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GRAFICACION UNIDAD I

1._ Qu es la computacin grfica? Es la tecnologa para representar informacin. 2._ Enumere y describa brevemente las distintas aplicaciones de la computacin grfica. 1._ Industria del entretenimiento: Desarrolla nuevos efectos especiales, ms y ms de estas imgenes existen solamente dentro de la memoria de una computadora. 2._ Video juegos: Son el esfuerzo importante de la computacin grafica y son el objetivo bsico. 3._ Imagenologia medica: Se desarrollan herramientas las cuales se dividen en las de enseanza y las de diagnostico, hasta todo un tratamiento, se desarrollan nuevos modelos para representar datos. 4._ Diseo asistido por computadora: Desarrollo de diseos arquitectnicos y de productos, tambin se juega un rol importante en el proceso de diseo de pequeas herramientas. 5._ Visualizacin cientfica: Se amplan la cantidad de datos accesibles. Los matemticos emplean la computacin grafica para explorar espacios abstractos de altas dimensiones y los fsicos la utilizan para sobrepasar los lmites de la escala y explorar mundos microscpicos y macroscpicos. 6._ Interfaces graficas de usuario: Elementos grficos, tales como ventanas, cursores, mens e iconos. 3._ Cmo impacta la industria de los videojuegos en la computacin grfica? Se enfoca a la interactividad, son soluciones de bajo costo, evita la computacin y trucos y los juegos son el objetivo bsico. 4._ Qu es el CAD y cul ha sido su impacto en la computacin grfica? Uso de herramientas computacionales que asisten al desarrollo de diseo en distintas actividades, conduce el mercado de hardware de punta, integracin de la computacin y recursos de desplegado (monitores) y reduce ciclos de diseo. 5._ Qu cantidad de memoria en total necesita un sistema de 1024 x 1024 con 256 colores simultneos de 2 32 colores posibles? a)._ 8200 KBytes b)._ 8192 KBytes R=c)._ 1024 KBytes d)._ 1025 KBytes e)._ Ninguna de las anteriores 6._ Una imagen raster est compuesta de: a)._ Puntos, cuadrados y pixeles b)._ Puntos, cuadrados e imgenes c)._ Puntos, colores y personas d)._ Formas, lneas y curvas 7)._ Cul de las siguientes afirmaciones sobre las ventajas de un controlador de visualizacin de tipo raster es falsa? a)._ Posibilidad de adaptacin a diferentes dispositivos de visualizacin b)._ Tiempo de refresco temporal c)._ Posibilidad de representar reas solidas d)._ Las primitivas grficas bsicas tienen una traduccin directa en el controlador raster e)._ Ninguna de las anteriores 8._ Cual de las siguientes afirmaciones es verdadera: a)._ La tecnologa de pantallas de plasma utiliza las propiedades de polarizacin de la luz b)._ La fosforescencia es la luz emitida por el fosforo cuando chocan los electrones c)._ En un CRT con deflexin magntica, sta se consigue con bobinas d)._ La tecnologa de CRT de mascara consigue color con un nico can de electrones e)._ Ninguna de las anteriores

9._ Uno de los lenguajes estndar para las impresoras matriciales es el Postscrip. R=a)._ En una impresora laser el tner se proyecta a distancia sobre el papel b)._ Los plotters se caracterizan por sus buenas prestaciones para la representacin de imgenes tipo raster c)._ Una desventaja que presentan las impresoras de inyeccin de tinta es su baja calidad. d)._ Ninguna de las anteriores