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version1.1
Didacticielcrationet adjonctiondemeuble.
version1.5
SweetHome3DDidacticielcrationetadjonctiondemeuble
Tabledesmatires
CrerunmeublepourSweetHome3D ....................................................................................................... 3 I.Lechoixduprogramme3D.............................................................................................. ......................3 II.ModliseravecArtOfIllusion.............................................................................................. ................3 1.Prparation............................................................................................................................ .............3 Lagrille:................................................................................................................ ............................3 2.Modlisation....................................................................................................................... ................4 L'cran.............................................................................................................................................. ..4 Lesocle............................................................................................................................ ................12 Lavitre........................................................................................................................... ..................18 3.Exportation............................................................................................................. ..........................19 III.ModlisationavecBlender................................................................................................ .................20 1.Prparation.................................................................................................................... ....................21 2.Modlisation...................................................................................................................... ...............25 L'cran............................................................................................................................................ ..25 Lesocle................................................................................................................................ ............33 Sauvegarde............................................................................................................................ ...........40 3.Exportation.................................................................................................................... ...................40 IV.Miseencouleur................................................................................................................................. ..44 1.ModificationspcifiquedesfichiersenprovenancedeBlender.................................... .................44 2.Modificationscommunestoutlesfichiers.objsanssesoucierduprogrammed'origine............45 V.ImportationdansSweetHome3D................................................................................................. ........50 1.Importation............................................................................................................. ..........................50 2.Disposerl'crandanslapice................................................................................ ..........................54 VI.Crdit.......................................................................................................................... ........................57
SweetHome3DDidacticielcrationetadjonctiondemeuble
Crerunmeublepour SweetHome3D
I. Lechoixduprogramme3D Iciilnous fautunlogicielsimpleet intuitif,nousnecronspasdescnecomplexe,justedu mobilier.Sweethome3DtantprogrammeenJavaautantutiliserunlogicieldveloppsouslemme langagecequinousconduit "ArtOfIllusion"(http://www.artofillusion.org/).Pourl'installationje vousrenvoisauxinstructionsdonnessurlesite. Autrepossibilit, Blender.L'interfaceestunpeudroutantemaisons'yfaitrelativementvite.Il prsented'normespossibilits,ilestmmepossiblederaliserunfilmen3D,doncpourl'usagequi nousintressec'estunpeucommeprendreuntankpouralleracheterdupain.Ilestlelogicielde modlisation3Dlibreleplusconnu,c'estpourquoinousallonsvoirsonutilisationici. II. ModliseravecArtOfIllusion Lesiteofficielfournissantunequantit importantededocumentationetdidacticiels(enanglais, traductionfrdisponiblecetteadresse:http://manuelsdaide.com/Multimedia/Aoi/ArtOfIllusion.htm), jenem'tendraispassurl'interfaceetnousallonsdirectementrentrerdanslevifdusujet. 1. Prparation
Lagrille:
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Vousobtenezceci:
2.
Modlisation
Xestlalargeurdenotrecran,YsahauteuretZlaprofondeur,nousralisonsuncran16/9doncle rapportX/Ydoittregale16/9cequiestlecasde4/2,5. Pourquoinepasavoirdirectemententre16/9? Tout simplement pour ne pas devoir toujours jouer avec le zoom, avec ces dimensions notre cube qui est en fait un pav tiens dans la fentre sans rien touch, ce qui nous vites des manipulationsinutiles.
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Nousobtenonscebeaupav:
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Deprimeabordpasdechangement(maisqu'estcequec'estquecetruc?!),maisenallantdansle menuobjet=>diterl'objet,unenouvellefentres'ouvre:
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Dansunpremiertempsilvafalloirraliserunbiseaupourcrerleborddubotier.
Entrezcesvaleursetcliquezsurokpourvalider. Nousobtenonsceci:
Hatiens,celacommenceavoiruneressemblance.
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Maintenantilfautdcalerlavitreversl'arriretoutenbiseautantencoreunpeu,c'estreparti,menu maillage=>biseauter/extruderlaslection.
