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SweetHome3D

version1.1

Didacticielcrationet adjonctiondemeuble.
version1.5

SweetHome3DDidacticielcrationetadjonctiondemeuble

Tabledesmatires
CrerunmeublepourSweetHome3D ....................................................................................................... 3 I.Lechoixduprogramme3D.............................................................................................. ......................3 II.ModliseravecArtOfIllusion.............................................................................................. ................3 1.Prparation............................................................................................................................ .............3 Lagrille:................................................................................................................ ............................3 2.Modlisation....................................................................................................................... ................4 L'cran.............................................................................................................................................. ..4 Lesocle............................................................................................................................ ................12 Lavitre........................................................................................................................... ..................18 3.Exportation............................................................................................................. ..........................19 III.ModlisationavecBlender................................................................................................ .................20 1.Prparation.................................................................................................................... ....................21 2.Modlisation...................................................................................................................... ...............25 L'cran............................................................................................................................................ ..25 Lesocle................................................................................................................................ ............33 Sauvegarde............................................................................................................................ ...........40 3.Exportation.................................................................................................................... ...................40 IV.Miseencouleur................................................................................................................................. ..44 1.ModificationspcifiquedesfichiersenprovenancedeBlender.................................... .................44 2.Modificationscommunestoutlesfichiers.objsanssesoucierduprogrammed'origine............45 V.ImportationdansSweetHome3D................................................................................................. ........50 1.Importation............................................................................................................. ..........................50 2.Disposerl'crandanslapice................................................................................ ..........................54 VI.Crdit.......................................................................................................................... ........................57

SweetHome3DDidacticielcrationetadjonctiondemeuble

Crerunmeublepour SweetHome3D

I. Lechoixduprogramme3D Iciilnous fautunlogicielsimpleet intuitif,nousnecronspasdescnecomplexe,justedu mobilier.Sweethome3DtantprogrammeenJavaautantutiliserunlogicieldveloppsouslemme langagecequinousconduit "ArtOfIllusion"(http://www.artofillusion.org/).Pourl'installationje vousrenvoisauxinstructionsdonnessurlesite. Autrepossibilit, Blender.L'interfaceestunpeudroutantemaisons'yfaitrelativementvite.Il prsented'normespossibilits,ilestmmepossiblederaliserunfilmen3D,doncpourl'usagequi nousintressec'estunpeucommeprendreuntankpouralleracheterdupain.Ilestlelogicielde modlisation3Dlibreleplusconnu,c'estpourquoinousallonsvoirsonutilisationici. II. ModliseravecArtOfIllusion Lesiteofficielfournissantunequantit importantededocumentationetdidacticiels(enanglais, traductionfrdisponiblecetteadresse:http://manuelsdaide.com/Multimedia/Aoi/ArtOfIllusion.htm), jenem'tendraispassurl'interfaceetnousallonsdirectementrentrerdanslevifdusujet. 1. Prparation

Lagrille:

Nousavons4vuesdontlefondestblancilvafalloirplacerdesrepresafind'treplusprciset quoidemieuxqu'unegrille? Hopdirectionscne=>grille(raccourcictrl+g) Entrezlesvaleursdelacapturecidessous:

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Vousobtenezceci:

2.

Modlisation

Nousn'utiliseronsaucourdecedidacticielquedesoutilssimpleetbasiqueprsentsdanstoutles logicielsdecrations3D,lebutn'esticipasdedevenirunprofessionneldelamodlisationmaisde pouvoirpersonnalisersabibliothquedemeubles.


L'cran

Nousallonscommencerparcreruncube: Objet=>creruneprimitive=>cube Entrezlesvaleurssuivantes:

Xestlalargeurdenotrecran,YsahauteuretZlaprofondeur,nousralisonsuncran16/9doncle rapportX/Ydoittregale16/9cequiestlecasde4/2,5. Pourquoinepasavoirdirectemententre16/9? Tout simplement pour ne pas devoir toujours jouer avec le zoom, avec ces dimensions notre cube qui est en fait un pav tiens dans la fentre sans rien touch, ce qui nous vites des manipulationsinutiles.

