Sei sulla pagina 1di 112

Auto CAD aplicado a la topografa

Autores: Javier Miranda Katherine Montero

PRLOGO El trabajo ms cotidiano del profesional de la Topologa consiste en realizar levantamientos, modelos digitales del terreno, perfiles longitudinales, perfiles trasversales, cubicaciones y replanteos. En la actualidad, para poder llevar un ritmo de produccin competitivo, es inevitable recurrir a herramientas de software que permitan el clculo de redes, clculo de modelos digitales y diseo de carreteras. Algunos de estos programas estn incorporados en un sistema de diseo asistido por ordenador (DAO) como mdulos de clculo topogrfico. Otros son programas independientes y aunque estn preparados tambin para la confeccin del mapa final, lo usual es importar plantas, curvados y perfiles con un DAO y maquetar la cartografa final con l. El o los planos finales son el ltimo paso del trabajo y, generalmente lo nico que ver el cliente. Es, por lo tanto, de importancia crucial producir cartografa que cumpla con las expectativas del cliente: precisa, de calidad y con rapidez. Para conseguir este objetivo, el DAO, y el software en general, se han convertido en herramientas imprescindibles. Esta publicacin, comenzando desde cero con AutoCAD, pretende mostrar al lector cmo resolver con este programa los trabajos ms usuales de la Topografa: generacin de planos topogrficos en dos y tres dimensiones, ajuste de reas, digitalizaciones, encajes de proyectos de obras con el sistema de coordenadas terreno, etc. Todo ello de forma directa, sin describir en detalle todas las opciones de cada herramienta, solo aquellas que lleven al fin topogrfico que se persiga en ese momento. Para encontrar una descripcin detallada puede consultar la excelente ayuda de AutoCAD 2012.

CRITERIOS Y CONVENCIONES UTILIZADOS EN ESTE LIBRO Para una localizacin rpida en las bsquedas: Se ha subdividido el texto en muchas secciones, o puntos, para que el ndice est muy desglosado En los ttulos de las secciones, listados y figuras, se incluye el nombre del comando que se describe o usa. Para facilitar la localizacin de comandos, opciones, etc., dentro del texto descriptivo, se ha dado un formato diferente a los nombres de los comandos, opciones, etc., de modo que se resalten los trminos de inters. A continuacin se presenta un ejemplo de cada formato, indicando en qu ocasiones se utiliza: comando. Se utiliza para los nombre de los comandos de AutoCAD. No se usan en ellos las maysculas ni los acentos, ya que el programa los admite y es la forma ms rpida de introducirlos. opcin. Se utiliza para nombrar las opciones de los comandos o las opciones de los cuadros de dilogo. <<literal>>. Se utiliza para los nombres literales. Men de persiana Submen 1 Submen 2 Opcin. Se utiliza para indicar las opciones de los mens de persiana. (1.2). Referencia a una frmula utilizada. Indica el captulo y el nmero de frmula dentro de ese captulo. [2]. Indica que la informacin se ha extrado de una publicacin, que se encuentra en el punto Bibliografa. Mensaje de AutoCAD. Mensajes de AutoCAD muestra en la <<Ventana de comando>>, que se incluyen en los listados. /*Comentario*/. Comentario intercalado entre los mensajes de AutoCAD muestra en la <<Ventana de comando>>

INDICE GENERAL CAPITULO 1. AutoCAD 2012. VISION GENERAL DEL ENTORNO DE TRABAJO.... 1.1. TIPOS DE ARCHIVOS DE AutoCAD ... 1.2. INICIO DE AutoCAD 2012. 9 9 10

1.3. PERSONALIZACIN DE LA <<INTERFAZ DE USUARIO>>. MOSTRAR LA BARRA DE MENU, LAS BARRAS DE BOTONES Y LA VENTANA DE COMANDOS . 10 1.4. CONFIGURACION DE AutoCAD. CREACION DE UN <<PERFIL DE USUARIO>>. 1.4.1. CONFIGURACIONES IMPORTANTES 14 15

1.4.1.1. Configurar cada cuanto tiempo se debe salvar el archivo de Guardado automtico SV$... 15 1.4.1.2. Ver o configurar la ubicacin del archivo de guardado automtico 1.4.1.3. Ver o configurar los archivos de plantilla <<DWT>>.... 1.4.1.4. Configurar el grosos de lnea por defec ... 1.4.1.5. Crear las escalas de impresin ms usuales en Topografa .... 1.4.2 OTRAS CONFIGURACIONES INTERESANTES.. 1.4.2.1. Configurar el ratn... 1.4.2.2. Cambiar el color del fondo de pantalla.... 1.5. CREACION DE UNA PLANTILLA DE DIBUJO PARA PLANOS TOPOGRFICOS. 16 16 18 19 21 21 22 23

1.5.1. CONFIGURACION DE LAS UNIDADES DEL DIBUJO EN EL SISTEMA UTILIZADO EN TOPOGRAFIA.. 23 1.5.2. CREACION DE ESTILOS DE TEXTO PARA LAS ESCALAS DE IMPRESIN MAS USUALES... 23 1.5.2.1. Clculo de alturas de los textos.... 1.5.2.2. Creacin de estilos de texto... 1.5.3 GENERACION DE UA PLANTILLA DE DIBUJO. CAPITULO 2. UTILIZACION DE LOS <<MODOS DE DIBUJO>> DE AutoCAD 2012.... 4 23 23 23 24

2.1. INVOCAR Y CANCELAR COMANDOS 2.1.1. REPETIR EL ULTIMO COMANDO.... 2.1.2. REPETIR COMANDOS ANTERIORES.. 2.1.3. SELECCIONAR LAS OPCIONES DE LOS COMANDOS 2.2. HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIN............ 2.2.1. COMANDO <<ZOOM>>.. 2.2.2. COMANDO ENCUADRE 2.2.3. BOTONES PARA REALIZAR COMANDOS DE VISUALIZACION... 2.3. INTRODUCCION DE COORDENADAS DESDE EL TECLADO

24 26 26 27 29 29 29 29 30

2.3.1. INTRODUCCION DE COORDENADAS DESDE EL TECLADO CON LA <<ENTRADA ACTIVADA>> DESACTIVADA 30 2.3.2. INTRODUCCION DE COORDENADAS DESDE EL TECLADO CON LA <<ENTRADA DINAMICA>>> ACTIVADA. 30 2.3.2.1. Introduccin de coordenadas polares relativas con la entrada dinmica activada. 30 2.3.2.2. Introduccin de coordenadas rectangulares relativas con la entrada dinmica activada. 2.4. <<REGENERACIN>> Y <<LIMITES>> DEL DIBUJO.. 2.4.1. <<REGENERACIN>> DEL DIBUJO 2.4.2. <<LIMITES>> DEL DIBUJO 2.5. DIBUJO DE UNA FIGURA PARA PRACTICAR CON EL <<ZOOM>> Y CON LOS MODOS DE INTRODUCIR COORDENADAS. 2.6. <<PARAMETROS DEL DIBUJO>>. 2.6.1. <<REFERENCIA A OBJETOS>>.

30 30 30 31

31 31 31

2.6.1.1. Ejercicio propuesto: Dibujo de una figura para practicar con los <<Modos de referencia a objetos>>. 31 2.6.2. <<REJILLA>> 2.6.3. <<RASTREO POLAR>>.. 5 31 31

2.6.3.1. Dibujo de una figura para practicar con el <<Rastreo polar>>. 55. 2.6.4. <<RASTREO DE REFERNCIA A OBJETOS>>... 2.7. <<FILTROS PARA PUNTOS>>. 2.8. UTILIDA DE LAS TECLAS DE FUNCION Y DE LA BARRA DE ESTADO 2.9. ORGANIZAR LOS ELEMENTOS MEDIANTE <<CAPAS>> 2.9.1. AGRUPAR CAPAS. GUARDAR Y RECUPERAR CONFIGURACIONES DE CAPAS.

31 31 31 31 31 31

2.10. ASIGNACION DE PROPIEDADES A LOS ELEMENTOS DE DIBUJO: CAPA, COLOR, GROSOR Y TIPO DE LINEA 31 2.11. EJERCICIO PROPEUESTO: DIBUJO DE UN PLANO TOPOGRAFICO.. CAPITULO 3. DIBUJO DE ELEMENTOS. 3.1. DIBUJO DE PUNTOS... 3.1.1. DIBUJO DE PUNTOS A LO LARGO DE UN ELEMENTO: DIVIDE Y GRADUA.. 3.2. DIBUJO DE LINEAS. 3.3. POLILINEAS 2D.. 3.3.1. DIBUJO DE POLILIEAS 2D. 3.3.2. DIBUJO DE POLILINEAS 2D A PARTIR DE CONTORNOS CERRADOS 3.3.3. CREAR POLILINEAS 2D A PARTIR DE ELEMENTOS LINEALES CONECTADOS. 3.3.4. MEDIR EL AREA Y EL PERIMETRO DE POLLINEAS 2D. 3.3.5. CURVAR UNA POLILINEA 2D 3.4. DIBUJO DE POLILIEAS Y SPLINES 3D 3.5. DIBUJO D ELEMENTOS RADIALES: CRCULO, ARCO Y ELIPSE... 3.6. DIBUJO DE TEXTOS.. 3.6.1. UTILIZACION DEL COMANDO TEXTO 3.6.2. UTILIZACION DEL COMANDO MTEXT.. 3.7. DIBUJO DE NUBES DE REVISION CAPITULO 4. SELECCIN Y MODIFICACION DE ELEMENTOS DE DIBUJO 6 31 34 34 35 36 37 38 39 40 42 45 47 48 50 50 52 53 56

4.1. CONOCER LAS FORMAS DE SELECCIN EXISTENTES. 4.1.1. SELECCIN GRAFICA. 4.1.1.1. Variable del sistema <<PICKADD>>. 4.1.2. SELECCIN EDIANTE PROPIEDADES 4.2. EXAMINAR Y MODIFICAR LAS PROPIEDADES DE UN OBJETO.... 4.2.1. EXAMINAR LA PROPIEDADES MEDIANTE EL COANDO LIST 4.2.2. EXAMINAR Y MODIFICAR PROPIEDADES MEDIANTE LA PALETA <<PROPIEDADES>>.

57 57 58 61 65 65

67

4.2.3. IGUALAR PROPIEDADES. 69 4.3. MODIFICAR LA GEOMETRIA DE LOS OBJETOS.. 71 4.3.1. USO DE OS <<PINZAMIENTOS>>. 4.3.2. RECORTAR ELEMENTOS: RECORTA 4.3.3. ALARGAR ELEMENTOS: ALARGA. 71 75 77

4.3.4. EMPALMAR ELEMENTOS: EMPALME Y CHAFLAN 78 4.3.5. CORTAR ELEMENTOS: PARTE.. 81 4.4. REALIZACION DE PARALELAS. 82 4.5. SEPARAR OBJETOS EN PARTES SIMPLES. DESCOMPONER. 85 4.6. APLICAR TRANSFORMACIONES A LOS OBJETOS: DESPLAZAR, GIRAR, ESCALAR 85 4.6.1. DESPALZAR OBJETOS. 85 4.6.2. GIRAR OBJETOS.. 88 4.6.3. ESCALAR OBJETOS. 90 4.6.4. ALINEAR OBJETOS. 92 4.7. MODIFICAR EL CONTENIDO DE UN TEXTO 93 4.8. CAMBIAR EL ORDEN DE VISUALIZACION.. 94 4.9. REALIZACION DE <<ENCAJES DE OBRA>> 96 4.9.1. REALIZACION DEL ENCAJE DE DETALLES 100 7

4.9.2. SOBRE LAS DISCREPANCIAS ENTRE TABLAS Y PLANOS DE UN PROYECTO. 101 4.10. DIGITAIZACION DE PLANOS 102 4.11. DIGITAIZACION DE UN PALNO CATASTRAL. 103 4.12. AJUSTE DE AREAS 108 4.13. EJERCICIO PROPUESTO: DIGITALIZACION DE UN PLAO CATASTRAL.. 109

4.14. EJERCICIO PROPUESTO: AJUSTE DE SUPERFICIES. 110

CAPTULO 1 1. VISION GENERAL DEL ENTORNO DEL TRABAJO El inicio de cualquier empresa es el trabajo ms dificil. Ahora lo que usted desea es coger el raton y comenzar a dibujar. Sin embargo, antes de iniciar un dibujo hay que configurar autocad. De esta forma se asegura que no se perder su trabajo en caso de alguna interrupcin anormal del programa, que aprovecha el trabajo ya realizado en otros dibujos y de que dibuja cmoca y coreectamente. Objetivos Conocer los distintos tipos de archivos de AutoCAD Tener una configuracin propia para utilizar AutoCAD Configurar el guardado de archivos Configurar el ratn Cambiar el color de fondo de pantalla

1.1 TIPOS DE ARCHIVOS DE AutoCAD Para manejar correctamente AutoCAD es necesario saber qu tipos de archivos utiliza, para qu sirven y donde se guardan. Los tipos de archivos se distinguen por su extensin. DWG: Archivo de dibujo. En l se guardan todos los datos que componen el dibujo: lneas, textos, estilos de lnea, estilos de texto BAK: Copia de seguridad del archivo de dibujo. Cada vez que salve los cambios de su dibujo, AutoCAD, antes de guardar los nuevos datos en el fichero <<dwg>>, realiza una copia de seguridad en otro fichero de forma automtica. El nuevo fichero <<BAK>> ya existe, en y se sobrescribe. En resumen, en una copia de seguridad se encuentra siempre la versin anterior del dibujo. Su utilidad reside en que, si por cualquier motivo inesperado, el fichero <<DWG>> se estropea o lo modifica otra persona inadecuadamente, cambiando la extensin de la copia de seguridad de <<BAK>> a <<DWG>>, se recupera el trabajo hasta la penltima vez que se guard el dibujo. DWT: Archivo de plantilla. Todos los ficheros nuevos que genera AutoCAD se generan a partir de una plantilla. Las plantillas sirven para no repetir trabajo. Por ejemplo, si se prefiere trabajar con el sistema de medicin de ngulos topogrficos, ngulos en radianes, con su origen en el eje de coordenadas <<Y>> y sentido de crecimiento angular en el sentido horario, se puede configurar una plantilla de esa forma y generar los archivos nuevos de dibujo con ella. Todos los datos y configuraciones que se introduzcan en la plantilla se copiarn al nuevo dibujo. Existen ms detalles en la seccin 1.4.

