Sei sulla pagina 1di 8

1

Ciclo productivo de las consolas de videojuegos Los videojuegos se han hecho una industria muy rentable en los ltimos aos y parece que cada vez son ms caros con la justificacin de que tienen una mayor tecnologa y que son ms funcionales que las consolas de hace 20 aos. Se hizo interesante un anlisis de cunto realmente cuesta un proceso de produccin de dichas objetos ya que por un lado es algo de lo que ms consumo y por el otro lado es un mercanca que pocos abordaran. Cada vez se me hacen ms caros y se ver si estos costos elevados son justificables o no. En general ya hemos escuchado que en Asa se produce la mayora de los artculos y que la mano de obra es barata en ese continente y ms especficamente en China. Pero veamos que no slo son ellos los explotados, sino las fbricas aqu en Amrica y en frica sufren el mismo destino. Primero el capitalista o en este caso la empresa, debe de poner su capital adelantado en el mercado para comprar medios de produccin y la fuerza de trabajo que va a desarrollar el producto. Partimos de la idea de que las personas que disean la imagen de la consola y las personas que dan un nombre a la misma. Despus del breve parntesis, el capitalista decide comprar los medios de produccin que se van a utilizar. En estos casos se compran las partes ya armadas por diferentes compaas y que son utilizadas pro el proceso. Es por eso que se har una descomposicin de las partes y el costo de las materias primas. La primera parte que se analizar es el circuito integrado, que es la parte ms importante del sistema ya que, es el sistema operativo del mismo. Se necesita un chip conocido cmo interfase inalmbrica PCB, parte de arriba, que es una antena con una punta de metal. Para la creacin de este chip se necesita cobre que en promedio les costo dos dlares el kilo, tantalio (se extrae del coltn (columbita + tantalita)), un elemento qumico que es sacado de minas en frica donde los trabajadores al igual que sucede con los diamantes, son explotados siendo sometidos a procesos de esclavitud. El precio es de 1.5 dlares a los mineros que sacan dicho material. El otro elemento es el plstico que se utiliza para recubrir la antena que oscila entre los dos y tres dlares para crear un plstico. En promedio crear la antena que se necesita para una antena de una consola cuesta entre cinco o seis dlares el producirla. La siguiente parte son los cinco mdulos se necesitan para el

2
funcionamiento de la consola llamados, Modulo de Interfase Inalmbrica PCB- 802.11 b/g. Son partes del sistema de entrada y salida, y que dan parte al funcionamiento del aparato. Son parte de un circuito integrado. Se compone de transistores hechos de carbono, lo cual los hace muy baratos donde pagan entre 70 centavos y dlar por ellos. Se necesitan tarjetas conocidas como SDRAM 128Mb, 1Meg x 32 bit x 4 Bancos que sirven para guardar cierta memoria interna de los juegos. Otra vez se necesita, cobre, tantalio y el cadmio que sirve en la batera. En total est produccin le cuesta siete dlares el producirla en otro lado e importarla a sus fbricas para poderla usar en la produccin de la consola. En esta misma produccin se utilizan cuentas de ferritos que tambin son muy baratos y todos las podemos encontrar en cualquier tlapalera a 10 20 centavos de dlar. Los cables balun que son utilizados en el proceso de armado tienen un costo aproximado de cinco dlares en la produccin. El ltimo elemento de la funcionabilidad es el botn principal de PCB que es el principal conector de las partes, que est compuesto de cobre y plstico. Este producto es importado desde China donde al igual que en frica los trabajadores se encuentran en condiciones de explotacin. El plstico y el cobre al ser muy barata cuesta tres dlares producir. A la compaa de consolas, en la parte de circuito integrado le cuesta 20 dlares comprar todos estos materiales que sirven como medios de produccin. La segunda parte es la parte de la memoria de la consola es el dispositivo de memoria. La compaa necesita comprar una Tarjeta de Memoria que consta de dos partes, la parte de arriba y la de abajo que sirven de entrada y de salida de informacin y sirven de interfase. Para su creacin se necesita un diodo que se encuentra en cualquier tienda a un costo de veinte centavos de dlar. Se necesitan transistores hechos de cobre y de tantalio que cuesta seis dlares, bateras de 6.8 voltios que estn hechas de cobre, mercurio y de diodos de germanio. Puede ser la parte ms cara del todo el proceso ya que el mercurio puede costar veinte dlares. Esto es debido a todas las precauciones que se deben tomar para su traslado y uso. Este debe de ser transportado en estado lquido. Los contenedores deben cerrarse hermticamente. Se pueden emplear contenedores de acero, acero inoxidable, hierro, plsticos, vidrio, porcelana. Deben evitarse los contenedores de plomo, aluminio, cobre, estao y zinc. El lugar dnde se mantengan debe de estar muy bien conservado y la

