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DIBUJO I UNIDAD I: CONOCIMIENTO Y USO DE LOS UTENSILIOS DE DIBUJO 1.1. 1.2. 1.3.

SISTEMA DE MEDIDAS Y ESCALAS SISTEMA DE MEDIDAS Y ESCALAS REQUISITOS PARA SABER DIBUJAR

DIBUJO I UNIDAD I: CONOCIMIENTO Y USO DE LOS UTENSILIOS DE DIBUJO EL DIBUJO es la representacin grfica, mediante un solo color, en dos dimensiones (en este caso el soporte de trabajo) aquello que el ojo ve en tres dimensiones, es decir, los aspectos que presenta toda imagen: la forma y el volumen. El dibujo es la tcnica bsica de todas las artes plsticas. Detrs de toda pintura, escultura, diseo, etc, se vislumbra la ejecucin de un dibujo previo, ya sea real o mental. EL DIBUJO COMO MANIFESTACIN ARTSTICA El dibujo es en s mismo un arte, siendo practicado con profusin por artistas de todas las pocas a lo largo de la historia, no slo como estudio previo a la obra acabada sino como manifestacin artstica descriptiva o expresiva. En este sentido cuenta con el concurso de una serie de normas y el anlisis de conceptos como la composicin, la entonacin y la perspectiva.

1.1 REQUISITOS PARA SABER DIBUJAR En cuanto a requisitos, pues, te lo voy a plantear de la siguiente manera HABILIDADES: dibujar, trabajar en equipo, ser creativo, y buena lectura de comprensin INTERESES: arte, fotografa, ilustracin, cmic, museografa, tipografa, animacin, cine, multimedia (NO TE TIENE QUE GUSTAR TODO PERO SI ESTOS INTERESES VAN UN POCO CON TUS GUSTOS PUES QUIZA VAS POR BUEN CAMINO). Adems la lectura de comprensin es fundamental, las personas que teorizan acerca del diseo van desde diseadores, hasta crticos de arte, publicistas, filsofos, socilogos, artistas, antroplogos, historiadores. Si en la preparatoria estuviste en un rea de CIENCIAS SOCIALES, o ARTES Y HUMANIDADES. Te resultar relativamente fcil, estars familiarizado con varios autores y podrs

construir conocimientos muy slidos; muchas personas no lo creen pero leer y redactar trabajos, es la segunda cosa que ms se hace en esta carrera. La primera, por su puesto es elaborar imgenes comunicativas. En cuanto a esto, aprenders mucho acerca de sistemas de impresin, software de diseo, dibujo, fotografa, presentacin de un dummy, y as me puedo seguir. Muchos pintores contemporneos opinan que las habilidades para el dibujo realista no son importantes, y aunque es cierto que el arte contemporneo no necesita una gran habilidad para el dibujo y que muchos artistas han producido un buen arte sin saber dibujar, no es menos cierto que la habilidad para el dibujo realista jams ha bloqueado las fuentes de la creatividad, que se cultivan por otros caminos diferentes, y s representan a mi entender una reduccin de opciones. Al contemplar el arte moderno que se expone en los museos, que da la sensacin de no necesitar de conocimientos avanzados de dibujo, los alumnos tienden a eludir esta materia y a instalarse rpidamente en estilos conceptuales, tratando de emular a los artistas con un estilo personal, nico, de firma. El resultado para muchos es que acaban estancados en motivos repetitivos. Picasso dibujaba como los ngeles y su estilo fue el resultado de una opcin personal en la bsqueda del ideal conceptual del artista, no de no saber dibujar.

