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Cmo comprender el papel crtico que juega la mercadotecnia en las organizaciones y en la sociedad Los nuevos desafos que deben enfrentar empresas y naciones consisten:
en luchar contra el incremento de la competencia a nivel mundial, el deterioro ecolgico, la negligencia respecto a la infraestructura, el estancamiento econmico, escasez de mano de obra calificada y muchos otros problemas de ndole poltica, econmica y social.
El mercado globalizado significa que las empresas pueden confiar en un mercado potencial mucho mayor donde ofrecer sus bienes y servicios, pero donde debern enfrentar una muy considerable cantidad de competidores. El deterioro del ambiente presenta incontables oportunidades para empresas capaces de concebir mtodos ms efectivos para depurar de contaminantes el entorno ambiental; La negligencia respecto a la infraestructura ofrece oportunidades para las industrias como la construccin, el transporte y las comunicaciones El estancamiento econmico y la recesin favorecen a las empresas capaces de producir y comercializar sin necesidad de apoyos; La carencia de mano de obra calificada plantear retos importantes a empresas educativas y que se ocupan de la capacitacin, para que diseen programas efectivos que contribuyan a perfeccionar las destrezas humanas.
Adems, hay que considerar las oportunidades que ofrecen los avances cientficos y tecnolgicos, como en ingeniera gentica, robtica multisensorial, inteligencia artificial, micromecnica, diseo molecular, superconductores, etc. Conceptos esenciales de mercadotecnia La mercadotecnia es un proceso social y administrativo mediante el cual grupos e individuos obtienen lo que necesitan y desean a travs de generar, ofrecer e intercambiar productos de valor con sus semejantes. Esta definicin se basa en los siguientes conceptos esenciales:
necesidades, deseos y demandas; productos, valor; costo y satisfaccin; intercambio, transacciones y relaciones mercados mercadlogos.
Mercado meta: ninguna empresa puede operar en todos los mercados ni satisfacer todas las necesidades. Tampoco puede realizar una buena labor dentro de un mercado extenso. Las empresas funcionan mejor cuando definen con cuidado sus mercados meta, y realizan su mejor labor cuando preparan un programa de mercadotecnia a la medida de cada mercado meta. Necesidades del consumidor: Una empresa puede definir su mercado meta pero tal vez incurra en omisiones en cuanto a comprender por completo las necesidades del cliente. Si bien la mercadotecnia trata de satisfacer "necesidades con rentabilidad", en realidad su logro no es tarea fcil. Los clientes se expresan utilizando un cdigo que requiere ser interpretado. Responder a las necesidades que expresa el cliente requiere, a menudo, influir para que cambie, de alguna manera, de opinin. Una mentalidad orientada hacia el cliente requiere que la empresa defina cuidadosamente las necesidades del mismo, es decir, desde el punto de vista del cliente y no desde el suyo. Todo producto implica alternativas mediadas y la administracin no puede saber cules sin hablar ni investigar con los clientes.
En general, una compaa puede responder a las demandas de los clientes proporcionndoles lo que desean o aquello que en realidad necesitan. Cada nivel exige investigar ms, y el resultado sern clientes que expresen su agradecimiento. La clave de la mercadotecnia profesional reside en satisfacer las necesidades reales de los clientes, mejor de lo que puede hacerlo cualquier competidor. Por qu es de extrema importancia lograr la satisfaccin del cliente? Bsicamente porque las ventas peridicas de una empresa provienen de dos grupos: los nuevos clientes y los clientes asiduos. Siempre cuesta ms atraer nuevos clientes que retener a los asiduos. Por tanto, la conservacin del cliente es ms importante que la atraccin del cliente. Un cliente satisfecho compra ms y es leal durante ms tiempo, compra productos adicionales conforme la compaa introduce y mejora sus productos, presta menos atencin a los productos y publicidad de la competencia y es menos sensible a los precios, ofrece ideas sobre productos y servicios a la compaa. Por otra parte, cuesta menos servirle a clientes nuevos porque las transacciones se realizan en forma rutinaria. Una empresa orientada hacia el cliente seguir la huella de su nivel de satisfaccin en cada periodo de ventas y establecer metas de perfeccionamiento. Si sus utilidades se incrementan pero la satisfaccin de sus clientes disminuye, est en el camino equivocado. Las utilidades podran subir o bajar en un ao por muchas razones, inclusive la elevacin de costos, la cada de precios, nuevas inversiones importantes y otras causas, pero la caracterstica principal de la salud de la empresa es que el ndice de satisfaccin del cliente sea alto y que contine incrementndose. La satisfaccin del cliente es el mejor indicador de las utilidades futuras de la empresa.
Mercadotecnia coordinada: La mercadotecnia coordinada significa dos cosas. Primero, que varias de las funciones de mercadotecnia personal de ventas, publicidad, investigacin de
Rentabilidad: El propsito del concepto de mercadotecnia es ayudar a las organizaciones a alcanzar sus metas. En el caso de empresas privadas, la meta principal son las utilidades; en el caso de las organizaciones pblicas y no lucrativas, es sobrevivir y captar los fondos suficientes para desempear bien sus funciones. Ahora bien, la clave no es lograr utilidades como primer fin, sino lograrlas como consecuencia de haber realizado un buen trabajo.
La mayor parte de las empresas no adopta cabalmente el concepto de mercadotecnia hasta que las circunstancias la inducen a l. Situaciones como las siguientes pueden estimularlas: declinacin de las ventas, crecimiento latente, patrones cambiantes de compra, aumento de la competencia, aumento de los gastos de mercado. En el transcurso de su transformacin a empresas orientadas hacia el mercado, las organizaciones pueden enfrentar tres obstculos: 1. Resistencia organizada: A algunos de los departamentos de las empresas no les agrada estar estructurados con base en la mercadotecnia, porque con esto se ve amenazada su fuerza en la organizacin. Inicialmente la funcin de la mercadotecnia se ve como una de las diferentes funciones de la empresa, de igual importancia, en una relacin de verificacin y equilibrio. Pero la ausencia de demanda suele llevar a que los mercadlogos argumenten que su funcin es un poco ms importante que las otras. Algunos entusiastas de la mercadotecnia van an ms lejos, y afirman que la mercadotecnia es la funcin ms importante de la empresa, ya que sta no existira sin sus clientes. Por otra parte, ponderan a la mercadotecnia sobre las otras funciones de la empresa considerndolas de apoyo. Este punto de vista irrita a otros directivos quienes no quieren pensar en verse trabajando para la mercadotecnia. Los mercadlogos brillantes resuelven este problema al darle prioridad al cliente y no a la mercadotecnia en la compaa. Aducen que se trata de una orientacin hacia el cliente, en la cual todas las funciones se desempean conjuntamente para comprender, servir y satisfacer al cliente. Por ltimo, algunos mercadlogos afirman que la mercadotecnia debe ocupar una posicin central en la empresa, si es que las necesidades del cliente han de interpretarse correctamente y de satisfacerse con eficiencia. Los argumentos del mercadlogo, para el concepto de negocios, son los siguientes:
Los activos de la empresa tienen poco valor sin la existencia de clientes; Por lo tanto, la labor clave de la empresa es atraer y retener a los clientes;
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Los clientes se atraen por medio de ofertas superiores a las de la competencia y se retienen mediante su satisfaccin; La labor de la mercadotecnia consiste en definir una oferta adecuada para el cliente y asegurar que se le brinde satisfaccin; La satisfaccin que el cliente recibe se ve afectada por el desempeo de la empresa en otras reas; La mercadotecnia necesita ejercer influencia o control sobre esas otras reas, si los clientes han de recibir la satisfaccin que esperan.
A pesar de estos argumentos, an existe resistencia hacia la mercadotecnia, y esta resistencia es en particular intensa en industrias donde la mercadotecnia se introduce o propone por primera vez, por ejemplo; hospitales, estudios jurdicos, universidades. 1. Lento aprendizaje: A pesar de que encuentra cierta resistencia, muchas organizaciones se las han arreglado para introducir la mercadotecnia en su organizacin. El presidente de la compaa establece un departamento de mercadotecnia; se contrata personal externo especialista; los administradores clave asisten a seminarios sobre mercadotecnia; se incrementa en gran medida el presupuesto destinado a mercadotecnia; se introducen sistemas para planeacin y control de mercadotecnia. An si emprenden estas actividades, el aprendizaje en cuanto a qu es la mercadotecnia fluye con lentitud. 2. Olvido rpido: An despus que la mercadotecnia se ha instituido, la administracin debe luchar contra una mercada tendencia a olvidar los principios bsicos. La administrador tiende a este olvido a raz de su xito. a. El concepto de mercadotecnia social En aos recientes, algunas personas dudaban que el concepto de mercadotecnia fuese una filosofa organizacional adecuada en una era de deterioro ecolgico, escasez de recursos, crecimiento demogrfico explosivo, hambre en el mundo, pobreza y falta de servicios sociales. La pregunta es si las empresas que realizan una excelente labor de comprensin, servicio y satisfaccin de los deseos individuales del consumidor, estn necesariamente actuando de la mejor manera para satisfacer los intereses del consumidor y de la sociedad a largo plazo. El concepto de mercadotecnia evade los conflictos potenciales entre los deseos del consumidor, los intereses del consumidor y el bienestar social a largo plazo. El concepto de la mercadotecnia social afirma que la labor de las organizaciones es determinar las necesidades, deseos e intereses de los mercados meta y entregarles los satisfactores deseados, en forma ms eficaz o eficiente que la competencia, de tal manera que se proteja e incremente el bienestar del consumidor y de la sociedad. Este concepto hace un llamado a los mercadlogos para que ponderen tres consideraciones al establecer sus polticas de mercadotecnia: las utilidades de la empresa, la satisfaccin de los deseos del consumidor y el inters pblico. Las empresas, en principio, basaban sus decisiones de mercadotecnia en trminos de maximizar las utilidades en el plazo inmediato. Sin embargo, empezaron a aceptar la importancia que tena, a la larga, el satisfacer los deseos del consumidor, y as fue como se introdujo el concepto de mercadotecnia. Ahora empiezan a considerar los intereses de la sociedad en su toma de decisiones.
