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N 11/2012 (65)

Mensuel Novembre ISSN 1733-2745

Jouez avec des lumires et couleurs


Crez une image fantasy partir dune simple photo

Photomontage

Travaillez sur les ombres et les masques de fusion afin de mettre en avant llment principal de votre composition Utilisez les techniques de relight pour donner du dynamisme vos images

Image vectorielle
Du croquis limprim cration du packaging

TAMAGO - dcouvrez les techniques de dessin vectoriel sous Illustrator

Chers lecteurs,
Dans le numro de novembre nous vous prsenterons les tutoriels non seulement sous Photoshop, mais vous allez apprendre aussi comment crer les images vectorielles sous Illustrator. Tout dabord nous vous recommandons de raliser le tutoriel dont le visuel final se trouve sur la couverture. Lauteur de cette cration, Stephanie Pitino alias ClairObscur, vous prsentera comment jouer avec des lumires et couleurs pour crer une image de style fantasy basant sur une simple photo. Vous allez utiliser loutil Densit + et ainsi que loutil Pinceau afin dobtenir le rsultat souhait. Nous voudrions vous inviter aussi la lecture de tutoriel de Martin Leblet Music never dies. Lauteur vous expliquera comment mettre en avant llment de votre composition en utilisant les diffrentes options de Photoshop : filtre Photo, superposition de calques ou calques de rglage. Vous verrez galement comment intgrer une typographie dans la composition en utilisant les filtres. Pour ceux qui se passionnent par la cration vectorielle, nous proposons deux tutoriels. Le premier est prpar par Alan Cloiseau qui vous prsentera les techniques de dessin vectoriel sous Illustrator. Vous regarderez comment, partir dun esquisse, raliser une image de Tamagotchi. Le deuxime tutoriel sur la cration vectorielle vous expliquera comment raliser le projet de packaging. Lauteur, Magdalena Giannelis, vous donnera des conseils sur ce type de compositions et vous montrera comment parvenir au rsultat final en se servant dIllustrator et Photoshop. Bonne lecture tous , quipe .psd Photoshop

Le magazine .psd est publi par SW Press Sp. z o.o. Prsident de SW Press Sp. z o.o. Dominika Truszczyska-Gosk Directrice de la publication Justyna Ksiek ISSN : 1733-2745 (c) 2012 SW Press Sp. z o.o. tous droits rservs Rdactrice en chef Justyna Ksiek justyna.ksiazek@psdmag.org

DTP Graphics & Design Eurodesign www.euro-design.info Photo de couverture Stephanie Pitino alias ClairObscur
Jonathan Marois, Patrick Haond, Benot Recarte, Charline Goutx, Hlne Hertgen, Aurlien Lautour

Publicit publicite@software.com.pl SW Press Sp. z o.o. ul. Bokserska 1, 02-682 Varsovie, Pologne tl. +48 22 427 35 34, fax +48 22 244-24-59 http://www.psdmag.org/fr
Tous les logos et marques dposes sont la proprit de leurs propritaires respectifs.

Btatests

Les personnes intresses par la coopration sont pries de nous contacter : fr@psdmag.org

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sommaire
NEWS
MULTI-EXPOSURE 06 Une innovation qui a rvolutionn le monde ddition dimages

DOSSIER

Nymph of the Forest Stephanie Pitino alias ClairObscur

08

Slnia 14 Olivier Gros

PRATIQUE

TAMAGO 20 Alan Cloiseau Music never dies Martin Leblet MEXICAN SKULL CIGPACKAGING Magdalena Giannelis In Another World Matthieu Leung 28 35 41

FICHE TECHNIQUE
Passer du solide au liquide Arnaud Michanol

47

GALERIE

Galerie de Matthieu Leung

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NEWS

MULTI-EXPOSURE
Une innovation qui a rvolutionn le monde ddition dimages
Tant dans le monde numrique que dans le monde analogique de la photographie presque tout se tourne autour de la qualit des photos. Les innovations techniques qui augmentent la qualit dimage sont toujours salues avec enthousiasme. En cas dappareils photo numriques cela signifie une augmentation du nombre de pixel et des algorithmes amliors pour loptimisation dimages. Mais comment peut-on obtenir la meilleure qualit pour les photos dj prises? Comment peut-on tirer le maximum dinformations embarques dans ses diapositives et ngatifs pour pouvoir les ensuite transmettre au format numrique sans aucune perte?

EXCLUSIVE

SILVERFAST

Cest lun des challenges que lentreprise allemande LaserSoft Imaging - le pionnier dans son genre de ldition dimages et le dveloppeur du logiciel SilverFast couronn dans le monde entier -relve et continue de relever depuis maintenant des dcennies. Les fonctions innovantes de SilverFast amliorent visiblement la qualit dimages pendant que le maniement du logiciel reste toujours simple. Mais seulement avec linnovation de Multi-Exposure (exposition multiple) de SilverFast lentreprise a russi obtenir une augmentation de qualit qui est unique dans lhistoire de ldition dimages.

Numrisation sans Multi-Exposure

Numrisation coleur 35mm Pour pouvoir comprendre comment la qualit dimages a t amliore il faut connatre le rle de la plage dynamique pendant la numrisation. Le choix de la rsolution (mesur en ppp) lors de la numrisation est un facteur important.

Karl-Heinz Zahorsky CEO LaserSoft Imaging

Numrisation avec Multi-Exposure

La plage dynamique ou la densit indique la capacit du scanner de reconnatre les niveaux de contraste. Durant une prise dune photographie les originaux transparents cest--dire les diapositives, ngatifs couleurs ou des films en noir et blanc en raison de leur structure photosensible permettent denregistrer une large tendue de contraste. Le scanner nest pas en mesure de capturer cette tendue de contraste pendant un processus standard de numrisation. On constate alors une: perte de beaucoup de dtails dans les zones dimage les plus obscures et les plus claires.

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MULTI-EXPOSURE

NEWS

Pour pouvoir capturer toutes ces informations dimage, Multi-Exposure de SilverFast effectue deux numrisations en harmonisant automatiquement le temps dexposition de ces deux scan: un scan capte les zones dimage obscures et lautre les plus claires. Immdiatement aprs les deux scans seront rduits une seule image. Cette opration doit seffectuer avec une trs grande prcision sinon le rsultat sera flou.

Numrisation sans Multi-Exposure

Numrisation avec Multi-Exposure

Augmenter la Plage Dynamique avec Multi-Exposure Nombre de niveaux de gris 8.913 13.489 15.849 Quelques mesures indpendantes selon la norme ISO 21550:2004 constatent laugmentation de la plage dynamique. Linnovation rvolutionnaire montre exactement limportance de la part du software dans tous les rsultats dimage. SilverFast a dj reu plusieurs prix pour sa fonction Multi-Exposure et laugmentation de la plage dynamique, entre autres le prix EDP dEuropean Digital Press Association.

7.943 1.413 3.388

Canon 9000F

Nikon LS5000

High-End Drum Scanner

ISO 21550:2004 Cest quoi cette norme et quest ce quils disent leurs rsultats? La norme ISO 21550:2004 dfinie les mthodes pour mesurer et valuer la plage dynamique des scanners lectroniques pour la numrisation du matriel photographique analogue. Les valeurs qui sont les rsultats dune mesure sont indiques comme un logarithme de la valeur rciproque de la luminosit. Cest--dire un scanner qui est un mesure datteindre une plage dynamique de 2,0 peut appliquer un rapport de contraste de 100:1. tant donn que cest une fonction logarithmique laugmentation de 2,0 3,0 qui semble sur le moment insignifiante mais qui est rellement un dcuplement du nombre de niveaux de gris. Les diagrammes montrent des mesures selon ISO 21550:2004 pour les diffrents scanners comme rfrence il y a indiques les valeurs dun scanner High-End. 1.380 reflecta MF 5000

1.259

1.905

Epson V700 Photo

Microtek ArtixScan F1

Bilan: Multi-Exposure de SilverFast augmente visiblement la capacit de votre scanner selon les critres de qualit les plus importants: la plage dynamique. Pour obtenir la meilleure qualit possible nous vous recommandons pendant chaque numrisation dune diapositive ou ngatif lutilisation de Multi-Exposure afin de capturer le maximum des informations embarques dans limage.

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Nombre de niveaux de gris

7.762

2.399

3.890

Nymph of the Forest

DOSSIER

Photoshop CS3 | intermdiaire

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DOSSIER

Crer une ambiance ferique avec Photoshop !


