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1. Determina la edad de los jugadores para quienes quieras crear tu juego de mesa.

Al saber el rango de edad de los jugadores podrs disear el juego tan simple o tan detallado como quieras que sea, y te permitir crear reglas apropiadas para la edad. Por ejemplo, si vas a disear un juego para nios pequeos, debes crear algo que sea simple, fcil de entender, divertido, y que promocione la camaradera y el aprendizaje de los nios al mismo tiempo. Para adultos, puedes crear algo que sea ms competitivo y ms emocionante.

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2. Piensa en el tema de tu juego. Ests interesado en crear un juego basado en alguna habilidad en especial? O te interesa ms crear un juego basado en suerte? Usa tu imaginacin cuando lo decidas. El tema del juego podra ser acerca de un libro. Puedes usar ideas de algn juego emocionante para ayudarte a empezar.

3. Detalla las reglas y las instrucciones para el juego. Trata de mantener las reglas lo ms simple que puedas, para que los nuevos jugadores las entiendan rpidamente y que se diviertan durante la experiencia del juego en general. Estas son algunas cosas que debes tener en mente cuando crees las reglas:

Cul es la meta final del juego? 4. Cmo ganaran los jugadores? Cul es el mnimo y el mximo nmero de jugadores que pueden jugar? El juego es puramente con el propsito de divertirse, aprender, o una mezcla de ambos? Cules son las piezas necesarias para el juego? (Marcadores para jugadores, dados, tarjetas, etc.) Haz un bosquejo del diseo de tu juego de mesa. Esto te permitir determinar si necesitas incluir ms o menos detalles en tu diseo final. Para los juegos donde se sigue un camino, asegrate de agregar lugares para la Salida y la Meta, y de hacer un camino claro para que lo sigan los personajes. Puedes escoger si quieres crear tus propios diseos para las imgenes y cuadros que irn en tu juego, pero si prefieres usar imgenes que ya estn hechas, hay muchos recursos en internet donde puedes hacer una bsqueda y descargar. 4

5. Encuentra el material para la base de tu juego de mesa. Puedes usar una hoja de papel larga, pero sera mejor escoger un material ms fuerte como cartn, cartulina o papel para posters, para que las piezas de tu juego no se caigan si hubiera alguna rfaga de viento. Puedes usar cajas de pizza o el cartn de cartapacios viejos. Otra opcin sera usar la base de algn juego de mesa viejo que ya no uses, y solo debes pintarlo o cubrirlo con papel nuevo para crear tu nuevo diseo de juego. Decora el papel con el diseo que hiciste en tu bosquejo. Nota: Si decides usar papel para tu base lo puedes laminar para que sea a prueba de agua y para que no se rompa fcilmente.

6. Crea las piezas del juego. Puedes dibujar las imgenes en papel, luego pgalas con cinta adhesiva o goma a tu material preferido, como cartn suave que se pueda doblar en un triangulo 3D, luego pega la parte de atrs de la pieza para que le de soporte. Tambin puedes usar piezas de otros juegos. Puedes hacer las piezas de los personajes en lnea con los marcadores de lugar como tarjetas y fichas, dibujndolas tambin.

7. Prubalo y vulvelo a probar. Prueba el diseo de tu prototipo con amigos y familiares que tengan paciencia para poder componer cualquier error imprevisto. Asegrate de que las reglas del juego sean justas y de que el concepto del juego sea divertido para la audiencia deseada.

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Consejos
editar No hagas un juego que no tenga un tema claro, ya que puede confundir a los jugadores tambin. Juega con las reglas. Si el diseo de tu juego lleva cuadros rectos, usa una regla al hacerlo en la base del juego para hacer que se vea agradable y ordenado. Pide las opiniones y las ideas de otras personas antes de finalizar tu juego para mejoralo. Puedes disear reglas bsicas y avanzadas para que llamen la atencin de los que prefieren un juego simple o ms complejo. Anucios Google

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Advertencias
editar No hagas reglas que sean demasiado complicadas. Deben ser cortas y simples. Las reglas complicadas harn que los jugadores pierdan el inters rpidamente. Asegrate de que las reglas del juego sean justas. El punto del juego es crear una experiencia agradable, divertida y positiva, y no es crear malentendidos entre los jugadores. Si planeas publicar y vender el diseo de tu juego, asegrate de no infringir derechos de autor.