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Nousobtenonscebeaupav:

Wahou!enfinc'estbienbeaumaiscen'estpasencoreuncran,commentletransformer? Dansunpremiertempsilvafalloirconvertirnotrepav enunmaillage,sinontoutcequenous pourronsfairec'estleredimentioner,pourcel: menuobjet=>convertirenmaillagetriangulaire

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Deprimeabordpasdechangement(maisqu'estcequec'estquecetruc?!),maisenallantdansle menuobjet=>diterl'objet,unenouvellefentres'ouvre:

Yahouuu!nousallonspouvoirtravaillerpointparpoint. Pourslectionnerdespointdplacerlasourisenmaintenantleboutongaucheenfonc,cecicrerla boitedeslection,relchetlespointsslectionnerchangentdecouleur. Nousallonsmodliserlapartieavantdenotre cranpourcommencer,pourmodifierunefacele modefaceestpluspratiquequelemodepoint,enbasgauchecliquezsurleboutonface.

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Slectionnezlafaceavant: Maintenezlatoucheshiftenfonceetcliquersurlestrianglesunparunpourslectionnertoute laface,quisecomposede4triangles(maillagetriangulaire).

Sivousavezcecienfacedevousc'estbon. Nousallonsluidonnerlaformesouhaitl'aidedesoutilsextruderetbiseauterdisponibles danslemenumaillage=>biseauter/extruderlaslection. Cettefentres'ouvre:

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Dansunpremiertempsilvafalloirraliserunbiseaupourcrerleborddubotier.

Entrezcesvaleursetcliquezsurokpourvalider. Nousobtenonsceci:

Hatiens,celacommenceavoiruneressemblance.

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Maintenantilfautdcalerlavitreversl'arriretoutenbiseautantencoreunpeu,c'estreparti,menu maillage=>biseauter/extruderlaslection.

Entrezlesvaleursindiquspuiscliquezsurok. Lersultatn'estpasmal,maisquandonregardel'arrire,lebotiern'estpasencoretrsaupoint. Phase2l'arrire: Passer la vue de devant en vue arrire en cliquant sur la flche ( cot du nom de la vue), slectionnezlafacearrireenmaintenantlatoucheshiftenfonceetcliquersurlestrianglesun parun.

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Nousallonsdenouveauraliseruneextrusionetunbiseautage, menumaillage=>biseauter/ extruderlaslectionetentrezlesvaleursindiqussurl'imagecidessous:

Validezencliquantsurok. Voilquiestmieux,maisl'cranresteunpeupais,nousallonsl'affiner. Ilfautrevenirenmodepoint,enbasgauchecliquezsurleboutonpoint. Slectionnezlemmegroupedepointquesurlafigureciaprs.(boutongauchedelasouris maintenuenfoncerpuisdplacementpourcrerlabotedeslection). Danslemenuoutilenhautgaucheenfoncezleboutonslectionneretdplacerlespointscice n'estdjfait. Pourdplacerlegroupedepointscliquezunpointavecleboutongauchedelasouris,maintenezle enfoncetdplacerlasouris,enmaintenantlatoucheshiftenfonceledplacementsefaitde matireorthogonale(jevouslaissefairevosessais),encasdefaussesmanuvresousivotreanimal decompagnievoussautesurlamain,ilestpossibled'annuleruneoprationl'aideduraccourcie CTRL+Z.

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Aufinalnousobtenonsceci:

Cliquezsurokpourvalider,ainsinousretournons lafentreinitiale,celleprsentantnotre scne.