Le but de ce tutoriel est de vous apprendre crer une image fantasy partir dune simple photo ralise en studio. Vous allez apprendre intgrer une photo dans un dcor et travailler les lumires et couleurs. Lutilisation dune palette graphique est recommande. La version utilise de Photoshop ici est la CS3. Pour vous aider vous pouvez visionner la vido du montage sur Youbube : http://www.youtube.com/watch?v=SwEaOgIIpp0 Cette cration est disponible en carte postale et en poster ici : http://www.sp-design.info/shop Amusez-vous bien !

the Forest
Stephanie Pitino alias ClairObscur Web designer forme lcole Multimdia de Paris puis autodidacte en photomontage, ClairObscur collabore avec bon nombre de photographes et de maisons ddition. Elle rinterprte son gr les uvres photographiques au fil de ses inspirations. Fantasy art, futuriste et bien dautres univers alimentent sa crativit pour vous permettre de voyager toujours plus loin dans lmotion de limage. Elle vient de sortir un recueil de photomontages FATALES en collaboration avec la talentueuse photographe Nath-Sakura (www.nath-sakura.fr) que vous trouverez en vente ici http://shop.nath-sakura.fr/product.php?id_product=371 et dans les FNAC ds novembre 2012. Site internet : www.sp-design.info Facebook : www.facebook.com/clairobscur.art Shop : www.sp-design.info/shop

Nymph of

Stocks

Voici tous les lments pour la ralisation de cet exercice : Background : http://frozenstocks.deviantart.com/art/ Enchanted-Forest-Premade-141857010 Modle : http://amethystdreams1987.deviantart.com/ art/Feathers-of-Blue-20-183527163 Brush (cheveux) : http://para-vine.deviantart.com/art/ Hair-brush-set-145384302

Tlchargez les ressources ncessaire pour la cration de ce montage. Crez un nouveau document : Fichier>Nouveau. Ici notre image fera 1829 pixels de large et 2436 pixels en hauteur. Enregistrez-le et appelez le document montage.psd. Mettons-le de ct pour le moment et passons au dtourage de notre modle. Vous pouvez, comme moi, dupliquer les calques de dpart pour avoir la possibilit de voir lavant-aprs et nommez-les Background et modle par exemple. Slectionnez loutil Lasso polygonal, vrifiez si le Contour progressif est 0 et que loption Ajouter la slection est slectionne. Et cest parti ! Zoomez et d-zoomez avec les raccourcis [Ctrl]+[Espace] et [Ctrl]+[Alt]+[Espace] pour ne pas rater de mches de cheveux, baladez-vous sur limage en appuyant sur la barre espace (le curseur main apparat), vous gagnerez un temps prcieux ! Une fois le dtourage termin faites Slection>Intervertir et appuyez sur la touche [Suppr] de votre clavier.

1: Pour commencer

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Nymph of the Forest

DOSSIER

Retournons maintenant sur notre document montage.psd. Ouvrez limage de larrire-plan dans Photoshop et faites glisser limage laide de la flche noir (outil Dplacement) sur notre document vierge. Vous vous rendrez compte que limage est plus petite que notre document, il faut donc lagrandir. Pour cela, jutilise loutil Dplacement (vrifiez que la case Option de transformation est bien coche). Tirez sur une extrmit en ayant en mme temps la touche

2: Prparation du Background

[Maj] enfonce pour garder les proportions de limage et viter toute dformation. Appuyez sur la touche Entre. Nous allons appliquer une symtrie horizontal limage, faites donc Image>Rotation de la zone de travail>Symtrie horizontale de la zone de travail. Une fois que cest fait, dcalez limage vers la droite pour que lont puisse bien avoir larbre de gauche en entier.

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Nymph of the Forest

DOSSIER

3: Dessiner les cheveux, lisser la peau

Pour dessiner les cheveux, nous allons utiliser les brosses (outil Pinceau) que vous aurez au pralable tlcharges sur Deviantart Hair_brush_set_ by_para_vine.abr. Une fois charges, testez-les en modifiant leurs tailles et lopacit, slectionnez aussi chaque fois une couleur se rapprochant de la chevelure, en fonction de la zone que vous travaillez. Pour cela, utilisez loutil Pipette. Jalterne rgulirement les outils Doigt et Pinceau. Ce premier me sert taler la couleur et ce dernier crer le mouvement et les dtails. vous de rgler lintensit et la taille de loutil Doigt en fonction du rsultat souhait. Ici la taille est de 200 et lintensit 47%. Ensuite pour lisser la peau, utilisez l aussi loutil Doigt sur toute le modle mais diminuez lintensit environ 30%. La taille choisir varie en fonction de la zone lisser, taille 200, et intensit 30% par exemple pour la joue ; taille 65 et intensit 15% pour les yeux et la bouche. Utilisez aussi cet outil sur les cheveux.

4 4: Lumire et maquillage

Vous pouvez accentuer son maquillage, foncer le contour des yeux et claircir liris. Pour cela, placezvous sur le calque du modle, slectionnez loutil Densit + (forme arrondi flou, Taille 17) et rglez lExposition 30%, Gamme de Tons moyens. Redessinez le contour de lil, repassez plusieurs fois dessus si vous souhaitez laccentuer. Ensuite testez loutil Densit -, mme forme mais rglez lExposition 20% et slectionnez la Gamme de Tons clairs. Et passez sur liris, cela claircira notre il ! Servez-vous aussi de cet outil pour faire briller la paupire! Passez aussi sur certaine zone du visage et du corps avec une forme plus grosse, notamment les cheveux, la main, la bague ou encore les ongles... Bref les outils Densits sont la cl pour jouer avec les lumires !

laide de loutil Dplacement, faite glisser le modle dtour sur notre document montage.psd en faisant bien attention de la placer derrire la racine de larbre quitte devoir recouper sa robe pour quelle sadapte la forme de la racine.

5: Intgrer le modle au dcor

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Nymph of the Forest

DOSSIER

6: Peindre les cheveux par dessus la photo

Il est temps de ressortir ses pinceaux. Choisissez donc loutil Pinceau, une des formes pour cheveux tlcharge plus tt, une couleur correspondant celle de la chevelure et commencez peindre. Vous serez amen modifier rgulirement les couleurs car il faut respecter la luminosit. Modifiez la taille et lopacit de la forme selon les zones dessiner. Nayez pas peur de donner du volume aux cheveux, laissez voler quelques mches ! Si cela ne vous satisfait pas, vous pouvez toujours revenir en arrire avec lHistorique.

7: Des dtails importants

Notre modle est bien install sur notre dcor mais pas encore assez bien intgr. Sa robe blanche contraste trop avec larbre, trs sombre. Il faut alors assombrir le bas de sa robe et crer de nouvelles ombres. Pour cela, utilisez nouveau loutil Densit + sur le calque de notre modle et foncez le bas de la robe jusqu ce que le rsultat vous satisfasse. Un autre dtail qui a son importance pour que lintgration soit parfaite : lHerbe. Il y en a un peu partout sur notre arrire-plan. Nous allons en rajouter au premier plan. Pour cela, cliquez sur votre calque Background, slectionnez loutil Tampon de duplication et le brush correspondant (install par dfaut dans Photoshop). Maintenez la touche [Alt] enfonc puis cliquez sur une zone sombre de la racine de larbre. Celle-ci sera mmoris. Il faut maintenant crer un nouveau calque, par dessus le calque de votre modle, cest important que ce calque soit en premier plan ! Cliquez maintenant sur le bas de la robe, l o vous souhaitez placer les herbes. Grce loutil Tampon les herbes seront de la mme texture que les racines !

8: Lueurs & effets Bokeh

laide de loutil Dplacement, faite glisser le modle Cette tape consiste donner des touches de lumires avec un effet Bokeh. Crez un nouveau calque, choisissez un blanc. Avec loutil Pinceau, testez diffrentes tailles de brosses avec larrondi flou. Jouez avec les opacits et les modes des calques. Placez les formes o bon vous semblera. Vous pouvez aussi utiliser, comme ici, des brosses toiles que vous trouverez sur Deviantart.com par exemple.

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Nymph of the Forest

DOSSIER

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9: Sve Magique

Ltape suivante consiste crer un ct magique au montage en dessinant de la sve sur la fissure de larbre. Pour cela, crez un nouveau calque et nommez-le Sve. Slectionnez loutil Pinceau, forme arrondi, Flou 65 px, Opacit 60% et dessinez un trait le long de la fissure.

Ajoutez au calque un style en cliquant sur licne fx et choisissez Lueur externe avec les rglages suivants : mode de fusion Superposition, Opacit 30% et Taille 29 px. Pour terminer cette tape, retournez sur le calque Background et utilisez loutil Densit - (Tons clairs) le long de la fissure, ce qui donnera un ct plus lumineux.

10 10: Derniers rglages

Pour la dernire tape, nous allons apporter quelques modifications aux niveaux des couleurs et du contraste. Pour cela, cliquez sur licne Crer un calque de remplissage ou de rglage. Slectionnez Correction slective..., modifiez les valeurs des couleurs Rouges et Jaunes, jusqu obtenir leffet dsir. Cliquez nouveau sur licne Crer un calque de remplissage ou de rglage, mais choisissez maintenant Luminosit/Contraste et augmentez la Luminosit 17. Et voil, votre cration est termine !

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Slnia
Photoshop CS5 | intermdiaire

DOSSIER

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Slnia
Dans ce tutoriel vous apprendrez crer une mise en scne sombre dinspiration Hroic Fantazy simplement partir de quelques photos et effets. Nous utiliserons les masques de fusion, les modes de calques et les calques de rglages.
Sources :
arbre.jpg champ.jpg ciel.jpg corbeau.jpg Femme.jpg feuille.jpg rocher.jpg sol.jpg tatouage.jpg texture.jpg
Olivier Gros Passionn de graphisme depuis une dizaine dannes. Autodidacte et touche tout, du photomontage la 3D, en passant par lillustration jeunesse, cest avec envie que japprends et me perfectionne chaque jour. Vous pouvez me rejoindre sur Facebook ou mon site web : Site web : http://www.oliviergros.com Facebook : https://www.facebook.com/olivier.gros.14

DOSSIER

1: Mise en place des lments I

Ouvrez un nouveau document, de taille 1500 x 1500 px en 300 dpi. Placez limage sol.jpg sur la scne et redimensionnez-la [Ctrl]+[T] de sorte quelle prenne tout lespace. Placez ensuite limage champ.jpg et appliquez-lui un masque de fusion (Calque>Masque de fusion>Tout masquer). Sur le masque de fusion, laide de loutil Pinceau, peignez avec une couleur blanche les zones o vous souhaitez faire apparatre les pissenlits. Nhsitez pas varier lopacit du pinceau, le rendu nen sera que meilleur.

