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o
t
div v
(1.1.)
donde v es el vector de velocidad de las partculas del fluido, t el tiempo,
o
el valor esttico
de la densidad del gas y el valor dependiente del tiempo de la densidad del gas. Esta
ecuacin relaciona la variacin temporal de la densidad del gas en un punto con la variacin
espacial de la velocidad de las partculas.
Otra relacin importante es la ecuacin de Euler o ecuacin de conservacin del momento,
expresada por la relacin :
grad p
t
o
v
(1.2.)
donde p es la presin sonora que excede la presin esttica p
o
(sobrepresin o depresin).
Las dos ecuaciones anteriores (1.1.) y (1.2.) son ecuaciones linealizadas del movimiento, y en
ellas se est asumiendo que los cambios de las magnitudes p y son pequeos frente a los
valores estticos p
o y
o
, y que el valor absoluto de la velocidad de las partculas del fluido en
la onda v es mucho ms pequeo que el valor de la velocidad del sonido c (Landau y Lifshitz,
1991).
Cuando se trata de un gas ideal, un incremento relativo de la presin se corresponde
linealmente con un incremento relativo de la densidad. As, el paso de una onda sonora en un
fluido ideal es un proceso adiabtico, y en consecuencia se cumple la relacin:
p
p
o o
(1.3.)
donde es el exponente adiabtico (para el aire = 1.4).
La velocidad de las partculas v y la densidad del fluido pueden eliminarse de las ecuaciones
anteriores, lo que nos lleva a la siguiente ecuacin diferencial:
2
2
2
2
2
2 2
2
2
1 p
x
p
y
p
z c
p
t
+ + (1.4.)
donde:
8
c
p
o
o
2
(1.5.)
La ecuacin diferencial (1.1.4.) gobierna la propagacin de las ondas acsticas en cualquier
estructura geomtrica. Esta ecuacin se conoce como la ecuacin de ondas y puede
utilizarse no slo con la variable presin sonora, sino tambin con otras variables del campo
acstico.
La solucin de esta ecuacin, una funcin p(r,t) dependiente de la posicin r y del tiempo t,
depender de las condiciones de contorno e iniciales del problema.
Las condiciones de contorno, en general, pueden ser expresadas especificando los valores de
presin p
frontera
para todos los puntos r
o
que definen el contorno de la geometra y para todo
t, es decir, p(r
o
,t) = p
frontera
. En vez de esto, lo que normalmente se hace es expresar estas
condiciones a travs de una magnitud que es una propiedad de las superficies y que recibe el
nombre de impedancia de las superficies:
Z
p
n
superficies
_
,
v
(1.6.)
donde v
n
es la componente de la velocidad normal a la superficie o pared. En paredes no
porosas excitadas por la vibracin de una campo sonoro, esta componente de la velocidad es
idntica a la velocidad de vibracin de la pared. La impedancia de la superficie, en general, es
compleja y depende de la frecuencia. Tambin depende del ngulo del sonido incidente,
excepto en las superficies llamadas de reaccin local.
Las condiciones iniciales del problema, en general, pueden expresarse como:
p f
p t
t
g
t
( , ) ( )
( , )
( ) r r
r
r 0
0
(1.7.)
donde f(r) define la distribucin inicial de presiones en el espacio y g(r) la distribucin inicial
de fuentes que darn lugar al correspondiente estado transitorio o estacionario del sistema.
1.2.2. Ondas Planas
Las soluciones que podamos encontrar a la ecuacin de ondas (1.1.4.) dependern de las
suposiciones que hagamos sobre las condiciones de contorno (1.1.6.) y las condiciones
iniciales (1.7.).
9
Suponiendo que las cantidades acsticas dependen slo del tiempo y de una direccin, que
podemos elegir como el eje X de un sistema de coordenadas cartesianas, la ecuacin de
ondas se puede escribir en la forma siguiente:
2
2 2
2
2
1 p
x c
p
t
(1.8.)