3
temperatura del cuarto no debe sobrepasar los 40 grados. Todas estas condiciones hacen que el periodo de rotacin sea menor, reduciendo el periodo entre la transportacin del mercurio a las fbricas donde se tiene que transformar. Por el otro lado el cobre y los diodos de germanio son relativamente fciles de encontrar y de transportar. As que no le cuesta mucho al capitalista su uso en para la creacin de nuevos objetos. La parte de debajo de las tarjetas de memoria necesitan capas de cermica que sirven de base para la memoria. Son baratas en el sentido que slo se necesitan dos elementos para su produccin, es la cermica de la base hecha por plomo, estao y otros xidos metlicos y el taladio. En conjunto la creacin de una tarjeta de memoria es de 40 dlares. Otro elemento de la zona de guardado son los chips. Los chips son semicircuitos que se usan para transportar la informacin y son de silicn. Su precio es de 10 dlares por su toxicidad y peligrosidad a la hora de transportarlo. Toda la parte de la memoria de una consola cuesta 50 dlares a la compaa creadora de videojuegos en conseguirla en el mercado como capital constante. Los otros componentes que se necesitan comprar ya que la compaa no se encarga de la produccin sino del ensamblaje son el disco duro externo de la mquina. Otra vez tenemos que hablar de los mismos materiales y elementos qumicos de su produccin. Dnde se utilizan diodos, cables de cobre y bases de silicio. Todo el sistema que da el poder a la mquina est formada por diodos de zener, chips previsores, insuladores de policarbonato, inductores, multicapaz de cermica para cubrir todo el circuito y un inductor. En conjunto todas estn partes producidas y combinadas de la tarjeta del circuito que enciendo toda la mquina y deja que la electricidad pasa por la zona del funcionamiento, la zona de memoria y el disco duro externo. La parte que encierra a todos estos componentes, el cascazo del aparto est hecha de plstico con incrustados de metal que cuesta aproximadamente tres cuatro dlares. En total el capitalista para producir una consola en el mercado de bienes paga 120 dlares aproximadamente por consola que se fbrica. Podemos sacar na conclusin muy valiosa de los elementos qumicos y la tecnologa que se usan durante estos procesos de produccin que dan lugar al capital que se utilizar en la produccin de las consolas. Los mineros que son contratados para bajar al subsuelo y arriesgar su vida reciben un sueldo msero y en algunos casos ni salud reciben. Es slo cuando la transportacin se complica, que el precio del

4
material sube ya que el capitalista necesita desembolsar ms dinero. Los capitalistas siempre van a querer tener la mejor la tecnologa ya que a mayor tecnologa el costo de produccin baja. Los capitalistas tambin necesitan maquinaria y equipo para armar todos los dems elementos de la produccin que no son y que necesitan ensamblarse. Una mquina promedio puede producir diez consolas por minuto, lo que hace en lo proceso de produccin ms eficiente y ms rpido. Es aqu donde se da el proceso de produccin capitalista. Donde las empresas son las dueas de las mquinas y del capital para poder comprar las materias primas y las materias auxiliares en el proceso de produccin. El otro lado que se debe analizar es el de la fuerza de trabajo. Los trabajadores que son explotados para conseguir una tasa de plusvalor. El salario que llegan a tener en fbricas alrededor del mundo en la produccin de costos tecnolgicos puede llegar a ser menor a un dlar al da. Cuando llegan a vender el mismo producto por cien o doscientas veces ms su valor. Los trabajadores estn en condiciones verdaderamente deplorables, donde el capitalista voltea al otro lado, con el fin de rebajar los costos de los trabajadores, o en algunos casos podramos llamarlos esclavos. Es la lucha que siempre se ha tenido entre capitalistas y trabajadores. Es una lucha que ganan los capitalistas aumentando el tiempo de trabajo realmente excedente. Es en este momento cuando se da la lucha de clases. Regresando a nuestro ejemplo son estas condiciones de esclavitud que trabaja el personal donde se nota como el capitalista siempre buscar la mayor explotacin y jugar con las necesidades de la gente. Vamos a hacer una pirmide social con todos los trabajadores que se emplean en esta produccin y su salario. Primero los mineros que sacan los materiales necesarios para la produccin de cualquier componente que reciben los salarios ms bajos de 20 centavos a un dlar al da, y claro, sin tener seguro mdico. Los siguientes son los trabajadores en la mquina de ensamblaje. Creo que es importante mencionar un breve artculo donde los trabajadores de una compaa taiwanesa llamada Foxxcon (encargada de crear artculos electrnicos cmo celulares o en nuestro caso consolas de videojuegos) donde los trabajadores son obligados a firmar un contrato que consta de cuatro partes: no podan decir nada la informacin tcnica, costos de produccin, el rendimiento de

