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UNIVERSIDAD CATLICA SANTA MARA LA ANTIGUA Facultad de Ciencias y Tecnologa Escuela de Ingeniera Industrial Administrativa

Anlisis de Sistemas
Lab N5: Tcnica y Metodologa de desarrollo de sistemas Grupo N01

Profesor: Juan Carlos Anaya Romero

Estudiante: Melissa Pan 8-850-2452

Fecha: 1 de marzo de 2013

Tcnicas:
Anlisis Coste/Beneficio Casos de y uso Diagrama de clases Diagrama de Componentes Diagrama de Descomposicin Diagrama de despliegue Diagrama de estructura Diagrama de Flujo de Datos Diagrama de Interaccin Diagrama de Paquetes Diagrama de Transmisin de Estado Modelo Entidad/Relacin Extendido Normalizacin Optimizacin Reglas de Obtencin del Modelo fsico a partir del lgico Reglas de transformacin Tcnicas Matriciales

En mi opinin me parece que la tcnica de anlisis costo y beneficio ya que me proporciona una rentabilidad en cualquier proyecto que vaya a realizar, mediante la comparacin de los costos previstos y los beneficios esperados en la realizacin del mismo.

METODOLOGIA:
Tipos de Metodologas de Desarrollo de Sistemas son: Estructurada Se maneja como proyecto Gran volumen de datos y transacciones Abarca varias reas organizativas de la empresa Tiempo de desarrollo largo Requiere que se cumplan todas las etapas, para poder cumplir las siguientes (progresin lineal y secuencial de una fase a la otra)

Metodologa Clsica de Desarrollo de Sistemas. Luis Castellanos.

Evolutiva-Incremental Se deriva de la estructurada Permite seguir secuencias ascendentes o descendentes en las etapas del desarrollo Permite cumplir etapas o fases en paralelo, por lo que es ms flexible que la estructurada

Metodologa Evolutiva de Desarrollo de Sistemas. Luis Castellanos.

Prototipos Desarrolla modelo en escala del sistema propuesto (sistema objetivo) En otras palabras, desarrolla un demo, que de ser aprobado por el usuario, se culmina con todas las funcionalidades. Se prueba y refina hasta que usuarios conformes Identifica necesidades de informacin Maneja principales procedimientos orientados a transacciones Produce informes crticos Permite consultas rudimentarias Complementa especificaciones imprecisas y/o incompletas de los usuarios Orientada a Objetos No modela la realidad, sino la forma en que las personas comprenden y procesan la realidad Es un proceso ascendente basado en una abstraccin de clases en aumento Se basa en identificacin de objetos, definicin y organizacin de libreras de clases, y creacin de macros para aplicaciones especficas Utiliza menor cantidad de cdigo Es ms reutilizable

Me inclino mas a la metodologa de prototipos porque pese a que su etapa de anlisis puede ser un poco larga, dependiendo de las veces que se deba modificar los prototipos para conseguir afinidad con el usuario, es muy efectiva desde el punto de vista de producto final, ya que fue el mismo usuario el que fue definiendo las caractersticas especificas del software.

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