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Unidad N 01 Utilizamos las principales herramientas de Corel Draw para elaborar diversos diseos Publicitarios

I. DATOS GENERALES
1.1. AREA 1.2. CURSO 1.3. GRADO Y SECCIONES 1.4. DURACION 1.5. TOTAL DE HORAS 1.6. DOCENTE 1.7Directora : Educacin para el trabajo :Computacin e informtica : 5 A , 5 B : 04 de marzo al 31 de mayo : 13 horas : Ramos Chavez Teresa :Lic. Flor de Mara Obreg Caldern

II. JUSTIFICACION
Al desarrollar la presente unidad, se buscar que el alumno conozca el ambiente principal de Corel Draw y comience a disear sus primeros dibujos, cree y edite textos y grficos de distintas formas de manera rpida con eficiencia aplicando con eficiencia , creatividad y seguridad las herramientas que ofrece el programa.

III TEMA TRANSVERSAL Educacin para una cultura con xito IV. VALORES Y ACTITUDES Responsabilidad ANTE EL AREA
Asiste puntualmente a clase Respeta las opiniones de los dems Demuestra esfuerzo en el logro de su aprendizaje Trae y utiliza sus materiales oportunamente. Cumple con sus tareas y trabajos.

COMPORTAMIENTO
Llega a la hora indicada a su centro de estudios y saln de clases. Se esfuerza por superar sus errores. Respeta a sus profesores y compaeros. Utiliza un lenguaje adecuado y cortes. Muestra respeto por las normas de la institucin educativa y normas de convivencia.

V. ORGANIZACIN DE LA UNIDAD DIDACTICA CAPACIDADES CONOCIMIENTOS ACTIVIDADES / ESTRATEGIAS


Identifica y analiza necesidades, gustos y oportunidades de negocios en el rubro de diseo grfico.

RECURSOS

TIEM PO

Identifica los requerimientos del cliente. Organiza el espacio de trabajo, materiales, herramientas y software para el diseo. Opera las computadoras y el software a utilizar. Organiza el espacio de trabajo, materiales, herramientas y software para el diseo.

Ingresar a Corel Draw La ventana principal La caja de herramientas Crear y guardad un grfico nuevo Recuperar un grfico Dibujando con Corel Draw La herramienta seleccin La herramienta forma La Herramienta Bzier La Herramienta Rectngulo, elipse. La Herramienta Polgono / Espiral Formas bsicas y otros objetos. Trabajar con objetos Aplicando rellenos, bordes. Soldar objetos Intersectar objetos Recortar objetos La herramienta contorno Texto de prrafo Editar texto, adaptar a un trayecto texto de prrafo. Formato del texto de prrafo

Lluvia de ideas Lecturas Dialogo Elabora informe Desarrollo de cuestionarios Separatas Laminas Fichas de trabajo Multimedia computadoras 13h

ACTITUDES Asiste a la hora programada a clase Cumple con sus tareas Participa ordenadamente en clase

VII MATRIZ DE EVALUACION CRITERIOS CAPACIDADES


Identifica y analiza necesidades, gustos y oportunidades de negocios en el rubro de diseo grfico. Identifica los requerimientos del cliente. Organiza el espacio de trabajo, materiales, herramientas y software para el diseo. Opera las computadoras y el software a utilizar.

INDICADOR Identifica y analiza necesidades, gustos y oportunidades de negocios en el rubro de diseo grfico. Identifica los requerimientos del cliente, en cuanto al diseo de logotipos.

% 40

ITEM 4

PUNTAJE 8

INSTRUMENTOS Exmenes de desarrollo

Gestin de procesos
Ejecucin de procesos.

40

Practicas dirigidas

20

Intervenciones individuales

Comprensin y aplicacin de tecnologas.

Organiza el espacio de

trabajo, materiales, herramientas y software para el diseo de sus trabajos con eficiencia y creatividad. Opera las computadoras y

Intervenciones en grupo

Lista de cotejo

el software a utilizar de manera rpida y eficaz.

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