5
las ventas y los recursos humanos.
1

En tercer lugar estn los transportadores de mercancas que

pueden cobrar entre 10 y 15 dlares por encargo. Por ltimo se encuentran los tcnicos e ingenieros que reciban a las mquinas con sueldos de 40 50 dlares por da. Curiosamente en este sencillo modelo de fuerza de trabajo, se nota como son las mquinas y los ingenieros la parte ms importante para el capitalista, es ya en esta sociedad donde slo se necesitan las mquinas y los trabajadores son un apndice de este proceso. En total el capitalista gastar unos 150 a 170 dlares en la compra de los medios de produccin y la fuerza de trabajo. Ahora que el capitalista cuenta con todos los medios necesarios para producir la consola de videojuegos. Es aqu donde sale la nueva mercanca con plusvalor. Ahora la consola va a tener ms trabajo. Todo este proceso se lleva acabo desde que las mercancas son tradas a la fbrica desde otros lugares. Al capitalista le cuesta el envo de dichos materiales. Ahora ya no son slo un chip o una memoria, ya van teniendo la forma de una mquina ms en forma, con nuevas funciones. Aqu es donde se ve que el valor lo dan los hombres, y no las mquinas. Se puede ver como es el hombre el que extrae los minerales de la tierra, es el hombre el que tiene las ideas de construir mquinas y es el hombre el que le da sentido a crear mejor tecnologa. Las maquinas no son dadoras de valor, sino transmiten una parte de su valor a la nueva mercanca. Las mquinas son lo que conocemos como capital fijo. Se encuentra siempre en la esfera de la produccin. Aunque parece que son los trabajadores y hasta en cierta medida los tcnicos los que sirven a las mquinas y no viceversa. En tono sarcstico podramos decir que hay que cuidar ms a las mquinas no se vayan a enfermar. Es aqu en la produccin, cmo dijo Marx, donde se da la explotacin y es este el objetivo de todo empresario. Aqu se da el plusvalor. Los trabajadores en las fbricas no slo de consolas de videojuegos, sino de aparatos electrnicos son explotados a trabajar jornadas de 10 o ms horas. Es el vivo ejemplo del tiempo de trabajo necesario y el tiempo de trabajo excedente. Despus de ensamblada todas las piezas de la consola, se hace una revisin final por parte de los tcnicos para ver que todo est en orden. En promedio se pueden hacer 100 a 1000 consolas por da 2. Despus de que el tcnico las revisa, hacen pruebas finales, comprobando que sirva el producto. Despus son
1 2

http://actualidad.rt.com/sociedad/view/53679-lado-oscuro-iphone-5-fabrica-ensamblaje-aprieta-tuercas-obreros

http://dlb-network.com/2010/01/how-much-does-it-costs-to-make-a-ps3/

6
empaquetadas. Ahora la mercanca ya no vale 170 dlares que inicialmente se adelantaron en la creacin de la mercanca. Ahora el total vale 250 dlares unos modelos y 300 dlares los ms caros, aunque en esencia son el mismo producto, te lo venden como que el de ms memoria o capacidad debe de ser ms caro. En esta etapa del capitalista debe de pagar renta del lugar donde se encuentre la fbrica, servicios elctricos, servicios de agua y los salarios pero no son gastos significativos. Por el otro lado ya vemos a M (capital variable ms capital constante ms plusvalor). Ahora el capital necesita enviar a esta nueva mercanca, la consola de videojuegos al mercado para recuperar el capital adelantado y su ganancia. En este caso la produccin no se para, cada da se siguen produciendo ms consolas. Mientras tanto la mercanca regresa a la circulacin. Las cajas son empacadas y puestas en camiones para ser llevadas a las tiendas. Aqu la obsesin de los empresarios es agilizar el periodo de rotacin que se tiene en este regreso a la esfera de la circulacin. Se buscan rotas ms rpidas, vehculos ms eficientes y el gobierno ayuda a que el capital corra ms rpido haciendo mejores vas y construyendo caminos que hacen parecer que es por el bien de la poblacin, pero que realmente es para movilizar el capital ms rpido. Es la idea de seguir surtiendo y dar productos a la gente. Otra forma que usan de agilizar el proceso de circulacin, es por medio de bombardear a la gente con anuncios, crearnos la necesidad de productos. Ponindonos letreros y signasen todos lados, desde camiones pasando por la tele hasta inmensos carteles que nos crean esa obsesin por tener o en algunos casos querer ms objetos. Entre ms rpido se vendan las cosas ms rpido el capitalsita empezara su proceso de produccin. Al llegar a la tienda, el producto se transforma de M a D. El objetivo de las empresas se logra cuando venden la mercanca. La creacin del capital dinerario es imperativo en este proceso ya que se necesita el dinero para poder invertir y crear ms productos y poder dar esa sensacin de satisfaccin a la gente a costas de la misma gente. El empresario al final terminar por invertir una parte en medios de produccin y consumir otra parte. En el caso de las consolas nos dicen, hay que comprar la nueva consola porque es ms potente y tienes ms capacidad de memoria.