La solucin general de esta ecuacin diferencial es:
p x t F ct x G ct x ( , ) ( ) ( ) + +
(1.9.)
donde F y G son funciones arbitrarias que admiten segundas derivadas.
La funcin F( ct -x ) representa una onda de presin viajando en la direccin x-positiva con
una velocidad c, porque el valor de F permanece inalterado cuando un aumento del tiempo t
se corresponde con un incremento de la coordenada x = ct.
Por la misma razn, la funcin G( ct + x ) describe una onda de presin propagndose en la
direccin del semieje x-negativa. De esta manera vemos que c representa la velocidad del
sonido, que para el aire en condiciones normales es de 340 m s
-1
.
Se pueden obtener soluciones de especial importancia especificando F y G como funciones
exponenciales con argumentos imaginarios. As, la componente de presin propagndose en la
direccin de x-positiva es:
p x t p ik ct x p i t kx
A A
( , ) exp[ ( )] exp[ ( )]
(1.10.)
para cualquier valor arbitrario de las constantes reales p
A
y k en funcin de las condiciones de
contorno. Aqu hemos introducido la constante :
kc (1.11.)
que corresponde a la frecuencia angular, por lo que 2###/ es el periodo temporal de la
vibracin. Valores iguales de presin sonora estn separados por una distancia:
2
k
(1.12.)
que es el periodo espacial de la onda llamado longitud de onda.
La ecuacin (1.10.) describe una onda plana porque en cualquier plano perpendicular al eje
x el exponente y, por tanto, la fase de vibracin es constante.
10
Sustituyendo estas expresiones en la ecuacin de Euler (1.2.), tenemos que la velocidad de las
particulas slo se produce en el eje X, por lo que la nica componente no nula del vector de
velocidad v es v
x
, cuyo valor es:
v
x
o
p
c
(1.13.)
lo que significa que las ondas sonoras planas son ondas longitudinales, una conclusin que
puede extenderse de hecho a cualquier solucin de la ecuacin de ondas (Brekhovskikh y
Goncharov, 1982).
El cociente entre la presin sonora y la velocidad de las partculas del fluido recibe el nombre
de impendancia caracterstica del medio y en una onda plana es independiente de la
frecuencia:
Z
p
c
c o
v
(1.14.)
Obsrvese que esta magnitud es real, por lo que la presin y la velocidad de las partculas
tienen la misma fase.
Para el aire a una temperatura de 20 y presin de 1 atmsfera, la densidad del aire es 1.21
kg/m
3
y la velocidad del sonido es 343 m/seg, lo que da para la impedancia caracterstica
normal del aire Z
c
= 415 kg m
-2
s
-1
(Kinsler, 1992).
1.2.2. Ondas Esfricas
Si suponemos que se produce una perturbacin sonora puntual en el origen de un sistema de
coordenadas, es razonable esperar una solucin de la ecuacin de ondas en la que todas las
cantidades acsticas dependan slo de la distancia al origen r y no dependan de la direccin.
Reescribiendo la ecuacin diferencial (1.1.4.) en coordenadas esfricas y suponiendo que p
slo depende de r, tenemos:
2
2 2
2
2
2 1 p
r r
p
r c
p
t
+
(1.15.)
Si suponemos que no hay condiciones de contorno y que la dependencia temporal de la
presin sigue una ley armnica entonces una solucin de esta ecuacin es:
( )
[ ]
p r t C
i t kr
r
( , )
exp
(1.16.)
11
con una constante arbitraria C. Esta expresin representa una onda esfrica ya que las
superficies de fase constante son esferas concntricas, cuyos centros coinciden con el origen
del sistema de coordenadas r=0. Segn el signo del exponente, la onda se propaga en la
direccin de alejarse o acercarse al origen y su amplitud decrece con 1/r.
Sustituyendo la ecuacin (1.16.) en la ecuacin de Euler (1.2.) obtenemos:
v
r
o
p
c ikr
+
_
,
1
1
(1.17.)
que es la componente radial de la velocidad de las partculas, y en la que podemos ver que el
cociente entre presin sonora y velocidad de las partculas en una onda sonora esfrica
depende de la distancia r y de la frecuencia =kc. Adems es compleja, por lo que entre
ambas cantidades habr una diferencia de fase.
