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El color

El color tiene un intenso protagonismo sobre la vida de las personas, aunque generalmente no somos conscientes de ello. Estudios cientficos avalan las cualidades de los colores y detallan maneras prcticas de emplearlos, en el bienestar personal o los negocios, siendo usado en prcticas de marketing. Quienes participan en investigacin e invencin, la filosofa y la psicologa, la fsica y la metafsica, todos han descubierto a travs de estudios distintas facetas de energa del color. Un ejemplo de los estados del color es el camalen, si se pone un parche tapndose uno de sus ojos, slo cambiar de color la mitad de su cuerpo para camuflarse en la superficie en la cual se est moviendo.

Percepcin en el color.
Las personas registran el color en la memoria, en los sueos y en la presin o estimulacin elctrica del globo ocular o nervio ptico. Pero el estmulo que produce el color se debe a un fenmeno fsico, composicin espectral de la energa radiante, que incide sobre la parte central de la retina del ojo. El ojo humano puede detectar la energa radiante cuya longitud de onda cae dentro de una octava determinada, entre 380 y 760 mili micrones del espectro electromagntico. Por lo tanto el estmulo para que se d el color proviene slo de esta parte del espectro. La absorcin selectiva es una caracterstica de pigmentos y tintes, que hace que la energa que absorbe vare segn la longitud de onda .La absorcin selectiva de los pigmentos

vegetales se aprecia en la naturaleza; el verde en las hojas vivas, el marrn en las hojas muertas y el resto de los colores en la gran variedad de flores. La absorcin selectiva de la luz por los pigmentos animales permite a los humanos ver el marrn de la piel, el rojo de la sangre y el resto de la variedad de colores en los tonos del pelo. Lo que permite a los seres humanos elegir qu color aplicar es la absorcin selectiva de la luz por parte de las tintas y pigmentos naturales y sintticos.

Caractersticas e influencias del color.


Es indudable que la luz y el color ejercen influencias sobre las personas, plantas, animales y microorganismos. Los efectos psicolgicos del color provocan reacciones en el estado mental, emocional y fsico, como tambin el uso de los mismos dice mucho sobre lo que se quiere expresar. Se constat que la noradrenalina que es una sustancia qumica que acta sobre las hormonas especficas del comportamiento, tiene efectos sobre el cuerpo y el cerebro. En la eleccin de colores por la cual se va a optar, de ah depender el resultado que se quiera lograr.

Efectos del color.


Cada color tiene sus caractersticas y estas influyen de alguna manera sobre las personas. Las caractersticas son nicas e independientes en cada uno de los colores, pero pueden modificarse y/o alterarse de acuerdo a la combinacin entre stos, y llegan a producir efectos especiales sobre las personas.

Distintos colores y sus efectos:


Rojo.- es un color que despierta los sentidos y pasiones, y se asocia al poder, energa, vitalidad yemociones. En su aspecto positivo el rojo estimula la fuerza, la alegra, la felicidad y el amor, en su aspecto negativo suele producir temor, pasin descontrolada, lujuria o exageracin. Naranja.- es un color que estimula la creatividad y ambicin y que se interrelaciona con la actividad energtica. Tambin puede significar orgullo y despertar instinto protector, pero su uso en exceso puede causar alteracin y agitacin Amarillo.- es un color alegre que transmite sabidura, comprensin y penetracin intuitiva. Por su aspecto dorado representa a la perfeccin espiritual, paz y descanso. Es el color del sol que lo lleva a transmitir juventud, alegra y jbilo, es ideal por su aspecto positivo para la claridad y alegra. Este color en su vibracin negativa es el color de la cobarda, los prejuicios y el ejercicio destructivo del poder. Verde.- es el color de la naturaleza, de la primavera y representa la vida nueva, regeneracin y libertad. Desde el verde tenue de la hierba hasta el verde intenso de los bosques, el verde es calmante, tranquilizante y da el aspecto del fresco positivo. Posee propiedades de un blsamo curativo y relajante para quien est fsica y mentalmente fatigado. Azul.- es el color que representa la conciencia, la verdad, la armona, la tranquilidad y la esperanza, este color tiene un efecto contrario al rojo en vez de encender pasiones las calma. Sus tonos mas suaves son usados para calmar los nervios, ya que tienen un efecto tranquilizante. En el aspecto negativo, mucho azul puede resultar deprimente y provoca

