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Presentado por. Daniela lenis cano Liceth Balladares Susana herrera Jesica Orozco

A partir de los seis meses, los bebes empiezan a reconocer todos los colores. Los tonos vivos son los que captan ms su atencin, pero debes compaginarlos con tonalidades ms tenues para evitar un exceso de estmulos. Cada momento del da requiere de unas necesidades y segn cuales sean, unos colores son ms apropiados que otros.

Amarillo: favorece la concentracin y el desarrollo intelectual, siempre que no sea una tonalidad demasiado estridente. Azules y verdes: colores relajantes que incitan al descanso. Blanco: tonalidad que proporciona bienestar y alegra. Marrones, grises y negros: colores apagados que pueden inducir a la tristeza. Naranja: tono luminoso y alegre que invita a la actividad. Rojo: color de la vida que es sinnimo del movimiento y puede producir excitacin.

Descripcin Juegos preescolares para nios - Aprendizaje divertido! Duckie Deck desarrolla juegos para el aprendizaje de nios de entre 2 y 5 aos. Ms de 120 actividades con coloridos protagonistas y sonidos emocionantes, enfocadas en lo ms importante para los padres, ensear valores fundamentales como la amistad, aprender a compartir, la preocupacin por los dems y el respeto. Los juegos estn diseados para jugarse tanto en un ordenador como en dispositivos mviles como smartphones o tablets.

http://duckiedeck.com/play/colorfulballs#.UUO9nxxWySo
Objetivo: Identificar y estimular el reconocimiento de los colores primarios y secundarios. Actividad: Se indicar al grupo la forma adecuada de manejar el ordenador, y acceder al juego. La aplicacin consiste en introducir los crculos de colores en la caja correcta, es decir que coincida el color. Evaluacin: Se observar el modo de utilizacin de este recurso, resaltando las dificultades que puedan tener los estudiantes, para reforzar en el aula.

http://duckiedeck.com/play/scribble-and-dribble#.UUPAARxWySo
Objetivo: reconocer e identificar la manera correcta de aplicar los colores, en un dibujo, relacionndolo con el entorno real. Actividad:

Se introducir a la pag duckie deck , y se les indicara que actividad vamos a realizar, la cual consiste en seleccionar un dibujo a su gusto y colorear, teniendo en cuenta sus caractersticas correctas , ejemplo: sol = amarillo, mar= azul.
Evaluacin: se observara el inters el avance significativo que puede tener esta metodologa, y en especial la asociacin de la imagen con sus caractersticas (colores) reales.

http://duckiedeck.com/play/stamps#.UUPEOxxWySo
Objetivo: desarrollar la creatividad, y la coordinacin culomanual, identificando los colores.

Actividad: pintar una composicin nica, con formas ya elaboradas. Haciendo clic en la forma que desea pintar, utilizando el color dicho por la maestra.
Evaluacin: se evaluara la comprensin de la orden y la identificacin de los colores en la figura.

En el preescolar podemos prepararlos para que despus sean capaces de usar las computadoras. El preescolar que desde su propio nombre parece ser previo a, anterior a la escuela, la escuela propiamente dicha, donde se aprende de verdad. Sin embargo, creo que coincidirn conmigo en que 8 esa es una visin pobre y antigua de la educacin preescolar. En este nivel estamos comprometidas con la formacin de los nios en todos los mbitos y tenemos claro qu nos toca ensear. No slo vamos a jugar al jardn de nios. Somos profesionales de la educacin con los conocimientos necesarios para trabajar con nios pequeos. Como tales, no podemos dar la espalda al mundo actual, mundo del que esos nios pequeos son parte desde que nacen y en el cual se desenvuelven. Mundo que plantea discriminaciones, retos, competencias y situaciones en las que el conocimiento juega un papel fundamental para el logro de lo que cada uno quiere ser.

Gracias por su atencin

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