Cosas que necesitars


editar Una base para tu juego Piezas de juego Dado, fichas, o tarjetas Imgenes hechas a la medida Materiales para colorear Impresiones de computadora o recortes de revistas Tijeras Goma o cinta adhesiva

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Acerca del artculo


Artculo destacado Editado por ltima vez: December 3, 2012 por Oscaravila Categoras: Artculos destacados | Pasatiempos ltimos usuarios en aportar: Oscar Avila, Merlycaridad Otros idiomas English: How to Make Your Own Board Game Herramientas

EL REINO DE DIOS
Contra las tinieblas
IDEA GENERAL. El juego muestra las herramientas, llamados ministerios y dones, que Dios le ha dado al hombre para vencer el reino de las tinieblas para establecer EL REINO DE DIOS. INSTRUCCIONES. La meta es llegar al reino de Dios y vencer el reino de las tinieblas. Los jugadores reciben el rol de convertidos, iniciando con 500 puntos como nuevos creyentes, recibiendo la salvacin por medio de Jesucristo y dejando que el sea el seor de su vida ya que de esto depende el ganar el juego, donde el te dar instrucciones por medio de las tarjetas llamadas: PALABRA, ORACIN O UNCION (presencia y poder del Espritu Santo). Se inicia lanzando los dados, al sacar par, inician como creyentes debes adquirir 1500 puntos en palabra, oracin y uncin (total 4500) para pasar al nivel de discpulo. Al pasar al nivel de discpulo el total de los puntos se duplican esto le dar al jugador la posibilidad mayor resistencia contra los ataques del reino de las tinieblas. En el nivel de discpulo se debe adquirir 2000 puntos en palabra, oracin y uncin para pasar al nivel de ministro (total 12000 puntos) aqu los puntos de duplican y se pueden adquirir mas puntos para ataque o defensa. NIVEL CREYENTE. En el nivel creyente es necesario adquirir crecimiento rpidamente porque el reino de las tinieblas tratara de robar puntaje rpidamente para no dejar avanzar y caer en diferentes tentaciones, trampas y crceles que al avanzar el juego requerirn vencerlas con un nivel y puntajes altos. En este nivel es necesario aprender a utilizar, estratgicamente EL FRUTO DEL ESPIRIRTU y LA ARMADURA DE DIOS con sus puntajes para avanzar al nivel discpulo y salir vencedor.

NIVEL DISCIPULO. En este nivel el jugador se a dado cuenta que necesita estrategia, puntaje y ayuda de los dems jugadores para poder avanzar ya que es muy fcil, de acuerdo con el avance que da el dado, caer en obstculos. Pero el dao que se le puede hacer al reino de las tinieblas es notable utilizando el conocimiento y poder de los dones espirituales. NIVEL MINISTRO. En este nivel se asume el papel de un ministro que puede ser apstol, profeta, evangelista, pastor y maestro. Cada uno posee su respectiva influencia en el juego de acuerdo a su forma de desenvolverse como ministro y los dones adquiridos como discpulo. En el nivel ministro la influencia afecta considerablemente el avance y se debe desarrollar estrategias conjuntas para anular la operacin de las tinieblas y establecer el REINO DE DIOS. Apstol: Su funcin es conquistar nuevos campos para el reino de Dios en donde estn establecidas las tinieblas. Pueden pedir doble tarjeta de uncin cuando salen par en los dados. Profeta: Habla a las tinieblas y crceles la palabra de Dios para destruirlas y en acuerdo establecen la palabra dada por Dios en territorios y para avanzar con otros jugadores. Puede pedir doble tarjeta de palabra cuando salen paren los dados. Evangelista: Con su influencia las tinieblas pierden sbditos y a los no existir sbditos ese territorio es ganado para el REINO DE LOS CIELOS. Pueden pedir doble tarjeta de oracin cuando salen par en los dados Pastor: El llamado del pastor ayuda a aplicar y afirmar los dones

TARJETAS DE JUEGO: instrucciones de Jesucristo. NIVEL CREYENTE

Armadura de Dios: Posee la capacidad de defensa y ataque. Tiene tres partes: ===Defensa: Escudo de la fe: 200 puntos Coraza de justicia: 200 puntos Yelmo de la salvacin: 200 puntos ===Perseverancia: Calzado para vivir la Palabra de Dios: 300 puntos Cinturn de la verdad: 300 puntos ===Ataque: Espada del Espritu (Palabra de Dios) 400 puntos Fruto del Espritu: Son la base para fortalecimiento contra los obstculos. Palabra: Estas tarjetas contienen promesas bblicas y pasos de fe dados por siervos de Dios junto con instrucciones y puntajes que ayudaran en el juego. Oracin: Son tarjetas ligadas tambin a puntajes, son tarjetas con instrucciones sobre como dirigir la oracin y el puntaje que recibirs por realizar dicha accin. Uncin: Tarjetas de poder para realizar cualquier estrategia o movimiento, se pueden sumar a las tarjetas de oracin o palabra para aumentar el puntaje y salvar el obstculo o ayudar a otro jugador.

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