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Medios y Arte

Los medios masivos de comunicacin han tomado sin duda, una posicin considerable respecto al ambiente artstico. Aunque estos se han vinculado de alguna forma con el arte desde mediados del siglo pasado, su utilidad e inmersin dentro de este se ha transformado, artistas como Andy Warhol usaban estos medios para ser famosos, hacerse de un reconocimiento por parte del pblico espectador, su estrategia era darse a conocer a travs de estos, convirtindose en parte de su propia produccin, reafirmando su postura respecto al contexto social en el que desarrollaban su obra y la relacin que tena con la utilizacin de estos medios de comunicacin y las producciones en serie. Ahora sigue sucediendo lo mismo, empero, tomando un papel primordial para la produccin artstica de muchos creadores sumergidos dentro del arte

contemporneo y conceptual, ya no es utilizar los medios de comunicacin slo como recurso para distribuir obra, sino como una herramienta para producir las mismas obras; las nuevas tecnologas digitales al ser consideradas medios artsticos se ven como herramientas para construir un discurso, una obra de arte, mostrarla y distribuirla hacia las masas. Tambin se han desarrollado proyectos en los que el tema o discurso principal es cuestionar o plantear la misma relacin de la tecnologa con su medio, sus usos y efectos en la cultura y en la sociedad, tambin en el mismo arte ya que refirindose al universo digital como lo llama Lourdes Cilleruelo (2003), el original no se distingue de la copia, uno es idntico al otro , tomando importancia dentro del arte contemporneo y con gran reconocimiento como forma de arte, ya que utiliza como recurso la relacin entre el espacio donde se forma la imagen, la pantalla y el entorno donde todo esto se desarrolla. Si multimedia se entiende como un conjunto de dispositivos de distribucin social del conocimiento, en el mbito artstico no basta con solamente construir una pintura, un dibujo, una escultura, mostrarla al espectador y plantear interrogantes,

ahora lo importante y que se relaciona directamente con nuestro contexto y la cultura de masas, es arrojar todo tipo de interrogantes masivamente y generar conocimiento a partir de esta, la escena del arte contemporneo actual exige la insercin dentro de campos ms evolucionados como la tecnologa digital, produccin artstica y la distribucin de la misma a travs de estos, multimedia como premisa principal del arte del siglo XXI. Los medios electrnicos han llegado a atraparnos de tal forma que todo se remite a eso, los medios de transmisin, las redes sociales, la comunicacin entre una sociedad radica en utilizar medios digitales para interactuar entre s, por lo cual los artistas conceptuales se ven en la necesidad de mostrar su produccin a travs de estos mismos medios. Esta premisa se encuentra en el primer episodio The National anthem de la serie Black Mirror, todo radica en la estrategia que el secuestrador personaje oculto lleva a cabo para hacer partcipe a todos, a la masa social, que a travs de la opinin pblica el concreta y lleva a cabo todo este sistema como lo plane, una especie de juego que finalmente no podra haber resultado de la misma forma sin la participacin de toda la colectividad; fuera de la historia y de esta misma forma, esta produccin traza interrogantes, nos arroja circunstancias ficticias que podran pasar por reales para cuestionar y replantear el papel que asumen los medios de comunicacin dentro de una sociedad sumergida en estos. Reconociendo al cine como otro medio tecnolgico y masivo, se considera dentro de la produccin cultural como sptimo arte. Obras creadas por miles de cuadros, imgenes en movimiento, un filme es en esencia una obra de arte, ya que comprende a todas las artes como el teatro, la danza, las artes visuales, la msica, juntas en una sola obra multidisciplinaria. Dentro del concepto de

multimedia el cine debe tener una revalorizacin y calidad de contenido para poder generar este conocimiento en las masas, para formar parte de una cultura visual en la cual todo se distribuye y circula a travs de estos dispositivos y mecanismos electrnicos.

El proceso creativo de los artistas va cambiando y a su vez va cambiando el papel que desempea el creador y el espectador, planteando una interrogante aqu. A medida que va cambiando la tecnologa y los nuevos medios, nos vamos encontrando con nuevas cosas, nuevas posibilidades para conocer las nuevas y diversas propuestas que plantean los aficionados del arte contemporneo y conceptual, para lo cual se requiere una sensibilizacin nueva segn Juan Crego (2003). As mismo menciona que no es una desmaterializacin de la obra de arte usar medios tecnolgicos, sino que esto va ms ligado con el proceso, conceptos y herramientas que se pueden generar a partir de una ciencia, la tecnologa o ambas. Todo esto nos lleva a pensar que el arte actual debe ser interactivo, aunque interactivo no es un trmino nuevo dentro del campo artstico ya que anteriormente se haba convertido en una premisa para los artistas del performance, el happening y la instalacin, que requeran la participacin del espectador. La diferencia reside en que actualmente se hace hincapi no tanto en la interaccin del espectador con el artista, sino en la interaccin del hombre con la mquina y las nuevas interfaces tecnolgicas, hay todo un sistema de informacin en constante fluir, una cosa te lleva a la otra y todo se conecta finalmente, todo es informacin. La comunicacin, el dilogo, la relacin e interaccin entre las obras y el espectador se redefine.

Diana Hernndez.

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