1.2. SISTEMA DE MEDIDAS Y ESCALAS La Escala Es la relacin matemtica que existe entre las dimensiones reales y las del dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa. Se utiliza como escala, generalmente, un numero fraccionado cuyo numerador es la unidad, por ejemplo, 1 : 50; en

este ejemplo el objeto real es 50 veces mayor que el objeto dibujado. Hay que conocer la escala a la cual se realizan los dibujos para poder establecer sus dimensiones y calcular la superficie representada o el tamao exacto del objeto. Importancia: Cuando se dibuja un objeto cualquiera a una escala determinada es necesario, ms que reducir o aumentar sus dimensiones, lograr la proporcin indicada por la escala. Generalmente la escala se expresa en los dibujos en forma numrica. Tambin se utilizan las escalas grficas, que se representan mediante segmentos de recta divididos en partes iguales que sealan longitudes del dibujo equivalentes a las del objeto real que se desea representar. Las escalas ms utilizadas en dibujo tcnico son: 1 : 100; 1 : 125; 1 : 120; 1 : 25; 1 : 50; 1 : 75. Todas estas escalas se pueden utilizar mediante un instrumento para dibujo llamado Escalmetro. Tipos de escalas Dependiendo de las medidas del objeto a representar y el tamao del dibujo, tenemos tres tipos de escalas: Natural (E=1). Las dimensiones del objeto real y el dibujado, coinciden. De reduccin (E<1). Las dimensiones del objeto son demasiado grandes para poder dibujarlas en un plano o una lmina. Las dimensiones reales hay que reducirlas para que el objeto pueda ser representado. Las piezas de un coche, el plano de una casa o bien el mapa de una ciudad, hay que reducirlas para representarlas en un plano. De ampliacin (E>1). Las dimensiones del objeto son demasiado pequeas y conviene ampliar el dibujo. Piezas pequeas como las que pudieran darse en relojera, son excesivamente pequeas. Habra que ampliarlas.

. Escalas normalizadas Aunque se puede utilizar cualquier tipo de escala para que la representacin del objeto en el plano sea la correcta (por ejemplo utilizando la escala E= 3:2),

conviene utilizar las escalas que vienen determinadas en la norma UNE 1 026 83 (1) 2R. Estas escalas normalizadas son:

. Cambio de escala Cuando existe un dibujo realizado a una escala, por ejemplo E=1:2 (escala 1) y es necesario realizarlo a otra escala, por ejemplo E=3:2 (escala 2), las operaciones a seguir son:

1. Se multiplica el inverso de la escala 1 por la escala 2. Obtenemos la escala de transformacin (Et). 2. Multiplicamos todas las medidas del dibujo 1 (realizado a la escala 1) por la escala de transformacin. Obtenemos las medidas del dibujo 2 (realizado a la escala 2).

1.3. INSTRUMENTOS DE DIBUJO La regla T: Recibe ese nombre por su semejanza con la letra T. Posee dos brazos perpendiculares entre s. El brazo transversal es ms corto. Se fabrican de madera o plstico. Se emplea para trazar lneas paralelas horizontales en forma rpida y precisa. Tambin sirve como punto de apoyo a las escuadras y para alinear el formato y proceder a su fijacin.

La regla paralela: Es un instrumento para medir y trazar lneas rectas, su forma es rectangular, plana y tiene en sus bordes grabaciones de decmetros, centmetros y milmetros. Por lo general son de madera o plstico. Aunque son preferibles las de plstico transparente para ver las lneas que se van trazando. Sus longitudes varan de acuerdo al uso y oscilan de 10 a 60 centmetros Las ms usuales son las de 30 centmetros.

Las escuadras: se emplean para medir y trazar lneas horizontales, verticales, inclinadas, y combinada con la regla T se trazan lneas paralelas, perpendiculares y oblicuas. Pueden llevar graduados centmetros y milmetros. Las escuadras que se usan en dibujo tcnico son dos: La de 45 que tiene forma de tringulo issceles con ngulo de 90 y los otros dos de 45. La escuadra de 60 llamada tambin cartabn que tiene forma de tringulo escaleno, cuyos ngulos miden 90, 30 y 60. Cartabnes: Instrumento en forma de tringulo rectngulo que tiene tres ngulos desiguales de 90, 60 y 30 y que se emplea en dibujo lineal para el trazado de ngulos, rectas perpendiculares o paralelas a otras dadas. Suele ser un instrumento auxiliar de la escuadra. Escalmetro: Para medir distancias en lnea recta se emplea el escalmetros, que consiste en reglillas graduadas a diferentes escalas, que sirven para calcular distancias reducidas o ampliadas. En este curso utilizaremos un escalmetros con las siguientes escalas: 1:20,1:25, 1:50,1:75, 1:100, 1:125. Existen varios tipos de escalmetros: Escalmetro para arquitectos

