La sistemtica consiste en llevar el extremo A sobre el ltimo pliegue, cuando hay correspondencia con un 0, y el B, asimismo sobre el ltimo pliegue obtenido, si la correspondencia es con un 1. 1 1. Plegado de la tira en su mitad para obtener AC = = 0,5 2 2. y sucesivos: hacer la asignacin de ceros y unos deducida antes. 1 A sobre C y obtener AD = = 0,25 4 1 3. A ,, D ,, AE = = 0,125 8 1 1 1 4. B ,, E ,, BF = (1 AE ) = = 0,4375 2 2 16 1 1 1 1 5. A ,, F ,, AG = (1 BF ) = + = 0,28125 2 2 4 32 1 1 1 1 AH = AG = + = 0,140625 6. A ,, G ,, 2 4 8 64 1 1 1 1 1 7. B ,, H ,, BI = (1 AH ) = + = 0,4296875 2 2 8 16 128 1 1 1 1 1 1 AJ = (1 BI ) = + + = 0,2851562 8. A ,, I ,, 2 2 4 16 32 256 1 1 1 1 1 1 9. A ,, J ,, AK = AJ = + + = 0,1425781 2 4 8 32 64 512 1 1 1 1 1 1 1 10. B ,, K ,, BL = (1 AK ) = + + = 0,4287109 2 2 8 16 64 128 1024 1 1 1 1 1 1 1 1 + + = 0,2856445 11. A ,, L ,, AM = (1 BL ) = + 2 2 4 16 32 128 256 2048 1 12. A ,, M ,, AN = AM = 2 2 2 3 + 2 5 2 6 + 2 8 2 9 + 2 12 = 0,1428222 2 99

Jess de la Pea Hernndez

1 , que, como se dijo en el ejemplo 7 de la divisin por 3, es la suma algebrica de sumandos de la forma 2 j . 1 tiene una forma Si se quiere seguir aproximando, basta observar que la expresin binaria de 7 peridica de periodo 001. Es decir, los valores AE, AH, AK, AN ... tienden al valor
C A D A E A 0,125 F A G A H A 0,140625 I A J A 0,2851562 B 0,4296875 B B 0,28125 B 0,4375 B 0 B 1 0,25 B 0 0,5 B 0

1 2 3 4 5 6

100

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD

9
A 0,1425781 B L

10
A 0,4287109 B M

11
A 0,2856445 B

12
A 0,1428222 1 = 0,1428571 7 B

De haber continuado, por ejemplo, hasta el plegado n 15, nos habramos acercado a hasta el valor 0,1428527.

1 7

,QWHUOXGLR

101

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


10 POLGONOS CONVEXOS REGULARES DE MS DE 4 LADOS Vamos a fijarnos slo en construcciones plegadas dejando de lado las clsicas obtenidas con regla y comps. No es posible presentar toda la variedad de soluciones papiroflcticas por razones de espacio. Del pengono, en particular, se cuentan ms de 10. Lo que s haremos es un ejercicio de discriminacin de soluciones, porque no todas son geomtricamente perfectas. Casi todas las imperfecciones son digeribles por el proceso de plegado que a su vez suma errores por la dificultad de los pliegues y la acumulacin de plegados superpuestos. Sin embargo creemos que esa capacidad de digestin de errores que tiene la papiroflexia no justifica el que se presenten soluciones sin indicar si son perfectas o aproximadas. De entre estas, por aadidura y como es natural, unas son ms imperfectas que otras. 10.1 PENTGONO 10.1.1 SOLUCIN A PARTIR DE UN RECTNGULO ARGNTICO Antes de seguir voy a permitir una digresin semntica. En la literatura papiroflctica anglosajona, al rectngulo DIN A se le llama silver rectangle (rectngulo de plata); naturalmente yo no tengo nada que objetar a eso (ver BRILLIANT ORIGAMI de D. Brill). Como por otro lado pienso que los rectngulos DIN A estn as, como DIN A, suficientemente definidos para nosotros, no creo que necesitemos adjetivarlos a pesar de la singularidad de su 2 . Sin embargo, s me ha parecido oportuno denominar rectngulo argntico a ese rectngulo singular en el que diagonal y lado menor forman un ngulo mitad del ngulo de un pentgono regular. Semnticamente quiero acercar entre s dos rectngulos muy singulares: el argntico y el urico. Tener en circulacin dos vocablos sinnimos (de plata y argntico) puede llevar a confusin, aunque la sinonimia ya advierte que los significados de dos sinnimos pueden tener matices diferenciadores incluso importantes. se sera el caso aqu. Esta digresin no habra tenido sentido a no ser por el hecho de que en la misma obra recin citada, s se confunden ambos rectngulos, el de plata y el argntico. Y se asocian al primero propiedades pentagonales y pentagonododecadricas que son inexactas ya que corresponden al segundo en exclusiva. Y ello a pesar de reconocer la inexactitud. Pero pasemos ya a la solucin que nos interesa. Se trata de una solucin geomtricamente perfecta que parte del rectngulo argntico cuyos lados son proporcionales a 5 + 2 5 (lado menor) y 2 + 5 (lado mayor). Ver su construccin en el Punto 6.6.7. Para dar una idea de esas proporciones, diremos que equivalen a 210 (ancho del DIN A4) 289,04021. NOTAS AL PROCESO DE PLEGADO. 1- Si BF = 1, es: FD = 1.3763819 ; BD = 1.7013016 ; Ang. DBF = g = 54 ; Ang. BDF = p = 36 2- Ang. DCB = 2g = 2 54 = 108 (ngulo del pentgno regular convexo). 3- Queda constituido el issceles DCB: Ang. CDB = Ang. CBD = Ang. BDF = p 4- Llevar D sobre CB de manera que HL resulte paralela a BD. La operacin de plegado ha de hacerse a ojo (es fcil conseguir un buen resultado) aunque su elaboracin analtica es la siguiente:

102

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
K D K E F C D C D

1
B F B

2
B

C L
x

4
paralelas

C L H

5
D D

G K E

6
L

C H

7
L

C H

8
O G

M L

C B M G B H F

BD tg B 2 x sen B = HD CO =

LH = HD = LB

cos B = tg B = CO x LH 2 ;

x 2(CO x )

x = 2CO cos B 2 x cos B

x=

5- LHG = DHG por simetra Ang. CHG = Ang. CHL + Ang. LHG = B +

2CO cos B 1 + 2 cos B

180 B B = 90 + = 108 2 2 103

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


6- Por simetra con la operacin anterior, Ang. CLM = Ang. CHG. Asimismo, por simetra, en el pentgono CLMGH, los Angs. en M y G son iguales. 7- Se ha formado un pentgono en el que sus tres ngulos en L, C y H son iguales y valen 108, y los dos ngulos restantes son iguales entre s. De ello se sigue que sus 5 ngulos valen 108: pentgono regular convexo, que, naturalmente tendr sus 5 lados iguales. 8- Desplegado 7, se obtiene la configuracin 8 que muestra el pentgono resultante CLMGH (y su simtrico). COMPROBACIN INTERESANTE En la Fig. 5 se ha formado el rombo DHLG constituido a su vez por los dos issceles de base HG. En l se ve que GD resulta ser una diagonal del pentgono, y GH un lado. Recordando el valor de x obtenido en Fig. 4, ser: x x = sen B HD = HD sen B GH B x 2 = sen B GH = 2 sen HD 2 2 sen B Sustituyendo valores de 1 y 4, se tiene: HD = 0,6498393 ; GH = 0,4016228 valores que satisfacen la expresin GH 2 = (HD GH )HD As queda comprobado que en un pentgono regular convexo, su diagonal queda dividida por el lado en media y extrema razn. 10.1.2 SOLUCIN A PARTIR DE UN RECTNGULO DIN A4 Una vez desarrollado el caso anterior, para ver la inexactitud de la presente solucin nos bastar con fijarnos en las figs. 1 y 2 del punto 10.1.1. Si el rectngulo 1 fuera un DIN A4, sera: 2 g = Arc tg = 54,73561 1 y en fig. 2 tendramos: Ang. DCB = 2g = 109,47122 108 10.1.3 SOLUCIN A PARTIR DE UNA TIRA DE PAPEL (Rectngulos argnticos)

Disponer seis rectngulos argnticos adyacentes como en la fig.1. Trazar sus diagonales en zig-zag, eliminar sus lados menores, plegar las diagonales en monte y, por ltimo. pegar en sus extremos el comn equivalente al 3 del punto 10.1.1. Se obtiene el pentgono calado de fig.2 que tiene como lado la diagonal del rectngulo argntico de partida.

104

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
10.1.4 PENTGONO CON PLEGADO PREVIO
6 5

Este plegado previo cuyo proceso se muestra en las seis figs. A es comn a pentgono, exgono, eptgono y octgono.

5 B

O O C G C A F E F H E A H E O G C

B
I J 7 6 5 5 6 7 I J

5 6

A G A O A O A O A O I J H

I J

El proceso de las 10 figs. B es el especfico del pentgono a partir de la ltima de las figs. A. Este proceso B conduce a un pentgono imperfecto. La fig.C contiene todos los elementos que, deducidos del proceso B, son necesarios para valorar aquella imperfeccin sin dificultad. Sin embargo, como esa valoracin es engorrosa, y para no cansar con ella al lector, vamos a presentar solamente los resultados, que son los que siguen. Tomando GH como base del pentgono, es: ngulo en V, opuesto a la base: 112,5 ngulos adyacentes a la base, iguales entre s y de valor: 110,395 Los otros dos ngulos, asimismo iguales entre s, pero de valor: 103,355

105

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


5 B V D

C
G A O C J

11.25

Tomando el lado base GH como referencia, tenemos que los otros cuatro lados son iguales entre s y su longitud es el 103,52 % de la base. 10.1.5 PENTGONO DE LAZO Partir de una tira de papel cuya longitud sea al menos seis veces su anchuraa h. El pentgono se obtiene con slo efectuar un nudo centrado con de la tira (1): como si fuera una cuerda, pero ajustando debidamente los pliegues. No aplastarlos sin asegurar que no queda ninguna holgura en los vrtices. Resulta un pentgono regular convexo, perfecto como se ver a continuacin (2).

3 1 2
B X

E Z Y

Observemos en primer lugar, en (3), los tres cuadrilteros AXDE ; ABYE ; ABCZ Los tres son paralelogramos al estar determinados por la superposicin de dos tramos de la tira de papel. Al tener estos, obviamente, la misma anchura, esos paralelogramos no slo tienen iguales los lados opuestos, sino tambin los contiguos (recordar el punto 1.3.2 fig.1). As, si ABCZ tiene un rea S, ser: S = BC h = AB h luego BC = AB Es decir, los tres paralelogramos son rombos iguales, con todos sus lados y ngulos, respectivamente iguales. Como esos tres rombos estn dispuestos con algunos de sus lados comunes, se podr marcar en el pentgono (4) la igualdad de los lados y de los ngulos: CB = BA = AE = ED = l ; Ang. B = Ang. A = Ang. E

106

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
De lo anterior no se puede concluir que el pentgono sea regular, pues slo sabemos de igualdades pero no de valores. Las ltimas igualdades tambin se satisfacen en el pentgono (5) que no es regular.

4
B

5
E B

D D

Observemos ahora en (3) los cuatro trapecios ABCE ; ABDE ; ACDE ; ABCD Por cierto, cuando se despliega la tira que form el pentgono, estos cuatro trapecios aparecen en ella como se indica en (6).
B A C B D

6
C E D A E

Los trapecios ABCE y ABDE son issceles porque ambos tienen: Sus bases paralelas a distancia h. Sus ngulos mayores iguales. Los lados oblicuos y la base menor, iguales. Las condiciones anteriores determinan, adems, que ambos trapecios sean iguales. Por tanto, tendrn iguales sus diagonales: AC = AD Miremos ahora los otros dos trapecios ACDE y ABCD que tienen iguales: Su altura h distanciando sus bases paralelas Sus bases mayores AD = AC Sus bases menores BC = ED Su base menor igual a un lado oblicuo BC = AB = DE = AE El ngulo mayor que forman la base menor y el lado oblicuo que son iguales: Ang.B = Ang. E Estos trapecios, segn las condiciones anteriores, son iguales entre s e iguales a la otra pareja de trapecios vistos antes. Por consiguiente Ang. C = Ang. D e iguales a los otros cuatro ngulos del pentgono. Asimismo CD = l, es decir, el pentgono ABCDE es regular por tener todos sus lados y todos sus ngulos, respectivamente, iguales.

107

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


10.2 HEXGONO 10.2.1 HEXGONO CON PLEGADO PREVIO Con el proceso de plegado mostrado a continuacin se consigue un hexgono regular convexo perfecto que adems es el mximo obtenible a partir del cuadrado inicial.
B F N C E F M F F B N M N N C F M F M L E M E M

N C F

Con la ltima figura, llamando l al lado del cuadrado, se puede demostrar la perfeccin del hexgono hallado: En EBL: l 1 Ang. BEF = Arc cos = Arc cos = 60 ; Ang. CEF = 30 2l 2 En CFE: CF l l = ; CF = NM = = lado del hexgono sen 30 sen (180 45 30 ) 2 sen 75 CF CF 2 = Arc tg = Arc tg l 2 CF l 2 CF 2 2 l 1 = Arc tg = Arc tg = 30 l 2 2 sen 75 1 2 sen 75 l 2 2 sen 75 A partir de lo visto en el rincn F y, por las simetras del plegado, se justifica la bondad del resto del hexgono. 10.2.2 HEXGONO DE LAZO Partir de dos tiras de papel iguales de longitud 10 a 15 veces su anchura. Formar sendos lazos como el de la fig.1; un lazo ser el mostrado y el otro ser el mismo dado la vuelta. En las figs. 2,3 y 4 se muestran los pliegues ya consumados: ello es simplemente para facilitar el dibujo, porque en la realidad los plegados son simplemente insinuados: el papel se presenta dcil en todo el proceso. Tan slo la fig. 5 exige el tensado de las tiras y consiguiente aplastado definitivo de los pliegues, con las precauciones indicadas en el punto 10.1.5.

108

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
Que la longitud de las tiras sea grande, ayuda en la maniobra; el sobrante de las tiras de fig.5 se puede plegar sucesivamente sobre los lados, ocultndose al final bajo la propia tira, para dar lugar al hexgono que la fig. 6 muestra en anverso y reverso.

2 1

10.3 HEPTGONO 10.3.1 SOLUCIN H. HUZITA


Y

2
Y

V A Y H

1
3

2 1

I O A X

g
h X F

a
b

Sea el heptgono regular de fig. 1 con radio unidad y ngulo en el centro (1 = ; 2= 2; 3= 3). Por tratarse de una lnea poligonal cerrada, la suma de las abscisas de sus siete vrtices ha de ser igual a cero: 1 + 2cos + 2cos 2 + 2cos 3 = 0 (1) Recordando que: cos 2 = cos 2 sen 2 = 2 cos 2 1 cos 3 = 4 cos 3 3 cos 109

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


y haciendo el cambio de variable
t = 2 cos

cos =

t 2

(2)

la ecuacin (1) toma la forma: t 3 + t 2 2t 1 = 0 (3) Esta ecuacin (3) ya fue resuelta mediante plegado en el punto 7.14.5. Como se ve, los coeficientes de (3) son: 1; p = 1; q = -2; r = -1 lo que lleva a que su discriminante 1 2 p 3 9 pq + 27r 1 3q p 2 + = 4 27 27 3 sea negativo, es decir, a que tengamos tres soluciones reales de (3), y, por consiguiente, tres formas distintas de plegado simultneo de los puntos Inicial I y Final F sobre los ejes de coordenadas X Y (fig 2). De acuerdo con (3), la secuencia de sus vectores en fig. 2 ser: I; 1; 1; -2; -1; F Es ocasin ahora de explicar cmo se organizan los sentidos de esos vectores en fig. 2: si de un coeficiente al siguiente no hay cambio de signo, el vector, en su avance, gira a la derecha, y si lo hay, a la izquierda. As pues, (3) tiene tres soluciones en t que se corresponden con otras tres soluciones para cos en (1); adems, t1 t2 t3 son, respectivamente, las tangentes de los ngulos , , de fig.2: t1 = tg 2cos 1 t2 = tg 2cos 2 t3 = tg 2cos 3 Los tres ngulos 1 2 3 son los que corresponden en la fig. 1 a los tres vrtices que producen abscisas distintas en el heptgono. Relacionando (2) con fig. 2, tenemos t AO AO tg cos 1 = 1 = (4) = = 2 2 2 2 4 360 Si en AH se asientan los dos vrtices superiores del heptgono, al trazar 1 = , OR 7 resultar ser el radio de dicho heptgono, y ser: OA cos 1 = (5) OR Igualando (4) y (5) resulta que: r = radio del heptgono = OR = 4 Llevando r desde O a lo largo de OY se tiene el vrtice V. Es preciso observar estas dos cosas: OR son 4 unidades; en fig. 2 se toma como unidad el primer vector a partir de I hacia la vertical Y. Los ngulos y 1 no son iguales aunque s muy parecidos, cosa que es irrelevan360 360 te: 1 = = 51,428571 y = arctg 2 cos = 51,272558 . 7 7 Esto ltimo indica, no que la construccin sea imperfecta, que no lo es, sino que el radio OR no es paralelo a su lnea de plegado asociada.
2 3

110

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
Algo parecido a lo visto para 1 se puede escribir respecto de las lneas h y b que determinan los otros vrtices del heptgono: g t 2 = tg = = 2 cos 2 1 2 g g 2g cos[ 2 1 ] = = ; r=4 r 2 r g cos 2 1 = r a t 3 = tg = = 2 cos 3 1 2 a a 2a cos[ 3 1 ] = = ; r=4 r 2 r a cos 3 1 = r Es decir, siempre se llega a la comprobacin de que el radio debe valer 4 para la construccin efectuada.
Y

3
A R

4
A H

O B

O B

g
h

F C

a
C b

As pues, el proceso de plegado del heptgono ser el siguiente: Figura 3 Partir de un cuadrado de papel. Organizar en l la cuadrcula de origen O necesaria para la obtencin de los puntos I (-2,0) y F (1,-2). Plegar simultnea y respectivamente, I sobre el eje de ordenadas y F sobre el de abscisas. Y ello, de las tres maneras distintas posibles. As se obtienen los tres puntos clave A,B,C. Figura 4 Plegar las lneas: AH (por A); h (por B); b (por C). Plegar: V AH; O O para obtener el vrtice R y su simtrico. Idem: R h; O O para obtener los dos vrtices que hay sobre h. Plegar los dos ltimos vrtices sobre b alrededor de O.

111

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10.3.2 HEPTGONO: SOLUCIN CUASI PERFECTA De entre cinco desarrollos examinados, el presentado a continuacin es, sin duda, el mejor.
A B B D C O C B P A D

F A D B E P

B P

A D E C

B P

A D E

C O

O F F

La penltima figura muestra el heptgono obtenido y la ltima, su justificacin geomtrica, que es la siguiente (para lado unidad del cuadrado de partida). El BAP es issceles con Ang. B = 22,5 1 PA = = 0,270598 4 cos 22,5 En el APO: 1 PA = 0,270598 ; Ang. A = 22,5 ; AO = 2 PA AO = sen O sen P PO PA = sen A sen O
A + O + P = 180

Resolviendo el sistema: Ang. POA = 12,764389

112

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ngulo resultante para el heptgono: 1 (90 + POA) = 51,38219 2 360 = 51,428571 ngulo en el centro del heptgono regular: 7 10.3.3 HEPTGONO DE LAZO Como todos los de su gnero, es perfecto. Ang. EOF = Ang. EOP =

2 3

5 6

En el paso (por estiramiento de los extremos de la cinta) de la fig. 5 a la 6 hay que observar, como siempre: no producir el aplastamiento del papel mientras el heptgono no est centrado, con sus diagonales bien definidas y los lados justo a su tamao. 10.4 OCTGONO Resulta una construccin geomtricamente perfecta tal como se ve a continuacin. Tmese la unidad como lado AC del cuadrado de partida. En el AOB se tiene: 1 ED OB OC CB 2 tg A = = = = 1 ED 2 (1) 1 OA OA 2 y en el ABD: ED ED 2 = ED 2 ED 1 2 Igualando (1) y (2), y haciendo ED = k (lado del octgono), ser: k 1 k 2 = 2 k que da lugar a la siguiente ecuacin de segundo grado en k: 2 k 4k + 2 = 0 cuyas races son: 2 +1 y 2 1 tg A = BD = DA (2)

113

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Como al principio hemos dicho que el lado del cuadrado de partida vala 1, habr que descartar la primera solucin por exceder de la unidad. As pues, ser: k = 2 1

E C A D F

O B E C D F A

Veamos el valor que queda para DF: 2 1 = 2 1 DF = 1 2 2 es decir, DF = k tal como debe ocurrir para que el octgono se corresponda con el proceso de plegado. 10.5 ENEGONO Esta solucin, elejida como la mejor de entre varias, resulta, a pesar de todo, imperfecta.

1
O

2
C G O G B A D E

3
O D E

AB = AG / 4

B A

Justificacin (para lado EA = 1): En el OAB DATOS 1 AB = 8 1 OA = 2 Ang. BAO = 45

SE OBTIENE Ang. BOA = 8,1301024

114

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
En el OAC DATOS Ang. COA = 180 BOA AC = 1 1 OA = 2 SE OBTIENE OC = 0,2949878 Ang. OAC = 2,3909342

6 7
O O

8
O

D A

10 12
G E C O
D

11
G B A E H

H
En el EDA:

Ang. EDA = Ang. CDA = 180 45

En el OCD: DATOS OC = 0,2949878 Ang. COD = 90 Ang. BOA = 81.869898 Ang. ODC = 2 Ang. CDA 180 = 47,39094 Ang. OCD = 180 Ang. COD Ang. ODC = 50,739162 Lado del enegono = GH = ED = tg = GH 1 2 OD = 0,396775

45 Ang.OAC = 113,69547 2 SE OBTIENE OD = 0,3103317

= 0,3899744 ; = 21.304515 GH 2 OD + 2 Valor del semingulo central del enegono regular = 20 La base GH resulta algo mayor que el resto de los lados, que a su vez son iguales entre s. La misma observacin es aplicable a los ngulos.

115

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11 POLGONOS ESTRELLADOS Como es sabido, para formar un polgono regular estrellado de n lados (asociado a la divisin de la circunferencia en n partes) y especie p (paso entre vrtices) se requieren estas condiciones: p>1 p y n sean primos entre s n p< 2 Con estas condiciones no puede haber polgonos estrellados de 3, 4, 6, etc lados (ver puntos 6.9 y 8.2.5), y s de 5,7,8, etc. Nos vamos a fijar en el plegado de pentgono y heptgono: hay un slo pentgono estrellado (n = 5; p = 2) y dos heptgonos estrellados (n = 7; p = 2) (n = 7; p = 3). Como se ve, el hexgono no puede ser estrellado; lo ms que puede producir n = 6 es la superposicin, en oposicin, de dos tringulos equilteros. Pero como resulta una figura muy sugerente para el plegado, vamos a ver varias soluciones de lo que llamaremos estrella hexagonal, as como de los an ms originales cristales de hielo. Al igual que ocurre con los polgonos regulares convexos, tambin se dan en los estrellados versiones plegadas perfectas y, ms o menos imperfectas. Adems se pliegan multitud de estrellas que en la mayora de los casos no son polgonos estrellados propiamente dichos; adems, en otras ocasiones no son siquiera figuras planas, sino con algo de volumen. PENTGONO ESTRELLADO (S. FUJIMOTO) Es una solucin perfecta obtenida a partir del rectngulo argntico.

11.1

Veamos primero algunas relaciones que se dan en el pentgono regular y en la conexin de ste con el rectngulo argntico. En la fig. 1: 1 = 3 2 ya que y 3 ven el mismo arco de circunferencia, el primero desde uno de los puntos de sta, y el segundo desde su centro. Por anloga razn, es: 1 = 2 = = 2 2 Adems: 1 1 = 2 ; y como = 3 , ser tambin: = 3 2 ; = 3 2 2 Lo anterior se puede ver tambin directamente: 3 2 = ; = = luego: = 3 5 10 5 116

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En el rectngulo argntico de fig. 2, por su propia definicin, se darn los ngulos y en los cuatro tringulos rectngulos correspondientes. Es decir, de los 180 que determina el centro del rectngulo sobre su paralela media quedan ocupados 2 grados.
F F

2
O B

3
O B E C C D

Veamos canto vale la diferencia d = 180 2 Como en Fig. 1 es: 360 = 10 ; 180 = 5 tendremos: d = 5 2 = 3 Es decir, en torno del centro del rectngulo podemos construir 10 ngulos mediante el plisado de los cuatro iniciales. Veamos lo que ofrece la Fig. 3. En ella, la lnea poligonal AOBC determina en O y B sendos ngulos de un pentgono en el que OC ser una diagonal (Ang. OBC = Ang. BOF = 3). El vrtice D es el simtrico de C respecto de la bisectriz de , y el E ser el simtrico de D respecto de la bisectriz del Ang. OBC. La Fig. 4 muestra el aspecto del pentgono estrellado resultante. Obsrvese que el centro O del rectngulo se transforma en una de las puntas del polgono estrellado. 11.2 HEPTGONO ESTRELLADO Partir del heptgono convexo de Fig. 1 con los pliegues parciales de las diagonales que se muestran. Un tal polgono podra estrellarse mediante plegado slo en el caso de poder recoger el papel de los tringulos tipo KMN. Como ello no es posible en esa figura plana como tal, hay que recurrir a generar un papel recogible en aquellos tringulos, a costa de reducir el tamao del heptgono original, mediante una torsin. Sentar las bases de la torsin segn Fig. 2. Para ello es necesario construir el pequeo heptgono de lado AB, que se obtiene de la siguiente manera: Plegar sobre cada lado: - Su mediatriz. - La mediatriz de la mitad del lado (secuencia en sentido contrario al de las agujas del reloj, en la figura). Las sucesivas intersecciones de esas mediatrices producen los puntos tipo A, B y por consiguiente el heptgono completo. 117

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M

1
N K A B

La Fig. 3 muestra las lneas de plegado para producir la torsin, y la 4 da el resultado de esa torsin mostrando el anverso y reverso de la figura.

4a

5a

6a

7a

El resto del proceso, fcil de seguir, se muestra en las figs. 5, 6 y 7 segn el anverso y reverso de cada una. En el anverso de la Fig. 7 se ven claramente los lados (discontinuos) de la versin n = 7; p = 2. Asimismo, en su reverso, aparte de verse tambin (y mejor) esta versin, se ve adems (con ocultacin parcial por el pequeo heptgono central), la versin n=7; p = 3. 11.3 POLGONOS ESTRELLADOS: CONDICIONES DE APLASTABILIDAD En relacin con la construccin diseada para el heptgono estrellado segn el punto anterior, cabe hacerse estas preguntas: Los plegados a 1/2 1/4 para obtener las paralelas por A, B de Fig. 2 (punto 11.2), son arbitrarios, son geomtricamente correctos, sern extrapolables al resto de los polgonos estrellados? Profundicemos en esta cuestin apoyndonos para ello en el polgono de n lados, de longitud L, segn Fig 1. 118

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1 360 ; el ngulo 2 es el que sustenta el arco correspondiente a un lado 2 n L, y los segmentos x simtricos de la mediatriz en L determinan la paralela a esa mediatriz que a su vez ha de condicionar el plegado de torsin hasta el aplastamiento. En ella, =
L

1
P

La Fig. 2 se obtiene plegando la 1 hasta el aplastamiento. Ello se consigue forzando x a un valor tal que resulte PM = PM (Fig. 1). La Fig. 3 muestra cmo queda el plegado aplastado en el reverso. x M

2
P P

Entonces ser: PM = Al ser PM = L 2 x= x cos 2 x L = cos 2 2

se tendr:

L 360 cos (1) 2 n La relacin entre x y el lado l del pequeo polgono central de n lados alrededor del cual se ejerce la torsin, se puede deducir de la Fig. 2 del punto 11.2: L x 180(n 2 ) 180 2 = sen = cos l 2n n

119

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L x l= 2 180 cos n (1) es, pues, la condicin necesaria para poder ejecutar la torsin hasta el aplastamiento de un polgono estrellado. Pero no es suficiente. Hace falta, adems, que no haya interferencia de papel. Algo parecido a esto se trat ya en el punto 8.2.8.5: han de cumplirse dos condiciones, docilidad y disponibilidad; el papel ha de ser dcil al aplastamiento, pero adems ha de estar disponible sin interferir. Veamos esto aplicado al pentgono. De aplicar estrictamente (1) nos encontraramos con una configuracin como la de Fig. 4: la interferencia del papel hace imposible conseguir el pentgono estrellado, aunque sea por muy poco.

En cambio, si hacemos la trampa de Fig. 5, ya se puede: los plegados absorben el pequeo error y se obtiene un pentgono estrellado exento (Fig. 6) resaltado sobre otro convexo. Lo que se hizo para el heptgono tambin es fraudulento: comprese el valor utilizado para x L L (igual a 0,5 en la Fig. 2 del punto 11.2) con el que da (1): x = 0,6 (en realidad 0,6235). 2 2 De haber utilizado el valor correcto de x segn (1) habramos obtenido el heptgono de Fig. 7 (reverso), de apariencia distinta del de la Fig. 7r del punto 11.2. Tambin en este caso el proceso de plegado absorbe el error; adems, a ese proceso le conviene ms manejar el factor 0,5 que el 0,6.