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Slnia

DOSSIER

2: Mise en place des lments II

Utilisez la mme technique pour limage arbre.jpg afin de faire apparatre seulement larbre. Rduisez lopacit du calque 35%. Placez limage rocher.jpg sur la scne et appliquez lui un masque de fusion (Calque>Masque de fusion>Tout masquer). Sur le masque de fusion, appliquez un dgrad linaire partant de langle suprieur gauche et arrivant vers langle infrieur droit.

3: Mise en place des lments III

Terminons la mise en place avec limage ciel.jpg. Ajoutez un masque de fusion et appliquez sur celui-ci un dgrad linaire de haut en bas. Enfin, passez le calque en lumire linaire.

Ouvrez la photo du modle (femme.jpg). Grce loutil Plume, crez un trac prcis pour dtourer le modle. Ensuite clic pour poser un point dancrage et clic + [dplacement] pour modifier langle de la courbe. [Alt] sur un point dancrage pour le slectionner. Placez le modle sur la scne. Si votre dtourage nest pas parfait pour les cheveux, prenez loutil Gomme, choisissez une opacit de 30% et effacez dlicatement le contour des cheveux.

4: Le dtourage et modification du modle I

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Slnia

DOSSIER

5: Le dtourage et modification du modle II

Avec loutil Densit -, peignez le collier, les bottes et les lvres du modle. Cela permettra de donner plus de brillance. Utilisez loutil Doigt pour donner plus de mouvement aux cheveux. Avec le Lasso, slectionnez une partie de la robe et dupliquez-la. Modifiez-la avec [Ctrl]+[T] de manire lui donner de la profondeur. Appliquez-lui un lger flou gaussien avec un rayon de 1 pixel (Filtre> Attnuation>Flou Gaussien). Fusionnez [Ctrl]+[E] les calques modle et le bout de la robe.

6: Rglages I

Placez limage texture.jpg sur la scne. Passez lopacit 24% et changez son mode en Incrustation. Ajouter un masque de fusion et appliquez un Dgrad linaire partant de langle suprieur gauche et arrivant vers langle infrieur droit. Dupliquez ce calque. Modifiez le masque de fusion en faisant tout apparatre et peignez sur le masque lintrieur du modle. Crez un calque de rglage Teinte/Saturation que vous positionnerez juste en dessous des calques textures.(Calque>Nouveau calque de rglage>Teinte/Saturation) et appliquez ces paramtres : Teinte : -25 , Saturation : -61, Luminosit : 0. Crez ensuite un calque de rglage Niveaux (Calque>Nouveau calque de rglage>Niveaux) et appliquez ces paramtres : 0, 0.83, 255. Puis crez un calque de rglage Vibrance (Calque>Nouveau calque de rglage>Vibrance) et appliquez ces paramtres : Vibrance +14, Saturation -46.

7: Rglages II

Enfin, crez un calque de rglage Courbe de transfert de dgrad (Calque>Nouveau calque de rglage>Calque de transfert de dgrad) et utilisez un dgrad allant du rouge (R 255, V 64, B 64) au jaune (R 255, V 243, B 52). Ajoutez un masque de fusion et appliquez un dgrad linaire partant de langle infrieur droit et arrivant vers langle suprieur gauche. Enfin, changez le mode de fusion en incrustation et lopacit 41%.

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Slnia

DOSSIER

8: Rajout des feuilles

Pour finir, nous allons rajouter quelques dtails la scne. Ouvrez limage feuille. jpg. Redimensionnez-la avec [Ctrl]+[T]. Puis dformez-la (dition>Transformation >Dformation). Dupliquez le calque 2 fois et repositionnez-les votre convenance. Vous pouvez jouer sur lopacit pour que lintgration soit plus russie.

9 9: Rajout du corbeau et du tatouage

Ouvrez limage corbeau.jpg. Redimensionnez-la avec [Ctrl]+[T] et positionnez le corbeau sur lpaule du modle. Avec un masque de fusion, peignez la queue du corbeau de sorte la faire disparatre. Il ne manque plus qu rajouter une ombre. Crez un calque sous le corbeau et changez son mode de fusion en produit. Choisissez un pinceau bord arrondi et peignez lombre sur lpaule du modle. Ouvrez limage tatouage.jpg. Redimensionnez-la avec [Ctrl]+[T] et positionnez-la sur lpaule du modle. Avec la gomme, supprimez ce qui dpasse de lpaule.

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10: Rajout de la brume

Dupliquez le calque rocher.jpg et positionnez-le juste en dessous des calques de rglages. Appliquez-lui un flou gaussien de 3,5 px et changez lopacit 77%. Enfin, crez un nouveau calque et remplissez-le dune couleur verte fonce [Maj]+[F5]. Ajoutez-lui un masque de fusion. Slectionnez le masque de fusion et appliquez le filtre Nuages. (Filtre>Rendu>Nuages). Changez lopacit 63%.

Illustrator CS5 | avanc

PRATIQUE

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PRATIQUE

TAMAGO
Apprhender les techniques de dessin vectoriel sous Illustrator
Je vous propose aujourdhui daborder la cration vectorielle sous Illustrator. Ce logiciel dune extraordinaire richesse est, de trs loin mon prfr. Il permet dallier prcision, souplesse et totale crativit. Cela dit il reste un outil multiple et ultra performant qui ncessite pratique et entranement. Tout est possible avec ce soft, et de plusieurs faons cest chacun de sapproprier les fonctionnalits de faonner linterface et les raccourcis clavier afin darriver au but souhait le plus rapidement et confortablement possible. Je vais vous exposer les grandes tapes de cette illustration. Encore une fois ce nest pas une ligne de conduite unique. Attaquons-nous la bte !
Alan Cloiseau Graphiste frachement recrut par le team crative Deezer Paris, illustrateur ses heures perdues et passionn par les diffrents supports de communication, Alan attache une trs grande importance la pertinence ainsi qu la qualit graphique de ses crations. Par trois fois diplm de lcole Boulle (Bac Arts Appliqus / BTS design vnementiel / DSAA design Produit), directeur artistique freelance depuis 2007 et fort de 3 ans dexpriences print ralises en agence, il a acquis une palette de comptences trs large lui permettant de proposer des rponses adaptes une grand nombre de problmatiques aussi bien en graphisme quen vnementiel. Site : alancloiseau.com Mail : alancloiseau@gmail.com

1: Esquisse

Avant toutes choses, il y a lide. Ensuite, tout commence par une ou plusieurs esquisses rapides, cela permet de matrialiser lide, de poser les grandes lignes du projet. Dun simple gribouillis au rough plus affin, le but est dy voir clair, de mettre en place la composition de votre future illustration. Pour ce type de dessin vectoriel, qui va tre par la suite minutieusement trac sous Illustrator jopte donc pour des croquis rapides, superpositions de tracs directs liant le concept et le dbut du travail de PAO.

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TAMAGO

PRATIQUE

2: Layout

Placez limage de fond, croquis ou photo (parfait pour le dessin dobjets industriels), sur votre plan de travail. Je vous conseille de baisser lopacit afin de bien distinguer vos futurs tracs. Une fois fixe 20%, je la verrouille avec la commande [Ctrl]+[2] (mme raccourci avec ajout de [Alt] pour de-verrouiller). Vous pouvez galement dcider dutiliser les calques et groupes de calques et loption dverrouillage de ceux-ci dans la fentre qui leur est ddie, avec le petit cadenas cocher ou dcocher.

3: Trac

Pour commencer je trace les lignes principales de notre objet. Lutilisation de loutil Plume [P] est imprative pour un rsultat propre. Aussi, moins il y a de points dancrages, plus votre forme sera parfaite. En combinaison, nhsitez pas utiliser les formes gomtriques simples au moyen des outils Rectangle [M], Ellipse [L]... celles-ci peuvent par la suite tre dites avec loutil de Slection direct [A] (flche blanche) afin de les transformer/dformer votre convenance. Pour les rectangles arrondis, prfrez un rectangle simple alli Effets>Arrondis afin de garder de la souplesse quant dventuelles modifications ultrieures (radius ditable dans la fentre Aspect).

4: Pathfinder

Cest au cours de cette tape que vous allez dfinir le squelette de votre objet. Tout est question de prcision. Jutilise en permanence les Repres Comments qui sont extrmement pratiques pour gagner du temps et rester rigoureux. Je ne conois dailleurs pas une utilisation du logiciel sans ceux-ci ! [Ctrl]+[U] pour les activer ( garder activs !). Les fonctions de loutil Pathfinder sont mes yeux indispensables (Fentre>Pathfinder). Nhsitez pas Copier/Coller sur place, au-dessus [Ctrl]+[F], ou audessous [Ctrl]+[B] afin de superposer convenablement vos formes pour les additions / soustractions / intersections / exclusions / divisions (...) dlments. Jutilise en permanence ces fonctions. Cest la raison pour laquelle je vous conseille trs fortement de crer des Scripts daction (Fentre>Script daction) : cela permet denregistrer une suite dactions (Pathfinder ou Rotation dobjets pour les plus utiles) et de les assigner un raccourci clavier. Gain de temps garanti ! La commande dcalage (Objet>Trac>Dcalage) vous permet de dcaler vos formes une distance choisie (par exemple : -0,25 mm). Jutilise beaucoup cette fonction lors de mes crations pour obtenir des carts gaux entre mes formes. utiliser ici avec le rectangle arrondi formant lcran. Cela permet de dupliquer vos lments et de prvoir les diffrents contours venir.