SV$: Archivo de salvado automtico. Hasta que se selecciona el botn <<Guardar>>, o la opcin del men Archivo Guardar, o se introduce el comando guardar, los cambios en el dibujo se mantienen en la memoria <<RAM>>. Esto significa que, si hay una interrupcin anormal del programa, se pierde el trabajo realizado desde la ltima vez que se guard en el dibujo. Existen ms detalles en la seccin 1.4. DXF: Es un formato estndar de intercambio de datos grficos. Se utiliza para pasar informacin grfica de un programa a otro. Prcticamente todos los programas grficos importan y exportan al formato de datos grficos <<DXF>>. Los ficheros dxf son ficheros ASCII, editables con cualquier procesador de texto, que ocupan mucho espacio en el disco duro. 1.2 INICIO DE AutoCAD 2012 Existen tres formas de iniciar AutoCAD - Desde la opcin de Windows Inicio Todos los programas Autodesk AutoCAD 2012- Espaol AutoCAD 2012 - Haciendo doble click sobre el acceso directo AutoCAD 2012, situado en el escritorio de Windows - Buscando un fichero de dibujo en el disco duro con el Explorador de Windows y haciendo doble click sobre l. En los dos primeros casos ocurre lo mismo: en la parte superior de la ventana de la aplicacin, en lo que se denomina <<Barra de ttulo>>, aparece <<AutoCAD 2012 [Dibujo1.dwg]>>. Esto quiere decir que se ha abierto el programa y que el dibujo actual es <<Dibujo1.dwg>>. Este dibujo es un dibujo vaco y que actualmente est en la memoria <<RAM>> del ordenador, no se ha grabado todava en el disco duro. En el tercer caso se abre el archivo de dibujo seleccionado y se mantiene en memoria. Observe que el nombre del archivo aparece en la <<Barra de ttulo>>. Antes de comenzar es importante saber que, todos los cambios que se realicen en un dibujo, AutoCAD los mantendr en memoria hasta que pulse la herramienta <<Guardar>>, o seleccione la opcin del men Archivo Guardar. Esto quiere decir que, si hay algn imprevisto, por un corte de luz elctrica o un error inesperado del programa, se perder el trabajo realizado hasta la ltima vez que guardo los cambios. En la seccin 1.4, se detalla como configurar AutoCAD para que salve de forma automtica el dibujo cada cierto tiempo. 1.3. PERSONALIZACION DE LA <<INTERFAZ DE USUARIO>>. MOSTRAR LA BARRA DE MENU, LAS BARRAS DE OTONES Y LA VENTANA DE COMANDOS 10

Este apartado describe como configurar la <<interfaz>> de AutoCAD para que coincida con la que se presenta en la figura 1.1 que es la interfaz clsica de AutoCAD y tambin la que se ha utilizado para la realizacin de este libro. Es importante memorizar la localizacin de la barra de mens, las barras de herramientas y la ventana de comandos, ya que se har referencia a ellos constantemente. Si la interfaz del lector de este manual coincide con la de la figura, es aconsejable que pase a la seccin siguiente, ya que los comandos que se describen en estos puntos son muy avanzados para un usuario novel, y pueden llevar a conclusin de que el uso de AutoCAD es complicado, lo cual es errneo. En caso contrario, se deben seguir los pasos siguientes, siendo consciente de que son difciles para un usuario no experimentado. La interfaz del programa vara dependiendo de la versin de AutoCAD que se est utilizando. Por ejemplo, para esta publicacin Autodesk Map 3d 2012, por lo que la barra de men tiene opciones diferentes, las barras de herramientas son distintas, etc. Es importante aclarar que, independientemente de la interfaz que se tenga, todos los comandos estn definidos y funcionan, es decir, aunque no estn en la barra de men ni en las barrar de herramientas, se pueden ejecutar mediante el teclado.

Barra de men Barra de herraminetas

Nombre del dibujo

Barra de titulo

Cursor rea de dibujo Comando activo Entrada de datos dinmica Fichas de espacio papel Barra de estado Ventana de comandos

Ventana de texto

Figura 1.1. Interfaz de AutoCAD 2012


11

Es posible cambiar las opciones de la barra de men utilizando el comando men. Si se teclea men y se pulsa <<Intro>>, aparece el cuadro de dialogo de la figura 1.2, donde se puede elegir entre varios archivos de men. El archivo que se debe cargar es <<acad.CUI>>. Si no se carga este archivo de men, las opciones que de la barra de men que se describen en este libro no aparecern, o no se encontrarn en la misma ubicacin. Los archivos de men tienen de extensin <<CUI>> y con personalizables. Esto significa que es posible aadir elementos, por ejemplo, para tener una opcin nueva en la barra de men, que ejecute un comando que se utiliza con mucha frecuencia. Tambin es posible eliminar opciones del men, para suprimir opciones que no se utilizan. Tambin permite agregar o eliminar botones de las barras de herramientas. De esta forma se adapta la interfaz a las necesidades del usuario. Para personalizar la barra de men, o las barras de herramientas, se introduce el comando cui, o bien, si se ha cargado el men <<acad.CUI>>, se selecciona la opcin Herr Personalizar Interfaz. Aparece el cuadro de dialogo <<Personalizar interfaz de usuario>> de la figura 1.3, desde donde se pueden modificar los archivos <<CUI>>.

Figura 1.2: Cambiar la barra de men. Comando men. Tambin es posible que no aparezcan las mismas barras de herramientas. En este caso, para extraerlas, se pincha con el botn derecho del ratn sobre una barra existente y, sobre el men flotante que aparece, se seleccionan las barras que se necesiten. En la figura 1.1 aparecen las siguientes: <<Normal>>. <<Capas>>, <<Propiedades>>, <<Dibujo>>, <<Modificar>>, <<Referencia a objetos>> y <<Estilos>>. Si no aparece ninguna barra de herramientas, no es posible mostrar el men flotante utilizando el botn derecho del ratn. En este caso hay que utilizar el comando

12

barraherr- para mostrar la primera y pinchando sobre esta con el botn derecho del ratn, extraer el resto. Se siguen os siguientes pasos: Se introduce barraherr y se pulsa <<Intro>>. Aparece el mensaje <<Indique nombre de barra de herramientas (o TODAS)>>. Se teclea el nombre de la barra de herramientas que se desea mostrar, por ejemplo <<dibujo>>. Aparece el mensaje: <<Indique una opcin [Mostrar/Ocultar/Izquierda/Derecha/Arriba/Abajo/Flotante] <Mostrar>: . Se introduce <<M>>, que indica que se escoge la opcin Mostrar, y se pulsa <<Intro>>, con lo que la barra de herramientas se muestra.

AutoCAD tiene una gran cantidad de comandos y no todos tienen una opcin que los ejecuta en la barra de men o en la barra de herramientas. Tampoco todos los comandos que muestran en cuadro de dialogo tambin se pueden mostrar sin l. Para ejecutar un comando que muestra un cuadro de dialogo sin que este aparezca, se introduce el carcter <<->> delante del comando. En el caso del comando barraherr, la versin con cuadro de dialogo es barraherr, que muestra el cuadro de dialogo <<Personalizar interfaz de usuario>>, el mismo que si se teclea el comando cui. En este caso se ha preferido la versin del comando sin cuadro de dialogo, ya que resulta mas sencillo para mostrar una barra de herramientas.

Figura 1.3: Cuadro de dialogo <<Personalizar interfaz de usuario>> Comando cui Si la ventana de comandos no aparece, se puede extraer con la opcin del men Herramientas Lnea de comando, si se ha cargado el men <<acad.CUI>>. Tambin se muestra con la orden commandline. Es posible ocultar la ventana de comandos, seleccionando de 13

nuevo la opcin del men Herramientas comandlinehide.

Lnea de comando, o bien con el comando

1.4. CONFIGURACION DE AutoCAD. CREACION DE UN <<PERFIL DE USUARIO>> En esta seccin se explica cmo establecer las configuraciones ms importantes de AutoCAD as como la apariencia del propio programa. Para cambiar o comprobar la configuracin actual, se selecciona la opcin del men Herr Opciones, o se teclea opciones y luego se pulsa <<Intro>>. Aparece el cuadro de dialogo <<Opciones>>, figura 1.4.

Figura 1.4: Cuadro de dialogo <<Opciones>> Es muy probable que varios usuarios manejes AutoCAD en el mismo ordenador y que cada uno de ellos tenga unas preferencias: una posicin determinada para las barra de herramientas, mens personalizados, color de fondo de la pantalla, archivos de plantilla, etc. Para poder configurar el programa de diferentes formas sin modificar la configuracin de otro usuario, AutoCAD dispone de los <<Perfiles de usuario>>. Cada usuario debe disponer por lo menos de un perfil donde se guardaran sus preferencias. As pues el primer paso, antes de configurar AutoCAD, es crear un perfil de usuario donde guardarlas. Para ello se siguen los siguientes pasos: 1. Seleccionar la opcin de men Herr Opciones, o teclear opciones y pulsar <<Intro>>. 2. En el cuadro de dialogo <<Opciones>>, seleccionar la ficha Perfil. 3. En la ficha <<Perfil>>, pulsar Aadir a la lista. 4. Introducir el nombre con el que se desea guardar la configuracin personalizada y una descripcin. Ver la figura 1.5.

14

Figura 1.5: Creacin de un perfil personalizado. Cada usuario puede tener varios perfiles con configuraciones diferentes. Cada vez que se inicie AutoCAD, antes de comenzar a trabajar, el usuario debe escoger su perfil para que se carguen sus configuraciones personales y asi no modificar la configuracin de otro usuario. Para seleccionar un <<Perfil de usuario>> y utilizarlo, en el cuadro de dilogo <<Opciones>>, en la ficha <<Perfil>> del cuadro de dilogo <<Opciones>>, se selecciona el perfil y se pulsa Definir actual. Truco: Configurar un perfil de usuario puede llevar bastante trabajo, ya que hay muchos parmetros a considerar. Si se dispone de un perfil de usuario, y desea las mismas configuraciones en otro ordenador. Puede hacerlo con los botones Exportar e Importas de la ficha <<Perfil>> del cuadro >>Opciones>>. Para guardar la configuracin del perfil actual en un archivo externo, se utiliza Exportar. Para crear un perfil nuevo con las configuraciones de un archivo externo, se utiliza Importar y se selecciona el archivo exportado. 1.4.1. CONFIGURACIONES IIMPORTANTES 1.4.1.1. Configurar cada cuanto tiempo se debe salvar el archivo de <<Guardado automtico <<SV$>> >> 1. En el cuadro de dialogo <<Opciones>>, seleccionar la ficha <<Abrir y Guardar>>.