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Qu es el valor y la satisfaccin del cliente Cmo se organizan las compaas lderes para brindarle valor y satisfaccin a sus clientes De qu manera pueden las compaas atraer y mantener a sus clientes De qu manera pueden determinar las empresas la rentabilidad de los clientes Cmo pueden las compaas practicar la mercadotecnia de calidad total
Definicin de valor y satisfaccin para el consumidor Hace ms de 35 aos, Peter Dracker determin, con total precisin, que la labor principal de una compaa es "generar clientes". Sin embargo, en la actualidad los consumidores se enfrentan a una variedad muy vasta de productos, marcas, precios y proveedores de dnde elegir. La pregunta es: Cmo toman sus decisiones los consumidores? Creemos que los consumidores estiman qu oferta les retribuye mayor valor. Los consumidores maximizan el valor, dentro de los lmites que impone la bsqueda de costos, el conocimiento limitado, la movilidad y el ingreso; se forman una expectativa de valor y actan eon consecuencia. Ms adelante se dan cuenta de si acaso la oferta cumpli con sus expectativas relativas al valor y ello afecta su nivel de satisfaccin y la posibilidad de volver a comprar. Valor para el consumidor: Los compradores le comprarn a la empresa que, segn su criterio, le retribuya un mayor valor al consumidor. ste se define de la siguiente manera: El valor que se le entrega al cliente es la diferencia entre el valor total y costo total para el consumidor. Valor total para el consumidor es el conjunto de beneficios que los consumidores esperan obtener de un producto o servicio en particular. Las empresas pueden mejorar su oferta de tres maneras: 1 por medio de aumentar el valor total para el consumidor mejorando los beneficios que ofrece el producto, los servicios, personal y/o imagen 2 reduciendo los costos no monetarios para el consumidor, disminuyendo los costos de tiempo, energa y los psicolgicos en que incurre el comprador; 3 puede reducir los costos monetarios para el consumidor.
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El nivel de satisfaccin ser bajo en industrias donde se ofrece un producto homogneo en un mercado heterogneo. Por otro lado, las industrias que proveen un producto homogneo de alta calidad a un mercado heterogneo registrarn una satisfaccin alta. La satisfaccin es baja en aquellas industrias en las que los compradores sucesivos enfrentan variaciones considerables en los costos: tienen que comprarle al proveedor aunque su satisfaccin es baja; Las industrias que dependen de negocios sucesivos o repetitivos por lo regular generan un alto nivel de satisfaccin en los clientes; Conforme una empresa incrementa su participacin en el mercado, es posible que disminuya la satisfaccin de los clientes; esto se debe a que ms clientes con demandas heterogneas son inducidos a que compren un producto bastante homogneo.
Cmo entregar valor y satisfaccin al consumidor La cadena de valor. Michael Porter propuso la cadena de valor como herramienta de la que dispone una empresa para identificar formas de generar ms valor para el consumidor. Toda empresa consiste en un conjunto de actividades que se llevan a cabo para disear, fabricar, comercializar y brindar apoyo a sus productos. La cadena de valor identifica nueve actividades relevantes en trminos de estrategia que generan valor y costo en un negocio especfico; stas comprenden cinco actividades primarias y cuatro actividades de apoyo.
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Rentabilidad para el consumidor: la prueba mxima En ltima instancia, la mercadotecnia es el arte de atraer y conservar clientes rentables. An as, las compaas suelen escubrir que entre el 20 y el 40% de sus consumidores resultarn poco rentables. Adems, muchas empresas reportan que sus consumidores ms rentables no son los ms grandes sino los de tamao medio. Los clientes ms grandes demandan una cantidad considerable de servicio y reciben los mayores descuentos, reducindose, en consecuencia, el nivel de utilidades de la empresa. Los clientes ms pequeos pagan el precio total y reciben un mnimo servicio, pero el costo de realizar transacciones con consumidores pequeos reduce su rentabilidad. Los consumidores de tamao medio reciben un buen servicio, pagan casi el precio total y son los ms rentables. Esto ayuda a explicar por qu muchas empresas grandes que en un principio tenan como meta slo clientes grandes ahora estn invadiendo el mercado de nivel medio. Lanning y Phillips hacen el sealamiento siguiente con toda atinencia: "Algunas organizaciones tratan de hacer y ofrecer cualquier cosa que sugieran los consumidores . . . No obstante, aunque muchos clientes suelen hacer buenas sugerencias, tambin recomiendan emprender acciones que no resultan viables ni rentables. Seguir estas recomendaciones al azar es distinto, en lo fundamental, a centrar el mercado, hacer una seleccin basada en la disciplina en cuanto a qu clientes servir y qu combinacin de precios y beneficios entregarles, y cules negarles". Un cliente rentable se define en los siguientes trminos: Un cliente rentable es una persona, un hogar o una compaa que genera un flujo de ingresos a lo largo del tiempo, excediendo por una cantidad aceptable el flujo de costos en que incurre la empresa al atraer, servir y venderle a ese consumidor. El nfasis se hace en el flujo de ingresos y costos a lo largo de una vida til, no slo en una transaccin particular. Instrumentacin de la mercadotecnia de la calidad total
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La calidad tiene que ser percibida por los clientes: el trabajo de calidad tiene que iniciarse con las necesidades de los clientes y concluir con sus percepciones. Si los clientes desean ms confiabilidad, durabilidad o rendimiento, entonces estos elementos constituyen la calidad para los clientes. Las mejoras, en cuanto a calidad, slo son significativas cuando son percibidas por los clientes. La calidad debe reflejarse en cualquier actividad de la compaa, no slo en sus productos; La calidad requiere un compromiso total por parte del cliente: la calidad slo puede ser entregada por compaas en las que todos los empleados estn comprometidos con la calidad, y motivados y capacitados para entregarla. Las empresas de xito son aquellas que han eliminado las barreras que existen entre departamentos. Sus empleados trabajan en equipo para realizar los procesos centrales y obtener los resultados que se desean; la intencin de los empleados es satisfacer a sus clientes internos as como a los externos. La calidad requiere de socios de alta calidad: la calidad slo puede ser entregada por compaas cuyos socios en la cadena de valor tambin estn comprometidos con la calidad. Por tanto, la compaa que es impulsada por la calidad tiene la responsabilidad de encontrar proveedores y distribuidores de alta calidad y aliarse con ellos. La calidad siempre es susceptible de ser mejorada. Las mejores compaas creen en la mejora continua de todo por parte de todos (kaizen). La mejor forma de mejorar la calidad es marcar un hito en el desempeo de la compaa en funcin del mejor competidor y luchar por imitarlo o aun superarlo. El mejoramiento de la calidad requiere a veces de saltos cuantitativos: si bien la calidad debe ser mejorada continuamente, a una empresa le retribuye, a veces, fijar un objetivo de mejora cuantitativa. A menudo es posible obtener pequeas mejoras trabajando con ms intensidad. La calidad no cuesta ms: la vieja idea era que lograr mayor calidad costara ms y hara ms lenta la fabricacin. Sin embargo, la calidad se mejora aprendiendo a hacer bien las cosas desde la primera vez. La calidad no se inspecciona en el producto, se integra en l. Cuando las cosas se hacen bien la primera vez, se eliminan muchos costos como recuperacin y reparaciones. La calidad es necesaria pero quiz no sea suficiente: mejorar la calidad es absolutamente necesario porque los compradores son cada vez ms exigentes. Al mismo tiempo, la mayor calidad tal vez no confiera una ventaja para obtener el xito, en particular conforme los competidores incrementan su calidad en la misma medida. El impulso hacia la calidad no es capaz de salvar un producto de baja calidad.
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Retroalimentacin del mercado y del cliente Concentracin en mercados meta Orientacin hacia la satisfaccin de los clientes Obsesin por la calidad Innovacin Trabajo de equipo en los procesos Sociedad comercial Programas de comunicacin intensivos Conciencia ecolgica Globalizacin
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El desarrollo de la mercadotecnia directa integrada. La mayora de los comerciantes directos dependen de un solo vehculo publicitario y un esfuerzo para llegar y venderle a un cliente potencial. Un ejemplo de una campaa con un solo vehculo y una sola etapa sera enviar por correo en una sola ocasin una oferta de un artculo. Una campaa de un solo vehculo y mltiples etapas comprendera enviar correspondencia sucesiva a un cliente potencial para provocar la compra. Una estrategia ms poderosa es llevar a cabo una campaa de mltiples vehculos y etapas mltiples (mercadotecnia directa integrada). El uso de comprensin de respuestas en la que se emplean medios mltiples dentro de un marco de tiempo muy bien definido, aumentar el impacto y la conciencia del mensaje. La idea subyacente es emplear medios seleccionados con el tiempo preciso para generar mayores ventas incrementales que excedan los costos incrementales. Agregar medios a un programa de mercadotecnia aumentar la respuesta total, porque personas diferentes se inclinan por responder a diversos estmulos. El maximercadeo convierte las tcnicas de mercadeo directo en la fuerza motriz del proceso de mercadeo general. El modelo recomienda la creacin de una base de datos de clientes y se inclina por hacer del mercadeo
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Tambin hay evidencias de que las promociones de precios no crean un volumen de categora total permanente. Por lo regular, crean un volumen a corto plazo que no se conserva. Los competidores con poca participacin encuentran ventajoso utilizar la promocin de ventas porque no se pueden dar el lujo de igualar los presupuestos para publicidad de los lderes del mercado. La promocin de ventas proporciona varios beneficios: permiten a los fabricantes ajustarse a las variaciones a corto plazo en la oferta y la demanda. Permiten que los fabricantes cobren un precio de lista ms alto para probar "qu tan alto es". Inducen a los consumidores a probar nuevos productos en lugar de apegarse a los actuales. Dan lugar a formatos de menudeo ms variados. Promueven una mayor conciencia en los precios por parte de los consumidores. Permiten que los fabricantes vendan ms de lo que venderan normalmente a precio de lista. Ayudan a que el fabricante adapte programas para distintos segmentos de consumidores. Los consumidores disfrutan de cierta satisfaccin al ser compradores inteligentes cuando sacan ventajas de precios especiales. Principales decisiones en la promocin de ventas. 1. Establecimiento de los objetivos de la promocin de ventas: los objetivos especficos que se establecen para la promocin de ventas varan con el tipo de mercado meta. Para los consumidores, los objetivos incluyen la motivacin de la compra de unidades mayores, creacin de las pruebas entre las personas que no usan el producto y atraer a los consumidores que cambian de marca para alejarlos de los competidores. Para los detallistas, los objetivos incluyen la induccin para que stos manejen artculos nuevos y niveles ms altos de inventarios, la motivacin de compras fuera de temporada, fomentar el almacenamiento de artculos relacionados, realizacin de promociones competitivas, creacin de lealtad a la marca por parte de los detallistas y obtener la entrada a nuevas tiendas de venta al detalle. Para la fuerza de ventas, los objetivos incluyen fomentar el respaldo para un producto o modelo nuevo, alentar la bsqueda de clientes potenciales y estimular las ventas fuera de temporada.