11.4

ESTRELLA HEXAGONAL VERSIN 1 (H. Honda) Se obtiene a partir del hexgono mayor de la Fig. 1. En la figura aplastada, los lados de los dos tringulos equilteros estn ocultados slo parcialmente tal como se ve en el anverso de la Fig.2. El reverso de la misma figura muestra un hexgono.

120

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2a 2r

VERSIN 2 Se obtiene a partir de un tringulo equiltero cuyo centro hay que determinar previamente. La figura queda completa mediante un engatillado final. El resultado es perfecto con esta salvedad: mirando el anverso se ven completos los tres lados de un tringulo equiltero, y ha de adivinarse 1/3 de cada uno de los lados del otro tringulo. Mirando del revs ocurre otro tanto, cambiando un tringulo por el otro.

VERSIN 3 (F. Rhom) Se trata de una construccin modular que utiliza dos mdulos idnticos basados en el tringulo equiltero.

121

Jess de la Pea Hernndez

mdulo 1 mdulo 2

VERSIN 4 (Cristales de hielo)

7 9 8 10

Corresponden al diseo de K. Suzuki y parten de un papel de forma hexagonal regular. Las Figs. 1 a 7 son el proceso de plegado de la Fig. 7; de ella puede derivarse la 8. Estas dos ltimas se muestran en su anverso y reverso. Suzuki juega con la translucidez de las figuras plegadas para crear numerosas variantes de las figuras bsicas. El grado de sombra en la superficie depende de la acumulacin de papel superpuesto en el plegado. Las figs. 9 y 10 muestran el efecto de luz y translucidez sobre las 7 y 8. Siempre que Suzuki se enfrenta a una figura geomtrica plegada, estudia en ella tres diferentes: la aparente, la que produce la translucidez y la (las) oculta (s) en el interior de los plegamientos. 122

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12 TESELADOS Son superficies decorativas que emplean teselas. Aunque en sentido estricto stas son slo las pequeas piezas de seccin cuadrada como las empleadas en los mosaicos, por extensin podemos decir que un teselado est hecho de figuras combinadas para producir dibujos geomtricos o traceras como los que se ven en los arabescos, etc. Por otro lado, y tambin en principio, la papiroflexia no tiene nada que ver con los teselados. El mrito de los papiroflectas que se han introducido en el campo del teselado, es precisamente haber conseguido que s tenga que ver. As, podemos distinguir tres campos claramente diferenciados: El primer campo, que s es un teselado propiamente dicho, estudia la manera de construir, mediante plegado, una pieza aplastada nica que, reproducida en la cantidad deseada, permite su encaje para formar dibujos geomtricos todo lo extensos y repetitivos que se quiera. Hay en ello, pues, dos problemas: uno, el de disear el gran dibujo geomrtico, y otro, el de elaborar el proceso de plegado de la pieza nica. El decir pieza nica no descarta que la misma pieza no pueda estar construida con varios colores, e incluso con combinaciones varias de color de anverso y reverso del papel de partida. Asimismo se juega con la figura utilizando sus posibles simetras, giros, traslaciones o combinacin de estas transformaciones. El segundo campo parte de un gran dibujo de tracera en el que todas sus lneas han de plegarse en monte o en valle. Ya se ve la dificultad que entraa disear un tal dibujo para que pueda plegarse sobre s mismo colapsando sus figuras parciales hasta el aplastamiento plano total. Como el proceso implica recoger mucho papel hacia el interior, la figura final es una reduccin de la de partida con anverso y reverso distintos, y ambos tambin con aspecto de tracera que, aparentemente, no tiene mucho que ver con el dibujo original. En realidad, este tipo de ejecuciones no son teselados propiamente dichos (no utilizan teselas como en el caso anterior). Sin embargo sus traceras s que pueden considerarse como la falsilla sobre la que recortar teselas de cartulina para organizar un teselado o trabajo de incrustacin que pueda repetirse hasta el infinito. El tercer campo se asemeja ms al segundo que al primero pero difiere de l en que en vez de perseguir el plegado hasta el aplastamiento, que tambin es posible, se detiene en un plegado abierto para constituir un bajorrelieve que resulta muy vistoso especialmente con una iluminacin adecuada. Recurdense las yeseras rabes. Veamos ejemplos de cada caso.

CASO 1A: El pez de Forcher Las Figs. 1 a 22 muestran el proceso de plegado del pez a partir de un tringulo equiltero.

La Fig. 23 representa el pez final del proceso y otro con su superficie triangulada para el caso de que se quiera dibujar sobre cartulina y recortarlo como pieza de un rompecabezas. El lado de cada uno de estos tringulos, tambin equilteros es 1/12 del gran tringulo de partida. Obsrvese que todos los ngulos del pez son mltiplos de 30 lo cual es determinante a la hora de encajar unas figuras con otras hasta el infinito. 123

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La fig. 24 es un teselado de entre los muchos que se pueden conseguir con el pez.

22

23

24

Hay que notar, en este caso, la aparicin de una tesela virtual triangular en el centro del hexgono irregular. Adems, para extenderse por el plano infinito, requiere de tres hexgonos regulares (de lado indistintamente el grande o el pequeo del hexgono de la Fig. 24, pero sin aqulla tesela virtual), tambin teselados a base de peces, por cada hexgono irregular como el de la Fig. 24. CASO 1B: Teselado de Penrose. El presente teselado, estudiado por S. Turrin, se constituye sobre dos teselas originadas en la Fig. 8 del punto 10.1.1 La Fig. 1 muestra una pareja de cada sobre el mismo rectngulo argntico de aquella Fig. 8. As se obtiene el mximo aprovechamiento del papel para conseguir estas teselas por recortado; como se ve, se complementan en un rombo y tienen forma de dardo y cometa segn deno124

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
minacin de Conway. Las cometas son simtricas respecto de EC en aquella Fig. 8, y los dardos lo son respecto de GL en Fig. 1. Su configuracin es todo lo singular que cabe esperar del rectngulo argntico de partida, tal como se aprecia comparando aquella Fig. 8 y esta Fig. 1:
K D

1
M L G

H B F

El lado menor de las teselas (Fig. 1) es el lado del pentgono de aquella Fig. 8, as como el lado mayor de las teselas es la diagonal de dicho pentgono. Como ya se vio en el punto 10.1.1 (COMPROBACIN INTERESANTE), el lado del pentgono regular convexo divide a la diagonal del mismo en media y extrema razn, es decir, lado y diagonal estn en proporcin urea. Como consecuencia, los lados mayor y menor de las teselas tambin estn en proporcin urea. En el mismo punto 10.1.1 se indicaba asimismo el valor de los ngulos en el rectngulo argntico: su diagonal forma con los lados mayor y menor, respectivamente, ngulos de 54 y 36. La consecuencia es que, en la tesela convexa (cometa) sus tres ngulos agudos valen 72 = 180 - 254 = 362 y el obtuso 144 = 360 - 372 (valor del ngulo del decgono regular convexo). En la tesela cncava (dardo) el ngulo obtuso vale 216, su opuesto 72 y sus dos ngulos adyacentes, 36.

2 3

4 5

Para obtener las teselas mediante plegado, ha de partirse de un rectngulo argntico de manera que la tesela ocupe dicho rectngulo al mximo a fin de evitar en lo posible la recogida de papel. La Fig. 2, derivada de aquella Fig. 8, muestra las lneas de plegado para la cometa, y la 4, derivada de la Fig. 3 del punto 10.1.1, para el dardo (lnea continua monte y discontinua, valle). Las Figs. 3 y 5 muestran a escala mitad, respectivamente, el anverso y reverso de ambas teselas. En la Fig. 6 se ven las siete combinaciones posibles para que las teselas se agrupen entorno a nudo de 360 con la condicin de que los dos lados comunes a dos teselas adyacentes, sean iguales. La Fig. 7 muestra dos teselados, uno relativamente simple y otro que se va complicando segn se construye. En ambos se pueden observar teselas virtuales de relleno. Ya se ve cmo estos tese125

Jess de la Pea Hernndez

lados dan a los artistas la oportunidad de ejercitar su imaginacin, y a los matemticos, la de profundizar en sus leyes de formacin.

Penrose ha diseado otro teselado tambin basado en el rectngulo argntico, constituido por dos teselas rmbicas de lados iguales y ngulos de los siguientes valores: Rombo A: 108; 72 Rombo B: 144; 36

8 A

9 B

La Fig. 8 muestra la gnesis del rombo A a partir de la Fig. 2, y la Fig. 9 cmo el rombo B se obtiene a partir de la anterior tesela cometa de Fig. 3. Obsrvese que los lados de ambos rombos son iguales. La Fig. 10 es un teselado a base de los rombos A y B.

126

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10

,QWHUOXGLR

127

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


CASO 2A: Teselado de Chris K. Palmer. La Fig. 1 es una tracera de las muchas y muy hermosas que ha desarrollado el autor. La 2 es el anverso y la 3 el reverso resultantes de plegar hasta el aplastamiento la Fig. 1. En el pre-

2 1 3
sente dibujo, las tres respetan sus proporciones naturales. Dicho aplastamiento exige someter a torsin los octgonos que al final resultan resaltados a manera de bajorrelieve (recordar el punto 11.2). Las esquinas de la Fig. 1 se conservan en las 2 y 3. En la Fig. 1 se puede observar que el aplastamiento est garantizado porque: en cada nudo concurren un nmero par de lneas de plegado, y adems la suma de ngulos alternos concurrentes es igual a 180; por aadidura, no se producen interferencias de papel en los plegados. Estas tres condiciones son comunes a este tipo de teselados, aunque excepcionalmente puede que no se cumplan (slo aparentemente) en algunos nudos. Lo que ocurre realmente en ese supuesto es que se practica una lnea de plegado en exceso para inducir mejor el aplastamiento, pero una vez conseguido ste, queda sin efecto. Las tres figuras, por simple traslacin de los grandes cuadrados, pueden extenderse a todo el espacio plano. Y ello porque jugamos con ngulos de acoplamiento de 90 (tambin mltiplo de 30 como en el caso anterior). CASO 2B: Teselado de Alex Bateman

La Fig. 1 muestra la cuadrcula de partida y los pliegues en valle. En la Fig. 2 se aaden a la 1 los pliegues en monte. La Fig. 3 es la misma 2 con la retcula cuadricular borrada. La Fig. 4 es el re128

Matemticas y Papiroflexia

sultado de aplastar la 3 una vez plegada y torsionada. La 5 es la misma 4 vista al trasluz (recordar la versin 4 del punto 11.4). La Fig. 6 es el teselado de la 4 que muestra las cinco teselas de confluencia necesarias. La Fig. 7 es otro teselado obtenido con teselas extradas de la Fig. 4. Por ltimo, las Figs. 8, 9 y 10 son asimismo teselados creados a partir de teselas de la misma Fig. 4.

8 7

10

CASO 3: El Mars T de P. Taborda. La Fig. 1 es el teselado de base con sus lneas de plegado (las continuas son en monte para mayor claridad) y la 2 es la misma Fig. 1 una vez plegada y aplastada mediante torsin (se muestra en anverso y reverso). 129

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Entre las Figs. 1 y 2 existe toda una gama de figuras en relieve que constituyen verdaderas configuraciones elsticas en contraste con la rigidez de la inicial y final. La ltima figura es una visin espacial de una de esas situaciones intermedias. Para poderla dibujar ha sido preciso fijarla en una postura determinada.

130

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13 CNICAS Como es sabido, las cnicas son curvas que se obtienen al seccionar un cono por un plano que no pase por su vrtice. Son, pues, curvas planas tal como se ve en las Figs. 1, 2 y 3. Elipse (Fig .1): curva obtenida al seccionar el cono por un plano oblicuo a su eje de manera que esa curva resulte cerrada. Parbola (Fig. 2): resulta como curva abierta cuando el plano es paralelo a una generatriz del cono. El eje de la parbola es paralelo a esa generatriz. Hiprbola (Fig. 3): Es la otra cnica abierta. Tiene dos ramas y para obtenerla, un plano que no pase por el vrtice del cono ha de cortarlo en sus dos volmenes: la figura cnica resultante (semejante a un dibolo) est constituida por dos conos convencionales de vrtice comn y generatrices prolongacin unas de otras. Es lo que se llama un cono completo. En el plano de corte se ven las dos asntotas de la hiprbola.

OBSERVACIONES SOBRE LAS CNICAS Y SU DEGENERACIN Comparando la generacin de elipse y parbola segn las Figs. 1 y 2 se aprecia que una parbola no es ms que una elipse cuyo vrtice no visto (el opuesto al real) es el punto del infinito del eje de dicha parbola. Si en la Fig. 1 hiciramos bascular el plano hasta cortar perpendicularmente el eje del cono obtendramos una circunferencia: sta es, pues, una elipse de semiejes iguales al radio de dicha circunferencia. Si el plano cortara al cono en su vrtice, la elipse degenerara en un punto, la parbola en una generatriz y la hiprbola en sus asntotas: dos generatrices coplanarias completas. Veamos a continuacin qu relaciones se pueden establecer entre estas curvas y la papiroflexia. 13.1 CIRCUNFERENCIA 13.1.1 SU CENTRO Para hallar el centro de una circunferencia dada como una pieza recortada, producir dos pliegues cruzados, lo ms perpendiculares entre s que sea posible y de borde a borde, segn Fig. 1. La interseccin de las dos lneas de plegado es el centro. Para probarlo basta ver en Fig. 2 que el punto A se convierte en el B por el primer plegado (primera simetra) y el B en el C por el segundo. Esas simetras determinan que OA = OB = OC. Si existen tres puntos de una circunferencia que disten lo mismo de otro interior, ese punto es el centro de la circunferencia. Si la circunferencia viniera dada sobre un papel, pero sin estar recortada, el procedimiento sera el mismo, pero se requiere que la circunferencia est fuertemente marcada para poder hacer la operacin ayudndose de la transparencia del papel.

131

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1
1 B 2 O A A

2
B 1 2 O C

13.1.2 CIRCUNFERENCIA ENVOLVENTE DE SUS TANGENTES INSCRITA EN UN CUADRADO Seguir el proceso que se muestra a continuacin:

En la primera figura se ve el fundamento de dicho proceso. Consiste ste en definitiva, en ir girando el cuadrado de partida sobre su centro. As, cada lado en su posicin girada distar del centro siempre la misma cantidad: el valor de la apotema. Con ello se ve que cada lado es una tangente a la circunferencia, y su punto medio, el punto de tangencia. Las dems figuras muestran la secuencia de los plegados, y la ltima, el estado en que quedan al final de los tres plegados mostrados, el cuadrado y la circunferencia. Continuando la subdivisin de ngulos tal como se ha mostrado, se puede llegar a aproximar la envolventecircunferencia cuanto se desee. CONCNTRICA CON OTRA CIRCUNFERENCIA DADA, INTERIOR A STA La solucin consiste en construir mediante lneas de plegado, los lados de un polgono estrellado que ocupar una corona interior a la circunferencia original. En el interior quedar, 132

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
como subproducto, un polgono regular convexo cuyos lados son las mismas lneas de plegado: la circunferencia buscada ser la envolvente de ese polgono y los lados de ste, las tangentes a aquella.

n = 16 ; p = 3 n = 16 ; p = 5 Ser preciso recordar lo dicho en el punto 11 a propsito de la generacin de polgonos estrellados, as como el punto 9.1 para la divisin de la circunferencia. Obsrvese cmo cuando crece el paso, el radio de la circunferencia solucin disminuye. El proceso es vlido tanto si la circunferencia de partida est recortada como si no; evidentemente es ms cmodo el primer caso.

13.2

PAPIROFLEXIA Y COORDENADAS PLCKERIANAS Podra ocurrir que al definir una curva como envolvente de sus tangentes (caso de la circunferencia en el punto anterior 13.1.2, de la parbola ya vista en 1.2.4, o de otros casos que veremos) nos quedemos un tanto defraudados: no terminamos de ver la curva hecha de sus puntos como es lo habitual en la representacin cartesiana. Sin embargo hay que admitir que la papiroflexia no maneja el plano de puntos de las coordenadas cartesianas. Su propio nombre nos da la pista: trata del papel (el plano) plegado (sobre el que se trazan pliegues, que no son ms que lneas rectas en monte o en valle). As las cosas, se ve que la representacin natural en papiroflexia no sea la de sus puntos (coordenadas cartesianas) sino la de sus rectas (coordenadas plckerianas). Lo normal es que el punto sea un subproducto, la interseccin de dos rectas, por el que seguramente se har pasar despus una nueva recta. Lo que nos ocurre en la prctica es que no hacemos papiroflexia pura, sino que recurrimos, por necesidad, a ciertos instrumentos. Recordemos, pe, el punto 7.11 en el que hay que llevar al plano las coordenadas de dos puntos. Por lo dicho, y puesto que han de convivir, ser bueno clarificar la relacin entre coordenadas cartesianas, de puntos (x,y) y plckerianas, de rectas (u,v). No vamos a entrar en ms desarrollos que los precisos para poder hacer despus algunas comprobaciones. En la Fig. 1 tenemos la recta t en la que se asientan todos sus puntos (x,y) y que tiene a de abscisa en el origen y b de ordenada en el origen. Su ecuacin es: a b = ax y que puede tomar la forma 1 1 x y +1= 0 (1) a b La Fig. 2 es la misma Fig. 1 a la que se ha aadido la normal OP con un punto N (u,v) tal que:

133

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ON = 1 OP
Y

(2)

Y (0,b)

1
(x,y) t

(0,b)

2
P (x,y)

v X (a,0) O u

t (a,0)

O (0,0)

En la misma Fig. 2 se ve que : (3) OP = x cos + y cos Como tambin es: u v cos = ; cos = (4) ON ON sustituyendo (2) y (4) en (3), se tiene: u v OP = x ; ux + vy + 1 = 0 (5) +y ON ON (5) es la ecuacin plckeriana de la recta t y (u,v) sus coordenadas covariantes. Si comparamos (1) y (5) tendremos la relacin entre las ecuaciones cartesiana y plckeriana de la recta: 1 1 u= ; v= a b (5), en la forma ux1 + vy1 + 1 = 0 representa el haz de todas las rectas del plano, con variables (u,v) que pasan por el punto concreto (x1,y1)
v Y B

3
P

t O A

X u

Para hallar la ecuacin tangencial (o en coordenadas plckerianas) de la circunferencia de centro O (0,0) a la cual es tangente en P la recta t, bastar igualar a OP el radio r de la circunferencia: 1 1 1 1 = r ; r2 = 2 ; u 2 + v2 = 2 =r ; OP = r ; 2 ON u +v r u2 + v2

134

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Ecuacin tangencial de la circunferencia: ,, cartesiana ,, ,,
(u 3 ,v3) v Y B P (u 1 ,v1 )

:
(u 2 ,v2 )

1 r2 2 2 x + y = r2 u 2 + v2 =

(6)

t O A

X u

En la Fig. 4 se ve la circunferencia de centro O y radio OP representada por diversas rectas tangentes (ui,vi). En la Fig. 3 se puede validar (6): 1 1 u= ; v= OA OB 1 1 1 + = OA 2 OB 2 OP 2 OA 2 + OB 2 1 2 = ; AB 2 OP 2 = (OA OB ) 2 2 (OA OB ) OP AB OB = que es cierta dada la semejanza de los AOB y BPO. AB OP = OA OB ; AO OP Por si se desea hacer comprobaciones semejantes, he aqu las ecuaciones plckerianas, reducidas al origen, de las otras cnicas (conservando sus parmetros caractersticos): Elipse: a 2 u 2 + b 2 v 2 = 1 Parbola: pv 2 = 2u Hiprbola: a 2 u 2 b 2 v 2 = 1

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135

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13.3 ELIPSE 13.3.1 HALLAR SUS PARMETROS Supongamos la elipse e copiada en el papel p desde CAD sin ninguna referencia. El proceso de plegado ser el que sigue.
G B e A H F O A B C p A F B E B D

1. Como en la circunferencia (punto 13.1.1): A A ; B B Resultado: ejes AA, BB y consecuentemente el centro O. 2. C AA ; AA D AA ; A A E BB ; BB G BB ; B B Resultado: el rectngulo circunscrito a la elipse. 3. H AA ; B B Resultado: el foco F. 4. F OA ; O O Resultado: el segundo foco F. Observar que en el BOF surgido del paso 3, se tiene: BF 2 = BH 2 = a 2 = OB 2 +OF 2 13.3.2 ELIPSE ENVOLVENTE DE SUS TANGENTES Partimos del conocimiento de estos datos relativos a la elipse: El valor de su semieje a. La situacin en el plano de sus dos focos F, F. Ello equivale a que se nos d una circunferencia de radio 2a con centro en F (crculo director cd) y la posicin de F en su interior: la distancia FF equivale a 2c (Fig. 1). Asimismo se da el crculo principal cp de Fig. 3 que tiene su centro en O y radio a. La sistemtica para obtener mediante plegado las tangentes de Fig. 2 es la siguiente: Llevar un punto cualquiera P de la circunferencia a coincidir con F mediante el plegado AB: AB ser la tangente a la elipse. Si despus efectuamos el pliegue FP, la interseccin T de los dos plegados ser el punto de tangencia. La justificacin es la siguiente: FT + TF = FT +TP = 2a (condicin de elipse) Luego T es un punto de la elipse. Para otro punto cualquiera de AB, el S pe, se cumple que: FS + SF = FS + SP > FP = 2a (FSP) 136 a2 = b2 + c2

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
Ello quiere decir que cualquier otro punto de AB que no sea el T, no cumple la condicin de estar en la elipse. Luego AB es tangente y T su punto de tangencia.

1
A S T P B F O F

cd

cp d

La Fig. 3 muestra una recta singular, con caractersticas especiales: es la directriz d de la elipse correspondiente al foco F. La directriz es un tanto desconocida en la elipse, aunque no en la parbola. Veamos en la Fig. 4 algunas cosas sobre ella.

4
P1 L P2 F F P d O M P F P

5
L O P2 F M d P P1 X

En primer lugar, d es la polar de F. Ello quiere decir que d es el lugar geomtrico de los polos de todas las rectas que pasan por F; pe, P1 es el polo de la recta LM (polar de P1) tal que P1 L y P1M son tangentes a la elipse.

137

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En estas condiciones, cualquier recta que pasando por P1 corte a su polar y a la elipse, determina la siguiente cuaterna armnica de puntos: (PPP1P2) = -1 (1) Veamos el significado de esta expresin. En la Fig. 5 se ha deslizado P1 hasta el eje X de la elipse de manera que (1) quede asentado sobre dicho eje de abscisas (ver los cuatro puntos redondeados). Si llamamos x1 a la abscisa del 1er punto P en la cuaterna (1), x2 a la del 2 P, x3 a la del 3 P1 y x4 al del 4 P2, el significado de (1) es el siguiente: x1 x3 x1 x 4 : = 1 (2) x 2 x3 x 2 x 4 En (2) son conocidas todas las abscisas menos x3 a la que llamaremos x; sustituyendo en (2) los correspondientes valores conocidos, tendremos: a x ac : = 1 ax ac Despejando x, resulta como distancia de la directriz al centro de la elipse: a2 x= (3) c He aqu el proceso para obtener la directriz d mediante plegados, tal como se ve en la Fig. 6.

H A F O C I

cp E G

123-

F (obtenido segn 3 del punto 13.3.1) Eje menor de la elipse ; O O Resultado: E. EF EG ; E E. Resultado: EH y por tanto C. AC CI ; C C. Resultado: d

Obsrvese que el valor x de (3) es mayor que la abscisa del punto simtrico de F respecto de su vrtice en la elipse. La diferencia de abscisas es: (a c )2 a2 (a + a c ) = c c que siempre es positiva. Por otro lado, la justificacin geomtrica de (3) la da el EFC que por ser rectngulo en E determina que la altura EO sea media proporcional entre los segmentos de la hipotenusa OF y OC: a 2 = c OC . Otra propiedad de la directriz d es la siguiente (Fig. 7): la razn de las distancias de cualquier punto P(x,y) de una elipse a la directriz (PE) y a su foco asociado (U = PF), equivale a la excentricidad de esa elipse (e = c / a). 138

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Para probarlo hay que considerar la peculiar ecuacin de la elipse que a su vez liga radios vectores y coordenadas cartesianas de un punto con sus parmetros bsicos: cx + a 2 a = 0

7
Y B P(x,y) E A F

B d

De ella se deduce = a

c x = a ex a

a2 a Como segn (3) hemos visto que OC = = , se tendr: c e a PE = OC x = x e As, tendremos por fin: a ex = =e PE a x e

,QWHUOXGLR

139

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13.3.3 ELIPSE INSCRITA EN UN RECTNGULO Recordemos primero cmo una cnica se genera a partir de haces proyectivos. La Fig. 1 muestra los dos haces V y V inscritos en una elipse de manera que sus rayos correspondientes se corten en puntos de la propia elipse.

1
V

V a

B
En una figura as, los dos haces son proyectivos, es decir, cortndolos por rectas cualesquiera tales como la a y la a, determinan en ellas sendas cuaternas de puntos (redondeados en el dibujo) con el mismo valor de sus respectivas razones dobles. La forma de valorar esas razones dobles es la misma de (2) en el punto 13.3.2. La nica diferencia es que entonces la cuaterna era armnica y por tanto vala 1; ahora, aquellas razones dobles tienen un mismo valor, pero puede ser cualquiera. Es ocasin de recordar asimismo que una cnica viene determinada por cinco puntos: el vrtice del haz proyectivo y los cuatro extremos de sus correspondientes rayos La Fig. 2 muestra la aplicacin de lo dicho ms arriba al caso del rectngulo que circunscriba a la elipse. Tomaremos como vrtices de los haces, los vrtices B y B de la elipse, que son datos. Como recta a, el semieje OA y como a, el segmento AD. Dividiremos OA y AD en igual nmero de partes (siete en el dibujo) y produciremos mediante plegado los haces de vrtices B y B tal como se muestran en la figura. Las intersecciones de las lneas de plegado correspondientes (redondeadas en el dibujo), sern puntos de la elipse. Es fcil constatar que las razones dobles de ambos haces son iguales: a a a a 3 4 7 : 7 7 = 2 : 3 = 4 OA 7 a a a a 1 2 3 2 3 2 4 7 7 7 7 b b b b 3 4 7 : 7 7 =4 AD 7 b b b b 3 2 3 2 4 7 7 7 7 Para la comprobacin se han tomado los cuatro primeros rayos, pero las cuaternas pueden ir avanzando progresivamente. Los puntos de los otros cuadrantes se pueden obtener por el mismo procedimiento o usando de simetras. Los vrtices de la elipse, obviamente, tambin son puntos de la misma.

140

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13.3.4 ELIPSE: TEOREMA DE PONCELET. Este teorema es aplicable a las tres cnicas, elipse, parbola e hiprbola, pero aqu se va a demostrar, mediante plegados, slo para la elipse y se desarrolla para uno de los focos; anlogamente se hara para el otro. Se enuncia como sigue (Fig. 1):

2 1
T P T A e X F O F A cd T A e p F O F A P C T

12-

Si desde un punto P exterior a una elipse e se trazan las dos tangentes a ella PT y PT: PF es bisectriz del Ang. TFT (ngulos D iguales y ngulos D tambin iguales). Los ngulos TPF = E y TPF = E son iguales. La Fig. 2 sita a la elipse e con su crculo director cd (punto 13.3.2), dentro de un rectngulo de papel p. Asimismo se marcan en ella las siguientes tres lneas de plegado en torno de P: PX segn la tangente PT (en valle); PF(tambin en valle) y PC (en monte). Estas lneas de plegado se llevan desde P hasta los confines del rectngulo.
Z C P G P X Z e p cd T A F e O F A

4
T

cd

La operacin de plegado consiste en forzarla hasta el aplastamiento (Fig. 3). Si desplegamos la Fig.3 para producir la 4, observaremos que el aplastamiento ha creado el pliegue PZ en valle, con las siguientes consecuencias: El Ang. CPG ha de valer 180 - Ang. XPF (ver el punto 8.2.8.5). 141

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El nuevo punto G va a situarse sobre T despus del aplastamiento porque: - C F (simetra respecto de la tangente en T; Fig.1 punto 13.3.2) - CP PF (misma simetra) - FG + GC = 2a (radio del cd) = FT + TF (T, punto de la elipse). - En caso contrario, la lnea quebrada CGF dentro de Fig. 3 no se enderezara segn la recta CGF de Fig. 4 al desplegarse. El resultado es que CGP = FTP por coincidencia de sus vrtices: C F; P P; G T. Ello quiere decir que Ang. TPF = Ang. CPG Por lo tanto, Ang. TPF = Ang FPT = Ang. GPC = 180 - Ang. XPF (*) Ang. CPX = Ang. XPF (simetra respecto de la tangente en T). Ang. FPF= 180 - (Ang. XPF + Ang. TPF). Ang. GPT= 180 - (Ang. XPC + Ang. CPG) Ang. FPG = Ang. TPG + Ang. FPT Ang. FPT = Ang. FPF + Ang. FPT Luego Ang. FPG = Ang. FPT : demostracin de la 1 parte del teorema de Poncelet. (*) demuestra la 2 ,, ,, ,,

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142

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13.4 PARBOLA Aunque en los puntos 1.2.5 y 4 ya se trat de la parbola, vamos a insistir ahora sobre sus propiedades y forma de construccin.