Escalmetro para ingenieros civiles El comps: Es un instrumento de precisin que se emplea para trazar arcos, circunferencias y transportar medidas. Est compuesto por dos brazos articulados en su parte superior donde est ubicada una pieza cilndrica llamada mango por donde se toma y maneja con los dedos ndice y pulgar. Uno de los brazos tiene una aguja de acero graduable mediante un tornillo de presin y una tuerca en forma de rueda. El otro brazo posee un dispositivo que permite la colocacin de portaminas u otros accesorios.

Lpices: son elementos esenciales para la escritura y el dibujo. Estn formados por una mina de grafito y una envoltura de madera. Pueden ser de seccin redonda o hexagonal. Para dibujar son mejores los hexagonales porque facilitan la sujecin entre los dedos y evitan que se ruede al dejarlos sobre la mesa de dibujo. La mina de los lpices posee varios grados desde el ms duro hasta el ms blando. Con los de mina dura se trazan lneas finas de color gris y las ms blandas lneas gruesas y de color negro. Estn clasificados por letras y nmeros. La H viene de la palabra hard que significa duro, la F significa firme y la B de black que significa negro. Los ms duros son: 4H, 3H, 2H y H. Los intermedios son: HB y F. Los ms blandos son: B, 2B, 3B y 4B. Goma de borrar: se emplean para hacer desaparecer trazos incorrectos, errores, manchas o trazos sobrantes. Por lo general son blandas, flexibles y de tonos claros para evitar manchas en el papel. Antes de borrar debe asegurarse de que est limpia y si hemos de borrar partes pequeas, trazos sobrantes o lneas cercanas, debemos usar la plantilla auxiliar del borrado de acero laminado. Para eliminar del papel las partculas de grafito se usa una goma pulverizada dentro de una almohadilla llamada borrona. Portaminas o lapiceros: Los portaminas son de metal o plstico y aloja en su interior la mina o minas que se deslizan mediante un resorte hacia afuera, que han de servir para escribir o trazar. Las minas son de distinta dureza. Aventaja a los lpices por el afilado de la mina y su resguardo. Minas: El uso del grafito como material para dibujar se generaliza a partir del siglo XVII, cuando Staedtler monta, en 1662 la primera gran factora que importa

mineral de Bohemia, menos costoso que el procedente de los famosos yacimientos ingleses conocidos desde 1560. Las minas pueden ser de dos tipos: Naturales, eso es las que proceden de un mineral directamente extrado del yacimiento, cortado y, segn la calidad, pulverizado y compactado. Este es el caso del grafito y de la denominada piedra negra natural. Manufacturadas y de sntesis, es decir, las que obtienen el carbn a partir de la combustin de madera como el carboncillo o las que, adems, mezclan la sustancia pigmentaria con otros aditivos y aglutinantes que aportan significativos cambios de tono y textura, como es el caso del lpiz Cont o Pars. Aguzado de los lpices para dibujar: El aguzado de lpiz puede realizarse a mano, empleando un cortaplumas o una navaja da afeitar, como lo hacen los dibujantes con experiencia, sino, utilizando una maquinilla sacapuntas. Ahora bien, el aguzado debe de ir de acuerdo a la dureza de lpiz: El lpiz duro se aguza de tal manera que termine en punta cnica de vrtice agudo. El tapiz blando se debe aguzar con punta roma, es decir, debe terminar en un hemisferio y no en vrtice agudo. El lpiz mediano se aguza de manera intermedia entre el duro y el blando. Dureza de lpiz segn el tipo de lnea: El dibujo tcnico se emplean lneas de tres anchos o grosores: finas, medianas y anchas. Para lograr los trazos requeridos se aguza la punta del lpiz correctamente, como ya se indic, y se emplea el lpiz de graduacin adecuada: para las lneas anchas se emplea un lpiz blando, para las lneas medianas uno mediano y para las lneas finas un lpiz duro. Lpiz mecnico: Este lpiz mecnico lleva una mina 0.5 mm que no necesita ser afilado. Puede hacer unas lneas muy finas y precisas si se hace girar lo suficiente al dibujar. Para trazar lneas gruesas, vigorosas, hay que repetir el trazado. Los accesorios en el dibujo son tan importantes como los instrumentos mismos, pues vienen a ser los auxiliares o complemento para un buen trabajo.