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Podemos diferenciar entre promociones de fabricantes y promociones de detallistas para los consumidores. La primera se puede ilustrar con el uso frecuente de descuentos, regalos para motivar las pruebas y compras y crdito de alto valor comercial. La ltima incluye las reducciones de precio, publicidad, cupones de venta al detalle y concursos o premios a los detallistas. Tambin podemos distinguir entre aquellos instrumentos de promocin de ventas que "crean franquicias para el consumidor" y aquellos que no lo hacen. Los primeros transmiten un mensaje de ventas junto con la barata, como en el caso de muestras gratis, cupones cuando
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Los fabricantes buscan alcanzar cuatro objetivos al destinar dinero al comercio: La promocin del comercio puede convencer al detallista o mayorista para que maneje la marca. Puede convencer al detallista o al mayorista para que maneje ms bienes que la cantidad normal. Puede inducir a los detallistas a promover la marca al mostrarla, exhibirla y reducir los precios. Puede estimular a los detallistas y sus dependientes a impulsar el producto.
La concentracin del poder de compra en manos de pocos detallistas grandes ha aumentado la habilidad del comerciante para exigir apoyo financiero por parte del fabricante a costa de la promocin con el consumidor y la publicidad. Ningn fabricante de manera unilateral, puede dejar de ofrecer los descuentos comerciales sin perder el respaldo de los detallistas. Conforme ha aumentado la cantidad de promociones de ventas competitivas, han surgido problemas entre la fuerza de ventas de las compaas y sus gerentes de marca. La fuerza de ventas afirma que los detallistas no conservarn en los anaqueles los productos de la compaa a menos de que reciban ms dinero de la promocin del comercio, en tanto que los gerentes de marca desean gastar los fondos limitados en promocin para el consumidor y publicidad. Los fabricantes tienen otros problemas con las promociones del comercio: Se les dificulta vigilar a los detallistas para asegurarse de que hagan lo acordado. Los detallistas no siempre convierten sus descuentos de compra en precios ms bajos para los consumidores y es probable que no ofrezcan espacio extra en sus anaqueles o exhibidores incluso despus de recibir los descuentos de mercadera o exhibicin. Una mayor cantidad de detallistas realiza "compras por adelantado", sobre todo, compra una cantidad ms grande de la marca durante el perodo de barata de la que puede vender en el mismo. El fabricante encuentra que tiene que programar mayor produccin que la planeada y cubrir los costos de turnos de trabajo y tiempo extras.
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La promocin del comercio contiene cientos de negociaciones (facturacin, dinero en circulacin, fondos de suma total, fondos para el desarrollo del mercado), su administracin es compleja y los fabricantes pierden dinero en su mayor parte. Instrumentos de promocin de negocios: Exposiciones comerciales y convenciones: las asociaciones comerciales organizan exposiciones comerciales y convenciones anuales. Las empresas que venden productos y servicios a una industria en particular compran espacios y colocan puestos y exhibidores para demostrar sus productos. Los vendedores que participan esperan varios beneficios, incluyendo la generacin de nuevos clientes potenciales, el mantenimiento de los contactos con los clientes, la introduccin de productos nuevos, mayores ventas a los clientes actuales y la educacin de los clientes con publicaciones, pelculas y materiales audiovisuales. Concursos de ventas: un concurso de venta es en el que participan la fuerza de ventas o los distribuidores, con el objeto de inducirlos a incrementar sus resultados de ventas durante un perodo establecido, con premios para aquellos que tengan xito. Conocidos como programas de incentivos, sirven para motivar y dar reconocimiento al buen desempeo de la compaa. Publicidad especializada: consiste en artculos tiles y con un costo bajo que ofrecen los vendedores a los clientes potenciales y clientes sin ninguna obligacin y que llevan el nombre y domicilio de la compaa y, en ocasiones, un mensaje publicitario. El artculo hace que el cliente potencial tenga en mente el nombre de la compaa y crea buena voluntad debido a su utilidad.
Estos instrumentos se utilizan para recopilar candidatos de negocios, impresionar y recompensar a los clientes y estimular a la fuerza de ventas para que haga un mayor esfuerzo. 1. Desarrollo del programa de promocin de negocios: los comerciantes combinan varios medios en un concepto de campaa total. En este contexto, existen tareas especficas. El comerciante debe determinar el tamao del incentivo que va a ofrecer. Cierto incentivo mnimo es necesario si pretende que la promocin tenga xito. Un nivel de incentivos ms alto producir mayor respuesta de ventas pero en un ndice en disminucin. Se tienen que establecer las condiciones de participacin. Se pueden ofrecer incentivos a todos o a grupos selectos. No se pueden ofrecer loteras en ciertos estados ni a los familiares del personal o personas menores de edad. El comerciante debe decidir la duracin de la promocin. Si el perodo de promocin de ventas es demasiado corto, muchos candidatos no podrn sacar ventaja, ya que quiz no vuelvan a comprar en ese momento. Si la promocin dura demasiado tiempo, la negociacin perder una parte de su fuerza para "actuar en el momento". De acuerdo con un investigador, la frecuencia ptima es de tres semanas por trimestre aproximadamente y la duracin ptima es la longitud del ciclo de compra promedio. Desde luego, el ciclo ptimo de promocin vara por categora de producto e incluso por producto especfico. El comerciante debe elegir un vehculo de promocin (en el paquete, la tienda, por correo o en los medios de publicidad). Cada mtodo de distribucin comprende un nivel diferente de alcance, costo e impacto. Se debe establecer el momento de la promocin. Tambin sern necesarias promociones en el lugar y requerirn la cooperacin con un aviso poco anticipado.
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1. Prueba previa del programa de promocin de ventas: a pesar de que los programas de promocin de ventas estn diseados con base en la experiencia, se deben realizar pruebas previas a fin de determinar si los instrumentos son apropiados, el tamao del incentivo es ptimo y la eficacia del mtodo de promocin. Por lo general, las promociones se pueden poner a prueba con rapidez y de manera econmica. Las promociones de ventas que se realizan en los mercados de consumidores se pueden poner a prueba con anterioridad. Se pude pedir a los consumidores que califiquen o clasifiquen las distintas baratas posibles. O se pueden llevar a cabo pruebas en reas geogrficas limitadas. 2. Instauracin y control del programa d promocin de ventas: la planeacin de la instauracin debe cubrir el tiempo de introduccin y el tiempo de ventas. El tiempo de introduccin es el tiempo necesario para preparar el programa antes de su lanzamiento. Comprende la planeacin inicial, el diseo y la aprobacin de las modificaciones en el paquete o el material que se enviar por correo o se distribuir en las casas, la preparacin de los materiales de publicidad y puntos de ventas, la notificacin al personal de ventas de campo, el establecimiento de distribuciones para los distribuidores individuales, la compra e impresin de premios especiales o materiales de empaque, la produccin de inventarios anticipados y el almacenamiento en los centros de distribucin como preparacin para las entregas en la fecha especfica y, por ltimo, la distribucin al detallista. La venta oportuna comienza con el lanzamiento y termina cuando aproximadamente 95% de la mercanca rebajada se encuentra en manos de los consumidores. 3. Evaluacin de los resultados de la promocin de ventas: los fabricantes pueden emplear cuatro mtodos para medir la efectividad de la promocin de ventas. El mtodo ms comn consiste en analizar los datos de ventas antes, durante y despus de una promocin. En general, las promociones de ventas funcionan mejor cuando atraen a clientes de la competencia para que prueben un producto superior y estos clientes cambian de manera permanente como resultado de ello. Si el producto de la compaa no es superior, es probable que la participacin de la marca regrese al nivel que tena antes de la promocin. La promocin de ventas slo alter el patrn de tiempo de la demanda en lugar de la demanda total. Es probable que la promocin haya cubierto sus costos, pero es ms probable que no sea as.
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Conforme el poder de los medios de publicidad masiva se debilita debido al aumento en los costos de los medios, una confusin cada vez mayor y pblicos cada vez ms reducidos, los gerentes de mercadotecnia recurren a los GRP, que son en especial efectivos al crear una conciencia y un conocimiento de la marca, tanto para productos nuevos como establecidos. Tambin son efectivos en la cobertura de comunidades locales y para llegar a grupos tnicos especficos y otros grupos. Los GRP son ms difciles de evaluar que la publicidad. sta se encuentra en mayor medida bajo el control de la compaa y los instrumentos de medicin se desarrollan mejor. Por tanto, las personas de GRP encuentran difcil recomendar un nivel de presupuesto; gran parte depende de la creacin de ideas adecuadas de GRP y despus de convencer a los dems de que los resultados favorables excedern con mucho su costo. La compaa no paga por el espacio o tiempo que se obtiene en los medios. Paga para contar con un personal para desarrollar y extender las historias y los eventos de la gerencia. Principales decisiones en la mercadotecnia de las relaciones pblicas. 1. Establecimiento de los objetivos de mercadotecnia: los GRP pueden contribuir a los siguientes objetivos: Creacin de conciencia. Creacin de credibilidad. Estimular la fuerza de ventas y distribuidores. Mantener bajos los costos de promocin: cuanto ms reducido sea el presupuesto de promocin de la compaa, mayor ser la razn para utilizar las relaciones pblicas para obtener participacin.
Para cada campaa de GRP se deben establecer objetivos especficos. 1. Eleccin de los mensajes y vehculos de relaciones pblicas: a continuacin , el practicante de los GRP identifica o desarrolla historias interesantes que contar acerca del producto. Si la cantidad de historias es insuficiente, se debern proponer eventos importantes que se puedan patrocinar. El reto consiste en crear noticias ms que en encontrar noticias. La creacin de eventos es una habilidad en particular importante al dar publicidad al aumento de los fondos para organizaciones no lucrativas. Tan pronto como se crea un tipo de evento, los competidores crean versiones nuevas. Los principales instrumentos en las relaciones pblicas de mercadotecnia son:
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1. Instauracin del plan de GRP: requiere de gran cuidado. La mayor parte de las historias no es grandiosa y quiz no atraiga la atencin de los editores. Uno de los principales bienes de los publicistas es su relacin personal con los editores de los medios. La publicidad requiere de un cuidado extraordinario cuando comprende la organizacin de eventos especiales, como cenas para dar testimonios, conferencias de prensa y concursos nacionales. 2. Evaluacin de los resultados de las relaciones pblicas: la contribucin de los GRP es difcil de medir porque se emplea junto con otros instrumentos promocionales. Si se utiliza antes de que entren en accin los dems instrumentos, su contribucin es ms fcil de evaluar. Exposiciones: es la medida ms sencilla de la efectividad de los GRP (cantidad de exposiciones que realizan los medios). Los publicitas ofrecen al cliente un libro de recortes que muestra todos los medios que presentaron noticias del producto y un resumen. Esta medida de la e exposicin no es muy satisfactoria. No hay ningn indicio de cuntas personas leyeron, escucharon o recordaron el mensaje y qu pensaron despus de ste. No hay informacin sobre el pblico neto al que se lleg, ya que los lectores de las publicaciones se superponen. Sera til conocer la cantidad de exposiciones no duplicadas. Cambio en la conciencia / comprensin / actitud: es una medida ms apropiada, aunque se debe realizar despus de dar tiempo para que se presente el efecto de otros instrumentos promocionales. Contribucin de las ventas y ganancias: el impacto de las ventas y ganancias es la medida ms satisfactoria, si se puede obtener. Aspectos negativos en el uso de la mercadotecnia directa. Molestia: muchas personas encuentran que es una molestia la cantidad cada vez mayor de ofrecimientos de ventas insistentes. Injusticia: algunos comerciantes se aprovechan en forma injusta de los compradores impulsivos o menos sofisticados.