1
P E P

2
E

H P

F A V B

A C D I B C Como es sabido, parbola es la cnica cuyos puntos (P, P, etc.) distan lo mismo de un punto llamado foco (F) situado en su eje EF, que de una recta (AD) llamada directriz. Para obtenerla mediante plegados como envolvente de sus tangentes, el proceso ser el siguiente (Fig. 1): Tomar un punto sobre la directriz (A, D, etc.) Unirlo con F. Trazar la mediatriz de AF, DF, etc.(PB, CH, etc.) Trazar las normales a la directriz por A, D, etc. (AP, DP, etc.) Hallar el punto (P, P. etc.) de interseccin de esas normales y los pliegues mediatrices (PB, CH, etc.). Las rectas PB, PC, etc. son tangentes a la parbola en los puntos P, P, etc. La comprobacin es sencilla: En virtud de que la lnea de plegado CH determina una simetra y al ser P D el valor de la distancia desde P a la directriz, P es de la parbola tal como se ha definido. Por otro lado, siendo P un punto de CH, esta lnea de plegado ha de ser tangente a la parbola ya que otro cualquiera de sus puntos, el P pe. dista de la directriz menos que del foco (P I < P D al ser sta hipotenusa y aquel cateto del tringulo rectngulo P I D). As pues, si P es el nico punto de CH que pertenece a la parbola, es que CH es tangente a ella en P. Ya se ve que al haber tomado un rectngulo como papel de partida, lo que hemos estado haciendo es llevar, desde A, puntos de la directriz a coincidir con el foco, y ello desde un extremo al otro de la base del rectngulo. En esas coincidencias, las lneas de plegado son las tangentes tal como se ven en la Fig. 2; en ella se muestran tambin, redondeados, los puntos de tangencia. El procedimiento seguido lleva a que el vrtice V, sobre el eje, y a media distancia de foco y directriz, tambin es un punto de la parbola, y la paralela VG por l a dicha directriz es tangente a la cnica en V.

143

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13.5 HIPRBOLA Es la cnica lugar geomtrico de los puntos P tales que la diferencia de sus distancias a otros dos fijos (los focos F, F), es constante. Recordar el punto 8.2.8.6.

1
A A T

F O

F O F P T T T

P G

cd

cd

La Fig. 1 muestra la obtencin de un punto P de la hiprbola y su tangente TTen l, a partir de sus focos F, F, su centro O y su crculo director cd de centro F y radio 2a. La operacin de plegado es la siguiente: Llevar F a coincidir con un punto A cualquiera de cd, para obtener la lnea de plegado TT. Obtener el pliegue AF hasta que corte a TT. El resultado ser: P punto de la hiprbola y TTtangente en l a la cnica. Justificacin: P es de la hiprbola porque PF- PF = PA PF = FA = 2a. Adems, TTes tangente en P porque cualquier otro punto que no sea P (el G pe.) no cumple la condicin de hiprbola: GF - GF = GA GF > FA = 2 a (ver el GAF). Luego si P es el nico punto de TTen la hiprbola, es que TTes su tangente. En la Fig. 2 se han obtenido los puntos inferiores de la rama derecha de la hiprbola con sus tangentes asociadas. El ms alejado es el P. Se ha obtenido tambin el P que es de la rama izquierda (la correspondiente al foco F). Ya se ve que estos puntos de la rama izquierda se obtienen a partir de los puntos de cd asentados en el arco convexo visto desde F (uno de sus lmites es la tangente F T que define la orientacin de una de las dos asntotas). As pues, para construir la rama izquierda hay dos alternativas: utilizar en el referido arco visto tantos puntos como los empleados en el resto del cd para la rama derecha, o hacer la construccin anloga a la mostrada, pero para el otro cd de centro F. En la Fig. 3 se ve cmo resulta la hiprbola completa (puntos redondeados), con sus dos ramas.

144

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cd

13.6

OTRAS CURVAS Al igual que las cnicas son tratadas en papiroflexia como envolventes de sus tangentes, vamos a ver otros tipos de curvas con un tratamiento anlogo, aunque no sean tales cnicas.

13.6.1 ESPIRAL LOGARTMICA Esta espiral, expresada en coordenadas polares, tiene por ecuacin = ke m (1) Est representada en la Fig. 1 obtenida a partir de un hexgono. En ella se ve que los y los radios vectores en progresin geongulos crecen en progresin aritmtica de razn 6 mtrica de razn cos . Esta correspondencia de progresiones aritmtica y geomtrica, ya nos 6 evoca los logaritmos, pero veamos el valor de las constantes de (1) para comprobar que la espiral obtenida mediante plegados, es realmente logartmica. Llamemos a a la apotema del hexgono: Vrtice U Z 1 a 5 6 2 a cos 6 6 6 3 a cos 2 7 6 6 4 a cos 3 8 6 6

cd

145

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Vrtice i1 i a cos i 2 6 a cos i 1 6

(i 1 + 4 ) (i + 4)
6

Sustituyendo en (1) los dos ltimos valores de , tendremos: a cos


i2 m (i + 3 ) 6 = ke 6

(2)

m (i + 4 ) 6 a cosi 1 = ke (3) 6 Dividiendo (2) por (3) se tiene: ln cos 6 m= = - 0.2747161 (4) 6 Llevando ahora (4) a (3) y asignando un valor cualquiera a i (pe. i = 1), obtendremos el valor de la otra constante k:

k =e

5 ln cos 6

= a 2.052801

(5)

1
1 a 2 3 4 2 3 4 1 a

2
A a B C E D F

Conocido el valor de las constantes m, k de (1) ya se puede comprobar la validez de dicha ecuacin aplicada al caso concreto de las Fig. 1,2,3. La primera de ellas muestra la serie de tangentes a la espiral; la segunda, la espiral envolvente, y la tercera, el proceso de plegado que ser como sigue. 1. Producir los tres pliegues diametrales del hexgono (Fig. 1). 2. Plegar cada radio sobre su radio contiguo para obtener las seis apotemas (Fig. 1). 3. OB OB ; A A Resultado: AC. 4. OD OD ; C C Resultado: CE. 146

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5. OG OG ; E E Resultado: EF 6. OI OI ; F F Resultado: FH 13.6.2 CARDIODE UN POCO DE HISTORIA La concoide de una recta, conocida como de Nicomedes, se ve en la Fig. 1. La curva c, con dos ramas, viene determinada por la recta r, el polo P y los segmentos iguales del tipo AB = AB. El caracol de Pascal (Fig. 2) es la concoide de una circunferencia c (de radio OP = r) respecto de uno de sus puntos P de manera que siempre se cumpla que AB = AD < 2r. Tiene, tambin, dos ramas.
B A B B P P O c A D

c r

La CARDIOIDE deriva del caracol de Pascal, con esta condicin: AB = AD = 2r. La curva resulta simtrica, pero con una sola rama. Su forma recuerda a la del corazn (Fig. 3). En esa Fig. 3 se muestra la cardioide por sus puntos (redondeados en los extremos de sus radios vectores). Ya se ve que al ser OP = r ; AB = AP = AB = AB = 2r y teniendo en cuenta el tringulo rectngulo PAA, la ecuacin polar de la cardiode ser: = 2r cos + 2r = 2r (cos + 1) La Fig. 3 se ha dibujado dividiendo la circunferencia de radio OA en 8 partes iguales, lo que supone que, al estar P en la circunferencia, los ngulos tomen valores de: 22,5; 45; 67,5; 90; 112,5; 135; 157,5 y 180 Veamos cmo esta construccin se puede conseguir mediante plegados del papel. Para ello dibujaremos (Fig. 4) una circunferencia de centro O y radio 3r que dividiremos en 16 partes iguales numerndolas ordenadamente. A continuacin plegaremos las cuerdas que unan los puntos i 2i de la circunferencia, de la forma que se ver seguidamente. Esas cuerdas plegadas sern las tangentes a la cardiode, y sta, la envolvente de aqullas.

147

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


B
6 5 4 3 2

A P B A O B
8

P
9

A O
15

B
16

10

14 11 12 13

12 24 48 8 16 Llegados al punto mximo 16, restar 16 (una circunferencia) y unir con el punto resultante, el 0; como ste equivale al 16, la serie iniciada en 1, ya se ha agotado. Iniciar una nueva serie a partir del primer punto indito, el 3. 36 6 12 12 24 (24 16 = 8) 12 8 A partir de aqu, queda agotada esta serie. 5 10 10 20 10 4 7 14 14 28 14 12 9 18 92 11 22 11 6 13 26 13 10 15 30 15 14

(20 16 = 4) Serie agotada.

(28 16 = 12) Serie agotada. (18 16 = 2) Serie agotada. (22 16 = 6) Serie agotada. (26 16 = 10) Serie agotada. (30 16 = 14) Serie y proceso agotados.

148

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
A la figura as obtenida superponemos la Fig. 3 para constatar cmo los extremos redondeados de la cardiode se asientan, y de una forma muy especial, respectivamente sobre las cuerdas 1,2; 2,4; etc. Hay que probar ahora que el proceso de plegado segn Fig. 4 equivale a la geometra de Fig. 3. Para evitar la maraa de lneas vamos a destacar en la Fig. 5 solamente los elementos de la Fig. 4 asociados a = 45 y = 292,5.

5
A P A
10 11

X
2 2r 2r 2

B
3r

A
r

B
12 13

Centrndonos en = 45 (el razonamiento para cualquier otro sera anlogo), se ve en Fig. 6 que al ser las proporciones de los segmentos tal como se muestran en ella, y al ser los ngulos marcados en O y A iguales a 45, B coincidir con X, dando lugar a que B4 = 2 B2 y AB= 2r .

7
La Fig. 7 muestra una cardiode obtenible por plegado de cuerdas, para una circunferencia dividida en 28 partes iguales.
12 13 14 15 16 17

9 10

7 6 5 4 3 2 1 28 27

11

13.6.3 NEFROIDE

18 19 20 21 22 23 24 25

26

1
1 28 27

La Fig. 1 muestra una curva nefroide (con forma que recuerda a la de un rin) obtenida como la de Fig. 7 del punto anterior, pero aplicando a las cuerdas de plegado el paso i 3i.

149

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


14 EVOCACIONES TOPOLGICAS Si nos atenemos a la topologa como ciencia de la continuidad de las superficies, nos veremos conducidos al anlisis de las cintas de Moebius y los flexgonos, especialmente estudiados por Miguel ngel Martn Monje. 14.1 CINTAS DE MOEBIUS No son otra cosa que rectngulos de papel de longitud muy grande comparada con su anchura, y que se pegan en sus extremos. Imaginemos una cinta con su anverso de color rojo y su reverso blanco. Llamaremos lmite de discontinuidad a cualquiera de los lados mayores del rectngulo ya que constituyen la frontera entre lo blanco y lo rojo. Daremos por no existente la frontera entre los lados menores ya que en ellos la cinta est pegada. Vamos a analizar varios supuestos. Los dibujos mostrados son unidimensionales a fin de evitar la confusin de los mismos. 1. Si pegamos los extremos rojo sobre blanco, sin torsionar la cinta (cero torsiones), la habremos convertido en una superficie cilndrica blanca en el lado convexo y roja en el cncavo. Si ahora imaginamos una hormiga avanzando por la superficie blanca sin atravesar los lmites de discontinuidad, dar infinitas vueltas siempre sobre la misma superficie blanca. Si hubiramos situado la hormiga sobre la cara cncava roja, el efecto habra sido anlogo: dar infinitas vueltas sobre el color rojo. As pues, para un pegado R / B, cero torsiones, n (par o impar) cortes (paralelos al lmite de discontinuidad y equidistantes), el resultado ser, Fig.1, n cintas independientes, de la misma configuracin y longitud que la cinta inicial y anchura 1 / n.

1
2. R / B; nmero par de torsiones (la Fig. 2 tiene dos torsiones); cero cortes. No hay transicin de un color al otro, tal como suceda en el caso 1. La longitud y la anchura son las originales.

3. R / B; 2 torsiones; un corte. El resultado (Fig. 3) es: dos cintas entrelazadas con la misma

3
configuracin de la Fig. 2 cada una de ellas. 4. En el caso 3, conservamos la cinta de la izquierda tal como est, y a la otra le producimos un corte. El resultado es que la cinta de la izquierda no se altera, y la de la derecha se divide en dos de longitudes como la original y anudadas entre s y con la de la izquierda. 150

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD

5. Pegado B / B; una torsin; un corte. Resultado (Fig. 5): cinta de longitud doble que la original y anchura mitad. La hormiga pisa, sin solucin de continuidad, sobre rojo y blanco.
5

6. Pegado B / B; una torsin; dos cortes que se producen como uno slo continuo. El resultado es (Fig. 6): dos cintas entrelazadas de la misma anchura (1 / 3 de la original); una, de la longitud original y la otra de longitud doble.

dos cortes

7. Pegado B / B; una torsin; tres cortes: a) los dos primeros se producen como uno slo conti-

a) b)

nuo de longitud doble que la original dando lugar a una cinta de esa longitud doble y ancho 1 / 4. b) el otro corte, que despus del corte a) resulta ser el del medio, tiene longitud igual a la original y es independiente del a), produce una cinta de longitud doble que la original, anchura 1 / 4, anudada consigo misma y con el bucle a). Ver Fig. 7. 8. Pegado B / B; tres torsiones; un corte. El resultado es una cinta de longitud doble, ancho mitad, y doblemente anudada sobre s misma. (Fig. 8).

151

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


8

9. Pegado B / B; tres torsiones; tres cortes. El resultado es: dos cintas independientes, ambas de longitud doble que la original y de anchura 1 / 4, anudadas cada una sobre s misma y ambas entre s. (Fig. 9, donde se resalta una de las cintas).

En todo lo anterior se aprecia la variedad de posibilidades que se pueden derivar de las cintas de Moebius. Slo falta aadir que la proporcin de anchura, longitud y curvaturas de los diversos bucles proporcionan figuras de gran belleza. 14.2 FLEXGONOS Podemos definir al flexgono como un polgono flexable. El flexgono ms elemental es se cuya construccin se desarrolla desde la Fig. 1 a la 8. Fue descubierto por A. Stone mientras se entretena con las tiras de papel de 5 / 8 de anchura resultantes de igualar folios americanos con ingleses. Claro que, adems, A. Stone era un ingls que haca su postgrado de matemticas en Princetown.

152

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
Ya se ve por qu dije antes que los flexgonos se parecen a las cintas de Moebius: son esas mismas cintas aplastadas. Observando luego su funcionamiento se vern sus connotaciones topolgicas contemplando la continuidad sin fin de sus superficies.

3
A

4
1 1 X Y

B 1 1 1 1 C 2 2 2 2 2 2

ABC

Veamos el proceso de plegado. La Fig. 1 parte de una tira de papel triangulada como en la Solucin 1 del punto 8.2.3. En la misma Fig. 1 y en la 2 se indican los pliegues que han de hacerse para conseguir la 3; en sta se quiere indicar que el Y ha de plegarse sobre el X para ser pegado con l. En la Fig. 4 resultante numeramos con un 1 los seis tringulos vistos en el anverso, y con un 2 los del reverso. A continuacin producimos, en la misma Fig. 4, los pliegues en monte y valle tal como se indican, prestando especial atencin a esto: los tringulos vistos que confluyen, respectivamente, en A,B,C no tienen solucin de continuidad en el papel, mientras que los otros, s; por tanto, los pliegues en monte y en valle deben hacerse como se indica y no girndolos 60. As nos situamos en la Fig. 5 que muestra el inicio de la maniobra para conseguir que los puntos ABC se renan en el vrtice inferior de la Fig. 6. Consumada en esta Fig. 6 la operacin, aparecer un nuevo hexgono visto, sorprendentemente, con sus tringulos sin numerar. Numermoslos con un 3 tal como muestra la Fig. 7; se puede comprobar que el reverso de esta Fig. 7 es el de numeracin 1.
C A 1 2 1 B X 3 2 2 1 1 3 3 2 Y 3 3 2 2 1 1 3

7
3 3

3 3 3 3

La Fig. 8 es la misma 7 desplegada y con los tringulos XY despegados. En su anverso y reverso muestra la distribucin de unos, doses y treses (6 de cada uno en total) as como los tringulos X e Y y los vrtices A, B C. Si a partir de la Fig. 7 se manipula el flexgono como se hizo antes, se podr comprobar la aparicin sucesiva de hexgonos con estas combinaciones en sus anverso / reverso: 1 / 2; 1 / 3; 2 / 3. Hasta aqu hemos conseguido construir un tri-hexa-flexgono: un flexgono de base hexagonal de tres caras (las marcadas con 1, con 2 y con 3). Pero este flexgono admite ciertas variaciones. Pe. sobre cada una de las tres caras aludidas podemos dibujar tres figuras distintas con simetra interna dentro de los hexgonos. Al manipular este flexgono, y con153

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


tando anversos y reversos nos encontramos como antes con dos caras 1, dos caras 2 y dos caras 3, pero con la particularidad de que las dos caras 1 son distintas entre s, igualmente las dos caras 2 y las 3. As pues tenemos un total de 6 caras distintas en vez de las 3 de antes (aunque siga siendo un tri-hexa-flexgono). Esto se ve en la Fig. 9 que cuando es desplegada da lugar a la 10 : todo ello sugiere un pequeo caleidoscopio.
3 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3

9
1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2

1 1

1 1

A
1 3 1 3 2 2 1 1 3

10
2

B X
3 2 2 3 1 1 3 2

Avanzando un poco ms, hay que decir que los flexgonos no han de construirse necesariamente a partir de tiras rectas de papel, ni siquiera en base a tringulos equilteros.

11

La Fig. 11 inferior muestra el desarrollo de una tira que, debidamente plegada, dar lugar a un hexa-hexa-flexgono: un flexgono de base hexagonal con posibilidad de seis caras. La superior es la base de otro flexgono distinto. As pues, se pueden obtener tri, hexa, octo ... ene-hexa-flexgonos, aunque la acumulacin de papel dificulta el flexado. Mirando las Figs. 8 y 10 se aprecia la dificultad de establecer las lneas de plegado y su naturaleza (monte o valle) para que el resultado final sea el hexgono deseado (siempre pegando los dos tringulos extremos). A. Stone y P. Jackson han desarrollado no ya las fr 154

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
mulas, sino un proceso grfico bastante elaborado para poder plegar adecuadamente la tira inicial. En materia de flexgonos hay que olvidarse de las frmulas del clculo combinatorio dada la enorme cantidad de restricciones que tiene el proceso: los matemticos no lo tienen an plenamente resuelto. Como se dijo antes, los tringulos equilteros, base de los hexaflexgonos, pueden sustituirse por cuadrados para dar lugar a los tetraflexgonos. Y es ms, los flexgonos no tienen por qu ser planos como los vistos hasta aqu: pueden ser espaciales. stos utilizan la misma materia prima que los otros, es decir, tringulos equilteros o cuadrados que al final se manifiestan en combinaciones de cubos, paraleleppedos o tetraedros en vez de polgonos. Ya a punto de saltar de 2 a 3 D, mostraremos por fin un flexgono espacial. Estas variedades, al igual que los flexgonos abiertos (rectngulos encadenados a manera de biombos) se alejan de la concepcin inicial de tira pegada en sus extremos. El que se muestra en las Figs. 12 a 17 es original de R. Neal. La Fig. 12 es la planta de partida con indicacin de los plegados a efectuar para conseguir la 13. Desde sta y forzando la base en su centro hacia abajo se consigue el aplastamiento total para dar vista a las cuatro caras 1 como se ve en la Fig. 14. Estas caras 1 se ven en la Fig. 12 situadas en su lugar: precedidas de A, en el anverso, y de R en el reverso.
12

13
1
A1 R1

14
1

1
R1 A1

17

El resto de las figuras muestra algunas de las manipulaciones espaciales posibles.

155

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15 DE LA 2 A LA 3 DIMENSIN Todo lo visto hasta aqu ha tenido un tratamiento bidimensional. Aunque haya que matizar esta afirmacin: la matizacin alcanza desde la tridimensionalidad del papel (grueso 2.500 veces menor que el lado del mayor cuadrado obtenible de un DIN A4), pasando por el volumen aadido al superponer papel con aplastamiento, por las figuras modulares aplastadas con algo de volumen (punto 8.3.4), hasta llegar a los teselados en bajorrelieve (caso 3 del punto 12). De este tipo de figuras partiremos para dar el salto a la 3 dimensin. As tenemos el desarrollo de la Fig. 1 que, cuando se pliega segn est indicado en ella, da lugar a la composicin tridimensional elstica de la Fig. 2.

Precisamente por ser elstica permite una serie de bellas transformaciones. Veamos algunas:
3

3- Planta de una cuasielipse. 4- Idem de una cuasihiprbola. 5- La cara AB se adapta a cualquier arco de curva que se le oponga (circunferencia, parbola, etc.). 6- Seccin cuasitrica.

5
A B

En realidad es muy fcil pasar de la 2 a la 3 dimensin; basta p e. indicar en 2D que un pliegue ha de hacerse, no a tope como es habitual (180), sino al ngulo que se indica en un plano normal a la lnea de plegado. Vemoslo en el paso de la Fig. 7 a la 8: a un rectngulo que recibe tres cortes, se le pliega 75 en torno a AB, el trozo superior central. La Fig. 8 ya es una figura tridimensional. Vamos a aprovechar la ocasin para mostrar, de nuevo en 2D, una figura paradjica, la 11, obtenida en el proceso 8,9,10: En 7 dimos tres cortes, mientras que en 11 aparecen cuatro.

156

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10
= = =

7 9
=
A B

8
75

B A B A B A

11

Otra forma de indicar el ngulo de plegado en el espacio es sealando sobre la propia lnea de plegado el valor del ngulo diedro que se quiere construir (T. Kawasaki). En realidad se trata de completar los datos del proceso: en Fig. 12 se muestra una pareja de ngulos en grados sobre cada charnela; el conjunto de los primeros sirve para la Fig. 13 y el de los segundos para

12
90; 161

90; 169 90; 144 90; 159


O

180; 135

90; 153 180; 127 180; 30 90; 71

90; 165

la Fig.14 (valores aproximados en este segundo caso). Conviene hacer algunas aclaraciones a estas tres ltimas figuras. Resulta evidente que en el punto O de la Fig. 12 no se dan todas las condiciones del punto 8.2.8.5 para el aplastamiento: es que realmente no lo hay; lo que se produce es una forma espacial. Se dice antes que los diedros de la Fig. 14 tienen un valor aproximado. No puede ser de otra forma: los cuadrilteros de la Fig. 12 que al final siguen siendo los mismos en Fig. 13, tienen en cambiosus vrtices sometidos a giros compuestos en las fases intermedias del proceso de Fig. 14, de tal manera que los tales cuadrilteros dejan de ser planos durante ese proceso. Proceso que, sin embargo, es posible gracias a la docilidad del papel. Distinto es el caso de la Fig. 15 (asimismo de T. Kawasaki) en la que tambin se muestran sobre cada charnela dos valores en grados para los diedros: el primero para la Fig. 16 y el segundo para la 18.

157

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]

15
90; 90

90; 90

180; 169.1

; 119.5

90; 79.1

; 119.5

Hay que aclarar dos cosas: a) Las lneas en monte o valle de las Figs. 16, 17 y 18 no siempre se corresponden con las de Fig. 15 ya que en aqullas se representan segn el punto de vista espacial de la perspectiva. b) Los valores de los diedros en Fig. 15 no tienen signo intencionadamente: toman el valor ms significativo ofrecido al punto de vista. La Fig. 17 ayuda a obtener el valor de los dos diedros de Fig. 15: Diedro en OE = Ang. ACD = 2 Ang. BCD 1 EA = AB = BD = DE = 1 ; CD = 2 El BCD es rectngulo en D, y en l: BD tg BCD = ; Ang.BCD = Arc tg 2 DC = Ang. ACD = 2 Arc tg 2 = 109.47 Anlogamente se habra obtenido el mismo valor de para el diedro en OB. Diedro en OA = Ang. EAB = 90, comprobable en la Fig. 16 mediante los datos aportados por el dibujo y los programas de clculo complementarios al CAD. De hecho, todos los diedros estn calculados de esta manera.

158

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
En la Fig. 18 se puede apreciar cmo el ngulo poliedro O (DBAE) se puede bascular sobre su base DOE desde la situacin de Fig. 16 hasta la coincidencia de B con E, y ello con total libertad ya que son tringulos las figuras en juego (frente a los cuadrilteros de la Fig. 14). Otra cuestin a sealar es que las Figs. 12 y 15, que por supuesto dan lugar a las figuras 3D ya estudiadas, originan tambin subfiguras 2D en los entornos de las charnelas con diedros de 180. Vamos a profundizar ahora en el proceso 2D 3D 2D que ya se vio en el caso 2A del punto 12. All manejbamos un octgono; aqu trataremos con tringulos escalenos. Cada

19

21

= 20

= 20

tripleta de figuras (pe. 19,20,21) se sitan en el orden 2D, 3D y 2D (aplastamiento).


24

22

= 20

= 20

Se observa que las cuatro figuras iniciales (19, 22, 25 y 28) son geomtricamente idnticas: el tringulo central es el mismo que se somete a una torsin de 40 ( = 20).
27

25
= 20

= 20

Se diferencian nicamente en cmo se combina el carcter monte o valle de sus lneas de plegado.

28

30

= 20

= 20

159

Jess de la Pea Hernndez

La Fig. 31 es un detalle de la 28 con algn aadido. En ella se ve cmo para el nodo A se cumple la condicin de suplementariedad de ngulos alternos dada la configuracin mediante paralelas, de los ngulos adosados a los lados del tringulo central. En efecto, el ngulo encirculado y el son suplementarios por ser internos del mismo lado de una secante, as que y tambin lo sern. En todos los casos se puede apreciar el cumplimiento de todas las condiciones de aplastamiento en todos los nodos. Es notable observar que, aunque en todos los casos se llega al aplastamiento, en la primera y ltima tripleta ello se consigue con docilidad continua, a la manera que se pliega un acorden. En cambio, en las dos intermedias, la docilidad es forzada: para mantener plano el tringulo y las superficies en-

31

tre paralelas, se obliga a las otras superficies a adoptar una forma desarrollable reglada: en estos dos casos todos los lados del tringulo se pliegan o en monte o en valle; en el primero y ltimo caso, no. Otra curiosidad es que, adems de ser geomtricamente iguales las cuatro figuras de la izquierda, como ya se dijo, las cuatro de la derecha tambin lo son entre s (sus permetros son superponibles), aunque sus plegamientos internos son todos distintos. Recapitulando: con = 20 se ha podido llegar al aplastamiento con cualquier combinacin de lneas monte / valle en el tringulo; ello es as porque 0 < 30. Si fuera 30 < 60, el aplastamiento se conseguira slo cuando en los tres lados del tringulo hubiera alternancia monte / valle. Si 60 < 90, el sistema no es aplastable. Las condiciones anteriores son vlidas para los tringulos. En el caso del octgono mencionado antes, pe., al sumar todos sus ngulos 1080, los anteriores lmites para de 30; 60 pasan a ser 67,5; 135. De hecho, en la Fig. 1 del caso 2 A (punto 12) es = 67,5 y todos los lados del octgono se pliegan en monte. Prcticamente en todos los casos vistos hemos necesitado someter el papel a mltiples

32

pliegues para dar el paso de la 2 a la 3 dimensin. Algunas veces se han apuntado, incluso, superficies desarrollables. Pues bien, P. Jackson y A. Yoshizawa explotan a increibles lmites de belleza la obtencin de formas espaciales con un mnimo de plegados y con la colaboracin del papel en modo desarrollable. Al primero de ellos corresponde la Fig. 32 lograda con tan slo un pliegue.

160

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No es la primera vez que utilizamos la tijera; adems ahora la vamos a acompaar de lpiz y cortador. Pero s ser la primera vez que demos razn de ello. Los papiroflectas puros tienen vetados tijera y lpiz, pero como este libro no es papiroflexia pura, sino aditivada con matemticas, bien se puede permitir algunas licencias. La licencia de cortar, fundamentalmente, nos va a permitir, combinada con el hecho de plegar y adobado todo ello con recursos geomtricos tales como girar, trasladar y producir simetras, obtener figuras tridimensionales a partir de otras bidimensionales muy elementales. El resultado son figuras de belleza sobria aptas para la arquitectura o la escultura. Como es natural en estas artes, la luz es adorno imprescindible para estas figuras. No se pueden olvidar las aportaciones de R. Razani o M. Chatani.

33

El proceso de paso 2D 3D recuerda a los libros de cuentos infantiles en los que al pasar pgina aparece, desplegado en el espacio, un nuevo episodio de la princesa en su jardn, la escena de un teatro o la selva plagada de animales feroces. Todo ello muy barroco para llamar la atencin de los lectores. Donde no aparezcan tijeras el corte se indica simplemente por una lnea de puntos.

En la Fig. 33 tenemos lo que podra ser la cubierta de una planta cuadrada: de una iglesia, pe.

34

35

161

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La Fig. 34 es la ms simple que puede darse. Y lo ms fascinante. La Fig. 35 es el nico ejemplo de entre estos cinco ltimos que descarta un trozo de papel cortado. Sera una mscara picassiana que puede adoptar distintas actitudes.

36

La Fig. 36 vale tanto para diseo de mobiliario como para decoracin mural.