15

2. En la seccin Precauciones de seguridad en archivos, marcar la casilla Guardado automtico. Esto porvoca que cda X minutos el dibujo se guarde de forma automtica en un nuevo archivo llamado <<nombredearchivo_a_b_nnnn.SV$>>, donde: - <<nombredearchivo>> es el nombre actual del dibujo. - <<a>> es el nmero de copias abiertas del mismo archivo de dibujo en la misma seccin de trabajo. - <<b>> es el nmero de copias abiertas del mismo dibujo en distintas sesiones de trabajo. - <<nnnn>> es un nmero aleatorio. Estos archivos temporales se eliminan de forma automtica cuando un dibujo se cierra de forma normal. En caso de que falle el programa o el sistema de alimentacin, estos archivos no se suprimen. En el caso de fallo en el programa es posible utilizar el archivo de guardado automatico, cambiando la extensin <<SV$>> por <<DWG>>. Si no hay ningn problema, pero se desea recuperar una versin anterior del dibujo desde un archivo guardado automticamente, hay que realizar la operacin anterior antes de cerrar el archivo de dibujo. 3. Establecer Tiempo entre guardados a 10 minutos. 4. Marcar la casilla Crear copia de seguridad con cada guardado. Esto asegura que, cada vez que se salve el archivo de dibujo, presionando el botn <<Guardar>> de la barra de herramientas <<Normal>>, o seleccionando la opcin d la barra de men Archivo Guardar, se realice una copia de seguridad en el fichero <<<BAK>>, siempre con la versin anterior del dibujo (consulte a la seccin 1.1) 1.4.1.2. Ver o configurar la ubicacin del archivo de guardado automtico 1. En la ficha <<Archivos>>, se hace click en el signo <<+>> situado a la izquierda de <<Parmetros de plantilla de dibujo>>. 2. en Ubicacin de archivo de guardado automtico, se hace click en el signo <<+>> situado a la izquierda. Aparece la ruta actual. Si se desea cambiarla, se pulsa Examinar. Cuando se guarda por primera vez el archivo de auto salvado aparece en la ventana de comandos el nombre y la ruta de acceso (ver figura 1.6). 1.4.1.3. Ver o configurar los archivos de plantilla <<DWT>> Cuando se abre AutoCAD, se crea un dibujo nuevo de forma automtica llamado <<Dibujo1.dwg>>. La plantilla utilizada para este dibujo se puede seleccionar como sigue:

16

1. En la ficha <<Archivos>>, se hace click en el signo <<+>> situado a la izquierda de Parmetros de plantilla. 2. En Parmetros de plantilla, se hacle click en el signo <<+>> situado a la izquierda de Nombre de archivo de plantilla por defecto de RNUEVO. 3. Se pincha en el botn Examinar, o doble click sobre el nombre de la plantilla actual, y se selecciona la nueva plantilla que se desea que AutoCAD utilice como base para el dibujo nuevo que crea, cada vez que se inicie. 4. Cuando se crea un nuevo archivo de dibujo, AutoCAD solicita se seleccione una plantilla, para ello se presenta las plantillas que se encuentren en el directorio seleccionado como se explica a continuacin (figura 1.7): 1. En la ficha <<Archivos>>, se hace click en el signo <<+>> situado a la izquierda de Parmetros de plantilla. 2. En Parmetros de plantilla, se hace click en el signo <<+>> situado a la izquierda de Ubicacin del archivo de plantilla de dibujo. 3. En Ubicacin del archivo de plantilla de dibujo, aparece la ruta actual. Si desea cambiarla, se pulsa Examinar. En los sistemas operativos Windows 2000 o superior, los archivos mencionados se guardan por defecto en un directorio llamado <<c:Documents and settings/Configuracin local>>, donde <<Usuario>> es el nombre del usuario con el que se ha iniciado la sesin en Windows. Si se utiliza el Explorador de Windows para acceder a ese directorio, se puede comprobar que no aparece. Windows oculta los directorios de configuraciones porque considera que un usuario inexperto puede alterarlos involuntariamente. Para acceder a estos directorios se siguen los siguientes pasos (figura 1.8): Seleccionar la opcin de Windows Inicio Panel de control. En el cuadro de dialogo <<Panel de control>> seleccionar Opciones de carpeta. En <<Opciones de carpeta>> seleccionar la ficha <<Ver>>. En la seccin <<Archivos de carpeta ocultos>> y marcar la opcin Mostrar todos los archivos y carpetas ocultos.

17

Figura 1.8: Cuadro de dialogo <<Opciones de carpeta>> Si, adems se quiere ver las extensiones de todos los archivos, en el cuadro de dialogo <<Opciones de carpeta>>, en la ficha <<Ver>>, se debe desmarcar Ocultar extensiones de archivos para tipos de archivos desconocidos. 1.4.1.4. Configurar el grosor de lnea por defecto A cada lnea que se dibuja se le asigna un grosor de impresin especfico. Si este no se asigna se tomara el grosor de impresin por defecto. Para cambiar el grosor por defecto se siguen los siguientes pasos (figura 1.9): En la barra de men seleccionar Herr Opciones. En la ficha <<Preferencias de usuario>>, pulsar Param. grosor de lnea. En el cuadro de dialogo <<Parametros de grosos de lnea>>, en Valor por defecto se elige el grosos que se desea establecer. En esta publicacin se asumir que se ha elegido el grosor 0.09 milmetros, el cual se utilizara para elementos poco importantes y para los sombreados.

18

Figura 1.9: Configuracin del grosor de lnea por defecto 1.4.1.5. Crear las escalas de impresin ms usuales en Topografa En este apartado se aaden las escalas ms utilizadas en Topografa y se eliminan otras que no se van a utilizar (figura 1.10). Cuando llegue el momento de imprimir, las escalas que se introduzcan en este apartado sern las que aparezcan disponibles. Para editar las escalas disponibles en el dibujo se siguen los siguientes pasos: Seleccionar en la barra de men Herr Opciones Seleccionar la ficha <<Preferencias de usuario>> En la ficha <<Preferencia de usuario>>, pulsar Editar lista de escalas. En el cuadro de dialogo <<Editar lista de escalas>>, se utiliza Suprimir para eliminar las escalas que aparecen y Aadir para agregar las escalas ms usuales: 1/100, 1/200, 1/250, 1/500, 1/1000, 1/2000, 1/5000, 1/10000. En la figura 1.11 se aprecia que, para la escala 1:500, se introduce, en Unidades de papel, el valor de 1000 y, en Unidades de dibujo, el valor 500. Esto se explica porque las unidades del <<Espacio papel>> son milmetros y las del <<Espacio modelo>> son metros. De esta forma lo que se est ordenando al programa es que, cuando se seleccione esta escala convierta cada 500 metros del terreno en 1000 milmetros de impresin, es decir, un metro, que es la escala 1/5000 deseada. Se describirn los pasos <<Papel>> y <<Modelo>> ms adelante, en el captulo 8, cuando se detalle la impresin del dibujo.

19

Figura 1.10: Creacin de escalas ms frecuentes en Topografa

Figura 1.11: Creacin de escala 1:500

20

1.4.2. OTRAS CONFIGURACIONES INTERESANTES 1.4.2.1. Configurar el ratn Por defecto, al pulsar el botn derecho del ratn, se muestra el <<Men contextual>> (figura 1.12). Este men cambia adaptndose a la herramienta que se est utilizando en ese momento. Los usuarios de las versiones anteriores estarn acostumbrados a que la funcin del botn derecho sea enviar in <<Intro>> a la <<Ventana de comandos>> (ver la figura 1.1). Esta accin, como se ver ms adelante, repite el ltimo comando o cancela el comando activo. AutoCAD permite configurar el botn derecho de esta forma o de otra, ms interesante, que combina las dos: si se presiona en botn derecho del ratn se enva un <<Intro>> a la lnea de comando y, si se mantiene presionado, aparece el <<Men contextual>>.

Figura 1.12: Men contextual que aparece al presionar el botn derecho del ratn.

Para conseguir esta configuracin se siguen los siguientes pasos (figura 1.13): Seleccionar en la barra de men Herr Opciones En la ficha <<Preferencias de usuario>>, pulsar Personalizacin del botn derecho. En el cuadro de dialogo <<Personalizacin del botn derecho>>, se marca Activar click con botn derecho sensible al tiempo.

21

Figura 1.13: Personalizacin de la accin del botn derecho del ratn.

1.4.2.2. Cambiar el color del fondo de pantalla Cada usuario prefiere el color del fondo de pantalla de un color. Para cambiarlo se siguen los siguientes pasos (figura 1.14): Mostrar el cuadro de dialogo <<Opciones>> Selecciona la ficha <<Visual>> En la ficha <<Visual>> se hace click en Colores En el cuadro de dialogo <<Colores de ventana de dibujo>> seleccionar, en la seccin Contexto, la opcin Espacio modelo 2D En la seccin <<Elemento de interfaz>>, seleccionar Fondo uniforme En la seccin <<Color>>, seleccionar el fondo que prefiera Presionar Aplicar y cerrar.

22

Figura 1.14: Cambio del color del fondo de pantalla.

1.5. CREACION DE UNA PLANTILLA DE DIBUJO PARA PLANOS TOPOGRFICOS Todos los dibujos nuevos se crean a partir de plantillas (ver apartado 1.1). Las plantillas son ficheros de extensin <<DWT>>. Todas las configuraciones y dibujos que se realicen en una plantilla las heredan los dibujos generados a partir de ellas. En este apartado se va a crear una plantilla denominada <<Plantilla_Topografa.dwt>>. En esta plantilla se configuraran las unidades de dibujo segn interesa a los topgrafos, se crearn estilos de texto y de cota preparados para las escalas de impresin ms frecuentes. Para crear una plantilla de dibujo simplemente, hay que modificar el dibujo <<DWG>> actual con aquello que se desee que contenga dicha plantilla y, posteriormente, se guarda como plantilla <<DWT>>. Esto se detalla en la seccin 1.5.3.

23

CAPITULO 2 UTILIZACION DE LOS <<MODOS DE DIBUJO>> DE AutoCAD 2012 En este captulo aprender a modificar las variables de AutoCAD para establecer los <<Modos de dibujo>> que hagan que su trabajo se realice con mucha ms comodidad, rapidez y seguridad. Lea con mucho detenimiento este captulo ya que en l se encuentran las bases para un eficiente manejo del programa. Objetivos: Conocer las distintas formas de invocar y cancelar comandos. Saber manejar el ratn. Manejar las herramientas de visualizacin. Introducir coordenadas de diversos tipos: rectangulares, polares, absolutas y relativas. Utilizar los <<Filtros para puntos>>. Utilizar los <<Modos de referencia a objetos>> para localizar puntos singulares de elementos: puntos finales, medios, centros, intersecciones, perpendiculares, etc. Utilidad de las teclas de funcin <<FI>> A <<F12>>. Conocer la funcin de la <<Barra de estado>>. Organizacin de los elementos del dibujo mediante capas. Asignacin de atributos a los elementos de dibujo: capa, color, grosor y tipo de lnea.

2.1 INVOCAR Y CANCELAR COMANDOS Los comandos se pueden ejecutar desde varias partes de la interfaz de AutoCAD. Cada comando dispone de una serie de opciones de uso, de las cuales hay que seleccionar la que ms interese en cada momento. Adems, el comportamiento de cada herramienta depende de los <<modos de dibujo>> activos en ese instante. Un comando, por ejemplo el comando <<Lnea>>, que dibuja una lnea, se puede invocar de las siguientes formas. 1. 2. 3. 4. Tecleando lnea y pulsando <<Intro>> Tecleando I y pulsando <<Intro>> Seleccionando la opcin del men Dibujo Lnea En la barra de herramientas <<Dibujo>>, pulsando el botn <<Lnea>>, figura 2.1.

24

Figura 2.1: Botn <<Lnea>> de la barra de herramientas <<Dibujo>> Cuando se utiliza, de la enumeracin anterior, la opcin nmero uno o la opcin nmero dos, el comando puede aparecer en el <<rea de dibujo>> (las partes de la interfaz de AutoCAD 2012 se encuentran en la figura 1.1), cerca del <<cursor>>, figura 2.2, o bien en la <<Lnea de comandos>>, figura 2.3. De momento es mejor desactivarla, para ello se pulsa la tecla de funcin <<F12>>, o bien pulse el botn <<DIN>> de la <<Barra de estado>>. Hay que comprobar que el botn <<DIN>> de la <<Barra de estado>> este desactivado.

Figura 2.2: Introducir un comando con <<Entrada dinmica>> activa.