Para kr >> 1, es decir, para distancias grandes comparadas con la longitud de onda, el
cociente p/v
r
tiende asintticamente a
o
c , la impedancia caracterstica. En esta regin, la
onda esfrica se comporta como una onda plana cuya amplitud decrece con 1/r (Recuero,
1995), pudindose utilizar todas las relaciones vlidas para ondas planas.
Por ejemplo, para una distancia de r=10 m (dimensin de una sala tpica), y una longitud de
onda =3.4 m (frecuencia 100 Hz), se encuentra que kr###20; para una longitud de onda
=0.34 m (frecuencia 1000 Hz) sera kr###200. Por lo tanto, la aproximacin anterior tendra
sentido. Esta propiedad la utilizaremos en acstica geomtrica.
1.2.3. El Campo Sonoro en una Sala Cerrada
Una manera de describir y calcular el campo sonoro en salas es encontrar y superponer
soluciones de la ecuacin de ondas, tambin llamadas modos normales, que satisfacen la
condiciones de contorno del recinto.
En 1936, Philip M. Morse, del Instituto de Tecnologa de Massachussetts, public "Vibration
and Sound", en el que explicaba su teora de los "modos normales de vibracin" en recintos
rectangulares (Recuero, 1983).
Como seala este autor (Morse, 1948), cuando una fuente empieza a emitir en una sala y
despus es apagada, podemos distinguir los siguientes procesos:
a) una vibracin transitoria, con la forma necesaria para satisfacer las condiciones iniciales en
el recinto (formada por muchas ondas) en la que cada modo normal de la vibracin
transitoria vibra con su frecuencia propia.
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b) despus de que el transitorio desaparece, tenemos una vibracin de estado estacionario
formada por muchas ondas estacionarias con slo la frecuencia de la fuente, cuyas
amplitudes dependen de la impedancia de la onda estacionaria en cuestin, y de la
posicin de la fuente en la sala.
c) cuando la fuente sonora cesa de emitir, las ondas estacionarias permanecen en el recinto
(las correspondientes a las frecuencias propias de la sala), cayendo exponencialmente de
acuerdo con sus propiedades de vibracin libre y, quizs, interfiriendo unas con otras
(latidos). Este fenmeno es la base de la reverberacin.
Desafortunadamente, hay muy pocos tipos de salas para los que las soluciones de las
ecuaciones del campo sonoro estn disponibles en forma analtica. En la mayora de los casos
prcticos, ni siquiera las condiciones de contorno pueden expresarse de una manera simple
debido a que sus formas son muy irregulares y sus propiedades acsticas muy complejas
(Kuttruff, 1995).
Otro problema es el tremendo nmero de modos que son necesarios para describir el campo
sonoro en el rango de frecuencias usual, incluso en una sala de tamao moderado. Por
ejemplo, para una habitacin con un volumen de 1.000 m
3
y un rango de frecuencias hasta
10.000 Hz el nmero mnimo de modos a estudiar sera ms de 100 millones.
La ecuacin de ondas en una recinto cerrado puede resolverse aplicando mtodos numricos:
a) con el Mtodo de Diferencias Finitas (Finite Diference Method, FDM), o con el
Mtodo de Elementos Finitos (Finite Element Method, FEM), el volumen de la sala y su
contorno se subdividen en elementos de tamao finito (fig. 1.1a).
b) con el Mtodo de los Elementos de Contorno (Boundary Element Method, BEM) slo
el contorno se subdivide en elementos de tamao finito (fig. 1.1b).
Sea como fuere, la ecuacin de ondas debe resolverse para cada uno de los elementos
definidos, en lo que se convierte en un inmenso sistema de ecuaciones lineales. El elevadsimo
nmero de elementos que se necesitan para un modelo preciso en banda ancha, hace que
estas aproximaciones sean impracticables, excepto para casos de salas pequeas o bajas
frecuencias (Kleiner et al., 1993).