37

Por fin, la Fig. 37 es una buena expresin de lo que pueden dar de s las lneas rectas debidamente administradas.

16

APLASTAMIENTO: RELACIN ENTRE DIEDROS Y NGULOS PLANOS. En la transicin desde la figura plana en 2D a la aplastada, tambin en 2D, se producen situaciones 3D con determinados ngulos diedros. Parece razonable buscar la relacin entre esos ngulos, pero resulta que aquella relacin no es ni directa ni sencilla. Y no lo es ni siquiera para una figura tan elemental como la 1. La solucin podra venir de un programa de clculo ad hoc, un tanto engorroso que fuera resolviendo los pasos que cabe hacer con un programa CAD de dibujo. Optaremos por esto ltimo.

162

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La Fig. 2 es la 1 transformada mediante su giro segn un diedro de en OX. En el dibujo se ha tomado = 40 para tener el correspondiente ngulo obtuso de 140. Sin embargo, para poder dibujar la Fig. 2 es preciso dar los pasos que se indican a continuacin.

1
N -X

A C P

Sigamos con Fig. 2. En aquel giro, AB (paralela a OX) tiene su imagen en AB (tambin paralela a OX). Por tanto, en cualquier posicin de ese giro es AA= BB. Se tiene entonces que los tringulos APA y BOBson iguales por ser iguales, respectivamente, sus tres lados. Ello hace que Ang. APA= Ang. BOB. Por estar estos ngulos, respectivamente, en planos normales a (- XO) y (XO) esos ngulos miden el valor de los diedros en (- XO) y (XO): los diedros en cuestin son, pues, iguales.

Busquemos ahora el valor de los otros diedros en OD y OE que por simetra son iguales. En la Fig. 2 se ve que el valor de esos diedros es el del ngulo BCN que vamos a averiguar.

163

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La Fig. 3 es la 1 desglosada en dos semifiguras, por traslacin. En la Fig. 4 aquellas dos semifiguras se ven plegadas segn los diedros definitivos (ngulos obtusos) de 140 en (XO) y (- XO).

La Fig. 5 traslada las dos semifiguras espaciales de la 4 hasta la coincidencia de los puntos DE. Para pasar desde la Fig. 5 a la definitiva 2 habr que girar la semifigura de la izquierda en torno a DE un ngulo igual a OFO. Siendo F el punto medio de DE, el ngulo OFO es el que mide el valor del diedro determinado por los planos ODE y ODE. Con ese ltimo giro se har coincidir O y O, obtenindose como consecuencia, la Fig. 2 definitiva. Medido en esa Fig. 2 el ngulo BCN resulta ser de 113,329. Y ello para Ang. DOX = 123,597 y diedro obtuso en OX = 140. El Ang. OFO vale 54,4823.

E; D

La Fig. 6 sera la 2 llevada a aplastamiento total.

164

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17 SUPERFICIES DE PAPEL Recordemos primero cmo las curvas planas se podan representar de dos maneras (punto 13.3.2, elipse): por puntos, Fig. 4, o como envolventes de sus tangentes, Fig.2. Empleando una analoga, llamaremos superficies reales a aquellas en las que el papel es el conjunto de todas sus infinitas generatrices rectas (superficies regladas). En este grupo se enmarcaran las Figs. 23 y 26 del punto 15, en los trminos que all se describen. Asimismo, la Fig. 32 del mismo punto 15 y los conos mostrados en las Figs. 1,2 y 3 del punto 13. Sobre estos ltimos volveremos al tratar las cudricas. Siguiendo con la analoga, llamaremos superficies virtuales a aquellas que hay que adivinar como envolventes de una cantidad discreta de generatrices, que a su vez no son otra cosa que intersecciones (lneas de plegado) de planos de papel.

17.1

SUPERFICIES REALES Vamos a aadir algunas ms, a las ya mencionadas. En primer lugar, las Figs. 1,2 y 3, semejantes a las desarrolladas por T. Tarnai.

La Fig. 1 es el plano de plegado, y la 3 es la que se consigue despus de plegar. Esta ltima puede dar la impresin de que todas las superficies obtenidas son planas (desconfiar de fotografas retocadas), pero no es as. Conviene dejar esto bien establecido para evitar frustraciones con la ejecucin. Evidentemente, las superficies triangulares de lados rectos s son planas. Tambin pueden serlo otras superficies poligonales (cuadrilteros, especialmente) cuando ninguno de sus lados es curvo. Pero la superficie de papel que est delimitada por alguna curva, no puede ser una superficie plana: la relativa docilidad natural del papel conduce a una composicin de triangulaciones planas y superficies cnicas hechas de generatrices rectas. Esto ltimo se ha puesto de manifiesto en la Fig. 2. No ciertamente en todos los casos, pero s en los ms llamativos con el fin de no embrollar la figura. El hecho de que no resulten planas aquellas superficies parciales, no resta belleza al conjunto, que puede dar lugar a modelos escultricos muy vistosos, particularmente en piedra, y con ms dificultad, en ejecuciones de chapas metlicas. 165

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


La Fig. 4 es el pseudotetraedro de T. Yenn. En ella se ve, a la izquierda, el plano de plegado, en el centro la figura espacial y a la derecha, el detalle de sus superficies regladas. Con la excepcin de los pequeos tringulos equilteros centrales, el resto est constituido por superficies regladas de generatrices cilndricas que dan la sensacin tanto de abombamientos como de depresiones. A propsito del plegado curvo, una recomendacin prctica: el pre-plegado se facilita con la presin de una ua.

Conviene recordar que las superficies regladas por conjuntos de generatrices cnicas y cilndricas se parecen en el hecho de tener un punto comn y apoyarse en una directriz. En el caso de las cilndricas, el punto comn es el del infinito de las rectas (son todas ellas paralelas entre s y por tanto paralelas a cualquier plano que contenga a una de ellas), y en el caso de las cnicas es un punto real. La Fig. 7 es otro ejemplo. La descubr al disear tiras de rectngulos argnticos para construir el pentagonododecaedro bobinado. Los pequeos rectngulos de Fig. 5 son argnti-

6 5

cos, y el de la derecha constituye el mdulo para construir la 6. El plegado de la 6 conduce a la 7. Por cierto, en todas estas figuras (3,4,7) no se da ninguna indicacin sobre cmo cerrarlas: lo ms prctico es aplicar discretas tiras de celo. Como se ve, la Fig. 8 es una ampliacin del correspondiente rombo de Fig. 7. En ella se ve que el rombo BDFH (no existe tal rombo porque el cuadriltero no es plano) est constituido en realidad por: dos tringulos issceles AHG y CDE.

166

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la superficie cilndrica ABCEFG limitada a su vez por las generatrices AG y CE, y los arcos de hlice AB, BC, EF, y FG. Como estas hlices se superponen a lo que en la Fig. 6 eran lneas de plegado en monte (y en la Fig. 8 se manifiestan como BH, BD, FH y FD), en los vrtices B y F se producen tensiones que el papel resuelve con unas mnimas deformaciones.

Veamos an un ejemplo ms de superficie real, en este caso debida a A. Ratner (PAJARITA, N extraordinario de 1996). Para desarrollarla partiremos de la Fig. 2 del punto 7.15.2 que completaremos para producir el plano de plegado de la actual Fig. 9.
O O

10

A B B

De ella hay que resaltar la conveniencia de producir todos los plegados en valle (segmentos horizontales) que permita el papel hasta la proximidad de O (en progresin geomtrica decreciente). La Fig. 10 se deduce de la 9: Los tringulos OAB y OAB se convertirn en sendas superficies cuasicilndricas cuyas generatrices son las respectivas paralelas a AB y AB. No son superficies cilndricas plenas porque aunque las lneas OA y OA quedan libres para tomar su curvatura, las OB y OB quedan constreidas en forma de poligonales abiertas. A ambas superficies les cuadrara el nombre de espiroides porque sus directrices son unas espirales no planas sino helicoidales (Fig. 11)

Hay que decir que la Fig. 11 resulta tan bella en la realidad, que ni una fotografa ni una perspectiva dan medida de su belleza: hay que ejecutarla! (cosa muy sencilla, por otra parte). 167

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


17.2 SUPERFICIES VIRTUALES Partamos de la Fig. 9 del punto 17.1 para obtener la 1 del presente punto 17.2. Con ello
O O

hemos despojado a la Fig. 11 de dicho punto 17.1 de las dos espiroides con el fin de ver ms claramente lo que ocurre con el plegado de la parte central de aquella Fig. 9. La presente Fig. 1 es plegable hasta el aplastamiento segn se ve en la Fig.2. Pero tam bin se puede dejar en plegado libre espacial ya que da lugar a una figura elstica (recordar las Figs. 1 y 2 del punto 15) debido a la alternancia de plegados en monte y en valle. Por ello es posible conseguir una disposicin como la de la Fig. 3 en la que todas las generatrices en monte sean paralelas al plano horizontal (lo que, evidentemente, no quiere decir que sean paralelas entre s). Esas generatrices se apoyan a su vez en sendas poligonales abiertas que tienden a las dos curvas espirales helicoidales vistas en el punto 17.1. La Fig. 4 muestra esas dos curvas, de manera que la superficie reglada virtual determinada por aquellas generatrices horizontales plegadas en monte, es un cuasiconoide.

2
O

168

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Un conoide es una superficie reglada que posee: Una directriz rectilnea propia. Un plano director no paralelo a ella. Otra directriz curva o recta. As pues, la superficie de Fig. 4 no es un conoide en sentido estricto porque aunque tiene el plano horizontal como plano director, tiene dos directrices curvas en vez de tener al menos una recta. A manera de ilustracin se muestran sendos conoides en las Figs. 5 (escalera de caracol) y 6 (conoide de Plcker). Ambas tienen como plano director, el horizontal. Como directrices, la Fig. 5 tiene el eje de un cilindro en posicin vertical, y una hlice asentada sobre la superficie cilndrica.

La Fig. 6 tiene como directriz, a una generatriz del cilindro; la otra directriz es una elipse asentada en la superficie cilndrica de manera que un vrtice de su eje mayor est sobre la otra directriz rectilnea del conoide. En ambas figuras las generatrices estn resaltadas. UN CONOIDE DE PAPEL La Fig. 7 muestra un conoide obtenible mediante plegados. Se trata de una superficie reglada cuya generatriz se apoya a intervalos iguales en las diagonales cruzadas de dos cuadrados que, con un lado comn, forman un diedro de 90. El plano director, tal como se ve en la Fig. 8 es el plano coordenado x = 0. En la Fig. 8 se ve la estructura necesaria para poder obtener en un sencillo programa de clculo, las longitudes de los plegados en monte y en valle que permitirn despus dibujar los tringulos adosados de la Fig. 9: esta Fig. 9 es precisamente el plano de plegado. Los datos que han de aportarse al programa son simplemente el lado a del cuadrado y la cantidad n de partes en que se dividir su diagonal. En el dibujo se ha tomado n = 8. En la Fig. 9 los lados a 2 menores de todos los tringulos valen n Veamos cunto ha de valer la longitud de un plegado monte y de otro valle. Por ejemplo, para los puntos 7 y 3: m (7) y v (3). a a m(7 ) = 2 + 6 n n
2 2

equivalente a:

m(i ) =

a n

(n i + 1)2 + (i 1)2

169

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


a a a v(3) = 2 + + 5 n n n
2 2 2

es decir:

v(i ) =

a n

(i 1)2 + 1 + (n i )2

Z
8 7 6 5 4 3

8
7 6
2 1

X
4 3

2 1

7
Y Y

Los conoides son superficies alabeadas regladas (de generatrices rectas) no desarrollables. Una superficie es desarrollable cuando los planos tangentes a ella a lo largo de todos los puntos de cualquier generatriz, se confunden en uno slo y nico plano tangente (pinsese en el plano tangente a un cono a lo largo, naturalmente, de una de sus generatrices). En una superficie alabeada, en cambio, los planos tangentes a ella en los distintos puntos de una generatriz varan, girndose de una posicin a otra, a lo largo de la propia generatriz. Ver cmo en Fig. 5 son distintos los dos planos tangentes al conoide, en cualquier generatriz, segn que se tomen sus dos puntos extremos. Otro tanto se puede ver en la Fig. 6. Conviene aclarar que la Fig. 7 es asimismo un conoide y como tal, superficie reglada alabeada. Por tanto, la Fig. 9 no es el desarrollo de la 7 ya que la superficie no es desarrollable: es, como se dijo, el plano de plegado que exige recoger papel, mediante plegados, para obtener la superficie virtual. UNA COLUMNA SALOMNICA Para terminar con los ejemplos de superficies virtuales, vamos a analizar esta interesante y muy bella ejecucin de N. Nagata.

10
O D F
170

A C E

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Y lo vamos a hacer empezando por el final. La generacin del dibujo espacial se produce en CAD de la siguiente manera: Partir de un cuadrado de base AB = a y centro O, Fig. 10. Girarlo en su plano en torno a O un ngulo en sentido horario. Elevarlo despus una altura h a lo largo de la normal por O al plano del cuadrado. Repetir la operacin n veces sucesivas girando el ltimo cuadrado y elevndolo h. As se obtiene la Fig. 11 que ya est completada con los plegados AD (monte), DB (valle) y BC (monte) ampliados en la Fig. 12. La Fig. 11, aparte de darnos la perspectiva volumtrica de la figura, nos da la pista de cmo debe ser el plano de plegado que la produce (Fig. 13).

11

B
Ya se ve que todo lo que necesitamos para poder dibujar esa Fig. 13 es disponer del tringulo ABD que se destaca en la Fig. 14. Por cierto, la Fig. 11 es perfectamente aplastable a tope si se le produce la torsin adecuada.

13 14
D A B A B
De ese tringulo conocemos sus tres lados: AB es un dato y BD y DA los puede leer el CAD en la Fig. 11. As pues, mediante traslaciones y ampliaciones de lneas se puede completar la Fig. 13 a partir de dicho tringulo ABD. Conviene hacer un par de observaciones: Las tres lneas verticales centrales de Fig. 13 son irrelevantes para la construccin de la Fig. 11. Tan slo son tiles sus bases AB y las otras tres. La proyeccin h de AD sobre la vertical, multiplicada por n da la altura del papel de partida que, lgicamente, es mayor que nh: es como si el supuesto prisma cuadran171

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


gular de partida originado por la Fig. 13 se contrajera en altura al torsionarse para formar la Fig. 11. Se ha visto hasta aqu cmo mediante un CAD puede dibujarse tanto el papel de partida (Fig. 13) como la figura final 11. Pero si no se dispusiera de CAD, lo mismo es posible mediante una elaboracin analtica. Los datos de partida seran: Lado del cuadrado = a. Distancia entre cuadrados = h. ngulo girado cada vez = . Cantidad de giros (y consiguientes elevaciones) dados al cuadrado = n. Evidentemente n puede ser tan grande como se desee y el papel permita. Fijmonos ahora una vez ms en la Fig. 10 para obtener las coordenadas de los puntos A, B, C, D A (0,0,0) ; B (a,0,0) 180 Ang. FAD = 180 45 = 45 + 2 2 a AD = 2 2 sen = a 2 sen 2 2 2 FA = AD cos FAD = a 2 sen cos 45 + 2 2 DF = a 2 sen sen 45 + 2 2 como transformacin del giro . DFA = BEC BE = FA ; CE = DF xC = a a 2 sen sen 45 + 2 2 xC = a 1 2 sen 2 sen 45 + 2 yC = BE = a 2 sen zC = h

cos 45 + 2 2

x D = yC y D = a 2 sen zD = h

sen 45 + 2 2

El ABD vendr definido por sus tres lados. Adems, llamando p a su semipermetro, al ser su rea 2S S = p ( p a )( p BD )( p AD ) ser: h= a pudindose comprobar, una vez realizada fsicamente la Fig. 11, que n(h h ) es el encogimiento total que induce la torsin a la figura acabada.

172

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Recordar que h es la distancia entre horizontales en el plano de la Fig. 13 y h es la distancia entre esas mismas horizontales, en el espacio (los lados DC y AB de Fig. 12, que se cruzan): h > h. Bien, una vez obtenidas las coordenadas de A, B, C, D, ya resulta inmediato hallar las longitudes BD y AD: BD = AD =

(xD xB )2 + (y D y B )2 + (z D z B )2 (x D x A )2 + ( y D y A )2 + (z D z A )2

La Fig. 11 tiene la configuracin de un tornillo con rosca de 4 entradas.

,QWHUOXGLR

173

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18 POLIEDROS Son slidos completamente cerrados por superficies planas (polgonos; evidentemente, 4 o ms). Sus caras C son esos polgonos. Sus vrtices V son los de los ngulos poliedros que en ellos se dan. Sus aristas A son las intersecciones de sus caras: as se constituyen los ngulos diedros del poliedro. Todos los poliedros se rigen por el teorema de Euler que relaciona C, V, A. En el caso de los poliedros regulares estrellados, que se vern ms tarde, es de aplicacin el teorema de Euler generalizado. Para todos los dems poliedros, el teorema de Euler aplicable es: C+V=A+2 Omitimos su demostracin por ser semejante a lo planteado en el punto 1.3.1 para el caso del plano. Los poliedros se clasifican atendiendo a diversos criterios, que a su vez pueden estar interrelacionados, en: Regulares, irregulares, seudoregulares, cncavos, convexos, estrellados, platnicos, arquimedianos, conjugados, etc. Los poliedros regulares son los cinco platnicos: tienen todas sus caras iguales a polgonos regulares. Veamos por qu no pueden existir ms que cinco. En principio, sus caras han de ser solamente: tringulos equilteros, cuadrados, pentgonos, hexgonos, ... (se entiende que regulares los dos ltimos y posibles sucesivos). Los ngulos planos constitutivos de un ngulo poliedro han de sumar menos de 360. Con los 60 del ngulo de un tringulo equiltero se puede construir un ngulo poliedro de 5 caras como mximo (6 ya daran los 360 del ngulo poliedro plano). Como el menor ngulo poliedro es el triedro, resulta que con tringulos equilteros podremos construir ngulos poliedros de 3 caras (3 * 60 = 180 < 360); de 4 (4 * 60 = 240 < 360); de 5 (5*60 = 300 < 360); y no ms caras (6 * 60 = 360). En el caso del cuadrado: 3 * 90 = 270 < 360; 4 * 90 = 360. Con el cuadrado no se pueden construir, pues, ms que triedros. 180(5 2 ) Veamos lo que ocurre con el pentgono regular (su ngulo interior vale = 108 ). Un 5 triedro pentagonal es permisible porque 108 * 3 = 324 < 360, pero ya no admite ms caras (108 *4 = 432 > 360). Con el ngulo del hexgono (120) no se puede construir ni un triedro (120 * 3 = 360). As pues, con los distintos polgonos regulares podemos formar: POLGONO DE LAS CARAS EQUILTERO CUADRADO PENTGONO CARAS EN EL NGULO POLIEDRO 3 4 5 3 3 NOMBRE DEL POLIEDRO TETRAEDRO OCTAEDRO ICOSAEDRO CUBO PENTGONO DODECAEDRO

Estos 5 poliedros regulares, adems de tener iguales sus caras, tambin tienen iguales, respectivamente, sus lados y sus ngulos, tanto diedros como poliedros. Los poledros arquimedianos se derivan de los platnicos por truncamiento de los ngulos poliedros de estos. Consta que Arqumedes conoci 13 de ellos. Son fuente de inspiracin papiroflctica para construcciones modulares. 174

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Los poliedros irregulares faltan ostensiblemente a las condiciones de igualdad de los regulares. Los seudorregulares tambin faltan, pero de una forma tan discreta, que aparentan ser regulares. Aqu nos ocuparemos de dos ejemplares de estos ltimos: el rombododecaedro y el trapezoedro. A los poliedros estrellados, slo a los regulares, dedicaremos captulos especiales. Un poliedro es convexo cuando el plano que contiene a una cualquiera de sus caras deja al poliedro completo en uno de sus semiespacios. Es cncavo cuando, en las mismas condiciones, el poliedro queda partido en los dos semiespacios. La artesa que presentamos ms adelante, es un poliedro irregular cncavo. La clasificacin convencional y ms elemental de los poliedros es: regulares e irregulares, perteneciendo a estos ltimos el prisma y la pirmide. Un prismatoide es un poliedro irregular limitado por dos polgonos (bases) situados en planos paralelos y por unas caras laterales triangulares o trapeciales (en el caso de darse la coplanariedad de cuatro aristas). Si las bases tienen el mismo nmero de lados, el prismatoide es un prismoide. Si en un prismatoide una de sus bases se reduce a un punto, se da lugar a la pirmide. As pues, una pirmide es un poliedro que tiene por base un polgono cualquiera; sus caras laterales (tantas como lados tiene el polgono base) son tringulos que se juntan en el vrtice formando un ngulo poliedro. La pirmide ser triangular, cuadrangular, etc. cuando su base sea un tringulo, cuadriltero, etc. Si adems la base es un polgono regular y las caras laterales son iguales, tenemos una pirmide regular. El prisma es como un prismoide cuyas bases fueran iguales; las otras caras, las laterales, seran paralelogramos; sus aristas sern, pues, o bsicas o laterales. Un prisma es recto si sus aristas laterales son perpendiculares a las bases; ser oblicuo en caso contrario. Un prisma ser triangular, cuadrangular, etc. segn sea el polgono de su base. Si el polgono de la base es regular, se tendr un prisma regular. El prisma irregular tiene como bases polgonos irregulares. Un prisma ser paraleleppedo si sus bases son paralelogramos; tendr, pues, 6 caras paralelas dos a dos. Un paraleleppedo ser recto si el prisma de procedencia es un prisma recto. Un paraleleppedo rectngulo es un paraleleppedo recto con base un rectngulo. Cuando una pirmide se corta por un plano oblicuo o paralelo a su base, se obtienen dos figuras: una nueva pirmide menor y un tronco de pirmide. Si un prisma se corta por un plano oblicuo a sus bases se obtienen dos prismas truncados. Dos poliedros regulares son conjugados si el nmero de caras (o vrtices) de uno es igual al nmero de vrtices (o caras) del otro: cubo y octaedro; pentagonododecaedro e icosaedro. En las figuras que se van a estudiar a continuacin, el desarrollo matemtico es manifiesto; la papiroflexia estar representada por los planos de plegado que dan lugar a la figura acabada, asimismo ofrecida en perspectiva. Los plegados no conducen a una figura engatillada, sino que requieren el auxilio de pestaas de unin que en general no se muestran. Esa unin de pestaas se puede conseguir con pegamento o con tiras de papel celo, cosa que tal vez resulta ms prctica.

18.1

UNA ARTESA

Se muestra como ejemplo de poliedro irregular cncavo en el que se cumple el teorema de Euler: C = 18; V = 20; A = 36: 18 + 20 = 36 + 2 La Fig. 1 muestra la artesa en perspectiva con sus dos secciones transversales ortogonales. El diseo puede tomarse como modelo para la construccin de una artesa de madera hecha con cinco tablas del mismo grosor (huecas en la figura de papel): las cuatro laterales y la base. Dicha construccin asocia geometra y papiroflexia y tiene estas caractersticas: 1. Parte de un papel nico. 175

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2. Dicho papel no es cuadrado, sino que se configura segn un esquema que es el puro desarrollo de la figura espacial (Fig.2). 3. Exige que el papel sea recortado. 4. Se requiere pegado: ya de unas pestaas internas (no mostradas, pero ejecutables al recortar), ya con pegado exterior de las caras adyacentes mediante papel celo.

Como se ve, es papiroflexia, es decir, papel plegado. Las otras licencias no afectan a la esencia de la papiroflexia. As, parece admitido (D. Lister) que el papel base de la papiroflexia occidental era rectangular, mientras que en Japn (K. Ohashi) la tradicin del cuadrado de papel se remonta a la forma de las primitivas parcelas en que all cultivaban el arroz.

La artesa en cuestin est inspirada en la tcnica KIKUJUTSU de la carpintera tradicional japonesa, tan bien descrita por T. IWASAKI. Esa tcnica utiliza unas escuadras especialmente graduadas para componer toda clase de ngulos, ngulos que llegan a tener sus nombres propios. Con una com-

176

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plicada aplicacin de todo ello se consiguen los ngulos y los grosores precisos para ingletes, machihembrados, etc. En el presente desarrollo, en vez de acudir a las tcnicas antiguas, he preferido recurrir a las que hoy tenemos como modernas. La herramienta utilizada es el CAD, pero aadiendo que no todo CAD es la panacea para desarrollos como ste. As pues, los ngulos de los trapecios de la Fig. 2 son imposibles de determinar sin saber de antemano cual es la recta interseccin de dos planos en el espacio. Por tanto, me he visto obligado a desarrollar, para su aplicacin asociada al CAD, algunos programas de clculo tales como: ngulo de dos planos; recta interseccin de dos planos; punto interseccin de recta y plano; distancia de un punto a un plano, etc. Los planos vendrn siempre definidos por tres puntos, ya que el CAD, en las construcciones geomtricas 3D, lo nico que maneja, en definitiva, son puntos. Con l ocurre, a este respecto, como con las mquinas tridimensionales de medir por coordenadas.

C D a c a c

3
a e b d E B A F G a E I d H

La Fig. 3 muestra, acotada, la semiseccin transversal menor de Fig. 1. De aquella se deducen las longitudes de los segmentos constitutivos de la lnea quebrada EDCBA. AB sen + BC sen = c AB cos BC cos = d b c cos + (d b )sen sen ( ) c BC sen sen ED cos + DC cos = d e ED sen + DC sen = c a

BC =

DC =

(d e)sen + (c a )cos sen ( + )


c a DC sen sen

AB =

ED =

177

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RELACIN ENTRE c Y d (Fig. 4) a EH = ; GE = EF FG = e a tg sen 2 ; tg( ) = c d GE EH

Para construir la artesa se requieren estos datos: los ngulos , , . el espesor a de la tabla. las dimensiones de las bases e, b, d; la altura c es funcin de d tal como se deduce de la figura 4. las dimensiones longitudinales asociadas a la seccin transversal de Fig. 3. Como ejemplo de lo que se ha dicho antes, veamos cmo se han compuesto algunos trapecios de la Fig. 2. La Fig. 5 muestra, dentro de la Fig. 2, la quebrada ABCDE, y un par de ngulos de trapecios, tambin sealados en la repeticin de la Fig. 1. El valor de esos ngulos lo da el CAD midiendo directamente en la Fig. 1.

E D C B A

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178

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18.2 PIRMIDES Vamos a estudiar algunas pirmides regulares y una irregular utilizando como punto de partida para su construccin, siempre que sea posible, la Solucin 1 del punto 8.2.3 para generar tringulos equilteros. 18.2.1 PIRMIDE TRIANGULAR 18.2.1.1 TETRADRICA La Fig. 1 es el desarrollo para el plegado y la 2 es la figura plegada. Resulta evidente que la pirmide obtenida es un tetraedro ya que las tres caras laterales son iguales entre s, y a la base.