25

Figura 2.3: Introducir un comando sin la <<Entrada dinmica>> activa. No todos los comandos disponen de un lugar en la barra de men, ni de un botn en la barra de herramientas. En algunos casos solamente se puede ejecutar el comando si se conoce su nombre, teclendolo en la <<Ventana de comandos>>. Para ejecutar comandos, introduciendo su nombre por teclado, son indiferentes maysculas, minsculas o los acentos. Por ejemplo teclear circulo, ciRCUlo o crculo, tiene el mismo resultado. Los comandos tienen abreviaciones. Por ejemplo la abreviacin del comando lnea es l, la de circulo es c. es posible aadir o cambiar abreviaciones de los comandos de AutoCAD editando un archivo externo llamado <<Acad.pgd>>. Para editarlo se selecciona la opcin Herramientas Personalizar Editar parmetros de programa (Acad.pgd)

Para cancelar cualquier comando o cuadro de dilogo se pulsa la tecla ESC. 2.1.1. REPETIR EL LTIMO COMANDO Es muy frecuente repetir el ltimo comando. Por ejemplo, si se dibujo un circulo, para dibujar otro no es necesario aplicar ninguno de los mtodos anteriores. Para repetir el ltimo comando se puede realizar cualquiera de las siguientes acciones: Pulsar la barra espaciadora del teclado Pulsar <<Intro>> Pulsar el botn derecho del ratn Pulsar el botn derecho del ratn, mantenindolo presionado, aparece el <<Men contextual>>. Seleccionar en este caso, <<Repetir crculo>>. Ver la figura 2.4.

2.1.2. REPETIR COMANDOS ANTERIORES AutoCAD memoriza todas las entradas de teclado en las que haya presionado <<Intro>>. Para recuperar un comando que se haya introducido anteriormente, se puede utilizar algunos de los siguientes mtodos: 26

Pulsar las teclas <<Flecha arriba>> para ir recuperando las entradas hacia atrs en el tiempo y <<Flecha abajo>> para recuperarlas hacia adelante. Pulsar el botn derecho del ratn y mantenerlo presionado para que aparezca el <<Men contextual>>. En la Entrada reciente se encuentran los ltimos comandos introducidos (figura 2.4).

Figura 2.4: Repetir el ltimo comando o recuperar entradas recientes mediante el <<Men contextual>> El men contextual aparece cuando se mantiene presionado el botn derecho del ratn, segn la configuracin especificada en este libro. Las opciones de este men varan dependiendo del contexto, ya que AutoCAD las adapta a lo que cree que el usuario vaya a necesitar en cada caso. 2.1.3. SELECCIONAR LAS OPCIONES DE LOS COMANDOS Los comandos tienen opciones que facilitan el dibujo adaptndose a los datos que se conocen del objeto que se quiere dibujar. Por ejemplo: un crculo se puede dibujar de diferentes formas, con las coordenadas del centro y del radio, con tres puntos de su borde, mediante dos puntos diametralmente opuestos, etc. AutoCAD permite seleccionar diversas formas de dibujar el mismo objeto. Para ello, en la lnea de comandos, muestra las diferentes opciones que tiene y, el usuario, elige la que ms le conviene en cada momento. E el caso del comando circulo aparecen en la <<Ventana de comandos<< las opciones del listado siguiente. Seleccionar opciones de los comandos 1. Orden circulo 27

Las opciones para dibujar un crculo son: Precisando las coordenadas del punto central, que es la opcin por defecto. Mediante tres puntos del permetro: opcin 3p Mediante dos puntos diametralmente opuestos: opcin 2p Mediante dos puntos a los que el crculo es tangente y especificando el radio: opcin ttr.

Si se pincha en la pantalla con el botn izquierdo del ratn, se utilizan para el centro del circulo las coordenadas del <<Cursor>> (ver figura 1.1). Si se desea especificar unas coordenadas mediante teclado, se introducen y se pulsa <<Intro>>. En el listado siguiente se dibuja un crculo de centro en la coordenada 100,100 y de dimetro 15. Seleccionar opciones de los comandos 2. Orden crculo

A continuacin se comenta lo que sucede lnea a lnea, correspondindose el nmero de comentario con el nmero de lnea en el ejemplo. 1. Introduccin del comando circulo mediante su abreviacin c. 2. El programa presenta todas las opciones disponibles. Se elige la opcin por defecto, introducir as coordenadas del centro, en este caso mediante teclado. Si se pincha en l apantalla se utilizan las coordenadas del cursor. 3. AutoCAD presenta nuevas opciones de dibujo del crculo. La opcin por defecto es especificar el radio. Si se quiere especificar el radio existen las siguientes posibilidades: a) Introducir un valor para el radio b) Pinchar un punto en la pantalla. En este caso AutoCAD calcula la distancia entre el centro y el punto pinchado y la utiliza como radio. c) Pulsar <<Intro>>. En este caso el programa utiliza el valor que haya por defecto y que aparece entre los smbolos <y >, <5>, en este caso 5 metros. En el ejemplo se escoge la opcin especificar dimetro, opcin d. 4. Solicita el dimetro del crculo. Las posibilidades son tres: a) Introducir un valor para el dimetro. Esta es la opcin elegida, introduciendo un valor de 15 metros.

28

b) Pinchar un punto en la pantalla. En este caso AutoCAD calcula la distancia entre el centro y el punto pinchado y la utiliza como dimetro. d) Pulsar <<Intro>>. En este caso el programa utiliza el valor que haya por defecto y que aparece entre los smbolos <y >, <10>, en este caso 10 metros. En general, para que AutoCAD presente valores por defecto, es necesario que se haya introducido un valor variable que se solicita. En el ejemplo del crculo, se presenta un valor para el radio por defecto de 5 metros. Esto se debe a que el ltimo radio que se introdujo fue 5. Como se puede apreciar en el ejemplo, para escoger la opcin deseada hay que observar la silaba en mayscula y teclearla. Cuando se eligi la opcin Dimetro, se introdujo una d. En el listado siguiente se presenta otro ejemplo con el comando lnea. 2.4 HERRAMIENTAS DE VISUALIZACION Es necesario acercarse a los objetos dibujados para verlos ms grandes, o alejarse para verlos ms pequeos, o desplazar la ventana por el rea de dibujo para ver otros objetos que no se ven con la visualizacin actual. Todas las operaciones de visualizacin se realizan con el comando zoom y el comando encuadre. 2.2.1. COMANDO ZOOM Para ejecutar el comando <<Zoom>> se introduce su abreviacin z y se pulsa <<Intro>>. 2.2.2 COMANDO ENCUADRE Para ejecutar el comando <<Encuadre>>, se introduce su abreviacin e y se pulsa <<Intro>>. El cursor del ratn cambia a una mano. Si se pincha en la pantalla con el botn izquierdo del ratn, y se mantiene presionado, al mover el ratn se desplaza el rea de visualizacin. E s importante resaltar que las coordenadas de los objetos no cambian. Para cancelar el comando existen las siguientes opciones: Pulsa la tecla <<Esc>> Pulsa la tecla <<Intro>> Pulsa el botn derecho del ratn. Aparece el <<Men contextual>>. Seleccionar la opcin salir.

2.2.3. BOTONES PARA REALIZAR COMANDOS DE VISUALIZACIN Todas las opciones de los comandos <<Zoom>> y <<Encuadre>> estn disponibles en botones. Los comandos de visualizacin que hay en los botones tienen la ventaja de que se ejecutan en <<Modo transparente>>, lo cual quiere decir que, mientras se est ejecutando otra orden, se puede presionar un botn para cambiar la visualizacin. Cuando se cancele o termine el comando de visualizacin, se reanudara la orden previa.

29

Figura 2.6: Botones para realizar comandos de visualizacin 2.3. INTRODUCCION DE COORDENADAS DESDE EL TECLADO Para dibujar elementos es necesario introducir las coordenadas que lo defines. Siempre existirn dos opciones: pinchar en la pantalla con el botn izquierdo del ratn o introducirlas mediante teclado. La introduccin de coordenadas puede hacerse de dos formas: con Entrada dinmica desactivada y con la Entrada dinmica activada. 2.4 <<REGENERACION>> Y <<LIMITES>> DEL DIBUJO 2.4.1. <<REGENERACION>> DEL DIBUJO AutoCAD calcula la precisin con la que presenta los objetos en la pantalla dependiendo del nivel de zoom. En ocasiones el clculo esta realizado para un zoom muy alejado y no se ven los objetos correctamente. Otras veces, al borrar elementos quedan marcas residuales en la pantalla. En estos casos es necesario <<regenerar>>. Para <<regenerar>> el dibujo se utiliza el comando regen.

Figura 2.7: Entrada dinmica. Introduciendo coordenadas rectangulares relativas. 30

Figura 2.8: Entrada dinmica. Introduciendo coordenadas polares relativas. ngulo en modo acimut 2.5. DIBUJO DE UNA FIGURA PARA PRACTICAR CON EL <<ZOOM>> Y CON LOS MODS DE INTRODUCIR DE COORDENADAS En este apartado se practica con el comando zoom y con las diferentes formas de introducir coordenadas. El objetivo es dibujar mediante lneas. El primer paso es borrar cualquier cosa que tenga en el dibujo. Para ello se utiliza el comando borra, o su abreviacin b. el programa solicita que se seleccione lo que se desea borrar, se introduce t, abreviacin de todo.

Figura 2.9: Utilizacin de los diferentes modos de introduccin de coordenadas 2.6. EJERCICIO PROPUESTO: DIBUJO DE UN PLANO TOPOGRFICO PARA PRACTICAR NO PLANTILLAS, CAPAS Y LA ASIGNACIN DE SIMBOLOGIA - Crear un archivo de dibujo nuevo utilizando la plantilla Topografa. De esta forma se dispone d los estilos de texto y el dibujo configurado en unidades topogrficas. - introducir los elementos en capas

31

Nombre Valla Edificio Invernadero

Color 3 1 6

Grosor (mm) 0.20 0.40 0.30

Tipo de linea Continuous Continuous Continuous

Figura 2.10: Dibujo de un plano topogrfico.

32

CAPTULO 3 DIBUJO DE LOS ELEMENTOS

33

En este captulo aprender a utilizar los elementos que se utilizan usualmente para el dibujo de planos topogrficos. Es importante resaltar que, si no se especifica la coordenada <<Z>> en los vrtices de los elementos que se dibujan, AutoCAD utiliza para dicha coordenada el valor de la <<Elevacin>> actual o activa, que por defecto es cero. Es posible cambiar la <<Elevacin>> activa mediante el comando elev, que se describe en la seccin 7.3. Objetivos:

Dibujar puntos, lneas y polilneas. Editar y superficiar una polilnea. Dibujar polilneas cerradas a partir de contornos. Crear polilneas a partir de lneas unidas. Dibujo de polilneas en tres dimensiones. Dibujo de spilines. Dibujo de elementos radiales. Dibujo de textos.

3.1. DIBUJO DE PUNTOS Para dibujar un nico punto se introduce punto o se selecciona Dibujo PuntoPunto. Si se van a dibujar varios puntos, se utiliza _point, Dibujo Punto Variospuntos, o bien se pincha sobre el botn <<Punto>>, de la barra de herramientas <<Dibujo>> (figura 3.1). En este caso se dibujan puntos indefinidamente hasta que se presione la tecla <<Esc>>, sin tener que repetir el comando punto. Existen varios tipos de puntos. Es posible cambiar el tipo de punto y el tamao mediante el cuadro de dilogo que aparece en el comando ddptype o con la opcin Formato Tipode punto. Aparece el cuadro de dilogo de la figura 3.2.

Figura 3.1: Barra de herramientas <<Dibujo>>.


34

3.2: Cuadro de dilogo para escoger el tamao y estilo de punto. El tipo de punto es el mismo para todos los puntos del dibujo. No es posible tener unos puntos con un tipo de punto y otros con otro tipo diferente. Si se necesita emplear varios estilos de punto, se debe utilizar <<Bloques>> (ver la seccin 5.1)1 El tamao del punto en el dibujo depende del tamao del punto impreso que se desea obtener, y de la escala de impresin. Por ejemplo: se quieren obtener los puntos a un tamao impreso de 1 mm, y la escala de impresin es 1/2000. El tamao en unidades absolutas, o unidades de dibujo, de los puntos se calcula segn la frmula (1.4): 0.001*2000 = 2. Como en Topografa se sigue el criterio de que una unidad de dibujo equivale a una unidad de terreno, las unidades de dibujo se toman como metros, por tanto, el tamao de los puntos en el terreno en este caso es 2 m. Hay que tener la precaucin de marcar, en el cuadro de dilogo <<Tipo de punto>>, Establecer tamao en unidades absolutas, de lo contrario se obtendr un tamao impreso de punto diferente para cada estado de zoom del dibujo. 3.1.1 DIBUJO DE PUNTOS A LO LARGO DE UN ELEMENTO: DIVIDE Y GRADUA Es posible usar puntos de forma automtica, cada cierta distancia sobre un elemento ya dibujado, utilizando el comando gradua, o bien el men Dibujo Punto Graduar.

