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Es cuidar nuestra salud, prolongar nuestra vida y cuidar el trabajo que es la base para superarse. Ejemplo de higiene computacional: Cuando visitamos un lugar de trabajo donde el ruido es muy alto, le preguntamos a la persona que trabaja ah: -Disculpe no le molesta el ruido?, y responder, no, ya me acostumbr.
FATIGA
Es la respuesta del cuerpo humano todo esfuerzo fsico o psicolgico, cuyo resultado es el bajo rendimiento de organismo, produciendo molestias.
ERGONOMA
Es la disciplina que estudia las condiciones en que se desarrolla el trabajo humano y de los y de los factores capaces de mejorar el trabajo humano y de los factores capaces de mejorar el rendimiento de los trabajadores para elevar su productividad.
POSTURA CORRECTA
Es importante que el cuerpo mantenga posturas cmodas, no forzadas para no forzadas para evitar los riesgos del usuario. Ello no puede afectar a la productividad general sino tambin a a la comodidad experimental al utilizar el equipo. Al trabajar o jugar en el equipo es conveniente considerar lo siguiente: Elegir la silla que proporcione apoyo para la zona lumbar Ajustar la altura de la superficie de trabajo y de la silla para adoptar una postura cmoda y natural.
Retirar los elementos que se encuentren debajo de la mesa para que las piernas se puedan colocar y mover con comodidad Utilizar un reposapis Colocar el teclado y el mouse a la misma altura
Centrar el teclado respecto al cuerpo Al menos cada hora pararse de la silla y estirar el cuerpo para evitar la fatiga
Mantener las muecas rectas al escribir y al utilizar el mouse, evitar doblar las muecas hacia arriba o hacia abajo, utilizar las patas del teclado, escribir con las manos y las muecas flotando en el teclado.
Colocar el monitor de modo que quede a una distancia equivalente a la longitud del brazo, unza vez sentado cmodamente enfrente al monitor, evitar los reflejos, limpiar la pantalla, ajustar el brillo, el contraste y el tamaa de fuente del monitor a los niveles que resulten cmodos para el usuario.
ETICA COMPUTACIONAL
Es una serie de principios morales y reglas, en el manejo de la informacin el equipo de cmputo a todos los elementos relacionados a esto.
VIRUS INFORMTICOS
Son programas hechos por el hombre, que ocasionan diversos trastornos a la computadora. Sntomas: De repente se camia el volumen del disco Se lleva ms de lo normal la carga de un programa
SISTEMA OPERATIVO
Son programas especiales que preparan a la computadora para poder utilizar otros programas. Hacen posible la comunicacin entre la mquina y el usuario, es el software bsico que permite que la computadora cobre vida.
HARDWARE
Son todos los dispositivos fsicos de una computadora. ELEMENTOS BSICOS DE UNA COMPUTADORA Gabinete, monitor, teclado, ratn, bocinas, mdem, unidad de CD, cables, circuitos, unidades de disco, la funda de proteccin, etc.
LA COMPUTADORA SE COMUNICA A TRAVS DE PUERTOS, YA QUE ESTOS HACEN QUE LA COMPUTADRA TENGA CONEXIN CON EL RESTO DEL HARDWARE, DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA, Y ALGUNOS DE ELLOS SON PUERTOS DE COUNICACIN, PUERTOS SERIE, PUERTOS PARALELOS, PUERTOS PS-2, PUERTOS USB, PUERTOS FIEREWIRE, PUIERTOS RJ-45, CONECTRES TELEFNICOS, CONECTORES DE AUDIO, TODOS ELLOS AYUNDANDONOS A NUESTRO SERVICIO Y MEJORANDO EL FUNCIONAMIENTO DE NUESTRO EQUIPO.