Para dibujar la Fig.2 en CAD (y ya vimos en el punto 18.1 que el CAD no es un mero alarde sino una herramienta de la papiroflexia) es preciso conocer el valor de los diedros del tetraedro (Fig. 3), ya que el CAD maneja habitualmente el abatimiento de planos. Esta misma necesidad se pondr de manifiesto en otros poliedros, y a ella habr que hacer frente en cada ocasin. En la Fig. 3 se tiene para el tetraedro: lado = l l 3 altura de una de sus caras h = 2 distancia AB entre dos aristas opuestas: l 3 l 2 2 AB = = l 0,7071067 =l 2 2 2 altura del tetraedro: distancia del vrtice de la pirmide al centro de su base = H diedro de dos caras del tetraedro: ngulo que forman dos segmentos h concurrentes en la misma arista = . ngulo formado por dos segmentos l y h concurrentes en un vrtice = . 2 2 H = l h = l 3 3 H = arctg = arctg 2 2 = 70,528779 h 3 H = arctg = arctg 2 = 54,73561 2h 3
2 2 2

179

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18.2.1.2 DE VRTICE TRIRRECTNGULO Partiendo de un cuadrado de lado l (Fig. 1), se obtiene una pirmide virtual (llamo as, en este caso, a la que slo tiene las tres caras laterales y carece de base) de estas caractersticas (Fig. 2):

l 3 2 Sus tres caras laterales (iguales) son tringulos rectngulos issceles. El vrtice de su ngulo recto coincide con el vrtice de la pirmide; sus catetos son las aristas laterales de la l pirmide y valen 2 CLCULO DEL DIEDRO Su base es un tringulo equiltero de lado l y altura h = 2 3 l Altura de la pirmide H = 3 l 2 = l 0,4082483 2 H = Arc tg = Arc tg 2 = 54,735613 h 3 Obsrvese que este diedro es igual al ngulo de la Fig. 3 del punto 18.2.1.1. Los plegados del ngulo inferior de la Fig. 1 permiten el engatillado de la pirmide.
2 2

18.2.2

PIRMIDE CUADRANGULAR 18.2.2.1 PIRMIDE CUADRANGULAR VIRTUAL

Queda perfectamente definida en el espacio por su vrtice y los cuatro de la base, dos caras laterales completas y las otras dos cuasicompletas; carece de base. El rectngulo de partida segn Fig. 1 es un DIN A4 al que le suponemos unos lados de longitud 1 (el menor) y 2 (el mayor). En la misma Fig. 1 se muestran los pliegues previos al plegado definitivo que se har segn Fig. 2: recogiendo sus lados mayores para que la distancia entre los extremos de estos sea 1. As se obtiene el plano de plegado completo de la Fig. 3 y la pirmide segn Fig. 4. Dicha pirmide requiere pegar los dos repliegues de las caras cuasicompletas. La pirmide terminada tiene estas caractersticas: El lado del cuadrado de su base mide 1 La diagonal del mismo, por consiguiente, 2 180

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La arista lateral (ver Fig., 1) vale: 1 1+ 2

( 2)

3 2
2 2

3 2 = 1 La altura de la pirmide vale (Fig. 5): H = 2 2 2 El diedro de arista un lado de la base vale: = 45 (perteneciente a un tringulo rectngulo issceles)

2
2

181

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La Fig. 2 muestra, segn se ha dicho, la forma de replegar, a sentimiento, (pero con gran precisin) los lados mayores del rectngulo original. La fig. 6 representa, geomtricamente, cmo obtener el ngulo de repliegue: 1 = 90 2 Arc tg = 19,471221 2 18.2.2.2 PIRMIDE CUADRANGULAR TRIANGULOEQUILTERA

1
La Fig. 1 es el plano de plegado y la 2, la pirmide que se obtiene. De la Fig. 3 se deduce la altura h y el valor del diedro cuando el lado del tringulo equiltero es la unidad. 3 1 2 h= 2 4 = 2 = 0,7071067
2

2 3 2 (igual al ngulo del punto 18.2.1.2)

= arccos

= arccos

1 3

= 54.735613

18.2.3

PIRMIDE PENTAGONAL

Esta pirmide no tiene base material. Sus caras laterales son tringulos equilteros de lado l (el mismo que el del pentgono de la base). La apotema a de dicho pentgono se calcula en el punto 18.6.1, aunque su valor se hace evidente en la Fig. 3 . La Fig. 1 es el plano de plegado que se desarrolla en dos fases: en la primera se forma un hexgono y en la segunda se gira el trapecio superior que se origina, en torno del centro del hexgono, un ngulo de 60 segn se indica. Mientras se hace esta operacin, se va ahuecando la figura para que tome volumen segn la Fig. 2. 108 l tg l tg 54 l 3 2 a= ; = arccos 2 : 2 = 37,377368 2

182

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
18.2.4 PIRMIDE HEXAGONAL

1 2

3 5
9

El proceso de plegado se explica por s slo a partir de la Fig. 1. En la 5 hay que recortar por la lnea gruesa para obtener la 6. Plegada sta, se obtiene la pirmide 7. Como ya se dijo en el punto 18, un ngulo poliedro hexagonal debe estar formado por ngulos planos menores de 60. En la Fig. 9 se ve una cara lateral cuya altura es el doble que la del tringulo equiltero de lado igual al del hexgono base (ver Fig. 4). Ello quiere decir que la apotema de la pirmide, en este caso concreto, mide el doble que la de la base. As podemos obtener los ngulos y : l 1 = arccos = 60 = 2 arctg 2 = 32,204228 ; 2 l 3 2 2

183

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


18.2.5 PIRMIDE RMBICA La que vamos a estudiar es una pirmide irregular cuya base es un rombo que a su vez tiene sus diagonales en la proporcin 2 : 1 . Se obtiene partiendo de un rectngulo DIN A a cuyo lado menor asignaremos valor 1 (Fig. 1). Plegando como se indica obtenemos una pirmide segn la versin almbrica de Fig. 2. Su base es el rombo ABCD cuyas diagonales miden: HH 2 AC AC = 1 ; BD = = luego = 2 BD 2 2

1
J B O K D

C
La Fig. 3 muestra cmo el ngulo en E es recto: 1 1 Ang.E = 180 arctg + arctg = 90 2 2 2

3
E O

F
1 HF, as que 3

Por otra parte sabemos (punto 9.8) que HE = HE =

1 3 1+ 2 = = 0,5773502 (Figs. 3 y 4) 3 3 Adems, al plegar segn Fig. 1, los puntos J y K van a dar sobre O (Fig. 4), con lo que 1 h = HJ = HK = son la altura de la pirmide ; (HD = HB) < (HA = HC) 2 En la Fig. 4, h = HO. Ah mismo, el ng. HEO que forma una cara lateral triangular con la base rmbica vale: HO 1 3 AngHEO = arcsen = arcsen = arcsen 0,8660254 = 60 HE 2 3

184

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18.3 PRISMA Construyamos un prisma triangularequiltero oblicuo cuyas aristas laterales formen con las bases un ngulo = 54,735613 (ver punto 18.2.2.2) con la disposicin que se muestra en la Fig. 2. Dichas aristas laterales van a tener una longitud doble que el lado de las bases. As se obtiene el prisma de Fig. 1 cuyo desarrollo para el plegado es la Fig. 3.

3
18.4 TRONCO DE PRISMA Vamos a truncar el prisma del punto 18.3 por un plano que pasando por A forme con las bases un ngulo igual al doble de 90 54,735613. Ese ngulo es el que forman dos caras laterales opuestas en la pirmide cuadrangular de vrtice A. Aquel plano determina en el prisma dos cuerpos: el superior que es la pirmide referida y que ya fue estudiada en el punto 18.2.2.2, y el inferior que es el prisma truncado propiamente dicho (ver Fig. 1).

2
El desarrollo para plegar el tronco de prisma se muestra en la Fig. 2. 18.5 TORSIN DE PRISMAS (obtencin de PRISMOIDES) Cuando en el punto 17.2 se estudi UNA COLUMNA SALOMNICA ya se vio cmo se poda producir un apilado de giros parciales en un prisma de base cuadrangular. All se indicaban dos procedimientos de construccin: el CAD y el analtico. Ambos son la base para el presente estudio, pero ahora nos vamos a apoyar slo en el primero.

185

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


18.5.1 PRISMOIDE TRIANGULAR La Fig. 1 representa un prisma recto de bases tringulos equilteros. La Fig. 2 es su desarrollo para el plegado. Las cinco figuras no estn a la misma escala. En la Fig. 3 se parte de la 1 girando 40 en sentido horario la base superior respecto de la inferior y reduciendo la altura del prisma al 70 % de la altura original.

Una vez sentadas las dos bases de la Fig.3, se triangulan adecuadamente las caras laterales del prismoide resultante, y, sobre la propia Fig. 3, se miden (en CAD) las longitudes de los lados de los tringulos: as obtendremos los datos necesarios para dibujar la Fig. 4 que es el desarrollo para poder plegar y conseguir la Fig. 3. Hay que llamar la atencin sobre el hecho de que la altura del prismoide 3 no se puede medir en 4, sino en 3 precisamente: es la distancia entre los centros de sus bases. En la Fig. 5 aparecen superpuestas la 1 y la 3 para ver mejor lo realizado. Ha de anotarse que el manejo de las figuras anteriores se puede conseguir incluso cuando solo consisten en sus caras laterales; lo ideal, sin embargo, es cerrarlas con sus bases para darles la consistencia que necesitan. Veamos ahora el problema de la torsin hasta el aplastamiento de las dos bases del prismoide sobre un mismo plano. No es posible aplastar el prismoide 3 porque, al intentarlo, interfieren en su interior las diagonales laterales en valle. Se requiere que la altura del prismoide sea la determinada por la condicin que sigue. Vamos a ver lo que sucede en la Fig. 7 que es el prismoide aplastado (no se muestran las bases). Para mayor claridad se ha generado la Fig. 8 que es la misma 7 en versin almbrica (mostrando el ngulo de torsin al aplastamiento). Los vrtices de las bases son, respectivamente, ABC, ABC. En un desarrollo como el de la Fig. 4 se ven los seis tringulos laterales cuyos lados vamos a denominar: l (lado del tringulo base); p (su lado pequeo); g (su lado grande). Se puede apreciar que, de los dos ngulos adyacentes a la base, uno es agudo y el otro obtuso. Esta misma naturaleza tienen los tringulos de la Fig. 8: el BCC por ejemplo. Vamos a ver cmo se configura el papel en torno al vrtice C. Designaremos cada ngulo con las dos letras de los lados que lo forman. As tendremos: lp pg + gl = 60 lp + pg + gl = 180 (suma de los ngulos de un tringulo) 186

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
Sumando se deduce: lp + lg = 120 Ello equivale a que para tener aplastamiento en el prismoide triangular que estudiamos, hace falta que la suma de los ngulos que forma el lado de la base con las lneas de plegado en monte y en valle, respectivamente, sea de 120. Es decir, aquellos valores lg / lp deben estar comprendidos entre los lmites 30 / 90 y 0 / 120. En esas condiciones la interseccin de los lados g / p inducir una altura para el prismoide, antes del aplastamiento, que garantizar ste. Con todo ello ya se puede dibujar el desarrollo 9 que una vez plegado produce la Fig. 6 fsica. En ella se puede medir la altura del prismoide y su torsin inicial antes de someterlo a aplastamiento. La torsin de aplastamiento se mide en la Fig. 7. Ya se ve que las posibles combinaciones de ngulos lg / lp dan lugar a distintas formas de aplastamiento para las Figs. 7 y 8: no hay una solucin nica. El proceso ser, pues, el siguiente: Fijar el tringulo de la base con lado unidad. Elegir la pareja de ngulos, pe. : lg = 25; lp = 95 Obtener el desarrollo segn Fig. 9 Dibujar las Figs. 7 y 8 para medir el ngulo de torsin al aplastamiento (que resulta valer 50). Producir el plegado para obtener la Fig. 6 fsica. Referir esa figura fsica a un triedro coordenado. Medir en l las coordenadas de la base inferior y las de uno de los vrtices de la superior. Con estas coordenadas, dibujar la Fig. 6. En ella se puede medir la altura inicial del prismoide (que resulta ser de 0,48) y su ngulo inicial de torsin respecto del prisma recto correspondiente (su valor es de 7,8).
A A A C A

9
C C

7
B B

8
B B

18.5.2 PRISMOIDE CUADRANGULAR Partamos de un paraleleppedo recto cuadrangular (Fig. 1) caracterizado por que sus caras laterales son rectngulos A4 (su desarrollo para el plegado, a distinta escala, en Fig.3). Dejando anclada su base inferior giramos la superior, en sentido horario, 90. El resultado es el prismoide cuadrangular de la Fig. 2 que tiene sus vrtices en un cubo. Los lados plegados en valle del prismoide, se tocan en el centro del cubo. As tenemos que, si el lado del cuadrado base es AB = 1, ser: OA = 1 ; AR = 2 ; RB = 3

187

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]

3
2

Ello indica que RB, en Fig. 2, es la diagonal del cubo. Desde el centro de dicho cubo a sus ocho vrtices se determinan seis pirmides cuadrangulares como la estudiada en el punto 3 18.2.2.1 (arista lateral igual a ). De ellas, dos son reales (las que tienen por bases las mis2 mas de Fig. 1) y las otras cuatro, virtuales. 1 El encogimiento producido en el paso de Fig. 1 a Fig. 2 es de . La interferencia de 2 los pliegues en valle muestra que, en estas condiciones, no puede producirse aplastamiento. El giro de 90 producido entre las figs. 1 y 2 no es dcil, sino de colapsamiento. Estudiemos algunas variantes a lo que acabamos de ver. Un desarrollo como el de la Fig. 4 (gl = 45; 2 > a > 1; a = 1,2) induce una actitud natural de prismoide (por tanto, con un giro inicial desde la actitud de prisma) que es dcil a un giro aadido hasta completar un giro total de 69 en el caso mostrado (Fig. 5). La altura final del prismoide es h = l = 1

4
1,2 45 1

La Fig.6 es el desarrollo que produce la Fig. 7 una vez aplastado el prisma original. ste es colapsable a tope e indcil a posiciones intermedias. El cuerpo se colapsa alrededor del centro de la Fig. 7, sin producir all un cuadrado menor centrado. Despus de un giro de 90 coinciden las bases superior e inferior.

6
1 45 1

188

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Una variante de la Fig. 4 es la representada por la 8 que da lugar a la 9. No es dcil, pero s colapsable a paraleleppedo cuadrangular recto virtual (en vez del cubo de Fig. 2). Resulta un prismoide de altura h = a 2 1 = 0,66 para a = 1,2, con sus cuatro diagonales valle en contacto.

8
1,2 90 50,2 1

De lo visto cabra pensar que el aplastamiento de un prismoide cuadrangular slo se produce cuando el ngulo lg = 45, pero no es as. Veamos la Fig. 10 a la que hemos impuesto la condicin l = 1 ; lg = 40 ; lp = 95 de ella se deduce: p 1 = ; p = 0,909 sen 40 sen 135 a = p sen 95 = 0,9056

a 95 40

10
A

11

El paso de la Fig. 10 a la 11 es indcil a la torsin pero acepta el colapso hasta el aplastamiento. Si analizamos la superposicin de papel en el vrtice A de la Fig. 11, veremos que: lg gp + pl ll = 0 Al ser ll = 90 y lg + gp +pl = 180 (suma de los ngulos del tringulo lpg), tendremos: lg + lp = 135 Es decir, la condicin de aplastamiento es que la suma de los ngulos adyacentes al lado sea 135 (cosa que ha ocurrido en la Fig. 10). Adems, naturalmente, el ngulo lp debe ser mayor de 90. En la Fig. 10 se han eliminado las bases del prismoide para permitir apreciar el cuadrado interior resultante en la Fig. 11., que ser de diverso tamao en funcin de la combinacin de ngulos elegida.

18.5.3 PRISMOIDE PENTAGONAL Hasta aqu, el desarrollo de los prismoides se ha hecho, en general, sin mostrar sus bases ni la forma de rematar su construccin (pestaas, engatillados, etc.). En esta ocasin, el desarrollo de Fig. 1 es una muestra de cmo se puede cerrar la superficie lateral del prismoide mediante embolsado (aunque tampoco se muestran las bases).

189

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]

Las orientaciones de los segmentos gp y su forma de plegado (monte o valle) aparecen como simtricos de los vistos hasta aqu ya que se ha pretendido mostrar al exterior el reverso del papel. La torsin entre las bases de la Fig. 2 es de 30 y la altura que resulta para el prismoide es de 1,76 veces el lado del pentgono.

,QWHUOXGLR

190

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18.6 POLIEDROS REGULARES Antes de entrar en ellos vamos a analizar algunas RELACIONES que se dan en el pentgono, el pentagonododecaedro, y su conjugado el icosaedro, para poderlas utilizar donde convenga. 18.6.1 RELACIONES 1 (dodecaedro) En la Fig. 1 se muestran dos pentgonos iguales separados por un giro de 36.
D

F 4 2 O

C B E G

I H

Vamos a obtener el valor de algunos segmentos singulares en funcin del lado del pentgono l. l = lado del pentgono r = radio ,, ,, a = apotema ,, 360 = = 108 (ver punto 11.1) ; = 72 5 l2 r 2 = + a2 4 a = r sen 2 de donde se deduce: l tg l 2 a= ; r= 2 2 cos 2 ; AB = 2a tg

AC = En el tringulo GIH tenemos: l l l 2 = GI = cos 2 cos

ra cos 2

siendo

2 l l = 4 sen 54 tg = l 2 2 l 2
2 sen AB = 0,4472135 l

Resumiendo: l = l ; a = 0,6881909 l ; r = 0,8506508 l ; AC = 0,2763932 l ; GI = 1,248606 l ; FD = r a = 0,1624599 l

En la Fig. 2 se puede ver la relacin entre el lado y la diagonal de un pentgono: d = 2l sen = 1,618034 l 2 En la Fig. 3 se ve el mismo pentgono de Fig. 2 asociado con otro cuyo lado es la diagonal del primero. Al ser semejantes ambos pentgonos, se tendr: d D d2 ; D= = = 4l sen 2 = 2.618034 l l d l 2

191

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]

2
d

l
2

3
D d

La Fig. 4 nos va a permitir hallar el ngulo diedro entre caras de un dodecaedro y el dimetro de ste. A la izquierda tenemos dos pentgonos como los de la Fig. 3 y, asociados a ellos, los segmentos l, d, D y A. Este ltimo vale: A = a + r = 0,6881909 l + 0,8506508 l = 1,5388417 l

4
A l d d l D O A l B d C X A V W V Z A Y A

La figura de la derecha es una seccin hemisfrica del dodecaedro en la que D es la diagonal del pentgono grande de la izquierda (ver Fig. 3 del punto 18.6.3). Para construirla empezaremos por dibujar el YVW del que conocemos sus tres lados. En l deducimos que el ngulo vale: D sen = ; = 116,56505 2 2A De la simetra que la figura de la derecha presenta respecto de XY, y dado que los puntos V son vrtices del dodecaedro, deducimos: el valor de en el hexgono irregular exterior de lados A, l: 720 2 116,56505 180 (6 2 ) = 2 + 4 ; = = 121,71748 4 que el ngulo VWV es recto; comprobacin: 180 180 116,56505 Ang. VWV = = 121,71748 = 90 2 2

192

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
el valor VV del dimetro del dodecaedro cuyo centro O es, consecuentemente, el punto medio de VV VV = D 2 + l 2 = l 2,618034 2 + 1 = 2,8025171l VV El radio del dodecaedro valdr, pues = 1,4012586l 2 que la longitud XY es igual a D 116,56505 XY = l + 2 A cos = l 1 + 2 1,5388418 cos = 2,618034l = D 2 2 En la misma figura se puede comprobar que VZ = r a tiene el mismo valor hallado como FD en Fig. 1. 18.6.2 RELACIONES 2 (icosaedro) Veamos en la Fig. 2 cmo est construido el icosaedro de la Fig. 1: lo componen, en

primer lugar, dos cpulas (superior e inferior) como la de la Fig. 2 del punto 18.2.3, giradas una respecto de la otra 36 (ver Fig. 1 del punto 18.6.1). En segundo lugar, una corona de 10 tringulos equilteros de bases pentagonales coincidentes, respectivamente, con las de sus cpulas asociadas. De la Fig. 3 podemos deducir el valor del ngulo diedro de dos caras adyacentes del icosaedro: es el ngulo BAC, siendo BC la diagonal del pentgono base de la cpula y AB = AC la altura de una cara del icosaedro. BC Ang.BAC = 2 Arc sen 2 AC siendo BC = 1,618034 l (ver punto 18.6.1), y AC = l 3 , resulta 2 Ang. BAC = 138,18971 En las Figs. 1 2 se ve que el dimetro VV del icosaedro es la suma de dos alturas de cpula (h) ms la altura de la corona. La Fig. 3 muestra que la altura de una cpula es el cateto vertical de un tringulo rectngulo cuyo otro cateto es el radio del pentgono de su base y la hipotenusa es la arista del icosaedro.

h = l 2 0,850650812 l 2 = 0,5257311 La altura de la corona viene dada en la Fig. 4 por el cateto HF del HFD cuya hipotenusa HD es la altura de una cara del icosaedro y su cateto menor FD tiene el mismo valor FD de la Fig. 1 del punto 18.6.1. 193

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


l 3 2 2 HF = 2 0,16245991 l = 0,8506508l de donde el radio del icosaedro valdr: VV 1 = (2 0,5257311 + 0,8506508)l = 0,9510565l 2 2 18.6.3 RELACIONES 3 (pentgono estrellado) Veamos por fin algunas relaciones en, y con el pentgono estrellado que sern de utilidad para estudiar los poliedros regulares estrellados. En la Fig. 1 se aprecian dos pentgonos regulares (semejantes, por consiguiente): uno interior de lado l (y diagonal d) y el exterior de lado L (y diagonal D): As pues, ser: l d = (1) L D pero esto, en los semejantes ABC, ABC implica que L = 0,618034 L AC = d = 108 2 cos 3
2

1
E B l C

lo cual conduce a esta nueva relacin: (2) D = l + 2d Del sistema (1) (2) se pueden despejar los valores d,l del pentgono interior en funcin de los D,L del exterior. D2 DL d= ; l= L + 2D L + 2D Recordando el punto 18.6.1 podremos escribir, adems: d D = = 1,618034 l L

En la Fig. 2 que muestra un dodecaedro regular se puede ver cmo todo pentgono facial (lado l, diagonal d) es homottico con otro de lado d. Ambos pentgonos aparecen resaltados en la Fig. 3. Averigemos cual es el centro de homotecia. Primero observaremos en la Fig. 1 que los tres ngulos en B son iguales por ver la misma cuerda L (el mismo arco de circunferencia) desde el mismo punto B.

194

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Como Ang. EBC = 108, ser: Ang. ABC = 72 ; 180 Ang. EBC = 72 luego el ngulo ABC es suplementario del EBC. La Fig. 4 es la misma 3 pero mostrando el ABC de Fig. 1 asentado en su cara correspondiente y, adems, girado en torno a BC hasta quedar coplanario con la otra cara que tiene BC como lado comn. As tendremos que A es el centro de homotecia buscado: vrtice de una pirmide pentagonal con base en la cara del dodecaedro. Y, naturalmente, AB = AB.

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195

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18.7 EL TETRAEDRO C=4 ; V=4 ; A=6 TETRAEDRO piramidal La Fig. 1 muestra un tetraedro que es el mismo que en el punto 18.2.1.1 se obtuvo como particular pirmide triangular. No repetiremos aqu el desarrollo de partida. TETRAEDRO bobinado Resulta anlogo al anterior (que parte de una tira de papel con solo los cuatro tringulos equilteros imprescindibles) pero, disponiendo de una tira triangulada de ms tringulos equilteros. La Fig. 2 muestra una tira de 14 tringulos que garantiza un bobinado con embolsado final muy efectivo. Con 8 tringulos tambin se consigue encerrar el tetraedro, pero de forma ms precaria. 2

Se deja a la iniciativa del plegador la asignacin del modo monte o valle a los pliegues para mejor conseguir el objetivo final. TETRAEDRO bitronco Est constituido por la unin de dos troncos de prisma como los del punto 18.4: se situarn cruzados con las caras cuadrangulares coincidentes (Fig. 3).

Se evidencia que el resultado es un tetraedro porque la inclinacin = 54,735613 (punto 18.3) de una cara del tronco es la misma que la de su arista opuesta, que a su vez lo es de la arista de un tetraedro (punto 18.2.1.1). Adems, hay que recordar que la arista mayor del tronco mide doble que la arista de su base: al completar el montaje, dos aristas de la base del tronco hacen una de la base del tetraedro.

TETRAEDRO ex tringulo
C A O B

196

Partir de un tringulo equiltero de centro O (Fig. 4) y plegarlo segn se indica. Los tres tringulos del tipo OAB sern las caras laterales del tetraedro y los tres del tipo ABC, superpuestos, constituirn la base. Engatillar los dos ltimos que se plieguen (utilizar las dos lneas de corte) para afianzar el conjunto.

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TETRAEDRO esqueltico Se har con cuatro cantoneras para los vrtices, Fig. 5 y seis perfiles de cartulina para las aristas, Fig. 6 (ngulos de 60 en las puntas).

D h O

6
El tetraedro resultante, Fig. 7, mostrar solamente vrtices y aristas, y habr de ser afianzado mediante pegado. La relacin ente las Figs. 5 y 6 es sta: si l es el lado del tringulo de centro O, ser l CD = h = 3 La longitud de los perfiles de Fig. 6 puede ser cualquiera (la misma para las seis aristas, naturalmente) con tal de que se consiga una adecuada proporcin en el tetraedro final. La apertura del perfil de la arista se producir espontneamente al valor del diedro entre caras del tetraedro (ngulo del punto 18.2.1)

18.8

EL CUBO C = 6 ; V = 8 ; A = 12 Tal vez sea el cubo (o hexaedro) el poliedro que ha inspirado ms variadas y, aunque parezca mentira, ms originales versiones papiroflcticas. Vamos a resaltar algunas creaciones sencillas, pero muy singulares, y nos vamos a detener, particularmente, en las cuestiones cbicas ms relacionadas con las matemticas. 18.8.1 CUBO ex rectngulo Tiene la singularidad de partir de un papel que se pliega segn la Fig. 1 para obtener un cubo (Fig. 2) cerrado sobre s mismo.

197

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18.8.2 CUBO de la suma de dos nmeros Sabemos que el cuadrado de un binomio r + s (Fig. 1) viene dado por (ver punto 7.2.1): (r + s )2 = (r + s )(r + s ) = r 2 + s 2 + 2rs es decir, por la suma de dos cuadrados y dos rectngulos.

1
r s

Mostraremos ahora, como analoga, cunto vale el cubo de un binomio a + b. Sea (Fig.2) el cubo que construimos con lado a, y, Fig. 3, el cubo de lado b. Algebricamente sabemos que (a + b )3 = (a + b )(a + b )(a + b ) = a 3 + b 3 + 3a 2 b + 3b 2 a es decir, el cubo de lado a + b (Fig. 4) se puede considerar formado por los dos cubos de Figs. 2 y 3. tres paraleleppedos como los de Fig. 5 y otros tres como los de la Fig. 6.

198

Matemticas y Papiroflexia

Las figuras 7 a 8 muestran el encaje de esas ocho componentes. 18.8.3 CUBO mgico, de Jeremy Shafer. Es ste, en mi opinin, el descubrimiento ms genial (por simple, bello y original) que yo he podido encontrar en todo cuanto conozco de papiroflexia. Antes de describir su naturaleza 3D me voy a permitir una pequea digresin 2D.

La Fig. 2 es la misma Fig. 1 girada 180. Ambas son planas y pueden representar un trozo de suelo embaldosado. El conjunto aparece hecho por seis hexgonos, ms dos rombos blancos, dos rombos claros y dos rombos oscuros: un total de 24 rombos. Obsrvese que tres rombos de igual tamao constituyen un hexgono. Este extremo se repetir cuando, al estudiar las maclas, veamos el aragonito. Con muy poca concentracin se pueden ver seis cubos en la Fig. 1 y siete en la 2. Como quiera que las dos figuras son iguales (simtricas ms bien), en realidad se pueden ver indistintamente seis o siete cubos en cualquiera de ellas, pero hace falta una concentracin mucho mayor para ver 7 en la Fig. 1 y 6 en la 2. Hasta aqu se ha puesto de manifiesto el paso desde 2D a unos cubos virtuales, imaginarios. Lo que ofrece el cubo de Jeremy Shafer es el paso, tambin imaginario, de un triedro trirrectngulo cncavo a un cubo convexo, ambos en 3 D. Adems aade un asombroso movimiento imaginario de ese cubo convexo. Y todo ello adornado con un bello efecto especial de

199

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iluminacin. La sencillez del proceso se evidencia en el plano de plegado de Fig. 3 que da lugar a la disposicin para su ejecucin, de la Fig. 4.

4
O O A B

Para evitar la posible ambigedad visual de la Fig. 4, lo mejor es ejecutarla, y recordar que la mirada al vrtice cncavo O se efecta en picado. El observador tomar dicha Fig. 4 con los dedos pulgar e ndice por el tringulo saliente B. Tambin es muy conveniente que las caras interiores del triedro estn iluminadas homogneamente y exista un contraste luminoso en, al menos, una de ellas. En estas condiciones la maniobra es muy sencilla: Mirar fijamente al vrtice O cerrando un ojo. Concentrarse en esa visin hasta conseguir que dicho vrtice se vea como convexo (cosa sencilla), con lo cual el triedro quedar convertido en un cubo tambin convexo. Si entonces se mueve la cabeza de un lado para el otro se observar que el cubo bascula de forma notoria en torno del vrtice A. El cubo aparece como un fanal iluminado interiormente (recordar el cuadro de Goya Los fusilamientos del 3 de mayo) y su movimiento parecer al observador cosa de magia ya que l es consciente de cmo mantiene la figura atrapada y quieta.

18.8.4 CUBO de volumen mitad (o doble) que otro. Los griegos ya se plantearon este problema como irresoluble con regla sin graduar y comps. Vamos a ver tres soluciones papiroflcticas: la primera claramente aproximada (con una variante exacta) y las otras dos, exactas, apoyadas en cuestiones ya tratadas en este libro. SOLUCIN 1 Tiene la particularidad de no producir ninguno de los dos cubos, sino el poliedro diferencia, y ello partiendo de un solo rectngulo de papel. Su inexactitud deriva de la comodidad de partir de un rectngulo cuyos lados se dividen a su vez en tres y cuatro partes, respectivamente, para obtener el lado L del cubo mayor (organizacin anloga a la de la Fig. 1 del punto 18.8.1). El lado del cubo menor l ser 3 / 4 del lado mayor. El grueso del poliedro diferencia es L / 4. Si el volumen del cubo mayor es doble que el del menor, ser: L3 = 2l 3 ; L = 3 2 l = 1,259921l (relacin deseada) 4 L = l = 1,333333l (solucin obtenida) 3 error cometido: 1,333333 3 = 2,3703702 2 (indicador de el doble) La Fig. 1 es el plano de plegado para las condiciones anteriores. En l slo aparecen, aparte de algunas diagonales, los segmentos ortogonales L, l, L / 4 ( 3 / 4 L).

200

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
El resultado de plegar la Fig. 1 es la Fig. 2. En la Fig. 1 se puede apreciar tanto la relacin entre los lados L y l como el error cometido en el grosor del poliedro diferencia al tomar un l menor del correspondiente a la solucin exacta.