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Toutcelaestbienbeau,maisilnevapastenirtoutseul,nilviternotrecran,illuifautunsocle.
Lesocle

Plusieurschoixsontpossibles,nouspouvonsl'imaginerenplusieursmorceaux(unpav surun cylindreparexemple),enunseul. Nousallonsicileraliserenunefois,partird'uncylindre. Crerlecylindre,soitmainlev(gauchedanslesoutilscliquezsurleboutonscylindrepuisla sourisdansunedesvues)oumenuobjet=>creruneprimitive=>cylindre. Jel'aifaitmainlev,voicilesdonnes:

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Maintenantunpeudemodelage: menuobjet=>convertirenmaillagetriangulaire. Ouvertured'unenouvellefentre:

Lechiffreindiquicigrelenombredesubdivisiondel'objet,plusl'erreurestfaible,plusl'objeta de subdivisions, l'aspect est plus beau mais le fichier obtenu sera plus volumineux, donc il est importantdechoisirenfonctiondesesbesoins.Nousvoulonscrerunobjetplacerdansunescne bienplusimportante,ilvafalloir tre conome,nousutiliseronsdonclavaleurpasdfautquiestde 0,1. menuobjet=>diterl'objet. Nouvellefentred'dition:

Surcetteimagenotresocleestunpeupais,nousallonsarrangercela.

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Slectionnezdanslavuededevantlespointsduhautpuislesabaisser(boutonslectionneret modifierlespointsenfonccffigurecidessous):

Modifionsunpeucetteforme,CTRL+Blafentreextruder/biseauters'ouvre:

Entrezlesvaleursdelafigure,puisok.

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DenouveauCTRL+Blafentreextruder/biseauters'ouvre:

Entrezlesvaleursprsententsurl'imagepuisok. Repassezenmodeface

Normalementlafacesuprieurdenotreobjetresteslectionne,sicen'estpaslecasslectionnez l.

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Enfoncerleboutonrotation:

Effectuezunerotationde45denotreslection(l'anglederotations'afficheenbasdelafentre). Extrudez/biseautezcettefaceincline(CTRL+Bmodifiezlesvaleurs jusqu' obtenirl'effet dsiretclicsurok). Enfindenouveauunerotation45delafaceslectionne. Aprscesoprationsnousavonsceci:

Appuyezsurleboutonokpourvalider. 16

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Retourlafentrescne,hum,ilestunpeudcalcesocle.

Remettonsunpeud'ordredanstout: Enfoncezleboutondel'outildplacer

Bouton gauche de la souris maintenue enfonc et nous faisons glisser notre socle dans les diffrentesvuesjusqu'obtenirlapositionsouhait,etvoil:

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Lavitre

Ilresteunedernirechose,dansSweetHome3Dseuleunecouleurpeut treassign parobjets, autrementditc'estcommecileverredel'crantaitenplastique.Pourremdicelanousallons justeajoutunpavdevantl'cran,parlasuitenousluiattribueronsuneffettransparent,cecipeutse faire mainlev enenfonantleboutonavecuncubedessin dessus.Clicsurlecoinsuprieur gauchedel'cranettirerjusqu'aucoininfrieurdroit,onpeaufineenredimensionnantcoinparcoin notrepav,enfoncezleboutonredimensionnerlesobjets,pourcefaire. boutonredimensionner=> Unefoisquetoutestenplacenousavonsceci:

Nousallonsrenommernostroisobjetsafindelesdistinguerparlasuite,simpleclicgauchesurun desobjetspuismenuobjet=>renommerl'objet,procderpourl'cran,lesocleetlavitre. Enfin,sauvegardervotrefichierCTRL+S( devraitdj trefaitetmmerefaitdurantla modlisation^^).

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3.

Exportation

Iln'yaplusqu'l'exporter,menufichier=>exporter=>wavefront.obj

Etvoillamodlisationesttermine,maisosontlescouleurs?

