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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE TANTOYUCA

INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONAES

LIC. JUAN ANTONIO ENRQUEZ HERNNDEZ

ASIGNATURA: GRAFICACIN

INVESTIGACIN: GRAFICACION 2D DISTRUBUCION BINOMIAL

INTEGRANTES EQUIPO 2:
JESUS ALBERTO ANTONIO PEREZ JAIR MARTINEZ PEREZ FRANCISCO MENDEZ CRUZ LUIS ALBERTO NAVA GARCIA JOSE LUIS DE LA CRUZ MARGARITO

GRUPO: S 6-2

TANTOYUCA VER. A 15 DE MARZO DEL 2013

GRAFICACION 2D
Grficos
Se llaman grficos a todos los objetos que se pueden dibujar en una escena: puntos, segmentos, curvas, arcos, (lugares geomtricos de) ecuaciones, textos, imgenes, macros, etc... . La computacin grfica 2D es la generacin de imgenes digitales por computadora - sobre todo de modelos bidimensionales (como modelos geomtricos, texto y imgenes digitales 2D) y por tcnicas especficas para ellos. La palabra puede referirse a la rama de las ciencias de la computacin que comprende dichas tcnicas, o a los propios modelos.1 La computacin grfica 2D se utiliza principalmente en aplicaciones que fueron desarrolladas originalmente sobre tecnologas de impresin y dibujo tradicionales, tales como tipografa, cartografa, dibujo tcnico, publicidad, etc. En estas aplicaciones, la imagen bidimensional no es slo una representacin de un objeto del mundo real, sino un artefacto independiente con valor semntico aadido; los modelos bidimensionales son preferidos por lo tanto, porque dan un control ms directo de la imagen que los grficos 3D por computadora (cuyo enfoque es ms semejante a la fotografa que a la tipografa). Los grficos 2D por computadora se han iniciado en la dcada de 1950, basndose en dispositivos de grficos vectoriales.

Grficos rasterizados
Son los grficos dentro del conjunto de los grficos 2D que estn determinados nicamente por los Pixel que describen los colores de cada punto de la imagen y si es aplicable la transparencia de cada uno. Esta caracterstica determina tambin el tipo de almacenamiento.

Grficos vectoriales
Son los grficos dentro del conjunto de los grficos 2D que estn determinados por primitivas geomtricas parametrizadas y operaciones que las combinan para lograr composiciones complejas.

TRANSFORMACION BIDEMENCIONAL
Traslacin
Se pueden encontrar varias definiciones de traslacin Una traslacin es el movimiento en lnea recta de un objeto de una posicin a otra Movimiento de una figura, sin rotarla ni voltearla. "Deslizar". La figura sigue vindose exactamente igual, solo que en un lugar diferente. Se aplica una transformacin en un objeto para cambiar su posicin a lo largo de la trayectoria de una lnea recta de una direccin de coordenadas a otra. Ejemplos:

Rotacin:
Para rotar un objeto (en este caso bidimensional), se ha de determinar la cantidad de grados en la que ha de rotarse la figura. Para ello, y sin ningn tipo de variacin sobre la figura, la cantidad de ngulo ha de ser constante sobre todos los puntos.

Otra forma de conseguir la rotacin, respecto a un punto de movimiento, es fijar los diferentes puntos respecto a un punto de fijacin siendo los puntos que forman la figura, relativos a este. La frmula a aplicar en este ltimo supuesto, sera la siguiente: X' = X * Cos (ngulo) - Y * Sin(ngulo) Y' = Y * Cos (ngulo) - X * Sin(ngulo) Ejemplos:

Escalacin:
Una transformacin para alterar el tamao de un objeto se denomina escalacin. Dependiendo del factor de escalacin el objeto sufrir un cambio en su tamao pasando a ser mayor, o menor en su segmento de longitud. Esta es la transformacin del objeto especialmente interesante, pues con ella se consigue el efecto Zoom.
Ejemplos:

Link de donde se tom la informacin:

graficasmotul.blogspot.com/.../traslacion-rotacion-y-escalacion.html http://grafi-ricardo.blogspot.mx/2012/02/unidad-ii-graficacion-2d.html

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