35

Una aplicacin posible es que se necesiten coordenadas de replanteo cada 20 m de un eje que se ha dibujado mediante una lnea o polilnea. Para saber las coordenadas de puntos cada 20 m se utiliza el comando gradua como en e l listado siguiente (vase la figura 3.3): Listado 3.1: Dibujo de puntos a lo largo de un elemento. Orden GRADUA. 1. Comando: gradua 2. Designe objeto que se va a graduar: /*se selecciona*/ 3. Precise longitud de segmento o [Bloque]: 20 /*distancia a la que se coloca cada punto sobre el elemento*/

Figura 3.3 Utilizacin del comando gradua Deben realizarse las siguientes observaciones: El extremo por el que se comienza graduar es el ms cercano al punto que se introduce al designar el objeto. No se dibuja punto en el origen del objeto. Los puntos se introducen en la capa actual en el momento de la ejecucin del comando. Es posible utilizar en vez de puntos <<Bloques>> para realizar la graduacin.

Otro caso til es dividir en un nmero de partes iguales un objeto de dibujo. Lo que se hace es dibujar puntos para marcar cada divisin. Esto se realiza con el comando divide, Dibujo Punto Dividir. El funcionamiento es similar a gradua, por lo que no se describe. 3.2. DIBUJO DE LNEAS Para dibujar una lnea hay que ejecutar el comando linea de una de las siguientes formas: teclear linea, o su abreviacin l, presionar el botn <<Linea>>, de la barra de herramientas <<Dibujo>>, o seleccionar DibujoLnea. En cualquiera de los casos se solicitan las coordenadas del punto inicial de la lnea. Es posible indicar el punto inicial pinchando en pantalla o introduciendo las coordenadas mediante teclado. Una vez iniciada la lnea, cada vez que especifique un nuevo punto, finaliza la lnea y comienza una nueva, es decir, el segundo punto se utiliza como el primero de la lnea siguiente. En todos los puntos est disponible la opcin >>desHacer>>, H, que deshace el ltimo punto introducido. Una vez se han dibujado dos lneas, sta disponible la opcin <<Cerrar>>, c,
36

que dibuja una lnea con el ltimo punto especificado y el primero, cerrando un permetro. 3.3 POLILNEAS 2D Una polilnea es un elemento que puede estar compuesto por varias lneas y arcos. Su utilidad fundamental en Topografa reside en que AutoCAD muestra el rea y el permetro de las polilneas con la orden list o area, por lo que se utiliza para: Medir permetros de parcelas. Medir longitudes de elementos lineales: carreteras, bordillos, etc. Medir el rea de parcelas o perfiles transversales del terreno.

Las polilneas son elementos de dos dimensiones. Esto quiere decir que todos sus vrtices estn a la misma cota. Se utiliza la cota del primer vrtice para toda la polilnea. 3.3.1. DIBUJO DE POLILNEAS 2D Para dibujar una polilnea se introduce pol, se presiona el botn <<Polilnea>> de la barra de herramientas <<Dibujo>>. O se selecciona Dibujo Polilnea. En el siguiente listado se dibuja una polilnea cerrada formada por dos lneas, un arco y dos lneas: Listado 3.2: Dibujo de polilneas. Orden pol. 1. Comando: pol 2. Precise el punto inicial: /*se pincha*/ 3. El grosor de la lnea actual es 0.000 Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: /*se pincha*/ 4. Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: /*se pincha*/ 5. Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: a 6. Precise punto final del arco o [ngulo/cEntro/Cerrar/Direccin/Mitad Grosor/lnEa/Radio/Segundo pto. /desHacer/Grosor]: /*se pincha*/ 7. Precise punto final del arco o [ngulo/cEntro/Cerrar/Direccin/Mitad Grosor/lnEa/Radio/Segundo pto. /desHacer/Grosor]: n 8. Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: /*se pincha*/ 9. Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: c

37

A continuacin se describen las lneas ms relevantes del listado anterior: Lnea 5: Se selecciona la opcin <<Arco>>, a, para dibujar un tramo con forma de arco. El arco es tangente al ltimo tramo y se especifica la longitud de su cuerda. Lnea 7: Se selecciona la opcin <<liNea>>, n, para volver a dibujar tramos lineales. Lnea 8: Se selecciona la opcin <<Cerrar>>, c, que cierra la polilnea con una tramo recto desde el ltimo punto al primero. Se puede observar que todos los tramos pertenecen a un nico elemento. Si se intenta borrar un segmento se aprecia que no es posible, debido a que todos ellos forman parte de la polilnea. Todos los componentes de la polilnea solo se pueden manipular a la vez. Si se desea, por ejemplo, borrar un tramo de una polilnea, en primer lugar hay que descomponerla en objetos simples, con lo que deja de ser polilnea. Esto se puede realizar con el comando descomp, descrito en la seccin 4.5. 3.2.2 DIBUJO DE POLILNEAS 2D A PARTIR DE CONTORNOS CERRADOS AutoCAD proporciona herramientas para medir reas o permetros de contornos cerrados formados por diferentes elementos. Sin embargo, resulta ms cmodo y seguro realizar estas operaciones, si se dispone de una polilnea cerrada con dichos contornos. Por ejemplo, en la figura 3.4 se tiene tres parcelas, formadas cada una de ellas por lneas en diferentes capas: parcela, camino y edificacin. Si se quiere obtener el rea de cada parcela, lo ms prctico es crear una capa llamada <<Areas>> y dibujar en ella las polilneas cerradas que definen cada parcela. Para este propsito AutoCAD dispone del comando polcont, Dibujo Contorno. Al ejecutar este comando aparece el cuadro de dilogo<<Crear contornos>> de la figura 3.5.

38

Figura 3.4: Superficiacin de parcelas con polcont. En el cuadro de dilogo <<Crear contornos>>, se marca Deteccin de islas y en <<Tipo de objeto>>, se selecciona Polilnea, para que el nuevo objeto creado sea una polilnea. Para comenzar a crear polilneas, se pulsa Designar puntos y se pincha en el interior de cada contorno. En el caso de la figura 3.4, se pincha una vez en cada una de las parcelas 1,2 y 3 (en el caso de la parcela 3, se hace interior de la parcela 3 pero fuera de la 4). La polilnea de la parcela 4 se crea tambin por que se ha marcado la opcin deteccin de islas, en caso contrario, para crear la polilnea de la parcela 4, habra que pinchar una cuarta vez en la parcela 4. El comando polcont crea las polilneas en la capa actual, sin eliminar los objetos anteriormente existentes. Si polcont no funciona puede deberse a uno de los siguientes motivos: El contorno que se est intentando crear tiene una abertura. Es necesario cerrar todos los espacios entre los elementos del contorno. No se ven todos los elementos del contorno en la ventana de visualizacin. El algoritmo de deteccin de contornos no considera los objetos que no se ven. Se debe establecer un zoom desde el que se vean todos los objetos del contorno. Si los elementos del contorno tienen diferentes coordenadas Z, no es posible detectar el contorno con polcont. Es necesario crear la polilnea 2D a mano, con el comando pol y designando los puntos del contorno.

39

Figura 3.5: Cuadro de dilogo <<Crear contornos>> 3.3.3. CREAR POLILNEAS 2D A PARTIR DE ELEMENTOS LINEALES CONECTADOS En ocasiones hay que medir longitudes de caminos, bordillos, etc. Si la longitud que se desea medir la componen elementos coplanares, es posible generar una polilnea con todos ellos y luego averiguar su rea y longitud con list o rea. Para unir varios elementos en una polilnea, se utiliza la orden editpol, Modificar Objeto Polilnea. Este comando permite la edicin de polilneas. A continuacin se presente un ejemplo: Lista 3.3: Crear polilneas 2D a partir de elementos lineales conectados. Orden editpol. 1. Comando: editpol 2. Designe polilnea o [Multiple]: /*se designa una lnea*/ 3. El objeto designado no es una polilnea Lo quiere transformar en una? <S> /*Intro*/ 4. Indique una opcin [Cerrar/Juntar/Grosor/Editarvrtices/curVar/Spiline/estadoPreviocurva/ generarTlnea/desHacer]: j 5. Designe objetos: /*se pincha el primer punto de una ventana*/ 6. Designe esquina opuesta: /*se pincha el segundo punto de la ventana*/ 7. 6 encontrados 8. Designe objetos: /*Intro para terminar la seleccin*/ 9. Se han aadido 5 segmentos a la polilnea 10. Indique una opcin [Cerrar/Juntar/Grosor/Editarvrtices/curVar/Spiline/estadoPreviocurva/generarTl nea/desHacer]: /*intro para terminar la orden*/

40

A continuacin se describen las lneas ms relevantes del listado anterior: Lnea 2: El comando espera la designacin de una polilnea pero se designa una lnea. Lnea 3: Se advierte que el objeto designado no es una polilnea pero permite transformar la lnea en polilnea presionando <<Intro>>. Lnea 4: Se escoge la opcin juntar elementos. Lnea 5: Se designan todos los elementos a unir a la vez con una ventana. Otra utilidad se presenta en el ejemplo siguiente: cuando la precisin requerida lo permita, a la hora de realizar el levantamiento topogrfico de un camino, en vez de obtener coordenadas de ambos lados del camino, se obtienen nicamente las del eje y se mide su ancho. Si se dibuja el eje del camino, los bordes se obtienen mediante una paralela a cada lado, a la mitad del ancho del camino. En la figrua 3.6 en el apartado a el eje se dibuj uniendo lneas, en el apartado b se dibujo mediante una polilnea. Como se
41

puede apreciar, en el primer caso, se hace necesario editar los bordes del camino y en el segundo no. La realizacin de paralelas se realiza con el comando desfase, que se detalla en la seccin 4.4.

Figura 3.6: Dibujo de los bordes de un camino mediante paralelas al eje: a) El eje son lneas unidas. b) El eje es una polilnea 2D. En el ejemplo del camino anterior, si los puntos del levantamiento del eje tuviesen coordenadas Z diferentes de cero: Si se dibuja el eje uniendo dichos puntos con lneas, las cotas de los puntos inicial y final de las lneas sern correctas, pero sern incorrectas las lneas realizadas mediante paralelas al eje, al menos despus de ser editadas. Si se unen los puntos del eje con una polilnea 2D, la tentacin de todo principiante, todas las cotas de la polilnea y sus paralelas sern incorrectas. Todas salvo la primera. Si se unen los puntos del eje mediante una polilnea 3D, AutoCAD no permite realizar ninguna paralela a ella. Como se aprecia, el trabajo en 3D complica mucho las cosas. En el captulo 7 se presentan una serie de consejos y trucos para la solucin de los inconvenientes que plantean

3.3.4. MEDIR EL REA Y EL PERMETRO DE POLILNEAS 2D Existen dos mtodos para conocer el rea y el permetro de una polilnea: mediante el comando list o el comando area. El comando list, Herr Consulta Lista, muestra propiedades de simbologa y geometra de los objetos que se designen. Para una polilnea, entre estas propiedades se encuentran el rea y longitud: Listado 3.4: Listar las propiedades de objetos. Orden list. 1. Comando: LIST 2. Designe objetos: /*se designa*/ 3. 1 encontrados
42

4. Designe objetos: /*se termina la seleccin con Intro*/ 5. LWPOLYLINE Capa: reas 6. Espacio: Espacio modelo 7. Identificador: 484 8. Abrir 9. Anchura constante 0.000 10. rea 27.604 11. Longitud: 21.345 12. En el punto x=112.660 Y=247.573 Z=0.000 13. En el punto x=107.405 Y=245.014 Z=0.000 14. En el punto x=109.898 Y=241.109 Z=0.000 15. En el punto x=114.479 Y=241.581 Z=0.000 16. En el punto x=112.660 Y=247.573 Z=0.000