Cepillo para dibujo: El cepillo para dibujo es la herramienta con el que se sacuden los residuos de borradores y talcos, sin necesidad de quitarlos con las manos arriesgando manchar o maltratar el trabajo.

Franela o tela de algodn: Franela o tela de algodn, muy til para limpiar instrumentos de trazo y tinta china, as como para sacudir residuos de goma y talco a falta de cepillo. Plantilla de borrar: Usar una con los huecos cuadrados permite borrar reas precisas de un dibujo tambin sirve para proteger la superficie del dibujo mientras se borra con un borrador elctrico.

Tablero de dibujo: Es un instrumento de dibujo sobre el que se fija el papel para realizar el dibujo. Por lo general se construye de madera o plstico liso y de bordes planos y rectos lo cual permite el desplazamiento de la regla T. El tamao depende del formato que se vaya a utilizar. Para el formato escolar es suficiente un tamao de 40 centmetros de altura por 60 centmetros de anchura. En los talleres de dibujo tcnico, en lugar de tableros, se emplean mesas construidas solamente para esta actividad, con las dimensiones e inclinacin necesaria.

El transportador: Es un instrumento utilizado para medir o transportar ngulos. Son hechos de plstico y hay de dos tipos: en forma de semicrculo dividido en 180 y en forma de crculo completo de 360. Los nmeros estn dispuestos en doble graduacin para que se puedan leer de derecha a izquierda y de izquierda a derecha, segn donde est la abertura del ngulo.

Afinador de lpiz o raspador: Despus de haber cortado la madera de un lpiz con una navaja o sacapuntas mecnico, se debe afinar la barra de grafito del lpiz y darle una larga punta cnica. posee sobre su superficie pedacitos de lneas finas en donde se raspa la punta del lpiz para afinarlo.

Borrador suave: La goma de borrar blanda o de artista, que llaman de leche y de Nysn, es til para limpiar el papel o la tela de los marcos y suciedades dejados por los dedos que perjudican el aspecto del dibujo terminado. Tambin existe la borra pulverizada que es para ulteriores desmanes con el sudor el grafito dejado sin intencin.

Curvas irregulares:Los contornos de estas se basan en varias combinaciones de elipse, espirales y otras curvas matemticas. Estas se utilizan para dibujar lneas curvas en la que su radio de curvatura no es constante, estas son llamadas tambin pistola de curva o curvgrafo. Papel de dibujo: Este es uno de los instrumentos fundamentales para el dibujo tcnico, sin el no se podra iniciar el trabajo. De esta manera es indispensable la utilizacin de papel que sea resistente, grueso, translcido y de superficie lisa. No debe ser absorbente para que la tinta no se riegue y debe soportar la goma de borrar sin que se le desprendan fibras. El papel para dibujar se elabora principalmente a base de fibras vegetales como el algodn, camo, cuerda y trapos, adems de celulosa. Como acabado final, el papel es encolado para que resulte ms resistente y de superficie lisa.

Para fijar el papel sobre la mesa de dibujo se recomienda usar cinta adhesiva, sobre todo si la mesa esta forrada con papel laminen, la cinta permitir despegar la hoja con ms facilidad. La hoja se pega hacia el ngulo inferior izquierdo de la mesa de dibujo, lo ms prximo a su borde izquierdo, y dejando suficiente espacio en el borde inferior para apoyar las manos .