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Fuerzas y tendencias en el entorno mercadotcnico global. El entorno mercadotcnico est siendo modificado por las siguientes fuerzas: 1. La considerable agilizacin de los transportes, comunicaciones y transacciones financieras internacionales, lo que conduce al rpido crecimiento del comercio e inversiones mundiales. 2. La erosin gradual del predominio internacional de los Estados Unidos y la competencia del nuevo poder econmico de Japn y varios pases del Lejano oriente en los mercados mundiales. 3. Las cada vez mayores barreras comerciales impuestas por los pases y las regiones econmicas para proteger sus mercados. 4. Los severos problemas de las deudas de los pases latinoamericanos y de Europa Oriental, y la cada vez mayor fragilidad del sistema financiero internacional. 5. El uso cada vez ms frecuente del trueque y compra para apoyar las transacciones internacionales. 6. El creciente desplazamiento hacia economas de mercado en pases que antes fueron socialistas, y la rpida privatizacin de las compaas pblicas. 7. La rpida diseminacin de estilos de vida globales que resultan del crecimiento de las comunicaciones globales.
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La gente crea mercados. Los mercadlogos estn interesados en el tamao y tasa de incremento de la poblacin en diferentes ciudades, regiones y naciones; su distribucin por edad y grupo tnico; nivel educativo; cmo ser forman los hogares y caractersticas y movimientos regionales. Crecimiento explosivo de la poblacin mundial: la explosin demogrfica mundial ha sido y sigue siendo una de las grandes preocupaciones de los gobiernos y de varios grupos en todo el mundo. Esta preocupacin se basa en dos factores: el posible agotamiento de los recursos naturales del planeta para sostener tantas vidas humanas, en particular con los estndares de vida que representan la aspiracin de la mayora; y que el crecimiento de la poblacin es ms elevado en pases y comunidades que estn menos preparados para hacerle frente. La explosin demogrfica a nivel mundial tiene grandes implicaciones en los negocios. Una poblacin creciente significa tambin el incremento de las necesidades humanas, sin que esto se traduzca en crecimiento de los mercados, a menos que exista suficiente poder adquisitivo. La mezcla de la edad de la poblacin determina las necesidades: la poblacin de los pases vara en su mezcla de edades. En cuanto a edad, una poblacin se puede subdividir en seis grupos: preescolar, nios en edad escolar, adolescentes, adultos jvenes entre 25 y 40 aos, adultos en edad madura de 40 a 65 aos y adultos de edad avanzada, de 65 aos y ms. Los mercadlogos identifican a ms grupos de edad dentro de los grupos originales como posibles mercados meta. Cada grupo tiene un rango conocido de necesidades en cuanto a productos y servicios, preferencias en cuanto a distribuidores y medios que ayudan a los mercadlogos a definir con ms precisin sus ofertas de mercado. Mercados tnicos: los pases varan respecto a su conformacin tnica y racial. Cada grupo de poblacin tiene sus propios deseos y hbitos de compra. Muchas compaas de alimentos, prendas de vestir y muebles han dirigido sus productos y promociones hacia uno o ms de estos grupos. Grupos educativos: en cualquier sociedad, la poblacin se divide en cinco grupos educativos: iletrados o analfabetos, desertores de preparatoria, graduados en preparatoria, pasantes de universidad y profesionales titulados. Formacin de hogares: actualmente los hogares incluyen a personas solteras que viven solas, adultos de uno o ambos sexos que viven juntos, familias en las que falta el padre o la madre, parejas casadas que no tienen hijos, y personas que no construyen hogares. Los mercadlogos tienen que considerar cada vez ms las necesidades especiales de hogares no tradicionales, ya que ahora crecen con ms rapidez que los hogares tradicionales. Cambios geogrficos en la poblacin: la dcada de los 90 es un perodo de importantes movimientos migratorios entre pases y dentro de ellos mismos. Los movimientos de poblacin tambin se registran en pocas menos
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Los mercados necesitan poder de compra, al igual que la gente. El poder de compra disponible en una economa depende del ingreso actual, los precios, los descuentos, la deuda y la disponibilidad de crdito. Los mercadlogos deben estar al tanto de las principales tendencias de ingresos y de los cambios en los patrones de gasto del consumidor. Distribucin del ingreso: uno de los determinantes ms importantes es la estructura industrial del pas. Es posible distinguir cuatro tipos de estructuras industriales: 1. Economas de subsistencia: la mayora de la gente trabaja en la agricultura, consume casi todo lo que produce e intercambia el resto por bienes y servicios. Ofrecen oportunidades nuevas a los mercadlogos. 2. Economas exportadoras de materia prima: son muy ricas en uno o ms recursos naturales, pero muy pobres en otros aspectos. Representan un buen mercado para equipos, herramientas y suministros, como tambin de bienes suntuarios. 3. Economas en proceso de industrializacin: la industrializacin genera una nueva clase pudiente y una clase media ms pequea pero creciente, ambas demandan nuevos tipos de productos, algunos de los cuales slo pueden ser satisfechos mediante la importacin. 4. Economas industrializadas: son exportadoras importantes de bienes manufacturados y de fondos de inversin. Las extensas y diversas actividades de fabricacin y el tamao considerable de su clase media las convierte en mercados importantes para cualquier tipo de productos. La distribucin del ingreso est relacionada con la estructura industrial de un pas, pero tambin resiente las consecuencias del sistema poltico. El mercadlogo distingue pases con cinco patrones distintos de distribucin del ingreso: 1. 2. 3. 4. 5. Ingresos Ingresos Ingresos Ingresos Ingresos muy bajos. bajos en su mayora. muy bajos o muy altos. bajos, medios y altos. medios en su mayora.
Ahorro, deuda y disponibilidad de crdito: los gastos de los consumidores se ven afectados por sus ahorros, deudas y disponibilidad de crdito. Los mercadlogos deben estar atentos a cualquier cambio sustancial en ellos, porque su impacto puede ser considerable, sobre todo en empresas cuyos productos tienen una alta sensibilidad al ingreso y los precios. Ambiente natural.
Las deterioradas condiciones del ambiente natural estn llamadas a ser los puntos ms importantes que encararn la actividad empresarial y el pblico en la presente dcada.
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La tasa de crecimiento de la economa se ve afectada por el nmero de las nuevas tecnologas que se descubren. Los descubrimientos tecnolgicos no surgen con regularidad. La economa puede sufrir estancamientos en el lapso existente entre las principales innovaciones. Mientras tanto, las innovaciones de menor importancia llenan la brecha de innovaciones mayores. Toda tecnologa trae consecuencias a largo plazo, no siempre predecibles. Las tendencias de la tecnologa son: Ritmo acelerado de los cambios tecnolgicos: muchos de los productos que ahora son comunes no existan hace treinta aos. Alvin Toffler ve un impulso acelerado de la invencin, la explotacin y difusin de nuevas tecnologas. El intervalo entre el surgimiento de nuevas ideas y su implantacin efectiva, se reduce con rapidez, y el lapso entre la introduccin y la produccin pico, se acorta. Toffler prev que la sociedad organizar una nueva forma de trabajar y jugar, que ser la cabaa electrnica, que tendr un impacto considerable en los patrones de consumo y en los sistemas de mercadotecnia. Oportunidades ilimitadas en cuanto a innovacin: en la actualidad, los cientficos trabajan en una cantidad impresionante de nuevas tecnologas que revolucionarn nuestros productos y proceso de produccin. El desafo no es slo tcnico, sino tambin comercial, esto es, desarrollar versiones de estos productos prcticamente accesibles. Presupuestos variables para investigacin y desarrollo: una gran parte de la investigacin es defensiva ms que agresiva. La investigacin orientada a lograr hitos de importancia es emprendida con frecuencia por consorcios de empresas y no por compaas independientes. Mayor control sobre los cambios tecnolgicos: en virtud de que los productos se vuelven cada vez ms complejos, el pblico necesita confiar en su seguridad. En consecuencia, las oficinas gubernamentales deben ampliar sus poderes para investigar y prohibir los productos potencialmente inseguros. Los mercadlogos deben tener en cuenta estos controles al proponer, desarrollar y lanzar nuevos productos. Los cambios tecnolgicos son cuestionados por quienes ven en ellos una amenaza contra la naturaleza, privacidad, sencillez y aun contra la raza humana. Estos grupos han demandado la evaluacin tecnolgica de las nuevas tecnologas antes que se permita su comercializacin. Los mercadlogos necesitan comprender los cambios del entorno tecnolgico y la forma en que las nuevas tecnologas pueden servir a las necesidades humanas, por lo que deben trabajar ms de cerca con el personal de investigacin y desarrollo. Deben, asimismo, estar alerta sobre los aspectos colaterales indeseables de cualquier innovacin. Ambiente poltico.