Cuando se quieren obtener reas, hay que estar seguro de que las polilneas estn correctamente cerradas, ya que el programa ofrece el rea tambin cuando las polilneas son abiertas. Si en el listado de la polilnea aparece <<Cerrada>>, quiere decir que la polilnea es cerrada. En este caso, cuando se cre la polilnea, para el dibujo del ltimo segmento, se especific la opcin c, que une el ltimo punto con el primero. Las polilneas que se crean con polcont tambin son cerradas. Si en el listado, en vez de <<Cerrada>>, aparece <<Abrir>>, lnea 8, la polilnea, o es abierta, o se cerr manualmente, es decir, se uni el ltimo punto con el primero
43

mediante el ratn. Hay que comprobar que esto se realiz correctamente, observando que la primera coordenada y la ltima coinciden. Como el listado anterior. Otra forma de obtener el rea de una polilnea es utilizando area, Herr Consultar rea. Este comando permite calcular el rea comprendida por una serie de puntos que se van pinchando. Pero resulta ms seguro dibujar primero una polilnea sobre el permetro a superficiar y luego utilizar el comando area, con la opcin o, <<Objeto>>. De esta forma siempre que se quiera comprobar la superficie, nicamente hay que designar la polilnea, evitando volver a pinchar los puntos del permetro otra vez. Adems, se tiene una comprobacin visual del rea que se mide, y todas las medidas que pueden evitar errores deben ser bien recibidas. En el caso de utilizar el comando area con la opcin o, <<Objeto>>, y designar una polilnea, se muestra el rea y el permetro de dicha polilnea. El comando rea permite sumar y restar reas de un total de polilneas seleccionadas. En el listado siguiente se calcula la suma de las reas de las parcelas de la figura 3.4. Se suman las reas 1, 2 y 3 (el rea de la polilnea de la parcela 3 incluye el rea de la 4) y se resta el rea de la parcela 4. Listado 3.5: Clculo de reas. Orden area. 1. Comando: AREA 2. Precise primer punto de esquina u [Objeto/Aadir/Sustraer]: a /*se escoge el modo aadir*/ 3. Precise primer punto de esquina u [Objeto/Aadir/Sustraer]: o /*se escoge la opcin designar objeto*/ 4. (modo AADIR) Designe objetos: /*se designa la parcela 1*/ 5. rea=5361516.1924, Permetro=9759.1845, rea total=5361516.1924 6. (modo AADIR) Designe objetos: /*se designa la parcela 2*/ 7. rea=6881446.1677, Permetro=11100.4699, rea total=12242962.3601 8. (modo AADIR) Designe objetos: /*se designa la parcela 3*/ 9. rea=7518108.8554, Permetro=11542.8904, rea total=19761071.2155 10. (modo AADIR) Designe objetos: */Intro para terminar*/ 11. Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: s/*se escoge el modo sustraer*/ 12. Precise primer punto de esquina u [Objeto/Aadir]: /*se escoge la opcin designar objeto*/] 13. (modo SUSTRAER) Designe objetos: /*se designa la parcela 4*/ 14. rea=921671.7938, Permetro=4033.1187, rea total=18839399.4218 15. (modo SUSTRAER) Designe objetos: /*Intro para terminar*/
44

16. Precise primer punto de esquina u [Objeto/Aadir]: /*Intro para terminar*/

Se puede observar en el listado anterior que el rea y el permetro de la polilnea designada se muestra, en el caso del rea, se aade o se resta del rea total. 3.5.5. CURVAR UNA POLILNEA 2D En muchos casos es til redondear las polilneas que definen, por ejemplo, los lados de un camino. Para ello se utiliza el comando ya utilizado para unir segmentos a polilneas: editpol, Modificar Objeto Polilnea. Este comando permite editar varias polilneas a la vez, con la opcin m, <<Mltiple>>. En el siguiente listado se generan dos curvas a partir de dos polilneas 2D que definen un camino. Para ello se utiliza la opcin sp, <<SPiline>>. El resultado se observa en la figura 3.7. En el apartado a, se presenta la forma original. En el apartado b, se muestra el resultado de editar las polilneas con la opcin sp. Como referencia para comprobar el estado original y final de las polilneas se ha dibujado un punto en cada vrtice. Listado 3.6: Curvar una <<polilnea>> con editpol y la opcin SPline. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Comando: editpol Designe polilnea o [Mltiple]: m Designe objetos: /*se designa la primera*/ 1 encontrados Designe objetos: /*se designa la segunda*/ 1 encontrados, 2 total Indique una opcin [Cerrar/Abrir/Juntar/Grosor/curVar/SPline/estadoPreviocurva/ generarTlnea/desHacer]: sp
45

8. Indique una opcin [Cerrar/Abrir/Juntar/Grosor/curVar/SPline/estadoPreviocurva/generarTlnea/desH acer]: /*intro para terminar*] Como se observa en la figura 3.7, la opcin sp de editpol hace que las nuevas curvas no pasen por las coordenadas de los puntos iniciales. Esto no es recomendable en Topografa, ya que el camino debe pasar por los puntos cuyas coordenadas se calcularon en el levantamiento del camino. Para que este importante error no ocurra hay que utilizar la opcin v, <<curVar>>. Esto es lo que se realiza en el siguiente listado. El resultado se presenta en la figura 3.7, apartado c. Listado 3.7: Curvar una <<polilnea>> con editpol y la opcin curVar. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Comando: editpol Designe polilnea o [Mltiple]: m Designe objetos: /*se designa la primera*/ 1 encontrados Designe objetos: /*se designa la segunda*/ 1 encontrados, 2 total Indique una opcin [Cerrar/Abrir/Juntar/Grosor/curVar/SPline/estadioPreviocurva /generarTlnea/desHacer]: v 8. Indique una opcin [Cerrar/Abrir/Juntar/Grosor/curVar/SPline/estadioPreviocurva /generarTlnea/desHacer]: /*intro para terminar*/

46

Figura 3.7: Curvar una polilnea mediante editpol. a) Estado inicial. b) Aplicando la opcin sp, <<SPline>>. c) Aplicando la opcin v, <<curVar>>. 3.4. DIBUJO DE POLILNEAS Y SPILINES 3D Si se desea crear un elemento poligonal con los vrtices a diferente cota, se debe utilizar el comando 3dpol, Dibujo Polilneas 3D.

47

Hay que resaltar que: No se pueden realizar paralelas de polilneas 3D. La opcin <<curVar>> de editpol no est disponible, con lo que no es posible redondear los vrtices de este tipo de elemento, conservando los puntos de paso.

La forma de dibujar elementos lineales curvos en 3D, que pasen por los puntos de control, que son los puntos del levantamiento, es utilizando el comando spiline. Es posible ejecutar este comando desde el botn <<Spline>> de la barra de herramientas <<Dibujo>> y tambin desde la opcin del men Dibujo Spline. Para dibujar una curva spline, se introduce spline, se designan los puntos por los que se desea que pase la curva, puntos de control, y se pulsa dos veces <<Intro>>. Las curvas spline son una buena solucin para presentar planos con una esttica cuidada y, a la vez correctos en coordenada Z. Pero existe un inconveniente, en el caso de que vaya a introducir el dibujo en un programa que genere <<modelos digitales del terreno>>, MDTs, para obtener curvas de nivel y perfiles. Si se selecciona las curvas spline como lneas de rotura para la generacin del MDT, lo ms probable es que se den problemas. En un programa de generacin de MDTs, lo ms seguro es introducir nicamente puntos y lneas de rotura, y ests nicamente como lneas o polilneas 3D. 3.5. DIBUJO DE ELEMENTOS RADIALES: CRCULO, ARCO Y ELIPSE Crculos: Para dibujar un crculo se introduce crculo, su abreviacin c, se escoge Dibujo Crculo Opcin o se pincha sobre el botn <<Crculo>> de la barra de herramientas <<Dibujo>>. La utilizacin de este comando es sencilla. En el listado siguiente dibuja un crculo tangente a dos lneas yd e radio 10 m. Listado: 3.8: Dibujo de crculos. Orden crculo. 1. Comando: c 2. CIRCULO Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr(Tangente tangente radio)]: ttr 3. Precise punto en objeto para la primera tangente del crculo: /*se designa*/ 4. Precise punto en objeto para la segunda tangente del crculo: /*se designa*/ 5. Precise radio del crculo <8.829>: 10

48

Arcos: Para dibujar un arco se introduce arco, su abreviacin a, o se escoge Dibujo Arco Opcin. Este comando se suele utilizar para dibujar correctamente los bordillos, como parece en la figura 3.8. En el listado siguiente se dibuja un arco mediante tres puntos /figura 3.8): inicial, punto de paso final, por este orden. Listado 3.9: Dibujo de arcos mediante tres puntos. Orden arco. 1. 2. 3. 4. Comando: a Precise punto inicial del arco o [Centro]: /*se pincha e l punto 1*/ Precise segundo punto de arco o [Centro/Final]: /*se pincha el punto 2*/ Precise punto final del arco: /*se pincha el punto 2*/

Elipses: Para dibujar una elipse se introduce elipse, o bien Dibujo Elipse Opcin o se pincha sobre el botn <<Elipse>> de la barra de herramientas <<Dibujo>>. El uso de este comando es muy sencillo y no se describe.

Figura 3.8: Ejemplo de uso de un arco para redondear el dibujo de un bordillo Todos estos elementos son 2D, lo que quiere decir que todo el elemento tiene la misma cota obligatoriamente, esto limita mucho su uso en levantamientos 3D.

49

3.6. DIBUJOS DE TEXTOS El comando texto, su abreviacin t, o bien seleccionando la opcin Dibujo Texto Texto en una lnea, permiten dibujar un texto con cualquiera de los estilos definidos en el dibujo. Si el dibujo actual se cre con la plantilla generada en el captulo 1, deben estar los estilos de texto para las escalas 1/100, 1/200, etc., llamados <<Arial 100>>, <<Arial 200>>, etc. Todos los estilos tienen como estilo de letra <<Arial>>, y cambia en cada caso la altura con la que se crear el texto. Se cre tambin el estilo de texto llamado nicamente <<Arial>>, al que se le asign la altura de texto 0. Este estilo ser el que utilice en los ejemplos que siguen. El comando texto permite dibujar un texto de varias lneas de diferente longitud y con un ngulo de rotacin, introducido numrica o grficamente. En el siguiente ejemplo se dibuja un texto con el estilo <<Arial 100>> y ngulo de rotacin designado grfiamente. El texto no aparece en el listado porque, en esta versin de AutoCAD, se introduce directamente en la pantalla de dibujo. Listado 3.10: Dibujo de textos 1. Orden de texto. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Comando: t Estilo de texto actual: *Arial*Altura de texto: 3.000 Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: e Indique nombre de estilo o [?] <Arial>: arial 100 Estilo de texto acutal: *Arial 100*Altura de texto: 0.250 Precise punto inicial de texto p [jUstificar/Estilo]: /*se designa el punto de insercin*/ 7. Precise ngulo de rotacin de texto <100.000g>: /*se designa un segundo punto para indicar la rotacin*/ 8. /*se introduce el texto y se pulsa Intro para cambiar de lnea y dos veces Intro para terminar el comando*/

50

En el listado anterior el comando informa del estilo y altura actuales, se selecciona la opcin e para cambiar de estilo. Se especifica el estilo <<Arial 100>>. Se informa de la altura del nuevo estilo actual. El usuario pincha el punto de insercin del texto, luego otro punto para definir la rotacin y, por ltimo, se introduce el texto. Es posible elegir el estilo de texto, antes de ejecutar el comando texto, mediante la barra de herramientas <<Estilos>>, como se puede ver en la figura 3.9. Si el estilo de texto elegido tiene altura 0, como el estilo <<Arial>> en el caso de la plantilla generada con esta publicacin, el comando texto solicita la altura cada vez que se ejecute, mostrando como altura por defecto la ltima que se utiliz: Listado 3.11: Dibujo de textos 2. Orden texto. 1. Comando: t 2. Estilo de texto actual: Arial Altura de texto: 0.0250/*ltima altura utilizada para este estilo 0.25*/ 3. Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo] /*se designa el punto de insercin*/ 4. Precise altura <0.250>:3 5. Precise ngulo de rotacin de texto <100.0000g>: /*se designa un segundo punto para indicar la rotacin*/ 6. /*se introduce el texto y se pulsa Intro para cambiar de lnea y dos veces Intro para terminar el comando*/

51

Figura 3.9: Barra de herramientas <<Estilos>> 3.6.2. UTILIZACIN DEL COMANDO MTEXT Para ejecutar el comando <<mtex>>, se teclea mtex, se selecciona Dibujo Texto Texto de lneas mltiples o se pincha sobre el botn <<Texto de lneas mltiples>> de la barra de herramientas <<Dibujo>>. Este comando se utiliza de la siguiente manera (figura 3.10.): Se designa una ventana cuyo ancho delimitar el ancho de lnea. Aparece una barra de herramientas flotante que tiene casi todas las opciones de un procesador de texto: centrar, ajustar, negrita, subrayar, etc. Tambin permite seleccionar el estilo, la fuente y altura del texto que se introduzca. Una vez seleccionadas las opciones de apariencia del texto, se escribe. Para salir se pincha con el ratn fuera de la ventana del texto.