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PRATIQUE

TRAC DES BOUTONS

5: Cercles concentriques et profils variables

Nous allons ici dessiner un bouton qui sera ensuite dupliqu. Constitu de 4 cercles concentriques, celuici est assez simple raliser. Chacun des cercles est dessin partir du centre du premier en maintenant [Alt] ainsi que [Maj] pour conserver lhomothtie. Nouveaut apparue avec la CS5, les profils de contours largeurs variables permettent de donner vie vos lignes. Plutt quun profil uniforme, bien quutile pour fermer vos objets, optez pour des profils effils pour vos effets. Dupliquez (dessus [Ctrl]+[F]) vos cercles et sectionnez-les avec loutil Ciseaux [C], une fois que vous avez un/des arc(s) parfaitement plac(s), appliquez les profils souhaits et assignez-leur les tailles et couleurs de contours souhaits.

Des dgrads subtils vont vous permettre de rendre un premier degr de relief/texture. Nhsitez pas jouer avec les angles de ceux-ci : soit en inscrivant directement les degrs souhaits dans la boite de la fentre Dgrad [x], soit en utilisant directement loutil Dgrad sur la forme concerne. Exemple, ici japplique un mme dgrad deux des cercles en leur assignant des angles opposs pour donner un effet visuel de volume (+45 et -45).

6: Ajout de dgrads

7: Effets de reflets

Toujours laide des contours aux profils varis : ajoutez de petits effets de reflets en appliquant un blanc 100% sur ces arcs de cercle utiliss en contour. Remarque : Si besoin, dcomposez ces contours (Objet>Dcomposer) afin de les rendre compatibles avec les outils du Pathfinder.

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PRATIQUE

8: Clonage

Une fois le bouton termin, groupez tous ses lments : [Ctrl]+[G] et dupliquez-les une premire fois par un simple cliqu/gliss+[Alt] puis une seconde fois la mme distance grce la commande Rpter : [Ctrl]+[D]. Le second clonage est ensuite dcal vers le bas, puis lensemble group/centr.

9 COULEURS 9: Logo

Je dbute toujours par les lments situs au-dessus, dits de dtail, afin de ne pas tre perturb par le placement de mon image de fond. Le logo a galement t ajout ( vous pouvez, au mieux : chercher sur Internet des fichiers .eps ou .ai plus ou moins officiels / vectoriser le logo manuellement / ou utiliser loption vectorisation dynamique partir dune image prpare et optimise via Photoshop partir dun fichier .jpeg Google image).

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10: Copies, soustractions et volumes

Cette tape consiste maintenant manipuler vos formes pralablement traces, toujours avec nos outils Pathfinder, Dcalage, Contours profils variables afin de crer des zones dombrage et dobtenir ainsi du volume.

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TAMAGO

PRATIQUE

Vous pouvez ensuite commencer appliquer vos couleurs. Chaque dtail compte. Vous pouvez par exemple appliquer des effets dombres portes externes ou internes trs lgres, ou appliquer de simples dgrads composs de deux ou plusieurs couleurs de votre nuancier.

11: Dgrads, ombres internes et ombres portes

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Pour figurer le verre cass, je dessine les contours des fragments de verre sur un quart de lcran du Tamagotchi en les faisant varier au moyen des fonctions Copier/Rotation/Mise lchelle. Les lments sont obtenus par la suite dcomposs, puis unis au moyen du Pathfinder. Un [Ctrl]+[8] me permet de transformer le tout en un trac transparent pour plus de souplesse. Pour leffet 3D, Copiez/ Collez en-dessous [Ctrl]+[C]/[Ctrl]+[B] et dcalez-le tout plusieurs fois, avec diffrentes couleurs pour leffet 3D. Appliquez une ombre interne en mode obscurcissement et une texture gomtrique de base (disponible dans la palette portant le mme nom dans les options du nuancier) la forme constitue par lintrieur du Tamagotchi. Le tout est clipp dans un masque dcrtage : tracez une forme au-dessus des lments masquer, puis slectionnez lensemble des lments ainsi que cette forme, [Ctrl]+[7] pour masquer. Les bris de verre sont raliss partir dune srie de formes trs simples traces rapidement la Plume, groupes puis mises en 3D avec Effet>3D>Extrusion et biseautage.

12: Bris de verre

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Je travaille souvent mes lments de dtails dans lespace de travail en priphrie de ma page. Loption disolement (clic droit puis Isoler lobjet slectionn) est toutefois pratique pour corriger et adapter des tracs au cas par cas. Ici, je rassemble donc tous mes lments avant dajouter quelques dtails au fur et mesure). Le travail de la boucle consiste appliquer des soustractions successives de soustraction la forme globale afin dobtenir les diffrentes zones du dgrad (Ellipses + Pathfinder).

13: Dtails

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TAMAGO

PRATIQUE

DESSIN DE LA CHANE
Astuce ! Nous allons voir comment raliser la chane de notre Tamagotchi. La technique consiste crer une forme personnalise, celle-ci pourra donc tre applique sur nimporte quel trac (quel que soit loutil de trac utilis). Commencez par crer un motif, ici un maillon en forme de bille. Il est important de soigner cet lment puisquil sera ensuite automatiquement dupliqu le long de vos tracs. Une fois satisfait du rsultat, groupez le motif [Ctrl]+[G], slectionnezle puis dans la boite de loutil Formes, slectionnez dans le menu droulant droite Nouvelle forme. (Si loutil Formes nest pas prsent dans votre interface, vous pouvez lactiver partir du menu Fentre>Formes). Dans la nouvelle fentre qui apparat, choisissez loption Forme de motif, validez, dans la fentre de configuration, gardez les paramtres prdfinis puis validez. Pour une forme plus technique, parfaite et finalise, vous pouvez configurer les extrmits graphiques, raccord avec le corps de votre forme, gestion pousse des angles..., autant doptions qui vous permettront de crer des formes parfaites. Dcouvrir toutes ces options ncessiterait un tutoriel part entire mais une approche lmentaire sera ici amplement suffisante.

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14: Forme personnalise

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15: Appliquer une nouvelle forme

Votre forme apparat maintenant dans le menu droulant des Formes. Il vous suffit de slectionner le trac voulu et de lui appliquer la nouvelle forme en cliquant sur celle-ci dans la liste droulante. Pour notre chane une courbe dessine en arrire-plan suffit crer lillusion. Lpaisseur de contour reste ditable, permettant dajuster la taille de vos maillons. En cas de marge trop restreinte, rptez ltape 14 Forme personnalise avec un motif plus petit, ou plus grand.

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Vous voil maintenant avec votre propre Tamagotchi. Jespre que ce tutoriel vous aura appris de nouvelles techniques. Libre vous dexprimer votre crativit pour le fond. Le site Kuler, dAbobe vous permettra de trouver de jolis nuanciers et de partager vos gammes de couleurs. Jai choisi ici un fond simple avec un jeu de perspective. Ma composition se base sur la rgle des tiers. Des textures ont t ajoutes afin de donner vie cet environnement. Les ombres posent les objets dans le dcor et les intgrent la scne. Celles-ci prennent ici une autre dimension faisant partie intgrante du concept de lillustration. Merci de votre attention, nhsitez pas me contacter par mail pour toute demande ou question complmentaire. bientt.

16: Conclusion

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Music never dies

PRATIQUE

Illustrator CS5, Photoshop CS5 | avanc

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PRATIQUE

never dies
La musique tant une de mes passions et celle de beaucoup dentre vous, jai souhait raliser cette cration graphique en liant la musique et la mort avec un texte accompagnant lensemble Music never dies. Dans ce tutoriel nomm, nous allons apprendre utiliser les calques de rglage, Filtre photos, la superposition de calques en travaillant sur les ombres et les masques de fusion. Le but tant de mettre en avant llment principal dans notre composition. Vous apprendrez galement intgrer parfaitement une typographie dans votre montage en jouant sur les filtres et les lments extrieurs. Bon tutoriel tous
Martin Leblet Graphic Designer et Intgrateur web, il aime utiliser lensemble des logiciels de la suite Adobe mais principalement Photoshop avec lequel il travaille quotidiennement. Il cre au fil de ses envies et de ses humeurs, des compositions graphiques que vous pouvez retrouver ici : www.martinleblet.com. Spcialis principalement en Webdesign, il ralise galement des projets print comme des flyers, affiches ou cration de logo. Nhsitez pas le contacter...

Music

1 1: Cration du document

Pour commencer, il faut bien sr crer un nouveau document. Nous partons ici sur un format classique A4 portrait 210 mm par 297 mm en rsolution 300 dpi pour avoir un rendu de qualit. Je traite mon document en RVB car je ne souhaite pas limprimer.

2a LARRIRE-PLAN (BACKGROUND) 2: Papier


Importez par la suite votre image de fond nomm paper qui se trouve dans le dossier contenant les images pour ce tutoriel Fichier>Importer Une fois le fichier en place, disposez-le comme sur limage ci-contre. Vous pouvez lagrandir lgrement avec loutil Dplacement ou [V] (limage tant plus grande mais une fois importe, elle se cale aux dimensions du document). Placez-vous sur un coin avec cet outil et maintenez [Maj]+[Alt] pour agrandir votre image homothtiquement en partant de son centre, le tout en allant vers lextrieur de la page.