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La sociedad en la cual se desenvuelve la gente, da forma a sus creencias, valores y normas fundamentales. Los valores culturales esenciales tienen gran perspectiva: la gente que vive en una sociedad particular, mantiene creencias y valores esenciales que tienden a permanecer. Las creencias y valores secundarios de la gente, estn ms abiertos al cambio. Los mercadlogos tienen alguna oportunidad de cambiar los valores secundarios, pero poca de cambiar los esenciales. Toda cultura est formada por subculturas: toda sociedad contiene subculturas, esto es, diversos grupos que comparten valores que emanan de sus experiencias o circunstancias especiales de vida. Hasta el punto en que los grupos subculturales manifiestan diferentes deseos y conductas de consumo, los mercadlogos pueden seleccionar subculturas como sus mercados meta. Los valores culturales secundarios cambian al transcurrir el tiempo: aunque los valores esenciales son muy persistentes, se dan oscilaciones culturales. Interesa mucho detectar los cambios culturales que podran abrir nuevas oportunidades o riesgos de la mercadotecnia. Los principales valores culturales de una sociedad se manifiestan en las relaciones de las personas con ellas mismas, con otros, con instituciones, con la sociedad, con la naturaleza y con el universo. Puntos de vista de la gente sobre s misma. Las personas varan en el relativo nfasis que ponen en auto - satisfacerse. El movimiento hacia la autosatisfaccin fue en especial intenso en la dcada de los 60 y 70. Los buscadores de placer buscaban diversin, cambio y evasin. Otros buscaban la autorrealizacin y se unieron a grupos teraputicos o religiosos. Hoy da la gente adopta conductas ms conservadoras y sus ambiciones son ms moderadas.
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del
Reconocimiento de Eleccin del producto problemas Investigacin Informacin Evaluacin Decisin Conducta posterior a la compra Eleccin de marca Eleccin distribuidor Momento compra de del la
Monto de la compra
Factores culturales. Cultura: es el determinante fundamental de los deseos y conducta de una persona. El nio que crece dentro de una sociedad aprende un conjunto de valores fundamentales, percepciones, preferencias y conductas, a travs de un proceso de socializacin que involucra a la familia y a otras instituciones clave. Subcultura: cada cultura est formada por pequeas subculturas que proporcionan una identificacin y socializacin ms especfica para sus miembros. Entre las subculturas se incluyen nacionalidades, religiones, grupos raciales y regiones geogrficas. Clase social: virtualmente todas las sociedades humanas exhiben una estratificacin social que algunas veces toma la forma de un sistema de castas en el cual sus miembros desempean determinados papeles que no les permiten cambiar de casta, y con frecuencia la estratificacin adquiere la forma de clases sociales, que son relativamente homogneas y sufren divisiones en una sociedad ordenada en forma jerrquica y cuyos miembros comparten valores, intereses y comportamientos similares. Los cientficos sociales han identificado siete clases sociales, que tienen varias caractersticas: 1. Las personas pertenecientes a cada clase social tienden a comportarse en forma ms similar que las personas de dos clases sociales diferentes. 2. Las personas ocupan una posicin inferior o superior, de acuerdo a su clase social. 3. La clase social de una persona est indicada por diversas variables, como ocupacin, ingresos, riqueza, educacin y orientacin de los valores, ms que por una sola variable.
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Clase media
Clase trabajadora
Factores culturales. Grupos de referencia: son todos aquellos que tienen influencia directa o indirecta en las actitudes y en la conducta de la persona. Los grupos que someten a una influencia directa se denominan grupos de membresa, y son aquellos a los que pertenece la persona y con los que tiene interaccin. Algunos de ellos son grupos primarios, con los que la interaccin es definitivamente continua como son la familia, los amigos, los vecinos y
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La importancia de los grupos de referencia vara entre los productos y las marcas. Los grupos de referencia influyen en los cambios conforme avanza el ciclo de vida del producto. Cuando se introduce un producto, la decisin de comprarlo est fuertemente influenciada por otros, y para la eleccin de la marca recibe menos influencia de otros. En la etapa de crecimiento del mercado, la influencia de los grupos es fuerte, tanto en la eleccin del producto como de la marca. En la etapa de madurez del mismo, la eleccin de la marca est muy influenciada por otros, no as la del producto. En la etapa de declinacin, la influencia de los grupos es dbil, tanto para la eleccin del producto como de la marca. Los fabricantes de productos y marcas, donde la influencia de los grupos es fuerte, deben determinar la manera de llegar a influir en los lderes de opinin de estos grupos de referencia. Los lderes de opinin se encuentran en todos los estratos sociales y una persona especfica puede ser un lder de opinin en ciertas reas del producto y un seguidor de opinin en otras. Mientras mayor cohesin exista en el grupo, ms efectivo es su proceso de comunicacin y mientras ms estimacin tiene la persona por ste, mayor ser su influencia en la eleccin del producto y de la marca que haga la persona. La familia: constituyen los grupos de referencia primarios que ms influyen en la conducta del consumidor. La familia de orientacin est formada por los padres. Una persona recibe de sus padres orientacin religiosa, poltica y econmica, as como un sentido de ambicin personal, autoestima y amor. Una influencia ms directa en la conducta diaria de compra es la familia de procreacin, esto es, el cnyuge e hijos. La familia es la organizacin consumidor - compra ms importante de la sociedad. Los mercadlogos estn interesados en los papeles que juegan y la influencia relativa del esposo, la esposa y los hijos en la adquisicin de una gran variedad de productos y servicios. La influencia de los miembros de una familia puede variar con diferentes subdecisiones que se toman dentro de la categora de producto. Funcin y condicin: una persona participa en muchos grupos durante su vida: familia, clubes y organizaciones. La posicin de cada persona en cada grupo puede definirse en trminos de funcin y condicin. Un papel consiste en las actividades que se espera desempee una persona, en relacin con aquellos que la rodean. Cada papel contiene una jerarqua. La gente elige productos que comuniquen su papel y jerarqua en la sociedad. Factores personales. Edad y etapa del ciclo de vida: la gente compra distintos bienes y servicios a lo largo de su vida. El consumo est moldeado por las etapas del ciclo de vida familiar. Por otro lado, los adultos experimentan ciertas transiciones o transformaciones a medida que transcurre su vida (etapas psicolgicas del ciclo de vida). Etapa del ciclo de vida familiar Patrn de compra o conducta
Etapa de la soltera: jvenes y Pocas cargas financieras. Lderes de opinin en cuanto a solteras que no viven con sus modas. padres
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Ocupacin: los mercadlogos tratan de identificar los grupos ocupacionales que tienen inters arriba del promedio respecto a sus productos y servicios. Una empresa puede especializarse en fabricar productos para un grupo ocupacional en particular. Circunstancias econmicas: las circunstancias econmicas consisten en los ingresos disponibles para gastar (nivel, estabilidad y patrn de tiempo), ahorros y propiedades (incluyendo el porcentaje de liquidez), capacidad de crdito y actitud ante gastos y ahorros. Estilo de vida: la gente proveniente de una misma subcultura, clase social y an la misma ocupacin puede tener estilos de vida muy diferentes. El estilo de vida de una persona es su patrn de vida en el mundo, expresado por sus actividades, intereses y opiniones. El estilo de vida denota por completo a la persona en interaccin con su ambiente. Los esquemas de segmentacin por estilo de vida no son universales. Personalidad y concepto de s mismo: entendemos por personalidad las caractersticas psicolgicas y distintivas de una persona que conducen a respuestas a su ambiente relativamente consistentes y permanentes. En general, la personalidad se describe en trminos de las siguientes caractersticas: confianza en s mismo, autoridad, autonoma, deferencia, sociabilidad, vulnerabilidad y adaptabilidad. La personalidad puede ser una variable til en el anlisis de la conducta del consumidor, sujeta a que puedan clasificarse diversos tipos de personalidad y que existan fuertes correlaciones entre ciertos tipos de personalidad y elecciones de producto y marca.
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La atencin selectiva significa que los mercadlogos deben trabajar intensamente para atrae4r la atencin del consumidor. Distorsin selectiva: toda persona tiende a adecuar la informacin que recibe a la que ya existe en su mente. La distorsin selectiva describe la tendencia de la gente a tergiversar la informacin, de acuerdo con sus propias ideas. La gente interpreta la informacin de manera que sta apoye en lugar de contradecir sus conceptos previos. Retencin selectiva: la gente olvidar mucho de lo que aprendi, ya que tiende a retener la informacin que apoya sus actitudes y creencias. Estos tres factores de percepcin (exposicin, distorsin y retencin selectiva) indican a los mercadlogos que tienen que trabajar mucho para hacer que sus mensajes lleguen a la gente. Aprendizaje: el aprendizaje denota los cambios en la conducta de un individuo que son producto de la experiencia, ya que la mayor parte del comportamiento humano es aprendido. El aprendizaje de una persona se genera mediante la interaccin de inducciones, estmulos clave, respuestas y reforzamientos. Una induccin se define como un fuerte estmulo interno que impulsa a la accin, la induccin se convierte en motivacin cuando se dirige hacia un estmulo objeto reductor de induccin especfico. Las claves son estmulos menores que determina cundo, dnde y cmo responde la persona. Una tendencia contraria a la generalizacin es la discriminacin. Discriminar significa aprender a reconocer la diferencia en conjuntos de estmulos similares y en consecuencia la persona es capaz de ajustar sus respuestas. La teora del aprendizaje le ensea a los mercadlogos que pueden estructurar la demanda de un producto relacionndola con inducciones fuertes, al utilizar claves de motivacin y proporcionar refuerzos positivos. Creencias y actitudes: la gente adquiere sus creencias y actitudes a travs del aprendizaje y stas, a su vez, influyen en su conducta de compra. Una creencia es el pensamiento descriptivo que una persona tiene acerca de algo. Estas creencias pueden basarse en conocimiento, opinin o fe y pueden o no tener una carga emocional. Una actitud describe las evaluaciones cognoscitivas, favorables o desfavorables, de una persona, sus sentimientos y sus tendencias de accin hacia algn objeto o idea. Las personas tienen actitudes hacia casi todo: religin, poltica, vestido, msica, alimentos, etc., y los colocan mentalmente dentro del marco de referencia de agrado o desagrado por un objeto, movindose hacia l o alejndose. Las actitudes conducen a las personas a comportarse en forma definitivamente consistente hacia objetos similares, por lo que no tienen que interpretar y reaccionar en forma distinta ante cada objeto. Las actitudes economizan energa y trabajo mental, por ello es muy difcil cambiarlas. Las actitudes de una persona se establecen dentro de un patrn consistente y, cambiar una sola de ellas, quiz requiera hacer ajustes de magnitud considerable en otras. Sera un buen consejo para una empresa el intentar que su producto encaje en las actitudes existentes, en lugar de intentar cambiar las actitudes de la gente. La eleccin de compra de una persona es el resultado de la interaccin compleja de factores culturales, sociales, personales y psicolgicos. En muchos de ellos no puede influir el mercadlogo, sin embargo, son tiles porque identifican a los probables compradores. Otros factores estn sujetos a la influencia del mercadlogo y le dan la clave para el desarrollo del producto, precio, plaza y promocin para atraer una fuerte respuesta del consumidor.