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III. ModlisationavecBlender Blenderestunoutilpuissantavecbeaucoupdecapacitscequiapourconsquenceunnombrede menusimportant,cequilerendcomplexedeprimeabord.Ilpossdebeaucoupderaccourcisclavier, cequivitedeseperdredanslesmenus.Jedonneraiceuxquinoussontutilesaumomentopportun, toutefoisvoiciceuxquivousfaciliteronslanavigation: Zoom:roulettedelasourisouCTRL+boutondumilieu+avanceroureculerlasouris. Recadrerlavue:MAJ+boutondumilieu+dplacementdelasouris. Action: Annuleruneopration:CTRL+Z Passerdumodeobjetaumodedition:TAB Petiteastuce,sivouscherchezunraccourci,menuhelp=>hotkeyandmouseactionreferencela fentrechange,ilestpossibledelisterlesracourcisoudefaireunerecherche,exempleavecscale:

Ilssontclasssenfonctiondestouches,jevouslaissefouiller.

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Pourceuxquirecherchentdesinfoscomplmentaires,voiciunelistedequelquesressources: Siteofficiel: http://www.blender.org/ Ressourcesfrancophones: manuel: http://wiki.blender.org/index.php/Manual.fr/Manuel zooblender:http://www.zoologique.org/3D.Blender/index.php3 unsiteunpetitpeumoinsconnu:http://blender.free.fr/ Blenderclan:http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/news/ unepagedeprsentationsetdidacticiels:http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/index.htm pourenavoirplusunpetittourversunmoteurderecherchedevraitfairel'affaire.
1. Prparation

Au premier dmarrage nous avonsune seul fentre, elle est grande c'est bien, mais pour une visualisationglobalaupremiercoupd'oeilnousrisquonsd'avoirmalauxdoigts forced'utiliserle clavierpourchangerdevue.

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Nousallonsscindercettevueenquatre,clicdroit lalimitesuprieuredelafentre,puissplit area:

Nousvoiciavecunefentredouble,mmesoprationssurlalimiteentreles2fentres.

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Voici4vues,maisellessonttoutesidentiques,remdionscela: clicsurview(enbasdelavue),danslemenuquisedroulechoisisidepourunevuedecot(je l'aiplacenhautdroite),frontpourunevuedeface(jel'aiplacenhautgauche),topvue dedessus(chezmoienbasgauche)etenfinuserpourlavueenperspective(enbasdroite).

Remarque: Pourles3plans(face,profil,dessus)ilfautquel'optionorthographicsoitcoch (sivous tes curieuxcochezperspective). Lesraccourcisclaviers'affichentdanslesmenujusteenfacedelafonction,pourlesoutilslesplus utilissilyaungaindetempsconsidrablelesmmoriser.

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Commenouspouvonslevoirl'interfaceesttrsmodulable. Voicilersultatsdesoprations:

Pourque blenderdmarredirectementaveccetteinterface,clicsurFile=>SaveDefault SettingouCTRL+U.

Maintenantnoussommespars. 24

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2.

Modlisation

CommepourArtOfIllusionnousn'allonsquesurvolerlescapacitsdeblenderetn'utiliserque desoutilsdebases,sivousdsirezallerplusloin,jevousrenvoieauxliensdonnsendbutde chapitre. L'cran Nousallonscreruncube,clicsuradd=>mesh=>cubeouauclavierbarred'espace=> add=>mesh=>cube.

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Voicilecube:

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Nousvoulonsuncran16/9,ilvafalloirmodifierlesproportionsducube.Utilisonsl'outilScale (lepetitcarrbleu).

Envuedeface:placezlecurseurdelasourissurlabarrehorizontale,maintenezleboutongauche delasourisenfoncetdplacezlasourisversladroite. RemarqueleraccourciS+Xremplacecesmanipulations.

Lestroischiffresdubasnousindiquentleratiodel'agrandissement,celuiquenoussouhaitonsest 16/9donc1,7778,unefoiscettevaleursuffisammentapprocherelchezleboutondelasouris.