13
fuente receptor
receptor fuente
Fig.1.1 (a) FEM necesita la generacin de una
malla que cubra todo el volumen de la sala
Fig.1.1 (b) BEM necesita slo la generacin de una
malla que cubra las superficies de la sala.
Cuando se utilizan los mtodos FEM o BEM, los resultados suelen obtenerse inicialmente
como funciones de transferencia compleja en el dominio de la frecuencia. Estos datos pueden
transformarse, si es necesario, al dominio del tiempo a travs de la transformada inversa de
Fourier.
El modelo terico ondulatorio presenta serios problemas para poder responder a las
principales cuestiones de inters prctico en acstica de salas. Tan slo el clculo de un nico
modo normal puede ser bastante difcil, y para estudiar el campo sonoro para diferentes tipos
de seales deberamos calcular un gran nmero de modos (Kuttruff, 1979).
An suponiendo que la herramienta computacional estuviese disponible, difcilmente
dispondramos de los datos experimentales necesarios para especificar las condiciones del
problema y, una vez superadas estas dificultades, la informacin resultante tal vez excedera de
la necesaria para un juicio prctico en el estudio de una sala.
1.3. ACSTICA GEOMTRICA
1.3.1. Partculas Sonoras
En acstica geomtrica de salas, el concepto de onda tiene menor importancia y es sustituido
por el concepto de rayo sonoro. Un rayo sonoro es una idealizacin de una onda plana que
ocupa una regin finita determinada del espacio. Su composicin espectral, como si de un
paquete de ondas se tratase, incluye componentes monocromticos cuyas frecuencias estn
comprendidas en un intervalo determinado.
Veamos las hiptesis tericas sobre las que se construye la acstica geomtrica:
1. Propagacin rectilnea del sonido. El mtodo geomtrico se basa fundamentalmente en la
propagacin rectilnea de la energa. De acuerdo con el principio de Fermat, en un medio libre
de obstculos toda onda se propaga por el camino ms rpido, que para una velocidad de
propagacin constante, es el ms corto (la lnea recta entre dos puntos). El concepto de rayo
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sonoro es, para un medio homogneo e istropo, una porcin significativa de energa acstica
con frecuencia constante, propagndose en la proximidad de una estrecha lnea recta (Llinares
et al., 1991).
2. Las ondas esfricas pueden aproximarse por ondas planas. Como vimos en la ecuacin
(1.17.) cuando kr >> 1, siendo k el nmero de onda y r la distancia recorrida desde la fuente,
una onda esfrica se comporta como una onda plana cuya amplitud decrece con 1/r.
3. Los fenmemos de difraccin son poco importantes o despreciables. Suponiendo
longitudes de onda pequeas, es posible aplicar una descripcin geomtrica de las reflexiones.
Esta suposicin es plausible si las dimensiones de la sala y sus paredes son grandes
comparadas con la longitud de onda del sonido.
4. Reflexin. Si en el recorrido de un rayo se sita un obstculo, que no participa en absoluto
en el movimiento ondulatorio (el movimiento excitado en l por la onda sonora es
despreciable), parte de la energa acstica retorna, originando el fenmeno de la reflexin. Si
la superficie del obstculo es lisa, el rayo incidente se refleja en una sola direccin (reflexin
especular) siguiendo las leyes de Snell. Si la superficie del obstculo es rugosa, el rayo
incidente se refleja en todas direcciones (reflexin difusa), de acuerdo con la ley de Lambert.
5. Incoherencia. Se supone incoherencia entre las diferentes ondas. En otras palabras, los
fenmemos de interferencia no se toman en consideracin, por lo que si varios frentes sonoros
inciden en un punto al mismo tiempo, no se tienen en cuenta las relaciones entre sus fases. En
su lugar, simplemente se suman sus intensidades.