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Music never dies

PRATIQUE

3: Fond japonais

Recommencez le procd en important Fichier>Importer la deuxime image de notre arrire-plan (background) nomm toile et agrandissez-la aussi de manire arriver le rendu ci-contre. Centrez le tout verticalement en utilisant les rgles : [Ctrl]+[R] pour les afficher ou masquer. Placez le repre en le dplaant avec loutil Dplacement [V] ; de mme pour le repre horizontal mais lgrement plus haut que la moiti du document. Ce sera le centre de notre composition graphique. Appliquez ce calque un mode de fusion Lumire tamise avec une opacit 40%.

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OPRATION DTOURAGE 4: Crnes


Vous ne pouvez y chapper, il faut la plupart du temps dtourer des lments pour un montage graphique intressant. Ouvrez le fichier crne et dtourez les trois crnes laide de loutil Plume ou [P], mais attention faites-les un par un ; une fois un dtourage fini, faites une slection du trac dans la fentre trac, puis un clic droit dessus pour dfinir une slection. Revenez sur la fentre calque pour ajouter un masque de fusion (la troisime icne en bas). Enregistrez vos trois crnes sur des fichiers diffrents en .png afin de garder la transparence Fichier>Enregistrer sous

5: Casque

La deuxime partie du dtourage sapplique cette foisci au casque que lon posera sur les oreilles du crne central. Recommencez la mme opration quaudessus mais cette fois-ci sur la composition finale en important limage nomme casque. Ne dtourez pas lintrieur des couteurs ni le fil de lobjet comme le document ci-contre. Une fois le casque dtour et le masque de fusion appliqu, positionnez votre image au centre.

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Music never dies

PRATIQUE

MISE EN PLACE DES DTOURAGES 6: Positionnement central


Une fois tous les dtourages effectus, nous allons maintenant les positionner sur la composition. Importez en faisant Fichier>Importer le crne principal qui nous regarde et placez-le sous le casque en glissant le calque en dessous. Repositionnez-le avec loutil Dplacement ou [V] et redimensionnez-le comme vu auparavant avec la mise en place de larrire-plan. Lavantage du masque de fusion est que vous pouvez rcuprer les informations lextrieur de votre slection, lensemble est juste masqu et non perdu. Pour la faire apparatre en partie, prenez loutil Pinceau ou [B] et un diamtre de 85 px environ dans le cas prsent et peignez sur le masque de fusion et non sur limage, en cliquant dessus dans la fentre calque. Pour rcuprer lextrieur de la slection, peignez en blanc ; pour soustraire la slection prenez la couleur noire. En jouant avec loutil Pinceau sur le masque de fusion, vous arrivez limage ci-contre.

7: Positionnements latraux

Importez maintenant les deux autres crnes et positionnez-les derrire le casque. Placez-les de sorte ce que larrire du crne sorte des couteurs.

OMBRES ET LUMIRES 8: Ombres


Crez un nouveau calque au-dessus de vos lments principaux que vous nommez chacun ombre plus le nom de votre calque, par exemple : ombre crne n1. Restez appuy sur la touche [Alt] et cliquez entre ces deux calques pour que celui du dessus ne sapplique que sur celui du dessous. laide de loutil Pinceau, un diamtre de 150 px et un arrondi flou, appliquez les ombres lgrement en jouant sur lopacit (25% par exemple en y allant au fur et mesure) sur les crnes et le casque aux endroits de frottements entre les lments. Vous pouvez aussi mettre une ombre porte en double cliquant sur les calques crne pour les faire ressortir de larrire-plan.

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PRATIQUE

9: Lumires et filtres photos

Vous allez maintenant mettre de la lumire sur les crnes et en faire ressortir leurs yeux jaunes brlants. En cliquant sur le calque crne n1, appliquez un Filtre photo, cliquez sur la quatrime icne de la fentre calque en bas : Crez un calque de remplissage ou de rglages avec le Filtre photo. Choisissez Filtre photo rchauffant (85) avec une Densit de 50%. Le filtre doit se placer comme le calque ombre au-dessus. Recommencez lopration une deuxime fois et cette fois-ci, mettez un masque de fusion. laide de loutil Pinceau aux arrondis flou de couleur blanche, peignez les yeux pour en faire ressortir la couleur du filtre, elle ne se mettra alors qu ces endroits. Faites de mme pour les deux autres crnes.

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10: Music never dies

Cest le moment de placer le texte qui accompagne la composition graphique. La police utilise est Coalition que vous trouverez ici : www.dafont.com/fr/search. php?q=coalition. Utilisez loutil Texte horizontal ou [T] dans la barre doutils sur la droite. Centrez le texte que vous trouverez dans la Fentre>Paragraphe. Le texte ici en corps (taille de la police) 72pt et 100pt pour le mot DIES o vous ne mettrez pas la lettre i mais un espace. Pour avoir cet effet de couleurs, dfinissez le mode de fusion pour le calque, au lieu de Normal, appliquez le mode de fusion en Incrustation. Dupliquez le calque de texte pour avoir des couleurs plus intenses. Pour mettre notre texte en lvitation et donner de la profondeur, nous allons mettre une ombre au texte. Crez un nouveau calque, prenez loutil Ellipse de slection ou [M] avec un contour progressif de 50 px et faites un ovale cras horizontalement de la largeur de votre texte. Prenez maintenant loutil Pot de peinture et remplissez votre forme de noir puis dslectionnez votre zonage. Placez votre ombre sous le texte avec loutil Dplacement.

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Music never dies

PRATIQUE

Pour raccorder la composition graphique et le texte, vous allez rajouter un trac qui ressemblera un cble jack de musique. Pour cela, crez un nouveau calque vierge, prenez loutil Pinceau avec une taille de 22 px aux arrondis nets de couleur noire mais ne peignez rien. laide de loutil Plume ou [P], faites un trac entre les deux groupes pour faire en sorte que le cble semble tomber sur le texte et senrouler au sol. Dans la fentre Trac, faites un clic droit sur ce que vous venez de faire puis contour du trac > Forme. Le trac vient alors de prendre les spcifications que vous aviez prpares avec loutil Pinceau. Maintenant double cliquez sur le calque cette fois-ci et appliquez le style Biseautage et estampage pour donner du relief au cble jack. Pour un lien graphique encore plus russi, importez le fichier nomm prise-jack aprs lavoir dtour puis placez-le sous la lettre R.

11: Le lien graphique

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MISE EN VALEUR
Pour mettre encore plus en valeur votre composition qui commence prendre forme, vous allez placer quatre roses derrire les crnes et le casque. Fichier>Importer une premire image appele rose1 que vous pouvez ici dtourer avec loutil Baguette magique ou [W] et appliquez un filtre de fusion comme vu prcdemment. Placez ce calque sous le groupe principal et dfinissez le mode de fusion Densit linaire +. Dupliquez le calque et faites une symtrie horizontale de cette rose en faisant dition>Transformation>Symtrie axe horizontale. Faites de mme avec une autre rose nomme rose2 mais cette fois-ci en utilisant le mode de fusion Densit couleur + et placez-les sur les extrmits. Copiez encore cet lment et mettez-le en petit pour que celui-ci forme la lettre i du mot DIES.

12: Roses

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13: Fond graphique

Pour recentrer notre composition sur le crne de face, rajoutez limage fond-graphique que vous placez en dessous des roses avec un mode de fusion Densit couleur +, centr verticalement sur la largeur du document.

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Music never dies

PRATIQUE

Vous arrivez bientt la fin de ce tutoriel, nous allons pour finir, rajouter des lments vectoriels que vous trouverez sur ce site par exemple http://fr.all-free-download.com/gratuit-vecteur/vecteur-misc/ europeanstyle_dentelles_fronti%C3%A8re_vecteur_01_152377. html. Tlchargez le pack et ouvrez-le sous Illustrator, prenez les lments qui vous intressent, copiez-les [Ctrl]+[C] et collez-les [Ctrl]+[V] dans Photoshop. Placez-les comme vous le souhaitez sur votre composition et dfinissez le mode de fusion pour le calque en cliquant sur Lumire vive.

14: Objets vectoriels

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ASTUCES
Deux petites astuces maintenant pour finir vritablement lexercice. La premire tant dassombrir les coins de votre document. Pour cela, crez un calque au-dessus de lensemble, prenez loutil Ellipse de slection ou [M] avec un contour progressif de 200 px. tendez votre zone en restant cliqu sur le coin suprieur gauche jusquau coin infrieur droit de la page. Inversez la slection en faisant Slection>Intervertir et remplissez-la de couleur noire. Enfin, baissez lopacit du calque 50%.

15: Coins assombris

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Ma dernire astuce utilise le filtre Passe-haut. Enregistrez votre travail une premire fois en .psd (mme si jespre que vous laviez fait auparavant) sous le nom que vous souhaitez. Puis recommencez lopration en .psd toujours mais sous un autre nom car nous allons aplatir limage. Pour cela, cliquez sur Calque>Aplatir limage ; une fois effectu, faites une copie de votre calque. Sur ce dernier, vous allez appliquer le filtre : Filtre>Divers>Passe-haut avec un rayon de 4,5 pixels et faites Ok. Vous mettez ce calque en fusion sur celui du dessous avec un mode de fusion Incrustation. Cela fait ressortir les dtails de votre image en accroissant les contrastes et les contours.