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Maintenantnousallonsraliserlafaceavantdenotrecran. TapezlatoucheApourtoutdslectionner,envuededessustapezBpuisfaireunebotede slectionsurles2anglesinfrieurs.

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Ilvafalloirutiliserlesoutilsextrudeetscale,disponiblesdanslemenumesh=>extrudeet mesh=>transformation=>scale.

LesraccourcissontE(extrude)etS(scale)quenousutiliseronscarpluscommodequedepasser parlesmenus. PlacerlecurseurdelasourissurlavuedefaceettaperlatoucheE,slectionnerrgionpuisclic gauchedelasouris,ilsemblequerienn'aitchangc'estnormal,nousavonscr4nouveauxangles superposauxautres.TaperlatoucheSpuisdplacerlasourisafindecrerlecadredel'cran.

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Ralisercetteoprationunesecondefois:

Garderlaslectionnousallonsdonnerunplusdeprofondeurendplaantnospointsversl'arrire. Ilestpossiblederalisercecidediffrentesmanires: clicsurlepetittrianglerouge,puisenvuededessusclicsurlaflcheverticaleetdplacerla slection. TaperlatoucheGdplacerlasourisverslehautpoursuivreunaxeprcisclicsurleboutondu milieudelasouris,dplacerjusqu'l'emplacementsouhait.

Ilestunpeutpaisnotrecran!

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TaperlatoucheBetslectionnerlesdeuxanglessuprieurspuislesrapprocherdelafaceavant, soitaveclesflches(icilaverte),soitvialeraccourcitoucheGprcdemmentdcrit.

Puisquenoussommes l'arrireautantenfinir,garderlaslection,nousallonsraliserunbiseau pourquecesoitplusbeau(enplusarime).TaperEslectionnerrgion,dplacerlgrementversle haut,puisclicgauchepourterminer.

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TaperSpuisrapprocherlespoints:

Etvoill'cranproprementditestfini,ilnousfautunsoclemaintenant.

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Lesocle Tapertabulationpourrevenirenmodeobjet,danslavuededessus,barred'espace=>add=>mesh =>cylinder.

Lesvaleursdelacapturesuffisentamplementpournotreutilisation=>ok.

Lemodeditions'activeautomatiquement,nousallonsrduirelatailledenotrefutursocle,taperS etdplacerlasouris. Nousallonsl'ovaliser,taperSpuisX,dplacerlasourisenfinclicgauchepourvalider.

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IlfautjouersurlesaxesXetYjusqu'l'obtentiondelaformeadquat,pourcel: S=>X=>dplacementdelasouris=>clicgauche. S=>Y=>dplacementdelasouris=>clicgauche. Autantdefoisquencessaire(normalementuneoudeuxsuffisent).

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Maintenantnousallonstravaillerunpeudanslavuedeprofil. Rduirelahauteur,toucheApourtoutdslectionner,toucheBetslectionnerlespointsduhaut.

Lesdplacerverslebas,soitencliquantsurlepetittrianglerougepuisclicboutongauchesur flchebleu+dplacement(cfcapture),soittoucheGdplacementverticaledelasourisclicbouton dumilieu,seplacerlahauteurvoulue.

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Uneextrusionpuisunbiseau,toucheE(rgion)tirerverslehaut,toucheSdplacerlasouris jusqu'obtenircequisuis:

Cronslemontant: ToucheE(rgion)=>mouvementverslehaut=>clicboutonmilieu=>placerlahauteursouhait =>clicgauchepourvalider.

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ToucheS=>dplacementdelasouris:

ToucheR=>rotationde45(mouvementgauchedroitepourdefortesvariations,hautbaspourla prcision):

ToucheE(rgion)dplacerlasouris=>boutongauchedelasourispourvalider:

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Denouveauunerotationde45,toucheR+mouvementsouris:

ToucheA2foispourdslectionnerpuistoutslectionner:

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Plaonsnotresoclecorrectementparrapportl'cran,toucheGpuismouvementdelasouris:

ToucheTabulationetvoil:

C'estbienbeaumaisnousn'avonsmmepasfaitunesauvegarde!