Truco: Si se pincha sobre el texto aparecer unos cuadros llamados <<Pinzamientos>>, que permite cambiar el ancho de lnea del texto. Para ello se pincha sobre el <<pinzamineto>> y luego sobre otro punto de la pantalla para definir el nuevo ancho (figura 3.11).

52

Figura 3.10. Utilizacin del comando mtext.

Figura 3.11. Cambio de la longitud de la lnea de un texto introducido con mtext mediante los <<pinzamientos>>. Truco: Si se pincha dos veces seguidas con el botn izquierdo del ratn sobre un <<mtext>> aparece la barra de herramientas de la figura 3.10 para editar el texto. 3.7. DIBUJO DE <<NUBES DE REVISIN>> Las nubes de revisin son polilneas formadas por arcos que se utilizan para marcar zonas en el dibujo, normalmente zonas que hay que revisar posteriormente, de ah su nombre. Un ejemplo de uso de este tipo de lneas se puede encontrar en la figura 4.3. En dicha figura se utiliza una nube de revisin para delimitar los objetos que se encuentran dentro de una determinada capa. 3.7. DIBUJO DE <<NUBES DE REVISIN>> Las nubes de revisin son polilneas formadas por arcos que se utilizan para marcar zonas en el dibujo, normalmente zonas que hay que revisar posteriormente, de ah su nombre.
53

Un ejemplo de uso de este tipo de lneas se puede encontrar en la figura 4.3. En dicha figura se utiliza una nube de revisin para delimitar los objetos que se encuentran dentro de una determinada capa. Para dibujar una nube de revisin, se introduce nuberev, se pincha el botn <<Nube de revisin>> o se selecciona Dibujo nube de revisin. En el listado siguiente se muestra un ejemplo de dibujo de una nube de revisin para delimitar dos crculos (figura 3.12): Listado 3.12: Dibujo nubes de revisin. Orden nuberev. 1. Comando: NUBEREV 2. Longitud mnima de arco: 1 Longitud mxima de arco: 3Estilo: Normal /*configuracin actual*/ 3. Precise punto inicial o [Longitud de arco/Objeto/Estilo]<Objeto>: 1 /*cambio de las longitudes de arco*/ 4. Precise longitud mnima de arco <1>: 3 5. Precise longitud mxima de arco: <3>: 10 6. La longitud mxima de arco no puede ser mayor que el triple de la longitud mnima de arco. 7. Precise longitud mxima de arco <3>: 9 8. Precise punto inicial o [Longitud de arco/Objeto/Estilo]<Objeto> o /*se escoge seleccionar un objeto lineal existente para transformarlo en nube de revisin*/ 9. Designe objetos; /*se designa*/ 10. Invertir direccin [S/No]<No>: /*se pulsa Intro*/ 11. Nube de revisin terminada.

54

Figura 3.12: Dibujo de <<nubes de revisin>>: a) Estado original de la polilnea. b) La polilnea ha sido transformada a <<nube de revisin>> A continuacin se explica cada una de las lneas del listado: 1. Se introduce el comando. 2. AutoCAD informa de la configuracin actual: longitud mxima y mnima de los arcos que se dibujarn y el estilo actual. La longitud de los arcos vara en las nubes de revisin, en este caso entre 1 y 3. El estilo de las nubes de revisin puede ser <<Normal>> o <<Caligrafa>>, en este caso es <<Normal>>. 3. Se escoge la opcin para cambiar las longitudes de los arcos. 4. Se especifica una longitud mnima de arco de 3. 5. Se especifica una longitud mxima de arco de 10. 6. AutoCAD avisa de que la longitud mxima de arco no puede ser mayor que el triple de la longitud mnima de arco. 7. Se especifica una longitud mxima de arco de 9. 8. Se escoge la opcin designar objeto. Si se designa un objeto lineal se convierte a nube de revisin. En este caso es una polilnea cerrada. 9. Se designa una polilnea cerrada. 10. La parte cncava de los arcos de una nube de revisin debe estar del lado de la zona que delimita. Si AutoCAD no acierta, cambiando la direccin de la nube se invierten los arcos. No se invierte la direccin de las lneas de la nube de revisin en este caso. 11. Avisa de que se ha terminado el comando.

55

CAPTULO 4 SELECCIN Y MODIFICACIN DE ELEMENTOS DE DIBUJO

56

En este captulo aprender a seleccionar y modificar los elementos del dibujo: sus atributos, geometra, posicin y tamao. Objetivos: Conocer las formas de seleccin existentes. Examinar las propiedades de un objeto. Orden list. Saber modificar las propiedades capa, color, grosor y tipo de lnea. Saber modificar la geometra de los objetos mediante los <<pinzamientos>>. Utilizar las herramientas para recortar y alargar. Separa objetos complejos en simples. Saber aplicar transformaciones a los objetos: desplazar, girar y escalar. Modificar el contenido de un texto.

4.1. CONOCER LAS FORMAS DE SELECCIN EXITENTES Conocer las formas de seleccionar es ms importante a medida que aumenta el nmero de objetos en el dibujo. Seleccionar significa discriminar unos objetos de otros por alguna caracterstica: capa, color, posicin, tipo de elemento, etc. Cuanto ms organizado est un dibujo, ms sencilla resulta la seleccin de objetos. Un dibujo est bien organizado si tiene los elementos del mismo tipo dentro de la misma capa. Cuantas ms capas se utilicen ms subdivididos y clasificados estn los objetos del dibujo, y esto siempre es beneficioso. Constantemente se tienen que seleccionar objetos para realizar en ellos alguna modificacin: cambio de capa, color, altura, desplazamientos, escalados, etc. Manejar bien las herramientas de seleccin, significa trabajar rpido y, lo que es ms importante, seguro. Es crucial no modificar ningn objeto no deseado, seleccionado involuntariamente. Para modificar uno o varios objetos siempre hay dos posibilidades: 1. Seleccionar los objetos y luego ejecutar el comando de modificacin. En este caso el comando se aplica directamente sobre los objetos. Para seleccionar los objetos primero no debe haber ningn comando en ejecucin. Si selecciona los objetos primero, aparecen cuadrados en los puntos singulares de los objetos, denominados <<Pinzamientos>>. 2. Ejecutar primero el comando de modificacin. El programa solicita que se seleccionen los objetos. Se aaden objetos a la seleccin de forma indefinida hasta que se pulse <<Intro>>. Luego se aplica el comando a los objetos. 4.1.1. SELECCIN GRFICA

57

La seleccin grfica implica pinchar en la pantalla para designar uno o varios objetos que se quieren aadir o quitar del grupo de seleccin actual. Para seleccionar de forma grfica hay que tener siempre presente lo siguiente: El modo por defecto es aadir objetos al grupo de seleccin actual. Si se desea eliminar objetos del grupo de seleccin, antes de pinchar, se mantiene presionada la tecla <<Shift>>. Si se pincha sobre un objeto, solo l se aade, o, en el caso de tener presionada la tecla <<Shift>>, se elimina de la seleccin actual. Si se pincha en la pantalla donde no hay ningn objeto, se abre una ventana y se solicita la esquina opuesta para cerrarla. Dependiendo de la posicin de dicha esquina, respecto del primer punto designado, resultarn afectados unos objetos u otros, pudiendo ocurrir uno de los dos casos.

El segundo punto de la ventana est a la izquierda: se llama a esta forma de designar <<Modo captura>>. Por defecto, la ventana de designacin es de color verde. Los objetos que resultan afectados son los que estn dentro o toquen el borde de la ventana. El segundo punto de la ventana est a la derecha: se llama a esta forma de designar <<Modo dentro>>. Por defecto, la ventana de designacin es de color morado. Los objetos que resulten afectados son los que estn completamente dentro dicha ventana. Este modo se utiliza para discriminar los objetos por su tamao. Si existen varios objetos superpuestos, cuando se hace click sobre ellos AutoCAD no sabe qu elementos es el que el usuario desea seleccionar. Selecciona uno de ellos, que es el ltimo en ser dibujado, o manipulado. Si se presiona la tecla <<Control>> y se pincha en varios elementos superpuestos, se activa un ciclo en el que, pinchando sobre cualquier lado de la pantalla con el botn izquierdo del ratn, el programa va cambiando el elemento seleccionado, de forma cclica, entre los elementos superpuestos. Se pincha hasta que el elemento seleccionado sea el deseado y se pulsa <<Intro>> para salir del ciclo y seguir seleccionado.

Para probar los modos de seleccin descritos, se presenta como ejemplo un caso en el que hay que borrar unos crculos. En la figura 4.1, en la parte a se presenta el estado inicial, en la parte b, el resultado final, despus de la seleccin y el borrado: Listado 4.1: Uso de modos de seleccin grfica. 1. Comando: b 2. BORRA Designe objetos: /*se designa un crculo*/ 3. 1 encontrados
58

4. Designe objetos: /*se presiona `Control` y se pincha en la interseccin de los crculos*/ 5. <Ciclo activado> 6. /*se hace click con el botn izquierdo del ratn varias veces. A cada click, se cambia el elemento seleccionado. Cuando el elemento seleccionado es el correcto se pulsa Intro*/ 7. <Ciclo desactivado>1 encontrados, 2 total 8. Designe objetos: /*se designa el tercer crculo*/ 9. 1 encontrados, 3 total 10. Designe objetos: /*se presiona Shift y se pincha sobre un crculo, para seleccionarlo*/ 11. 1 encontrados, eliminados 1, 2 total 12. Designe objetos: /*Intro para terminar*/ 13. /*se eliminan los dos crculos seleccionados*/ En el listado anterior se realiza lo siguiente: se introduce el comando borra, se selecciona un crculo, se presiona la tecla <<control>> y, mantenindola presionada, se pincha en la interseccin de los tres crculos. AutoCAD selecciona uno de ellos. Se suelte la tecla <<Shift>> y, haciendo click con el botn izquierdo del ratn, se selecciona otro de los crculos, y repitiendo el click, se selecciona cada vez un crculo cclicamente. Para salir del <<modo ciclo>>, se pulsa <<intro>>. En la lnea 9 se designa el otro crculo que quedaba. En la lnea 10 se deselecciona un crculo, manteniendo presionada la tecla <<Shift>> y pinchando sobre l. Al presionar <<Intro>>, termina la seleccin y se borran los objetos.

Figura 4.1: Seleccin grfica de elementos. 4.1.1.1. Variable del sistema <<PICKAAD>>
59

Por defecto, los nuevos objetos designados, se aaden al grupo de seleccin existentes. Es posible hacer que, cuando se designan uno o varios elementos, se seleccionen nicamente ellos, deseleccionndose los elementos anteriormente seleccionados. Esto se consigue modificando el valor de la variable del sistema >>PICKADD>>. Los valores que pueden tomar son 0 o 1. Valor de PICKADD: 0. Cuando se designan uno o varios elementos, se crea un nuevo conjunto de seleccin nicamente con ellos, deseleccionndose los elementos anteriormente seleccionados. Valor de PICKADD: 1. Este es el valor por defecto. Cuando se seleccionan uno o varios elementos nuevos, se seleccionan aadindose al conjunto de seleccin anterior. Para cambiar el valor de la variable <<PICKADD<< se puede utilizar la paleta <<Propiedades>> (figura 4.8), o bien el comando modivar, que se utiliza para cambiar el valor de las variables del sistema. El siguiente listado cambia el valor de <<PICKADD>> a cero.

Listado 4.2: Modificacin de variables del sistema. Orden modivar. 1. Comando: modivar 2. Indique nombre de variable o [?]: pickadd 3. Indique nuevo valor para PICKADD <1>: 0

Si se desea aadir objetos al grupo de seleccin, cuando el valor de la variable<<PICKADD>> es o, antes de pinchar, se debe mantener presionada la tecla <<Shift>>. 4.1.2 SELECCIN MEDIANTE PROPIEDADES Una forma rpida y segura de seleccionar consiste en utilizar las propiedades de los elementos: tipo de elemento, capa, color, grosor, etc. Todo ello se realiza desde el cuadro de dilogo <<Seleccin rpida>>. Este cuadro se puede obtener con el comando selecr, en Herr Seleccin rpida, o con el botn <<Seleccin rpida>> de la paleta <<Propiedades>> (figura 4.8). El cuadro de dilogo <<Seleccin rpida>> se presenta en la figura 4.2.
60

Figura 4.2: Cuadro de dilogo <<Seleccin rpida>> Con selecr es posible: Seleccionar entre todos los tipos de elementos, o solo un tipo de elemento que cumpla una determinada condicin. Los objetos se pueden buscar de todo el dibujo, o entre los elementos que ya fueron seleccionados en una operacin de seleccin anterior. De esta forma es posible ir filtrando cada vez ms. Los nuevos elementos seleccionados, se pueden aadir al conjunto de seleccin anterior o eliminarlos del conjunto de seleccin anterior. Es posible seleccionar todos los elementos que no cumplan una determinada condicin.