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Una empresa necesita identificar estas funciones porque tienen implicaciones en el diseo del producto, la determinacin de los mensajes y el destino que se asigna al presupuesto de promocin. Tipos de conducta de compra. El proceso de toma de decisiones del consumidor vara segn el tipo de decisin de compra. Entre ms complejas y costosas son las decisiones, tienden a requerir ms deliberacin del consumidor y ms participantes en la compra. Alto compromiso Diferencias significativas Conducta compleja de compras entre marcas Bajo compromiso Conducta de compra que busca la variacin
Pocas diferencias entre Conducta de compra que reduce la Conducta de compra habitual marcas disonancia Conducta de compra compleja: los consumidores pasan por una conducta de compra compleja cuando estn muy involucrados en la adquisicin y tienen conciencia de que existen diferencias de importancia entre las marcas, y se ven muy involucrados en la compra cuando sta es costosa, arriesgada y muy autoexpresiva. En general, el consumidor no tiene una gran conocimiento de la categora del producto y debe aprender mucho al respecto. Este comprador pasar por un proceso de aprendizaje cognoscitivo que se caracteriza, en primer lugar, por el desarrollo de creencias sobre el producto, despus por actitudes y, por ltimo, por hacer una eleccin cuidadosa de compra. El mercadlogo necesita desarrollar estrategias que ayuden al consumidor en el aprendizaje acerca de los atributos y clase de producto, la importancia relativa de estos atributos y la permanencia de su marca en los atributos de ms importancia. El mercadlogo debe diferenciar las caractersticas de su marca. Conducta de compra que reduce la disconformidad: a veces el consumidor participa mucho en una compra, pero no observa diferencias entre marcas. La participacin intensa se basa en el hecho de que la compra le resulta costosa, poco frecuente y riesgosa. En este caso, el comprador realizar compras en distintos lugares para enterarse de qu est disponible, no obstante, comprar con rapidez porque las diferencias entre marcas no son notorias. Sobre todo, el comprador responder ante un precio favorable o comprar por conveniencia. Despus de la compra, es posible que el consumidor perciba cierta disconformidad, la cual se genera como consecuencia de observar ciertas caractersticas poco favorables, o bien de escuchar opiniones favorables en relacin a otras marcas. En este caso, la comunicacin de mercadotecnia tiene que orientarse a proporcionar creencias y evaluaciones que ayuden al consumidor a sentirse bien cerca de su eleccin de marca.
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La cantidad e influencia relativa de estas fuentes de informacin, vara segn la categora de producto y las caractersticas del consumidor. Cada fuente de informacin desempea una funcin algo diferente para influir en la decisin de compra. La informacin comercial, por lo general, cumple una funcin informativa, y las fuentes personales, una funcin de legitimacin y/o evaluacin. A travs de recabar informacin, el consumidor conoce las marcas que existen en el mercado y sus caractersticas. El conjunto total de marcas disponibles es llamado grupo de conocimiento. Algunas de estas marcas satisfarn los criterios iniciales de compra e integrarn el grupo de consideracin. Conforme se rene ms informacin, slo algunas marcas permanecern como alternativas importantes y formarn el grupo de alternativas. Por tanto, una empresa debe "estrategizar" para que su marca forme parte del grupo de prospectos conocidos, del de consideracin y del de alternativas. En lo que se refiere a fuentes de informacin del consumidor, el mercadlogo debe identificarlas con cuidado y evaluar su importancia relativa. Evaluacin de alternativas: no existe un proceso nico de evaluacin que utilicen todos los consumidores, o ni siquiera un consumidor en todas las situaciones de compra. Existen varios procesos de evaluacin de la decisin. Los modelos que ms se utilizan en el proceso de evaluacin por parte del consumidor, estn orientados en forma cognoscitiva, o sea que ven al consumidor formndose juicios de producto, primordialmente sobre bases conscientes y racionales. Los atributos que resultan interesantes para los consumidores varan dependiendo del producto. Los consumidores difieren en cuanto a los atributos de un producto que consideran relevantes o sobresalientes. Pondrn ms atencin en aquellos que les darn los beneficios que buscan. Con frecuencia, el mercado para un producto puede segmentarse de acuerdo con los atributos sobresalientes para diversos grupos de consumidores. A los mercadlogos debe preocuparles ms la importancia de los atributos que el que sobresalgan. Deben medir los pesos de importancia que los consumidores adjudican a los diferentes atributos.
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Decisin de compra: pueden intervenir dos factores entre la intencin de compra y la decisin de compra: 1. La actitud de otros: la medida en que la actitud de otra persona reduce la alternativa preferida de alguien, depende de dos cosas: la intensidad de la actitud negativa de la otra persona hacia la alternativa que prefiere el consumidor y la motivacin del consumidor para dar gusto a los deseos de la otra persona. 2. Factores situacionales no previstos: el consumidor forma una intencin de compra basndose en factores como el ingreso familiar esperado, el precio esperado y los beneficios que espera obtener del producto. Cuando el consumidor est a punto de actuar, pueden brotar factores situacionales no previstos que modifiquen la intencin de compra. La decisin del consumidor de modificar, posponer o evitar una decisin de compra est muy influenciada por el riesgo percibido. La magnitud del riesgo percibido vara segn la cantidad de dinero en juego, el grado de incertidumbre respecto a las caractersticas y el nivel de confianza en s mismo del consumidor. El mercadlogo debe entender los factores que generan sensacin de riesgo en los consumidores, y proporcionales la informacin y el apoyo que reduzcan el riesgo percibido. Al ejecutar una decisin de compra, la persona est intgrando cinco subdecisiones de compra: Decisin de marca. Decisin de vendedor. Decisin de cantidad. Decisin de tiempo. Decisin de forma de pago.
Conducta posterior a la compra: Satisfaccin posterior a la compra: la satisfaccin es una funcin del acercamiento entre las expectativas que ste tiene del producto y el rendimiento percibido del producto. Si el producto no satisface las expectativas del cliente, ste se disgusta, si las cumple, estar satisfecho, y si las supera, se mostrar complacido.
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Para comprender la planeacin estratgica, es necesario reconocer que la mayora de las organizaciones ms grandes est formada por cuatro niveles organizacionales: Nivel corporativo: responsable del diseo de un plan de estrategia corporativa, que conduzca a la organizacin a un futuro rentable. Nivel divisional: responsable de los planes divisionales, que asignan los fondos para cada unidad de negocios dentro de la divisin. Nivel comercial: cada unidad desarrolla un plan estratgico para la unidad de negocios, para que dicha unidad tenga un futuro rentable. Nivel productivo: cada nivel de produccin, dentro de la unidad de negocio, desarrolla un plan de mercadotecnia para lograr sus objetivos en el mercado de sus productos.
A continuacin se instrumentan estos planes en los diferentes niveles de la organizacin, se les da seguimiento y se evalan los resultados, llevando a cabo acciones correctivas. La naturaleza de las empresas de alto rendomiento El mayor desafo que enfrentan hoy las empresas es cmo construir y mantener compaas viables ante un mercado y entorno que cambian en forma vertiginosa. Las empresas de alto rendimiento deben tener en cuenta los siguientes factores: 1. grupos de inters El punto de partida para cualquier empresa es definir sus grupos de inters y necesidades. Las empresas aceptan cada vez ms que, a menos que fomenten el seguimiento de otros grupos de inters clientes, empleados, proveedores y distribuidores- es probable que jams sean capaces de generar utilidades suficientes para los grupos de inters. Al mismo tiempo, la compaa quiz pretenda satisfacer en distintos niveles por arriba del mnimo a los diferentes destinatarios. La empresa puede brindar a cualquier grupo de inters, satisfaccin a nivel de umbral, de desempeo o de satisfaccin plena. Por consiguiente, tal vez la empresa que busque deleitar a los clientes, desempearse bien para sus empleados o brindar una satisfaccin a nivel de umbral a los proveedores, por lo menos durante el perodo de planeacin subsecuente. Al establecer estos niveles, la organizacin debe tener cuidado de no violar el concepto de equidad prevaleciente entre los grupos de inters con relacin a la forma en que se les trata. La empresa progresista genera un alto nivel de satisfaccin entre sus empleados, lo que conduce a que stos trabajen para mejorar en forma continua y lograr innovaciones que representen cambios radicales. El resultado consecuente son productos de mayor calidad y servicios que dan lugar a un alto nivel de satisfaccin entre los clientes. Esta satisfaccin lleva a hacer negocios en forma sucesiva y, por lo tanto, a un mayor crecimiento y a generar utilidades ms considerables. 2. Procesos
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1. Definicin de la misin corporativa Una organizacin comercial existe para lograr algo. Por lo general, su misin o propsito especfico est claro en un principio. Sin embargo, en el transcurso del tiempo, algunos directivos pueden perder el inters, o bien su posicin ante cambios por las condiciones del mercado, o su objetividad conforme crece la organizacin y agrega nuevos productos y mercados.
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La misin de la empresa debe ser motivante. La misin de la empresa no debe enunciarse como si el propsito fuera hacer ms ventas o campar mayores utilidades; las utilidades son una recompensa para aquellos que toman riesgos e invierten en una actividad til. Las misiones alcanzan su mxima expresin cuando son guiadas por una visin, casi un "sueo imposible".
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1. Cmo destinar recursos a cada unidad estratgica de negocios El propsito de identificar las unidades estratgicas de negocios de la empresa radica en asignarles objetivos de planeacin estratgica y fondos apropiados. Estas unidades envan sus planes a las oficinas centrales de la corporacin, las cuales los aprueban o devuelven para su revisin. La empresa revisa esos planes con objeto de decidir cules de sus UEN deben estructurar, mantener, cosechar o finiquitar. La administracin senior sabe que su cartera de negocios incluye un nmero de los que tuvieron xito ayer, as como de los que ganarn utilidades el da de maana. El Enfoque del Boston Consulting Group: El Grupo Consultor de Boston desarroll y populariz un planteamiento que se conoce como matriz de crecimiento-participacin, en la que los crculos representan la dimensin y posicin actuales de los negocios de la empresa. El tamao de volumen de dinero de cada negocio es proporcional al rea del crculo. La ubicacin de cada negocio indica su ndice de crecimiento de mercado y su participacin relativa en el mismo.