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Sauvegarde CTRL+S:

nommerlefichierpuisclicsurleboutonsavefile. LehicestquelesfichiersblendnesontpasexploitableparSweetHome3D,ilvafalloirexporter notrecration.

3. Exportation Secondsoucis,pardfautBlender(2.44)n'exportepasauformat.obj,ilvanousfalloirutiliserun scriptexterne.Rendonsnoussurlapageofficieldesimportationsetexportationssousblender.La nouspouvonsvoirenbasdelapagececi:

atombebienc'estcequenouscherchons,pointeurdelasourissurletextebleu=>clicdroit enregistrersous,placezleovousvoulezmaisretenezbienovouslemettez.

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Retoursousblender,ilfautpasserparl'editeurdetexteMAJ+F11,lavueosesituelepointeurde lasourissemodifie:

remarqueonpeutarriverdansl'diteurdetexteencliquantsurlapetiteicneenbas gauchedela vueetenslectionnantTextEditor.

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File=>open...ouALT+O:

Slectionnerlefichierquenousvenonsdetlcharger=>OpenTextFile.

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File=>runpythonScriptouAlt+P.

Seullesobjetsslectionnssontexports,doncslectionnezlestous(toucheA,2Xsiilyadjune slection). Entrerlalocalisationetlenomdenotrefichier.objdanslaboitededialoguepuisclicsurlebouton export.

Voil notrefichierestexport,ilneresteplusqu' l'adapterafind'avoirunpeudecouleursous SweetHome3D. Remarque:depuislaversion2.45deblender,ilestpossibled'exporterauformat.objdirectement partirdumenufile=>export=>waveobj,pourlasuiteriennechange.

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IV. Miseencouleur
1. ModificationspcifiquedesfichiersenprovenancedeBlender

Lesfichiersexports partirdeblenderprsententdeuxtitresd'objetl'uncommenceparunGet l'autreparunO,ilvafalloirliminertoutcesdernierssinonSweetHome3Dnepeutouvrirlefichier. Ouvrirlefichier.objl'aided'unditeurdetexte(gedit,blocnote,knote...). lancerunerecherchepourlalettreOafindereprerlesciblespui seffacezles.

Surcetteprised'cranilfauteffacerocylinder.001,clicsurrechercherpouraller lacible suivante. Cecitantfaitnousallonspouvoirpasserlacouleur.

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2.

Modificationscommunestoutlesfichiers.objsanssesoucierduprogrammed'origine

Utiliserunditeurdetexte(gedit,blocnote,knote...)pourouvrirlefichier.objquenousvenonsde crer. Icisousgedit:

Nousvoyonsgecrancecidsignel'objetcran,lesdonnesendessoussontlescoordonnesdes pointsconstituantcetobjet.

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PourajouterunecouleurexploitableparSweetHome3Dlacommandeestusemtlquis'ajoute souslenomdufichiercommececi:

greyestlacouleurchoisie,lalistedescouleursdisponiblessetrouveenfindecedocument. Lenomdesobjetsestprcddegdoncdansnotrefichier.objilsuffitdelancerunerecherche delalettregpourtreamenautomatiquementl'objetsuivant. recherche=>rechercher

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Cequinousconduitceci(dansgedit):

Pour ma part j'ai utilis la couleur grey pour le botier et le socle. Il existe une petite particularit SweetHome3D,lesnomsdesobjetscommenantparsweethome3d_window_pane onunaspectvitr.Onpeuensuiteleurassignerunecouleur,commesurlacapturecidessusqui dsignelavitrequireprsentel'cran.Lacouleurquej'aichoisiepourcettevitreestltgrey(gris clair). Lescouleurspossiblessontlessuivantes:

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Unefoislescodesdecouleursplacsfaitesunesauvegardefichier=>enregistrer. MaintenantvoyonscequeceladonnedansSweetHome3D.