A continuacin se presenta un ejemplo con las operaciones ms frecuentes que se pueden realizar con el cuadro de dilogo <<Seleccin rpida>>: en la figura 4.3 se presentan los

61

elementos de un levantamiento, ordenados por capas. Se ha dibujado en la capa <<Depositos>> cuatro depsitos. Dos circulares y dos rectangulares.
Estilo: Arial

Estilo: RomanC

Crculos
Los elementos de su interior estn en la capa Depsitos Polilnea

Figura 4.3: Seleccin de los objetos de un dibujo mediante selecr. Seleccionar todos los objetos de la capa <<Depsitos>> El resultado se presenta en la figura 4.4, apartado a. En <<Aplicar a>> se selecciona Todo el dibujo. En <<Tipo de objeto>> se selecciona Mltiple. En <<Propiedades>> se selecciona Capa. En <<Operador>> se selecciona Igual a. En <<Valor>> se selecciona Depositos. En <<Modo de aplicacin>> se selecciona Incluir en nuevo conjunto de seleccin. De esta forma se elimina el conjunto de seleccin anterior y se crea uno nuevo con los elementos que cumplan los criterios actuales. No se marca Enlazar con conjunto de seleccin actual.

Seleccionar, de los objetos seleccionados, nicamente los textos cuyo estilo es <<RomanC>>. El resultado se presenta en la figura 4.4, apartado b. En <<Aplicar a>> se selecciona Seleccin anterior.
62

En <<Tipo de objeto>> se selecciona Texto. En <<Propiedades>> se selecciona Estilo. En <<Operador>> se selecciona Igual a. En <<Valor>> se selecciona RomanC. En <<Modo de aplicacin>> se selecciona Incluir en nuevo conjunto de seleccin. De esta forma se elimina el conjunto de seleccin anterior y se crea uno nuevo con los elementos que cumplan los criterios actuales. No se marca Enlazar con conjunto de seleccin actual.

Aadir al conjunto de seleccin anterior todos los elementos del dibujo que sean crculos y que estn en capa <<Depositos>>. El resultado se presenta en la figura 4.5, apartado a. En <<Aplicar a>> se selecciona Todo el dibujo. En <<Tipo de objeto>> se selecciona Crculo. En <<Propiedades>> se selecciona Capa. En <<Operador>> se selecciona Igual a. En <<Valor>> se selecciona Depositos. En <<Modo de aplicacin>> se selecciona Incluir en nuevo conjunto de seleccin. De esta forma se elimina el conjunto de seleccin anterior y se crea uno nuevo con los elementos que cumplan los criterios actuales. Se marca Enlazar con conjunto de seleccin actual. Esto hace que se aadan, al conjunto de seleccin que se va a crear, los elementos que ya estaban seleccionados.

Seleccionar de todo el dibujo aquellos textos cuyo contenido completo sea <<Depsito>>. El resultado se presenta en la figura 4.5, apartado b. En <<Aplicar a>> se selecciona Todo el dibujo. En <<Tipo de objeto>> se selecciona Texto. En <<Propiedades>> se selecciona Contenido. En <<Operador>> se selecciona Igual a. En <<Valor>> se selecciona Depsitos. En <<Modo de aplicacin>> se selecciona Incluir en nuevo conjunto de seleccin. De esta forma se elimina el conjunto de seleccin anterior y se crea uno nuevo con los elementos que cumplan los criterios actuales.

63

Se desmarca Enlazar con conjunto de seleccin actual. Esto hace que no se aadan, al conjunto de seleccin que se va a crear, los elementos anteriormente seleccionados.

Figura 4.4: Ejemplo 1 de seleccin de objetos segn sus valores de propiedades.

Figura 4.5: Ejemplo 2 de seleccin de objetos segn sus valores de propiedades. Truco: Si se selecciona un conjunto de elementos y se les aplica un comando, por ejemplo el comando desplaza, los objetos se deseleccionan. Si se desea aplicar otra transformacin a los mismos elementos no es necesario volver a seleccionarlos. Se ejecuta el nuevo comando a aplicar, cuando ste solicita la seleccin de objetos, se introduce p, conjunto de seleccin previo. Los objetos seleccionados la ltima vez vuelven a estar seleccionados.

64

Truco: Es posible seleccionar todos los objetos del dibujo a la vez. Cuando un comando solicita la seleccin de objetos, se introduce t, todo. 4.2. EXAMINAR Y MODIFICAR LAS PROPIEDADES DE UN OBJETO 4.2.1. EXAMINAR LAS PROPIEDADES MEDIANTE EL COMANDO LIST. Para examinar las propiedades de uno o varios objetos del dibujo, se introduce el comando list, o se selecciona la opcin del men Herr Consultar Lista. En el listado siguiente se <<listan>> las propiedades de una lnea y de un crculo.

65

Como se puede apreciar el orden en el que se listan los objetos es el mismo en el que se seleccionaron. Se observa que se da, para todos los objetos, la informacin de la capa, el <<espacio>> en el que se encuentra, que puede ser <<Modelo>> o <<Papel>>, y un cdigo nico que identifica cada objeto. Luego se presenta informacin geomtrica que cambia en cada caso. En el caso de elementos cerrados o polilneas 2D cerradas, se presenta el rea y el permetro. Hay que tener precaucin, ya que si la polilnea es abierta tambin se calcula el rea. Si se lista una polilnea 3D, si los vrtices estn a distinta cota, no se calcula el rea y la longitud que se da es la suma de las longitudes geomtricas de todos sus tramos. Es importante explicar la informacin geomtrica de la lnea. En la figura 4.6 se presenta un esquema de los conceptos que aparecen a continuacin: Las propiedades que aparecen en la misma lnea de texto <<En SCP actual>>, la longitud y el ngulo que se muestran, son la <<distancia reducida>> y el <<acimut>> de la lnea, respectivamente siempre que se haya configurado correctamente la medida de ngulos con el comando unidades). La propiedad <<3D Longitud>> es la <<distancia geomtrica>>. La propiedad <<ngulo del plano XY>> es la <<Distancia cenital>> de la lnea.

66

Figura 4.6: Conceptos topogrficos: a) <<Acimut>>. b) <<Distancia cenital>>, <<Distancia geomtrica>> y <<Distancia reducida>>. Truco: Puede saber las coordenadas de un punto si introduce el comando id, o selecciona la opcin del men Herramientas Consultar Coordenadas punto. En ambos casos, si se pincha en la pantalla, se informa de las coordenadas. 4.2.2. EXAMINAR Y MODIFICAR PROPIEDADES MEDIANTE PALETA <<PROPIEDADES>> Es posible observar y modificar las propiedades de los objetos de forma muy sencilla mediante la paleta <<Propiedades>> (figura 4.8). Para mostrar esta paleta, se introduce propiedades, se presiona el botn <<Propiedades>> de la barra de herramientas <<Normal>> 7figura 4.7), o bien en el men se selecciona Modificar Propiedades.

Figura 4.7: Botn <<Propiedades>> de la barra de herramientas <<Normal>>. Para ver las propiedades de un elemento se pincha sobre l cuando no hay ningn comando activo. El elemento cambia su apariencia y aparecen unos cuadros localizando
67

los puntos singulares de su geometra, llamados <<Pinzamientos>> /el uso de los pinzamientos se detalla ms adelante, en la seccin 4.3.1). En la paleta <<Propiedades>> aparecen sus propiedades. Para modificar cualquier propiedad, simplemente, se selecciona el campo deseado y se introduce el nuevo calor. Los cambios se actualizan de forma inmediata cuando se presiona <<Intro>>. Una vez se termina de modificar las propiedades, el objeto sigue seleccionado. Para deseleccionarlo se pulsa <<Esc>>. Para cada tipo de objeto, la paleta <<Propiedades>>, cambia los campos que presenta para ajustarse a sus propiedades. Es posible observar, o modificar, las propiedades de varios objetos a la vez. Si se seleccionan varios objetos, solo se presentan las propiedades que son comunes a todos ellos. Por ejemplo si selecciona varios textos, la propiedad comn <<Estilo de texto>> estar disponible. Si se aade a la seleccin una lnea, dicha propiedad ya no aparecer en la paleta <<Propiedades>>, ya que una lnea no tiene estilo de texto. Si domina con soltura las herramientas de seleccin, detalladas en la seccin 4.1, podr seleccionar rpidamente, y de forma segura, los objetos que desea modificar y luego, con la paleta <<Propiedades>>, modificar las propiedades que necesite.
Nmero de elementos seleccionados Propiedad Modificar valor de la variable PICADD Seleccionar

Valor de la propiedad

Seleccin rpida

Men flotante (botn derecho sobre la banda vertical gris)

Figura 4.8: Cuadro de dilogo <<Propiedades>>.


68

La paleta <<Propiedades>> se utiliza constantemente durante el dibujo, por lo que es aconsejable tenerla siempre disponible. Se puede acoplar al lado izquierdo o derecho de la pantalla como cualquier barra de herramientas, pero ocupa mucho espacio y dejar poca rea de dibujo. La solucin intermedia es hacer que se oculte de forma automtica, cuando no se est utilizando, dejando solamente la banda lateral, y que aparezca, tambin de forma automtica, cuando se pase el cursor sobre dicha banda. Para ello se hace click con el botn derecho del ratn sobre la banda lateral y, en el men que aparece, se selecciona Ocultar automticamente. Truco: Tambin es posible modificar las propiedades de los objetos mediante la barra de herramientas <<Propiedades>> (figura 2.35). Seleccione los objetos a modificar cuando no haya ningn comando activo, y seleccione el nuevo valor a asignar en la barra de herramientas <<Propiedades>>. Puede cambiar de esta forma los objetos de capa, color, grosor y tipo de lnea. 4.2.3. IGUALAR PROPIEDADES Una forma muy rpida de modificar las propiedades de un elemento es mediante la herramienta <<Igualar propiedades>>. Esta herramienta iguala las propiedades de un objeto de dibujo, que se designa en primer lugar, a todos los objetos que se designen despus. Para utilizar esta herramienta se introduce igualarprop, se presiona el botn <<Igualar propiedades>> de la barra de herramientas <<Normal>> (figura 4.7), o se selecciona la opcin Modificar Igualar propiedades. En la figura 4.9 se presenta un ejemplo de su uso: se pasan las propiedades de un texto con estilo <<Arial>>, altura 2.5 y rotacin 125g a otros textos con estilo <<Standard>>, altura 5 y rotacin 100g. En el listado siguiente se pueden observar los pasos efectuados:

69

Figura 4.9: Igualar propiedades mediante igualarprop. a) Designacin de los objetos. b) Resultado. 4.3. MODIFICAR LA GEOMETRA DE LOS OBJETOS 4.3.1. USO DE LOS <<PINZAMIENTOS>> Si se pincha en la pantalla cuando no hay ningn comando en ejecucin pueden ocurrir dos cosas: 1. Que se haya pinchado sobre un elemento. Entonces se selecciona y aparecen sus pinzamientos. Situar el cursor encima del <<pinzamiento>> a modificar hasta que cambia de color y pincha (punto 1 de la figura 4.11). Situar el cursor encima del <<pinzamiento>> destino. El segundo <<pinzamiento>> no cambia de color. La forma de estar seguro de que se utilizarn las coordenadas del punto final es observar que el cursor es <<absorbido>> por el <<pinzamiento>> destino (punto 2 de la figura). Por esta razn no es necesaria la utilizacin de los <<Modo de referencia a objetos>>, ya que los <<pinzamientos>> atraen al cursor. Se puede utilizar el <<Modo de referencia a objetos>> para ms seguridad. Si se est seguro que se utilizarn las coordenadas correctas para el nuevo punto final de la lnea, se pincha y la lnea queda modificada.

Modificar el radio de un crculo: En la figura 4.12 se ha modificado el radio del crculo de 5 a 10. Se realizan los siguientes pasos, mostrados en el listado 4.5:

70

Sin ningn comando activo, seleccionar el crculo para que se muestren sus <<pinzamientos>>. Situar el cursor encima de uno de los <<pinzamientos<< del borde.

Figura 4.11: Modificar vrtices utilizando <<pinzamientos>>.

En la lnea de comando aparecen una serie de opciones. Si se introduce un nmero se toma como el nuevo radio del crculo.

R5

R10

71

72

73

74

75

Elementos de corte

Partes a cortar

76

77

Elementos a alargar

Elementos lmite

78

79

80

Elemento a partir

81

Elemento a partir

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

98

99

100

101

102

103

104

105

106

107

108

109

110

111

112

Potrebbero piacerti anche