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Una vez que se ha delineado sus negocios en la matriz crecimiento-participacin, la empresa determina si su cartera de negocios es saludable. Una cartera no equilibrada tendra demasiados perros o interrogantes y/o pocas estrellas y vacas. La siguiente tarea consiste en determinar qu objetivo, estrategia y presupuesto debe asignar a cada UEN. Puede propugnar por cuatro objetivos alternativos: Estructurar: El objetivo es incrementar el mercado de la UEN, an teniendo que renunciar a ingresos a corto plazo para lograrlo. La estructuracin es adecuada para las interrogantes cuyas participaciones deben crecer si es que han de convertirse en estrellas. Sostener: El objetivo es preservar la participacin de la UEN, objetivo adecuado para vacas fuertes si es que han de continuar rindiendo un gran flujo de efectivo positivo. Cosechar: El objetivo es incrementar el flujo de efectivo de la UEN a corto plazo sin considerar los efectos a largo plazo, estrategia adecuada para vacas raquticas cuyo futuro no es brillante y de las que se requiere mayor flujo de efectivo. La cosecha puede aplicarse a interrogantes y perros.
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En el transcurso del tiempo cambia la posicin de las UEN en la matriz de crecimiento participacin. Las UEN de xito tienen un ciclo de vida. Empiezan como interrogantes, se convierten en estrellas, despus en vacas y, al final del ciclo, en perros. Por esta razn las compaas no slo deben examinar las posiciones actuales de sus negocios sino tambin sus posiciones en movimiento. Debe revisarse dnde estaba cada negocio durante el ao anterior, y dnde estar el ao prximo y el siguiente. Si la trayectoria esperada de un determinado negocio no es satisfactoria, la empresa debe pedir al director que le proponga una nueva estrategia con su posible trayectoria. De esta manera, la matriz de crecimiento participacin se convierte en un marco para el personal de planeacin estratgica de las oficinas centrales de la empresa, quienes la utilizan para evaluar cada negocio y asignarle el objetivo ms razonable. El peor error es requerir a todas las UEN el mismo ndice de crecimiento o nivel de rendimiento; el punto clave del anlisis de la UEN es que cada negocio tiene un potencial diferente y requiere de sus propios objetivos. Otros errores podran ser: Dejar muy pocos fondos a las vacas, en cuyo caso se debilitarn, o dejarles demasiados fondos, en cuyo caso la empresa no invierte lo suficiente en negocios en crecimiento; Hacer inversiones mayores en perros, en espera de recuperarlos pero fallando en cada ocasin; Mantener demasiadas interrogantes con poca inversin, lo cual da como resultado un desperdicio de dinero. Las interrogantes deben recibir el apoyo suficiente para lograr dominar su segmento o eliminarse.
El enfoque de General Electric: La asignacin del objetivo adecuado a una UEN no puede determinarse slo con base en su posicin en la matriz de crecimiento participacin. Si se introducen nuevos factores, la matriz de crecimiento participacin puede verse como un caso especial de una matriz de cartera de multifactor, de la cual es precursora la General Electric. En esta ocasin el tamao del crculo representa el del mercado relevante, en vez del tamao de negocio de la compaa, y la parte sombreada del crculo representa la participacin en el mercado del negocio. Cada negocio est clasificado en trminos de dos dimensiones principales: atraccin del sector y posicin competitiva. Estos dos factores forman un excelente juicio de mercadotecnia para clasificar un negocio. Las empresas tendrn xito en la medida en que penetren en mercados atractivos y posean la mezcla requerida de atributos competitivos de negocios para triunfar en esos mercados. Si falta alguno de esos factores, el negocio no producir resultados sobresalientes. Tampoco una empresa fuerte que opera en un mercado poco atractivo, as como una empresa dbil que opera en un mercado atractivo lo harn muy bien. Lo importante, en consecuencia, es medir esas dimensiones, por lo que los responsables de la planeacin de estrategias tendrn que identificar los factores que subyacen en cada dimensin y encontrar la forma de cuantificarlas y combinarlas en un ndice. As, lo atractivo que resulta un mercado vara de acuerdo con su tamao, su tasa anual de crecimiento, los mrgenes histricos de utilidades, etc. La posicin competitiva vara segn la participacin de la empresa en el mercado, la participacin del crecimiento, la calidad del producto, etctera. Dos de los factores del modelo BCG (ndice de crecimiento del mercado y participacin en ste) se subtotalizan en dos grandes variables de este modelo. El modelo General Electric conduce a los responsables de la planeacin estratgica a considerar ms factores en la evaluacin de un negocio real o potencial que el modelo BCG. Algunos de los siguientes pueden ser considerados, en general, factores que subyacen en estas variables: a. factores que subyacen en el grado de atractivo del mercado: tamao total del mercado ndice anual de crecimiento del mercado
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a. factores que subyacen en la posicin competitiva (puntos fuertes o atributos de la empresa): participacin en el mercado crecimiento de la participacin calidad del producto reputacin de la marca red de distribucin eficiencia en la promocin capacidad productiva eficiencia productiva costos unitarios proveedores desempeo en investigacin y desarrollo personal administrativo
La administracin califica a cada factor a partir de 1 (muy poco atractivo) hasta 5 (muy atractivo) para mostrar cul es la posicin del negocio con relacin a ese factor. Las clasificaciones, despus, se multiplican por valores ponderados que reflejan la importancia relativa de los factores, para llegar a los valores, los cuales se suman para cada dimensin. La matriz de GE est dividida en nueve celdas que a su vez corresponden a tres zonas. Las tres celdas del lado superior izquierdo indican UEN fuertes, en las que la empresa debe invertir/crecer. Las celdas diagonales que abarcan del lado inferior izquierdo al superior derecho, muestran UEN regulares en cuanto al atractivo total: la empresa deben por consiguiente, propugnar por selectividad/ingresos. Las tres celdas del lado superior derecho indican UEN bajas en cuanto a atractivo total. La empresa debe pensar seriamente en cosechar/finiquitar. La administracin tambin debe elaborar proyecciones acerca de la posicin esperada de cada UEN en los siguientes tres a cinco aos, de acuerdo con la estrategia actual. Ello implica analizar dnde se encuentra cada producto en su ciclo de vida, as como las estrategias esperadas del competidor, nuevas tecnologas, acontecimientos econmicos y aspectos similares. Los resultados se indican mediante la longitud y sentido de los vectores. El ltimo paso consiste en que la administracin decida qu pretende hacer con cada negocio. Los directivos de mercadotecnia encontrarn que su objetivo no siempre consiste en estructurar las ventas de cada UEN. Quizs su trabajo consista en conservar la demanda existente con menos dinero para el rea de mercadotecnia, o retirar efectivo del negocio y permitir que caiga la demanda. As, la labor de la administracin de mercadotecnia es administrar la demanda o los ingresos al nivel meta, negociado con la administracin corporativa. La mercadotecnia contribuye a evaluar las ventas de cada UEN y su potencial de utilidades, pero una vez que se ha establecido el objetivo y el presupuesto de la UEN, la funcin de la mercadotecnia es llevar a cabo el plan en forma eficiente y rentable.
GRADO DE FORTALEZA DE LA EMPRESA Posicin proteccionista Invertir para estructurar Estructurar selectiva: en en forma
Plantear
desafos
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ALTO
especializarse en torno a atributos limitados buscar la forma de subsanar deficiencias retirarse si se carece de indicadores de un crecimiento sostenido
limitada
MEDIO
invertir fuertes sumas en los segmentos atractivos; estructurar la capacidad para contrarrestar la competencia; enfatizar las utilidades incrementando la produccin.
Protegerse contra el programa existente; Concentrar la inversin en aquellos segmentos donde la rentabilidad es buena y se corre escaso riesgo.
* buscar la manera de crecer sin correr riesgo excesivo; de lo contrario, minimizar la inversin y racionalizar las operaciones.
Protegerse y reorientarse:
BAJO
administrar en funcin de las utilidades actuales; concentrarse en segmentos atractivos; defender los puntos fuertes o atributos.
proteger la posicin en los segmentos ms rentables mejorar la lnea de productos reducir al mnimo la inversin
vender en el momento en que se maximice el valor del dinero en efectivo; mientras tanto, reducir los costos fijos y evitar inversiones
ESTRATEGIAS
Crtica a los modelos de cartera: El uso de estos modelos ha generado muchos beneficios, en tanto los modelos hay ayudado a los directivos a pensar ms en trminos de futuro y estratgicos, comprender mejor la economa de sus negocios, mejorar la calidad de sus planes para tener una mejor comunicacin entre los negocios y la administracin corporativo, identificar con precisin las brechas de informacin y los asuntos importantes, eliminar los negocios raquticos y reforzar sus inversiones en negocios ms promisorios. Por otra parte, los modelos de cartera deben utilizarse con precaucin, ya que pueden conducir a que la empresa ponga un nfasis excesivo en el crecimiento de la participacin en el mercado y en el ingreso en negocios de gran crecimiento, descuidando la administracin de los negocios actuales. Los resultados son sensibles a las clasificaciones y ponderaciones y pueden manipularse para producir una posicin deseada en la matriz. Ms an, debido a que se obtienen procesos promedio, dos o ms negocios pueden terminar en la misma celda, pero diferir enormemente en las calificaciones y ponderaciones fundamentales. Muchos negocios quedarn en la mitad de la matriz debido a compromisos en las clasificaciones, lo que hace difcil saber cul
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En principio, la administracin considera si podra captar mayor participacin en el mercado con sus productos recientes en sus mercados actuales (estrategia de penetracin en el mercado). Luego considera si puede encontrar o desarrollar nuevos mercados para sus productos actuales (estrategia de desarrollo del mercado). Entonces considera si puede desarrollar nuevos productos de inters potencial para sus mercados actuales (estrategia de desarrollo del producto). Ms adelante tambin revisar las oportunidades para desarrollar nuevos productos para nuevos mercados (estrategia de diversificacin) a-1) Estrategia de penetracin en el mercado
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a-2) Estrategia de desarrollo del mercado La administracin tambin puede buscar nuevos mercados cuyas necesidades puedan ser satisfechas con sus productos actuales. En primer lugar la empresa puede tratar de identificar grupos de usuarios potenciales en las reas de ventas actuales cuyo inters pudiera estimularse. Segundo, la empresa podra buscar canales de distribucin adicionales en sus reas actuales. Tercero, podra considerar la venta en nuevos lugares, a nivel nacional o del exterior. a-3) Estrategia de desarrollo del producto Como paso siguiente, la administracin deber considerar algunas posibilidades de desarrollo de nuevos productos. Una vez que se han examinado todas estas estrategias de crecimiento intensivo es de esperarse que la administracin contemple diversas maneras de crecer; pero ya que esto podra no ser suficiente, deber tambin considerar las posibilidades de crecimiento integral. a. Crecimiento integral A menudo las ventas y utilidades de un negocio pueden incrementarse dentro de la misma rama industrial, mediante una integracin regresiva, progresiva y horizontal. La empresa puede adquirir uno o ms de sus proveedores para obtener mayores utilidades y control (estrategia de integracin regresiva) o bien podra adquirir los negocios de algunos mayoristas o detallistas en especial si son muy rentables (estrategia de integracin progresiva). Por ltimo, podra adquirir los negocios de uno o ms competidores (estrategia de integracin horizontal). Mediante la investigacin de los movimientos de integracin posibles, la empresa puede encontrar fuentes adicionales para incrementar su volumen de ventas en los prximos perodos. Sin embargo, estas nuevas fuentes pueden an no ser suficientes para alcanzar el nivel de ventas que se pretende, en cuyo caso la empresa debe considerar movimientos de diversificacin. b. Crecimiento mediante la diversificacin El crecimiento de diversificacin se justifica cuando pueden encontrarse buenas oportunidades fuera de los negocios actuales. Una buena oportunidad es, por supuesto, aquella en la cual la industria es altamente atractiva y la empresa tiene la combinacin de aptitudes favorables en los negocios que se requieren para alcanzar el xito. Pueden considerarse tres tipos de diversificacin. Estrategia de diversificacin concntrica: La empresa podra buscar nuevos productos que tuvieran sinergia de mercadotecnia y/o tecnolgica con las lneas de productos existentes, an cuando los productos pudieran atraer aun nuevo tipo de cliente; Estrategia de diversificacin horizontal: La empresa puede buscar nuevos productos que resulten atractivos para sus clientes actuales, aunque estos productos no estuvieran tecnolgicamente relacionados con su lnea actual de productos; Estrategia de diversificacin conglomerada: La empresa podra buscar nuevos negocios no relacionados con su tecnologa, productos o mercados actuales.