7
Vamos a comparar cmo el capitalista desembolsa su capital y cuanto obtiene de ganancia y cuanto obtiene de plusvalor. La tasa de ganancia es siempre menor a la tasa de plusvalor. La tasa de ganancia (Plusvalor entre capital total) ser de 175 por ciento y la tasa de plusvalor (plusvalor entre capital variable) de 220 por ciento. Aqu se puede hacer un breve anlisis explicando que el capitalista dir que su tasa de ganancia es menor a la que realmente se piensa. El tomar todo el capital, aunque realmente slo sea el capital adelantado desembolsado el que se uso. Y a la hora que lo venda recuperar todo. Hace creer que el arriesga todo su dinero aunque an vendiendo slo una consola tendra una ganancia. La tasa de plusvalor es de 220, aumentando su valor en ms del doble que el valor original de las mercancas. A grandes rasgos ese es un proceso de produccin de una consola con datos de precios que se usan en diferentes mercados. Las corporaciones de los videojuegos venden una consola a 300 dlares cuando originalmente les cuesta 170 dlares hacerla. Al hacer el anlisis uno se da cuenta lo importante que es para las industrias el tener mejoras tecnolgicas se podr vender ms productos. Es siempre hacer ms para que la gente consuma ms. Es ya una desgracia y pena que los derechos humanos sean violados e ignorados y los gobiernos no hagan nada. En algunos lados ya es tan natural que no le toman importancia. Es esa necesidad de vivir o a veces de sobrevivir la que les hace a los trabajadores aguantar todos esos abusos. Para sacar un elemento qumico que se necesita en la creacin de chips o de memorias, se arriesgan vidas en las minas pero parece que eso no le importa a las industrias. En el caso de las consolas entre ms modernas y avanzadas sean, menor ser su costo de produccin, pero nos hacen creer que la tecnologa cuesta mucho dinero. Habr materiales que no sean tan fciles de encontrar y que necesitan Vivimos en una sociedad de consumismo, y creo que la gente trae de familia esa necesidad que entre ms cosas tenga mejor. Mientras sigamos comprando a las grandes corporaciones, ellos seguirn produciendo. No creo que sus ganancias bajen pero si creo que las condiciones de los trabajadores deberan de cambiar. Vemos que si disminuye el trabajo de tiempo necesario su plusvalor y por ende sus ganancias no disminuiran tanto, pero parece no importarle sus trabajadores, o en algunos casos hasta es ignorancia.

8
Las compaas necesitan a las personas y las personas necesitan a las compaas y ahora no va a cambiar eso. Slo se espera que la gente despierte de su ignorancia y que se de cuenta de cmo se manejan no slo las consolas de videojuegos sino la economa en general. Es una economa de explotacin disfrazada de progreso. Marx acert hace ms de 100 aos y sigue acertando ahora. Es el egosmo y la codicia que parece innata en el ser humano lo que hace que hace que hace posible todo este sistema capitalista. Bibliografa

Marx, Karl. El Capital Tomo I y II. Editorial Fondo de Cultura Econmico. Mxico. 2007. http://www.mmcpackaging.com http://dlb-network.com/2010/01/how-much-does-it-costs-to-make-a-ps3/ http://www2.electronicproducts.com/Sony_Playstation_3-whatsinside_text-10.aspx http://www.wikipedia.org http://actualidad.rt.com/sociedad/view/53679-lado-oscuro-iphone-5-fabrica-ensamblaje-aprietatuercas-obreros