melancola en personas que no estn bien de salud. Si este se combina con el verde estimula la creatividad y talento en las artes y msica. Violeta.- el violeta en su punto ms positivo representa las buenas intenciones, aspiraciones elevadas y consagracin espiritual. La tnica o manto prpura, desde tiempos lejanos es smbolo de la realeza y de la autoridad espiritual, este color se relaciona con la prosperidad, riqueza y aumento de la productividad ya que ofrece superacin personal, creatividad y un posicionamiento de conciencia real. En su aspecto negativo puede abrumar a la persona que no est preparada para todo el esnobismo. Blanco.- el blanco es smbolo de pureza y perfeccin. Representa la armona por cuanto mezcla todos los colores del arco iris. La luz blanca se identifica como la gran reveladora de la verdad. Negro.- el color negro representa la ausencia de luz y, como pigmento o color, es el que absorbe la mayor cantidad de luz espectral, y es por naturaleza el opuesto al blanco. Por tradicin representa prdida o ausencia de vida. Una excesiva exposicin al negro puede agotar a las personas ya que es un color que absorbe la energa y vitalidad, produciendo fatiga fsica y mental. Marrn.- el color marrn en su aspecto ms positivo representa la fertilidad, la naturaleza de la tierray la fuerza de la madera seca y estacionada. Sin embargo es un color pesado y severo con una vibracin lenta que tambin tiene efectos negativos.

Colores en el diseo Web emocional: efectos psicolgicos del uso de los colores
1. Blanco

Efecto psicolgico y emocional del uso del color blanco El blanco se asocia a: Pureza Bondad Inocencia Perfeccin Seguridad Frescura Limpieza

El uso en exceso de este color no tiene ningn efecto psicolgico ni emotivo. 2. Amarillo Efecto psicolgico y emocional del uso del color amarillo El amarillo se asocia a: Luz del sol Alegra Felicidad Inteligencia Energa Tibieza Precaucin Innovacin

Usos del color amarillo en un sitio Web Con frecuencia se le asocia el amarillo a la comida.

La combinacin amarillo y negro se puede usar para resaltar avisos o reclamos de atencin, es muy til para destacar los aspectos ms importantes de un sitio web.

El amarillo es muy adecuado para promocionar productos para los nios y para el ocio.

Los hombres normalmente encuentran el amarillo como muy desenfadado, por lo que no es muy recomendable

Para promocionar productos caros, prestigiosos o especficos para hombres. El amarillo es un color espontneo, variable, por lo que no es adecuado para sugerir seguridad o estabilidad.

El uso excesivo del color amarillo, puede tener un efecto perturbador o inquietante, tambin puede producir agotamiento y generar demasiada actividad mental. Algunos estudios han encontrado que los bebs lloran ms en habitaciones amarillas. 3. Rojo Efecto psicolgico y emocional del uso del color rojo El rojo se asocia a: Energa Vitalidad Poder Fuerza Apasionamiento Valor

Las tonalidades de rojo tienen diferentes efectos psicolgicos: El rojo claro simboliza alegra, sensualidad, pasin, amor y sensibilidad.

El rosa evoca romance, amor y amistad. Representa cualidades femeninas y pasividad.

El rojo oscuro evoca energa, vigor, furia, fuerza de voluntad, clera, ira, malicia, valor, capacidad de liderazgo. En otro sentido, tambin representa aoranza.

4. Azul Efecto psicolgico y emocional del uso del color azul El azul se asocia a: Verdad Confianza Lealtad Armona Sabidura Inteligencia Fe Fidelidad Sinceridad Responsabilidad

Las tonalidades de azul tienen diferentes efectos psicolgicos: El azul claro se asocia a la salud, la curacin, el entendimiento, la suavidad y la tranquilidad. El azul oscuro representa el conocimiento, la integridad, la seriedad y el poder.