16: Passe-haut

16 17: Conclusion
Nous avons vu travers cette composition graphique comment mettre en avant des lments au centre dun document. Nous avons aussi cr des liens graphiques entre plusieurs groupes pour avoir une cohrence. Je reste bien sr votre disposition si vous avez des questions, des remarques ou des critiques sur ce tutoriel. Vous pouvez retrouver mes travaux sur mon site Internet : www.martinleblet.com et mcrire dessus laide du formulaire en bas de page.

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MEXICAN SKULL CIGPACKAGING

PRATIQUE

Illustrator CS5, Photoshop CS5 avanc

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PRATIQUE

MEXICAN SKULL
CIGPACKAGING
Pour avoir un fichier impeccable lors de vos travaux imprims, des astuces et conseils vous seront proposs dans ce tutoriel. Du croquis limprim, nous allons combiner diffrents programmes dadobe (Illustrator, Photoshop) pour un rsultat optimal. Ce tutoriel est accessible tous et particulirement aux amateurs de packaging.
Magdalena Giannelis Jai 22 ans et je vis Verviers. Jai suivi mes tudes de graphisme lESIAJ de Namur en option communication graphique. Ayant termin mes tudes depuis peu, je travaille en tant que freelance. Je tiens des carnets de croquis depuis lge de 10 ans. Ceux-ci me permettent de mexprimer, de classer mes ides et de morganiser. Jai toujours apprci toutes les formes darts manuels, aquarelle, peinture, dessin, croquis, collage etc. Jai dcouvert les arts graphiques vers lge de 17 ans et jen suis tombe totalement amoureuse. Je ne les ai plus quitts depuis. Je pense pourtant que la cration sur ordinateur ne remplacera jamais la relation papier crayon Rien ne remplacera la frnsie qui relie la main au cerveau. Je dessine pour chacun de mes projets, je ralise des croquis et des mises en formes afin de commencer une cration qui tienne la route sur lordinateur. Jaime particulirement crer des packagings, des illustrations mais galement des identits visuelles. Toutes ces branches ncessitent une base concrte de cration, un concept stable et des ides claires, je naime pas crer pour crer, jaime quil y ait une histoire derrire mon travail. Visitez mon site pour plus dinformations http://magdalenagia.prosite.com

1: Croquis et documentations

Avant de passer sur lordinateur il est impratif de commencer par dessiner des croquis afin de dfinir vos intentions concernant lambiance et les expressions de vos illustrations, en loccurrence sur le thme des crnes mexicains. Il nest pas ncessaire ici dtre trs prcis, nous pourrons ajouter des dtails plus tard. Pour linstant nous cherchons juste une ambiance gnrale lillustration. Pour ce faire entourez-vous de bonnes documentations autour du thme abord (motifs, crnes, formes, illustrations, ambiances, couleurs).

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PRATIQUE

2: Nouveau document

Lancez Illustrator et crez un nouveau document [Ctrl]/[Cmd]+[N], entrez 210 mm en Largeur et 297 en Hauteur (Format A4) Choisissez Impression pour le profil du document ainsi que le mode CMJN, 300 ppp (pixel/pouce) puisque le fichier final est destin limpression. Vous devez savoir que tout tout document destin limpression nest jamais en mode RVB, ce mode est destin uniquement lcran. Tous les fichiers destins limpression sont en mode CMJN et en 300 dpi (dot per inch). Ceci est une rgle primordiale.

3: Prparer le gabarit

Pour commencer, nous allons tracer le gabarit laide de loutil Plume. Tlchargez le fichier Scan01 fourni et retracez les contours du packaging. Tracez des lignes droites avec loutil Plume en maintenant la touche [Maj] enfonce. Vous devez savoir que sur les documents destins limpression, les plis sont toujours reprsents par des lignes discontinues alors que les coupes sont reprsentes par des traits pleins. De plus, attention car la couleur du contour de ceux-ci constituent une nuance de reprage. Cest--dire que la nuance choisie doit se diffrencier directement des autres couleurs imprimes. Ce qui permet limprimeur de dtecter les contours de la forme dcouper.

Pour slectionner une nuance PANTONE, allez dans fentre Bibliothques de nuances>Catalogue de couleurs>PANTONE Opaque non couch. Choisissez une couleur, celle-ci saffiche dans le nuancier (Fentre>Nuancier). Double-cliquez sur la nuance PANTONE, passez en mode CMJN afin de pouvoir renommer la nuance. Attention le Type doit toujours tre en ton direct. Validez. Une fois cela termin votre Belgaforme est prt. Pour plus daisance dans votre travail, vous pouvez vider le nuancier des nuances non utilises, Nuancier>Option>Slectionner les nuances non utilises>Supprimer. Attention, veillez ce que tout le contour de la forme dcoupe soit une forme ferme.

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PRATIQUE

4: Crer et organiser vos calques

Pour une meilleure aisance de travail, vous devez toujours nommer et organiser correctement vos diffrents calques de travail. Cela vous aidera gagner un temps prcieux lors de la cration dillustrations dtailles. Ouvrez le panneau des calques, Fentre>Calque. Nommez le calque 1 sur lequel a t trac le gabarit Forme dcouper. Placez-le en premier et verrouillez-le afin quil ne vous gne pas par la suite. Crez galement un nouveau calque [Ctrl]/[Cmd]+[L] par dessous qui se nommera motifs et pattern.

5: Choisir le nuancier

6: Crer vos motifs

Crez votre propre motif ou tlchargez le motif de base. Pour crer un bon motif il faut que les lments (angles et cts) saccordent parfaitement. Sur le calque Motifs et pattern nous allons commencer par dessiner les formes sur une grille dessine au pralable. Nous leffacerons une fois les lments correctement placs. Lorsque vous tes satisfait de votre composition, slectionnez toutes les formes sans la grille et associez-les [Ctrl]/[Cmd]+[G]. Attention, sur votre motif, tracez un carr sans contour laide de loutil Rectangle [M] en maintenant la touche [Maj] enfonce. Placez le carr dans votre motif de manire ce que celui-ci se duplique uniformment. Slectionnez votre motif ainsi que le carr sans contour et appliquez leffet Dcoupe dans le panneau Pathfinder,Fentre>Pathfinder>Dcoupe.

Avant de commencer dessiner votre illustration vectorielle, il vous faudra choisir une palette de trois quatre couleurs maximum. Cependant vous pouvez dcliner ces couleurs en diffrentes nuances (bleu, bleu ciel, bleu turquoise, etc.). Les crnes mexicains sont la plupart du temps trs colors, cependant un minimum dexprience doit tre acquise avant de pouvoir utiliser plusieurs couleurs. Commencez donc par une palette restreinte. Crez votre propre nuancier ou slectionnez les couleurs de lillustration de base. (1) C= 99 M = 57 J = 65 N = 0 (2) C= 91 M = 11 J = 49 N = 0 (3) C= 59 M = 62 J = 57 N = 71 (4) C= 0 M = 49 J = 66 N = 67 (5) C= 10 M = 20 J = 23 N = 0 (5) C= 4 M = 62 J = 43 N = 0

Une fois le motif dcoup, agrandissez ou rduisez le motif votre guise. Pour faire de votre composition un motif part entire, slectionnez-la et glissez-la dans le nuancier. Celui-ci sappliquera simplement comme une couleur du nuancier. Cependant vous pouvez galement crer des motifs dans une forme rectangulaire. Testez aussi vos crations sans appliquer de contour transparent prcis, vous pourriez avoir de belles surprises.

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Nous allons commencer ajuster nos motifs sur les faces latrales de la forme dcoupe. Afin de placer vos motifs correctement et sans dborder dans les formes particulires de la forme dcouper, vous pouvez utiliser le masque dcrtage ou simplement retracer laide de loutil Plume la forme que votre motif pousera. Pour crer un masque dcrtage, placez le trac du gabarit sans ses contours au dessus dun rectangle rempli par votre motif. Slectionnez les deux formes (motif et forme gabarit) et choisissez Crer un masque dcrtage dans le clic droit. Attention, le masque dcrtage ne fonctionne que si les deux formes sont slectionnes. Une fois votre motif aux bonnes formes, placez-le lendroit voulu sur la forme dcoupe. Cependant pour une question de facilit, vous pouvez remplir tout le fond du gabarit mais attention, les pattes de collage (faces latrales qui reoivent la colle et celles qui sont colles) ne doivent jamais avoir dlments graphiques et doivent rester blanches. Voir fichier source scan02.

7: Placer vos motifs

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8: Les bords perdus

Lorsque nous avons une forme dcouper, il est trs important de ne pas oublier les bords perdus. Lors de la dcoupe, ceux-ci vous permettront davoir un fini parfait. De fines lignes blanches peuvent apparatre sur les bords de votre packaging lors dun dcalage de coupe, cependant grce aux bords perdus cela narrivera pas car nous avons une marge de 3 mm supplmentaire. Une fois votre motif appliqu sur le fond de votre gabarit, slectionnez celui-ci et allez dans Objet>Trac>Dcalage 3 mm. Veillez ne pas laisser de contour ce dcalage.

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9: Dessiner le visuel

Avant de passer la cration vectorielle de votre illustration, scannez et importez votre croquis cr ltape 1 dans Illustrator Fichier>Importer. Si vous navez pas de croquis, tlchargez celui fourni. Une fois votre dessin import, verrouillez-le [Ctrl]/[Cmd]+[2]. Crez un nouveau calque [Ctrl]/[Cmd]+[L] nommez-le illustration. laide de loutil Rectangle crez votre fond uni ou avec des motifs comme vus ltape prcdente. Par la suite, toujours sur un nouveau calque commencez retracer votre illustration grce loutil Plume. Pour avoir une bonne symtrie de vos lments, dupliquez-les [Ctrl]/ [Cmd]+[Ctrl]/[Cmd]+[F]. Gardez les lments slectionns, clic droit et choisissez Transformation>Miroir. Pensez ne pas trop charger votre crne mexicain, lexcs de motifs ou de dtails pourrait nuire votre illustration.