Para fijar la hoja se requiere tener a la mano cuatro trozos de masking-tap, de cuatro centmetros de largo aproximadamente y observar los siguientes pasos: Cuadrar a hoja con la regla T; es decir, hacer que coincida el borde superior o margen de la hoja con el borde superior de la regla T. Pegar cada una de las esquinas de la hoja, de preferencia en forma diagonal, procurando que quede lo mas estirada posible. Plumillas: Los estilgrafos se han convertido en los instrumentos de dibujo ms ampliamente utilizados. Pueden emplearse tanto a mano alzada o con una ayuda mecnica. Su facilidad el uso y la consistencia de los trazos son las principales razones para su popularidad. La tinta: contenida en un depsito, abastece a una puntera de dibujo redonda, reemplazable, mediante un mecanismo de alimentacin. Cada anchura de trazo requiere un tamao de plumilla diferente, de aqu que est disponible una amplia gama de tamaos de punteras. Las plumillas normales de acero se gastan rpidamente cuando se emplean sobre soportes de dibujo de plstico; para este fin hay punteras de piedras preciosas que son ms duraderas y a un coste ms elevado. Tambin estn disponibles las punteras de carburo de tungsteno, pero su uso es ms adecuado con mquinas de trazado. Todas las plumas se obturan si se dejan abiertas o llenas por largos periodos de tiempo sin una limpieza regular. La calidad de los trazos es razonable para la mayora de los propsitos, aunque lneas tienden a volverse grises, a menos que se emplee una tinta opaca. Las plumas estilogrficas: tcnicas tales como la Pelican-Graphos tienen plumillas reemplazables para cada ancho de lnea especfico. Las punteras estn hechas de un acero suave por lo que se gastan rpidamente cuando se emplean sobre soportes de dibujo de plstico. Estas plumas son ms adecuadas para trabajos de trazos rectos empleando una regla, siendo ideales para mrgenes, lneas de trazos, etc. La calidad

del trabajo de lneas es superior al de las plumas tcnicas. No obstante, la limpieza y el cambio de plumillas es un proceso sucio.

Los tiralneas han sido ampliamente reemplazados por las plumas tcnicas. Todava son el instrumento de dibujo ms verstil y econmico disponible como pluma individual, ya que son ajustables y de esta manera capaz de producir diversos anchos de lnea. Pueden ser afilados cuando se gastan y, de esta forman, un instrumento de calidad puede durar aos. No obstante, requiere un esfuerzo considerable el aprender cmo utilizar estas plumas. Estas pueden producir una lnea densa, de alta calidad, pero requieren ser continuamente recargadas y limpiadas. La bigotera es esencialmente un tiralneas con un comps. A deferencia del tiralneas su emplea fundamentalmente a mano alzada, especialmente en el trazado de contornos y otras isolneas. Es el instrumento de dibujo que produce a mano alzada las curvas ms suaves, pero se requiere una considerable prctica para usarlo con maestra. Las plumillas (crow quill, de inmersin y rectas) consisten en unas plumas metlicas flexibles montadas en mangos de madera o plstico. Estas son los instrumentos de dibujo ms baratos disponibles. Se deben conseguir plumas de recambio de diverso tamao y dureza. Las plumillas son las nicas plumas que permiten el dibujo de lneas de amplitud variable con una sola puntera. Plantilla de Dibujo: La palabra plantilla describe cualquier objeto rgido cuyo borde puede utilizarse como gua para trazar una lnea precisa. Es imprescindible tener al menos un transfcrible metlico y otro de plstico, un transportador y una seleccin de escuadras: una de 45, otra de 60 y otra ajustable. La mayor parte de las plantillas son de plstico, de modo que es desaconsejable utilizarlas para guiar el corte; un solo desliz las estropeara para siempre. Por regla general, las plantillas se utilizan en conjuncin con un estilgrafo. Uno de los inconvenientes de utilizar tinta con una plantilla es que, si su canto est en contacto, a la vez con la tinta y con la superficie, la tinta, casi con toda seguridad, rezumar por debajo. Las escuadras y las reglas de plstico tienen, habitualmente, cantos biselados, de modo que eso no sucede: todo lo que hay que hacer es trabajar con el canto biselado vuelto hacia abajo. Sin embargo, en muchas ocasiones esa estratagema es imposible. Un truco til, en tales circunstancias,

consiste en pegar cinta adhesiva debajo del transferible para que su canto quede ligeramente elevado por encima de la superficie. La cinta adhesiva, claro est, debe colocarse a cierta distancia del canto.

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