El uso del azul ayuda a retardar el metabolismo y producir un efecto relajante, es un color fuertemente ligado a la tranquilidad y la calma.

5. Verde Efecto psicolgico y emocional del uso del color verde El verde se asocia a: Armona Crecimiento Exuberancia Fertilidad Frescura Estabilidad Resistencia Acaudalado Celos Moderado Equilibrado Tradicional

Las tonalidades de verde tienen diferentes efectos psicolgicos: El verde Agua se asocia con la proteccin y la curacin emocional. El verde amarillento se asocia con la enfermedad, la discordia, la cobarda y la envidia. El verde oscuro se relaciona con la ambicin, la codicia, la avaricia y la envidia. El verde oliva es el color de la paz.

6. Negro

Efecto psicolgico y emocional del uso del color negro El negro se asocia a: Poder Autoridad Fortaleza Elegancia Prestigio Seriedad Formalidad Muerte Misterio Intransigencia DISEO DE INTERFACES HOMBRE-MAQUINA Interfaces de usuario: Interfaz de usuario de un programa: conjunto de elementos a travs de los cuales un usuario interacta con un objeto que realiza una determinada tarea (televisor, telfono, coche, despertador, puerta.) Componentes software: elementos que el usuario ve, oye, a los que apunta o toca en la pantalla para interactuar con el ordenador, as como la informacin con la que trabaja. Tambin es parte del interfaz la documentacin. Existen tres puntos de vista: Usuario

Programador Diseador

Modelo de usuario: el usuario tiene su propia forma de ver las cosas, y espera de ellas un comportamiento predecible. Estudiar al usuario nos permite saber que espera este de la interfaz. Modelo del programador: Es el ms fcil de visualizar, al poder especificar formalmente. Los objetos que maneja son distintos de los del usuario y deben de ser ocultados al mismo. El programador debe conocer: Plataforma de desarrollo Sistema operativo Herramientas de desarrollo Especificaciones

Modelo del diseador: mezcla las necesidades, ideas, deseos del usuario y los materiales de los que dispone el programador para disear un producto software. Describe los objetos que utiliza el usuario Describe la presentacin de estos objetos al usuario Describe las tcnicas de interaccin para su manipulacin Modelo del diseador: Interaccin Define las tcnicas de interaccin del usuario, a travs de Diversos dispositivos, con el producto software. Importancia en usuario con discapacidades. Relaciones entre objetos

Determina la metfora adecuada que encaja con el modelo mental del usuario. Esta es la etapa que ocupa la mayor parte del tiempo. Una vez definida la metfora y los objetos del interfaz, la presentacin visual de los mismos es lgica y fcil. Psicologa humana: Deben tenerse en cuenta al disear el interfaz las habilidades cognitivas y de percepcin de las personas y adaptar el programa a ellas. Ejemplo ms claro: evitar que el usuario tenga que utilizar su memoria a corto plazo (hacer explcita informaciones anteriores, evitar que tenga que introducir un dato repetidas veces, etc.) Reglas para el diseo de interfaces de usuario Principios a seguir en el desarrollo de interfaces de usuario: Dar control al usuario Permitir a los usuarios utilizar teclado o ratn Permitir al usuario interrumpir su tarea y continuarla ms tarde Permitir al usuario personalizar la interfaz Utilizar mensajes y textos descriptivos Permitir deshacer las acciones, e informar de su resultados

Reducir la carga de memoria del usuario Aliviar carga memoria corto plazo (deshacer, copiar y pegar, mantener los ltimos datos introducidos) Reconocimiento antes que recuerdo (elegir de listas mejor que teclear) Proporcionar funciones de deshacer, rehacer y acciones por defecto Proporcionar atajos de teclado ( iniciales en mens, teclas rpidas)

Consistencia

Permite al usuario utilizar conocimiento adquirido en otros programas consistentes (P.e. Mostrar siempre el mismo mensaje ante un mismo tipo de situacin aunque se produzca en distintos lugares)

Consistencia en la realizacin de tareas: proporcionar al usuario indicaciones sobre el proceso que est siguiendo.