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Une fois votre illustration termine, enregistrez-la sous .ai (uniquement le calque illustration actif) et nommez-la Skull_Illu01, Fichier>Enregistrer sous>Skull_Illu01. Nous allons maintenant incruster une texture notre illustration sous Photoshop. Tlchargez la texture fournie ou choisissez votre propre texture appliquer. Une fois Photoshop lanc, ouvrez votre fichier Skull_illu1, Fichier>Ouvrir>Skull_Illu1. Importez votre texture, ici, Tex_grunge01, Fichier> Importer>Tex_grunge01. Ouvrez le panneau des calques [F7] et placez votre texture en mode Produit au-dessus de votre illustration. Vous pouvez effacer certaines parties de votre texture ou rduire lopacit de celle-ci pour un effet plus soft. Veillez ce que votre illustration soit en 300 dpi, Image>Taille de limage>300 pixel/pouce. Une fois les retouches termines et seulement ce moment-l, changez le mode de votre illustration de RVB CMJN, Image>Mode>CMJN. Attention, ne changez le mode en aucun cas avant, vous nauriez accs qu certaines des retouches disponibles. Une fois le mode et la rsolution de limage choisis, validez, enregistrez votre fichier sous format TIFF, Fichier>Enregistrez sous>Skull_Illu01.tiff.

10: Appliquer une texture

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PRATIQUE

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Dsactivez le calque illustration, crez un calque nomm visuel et importez le fichier Skull_Illu01.tiff sur celui-ci. Pour caler votre visuel, placez des repres autour de lemplacement de votre image, Affichage>Rgles>Afficher les rgles. Cliquez et glissez sur les rgles pour faire descendre les repres. Attention pour placer correctement vos visuels sur les bonnes faces du gabarit vous devez avoir une bonne vision du pack en 3D. Cependant pour plus de facilit et de scurit vous pouvez imprimer le gabarit et monter celui-ci. Annotez les faces et la faon dont sont placs les visuels (Droit, lenvers, visuel coup un certain niveau du gabarit, etc.) Comme vous pouvez le constater pour le pack de cigarettes, le visuel du dessus est divis en deux parties. Pour couper le visuel, utilisez le masque dcrtage comme vu ltape 07.

11: Latin headline

12: Enregistrer le fichier pour limpression

Lors dune impression numrique, au final vous aurez besoin au final de deux PDF, le premier contenant les lments graphiques et le second uniquement la forme dcouper. Enregistrez donc les deux fichiers un un en activant ou dsactivant le calque gabarit, Fichier>Enregistrer sous>Skull_Illu01.pdf. Assemblez ensuite les deux .pdf lun la suite de lautre. Une fois imprims, il ne vous restera plus qu monter votre packaging. Si vous imprimez votre packaging sur une imprimante maison, noubliez pas de dsactiver la forme dcoupe.

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PRATIQUE

In Another
Crer une scne imaginaire

World
Dans cet exercice, nous allons raliser un photomontage, afin dobtenir une scne imaginaire. En premier lieu, nous crerons notre arrire-plan, laide de stock et de brosses, nous positionnerons ensuite les lments, ainsi que leurs ombres. Nous finirons par jouer avec les lumires et les couleurs, dans une partie rglages. Tout au long de la ralisation, pensez bien organiser vos calques, et vos dossiers.
Matthieu Leung Jeune tudiant lyonnais, Matthieu a grandi avec les nouvelles technologies. Il utilise Photoshop depuis maintenant 2 ans et demi. Il na pas encore de style bien dfini, mais ses crations montrent quil soriente vers un style color, mouvement et dynamique. Site web : www.matthieuleung.fr Behance : www.behance.net/ MatthieuLeung

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In Another World

PRATIQUE

Crez un nouveau document dans Photoshop depuis Fichier>Nouveau (ou bien par le raccourci clavier [Ctrl]+[N]). Donnez-lui un nom, et une taille de 1920 px de largeur et 1080 px de hauteur. Rglez la rsolution sur 300 pixels/pouce pour une meilleure qualit et laissez le mode en RGB (RVB). Lorsque votre document sest ouvert, double cliquez sur le calque Arrire-plan dans la fentre des calques, votre calque est maintenant dbloqu. Renommez-le Background.

1: TAPE 1 Prparation

2: TAPE 2

2a

Crez un dgrad linaire du bas vers le haut, sur le calque Background. Vous utiliserez du blanc (#ffffff) pour la premire couleur, et du bleu (#6cbbe1) pour la seconde. Crez un nouveau calque sur lequel vous ferez un dgrad linaire du haut vers le bas, avec, comme premire couleur, du bleu (#c9e8f7) et en seconde, du blanc (#ffffff). Passez ce calque en mode Produit. Sur un nouveau calque([Ctrl]+[Maj]+[N]), crez un dgrad radial du blanc (intrieur) vers le noir (extrieur), passez ce calque en mode Lumire tamise dune opacit de 50%.

2b

3: TAPE 3

Dernire tape pour larrire-plan, importez limage Sky.jpg, baissez-la afin de ne plus voir le sol et de ne garder que la partie suprieure de limage. Passez le calque en mode Incrustation et gommez la partie suprieure de limage avec une brosse bords doux. Crez un groupe ([Ctrl]+[G]) dans lequel vous rangerez ces 4 calques. Nommez-le Background.

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PRATIQUE

4: TAPE 4

Importez le document Personnage.jpg, que vous dtourerez laide de loutil Plume (il y a dautres possibilits de dcoupe, mais loutil Plume est vraiment efficace). laide dune brosse bords doux, gommez lgrement le bas du corps. Placez ce calque dans un nouveau groupe que vous nommerez Personnage.

5 5: TAPE 5

Crez un nouveau calque, parsemez-le de nuages grce aux brosses fournies dans les ressources. (Le Fichier nuage.abr est placer dans C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS6 (64 Bit)\Presets\ Brushes. Veillez bien recouvrir le bas du corps de notre personnage, afin de le masquer.

6 6: TAPE 6
Passons aux choses srieuses, nous allons maintenant placer tous les lments (les lments sont fournis dans le dossier ressources). Commenons par le rocher. Importez limage Rock.jpg, et dcoupez le rocher suprieur. Sur un nouveau calque, peignez le bas du rocher en noir, faites de ce calque un masque dcrtage ([Ctrl]+[Alt]+[G]) et passez le mode de fusion en Lumire tamise. Dupliquez ce dernier et diminuez lopacit 60%.

7 7: TAPE 7
Crez un nouveau calque, sur lequel vous peindrez de lherbe avec la brosse herbe. Diminuez au pralable, la taille de la brosse. Importez limage Arbre.jpg prsent dans les ressources, dcoupez-le (utilisez loutil Amliorer le contour pour vous aider). Placez-le sur le rocher. Crez une ombre, laide de la brosse bord doux, de couleur noire.

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PRATIQUE

8: TAPE 8

Importez le fichier Fille.jpg, et dtourez la fille. Diminuez la taille de limage et placez-la sous larbre, de manire ce que lon pense que la balanoire est accroche larbre. Sur un nouveau calque, ajoutez quelques nuages autour du rocher, laide de la brosse nuage. Placez tous les lments de lle dans un dossier du mme nom.

8a

9: TAPE 9

Attaquons-nous maintenant au temple. Importez limage temple.jpg, et dtourez-la. Retournez-le, et, sur un nouveau calque, crez un sol. Recrez un nouveau calque et faites de lherbe laide de la brosse herbe (la mme que prcdemment). Importez limage statue.jpg et posez-la sur le temple. Sur un nouveau calque, ajoutez de lherbe devant la statue.

9a

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PRATIQUE

Placez tous les lments du temple dans un dossier nomm Temple, et dupliquez-le deux fois. Placez-le de la mme manire que moi, vous utiliserez loutil Transformation [T] afin de les redimensionner. Floutez les deux copies pour donner de la profondeur limage.

10: TAPE 10

10

11 11: TAPE11

Importez maintenant, limage Bird.jpg et dcoupez loiseau, positionnez-le de manire ce quil soit perch sur le doigt de la femme. Ajoutez une lgre ombre en dessous de loiseau laide dune brosse noire bord doux.

Ouvrez limage Bamboo.jpg et dcoupez le haut de limage. Appliquez-y un flou gaussien, et placez limage dans le coin suprieur droit. Importez le fichier oiseaux.jpg, dtourez celui de gauche, et placez-le au niveau du bras droit de la femme ( gauche de limage). Pour crer lombre, il suffit de dupliquer le calque, puis faites ([Ctrl]+[U]), et baissez la luminosit au minimum. Placez ce calque en dessous de loiseau, et rduisez lopacit pour avoir un rendu raliste. Ritrez cette opration pour le second oiseau.

12: TAPE 12

12

12a

12b

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PRATIQUE

Nous arrivons au dernier lment. Ouvrez le fichier montgolfire.jpg et importez-le. Dtourez les 2 montgolfires, et appliquez-y un flou gaussien, toujours dans un souci de profondeur. Nous en avons fini avec les lments, passons dsormais aux rglages. Noubliez pas dorganiser vos calques afin de ne pas vous y perdre. Sur un nouveau calque, crez un dgrad radial de blanc (centre) vers noir (extrieur). Passez ce calque en mode Lumire tamise.