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1. Misin de negocios Cada unidad de negocios necesita definir su misin especfica dentro del contexto an ms amplio de la corporacin. Por consiguiente, la empresa especializada debe definir sus diversos campos de accin en forma especfica: sus productos y aplicaciones, su nivel de competencia, segmentos de mercado, posicin vertical y geogrfica. Tiene que definir, asimismo, sus metas y polticas especficas como un negocio independiente. 2)Anlisis del entorno externo (anlisis de oportunidades y riesgos) El administrador de una empresa conoce ahora las partes del entorno a las que debe dar seguimiento si la compaa pretende cumplir sus metas. En general, la unidad de negocios debe hacer un seguimiento de las fuerzas clave del macroambiente (demogrficas, econmicas, tecnlgicas, poltico-legales, socioculturales) que puedan afectar su negocio, y de los actores microambientales importantes (clientes, competencia, canales de distribucin, proveedores) que afecten su capacidad para generar utilidades en su mercado. La UEN debe establecer un sistema de inteligencia de mercadotecnia para detectar tendencias y desarrollos importantes. La administracin necesita identificar las oportunidades y los riesgos implcitos en cada tendencia o desarrollo. Oportunidades: uno de los propsitos ms importantes de la exploracin del entorno es el discernimiento de nuevas oportunidades. Una oportunidad de mercadotecnia es un rea de necesidades en que la empresa puede alcanzar un desempeo rentable. Estas oportunidades pueden enumerarse y clasificarse de acuerdo con su grado de atraccin y las probabilidades de xito que la empresa tendra con cada oportunidad. La probabilidad de xito de la empresa, con una oportunidad especfica, depende de si sus aptitudes para los negocios no slo se acoplan a los
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1. Anlisis del entorno interno (anlisis de fuerzas y debilidades) Una cosa es distinguir las oportunidades atractivas en el entorno y otra es disponer de las habilidades necesarias para alcanzar el xito con estas oportunidades. Todo negocio necesita evaluar peridicamente sus fuerzas y debilidades. La administracin rvisa la competencia del negocio en mercadotecnia, finanzas, produccin y organizacin. Cada factor se evala como si se tratara de una fuerza principal, una fuerza menos, un factor neutral, una debilidad menor o una debilidad mauor. Una empresa con fuerte capacidad mercantil mostrara cada uno de los 10 factores de la mercadotecnia, clasificados como fuerzas importantes. Al relacionar verticalmente las clasificaciones para un negocio especfico, podemos identificar con facilidad las fuerzas y debilidades importantes del negocio. Al examinar el patrn de atributos o puntos fuertes y aspectos dbiles, el negocio no va a corregir todas sus debilidades, ni har ostentacin ante los dems de sus fuerzas. La pregunta a formularse es si el negocio debe limitarse a aquellas oportunidades en las cuales posee actualmente las fuerzas requeridas, o si debe considerar la posibilidad de mejores oportunidades donde quiz tendr que adquirir o desarrollar determinados atributos. Algunas veces el desempeo de un negocio es deficiente no porque sus departamentos carezcan de la fuerza necesaria, sino porque no trabajan como un solo equipo. Las compaias que triunfan son las que han alcanzado el mayor nivel de competencia a nivel interno, no slo en cuanto a competencia bsica. Toda compaa debe administrar algunos procesos fundamentales como realizacin de nuevos productos, materia prima para productos terminados, ventas que llevan a ms pedidos, pedidos de los clientes a realizacin de dinero en efectivo, los problemas de los clientes que se resuelven a tiempo, etc. Cada proceso genera valor y requiere de trabajo interdepartamental en equipo. Si bien cada departamento puede tener un nivel de competencia fundamental, el desafo consiste en desarrollar un nivel superior de competencia en la administracin de estos procesos (competencia con base en la capacidad). 4) Formulacin de metas
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Cuando las metas no son consistentes surgirn confusiones. A menudo los directores generales (CEO) piden a sus administradores que inviertan en "crecimiento de la participacin en el mercado a largo plazo" y luego los presionan para que obtengan "altas utilidades anuales". En tanto otros exhortan con claridad a sus administradores a que busquen obtener mayor participacin en el mercado y que despus se preocupen por las utilidades. Cada opcin en el conjunto de intercambios anterior exigir una estrategia de mercadotecnia distinta. 5) Formulacin de estrategias Las metas indican qu pretende lograr una unidad de negocios: mientras que la estrategia ofrece la respuesta en cuanto a cmo llegar a ellas. Toda empresa debe adaptar una estrategia para lograr sus metas. Si bien es posible enumerar muchos tipos de estrategias, Porter las sintetiz en tres tipos genricos que brindan un buen punto de partida para la concepcin estratgica: a. Liderazgo total en costos: La compaa trabaja con intensidad para obtener los menores costos de produccin y distribucin; as est en posibilidad de fijar precios ms bajos que la competencia y captar una mayor participacin en el mercado. Aquellas empresas que propugnan por esta estrategia deben tener gran capacidad en ingeniera, compras, fabricacin y distribucin y requieren de menos conocimientos de mercadotecnia. El problema con esta estrategia es que, por lo regular, surgirn otras empresas que ofrezcan precios an ms bajos y perjudique a la empresa que apuesta todo su futuro con esta estrategia. La clave consiste en lograr los costos ms bajos entre aquellos competidores que adopten una diferenciacin similar u objetivo de la estrategia. b. Diferenciacin: El negocio se concentra en alcanzar un desempeo superior en alguna rea importante en beneficio del cliente, valuada por el mercado como un todo. Puede pugnar por ser lder en servicios, en calidad, estilo, tecnologa, etc., pero es poco probable que sea lder en todo. La empresa cultiva aquellos atributos que le darn una ventaja diferente de desempeo en alguna lnea de beneficio. As, la
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c.
Segn Porter, las empresas que practican la misma estrategia, encaminada al mismo mercado, constituyen un grupo estratgico. Aquella empresa que instrumente la mejor estrategia tendr las mayores utilidades. Por lo tanto, la compaa que tenga el costo ms bajo entre las que practican esa estrategia, tendr un mejor desempeo. Porter indica que las empresas que no practican una estrategia definida las indecisas- son las que peor se desempean. Los indecisos tratan de desempearse bien en todas las dimensiones estratgicas, pero ya que stas requieren formas diferentes y con frecuencia inconsistentes para organizar la empresa, terminan por no ser excelentes en nada. 6) Formulacin de programas Una vez que el negocio ha desarrollado sus estrategias principales, debe instrumentar programas de apoyo. Por consiguiente, si ha decidido el liderazgo tecnolgico, deber echar a andar programas que fortalezcan a sus departamentos de investigacin y desarrollo, recaben informacin acerca de las tecnologas ms avanzadas, desarrollen productos lderes, capaciten a su fuerza de ventas, desarrollen programas de publicidad para comunicar su posicin como lderes en tecnologa, etc. 7) Instrumentacin An cuando la empresa haya desarrollado una estrategia clara y programas de apoyo bien pensados, esto quiz no sea suficiente, ya que la empresa puede fallar en sus procesos de instrumentacin. En el marco de las "7-S" (del ingls strategy, structure, systems, style, staff, skills, shared values), los tres primeros elementos (estrategia, estructura y sistemas) se consideran el hardware del xito, y los siguientes cuatro (estilo, equipo humano, habilidades y valores compartidos) son el software. El estilo significa que los empleados de la empresa comparten una forma comn de pensar y comportarse. El segundo elemento, habilidad o capacidad, significa que el personal domina las habilidades que se requieren para llevar a cabo la estrategia de la empresa. El tercer elemento es la seleccin de persona, por lo cual significa que la empresa ha contratado gente capaz, que la ha capacitado y le ha asignado las funciones adecuadas. El cuarto elemento, valores compartidos, significa que los empleados comparten los valores y misiones que los guan. 8) Retroalimentacin y control Segn instrumente su estrategia, la empresa necesita hacer un seguimiento de sus resultados y de los nuevos desarrollos en su medio. Algunos mbitos son muy rentables de un ao al siguiente; sin embargo, otros cambian con rapidez y de manera, hasta cierto punto, predecible. La empresa puede estar segura slo de una cosa: las circunstancias cambian. Cuando un cambio tiene lugar, la compaa necesita revisar su instrumentacin, programas, estrategia y, a veces, hasta sus objetivos. El ajuste estratgico de una empresa con su posicin en el mercado, se erosiona sin remedio, debido a que el mbito de mercado casi siempre tender a cambiar ms rpido que las "7-S" de la empresa. Por consiguiente, es posible que una empresa siga siendo eficiente mientras se vuelve ineficaz. Peter Drucker seala que es ms
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BIBLIOGRAFA: KOTLER, PHILIP - DIRECCIN DE MERCADOTECNIA, ED. PRENTICE HALL, 8 EDICIN, 1996
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