Consistencia en los resultados de las acciones: misma respuesta ante misma accin.

Caractersticas de los interfaces hombre- maquina Datos del dialogo hombre-maquina El dialogo de hombre maquina activa la circulacin de dos flujos de datos que circulan en los siguientes sentidos: Mquina hombre Hombre-maquina

Ambos flujos son independientes y estn ligados al mismo tiempo: Independientes: Debido a que se pueden presentar distintos niveles de informacin. El diseador del automatismo define estos niveles en base a las necesidades del proceso y al deseo del usuario. Ligados: Debido a que la intervencin del operador sobre un interfaz de control se traduce al nivel del automovilismo por una accin bien definida y por la emisin de una informacin que dependen de la buena ejecucin de la accin. Papel del operador:

El dialogo operador agrupa todas las funciones que necesita el operador para controlar y vigilar el funcionamiento de una maquina o una instalacin dependiendo de las necesidades y de la complejidad del proceso, el operador puede realizar. o Tareas derivadas de los sucesos imprevistos Descubrir una situacin anormal y tomar las medidas correctivas para impedir que la situacin llegue agravar las perturbaciones. Hacer frente un fallo del sistema, deteniendo la produccin o instaurando un modo de funcionamiento degradado. Calidad del diseo del dialogo: Es posible medir la calidad de diseo del dialogo operadores por la facilidad con la que el usuario puede percibir y comprender los sucesos y la eficacia con la que puede reaccionar ante ellos. o Percibir: Generalmente todo cambio en las condiciones de funcionamiento de una maquina se traduce por la modificacin o la aparicin de un dato en un piloto, un visualizador o una pantalla. o Comprender : Para evitar cualquier riesgo de acciones contraproducentes para la seguridad, la informacin que percibe el operador debe ser suficientemente legible y precisa de manera que pueda comprenderla. o Reaccionar: Segn el contenido del mensaje transmitido por la maquina el operador puede verse obligado a intervenir rpidamente accionando los pulsadores o utilizando el teclado.

Interfaz USB genrica para comunicacin con dispositivos electrnicos


Qu es el proyecto? Una respuesta a la necesidad de comunicar de forma sencilla y genrica dispositivos electrnicos no necesariamente pensados Para interactuar con un PC. La solucin se basa en tres puntos: Un componente de hardware. Un medio de comunicacin (USB).Una arquitectura (software y firmware). Motivacin Utilizar una PC para comunicarse con dispositivos electrnicos, logrando: Aumentar la potencialidad de los dispositivos. Aprovechar las capacidades de procesamiento, y Almacenamiento del PC.

Uso de micro controladores como parte de la solucin. Objetivo

Facilitar la comunicacin con dispositivos electrnicos por Medio del USB.

os

Operativo.

Puntos dbiles de USB Velocidad

-to-Peer

Forma individual

hubs con el dispositivo Peer-to-Peer

OTG.

uy simples con protocolos muy bsicos. Velocidades

1.5 Mbps (low speed) 12 Mbps (full speed)

Tipos de Transferencias Control Funciones definidas por la especificacin USB. Permiten al host leer informacin acerca del dispositivo Asignar una direccin a un dispositivo, etc Bulk La velocidad es un factor interesante pero no es crtico. Si el bus esta ocupado, las transferencias son retardadas Interrupt Semntica distinta a interrupcin clsica Latencia (tiempo Max entre transferencias) garantizada. Isochronous Latencia y frecuencia garantizadas. No posee control de errores Trasmisin de datos multimedia en tiempo real.

Tipos de descriptores: Durante la enumeracin el host usa Transferencias de control para solicitar Descriptores a un dispositivo.

Modo USB4ALL

Referencias:

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