13: TAPE 13

13

13a

14: TAPE 14

Crez un second dgrad transparent (centre) vers noir (extrieur). Laissez ce calque en mode Normal, mais rduisez lopacit 29%. Placez ces deux derniers calques dans un groupe que vous nommerez Lumires. Ajoutez un calque de rglage Courbe.

14 15: TAPE 15
Ajoutez maintenant, le calque de rglage Filtre Photo. Avec les rglages visibles sur limage. Nous arrivons dj la dernire tape de ce tutoriel, appliquez une image ([Ctrl]+[Maj]+[Alt]+[E]) ou Image>Appliquer une image Appliquez un filtre Passe-haut sur ce calque(Filtres>Divers>Passe-haut) avec un rayon de 2 px. Passez ce calque en mode Incrustation. Votre image est devenue plus nette.

15 14a 14b

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Photoshop CS5 | avanc

FICHE TECHNIQUE

Passer du solide

au liquide
Dans ce tutoriel, nous verrons comment, grce des techniques de relight ainsi qu des corrections de lumire et dombre, donner du punch une photo qui la base ntait pas trs attrayante. Nous verrons galement comment, en quelques clics, dtourer une forme complexe sur fond uni en utilisant les couches RVB de limage.
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Arnaud Michanol Arnaud volue sous le nom dArtkeez et pratique le graphisme depuis plus de 5 ans maintenant. Cest un touche tout de la suite Adobe mais a fait ses premires armessur Photoshop. Aujourdhui il se spcialise dans le cinma, plus particulirement dans la post-production (effets spciaux) en suivant une formation trs pointue lcole ArtFx. la base autodidacte et graphiste freelance, il a galement eu loccasion de raliser des clips et dautres prestations qui vont du simple site internet jusqu la photographie vnementielle

Passer du solide au liquide

FICHE TECHNIQUE

1: Prparation I

Prenez-vous en photo. Nhsitez pas exagrer les motions, le rsultat final nen sera que mieux ! Donnez-vous aussi une direction de lumire simple grer. Ici, la source se situe en bas droite.

2a

2: Prparation II

Importez votre image dans Photoshop, dverrouillezla en effectuant un double clic dessus et renommezla Personnage. Crez un calque que vous renommerez Noir. Remplissez-le en toute logique de noir avec loutil Pot de peinture. Importez limage de texture qui nous servira de background. Recadrez-la comme elle vous semblera bien, validez. Placez ce calque que vous aurez renomm Texture juste au-dessus du calque Noir puis baissez son opacit aux alentours de 70% (masquez dans les copies dcran pour mieux voir les tapes).

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Passer du solide au liquide

FICHE TECHNIQUE

3: Dtourages

La base faite, commencez par vous dtourer avec loutil Plume en retirant volontairement une partie des bras (senss se liqufier). Cest une tape importante dont dpendra limpression finale de votre image. Toujours avec loutil Plume, imaginez quun liquide coule sur votre corps et que votre bras se dsagrge. Nhsitez pas faire plusieurs coulures jusqu ce que vous arriviez un rsultat convaincant. Pour le bras, procdez par petites courbes de dtourage linverse du thorax o vos tracs seront plus souples et plus amples De manire gnrale, essayez de reprsenter les formes que crerait lcoulement du liquide en suivant les reliefs du corps.

4: paisseur

Donnez un peu de profondeur votre forme. Pour ce faire, effectuez un [Ctrl]+ clic sur le calque de votre personnage dtour puis allez dans Calque>Nouveau calque de remplissage>Couleur unie Donnez-lui le nom paisseur par exemple et validez. Choisissez alors une couleur un peu plus sombre que la teinte de votre peau. Pour ma part jai utilis du #472013. Placez le calque en dessous du calque Personnage et effectuez la manipulation suivante [Ctrl]+[T]. Dans la barre suprieure apparat alors une liste de paramtres. Changez la valeur de lchelle (par dfaut 100%) 99%.

5: Relighting I

Comme je le disais en tape 01, nous nous sommes donn une seule direction de lumire, en bas droite. Pour renforcer ou corriger un peu cet clairage, crez un calque de niveau dans Calque>Nouveau calque de rglage>Niveaux Nommez-le Correction. Slectionnez son masque de fusion, faites un reset de loutil Pot de peinture en appuyant successivement sur [G] et [D] puis remplissez le masque de noir. Toujours sur le masque de fusion, effectuez un [Ctrl]+ clic sur le calque de votre personnage (plac en dessous), puis remplissez-le cette fois de blanc. Une fois cette tape effectue, saisissez votre calque de niveaux puis baissez le niveau de sortie des blancs (par dfaut 255 mettez-la par exemple 190) afin dassombrir lgrement votre image. Lorsque vous obtenez un rsultat convenable, effectuez nouveau cette tape [Ctrl]+ clic mais cette fois sur le masque de fusion de votre calque de rglage Correction. Cela slectionnera votre personnage. Choisissez alors loutil Dgrad puis tracez la droite de dgrad pour masquer progressivement lombre rajoute.

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Passer du solide au liquide

FICHE TECHNIQUE

Cette tape de Relight consiste donner un peu plus de vie votre lumire. Pour ce faire, crez un nouveau calque, renommezle Relight. Choisissez son mode de fusion en Lumire tamise et remplissez-le dun gris 50% de luminosit (soit # 808080 pour sa valeur en hexadcimales). Slectionnez loutil Pinceau avec du noir et blanc, ([D] pour reset les couleurs) Vient alors ltape o choisir du noir vous servira assombrir les petites zones dombre et claircir les zones claires. Allez-y avec parcimonie ! Dans les proprits de loutil dans la barre du haut, choisissez une opacit et un flux faible (aux alentours de 20%). Faites des allers retours assez frquents en masquant dmasquant votre calque relight pour voir les modifications que vous effectuez. Renforcement : pour donner un peu de punch en mme temps que votre relight, pensez y ajouter un peu de daccentuation. L aussi, allez-y doucement. Rendez-vous dans Filtres>Renforcem ent>Accentuation. Laissez le Seuil 0, mettez un Rayon 2 voire 2,5 puis rglez le gain comme bon vous semble.

6: Relighting II

7: Fluides

Pour cette tape, choisissez dans les stocks shots fournis les images de fluides qui vous plaisent et correspondent au mieux aux mouvements de votre composition. Dtourage des fluides Partons sur le fluide rouge et fond noir. Nous allons lui ter ce noir autour. Pour cela, allez dans Fentres>Couches. Masquez alors les couches RVB, Vert et Bleu pour obtenir les meilleurs contrastes (variable selon le stock shot utilis). Prenez loutil Baguette Magique et cliquez sur toutes les zones de noir. Effectuez un [Ctrl]+[Maj]+[I] pour inverser la slection. Retournez sur votre calque de fluide, slection active, et crez-lui un masque de fusion en cliquant sur licne Ajouter un masque de fusion en bas de la fentre des calques. Rptez cette tape autant de fois que ncessaire avec les fluides dont vous vous servirez. Dformation des fluides [Ctrl]+[T] pour transformer votre forme en jouant sur la rotation, la taille, langle Si cela venait ne pas suffire, toujours en mode Transformation, effectuez un clic droit sur le cadre de transformation puis choisissez Dformation dans le menu contextuel qui apparat. Il vous permettra de modifier de manire plus prcise la forme que vous voulez donner votre fluide.

7a
Colorisation des fluides Les fluides ont des couleurs diffrentes. Passez-les simplement en niveau de gris en effectuant un [Ctrl]+[Maj]+[U] dessus. Vient alors ltape o vous devrez raccorder la couleur celle de la peau. Effectuez ce moment-l un double clic sur votre calque de fluide pour lui assigner une Incrustation en dgrad. Ttez alors les diffrentes combinaisons de couleur de dgrad pour obtenir quelque chose de convaincant. Une fois satisfait, passez le mode de fusion du style en Incrustation. Toutes ces tapes sont variables dune photo lautre. Certains paramtres peuvent fonctionner moins bien que sur lexemple car chaque cas est particulier. Il vous suffira de les accentuer ou de rduire.

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GALERIE

Galerie de Matthieu Leung


Jeune tudiant lyonnais, Matthieu a grandi avec les nouvelles technologies. Il utilise Photoshop depuis maintenant 2 ans et demi. Il na pas encore de style bien dfini, mais ses crations montrent quil soriente vers un style color, mouvement et dynamique. Site web : www.matthieuleung.fr Behance : www.behance.net/MatthieuLeung

Travel Cette image a t ralise pour le Concours Ten de Fotolia. Le but tait de dfier lauteur de limage original, en reprenant 3 images utilises par ce dernier.

Break-Silence Quand jai ralis cette image, mon but tait de faire une affiche de publicit, ne sachant pas si javais le droit de mettre une marque, je nen ai pas mis, cela ferait quelque chose comme juste fais-le.

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Galerie de Matthieu Leung

GALERIE
Abstract Cette image a t ralise pour le Concours Ten de Fotolia. Je voulais quelque chose de color, pas trop charg, et orient vers lAsie.

MGNFX Un de mes premiers projets, je suis assez fier de celui-ci. Toujours dans le mme style que que les autres crations.

Skyface Je navais pas vraiment dide avant de commencer cette composition, le stock me plaisait simplement. Je suis parti, et me suis laiss guider par mon intuition.

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