L l

3L 4

Hasta aqu, la solucin inexacta. Pero si quisiramos cambiar comodidad por exactitud, todo lo que habra que hacer con la Fig. 1 para convertirla en la 3 es lo siguiente:

l =L

Partir del mismo rectngulo de papel conservando en l los 12 cuadrados de lado L. 1 Aumentar l desde 3 / 4 de L hasta 3 L (es decir, desde 0,75 L a 0,7937005 L). 2 1 El valor 3 L se obtendr mediante cualquiera de las soluciones 2 3 y ser transportado a 2 la Fig. 3 como un segmento de papel plegado.

201

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


Plegada la Fig. 3 se obtiene una anloga a la 2 que se muestra en la Fig. 4 recibiendo en su hueco al cubo de lado l: ste tiene, naturalmente, el mismo volumen que el poliedro originado al plegar la Fig. 3, y la mitad exacta que el cubo de lado L. SOLUCIN 2 Se apoya en lo estudiado en el punto 7.14.3 sobre la espiral ortogonal de potencias de H. Huzita. Se trata de encontrar un segmento l tal que, en relacin con otro dado L L, cumpla que = 3 2 . El proceso ser el siguiente: l

1
F

Y V a X d O

2
W

Establecer un sistema de coordenadas XY (Fig.1) y tomar en ellos los puntos O (origen) y F (final) a distancias d,a respectivamente, al origen de coordenadas. Condicin: a = d / 2. Disponer (Fig. 2) dos papeles V,W que incorporen sendos ngulos rectos. Tantear (un mximo de tres intentos es suficiente) la siguiente configuracin (Fig. 3):
Y Y

3
L b X F a l V O O c d

4
X

F W

Se hace pasar un lado de V por O de manera que el vrtice de su ngulo recto se asiente sobre el eje X. El otro lado de V cortar al eje Y en un punto que ser donde se site el vrtice del ngulo recto de W. De los dos lados de W, uno se hace coincidir con el ltimo mencionado de V, y el otro ha de pasar por F. Si ello no ocurriera, tantear nuevas posiciones (resulta sencillo porque el proceso es convergente). Al final se consigue la lnea quebrada ortogonal con origen en O y final en F que tiene sus dos ngulos rectos asentados en los ejes de coordenadas (Fig. 4).

202

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
La Fig. 4 nos permite escribir: b 2 = ac ; c 2 = bd b = a bd
4 2

; b = a d = 2a
3 2

b 3 b ; =2 ; = 2 = 1,2 59921 a a

b4 = a 2c 2 En la propia Fig. 4 se ve que para obtener el lado l del cubo menor, basta llevar L (el lado del cubo mayor) a lo largo del eje Y, trazando una paralela a la hipotenusa de a,b segn se indica.
p p
p

Ya solo falta resolver el problema del transporte, por medios papiroflcticos, de un segmento. Los puntos 1.1 y 1.2 ya insinuaban el procedimiento. Si en el papel p de la Fig.6 est marcado el segmento AB que queremos transportar, bastar que habilitemos un papel cualquiera p (Fig. 5) y produzcamos en l una lnea de plegado. A continuacin (Fig. 6) se enfrentar esa lnea al segmento AB produciendo en p un pliegue normal al anterior. En la Fig. 7 se ve cmo p ha incorporado el segmento AB para transportarlo a donde convenga (pe. a la Fig. 3 de la SOLUCIN 1) SOLUCIN 3 Ya se habl antes de los griegos en relacin con este problema. Pues bien, hay que aadir ahora que Hipcrates de Chos (430 a.C.) demostr que su solucin viene dada por la interseccin de dos parbolas. Como en el punto 1.2.4 ya vimos cmo generar una parbola mediante plegados de un papel, vamos a pasar, sin ms, a encontrar la solucin buscada. Supongamos como hasta ahora que l es el lado de un cubo conocido y que deseamos hallar el lado L de otro cubo con volumen doble que el anterior Sean las ecuaciones de las parbolas x 2 = ly y 2 = 2lx Su representacin en Fig. 1 muestra lo que es evidente, que ambas pasan por el origen. Pues bien, la abscisa del otro punto de interseccin es L. Resolviendo el anterior sistema se tiene: x4 = 2lx l2 ; x 3 = 2l 3 ; x = 3 2l ;
x=L

203

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


Y

1
l 4

x = ly

F O l d F
3

X d 2 y 2 = 2lx

La Fig. 1 muestra las dos parbolas con sus focos y directrices respectivamente equidistantes del origen de coordenadas. 18.8.5 CUBO laminario. Llamo as a un cubo hecho de lminas que partiendo de su centro terminan en sus aristas: no tiene, pues, ms que vrtices, aristas y diagonales. Las lminas constituyen seis pirmides adosadas unas con otras iguales a las estudiadas en el punto 18.2.2.1

En ese punto se vea que la arista de la pirmide meda

3 . Ahora se evidencia 2

que el doble de esa arista es la diagonal del cubo 12 + 12 + 12 = 3 18.8.6 CUBOS diofnticos El sabio griego Diofantos nos va a facilitar un trabajo de plegado en equipo. Se trata de encontrar cuatro cubos cuyos lados vengan representados por 4 nmeros naturales consecutivos de tal manera que el mayor de ellos tenga un volumen igual a la suma de los otros tres. 204

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Si el lado del cubo menor vale x, la condicin impuesta se expresar as: 3 3 3 x 3 + (x + 1) + (x + 2) = (x + 3) que debidamente desarrollada y simplificada se convierte en la siguiente ecuacin incompleta de tercer grado: x3 6x 9 = 0 Esta ecuacin puede resolverse de tres maneras: Por el procedimiento algebraico convencional. Por plegado (ver punto 7.11 para unos valores resultantes a = 1, b = 0; c = -6; d = -9). Aplicando el criterio diofntico.

Consiste ste en destacar la condicin, ya implcita en el planteamiento, de que la solucin ha de ser un nmero entero. Como el menor nmero entero es 1, podemos generar un cuadro con sucesivos valores enteros de x a partir de 1, relacionndolos con los que toman el 1 y 2 miembro de la ecuacin x 3 = 6 x + 9 que es la misma antes planteada. x x3 6x + 9

1 1 15 -14 2 8 21 -13 3 27 27 0 4 64 33 31 5 125 39 86 6 216 45 171 ...................................................... En el cuadro se ve, adems, cmo evoluciona la diferencia de valor entre los dos miembros de la ecuacin: a partir de 1 esa diferencia decrece hasta valor 0 para x = 3 (que es por tanto la solucin de la ecuacin). De 3 en adelante la diferencia crece, indicando con ello que ya no habr ms soluciones. El lector podr comprobar que 3 es tambin el resultado que da el pliegue obtenido segn el punto 7.11. El ejercicio consistir entonces en construir pequeos cubos (punto 18.8.1) de lado 1 en cantidad igual a 432 (trabajo en equipo). Con la mitad de ellos se construir el cubo 6 y con la otra mitad los 3, 4 y 5. Al agotarse en la construccin todos los cubos unitarios y haberse formado los cuatro cubos 3, 4, 5 y 6 se ha puesto de manifiesto la condicin exigida al principio: 33 + 4 3 + 5 3 = 6 3 ; 27 + 64 + 125 = 216

205

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


18.9 EL OCTAEDRO C=8 18.9.1 OCTAEDRO bipirmide ; V=6 ; A = 12

Est hecho (Fig. 1) de dos pirmides cuadrangulares iguales en oposicin, como la del punto 18.2.2.2.

18.9.2 OCTAEDRO bobinado Partir de una tira de papel triangulada con 26 tringulos equilteros (seguramente habr que empalmar varias mediante pegado). Plegar todas las aristas para que sean dciles tanto al monte como al valle indistintamente. Comenzar por un extremo de la tira para conseguir un octaedro como el de Fig. 1 que carece de dos caras opuestas. A partir de l seguir envolvindolo con la tira hasta lograr que el ltimo tringulo disponible se pueda embolsar dentro de su cara correspondiente. Con menos de los 26 tringulos la cobertura puede resultar precaria, y con ms, problemtica a causa de la acumulacin de papel. 18.9.3 OCTAEDRO ex tetraedro La Fig. 1 muestra un octaedro hecho a partir de un tetraedro al que se han achatado sus cuatro vrtices plegndolos en forma de fuelle. La Fig. 3 es el desarrollo del tetraedro de partida que incluye la forma en que han de plegarse sus caras para obtener la Fig. 1. Para poder dibujar la Fig. 1 ha sido preciso hallar la distancia H entre caras opuestas del octaedro (ver Fig. 2). La Fig. 4 es el tetraedro antes del aplastamiento de sus vrtices. l 3 a= 3 2 ; H =l 3 3 = l 0,8164965 4 36

206

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2
a

l H a l 3 2

3
18.9.4 OCTAEDRO DE CPULAS ENGATILLADAS

Partir de un cuadrado (Fig. 1) y dividir los 360 en O, en 12 ngulos de 30. Dividir en dos partes iguales los dos ngulos del tipo AOF. Plegar todas las lneas con excepcin de los cuatro segmentos del tipo OE. Hacer los cortes indicados en lnea de puntos. Con ello se obtiene una pirmide cuadrangular a manera de cpula que es un hemioctaedro. Repetir para obtener otro hemioctaedro igual al primero.

207

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


Las bases de esas pirmides son como en Fig. 2 donde se aprecian los cuatro cortes indicados con lnea de puntos; las figuras 1 y 2 no estn a la misma escala. Por fin, enfrentar las dos bases y girarlas mientras se engatillan (Fig. 3).

18.9.5 OCTAEDRO esqueltico En la Fig. 1 se ve el octaedro acabado (no se muestran los plegados internos de las cantoneras para no complicar el dibujo) que tiene una estructura semejante al del tetraedro esqueltico del punto 18.7: En este caso, 6 cantoneras de papel para los vrtices (Fig. 2) y 12 perfiles de cartulina para las aristas (Fig. 3). Los vrtices habrn de afianzarse mediante pegado, tanto en las zonas OAF como en la conexin de las Figs. 2 y 3 (la lnea de plegado de esta Fig. 3 coincidir bajo OC en el montaje). La longitud de los perfiles 3 puede ser cualquiera (todos iguales) con tal de que se consiga un octaedro bien proporcionado.

C B h h B O

El ngulo de plegado del perfil 3 es de 109,47123, el doble del del punto 18.2.2.2. 18.10 PENTAGONODODECAEDRO calado C = 12 ; V = 20 ; A = 30 Para un mejor aprovechamiento del papel, partir de un rectngulo argntico lo ms parecido a un DIN A4, y seguir el siguiente proceso: 1Dividir ambos lados del rectngulo argntico en 10 partes iguales para obtener 100 rectngulos argnticos menores como el remarcado en la Fig. 1. 2Construir en zigzag las diagonales de esos 100 rectngulos y suprimir sus lados menores. (Recordar el punto 10.1.3). 208

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3Como todas las diagonales se plegarn en monte (con excepcin de las afectadas por cambio de mdulo ver ms adelante-), pre-plegarlas (regla y canto de tijera) sobre el rectngulo grande para mayor comodidad.

4-

5-

6-

Cortar las 10 tiras; empalmarlas de manera que se solapen las dos diagonales extremas y se mantengan todas las diagonales en monte: as hemos obtenido una tira de 90 tringulos issceles. Para mayor comodidad, al comienzo, empalmar solamente la mitad de las tiras, ir construyendo con ellas el pentagonododecaedro, y seguir empalmndolas a medida que se necesiten. Las diagonales en la tira sern los lados de los pentgonos faciales del dodecaedro mientras que las diagonales de estos vendrn dadas por las bases de los tringulos issceles.

7-

8-

A partir de un extremo de la gran tira, construir un mdulo cerrado que posea 5 + 5 bases de tringulos issceles. Pegar el principio y el fin del mdulo asegurando que la primera y ltima diagonal coinciden. La Fig. 2 representa ese mdulo con aquellas 10 bases resaltadas; tiene los vrtices ABCDE comunes con los mismos de la Fig. 3. Cada mdulo es un trozo de dodecaedro determinado en l por dos secciones paralelas a una de sus bases (que van siendo distintas cada vez, a medida que se gasta la tira de papel).

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9Para seguir con un segundo mdulo como el reseado, voltear la cinta dos veces sobre s misma en torno a sendas y sucesivas diagonales. Al construir el nuevo mdulo se ver que coincide con el anterior en algunas diagonales: afianzar estas posiciones mediante pegado. Voltear nuevamente la tira dos veces y construir el tercer mdulo, afianzando como antes las coincidencias en ciertas diagonales, con los mdulos anteriores. La obtencin del ltimo mdulo exige dos volteos dobles y sucesivos de la tira. Cuando se vaya acabando la tira disponible, empalmarle nuevos elementos hasta concluir. A medida que avanza el proceso se ve cmo evoluciona la figura de los pentgonos faciales hasta dar lugar a los pequeos pentgonos abiertos contenidos en los grandes. Por fin, cortar y descartar el trozo de tira sobrante, si ese fuera el caso. En la Fig. 3 se muestra oscurecido todo el interior del poliedro para evitar complicar el dibujo con las lneas que se ven a travs del calado.

10-

11-

18.11 EL ICOSAEDRO C = 20 ; V = 12 ; A = 30 Vamos a obtenerlo a partir de un rectngulo de papel y para ello partiremos de un DIN A 4 con base su lado menor. Dividirlo en 8 partes a la horizontal (Fig.1) descartando las dos

superiores (Fig.2). Triangular sta como se indica y descartar (Fig. 3) el rectngulo de la derecha. En la Fig. 4 se destacan, por un lado, la corona central del icosaedro con sus 10 caras, y por otro, sombreadas, las dos cpulas pentagonales (recordar el punto 18.6.2)

Plegando segn Fig. 5 se obtiene el icosaedro 6 que debe ser afianzado por pegado.

210

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18.12 POLIEDROS REGULARES ESTRELLADOS Para intentar explicarlos vamos a la analoga de los polgonos estrellados (ver punto 11). Se deca para estos que su especie indicaba las vueltas que haba que dar a la circunferencia para llegar al vrtice de partida despus de generar todos sus lados. Se tomaban como vrtices solo los asentados en la circunferencia y no las intersecciones interiores de lados. Los poliedros regulares convexos son inscriptibles en una esfera de manera que si se proyecta desde su centro el poliedro sobre la superficie esfrica, se obtiene sobre sta una red de polgonos esfricos que la ocupa por completo sin ningn solape de unos polgonos con otros. En el caso de los poliedros regulares estrellados, tambin son estos inscriptibles en una esfera, pero al proyectar sus caras sobre sta, resulta que los polgonos esfricos obtenidos s se solapan dando lugar al hecho de que dicha superficie esfrica queda cubierta totalmente por ellos ms de una vez. Esa cantidad de veces es la especie del poliedro regular estrellado que depende del nmero de caras, vrtices y aristas que tenga, y adems, de las especies e de las caras (que sean polgonos convexos o estrellados) y E de los vrtices polidricos (asimismo que sean convexos o estrellados). Este hecho llev a Euler a establecer su teorema que es una generalizacin para los poliedros regulares estrellados, del anterior aplicable a los convexos (ver punto 18). El teorema de Euler generalizado se expresa as: Ce + EV A = 2 As como para los polgonos regulares estrellados se tena que ni tringulo, cuadrado o hexgono podan generar polgonos estrellados, en el caso de los poliedros regulares estrellados tampoco se pueden obtener estos ms que a partir del dodecaedro y del icosaedro. Aun dentro de estos, y por restricciones internas, slo resultan cuatro ejemplares distintos. Los vamos a estudiar con detalle a continuacin adscribindoles simplemente una numeracin. La razn de esto es no confundir al lector con las configuraciones inicial y final que pueden ser iguales o diferentes (en cantidad de caras) segn los casos. As pues, tenemos que, de los cinco poliedros platnicos resultan nicamente cuatro poliedros regulares estrellados. 18.12.1 POLIEDRO REGULAR ESTRELLADO n 1 Partiremos de un dodecaedro de arista BC = L (Fig. 1) Sobre cada cara pentagonal como base se construye una pirmide estrellada de vrtice H. H es el centro de homotecia representado por A en la Fig. 4 del punto 18.6.3. Vamos a determinar las caras del ngulo poliedro estrellado compuesto por el centro de homotecia H y el pentgono estrellado de una cara (Fig. 1).

De los puntos 18.6.3 y 18.6.1 deducimos: d 0,618034 L BH=1,618034L ; l = L = L = 0,381966 L (lado del pentag. interior al estrellado) D 1,618034 L OD = 0,8506508 0,381966 L = 0,3249196 L (radio del pentgono interior al estrellado) OB = 0,8506508 L (radio del pentgono de lado L) OH = BH 2 OB 2 = 1,3763819 L ; OE = 0,6881909 L (apotema del pentg. de lado L)

211

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


HD = OH 2 + OD 2 = 1,4142135L (curiosamente HD = BD = DC = 0,618034 L (igual a AC del punto 18.6.3) 2L )

Con la informacin obtenida hasta aqu (los tres lados de los tringulos componentes de las caras laterales HB, BD, DH) ya podemos construir pirmides estrelladas de vrtice H y base pentagonal estrellada. Esas pirmides se pueden asentar sobre las caras de un dodecaedro convexo que utilizaremos a modo de andamiaje para formar el icosaedro estrellado que buscamos. La Fig. 2 muestra, adems de los tringulos de bases DB y DC y vrtice superior H, los BDH y DCH asociados al otro pentgono facial tambin de lado BC. En ella se ve que los planos de los tringulos en cuestin se cortan penetrando al dodecaedro que tomamos como andamiaje. Es preciso, pues, conocer los segmentos del tipo DF y FC. Para el primero nos ayudar la Fig. 3 y para el segundo, la Fig4. Para componer la Fig. 3 dibujamos el tringulo HOD(rectngulo de catetos conocidos) y el segmento OE. Prolongando HE obtenemos el Ang. OEO = 116,56505 ( del punto 18.6.1). La bisectriz del Ang. OEOpasa por el centro del dodecaedro, as que la pirmide en H` ser la simtrica de la H respecto al plano que determinan la arista por E (BC) y dicho centro. Volviendo a la Fig. 3, el EDF est determinado ya que DE = OE OD = 0,3632713 L ; Ang. E = 116,56505 / 2 = 58,282525 OH Ang. D = arctg = arctg 4,2360692 = 76,717478 OD de lo que se sigue que Ang. F = 45 y por tanto Ang. HFH = 90. Por tanto ser: DF DE 0,8506508 = 0,437016 L = ; DF = 0,3632713 L sen 58,282525 sen 45 0,7071067 HF = HD + DF = 1,4142135 L + 0,437016 L = 1,8512296 L Ya podemos componer la Fig. 4 dibujando primero el HDC del que conocemos sus tres lados: HD = 2 L ; HC = BH ; DC = BD Despus prolongamos HD en el valor DF conocido, con lo que se tiene el vrtice F. As se consigue obtener el HFC que es el que, en nmero de 10 por cara del dodecaedro constituye los ngulos poliedros en H.

212

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Como se ve, el dodecaedro andamiaje nos ha servido para dibujar las Figs. 1, 2, 3, 4 pero no sirve para construir, materialmente, el poliedro estrellado a causa de las penetraciones antes mencionadas. H

3
D O F O E H

4
C

D F

La Fig. 5 muestra el desarrollo del ngulo poliedro en H; con 12 de ellos se construye el poliedro estrellado resultante (slo se muestra la pestaa de cierre lateral). Se mantienen los segmentos DC para indicar cmo resultan los pentgonos estrellados en las caras del dodecaedro inicial. Al componer los 12 elementos de Fig. 5 se van configurando automticamente los diedros de los sucesivos ngulos poliedros. La Fig. 6 es el poliedro estrellado acabado.

5
H

D C F

Este poliedro regular estrellado tiene 12 Vrtices (V = 12), uno por cada cara del dodecaedro inicial: los 12 son ngulos poliedros estrellados y cada uno es pentagonal, es decir, de especie E = 2 (un pentgono estrellado tambin es de especie 2). De cada vrtice parten 5 aristas con un total de 5 12 = 60 ; pero como cada arista de 60 = 30 ; 30 aristas en definitiva. sas es comn a dos vrtices, ser: A = 2

213

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Veamos cmo se computan las caras. De cada vrtice parten 5 tringulos equilteros 5 12 que son comunes a 3 vrtices; as se tienen = 20 caras: C = 20. Las 20 caras son trin3 gulos equilteros, por tanto, convexos y de especie e = 1. Resumiendo, el poliedro obtenido tiene: C = 20 ; e = 1 ; V = 12 ; E = 2 ; A = 30 El teorema de Euler para poliedros estrellados da la especie para el que acabamos de construir: Ce + EV A 20 1 + 2 12 30 = = =7 2 2 Por tanto, como poliedro n 1 hemos obtenido un icosaedro (C = 20) de caras triangulares, de sptima especie ( = 7), y 12 ngulos pentadricos (V = 12) de 2 especie (E = 2).

,QWHUOXGLR

214

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18.12.2 POLIEDRO REGULAR ESTRELLADO n 2 El poliedro de partida ser un icosaedro convexo de arista AB = L (fig. 1); los tringulos equilteros de sus caras sern los ABH y el pentgono de centro O ser la base de su cpula superior (punto 18.6.2). ABDH son algunos vrtices de dicho icosaedro.

2
B

C A
OA = 0,8506508 L OH = 0,525731 L OC = 0,3249196 L (r del punto 18.6.1) (h del punto 18.6.2) (OD del punto 18.12.1)

HC = OC 2 + OH 2 = 0,618034 L (lo que muestra que HC = CB = CA, punto 18.6.3). La Fig. 2 es el desarrollo (con la pestaa de cierre) del triedro en C, ABH. La Fig.3 es el desarrollo (no se incluye ninguna pestaa) de la cpula en H del icosaedro junto con los 1os 5 tringulos asociados a ella (punto 18.6.2). Naturalmente, esa Fig. 3 no desarrolla tringulos equilteros, sino los triedros segn Fig. 2.

H H H

3
H C

H H

Con dos desarrollos como el de la Fig.3, encajados en oposicin, componemos lo que tiene la apariencia de ser un icosaedro. Pero veamos qu poliedro regular estrellado resulta en realidad (Fig.4). Este poliedro estrellado n 2 tiene 12 vrtices, los mismos que el icosaedro de partida, ya que no cuentan como tales los vrtices cncavos de los triedros rehundidos. As pues tenemos 12 vrtices de ngulos poliedros pentadricos estrellados (V = 12). Es decir, son de especie E = 2: recurdese que es 2 la especie del pentgono estrellado (punto 11). 215

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


Las caras son los planos concurrentes en los vrtices, es decir, pentgonos convexos. Esos pentgonos, al no ser estrellados, son de especie e = 1.

En cada vrtice concurren 5 de esos planos: 5 12 = 60. Pero como cada uno de esos 60 planos es comn a 5 vrtices, resultarn 12 caras (60 : 5). C = 12. Cantidad de aristas: 5 por vrtice; 5 12 = 60 aristas en total; no cuentan las aristas de los triedros rehundidos. Pero como cada arista es comn a 2 vrtices, resultarn 30 aristas (60 : 2). A = 30. Resumiendo, el poliedro obtenido tiene: C = 12 ; e = 1 ; V = 12 ; E = 2 ; A = 30 Aplicando el teorema de Euler generalizado para los poliedros estrellados obtenemos la especie de este poliedro n 2: Ce + EV A 12 1 + 2 12 30 = = =3 2 2 As pues, lo que hemos obtenido es un dodecaedro (C = 12) estrellado de tercera especie ( = 3) de caras pentagonales convexas de 1 especie (e = 1) y V = 12 ngulos pentadricos estrellados, por tanto de 2 especie (E = 2). La Fig. 5 muestra otra perspectiva de la cpula en H para facilitar su visin. 18.12.3 POLIEDRO ESTRELLADO n 3

Es anlogo al que se estudi como n 1 (punto 18.12.1). La diferencia es que en el n 1 los ngulos polidricos eran pentadricos estrellados y en este n 3 son tambin pentadricos, pero convexos (E = 1). En ambos casos, pues, se parte de un dodecaedro convexo. El BCH de la Fig. 1 es el mismo que el de igual denominacin de la Fig.1 del punto 18.12.1. La presente Fig. 1 es el desarrollo de la pirmide pentagonal a asentar sobre cada cara del dodecaedro de partida. Solo muestra la pestaa de cierre lateral. As pues, se necesitan 12 pirmides como la que se obtiene con la Fig. 1. La Fig. 2 muestra el poliedro completo. Se ve que tiene 12 vrtices (V = 12), de E = 1 como se dijo antes. De cada vrtice parten 5 pentgonos estrellados, por tanto de e = 2. 5 12 = 60 caras comunes cada una a 5 vrtices, producen 60 / 5 = 12 caras: C = 12. A su vez, de cada vrtice parten 5 aristas, cada una de las cuales es comn a 2 vrtices; ello nos da 5 12 / 2 = 30; es decir, A = 30. Veamos cual es la especie del poliedro segn Euler: 216

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Ce + EV A 12 2 + 1 12 30 = =3 2 2 Resumiendo, el poliedro n 3 obtenido tiene: = 3 ; C = 12 ; e = 2 ; V = 12 ; E = 1 ; A = 30 O sea, hemos obtenido un dodecaedro (C = 12) de caras estrelladas (e = 2) y ngulos pentadricos convexos (E = 1), de especie = 3.

B C

1
Hagamos ahora el ejercicio de considerar este poliedro, no como estrellado, sino simplemente como irregular a fin de aplicarle, en este caso, el teorema de Euler restringido. Ahora tendremos: Caras: C = 5 12 = 60 Vrtices : se incluirn, aparte de las puntas extremas (12), los vrtices de las bases de las 12 pirmides (o sea, los 20 vrtices del dodecaedro). V = 12 + 20 = 32. Aristas: En el poliedro estrellado haba 30 aristas pero ahora cada una de aquellas se convierte en tres: la base de una pirmide y dos aristas laterales de otras dos pirmides. As ser: A = 30 3 = 90 Aplicando el teorema de Euler restringido, tendremos: C + V = A + 2 ; 60 + 32 = 90 + 2 18.12.4 POLIEDRO REGULAR ESTRELLADO n 4

El poliedro de partida es un icosaedro que se muestra en la Fig. 1 como versin almbrica. En ella se resalta la cara triangular ABC que resulta homottica del tringulo ABC (en lnea discontinua). Este ltimo tringulo tiene por lados diagonales de pentgonos que a su vez tienen por lado la arista del icosaedro L. La homotecia, con su centro H, se destaca en la Fig. 2 donde se aprecia que los segmentos AA; BB; CC son tambin lados del icosaedro. As pues, para construir el poliedro n 4 buscado, lo nico que se necesita son 20 pirmides como la HABC de Fig. 2 para asentarlas sobre las caras del icosaedro de partida. Para calcular la arista lateral HB de la pirmide HABC, tendremos segn Fig. 2: HB BC = = 1,618034 (punto 18.6.1) HB BC HB HB + L HB = = de donde: HB = 1,618034 L 1,618034 1,618034 Es decir la arista lateral HB de la pirmide mide lo mismo que la diagonal BC del pentgono (ver Fig. 1), algo que recuerda lo ocurrido con las pirmides del poliedro n 3.

217

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


El desarrollo de esas pirmides se ve en la Fig. 3 que permite el plegado de 4 de ellas. Con 5 bloques como el de Fig. 3 se completa el poliedro estrellado n 4. Ocurre, sin embargo,

3
H

que las configuraciones de la Fig. 3 y del icosaedro base no son plenamente compatibles a pesar de que 4 5 = 20. Al final del proceso de construccin es preciso desmembrar la ltima Fig. 3 para obtener una pareja de pirmides adosadas y dos ms, aisladas. Con ello llegamos a conseguir, segn Fig. 4, el poliedro n 4. Hay que decir que para dibujarlo se ha empleado un recurso muy sencillo: cada pirmide es simtrica de otra adyacente a 218

B C

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
ella, respecto del plano determinado por la arista de la base que tienen en comn, y el centro del icosaedro. En el poliedro n 4 se aprecian 20 vrtices (V = 20) de ngulos poliedros tridricos, por tanto, de especie E = 1 (un triedro no puede ser estrellado). De cada vrtice parten tres caras que son pentgonos estrellados (e = 2): 3 20 = 60 planos. Como cada uno de esos planos es comn a 5 vrtices, ser: 60 / 5 = 12 caras (C = 12). En cuanto a las aristas, saliendo 3 de cada vrtice, y siendo cada una de ellas comn a 2 3 20 vrtices, resulta que A = = 30 ; (A = 30). 2 Resumiendo, el poliedro regular estrellado n 4 es un dodecaedro (C = 12) de caras pentagonales estrelladas (e = 2) con 20 vrtices (V = 20) polidricos convexos (E = 1) de configuracin tridrica; el resultado es un poliedro de especie = 7: Ce + EV A 12 2 + 1 20 30 = = =7 2 2

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219

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


18.13 POLIEDROS SEUDORREGULARES Se diferencian de los regulares en que, aunque tambin tienen por caras polgonos iguales o simtricos, como aquellos, en el presente caso esos polgonos son irregulares. Los dos ejemplares que vamos a estudiar tienen en comn el hecho de proceder de una base octadrica. Otro rasgo comn es el de representar la forma cristalina (sistema regular) de algunos nesosilicatos del tipo Me2Me3(SiO4)3: Me puede ser Al, Fe, Mg, Cr. 18.13.1 ROMBODODECAEDRO

En el museo CosmoCaixa de Alcobendas, Madrid, se puede ver un ejemplar perfecto de Granate Verde (hay granates de diversos colores) cristalizado como rombododecaedro. Se muestra en la Fig.1 y tiene las siguientes propiedades: V = 14; los vrtices pertenecen a dos familias: 6 ngulos poliedros agudos de 4 caras, correspondientes a los ngulos agudos del rombo facial (y en relacin directa con los 6 vrtices del octaedro base), y 8 vrtices obtusos de 3 caras correspondientes a los ngulos obtusos del rombo y relacionados con las 8 caras del octaedro bsico. C = 12; las 12 caras son rombos iguales con diagonales en razn a 2 . Todos los diedros entre caras son iguales. Esto conduce a lo que podramos llamar rombododecaedro regular, porque si la razn de diagonal grande a pequea, en el rombo, es distinta de 2 pero menor de 3 , se consiguen rombododecaedros irregulares: 10 caras bsicas iguales y 2 as mismo iguales pero hechas de rombos distintos de los anteriores. Y ello siempre que los ngulos DiagonalMayorRombo entre dos de las 10 caras valgan 2 arcsen . 2 AlturaRombo A = 24; todas las aristas son iguales a los lados del rombo y unen un vrtice agudo con otro obtuso. C + V = A + 2 ; 12 + 14 = 24 + 2

En la Fig. 1, ABCDE son los vrtices agudos vistos del rombododecaedro; F y G son vrtices obtusos. Esos 5 vrtices agudos son trasladados a la Fig. 2 para asentarse en el octaedro de partida. La Fig. 3 nos da la pista de la relacin del rombododecaedro con 2 y por tanto, con el papel DIN A. Como se ve, la Fig. 3 es la misma 2 a la que se han trasladado las aristas en F y en G de la Fig. 1. As se forman las pirmides triangulares F ABE y G ABD. La primera es cortada por el plano EFH (normal a la diagonal AB) que, ampliado en la Fig. 4 muestra su altura FO. Calculemos el ngulo en H.