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V. ImportationdansSweetHome3D LancezSweetHome3D,haenfin!
1. Importation

DanslemenuMeubles=>importermeuble(CTRL+MAJ+I) unefentres'ouvre:

Cliquezsurchoisirmodle,unenouvellefentreapparat:

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Directionledossiercontenantnotrecran,slectionnezlefichierpuisclicsurok. Retourlafentreprcdente,maiscettefoisnotrecranestl:

Maisqu'ilestbeaucetcran,clicsurleboutoncontinuer=>

Vrifionsquelesvuessontlesbonnesetclicsurcontinuer=>

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Danscettefentrenousallons: nommernotrecran(ex:ecran_169) slectionnerlacatgoriedemeubledanslaquelilseraclass(diversousalon) choisirlesdimensions,nenousprivonspas,80cmdelargeestunminimum. cochezgarderlesproportionssaufsivousvoulezenfaireuncran4/3. lvationvapermettrededterminerunehauteur partirsursol,icijelelaisse 0carcelava dpendredumeublesurlequell'cranseraplac. Clicsurcontinuer=>

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Clicsurterminer=>

Ho!miracledelatechnologienotrecranestreprisdanslalistedemeuble.

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2.

Disposerl'crandanslapice

Slectionnezl'cranetfaitesunglissdposdanslapiceovousdsirezleplac:

Notezlessymbolesauxquatrecoins,ilsvontnouspermettrededplaceroumodifiernotremeuble. Nousallonsleposersurlatable,placezlepointeurdelasourisenpleinmilieu,maintenezenfonc leboutongaucheetdplacezjusqu'latable.Placezvoussurlecoino ilyauneicneenarcde cercle,2flchesencerclefontleurapparition,enfoncezleboutongaucheetpivotezl'cranpourle rorienter. Etvoil:

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Parcontreenvue3Dilyaunsoucis:

Souvenezvouslerglage lvation,c'tait qu'ilservait,maisheureusementnouspouvons remdiercela.Danslafentreplan(2D)surnotreobjetilyauneflchedroiteavecunpetittraitsur lapointe,enhautgauchesurl'imageciaprs:

Ellepermetd'leverlesobjetsafinqu'ilsreposentsurunmeuble,oudelesfairelviter. Doncplacezlepointeurdelasourisdessus,lepointeurdevientuneflcheverlebas,enfoncezle boutongaucheetdplacezlasourisverslehautlahauteurs'afficheencm,vouspouvezgalementle fairel'oeilenobservantlersultatdanslavue3D.

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Voicilersultat:

Ha!enfin,cenouvelcranvanouspermettrederemplacerlevieuxCRTquisetrouvederrire. Pourceuxquiontlesoucisdudtail,ilestpossibled'ajouterunediode,enplaantparexempleun petitpavenplusdanslamodlisationetenluiassignantunecouleurtransparentecommerubis parexemple. Voilcedidacticielestfini,mercidevotreattention,iln'yaplusqu'modliserlatlcommande. Gantick

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VI. Crdit Toutefauted'orthographeoudegrammairetrouvedansceslignesneseraitquelefruitd'unbug informatique.Aucunclaviern'atmaltraitdurantlardactiondecedocument. Documentralisl'aidedeopenofficewriter2.2. Capturesd'cransralisesl'aidedegnomescreenshotetdecescriptproduitpar Racoon : #!/bin/bash cd~/Desktop import`tempfiles.pngd~/Desktop/` retouchesdesimagesviagthumb2.10.2. Merci Emmanuel puybaret tout d'abord pour son logiciel SweetHome3D et pour l'image prsentantlalistedescouleurs.

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