SUPRESOR DE PICOS: Es el adaptador que va conectado a la corriente para enchufar contactos que tienen tres entradas, adems protege de los altos y bajos voltajes
REGULADOR DE VOLTAJE: Son equipos electrnicos que ayudan a proteger todo aparato elctrico contra las variaciones de voltaje y la falta en el suministro de energa elctrica
NO BRAKE: Es el respaldo de energa interrumpible, suministra energa elctrica a una computadora cuando hay cortes de esta.
INSTALACIN ELCTRICA: Tener un pozo a tierra, la mayor seguridad que pueden tener nuestros equipos electrnicos conectados a tomacorrientes es la conexin a tierra, esto evacuando la corriente excedente de un corto circuito por este medio y protegiendo al usuario de las descargas elctricas.
FRECUENCIA: Es una magnitud que mide el nmero de repeticiones por unidad de cualquier suceso peridico.
SOFTWARE
Son todos los programas que se contienen en el equipo, tambin pueden ser aplicaciones, paqueteras y los lenguajes que posea el mismo
SOFTWARE DE SISTEMA: Son los programas con los que arrancar el equipo SOFTWARE DE DESARROLLO: Son los lenguajes de programacin que utilizan los programadores para crear software de aplicacin SOFTWARE DE MULTIMEDIA: Nos permiten editar y combinar sonidos video, texto, grficos, y animaciones SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD: Procesador de textos que le ayuda al usuario a capturar y editar el texto que luego imprime o lo guarda en un archivo, y lo manda por fax o por correo electrnico. SOFTWARE PARA TRABAJO EN GRUPO Conferencias electrnicas - Correo electrnico - Generador de proyectos
SOFTWARE EDUCATIVO Y DE CONSULTA Educativo: programas que ensean al usuario a leer, aprender matemticas, o hablar algn idioma, etc. - Consulta: enciclopedias diccionarios, atlas, etc. SOFTWARE DOMSTICO Y PERSONAL Entretenimiento; juegos, animaciones, pelculas, msica, etc. Personal: Son todos aquellos programas que los usuarios generamos y que contienen informacin de carcter personal
HIGIENE COMPUTACIONAL
EERGONOMA
SOFTWARE Y HARDWARE
VIRUS INFORMTICO
Es cuidar nuestra salud, prolongar nuestra vida y cuidar el trabajo que es la base para superarse.
Es la disciplina que estudia las condiciones en que se desarrolla el trabajo humano y de los y de los factores capaces de mejorar el trabajo humano y de los factores capaces de mejorar el rendimiento de los trabajadores para elevar su
HARDWARE Son todos los dispositivos fsicos de una computadora. ELEMENTOS BSICOS DE UNA COMPUTADORA Gabinete, monitor, teclado, ratn, bocinas, mdem, unidad de CD, cables, circuitos, unidades de disco, la funda de proteccin, etc. SOFTWARE
Son programas hechos por el hombre, que ocasionan diversos trastornos a la computadora. Sntomas: De repente se camia el volumen del disco Se lleva ms de lo normal la carga de un programa
productividad.
FATIGA
Es la respuesta del cuerpo humano todo esfuerzo fsico o psicolgico, cuyo resultado es el bajo rendimiento de organismo, produciendo molestias.
Es importante que el cuerpo mantenga posturas cmodas, no forzadas para no forzadas para evitar los riesgos del usuario. Ello no puede afectar a la productividad general sino tambin a a la comodidad experimental al utilizar el equipo.
Son todos los programas que se contienen en el equipo, tambin pueden ser aplicaciones, paqueteras y los lenguajes que posea el mismo
RIESGOS DEL USUARIO DEL EQUIPO DE CMPUTO -Cansancio -Desviaciones en algunas partes del cuerpo -Mal humor
-Fatiga visual
Mantener las muecas rectas al escribir y al utilizar el mouse, evitar doblar las muecas hacia arriba o hacia abajo, utilizar las patas del teclado, escribir con las manos y las muecas flotando en el teclado.
en el monitor
computadora
-Imprecisin en el trabajo