220

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
Para ello vamos a establecer previamente la hiptesis de que una cara rmbica tiene L como diagonal mayor (AB pe.) y L / 2 como diagonal menor. As podremos escribir, (Figs. 3 y 4). L 31 L OH = arccos 3 2 2 = 35,26439 Ang.H = arccos : = arccos 6 FH 2 3 2 2 Si la hiptesis establecida es cierta ocurrir que los semirrombos AFB y AGB de Fig. 3 sern coplanarios, es decir, Ang. FHG = 180. Recordando (punto 18.9.5) que el diedro entre caras del octaedro (en este caso el de arista AB de Fig. 2) vale 109,47123, el referido Ang. FHG valdr: 109,47123 + 2 35,26439 = 180 lo que prueba que la hiptesis es cierta. Vamos ya a construir el rombododecaedro con papel, por tres procedimientos distintos, pero siempre a base de rombos procedentes de DIN A. La Fig. 5 muestra cmo plegar un rectngulo DIN A para obtener un rombo con diagonales de razn 2 . La 6 es la disposicin que han de adoptar los 12 rombos para cerrarse como poliedro, y la 7 esboza una solucin modular de rombos engatillados.

7
Para el proceso de engatillado, recordar el punto 18.9.4. La Fig. 5 constituye un mdulo, y se precisan 4 conjuntos de 3 mdulos engatillados como el de la Fig. 7. Al final hay que engatillar los 4 mdulos entre s. Antes de proponer el tercer procedimiento de plegado vamos a calcular el diedro entre caras de un rombododecaedro, el de la Fig. 1 pe. La Fig. 8 es la misma 1 habiendo cortado la arista FB con un plano normal por G. As tendremos en Fig. 8 que AE es igual a la diagonal

221

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AE (paralelas comprendidas entre paralelas) y que AJ = EJ (alturas de dos rombos adyacentes), de manera que el Ang. AJE da el valor del diedro buscado. Si suponemos que la diagonal menor del rombo vale 1, la mayor valdr 2 y el lado
2 2 1 = 0,8660254 + 2 2 Por otro lado la altura del rombo es igual al rea de ste partida por su base (el lado) 1 2 AJ = = 0,8164965 2 0,8660254 As que el ngulo AJEvaldr: 2 Ang. AJE= 2 arcsen 2 : 0,8164965 = 120 2

Hay que decir que la Fig. 5 no es la nica manera de obtener un rombo A. Ya vimos en la Fig. 1 del punto 18.2.5 otro procedimiento: tan bueno es uno como otro, pero ha de tenerse en cuenta que partiendo de sendos rectngulos del mismo tamao se obtienen rombos distintos (semejantes pero con 2 como razn de semejanza, precisamente). Continuando con el punto 18.2.5, vimos all que el ngulo formado por la base de la pirmide rmbica con una cara lateral, era de 60. Ello quiere decir que si adosamos dos pirmides por dos de sus caras laterales, las bases rmbicas formarn un ngulo de 120 en la nueva figura. Esa nueva figura contiene, por consiguiente, dos rombos de un rombododecaedro, pues segn vimos antes, 120 es tambin el diedro entre caras de dicho poliedro. Adems, al adosar las dos pirmides, sus vrtices se confunden con el centro del rombododecaedro: tambin en ste los radios son distintos segn se una el centro con un vrtice agudo u obtuso (igual ocurra en la pirmide con sus aristas laterales). La Fig. 9 muestra las 4 pirmides de centro O (el del rombododecaedro) asociadas al vrtice agudo C de Fig. 1. A la izquierda se ve, sombreado, el nico rombo visto. Para construir el poliedro se necesitan, naturalmente, 12 pirmides que a su vez se obtienen as: Con la Fig. 10 se consigue un vrtice agudo (formado por 4 caras rmbicas): es el de la Fig. 9. Con 4 desarrollos como el de la Fig. 11 (2 pirmides cada uno) se consiguen las 8 restantes. Dos observaciones: primera, los dos tringulos que constituyen el rombo facial parecen equilteros pero no lo son; segunda, el rombododecaedro obtenido por el ltimo procedimiento es ms consistente que los otros dos ya que su interior est reforzado por las 12 pirmides. 222

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10
11
18.13.2 TRAPEZOEDRO Es un poliedro seudorregular de 24 Caras en forma de trapezoides, 26 Vrtices y 48 Aristas (24 grandes y 24 pequeas). Cumple, pues, con el teorema de Euler: 24 + 26 = 48 + 2. Es una de las formas en que cristaliza la pirita (sulfuro de hierro S2Fe). De los 26 vrtices, 18 estn inscritos equidistantemente sobre tres crculos mximos ortogonales pertenecientes a una esfera circunscrita a un octaedro cuyos 6 vrtices se cuentan entre los 18. Estos 18 vrtices equidistan R del centro del poliedro pero con mayor distancia que los otros 8 vrtices que estn asociados a las 8 caras del referido octaedro.

Los diedros entre caras del poliedro son todos iguales, tanto los de aristas grandes como pequeas, y valen138,118. La Fig. 1 muestra el poliedro; en ella se aprecia el gajo EAFGB que, trasladado a la Fig.2 se integra en uno de los 8 triedros coordenados. As el poliedro queda inscrito en una esfera de radio R = OE = OF = OG = OA = OB. Vamos a determinar la cara AEBP en funcin de R; haremos R = 1 (RA = 1; RP = 0,9473). En Fig. 2 los AHB y AHO son iguales por ser rectngulos issceles con un cateto comn. Sus hipotenusas, por tanto, sern iguales: AB = AO = R = 1. 223

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AB 1 = 2 2 As ha quedado establecido el CDI que es homottico con el EFG; obtengamos el centro de homotecia P. Como FE = 2 y el ngulo en A del octgono regular vale 135, ser: 2 2 AE = = 0,7653668 135 sen 2 La razn de homotecia da: FE EP EC + CP EC = ; 2 2= ; CP = CD CP CP 2 2 1 AC = CD = DA = AE 2 AC 2 = 0,5794708 ; luego CP = 0,3169231 Con la informacin conseguida hasta aqu ya se puede dibujar la Fig. 3 que es una cara del trapezoedro: conocemos sus dos diagonales y los segmentos en que se cortan. Los lados del trapezoide son AE, ya conocido y AP que vale: AP = AC 2 + CP 2 = 0,5919799
E

EC =

3
A

4
A B P B B F G

La Fig. 4 es el plano de plegado de uno de los 8 gajos (recordar la Fig. 2) que constituyen el trapezoedro. Hay que decir que en el trapezoide de la Fig. 3 no se da la relacin urica que tenamos en el teselado de Penrose (caso 1B del punto 12).

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224

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18.14 MACLAS En cristalografa se denominan as las agrupaciones de cristales semejantes orientados de tal manera que uno podra superponerse a otro mediante traslaciones, simetras o giros; los dos ltimos, respecto de los llamados planos o ejes de macla. En realidad, la macla es una fase del proceso de crecimiento de los cristales.

18.14.1

MACLA TETRADRICA

Es como la mostrada en la Fig. 1 en que dos tetraedros iguales (el ABCD y el de vrtices vistos XYZ), se interpenetran.

Aparenta ser un poliedro regular estrellado pero no lo es (ver punto 18.12). Uno de los tetraedros se puede convertir en el otro mediante este proceso: hallar su simtrico respecto de una de sus caras, trasladarlo 1 / 2 de su altura y girarlo 60. No se muestra el plano de plegado de la macla porque la consideraremos constituida por un tetraedro grande y 4 pequeos (de lado mitad que el grande) centrados en las caras de aquel. Para la construccin de un tetraedro, ver punto 18.2.1: obviamente, la anchura de la tira de papel originaria del tetraedro grande ha de ser doble que la del pequeo. La macla tiene 4 2 = 8 vrtices que lo son, a su vez, de un cubo (Fig. 2). Si el tetraedro grande tiene de lado L, el lado del cubo es la distancia entre dos aristas opuestas de dicho L 2 tetraedro grande y vale (ver punto 18.2.1.1). 2 La blenda, sulfuro de Zn (SZn), cristaliza en el sistema cbico, hbito tetradrico, maclas polisintticas. 18.14.2 MACLA DE CUBOS

Las Figs. 1 y 2 muestran el aspecto de una macla mltiple de estas caractersticas: Cubo grande de lado AB = L. L Cubos pequeos de lado . 2 Posicin relativa tal, que la seccin comn ABC sea un tringulo equiltero. Las siguientes condiciones definen el cubo pequeo emergido, cuyo plano de plegado es el de la Fig. 3:

225

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= 0,7071067 L. 2 V Tringulos BCD, ADC y ABD son rectngulos iguales e issceles (punto 18.2.1.2) con sus L tres lados conocidos: hipotenusa CA = L; ambos catetos de longitud AD = . 2 V Tringulos CDG y GFE semejantes (todos sus ngulos iguales): CD GF 2 DG 2 L2 = ; DG = GF ; FE = = =L = 0,3535533 L L DG FE 4 CD 4 2 L V Tringulos BFE y AFE, iguales y determinados: el primero es rectngulo en F; BF = ; 2 L 2 L = L 10 = 0,7905694 L BE = + 4 2 4 V Con todo ello se puede dibujar la Fig. 3, plano de plegado del cubo emergente por el diedro de arista AB. 2 FE = L , as que 4
2 2

V Cuadrado ADBF, de lado AD =

B D

3
A

B F E B

226

Matemticas y Papiroflexia

! Girando 180 aquel cubo emergente alrededor de AB y trasladndolo, se tiene otro cubo pequeo emergente: visto en el ngulo inferior izquierdo de Fig. 1 antes de asociarse al cubo grande por coincidencia de los puntos H. ! La Fig. 4 muestra cmo, en cuanto creciera un poco el cristal representado por el cubo pequeo superior, empezara a emerger por la cara BHI. ! Se ha elegido un maclado sencillo con el fin de poderlo construir con facilidad. Para plegar el cubo grande, ver el punto 18.8.1. ! La fluorita, fluoruro clcico (F2Ca) se presenta en maclas cbicas hermosas y de muy variadas morfologas. 18.14.3 ARAGONITO

Carbonato clcico (CO3Ca) descubierto, como se sabe, en Molina de Aragn. Cristaliza en maclas de aspecto hexagonal, aunque sus cristales son, realmente, del sistema rmbico. Ver Fig. 1. La Fig. 2 es el plano de plegado de la macla.

18.14.4 MACLA CBICO-OCTADRICA 227

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La Fig. 1 muestra un ejemplar compuesto por un octaedro de lado L segn Fig.1 ( punto 18.9.1) y por 8 pirmides triangulares de vrtice trirrectngulo (punto 18.2.1.2) cada una centrada sobre la correspondiente cara del octaedro. La Fig. 3 muestra esas pirmides asociadas a su correspondiente cubo (se ve oscurecido el interior del cubo para resaltar las pirmides en sus L vrtices). De las figuras se deduce que el lado de ese cubo mide . 2 La galena, sulfuro de plomo (SPb), dentro de su gran variedad de combinaciones (cubos, octaedros, rombododecaedros), se presenta en maclas de aspecto tabular, con frecuentes combinaciones de octaedros y hexaedros. 18.14.5 PIRITOEDRO n 1

La pirita cristaliza en el sistema regular predominantemente en forma de cubos y pentagonododecaedros o en combinaciones de ambos. Se conocen al menos 25 formas distintas.

Este primero que vamos a estudiar aparece en la Fig. 1 como resultado de achaflanar las aristas de un pentagonododecaedro como el de la Fig. 2. Los chaflanes descartados, en forma de cua, son los de la Fig. 3. Ya se ve que el achaflanado puede hacerse de cualquier manera, pero aqu hemos optado por mostrar la forma ms regular: la que produce en la seccin recta de la cua un tringulo como el ABC de la Fig. 1 (punto 18.6.1). Observando la presente Fig. 1 se ve que consta de 18 caras: 12 hexgonos irregulares iguales sobre los mismos planos que los pentgonos de la Fig. 2, y 6 rectngulos iguales, bases de sus respectivas cuas.

228

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Esos 6 rectngulos estn centrados en las caras de un cubo tal como se muestra en la Fig. 4. Cada pareja de rectngulos opuestos es homottica y ocupa planos paralelos a los lados l de la Fig. 4 dcha. del punto 18.6.1; l es el lado del pentgono del dodecaerdo de la Fig. 2. La distancia entre esos dos lados paralelos es el lado AB del cubo de la presente Fig. 4 y se deduce de la Fig. 5 que es un detalle ampliado de aquella Fig. 4 dcha.

AB = D 2 FD cos 90 = (verPunto18.6.1) = 2 116,56505 = l 2,618034 2 0,1624599 cos 90 = 2,3416407l 2


Lo visto hasta aqu pone de manifiesto que en este piritoedro coexisten un hexaedro y un pentagonododecaedro. Para dibujar el plano de plegado (Fig. 7) del piritoedro nos vamos a detener en analizar cmo est constituida la cua de la Fig. 3; sta est ampliada en la Fig. 6, y sobre ella podemos escribir: CD = l = lado del pentagonododecaedro. Ang. ECD = Ang. ECF = Ang. FCD = 108 CE = CF = DG = AC (punto 18.6.1) = 0,2763932 l EG paralela a CD Con esto ya podemos dibujar la Fig. 8: es el plano para plegar un hemipiritoedro; se necesitan dos de ellos para montarlos en oposicin; como cada uno de ellos produce 4 rectngulos y solo necesitamos 6, habrn de descartarse 2.

V l

Z A D

B l

Previamente a la Fig. 8 se ha dibujado la 7 que es el plano de plegado de un hemidodecaedro sobre el que se han trazado las lneas precisas para transformar el dodecaedro en un piritoedro. Por fin, en el paso de la 7 a la 8 se quitan aquellas lneas que son innecesarias en el plano de plegado definitivo. Obsrvese en ste el plisado que se requiere.

229

Jess de la Pea Hernndez

18.14.6

PIRITOEDRO n 2

Esta macla piritodrica consiste en dos pentagonododecaederos que guardan la siguiente relacin (Fig. 1):

F C

Sus bases pentagonales superior e inferior se mantienen en sendos planos paralelos. Un poliedro se obtiene girando el otro 36 en torno del eje determinado por los centros de aquellas bases (ver punto 18.6.1). As se ve emerger el segundo por el medio de las caras del primero. La Fig. 1 muestra en blanco el primer poliedro. Del segundo se ve, sombreado, lo que asoma de uno de sus 10 pentgonos faciales. En definitiva, lo que asoma del segundo dodecaedro son 10 cuas (realmente, prismas triangulares truncados) iguales a la de la Fig. 6 del punto 18.14.5 Es como si ahora utilizramos las cuas que entonces desechbamos.

230

Matemticas y Papiroflexia

En la presente Fig. 2 tenemos el plano de plegado de la cua una vez que tenemos todos los datos para lograrlo (ver una vez ms el punto 18.14.5). Observar que los tres ngulos en C y D son los pentagonales de 108. 18.14.7 LA CRUZ DE HIERRO

Tambin conocida como ROSA DE HIERRO, es una macla de complemento bastante frecuente, en la que cristaliza la pirita.

Para construirla partiremos del pentagonododecaedro de Fig.1 que asociaremos al punto 18.6.1: aqu, AB ser la que all se llamaba gran diagonal D; BC es, naturalmente, el lado l del poliedro, y CD es la diagonal de un pentgono facial que entonces se llamaba d.
C C C D B C C C

En el mencionado punto 18.6.1 se vea que D d = l, cualidad muy peculiar que ahora vamos a aprovechar dibujando la Fig. 2. Consiste sta en una serie de cruces trirrectngulas de estas caractersticas: Su centro O coincide con el del dodecaedro. Los brazos grandes del tipo AB miden tanto como el segmento AB de Fig. 1 (la gran diagonal D antes mencionada). Los segmentos del tipo DC miden lo que la diagonal DC de Fig. 1, y constituirn, como se ve en la Fig. 3 un cubo de caras tipo CDCD. Las pequeas cruces del tipo BCCCCC tienen por brazos segmentos como la mitad del lado BC de Fig. 1.

231

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Uniendo los extremos de las pequeas cruces y su centro B con los vrtices del mencionado cubo, se obtiene la macla tal como se ve en las Figs. 3 4. En estas Figs. 3 y 4 se distinguen, mediante sombreado, los pentgonos faciales que constituyen ambos dodecaedros, directo e inverso.

5
D C C B

C B B B

La Fig. 5 es el plano de plegado de cada uno de los 6 cuerpos que han de adosarse a las respectivas caras del cubo ya mencionado. En esa Fig. 5 todos los tringulos estn determinados: CA = CD = l, lado del dodecaedro original. AD = 1,618034 l, diagonal del pentgono facial: ser el lado del cubo de partida, a construir previamente. CB = l / 2 AB = 1,248606 l (GI del punto 18.6.1; ver tambin DB en Fig. 3). Slo resta insistir en que, para construir materialmente la Cruz de Hierro, el poliedro de partida que se requiere no es el dodecaedro de Fig. 1, sino el cubo de caras CDCD.

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232

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19 CUERPOS REDONDOS Como es sabido, son el cilindro, el cono y la esfera. Vamos a construirlos los tres mediante engatillado (afianzar con papel celo si fuera preciso, especialmente en el caso del cilindro). El cilndro y el cono slo requieren del papel una flexin pura. Las bases de cilindro y cono van a ser virtuales (intersecciones entre ellos o con el plano de referencia). La esfera va a ser laminaria, y por consiguiente, virtual (recordar, como analoga, el punto 18.8.5) segn el diseo de Donovan A. Johnson. Vamos a asociar los tres cuerpos entre s para que constituyan un curioso conjunto geomtrico. La Fig.1 recoge, en seccin, las caractersticas de ese conjunto que derivan, todas, de disponer de una esfera laminaria de radio R.

R R 2

1
R H plano de referencia

b
Esas caractersticas son las siguientes: La esfera se deja descansar sobre el plano de referencia: se apoyar sobre l como achatada en un valor b. La esfera se cubrir con un cilindro que se ajustar a ella y se apoyar, as mismo, en el plano de referencia. Un cono invertido, con vrtice en el centro de la esfera, es tangente a las tres lminas circulares trirrectngulas que definen la esfera. Adems, corta al cilindro en la misma base superior de ste. La base del cono est en un plano que dista R / 2 de dicha base superior del cilindro. ESFERA Como hemos dicho tendr de radio R y consistir en tres crculos tambin de radio R (Fig. 2). Es preciso hacer los cortes y plegados que se indican para despus introducir los crculos b y c en el a. Hay que recordar que el b debe adoptar forma de cuadrado para poderlo introducir en el a. Finalmente, deshacer los plegados y enderezar el conjunto. Dicho conjunto esfrico queda determinado por esos tres crculos que se intersecan trirrectangularmente. CILINDRO Su desarrollo est en la Fig. 3 con las dimensiones en ella indicadas. CONO Idem cilindro, pero en Fig. 4. 233

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]

a+H

2 R 2 R

Las relaciones entre magnitudes, necesarias para construir los tres cuerpos y su conjunto, se obtienen a continuacin.

234

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD

H es la altura de un tetraedro de lado R (ver punto 18.13.2); esa altura vale 2 H =R = 0,8164965 R (ver punto 18.2.1.1) 3 El aplastamiento b ser, por tanto: b = R H = 0,1835035 R El semingulo del cono es el complemento del ngulo calculado en el punto 18.2.1.1: = 90 54,73561 = 35,26439 Ese ngulo de 54,73561 es el mismo que forma con cualquiera de los tres crculos constituyentes de la esfera, el plano de asentamiento de la misma en el plano de referencia (indicado por un crculo de lnea discontinua en la Fig. 6). Para que el cilindro llegue justo hasta la superficie del cono, la altura a de ste hasta la base superior del cilindro ser: R a= = R 2 = 1,4142135 R tg El radio de la base exterior del cono valdr: R R= a + tg = 1,3535534 R 2 La generatriz del cono vale: R g= = 2,3444232 R sen El ngulo desarrollado de la superficie cnica es, Fig. 4: 2R 2 R180 = radianes = = 207,8461 g g La altura total del cilindro es: a + H = 2,2307101R La longitud de la circunferencia de la base del cilindro vale: 2R = 6,2831853R

235

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


La Fig. 5 es el conjunto final tal como se ve desde el exterior. La 6 es la esfera que muestra su plano de asentamiento en el de referencia, tal como ya se indic antes. La Fig. 7 que representa el cono, muestra sus tres generatrices en las que dicho cono es tangente a los tres crculos de la esfera: coinciden con tres aristas del tetraedro antes referido. Por fin, la Fig. 8 contiene todas las lneas necesarias para la representacin: precisamente por ser muchas, y para mayor claridad, se han presentado las tres figuras anteriores. 20 LA FLEXIBILIDAD DEL PAPEL Parece razonable tocar este tema que es indisociable de la papiroflexia (la flexia del papel). Y habr que decir que, hasta el momento, y a pesar de que este libro est llegando a su fin, no hemos tratado de papiroflexia pura ms que en tres ocasiones: a propsito de las cintas de Moebius (punto 14.1), y en el anterior punto 19 al estudiar el cilindro y el cono. Si se me permite un neologismo, habr que decir que a lo que llamamos papiroflexia le cuadrara mejor el nombre de papiroplegia (con g de plegado). Lo que no quita para admitir que la flexia es previa e imprescindible para la plegia. Pero tambin, que parece abusivo identificar la flexin del papel, con su plegado. 20.1 LA LEY DE HOOKE Las anteriores consideraciones me han llevado a estudiar, aunque sea de manera elemental pero rigurosa, la flexibilidad del papel. He querido calcular su mdulo de elasticidad, el Mdulo E de Young que interviene en la ley de Hooke, bsica en el estudio de la resistencia de los materiales. Lo primero que se me ocurri para ello fue apoyar una hoja de papel en los cantos de dos libros para que flexara libremente como viga apoyada en sus extremos y sometida a su propio peso. Se tratara, simplemente, de aplicar a la ecuacin diferencial de la lnea elstica los datos (medibles todos) asociados al experimento, para obtener E. Sin embargo, en seguida vi lo problemtica que resultaba la configuracin de partida. La investigacin me condujo al Handbook of pulp and paper technology donde se desarrollaba el mismo procedimiento que yo haba diseado, pero con una diferencia fundamental: la viga se consideraba empotrada en un extremo y en voladizo. Con ello se evitaban las dificultades inherentes a los apoyos. Ver Figs 1 y 2.

236

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
La resolucin de la ecuacin diferencial antes referida nos conduce a la frmula que da la mxima flecha (en su extremo libre) de una viga en voladizo, empotrada en un extremo y con carga uniformemente repartida a lo largo de toda su longitud: ql 4 l 4q f = ; de la que deducimos el valor de E: E = 8 EI z 8I z f siendo: l, la longitud libre del papel en mm. q, los kilos / mm como peso propio del papel en el sentido de l. Iz, el momento de inercia de la seccin de la viga de papel, respecto de su eje vertical z, 4 en mm (ver en la Fig. 3 la seccin de la hoja de papel). f, la flecha del papel en su flexin libre, en mm.

3
b

eje z e

Las Figs. 1 y 2 reflejan las dos maneras en que se ha planteado el experimento, segn los dos ejes de un papel Din A4. Hay que tener en cuenta que el papel, dominado por la direccin de su laminacin, es anistropo, es decir, las molculas de su fibra tienen orientaciones distintas (y por tanto comportamientos mecnicos distintos), segn que se consideren en la direccin de su laminacin o en la perpendicular. Segn esto cabr esperar dos valores distintos de E. Veamos cmo se han obtenido los valores q e Iz , ausentes en las Figs. 1 y 2. Para obtener el espesor e del papel (Fig. 3) se tomaron 900 g de hojas A4 que resultaron 20 en cantidad de 181; el bloque tena una altura de 20 mm, as que e = = 0,11mm . 181 Al mismo tiempo ser: 0,9 q1 = = 2,3677979 10 5 Kg / mm 181 210 0,9 = 1,6742006 10 5 Kg / mm 181 297 El momento de inercia de la seccin de papel, segn Fig. 3, es: be 3 Iz = 12 De manera que: 297 0,113 210 0,113 I z1 = = 0,0329422mm 4 ; I z 2 = = 0,0232925mm 4 12 12 Obviamente las flechas valen: q2 = f 1 = 64 28 = 36mm ; f 2 = 64 24 = 40mm Sustituyendo valores se tiene:

237

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


98 4 2,3677979 10 5 = 230,19922 Kg / mm 2 = 23.020 Kg / cm 2 8 0,0329422 36 134 4 1,6742006 10 5 E2 = = 724,20347 Kg / mm 2 = 72.420 Kg / cm 2 8 0,0232925 40 Como referencia comparativa se muestran a continuacin los valores de E para algunos materiales: MATERIAL E (Kg / cm2 ) E1 = Pino Encina Haya Plomo Vidrio Hierro forjado EL NMERO Lo visto en el punto 19 en relacin con el cilindro nos anima a utilizar la flexibilidad del papel para intentar una cosa mucho ms difcil: hacer la O con un canuto, y de paso analizar un poco de cerca el nmero . Ya vimos entonces cmo para que el cilindro tuviera consistencia como tal, tuvimos que ayudarnos afianzando la pestaa mediante pegado, y encajando en su interior un cono y una esfera. Y es que, en aquellas condiciones, el cilindro no produce espontneamente una seccin circular, precisamente por la discontinuidad en la flexibilidad del papel en la zona de la pestaa. La solucin para paliar esto es construir un canuto de papel. Cuantas ms vueltas de papel incorpore ste, ms precisin cilndrica se obtendr. 96.000 108.000 180.000 50.000 700.000 2.000.000

20.2

1
e A

i A

En la Fig. 1 se ve un canuto formado por un papel enrollado tres vueltas sobre s mismo, ms el arco interior AB. Dado que la longitud de la circunferencia es d, para hallar bastar dividir la longitud de esa circunferencia por su dimetro. En el proceso habr que tomar estas precauciones: Dejar bien asentada (mediante papel celo, pe.) la pestaa exterior e. Asegurar que todas las vueltas del papel estn bien asentadas unas sobre otras, e igualmente el resto AB sobre la ltima. Conocer el grueso del papel; para el papel de copia tomaremos a = 0,11 mm (ver punto 20.1). Conocer el desarrollo inicial del papel AB. En nuestro caso, como partiremos de un DIN A4, AB = 297 mm. 238

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
Medir con la mayor precisin posible el dimetro exterior del canuto. Sabedores de la limitacin por la resolucin de la regla de medir (1 mm o, como mucho, 0,5 mm), y por la imperfeccin cilndrica que, a pesar de todo, tendremos, tomar varias medidas y hallar la media. Lo mejor sera disponer de un calibre, naturalmente con nonius, pero esto no es lo habitual. Medir asimismo el resto AB: un pequeo trozo de papel intercalado por debajo de l y rectificado luego, da su medida. Lo importante, como se dijo, es que AB as como todas las vueltas, estn bien asentadas: que no haya holgura entre ellas. Tener en cuenta que la longitud AB AB se traduce en n circunferencias de las que la exterior tiene por dimetro d y los dimetros de las sucesivas son d 2a, d 4a, etc. As pues, se podr escribir: AB AB = d + (d 2a ) + (d 4a ) + (d 6a )..... + [d 2(n 1)a ] AB AB = nd 2[a + 2a + 3a + ..... + (n 1)a ] En el sustraendo del denominador tenemos la suma de los trminos de una progresin aritmtica que vale (ver punto 7.15.1): a(n 1)n 2 As pues, ser: AB AB = nd a (n 1)n En nuestro caso concreto se ha contado con los siguientes datos: AB = 297 ; AB = 13,5 ; n = 4 ; d = 23 ; a = 0,11 resultando: 297 13,5 = = 3,1264 (1) 4 23 0,11(4 1)4 Comparando el resultado hallado con el que da para mi pequea calculadora de bolsillo (* 3,1415927) podramos llegar a una gran frustracin; sin embargo, no hay motivo de desnimo. Donde seguramente se da el mayor error es en la medida del dimetro d: si en vez de dar por buena una cantidad tan redonda como 23 mm hubiramos dado 22,643, hubisemos obtenido para el valor *. As pues, el experimento no pretende ms que ofrecer el orden de magnitud de . Obtenerlo con mucha exactitud es muy difcil, dada su irracionalidad. En este sentido no podemos dejar de reconocer que el error de bulto lo hemos cometido en la expresin (1) que, en definitiva, puede tomar la forma 28350 = (2) 9068 Esta forma es la de un nmero racional (lo que no es ), que puede adoptar tres configuraciones: nmero entero (si la divisin es exacta, lo que no se da en el presente caso) y fraccin peridica pura o mixta. Seguro que una de estas dos ltimas es la representada por (2). El hombre lleva 4.000 aos persiguiendo a . En tiempo de Euclides ya se saba que su valor deba estar comprendido entre 3 y 4, ya que la relacin de permetro a dimetro en un hexgono inscrito es 3, y en un cuadrado circunscrito es 4. Con los ordenadores ms potentes en la actualidad se ha llegado a obtener con 100.000 cifras significativas. Es cuestin de tiempo y memoria aplicados a desarrollos en serie como el del ArcSen x (a su vez obtenida por inversin de la serie del seno), a pesar de su lenta convergencia. O del Arc Tg. En todo caso, el desarrollo en serie es la manera de aadir ci239

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


fras significativas a un nmero irracional mediante la adicin de sumandos racionales, cosa que parece un tanto contradictoria, pero en lnea con nuestro experimento. Para terminar, y en lnea con la horquilla eucldea de 3 < < 4, observemos la circunferencia como lmite inferior del permetro de un polgono de n lados circunscrito a ella y como lmite superior de otro polgono tambin de n lados, pero esta vez inscrito en ella, cuando n tiende a infinito.