Entrezlesvaleursindiquspuiscliquezsurok. Lersultatn'estpasmal,maisquandonregardel'arrire,lebotiern'estpasencoretrsaupoint. Phase2l'arrire: Passer la vue de devant en vue arrire en cliquant sur la flche ( cot du nom de la vue), slectionnezlafacearrireenmaintenantlatoucheshiftenfonceetcliquersurlestrianglesun parun.
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Validezencliquantsurok. Voilquiestmieux,maisl'cranresteunpeupais,nousallonsl'affiner. Ilfautrevenirenmodepoint,enbasgauchecliquezsurleboutonpoint. Slectionnezlemmegroupedepointquesurlafigureciaprs.(boutongauchedelasouris maintenuenfoncerpuisdplacementpourcrerlabotedeslection). Danslemenuoutilenhautgaucheenfoncezleboutonslectionneretdplacerlespointscice n'estdjfait. Pourdplacerlegroupedepointscliquezunpointavecleboutongauchedelasouris,maintenezle enfoncetdplacerlasouris,enmaintenantlatoucheshiftenfonceledplacementsefaitde matireorthogonale(jevouslaissefairevosessais),encasdefaussesmanuvresousivotreanimal decompagnievoussautesurlamain,ilestpossibled'annuleruneoprationl'aideduraccourcie CTRL+Z.
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Aufinalnousobtenonsceci:
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Toutcelaestbienbeau,maisilnevapastenirtoutseul,nilviternotrecran,illuifautunsocle.
Lesocle
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Lechiffreindiquicigrelenombredesubdivisiondel'objet,plusl'erreurestfaible,plusl'objeta de subdivisions, l'aspect est plus beau mais le fichier obtenu sera plus volumineux, donc il est importantdechoisirenfonctiondesesbesoins.Nousvoulonscrerunobjetplacerdansunescne bienplusimportante,ilvafalloir tre conome,nousutiliseronsdonclavaleurpasdfautquiestde 0,1. menuobjet=>diterl'objet. Nouvellefentred'dition:
Surcetteimagenotresocleestunpeupais,nousallonsarrangercela.
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Slectionnezdanslavuededevantlespointsduhautpuislesabaisser(boutonslectionneret modifierlespointsenfonccffigurecidessous):
Modifionsunpeucetteforme,CTRL+Blafentreextruder/biseauters'ouvre:
Entrezlesvaleursdelafigure,puisok.
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DenouveauCTRL+Blafentreextruder/biseauters'ouvre:
Entrezlesvaleursprsententsurl'imagepuisok. Repassezenmodeface
Normalementlafacesuprieurdenotreobjetresteslectionne,sicen'estpaslecasslectionnez l.
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Enfoncerleboutonrotation:
Appuyezsurleboutonokpourvalider. 16
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Retourlafentrescne,hum,ilestunpeudcalcesocle.
Remettonsunpeud'ordredanstout: Enfoncezleboutondel'outildplacer
Bouton gauche de la souris maintenue enfonc et nous faisons glisser notre socle dans les diffrentesvuesjusqu'obtenirlapositionsouhait,etvoil:
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Lavitre
Ilresteunedernirechose,dansSweetHome3Dseuleunecouleurpeut treassign parobjets, autrementditc'estcommecileverredel'crantaitenplastique.Pourremdicelanousallons justeajoutunpavdevantl'cran,parlasuitenousluiattribueronsuneffettransparent,cecipeutse faire mainlev enenfonantleboutonavecuncubedessin dessus.Clicsurlecoinsuprieur gauchedel'cranettirerjusqu'aucoininfrieurdroit,onpeaufineenredimensionnantcoinparcoin notrepav,enfoncezleboutonredimensionnerlesobjets,pourcefaire. boutonredimensionner=> Unefoisquetoutestenplacenousavonsceci:
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3.
Exportation
Iln'yaplusqu'l'exporter,menufichier=>exporter=>wavefront.obj
Etvoillamodlisationesttermine,maisosontlescouleurs?