B C A

En la Fig. 2 se ve el lado AB del polgono de n lados inscrito en la circunferencia de radio r = OA = OB y el CD del circunscrito, ambos para el ngulo en el centro 2, siendo 360 = . As tendremos: 2n ; CD = 2r tg AB = 2r sen Siendo 2r la longitud de la circunferencia, ser: 360 360 360 360 2rn sen < 2r < 2rn tg n sen < < n tg ; 2n 2n 2n 2n Veamos los valores de esta desigualdad para distintos polgonos. n = 10 3,0901699 < < 3,2491970 n = 50 3,1395260 < < 3,1457334 n = 100 3,1410759 < < 3,1426266 n = 1.000 3,1415875 < < 3,1416030 n = 10.000 3,1415926 < < 3,1415928 n = 50.000 3,1415927 < < 3,1415927 (para n = 50.000 se produce la saturacin de la pantalla de la calculadora) A la vista de todo lo anterior, ya no parece tan descorazonador el resultado obtenido para con el experimento del canuto papiroflctico.

240

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
21 CUDRICAS Son superficies generadas por cnicas (ver punto 13). Esa generacin est asociada siempre a una combinacin de cnicas en el papel de curvas directrices, unas, y de curvas generatrices, otras. Tienen diversas variantes entre las que se cuentan los cuerpos redondos (punto 19) como cudricas degeneradas. Las cudricas fundamentales son el elipsoide, el hiperboloide y el paraboloide. A continuacin vamos a estudiar: El elipsoide en dos variantes, ambas laminarias y engatilladas: el elptico y el deformable tambin elptico pero de secciones cclicas. El hiperboloide reglado de revolucin, como superficie virtual (ver punto 17). El paraboloide hiperblico, tambin en dos variantes: superficie virtual y ejecucin laminaria engatillada deformable. 21.1 ELIPSOIDE ELPTICO La Fig.1 muestra el elipsoide en versin almbrica en la que se aprecian las tres elipses de vrtices A, B; A, C; B, C que se cortan ortogonalmente en el centro de la cudrica.

Obsrvese que los tres ejes tienen longitudes distintas; de ah que el elipsoiede resultante sea elptico. Si dos ejes cualesquiera fueran iguales, una de las tres elipses se habra convertido en circunferencia y el elipsoide sera de revolucin. La generacin de ese elipsoide se explica a partir de las elipses de vrtices AC y BC como directrices sobre las que se apoyara, como generatriz, una elipse horizontal desplazndose paralela a s misma (se muestra en tres posiciones distintas: la centrada, y dos simtricas de esta ltima). La Fig. 2 es la visin laminaria que ofrece el elipsoide una vez construido con papel. Consta de un total de 9 elipses: las tres principales, dos paralelas al plano AB y cuatro paralelas al plano BC. Las tres elipses horizontales han de componerse en dos mitades para poder formar el conjunto del elipsoide. En Fig. 3 se muestran todas las elipses o semielipses necesarias para formar la cudrica.

241

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]

21.2

ELIPSOIDE DEFORMABLE DE SECCIONES CCLICAS Se llaman secciones cclicas en un elipsoide elptico las que producen planos que lo cortan segn circunferencias. La Fig. 1 representa una elipse que es la seccin principal horizontal del elipsoide; por tanto, los ejes del elipsoide son a = OA; b = OB. Para hallar el semieje c, suponiendo que c > b, daremos los siguientes pasos: 1. Trazar una tangente cualquiera t que lo ser en el punto umbilical U. 2. Trazar una secante cualquiera 11 paralela a t que no corte a OA. 3. En OU, dividir OV en n partes. En nuestro caso, y para mayor comodidad, la divisin ha sido en tres partes iguales. 4. Hallar la figura homottica de la OVU11 de centro O y razn 1. 5. Dividir tanto OV como OV en 3 partes iguales 6. Por los puntos de divisin, adems de por O y V, trazar paralelas a t hasta cortar la elipse. 7. Ya en la Fig. 2, se muestran dos haces de secantes paralelas: los obtenidos en el punto anterior 6, y su simtrico respecto del eje OX.

242

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
Pues bien, las 7 + 7 secantes recin obtenidas son las trazas en la elipse principal del plano XY, de los crculos producidos por las secciones cclicas paralelas simultneamente al eje OZ y a t, o a su simtrica respecto de OX.

1
V

O V 1 t 1 U

A x

O 1 1 C

A x

El plano tangente en U, y anlogamente los otros tres, constituirn secciones cclicas de radio cero. Si CC es la traza de la seccin cclica por el centro del elipsoide, ello quiere decir que CC es el dimetro de una circunferencia que tiene todos sus puntos en la superficie del elipsoide, y que, por consiguiente, su radio OC mide tanto como el semieje c buscado. Algo semejante cabe decir de los otros crculos, pero al ser el mayor de ellos el de centro O, es se el que determina el valor de c: c = OC. Para hallar las 14 secciones cclicas basta obtener las 4 correspondientes a OV porque el resto son iguales o simtricas. En la Fig. 3 se muestran las trazas de los dos haces de planos para evitar confusiones a la hora de engatillar unos crculos sobre otros: cada crculo debe llevar su numeracin correspondiente.

243

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]

3
25 26 17 27 16 15

24

23

22 21 O 11

14

13

12

La Fig. 4 muestra la construccin del crculo 14 de dimetro CC con indicacin de los cortes que se han de producir en l para su engatillado con los otros 5 crculos que lo cortan. Asimismo, los crculos 12, 13 y 11. Las lneas discontinuas indican los cortes. Como se ha dicho, de estos cuatro crculos salen todos los dems: el haz 1 tiene sus cortes en el lado inferior y el 2 en el superior. Tal se ve en los catorce crculos de Fig. 4. Vamos a continuar el proceso manejando los 14 crculos obtenidos pero conviene advertir ya, que se puede prescindir de los n 11, 21, 16 y 26. Tal como se aprecia en la Fig. 3 esos cuatro crculos slo cortan a un nico crculo, con lo cual, en el montaje quedan al aire con riesgo de desvirtuar la visin elipsoidal del conjunto. Su supresin, en cambio, no resta calidad a esa visin. La Fig. 5 muestra el efecto de deformacin en el elipsoide, manifestada en su plano principal horizontal. Si conservando O se acorta el eje mayor pasando de A1 a A2, el eje menor crece de OB1 a OB2. Siempre se conserva el tercer eje OC, pero la orientacin de los planos cclicos cambia de OC1 a OC2.

244

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD

4
O C C 11

12

14

13

17

21 15 24 16 27

22 25 23

5
O

B2 B1

C2 C1 X A2 A1 26

La figura espacial tiende al aplastamiento en el plano XZ tal como se ve en la Fig. 6 que representa a todos los crculos intervinientes envueltos en una nueva elipse. El acortamiento del semieje a requiere un esfuerzo anlogo al de actuar sobre un muelle de compresin.

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-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


Por ello la figura en el espacio necesita un bastidor para mantenerla estabilizada en una determinada situacin de deformacin.
Z

C 11

13 14

12

Si la deformacin se produce hasta conseguir que los dos haces de Fig. 2 sean ortogonales, lo que se consigue es una esfera.

La Fig. 7 es una visin almbrica del elipsoide con sus catorce circunferencias cclicas, y la 8 una perspectiva espacial del mismo. En esta ltima las circunferencias cclicas tienen aspecto de elipses precisamente por el efecto de perspectiva. A cambio de esta deformacin se pone bien de manifiesto el curioso aspecto como de nido de abeja que presenta la estructura.

,QWHUOXGLR

246

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21.3 HIPERBOLOIDE Vamos a construir un hiperboloide de una hoja, reglado y de revolucin, tambin llamado hiperboloide alabeado. El desarrollo para su plegado est en la Fig. 1 que muestra cmo la superficie de papel est triangulada. Los trapecios superior e inferior tienen por objeto el ensolapado del hiperboloide por arriba y por abajo. Observar que la estructura de este hiperboloide recuerda mucho a la del prismoide pentagonal visto en el punto 18.5.3. Se trata ahora, en definitiva, de aumentar el nmero de lados hacindolo tender a infinito.

La materializacin papiroflctica del hiperboloide no es fcil ni resulta espontneamente estable pero da un bello resultado si se consigue. La solucin ptima (autoestable) tiene estas exigencias: Un papel que sea a la vez resistente y dcil a fin de que no se pandeen las generatrices y en cambio, se puedan producir los pliegues con facilidad. Afianzar con papel celo los asentamientos monte / valle en la proximidad de los polgonos superior e inferior. * Ensolapar ambos polgonos con los dos trapecios para dar consistencia a la figura y ocultar el papel celo aplicado antes. Este ensolapado ha de incluir el acoplamiento perfecto de cada cuatro lneas monte / valle que resultan coincidir en los vrtices poligonales superior e inferior. Ensolapar la figura lateralmente: ello obliga a partir de una pareja extra de tringulos (un paralelogramo extra). Como puede no resultar fcil dar satisfaccin a todas esas exigencias a las que ha de aadirse habilidad y paciencia, mi recomendacin prctica es la siguiente: Emplear papel corriente. Partir de la Fig. 1; los trapecios sirven slo para reforzar los permetros superior e inferior.

247

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


Pegar los dos romboides extremos para cerrar el hiperboloide. Para conformar la figura, aplicar en sus dos bases sendos conos en oposicin, hechos de cartulina previamente. Esos conos cumplen una misin semejante a la de los conos de acoplamiento empleados en las operaciones de torneado: Permiten una perfecta adaptacin al hiperboloide en su actitud natural y facilitan el giro del hiperboloide para conseguir de l su postura extrema. Y todo ello permitiendo ver la superficie lateral del hiperboloide. La estabilidad de la cudrica en aquella postura extrema se garantiza introduciendo en el cono superior un peso adecuado (p.e. unas bolitas, un collar, una cadena, etc). La exigencia * ha de mantenerse rigurosamente aplicando al hiperboloide varias vueltas de preconformado para acoplar los pliegues que han de quedar superpuestos. Como ya se ha apuntado, la figura clave de Fig. 1 es el ABC que se ve repetido en las Figs. 3 y 4 aunque no sealado en esta ltima. Es necesario que el ngulo en B sea obtuso (108 en nuestro caso) para que el hiperboloide se pueda insinuar como tal en su posicin natural (Fig. 3). La base BC es el lado de los polgonos superior e inferior que tienden, en el lmite, a sendas circunferencias (recordar el final del punto 20.2). Los otros dos lados AB y AC son las lneas de plegado en monte y valle, respectivamente.

La Fig. 2 muestra el ABC en relacin con esas dos circunferencias. Resulta clave decidir la inclinacin del plano ABC sobre la base horizontal, pues de ella depender la altura del hiperboloide. En nuestro caso se ha tomado 80 para ese ngulo, tanto en la Fig. 2 como en la 3. Con ello se obtiene lo que antes hemos llamado posicin natural de la Fig. 3. El hiperboloide que hemos construido tiene 21 tringulos de base AB (con uno ms para el solape de cierre), as que, partiendo de la Fig. 2 se obtiene la 3 por sucesivos giros del 360 ABC en torno a O por un valor de = 17.142857 . Ello, aparte de permitir realizar los 21 dibujos, demuestra que el hiperboloide es de revolucin. La Fig. 4 se obtiene asimismo de la 5; en sta el ABC forma con la horizontal un ngulo de 50 en vez de 80. Para lograrlo hay que torsionar el hiperboloide con la ayuda de los dos conos hasta dejarlo prcticamente en el lmite de su posibilidad de giro. Vemos, pues, que hay dos modos de giro que no deben confundirse: el inmaterial del ABC en torno del eje del hiperboloide, y el de torsin aplastamiento. La Fig. 3 da la visin 248

0DWHPiWLFDV \ 3DSLURIOH[LD
del hiperboloide de papel con sus generatrices; la 4, en cambio, es una presentacin almbrica. Obsrvese que las hiprbolas que slo se perfilan lateralmente en la Fig. 3, resultan muy patentes en la 4. Es conveniente que la conicidad de los dos conos auxiliares se asemeje a la de los conos asintticos de Fig. 4. En la Fig. 6 se muestran ambos conos (con las trazas en ellos del hiperboloide), y su seccin transversal y desarrollo a escala diferente (ver el punto 19 sobre cmo construir un cono). Para el ABC de partida con lados AB = 95; AC = 99,3658; BC = 12, los conos tienen una generatriz de 65, una altura de 41,5331 y un ngulo cnico de 100,57. Con ello resultan tener un radio de base igual a 50 frente al radio extremo del hiperboloide que es de 40,2570: as dichos conos sobresalen del hiperboloide tal como se ve en la Fig. 7 (en la que est simplificada la superposicin del cono inferior y el hiperboloide).

Veamos a continuacin algunas cuestiones geomtricas asociadas al hiperboloide que hemos construido. Porque podramos estar interesados, pe. en los parmetros de la hiprbola perfilada en la Fig. 4, a partir de los datos del ABC y de su inclinacin de 50. En primer lugar hay que recordar lo explicado en el punto 17.2 (un conoide de papel) sobre superficies regladas alabeadas. Aqu estamos ante una de ellas, y por tanto, la Fig. 1 no es el desarrollo del hiperboloide puesto que ste es una superficie no desarrollable (es una superficie virtual constituida por unas rectas generatrices): la Fig. 1 es slo el plano de plegado para su construccin. Al construir la Fig. 4 lo que realmente hemos obtenido son dos hiperboloides: el que muestra al exterior sus generatrices en monte (papel convexo desde fuera) y el que, mirado en su interior, exhibe otras generatrices, tambin monte, y tambin convexas desde el propio interior, que son los plegados valle de Fig. 1. En lo sucesivo nos referiremos slo a las generatrices monte exteriores, como si las otras no existieran: han cumplido su cometido de lneas auxiliares para la construccin del hiperboloide. Un hiperboloide reglado de revolucin, de una hoja, se engendra de la siguiente manera (Fig. 8): una hiprbola h de foco F en un plano vertical, como curva directriz y una circunferencia c horizontal que se desplaza verticalmente apoyada en h (naturalmente, adoptando el radio que corresponda a cada posicin). El centro de las circunferencias recorre el eje vertical OZ tanto del hiperboloide como de la hiprbola. La circunferencia generatriz tendr su radio mnimo cuando se apoye en el vrtice de la hiprbola y se llamar circunferencia de garganta. Alternativamente, el hiperboloide se puede generar tambin por la rotacin de aquella hiprbola directriz h en torno a su eje OZ (Fig. 10): dejar apoyadas en las diversas hiprbolas todas las circunferencias antes generatrices, incluida la de garganta. La ecuacin de una hiprbola con sus dos ramas simtricas (recordar el punto 8.2.8.6) como la de Fig. 9 es:

249

-HV~V GH OD 3HxD +HUQiQGH]


x2 z2 =1 ; c2 = a2 + b2 a2 b2 y por tanto, la de un hiperboloide de revolucin (Fig. 8): x2 + y2 z2 2 =1 (2) a2 b (1)

Z asntota

b F O F X

a c

Para hallar a y b bastar disponer de dos puntos (x1y1z1) (x2y2z2) del hiperboloide, sustituir sus coordenadas en (2) y resolver el sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas (a y b), resultante. Si hacemos 2 2 2 2 2 2 ; B = z1 ; C = x2 + y 2 ; D = z2 A = x1 + y1 se obtiene: A(B D ) B(A C ) A(B D ) B(A C ) a= ; b= (3) BD AC Qu dos puntos se podrn tomar como conocidos? Para responder basta recordar que el hiperboloide es una superficie reglada, que todas sus generatrices (pliegues en monte) son rectas asentadas sobre l y que por tanto todos los puntos de stas son puntos del hiperboloide. Lo inmediato sera tomar los vrtices B y A del ABC, pero ello tiene el inconveniente de producir divisin por cero en (3) a causa de la simetra respecto del plano coordenado Z = 0 que contiene, naturalmente, al centro del hiperboloide. Habr pues, que, conservando A encontrar otro punto de AB: el de interseccin con un plano horizontal distinto de las bases del hiperboloide. Esta operacin se resuelve fcilmente ayudando a CAD con el programa INTERPR.BAS que da el punto de interseccin de un plano y una recta. Por ese procedimiento obtenemos los valores a = 24,2384 ; b = 26,5738 de los que, segn (1) deducimos c (el valor que determina la posicin del foco F en la hiprbola de Fig. 9) 250 c = a 2 + b 2 = 35,9676

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Habr que aadir simplemente que, para dibujar las hiprbolas de las Figs. 8 y 9 hay que asignar valores a x, deducir de (1) su correspondiente z y llevar ambos, (x,z) al dibujo. De ste se deduce el ngulo del cono asinttico del hiperboloide como a = 2 arctg = 84,7369 b Ya se ve que este ngulo es algo menor que el de los conos de Fig. 6 (100,57). Ello es intencionado para evitar que los vrtices de ambos conos se toquen antes de que stos se asienten en las bases del hiperboloide. Por fin, una ltima cuestin. Supongamos que deseamos saber cual es el plano tangente al hiperboloide en uno de sus puntos. En ese caso someteremos su ecuacin (2) a unas sencillas transformaciones: x z y (diferencia de cuadrados) = 1 a b a y y x z x z + = 1 + 1 a b a b a a x z y x z y 1+ 1 a b = a =u ; a b = a =v (4) y x z y x z 1 + 1+ + a a b a a b 1 u 1 1 v 1 x+ y z u = 0 x y zv = 0 a a b a a b (5) u 1 u x y + z 1 = 0 a a b v 1 1 x + y + z 1 = 0 a a b (6)
2 2 2

Al final nos encontramos con las ecuaciones (5) y (6) que significan lo siguiente: Las cuatro son ecuaciones de planos. La pareja (5), y as mismo la (6) representan sendas rectas interseccin de cada dos de esos planos. Las (5) son ecuaciones paramtricas en u y las (6) en v, lo que quiere decir que para cada valor de u se obtiene una recta (5) y para cada valor de v se obtiene una recta (6). No confundir las rectas u, v con las coordenadas plckerianas del punto 13.2. Desarrollando las ecuaciones (5) y (6) (cosa que no vamos a hacer) llegaramos a las coordenadas asintticas o hiperboloidales que definen paramtricamente a los hiperboloides. Lo de obtener una recta generatriz para cada valor de u recuerda lo que se preconizaba al principio, de girar cada vez un ngulo de 17,142857 para obtener una nueva generatriz. Las generatrices v son las simtricas de las u respecto de un plano que contiene el eje del hiperboloide y el punto medio de una generatriz u. As se ha dibujado la Fig. 11 a partir de la 4. Obsrvese que para conseguir la Fig. 11 en papel habra bastado partir de una Fig. 1 con sus plegados monte / valle simtricos respecto de la vertical. Dejo a los ingenio-

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sos del plegado la oportunidad de conseguir un hiperboloide de papel que contenga a la vez las generatrices u y las v.

13

Todas las generatrices u se cruzan entre s. Las v tambin se cruzan entre s. Una u es paralela a la v diametralmente opuesta (cosa que se adivina fcilmente observando el hiperboloide construido en papel). Cualquier recta v corta a todas las rectas u que encuentra entre sus dos extremos. Como dos rectas u / v se cortan en un punto, ese punto pertenecer al hiperboloide y al plano de las dos rectas, luego es el plano tangente al hiperboloide en ese punto de interseccin u / v. Ese plano tangente (Fig. 12), paradjicamente, corta al hiperboloide. No hay de qu extraarse, sin embargo. En la Fig. 13 tenemos un antecedente: la recta tangente a una curva en su punto de inflexin, tambin corta a dicha curva.

,QWHUOXGLR

252

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21.4 PARABOLOIDE HIPERBLICO Es una cudrica (superficie de segundo orden asociada a una o varias cnicas) que se genera de la siguiente forma (Fig.1): Partir de las parbolas p y q , que pueden tener parmetros iguales o distintos. Tendrn en comn sus vrtices y ejes (OZ), pero sus focos estarn, respectivamente, a cada lado del vrtice comn. Sus planos formarn un ngulo de 90. Una parbola, la p pe., ser la directriz, y q la generatriz. En estas condiciones, desplazando q paralelamente a s misma de manera que su vrtice se mueva siempre sobre p, se genera el paraboloide hiperblico. Las dos parbolas p y q son las secciones principales del paraboloide hiperblico, el eje comn de ellas es el eje del paraboloide y su vrtice comn, el vrtice de ste. Como se ve, el paraboloide hiperblico es una superficie ilimitada que en las Figs. 1,2 y asociadas ha quedado confinado a un sector de 90 (ECD en Fig. 2) de una de sus mitades (el paraboloide hiperblico tiene simetra bilateral como la parbola). Para mayor facilidad de representacin se ha tomado p = q. Observar que la altura a de Fig. 1 es igual a la FC de Fig. 2.
Z

1
P1 P 4 P3

2
V P 1 P 2 A P5

p V P 2 A q O A1 Y
a

A1

F C

Si plasmamos en una relacin vectorial la generacin del paraboloide hiperblico descrita arriba (parbola generatriz movindose paralela a s misma apoyada en la directriz) obtenemos la ecuacin del paraboloide hiperblico: x2 y2 = 2z p q De ahora en adelante nos atendremos ya a la simplificacin de hacer p = q anunciada antes. As, la ecuacin de nuestro paraboloide hiperblico queda: x 2 y 2 = 2 pz (1) Esta ecuacin est referida a unos ejes coordenados como los de la Fig. 1 pero con su origen en V. Para justificar debidamente la construccin del paraboloide hiperblico recurriremos a cortarlo por unos planos verticales (es decir, paralelos al eje Z) y adems, paralelos entre s, muy particulares: 253

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x + y = 2 p y x y = 2 p (2) Cuando el parmetro o el toma diferentes valores, se obtienen los diferentes planos, que son verticales por no contener a z, y paralelos (entre s los de cada haz) por tener sus variables x,y el mismo coeficiente dentro del haz de planos o .. La interseccin del paraboloide hiperblico (1) con los planos (2) est constituida por rectas que tienen las siguientes ecuaciones: p x + y = 2 p x+ y = z sistema sistema (3) p x y = z x y = 2 p A su vez, la primera ecuacin del sistema de (3) representa un plano como el secante A1AP1 que como se ve, es vertical. La segunda representa al plano VP1P2 que pasa por el origen (carece de trmino independiente). As pues, el plano A1AP1 corta al paraboloide hiperblico segn AP1 que es una recta asentada en l. De aqu que se pueda decir que el paraboloide hiperblico es una superficie reglada tal como se ve en la Fig. 2. Hasta ahora los cortes se han producido segn las verticales del sistema . Otro tanto ocurre con los planos verticales paralelos del sistema , un plano para cada valor de (Fig.2). Resumiendo: Por cada punto P3 del paraboloide hiperblico (Fig. 2) pasan dos generatrices rectilneas, una del sistema y otra del . Dos generatrices del mismo sistema se cruzan Dos generatrices de distinto sistema se cortan en un punto del paraboloide hiperblico. Todas las generatrices del sistema (como la AP1) son paralelas al plano BCD. Lo anlogo cabe decir de las generatrices . 21.4.1 EJECUCIN LAMINARIA La Fig. 3 muestra todos los elementos necesarios para construir un paraboloide hiperblico a base de engatillar unos con otros. Los cortes para el engatillado se darn, en la pieza 3.1 desde la parte superior hasta la mitad, y en los trapecios, desde la parte inferior hasta la mitad. En ella se muestran como ejemplo, dos cortes en correspondencia (tijeras). Se observar que cada trapecio est duplicado: uno corresponde al sistema y el otro (dado la vuelta), al . Podemos contar 16 trapecios, ms el doble rectngulo de la Fig. 3.2. Los trapecios muestran pestaas verticales para engatillar, y otras horizontales que se emplearn, siempre que se pueda, para dar rigidez en su base a los planos secantes. Los planos secantes al paraboloide hiperblico de Fig. 2 son: el BP1V, segn la parbola p; los dos del doble rectngulo de Fig. 3.2 con secciones VP4 (paralela a CD) y VP5 (paralela a EC); los dos trapecios vistos BDCF y ECF; los dems 16 trapecios. P4VP5 es un ngulo recto horizontal equivalente a las semiasntotas de la hiprbola que determina el paraboloide hiperblico al ser cortado por un plano horizontal en V. La Fig. 4, aunque sin todos los detalles de la ejecucin, muestra el aspecto general de la figura. sta no resulta perfecta porque el engatillado, que introduce un grueso de papel en cada corte, deforma algo la construccin. A pesar de todo resulta una bella figura llena de huecos que recuerda un nido de avispas.

254

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21.4.2 EJECUCIN PLEGADA

3.1

F V

3.2

3
4

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21.4.2 EJECUCIN PLEGADA Se parte de un cuadrado de papel (Fig. 1) con plisados monte / valle en cada cuadrante para conseguir una figura aplastada en la que las diagonales del cuadrado terminan coincidiendo con sus lados.

1 2

El desplegado natural desde esa situacin conduce a un paraboloide hiperblico completo con parbolas generatriz y directriz iguales pero de valor variable segn el grado de despliegue que se aplique (Fig. 2)

3
Por su forma, al paraboloide hiperblico se le conoce vulgarmente como la silla de montar. Si lo suponemos (Fig. 3) instalado a lomos del caballo (que tambin tiene simetra bilateral), y lo cortamos por planos, obtenemos las siguientes cnicas: Parbolas: Los planos paralelos al de simetra del caballo Los planos verticales perpendiculares al de simetra del caballo. Hiprbolas: Los planos paralelos al suelo. Esta circunstancia es la que determina el adjetivo de hiperblico aadido al sustantivo paraboloide.

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Matemticas y Papiroflexia

RECONOCIMIENTOS
Luis Espada Montenegro Teodosio de la Fuente Ros Jeremas Garca Garca M Beln Garrido Garrido Juan Gimeno Viguera Julin Gonzlez G Gutirrez Antonio Ledesma Lpez Miguel Angel Martn Monje Alfredo Prez Jimnez Alejandro Rodrguez Campos Chika Tomita Santiago Turrin Ramos Jos Anbal Voyer Iniesta

BIBLIOGRAFA
David Brill: Brilliant Origami Sixto Cmara: Geometra analtica Donovan A. Johnson: Paper folding for the mathematics class. Jess Lasala: Geometra proyectiva. Carlos Mataix: lgebra prctica. Joaqun Mollfulleda: Minerales, descripcin y clasificacin. (Ediciones Omega). Luciano de Olabarrieta: Geometra y trigonometra. Vicente Palacios: Fascinante papiroflexia. Jess de la Pea: Batera de programas .Bas. Sidney French: Geometrical division (BOS) Timoshensko: Resistencia de materiales. Enciclopedia Espasa. Epsilon: Revista de la Facultad de matemticas de la Universidad de Sevilla. Handbook of pulp and paper technology (Ed. 1970 Keneth W. Britt). Origami Science & Art. Proceedings of the second international meeting of Origami Science and Scientific Origami, Otsu, Japn, Nov / Dic 1994. Pajarita (Boletn de la Asociacin Espaola de Papiroflexia): N extraordinario 1996. Pajarita: Idem n 68 (Octubre 1999)

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