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III. ModlisationavecBlender Blenderestunoutilpuissantavecbeaucoupdecapacitscequiapourconsquenceunnombrede menusimportant,cequilerendcomplexedeprimeabord.Ilpossdebeaucoupderaccourcisclavier, cequivitedeseperdredanslesmenus.Jedonneraiceuxquinoussontutilesaumomentopportun, toutefoisvoiciceuxquivousfaciliteronslanavigation: Zoom:roulettedelasourisouCTRL+boutondumilieu+avanceroureculerlasouris. Recadrerlavue:MAJ+boutondumilieu+dplacementdelasouris. Action: Annuleruneopration:CTRL+Z Passerdumodeobjetaumodedition:TAB Petiteastuce,sivouscherchezunraccourci,menuhelp=>hotkeyandmouseactionreferencela fentrechange,ilestpossibledelisterlesracourcisoudefaireunerecherche,exempleavecscale:
Ilssontclasssenfonctiondestouches,jevouslaissefouiller.
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Pourceuxquirecherchentdesinfoscomplmentaires,voiciunelistedequelquesressources: Siteofficiel: http://www.blender.org/ Ressourcesfrancophones: manuel: http://wiki.blender.org/index.php/Manual.fr/Manuel zooblender:http://www.zoologique.org/3D.Blender/index.php3 unsiteunpetitpeumoinsconnu:http://blender.free.fr/ Blenderclan:http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/news/ unepagedeprsentationsetdidacticiels:http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/index.htm pourenavoirplusunpetittourversunmoteurderecherchedevraitfairel'affaire.
1. Prparation
Au premier dmarrage nous avonsune seul fentre, elle est grande c'est bien, mais pour une visualisationglobalaupremiercoupd'oeilnousrisquonsd'avoirmalauxdoigts forced'utiliserle clavierpourchangerdevue.
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Nousvoiciavecunefentredouble,mmesoprationssurlalimiteentreles2fentres.
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Commenouspouvonslevoirl'interfaceesttrsmodulable. Voicilersultatsdesoprations:
Maintenantnoussommespars. 24
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2.
Modlisation
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Voicilecube:
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Nousvoulonsuncran16/9,ilvafalloirmodifierlesproportionsducube.Utilisonsl'outilScale (lepetitcarrbleu).
Lestroischiffresdubasnousindiquentleratiodel'agrandissement,celuiquenoussouhaitonsest 16/9donc1,7778,unefoiscettevaleursuffisammentapprocherelchezleboutondelasouris.
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Ilvafalloirutiliserlesoutilsextrudeetscale,disponiblesdanslemenumesh=>extrudeet mesh=>transformation=>scale.
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Ralisercetteoprationunesecondefois:
Ilestunpeutpaisnotrecran!
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TaperlatoucheBetslectionnerlesdeuxanglessuprieurspuislesrapprocherdelafaceavant, soitaveclesflches(icilaverte),soitvialeraccourcitoucheGprcdemmentdcrit.
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TaperSpuisrapprocherlespoints:
Etvoill'cranproprementditestfini,ilnousfautunsoclemaintenant.
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Lesvaleursdelacapturesuffisentamplementpournotreutilisation=>ok.
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Maintenantnousallonstravaillerunpeudanslavuedeprofil. Rduirelahauteur,toucheApourtoutdslectionner,toucheBetslectionnerlespointsduhaut.
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Uneextrusionpuisunbiseau,toucheE(rgion)tirerverslehaut,toucheSdplacerlasouris jusqu'obtenircequisuis:
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ToucheS=>dplacementdelasouris:
ToucheR=>rotationde45(mouvementgauchedroitepourdefortesvariations,hautbaspourla prcision):
ToucheE(rgion)dplacerlasouris=>boutongauchedelasourispourvalider:
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Denouveauunerotationde45,toucheR+mouvementsouris:
ToucheA2foispourdslectionnerpuistoutslectionner:
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Plaonsnotresoclecorrectementparrapportl'cran,toucheGpuismouvementdelasouris:
ToucheTabulationetvoil:
C'estbienbeaumaisnousn'avonsmmepasfaitunesauvegarde!
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Sauvegarde CTRL+S:
atombebienc'estcequenouscherchons,pointeurdelasourissurletextebleu=>clicdroit enregistrersous,placezleovousvoulezmaisretenezbienovouslemettez.
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Retoursousblender,ilfautpasserparl'editeurdetexteMAJ+F11,lavueosesituelepointeurde lasourissemodifie:
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File=>open...ouALT+O:
Slectionnerlefichierquenousvenonsdetlcharger=>OpenTextFile.
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File=>runpythonScriptouAlt+P.
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IV. Miseencouleur
1. ModificationspcifiquedesfichiersenprovenancedeBlender
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2.
Modificationscommunestoutlesfichiers.objsanssesoucierduprogrammed'origine
Nousvoyonsgecrancecidsignel'objetcran,lesdonnesendessoussontlescoordonnesdes pointsconstituantcetobjet.
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PourajouterunecouleurexploitableparSweetHome3Dlacommandeestusemtlquis'ajoute souslenomdufichiercommececi:
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Cequinousconduitceci(dansgedit):
Pour ma part j'ai utilis la couleur grey pour le botier et le socle. Il existe une petite particularit SweetHome3D,lesnomsdesobjetscommenantparsweethome3d_window_pane onunaspectvitr.Onpeuensuiteleurassignerunecouleur,commesurlacapturecidessusqui dsignelavitrequireprsentel'cran.Lacouleurquej'aichoisiepourcettevitreestltgrey(gris clair). Lescouleurspossiblessontlessuivantes:
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Unefoislescodesdecouleursplacsfaitesunesauvegardefichier=>enregistrer. MaintenantvoyonscequeceladonnedansSweetHome3D.
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V. ImportationdansSweetHome3D LancezSweetHome3D,haenfin!
1. Importation
DanslemenuMeubles=>importermeuble(CTRL+MAJ+I) unefentres'ouvre:
Cliquezsurchoisirmodle,unenouvellefentreapparat:
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Directionledossiercontenantnotrecran,slectionnezlefichierpuisclicsurok. Retourlafentreprcdente,maiscettefoisnotrecranestl:
Maisqu'ilestbeaucetcran,clicsurleboutoncontinuer=>
Vrifionsquelesvuessontlesbonnesetclicsurcontinuer=>
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Danscettefentrenousallons: nommernotrecran(ex:ecran_169) slectionnerlacatgoriedemeubledanslaquelilseraclass(diversousalon) choisirlesdimensions,nenousprivonspas,80cmdelargeestunminimum. cochezgarderlesproportionssaufsivousvoulezenfaireuncran4/3. lvationvapermettrededterminerunehauteur partirsursol,icijelelaisse 0carcelava dpendredumeublesurlequell'cranseraplac. Clicsurcontinuer=>
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Clicsurterminer=>
Ho!miracledelatechnologienotrecranestreprisdanslalistedemeuble.
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2.
Disposerl'crandanslapice
Slectionnezl'cranetfaitesunglissdposdanslapiceovousdsirezleplac:
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Parcontreenvue3Dilyaunsoucis:
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Voicilersultat:
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VI. Crdit Toutefauted'orthographeoudegrammairetrouvedansceslignesneseraitquelefruitd'unbug informatique.Aucunclaviern'atmaltraitdurantlardactiondecedocument. Documentralisl'aidedeopenofficewriter2.2. Capturesd'cransralisesl'aidedegnomescreenshotetdecescriptproduitpar Racoon : #!/bin/bash cd~/Desktop import`tempfiles.pngd~/Desktop/` retouchesdesimagesviagthumb2.10.2. Merci Emmanuel puybaret tout d'abord pour son logiciel SweetHome3D et pour l'image prsentantlalistedescouleurs.
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