Si las anteriores condiciones son vlidas, podemos introducir la idea de rayos sonoros, que
son lneas tales que la tangente a las mismas en un punto cualquiera coincide con la direccin
de propagacin, y podemos decir que el sonido se propaga a lo largo de rayos, ignorando su
naturaleza ondulatoria. En consecuencia, el estudio de las leyes de propagacin del sonido en
estos casos, es una tarea de la acstica geomtrica. Podemos decir que la acstica geomtrica
corresponde al lmite de longitudes de onda pequeas, ### 0.
1.3.2. Distribucin Direccional Dependiente del Tiempo de la Intensidad Sonora.
Partiendo de estas suposiciones, vamos a ver a continuacin cules son las funciones o
magnitudes que podemos evaluar con el mtodo geomtrico. Supongamos una fuente sonora
localizada en un recinto cerrado, emitiendo un sonido impulsional, que viene a ser una
compresin o rarefaccin de presin avanzando en el espacio. Para nosotros, las partculas
sonoras son una discretizacin del frente de ondas saliente de la fuente. Segn encuentran
obstculos en su camino, son reflejadas en distintas direcciones, de forma que para cualquier
15
receptor en el espacio que ocupa un diferencial de rea, dA, podemos hablar de una diferente
distribucin direccional dependiente del tiempo de la intensidad sonora
(Kuttruff, 1979) caracterizada por:
I
t
( , )
(1.18.)
donde es el ngulo polar y el ngulo azimutal que definen cualquier direccin en un sistema
de referencia dado.
As pues, la energa total por unidad de rea aportada por las reflexiones llegadas durante un
intervalo de tiempo dt desde un elemento de ngulo slido d es:
I dt d
t
( , )
(1.19.)
Cuando integramos I
t
(,) sobre todas las direcciones, obtenemos la distribucin temporal
de la intensidad sonora reflejada:
I t I d
t
( ) ( , )
(1.20.)
Esta funcin es de gran importancia porque describe la naturaleza de la respuesta impulsiva de
la sala. Su estudio va a dar lugar a dos modelos de simulacin fundamentales: el mtodo de las
fuentes imagen (source image method) y el mtodo del trazado de rayos (ray tracing
method). Ambos mtodos reconstruyen el conjunto de reflexiones o reflectograma que
constituyen el esqueleto de la respuesta impulsiva.
Cuando integramos para todo el tiempo desde cero hasta infinito, distinguiendo para cada uno
de los posibles ngulos, tenemos la distribucin direccional de estado estacionario:
I I dt
t
( , ) ( , )
0
(1.21.)
cuya representacin grfica recibe el nombre coloquial de "diagrama de erizo" para todo
tiempo, y que puede medirse perfectamente con micrfonos direccionales, o calcularse con la
ayuda de un programa de simulacin.
Si integramos I(t) en un intervalo [t, t+t] obtenemos la energa por unidad de rea captada
por el receptor durante t :
E t t t I t dt
t
t t
( , ) ( ) +
+
(1.22.)
Y, si integramos I
t
(,) para todos los ngulos y para todo el tiempo, estaremos calculando la
energa total por unidad de rea que recibe un receptor:
16
E I dt d I t dt
t
( , ) ( ) (1.23.)
El valor dado por esta ecuacin, cuando la seal de la fuente es de tipo impulsivo,
corresponde con el nivel de presin sonora en el receptor (SPL), que solemos expresar en
decibelios.
Todos los valores anteriores estn referidos al rea total del receptor, por lo que bastara
integrar sobre toda su rea A para tener los correspondientes valores energticos:
E I dA
A
A
(1.24.)
En el desarrollo que estamos siguiendo todava no hemos expuesto el carcter de la funcin
I
t
(,) y su relacin con la fuente sonora, el receptor y la sala que los contiene. Esta
dependencia queda manifiesta de un modo descriptivo a travs de dos modelos diferentes:
a) El modelo de fuentes imagen. Este modelo consiste en calcular todas las reflexiones a partir
del espacio de fuentes imagen cuya posicin se determina a travs de sucesivas
reflexiones especulares de la fuente original.
b) El modelo de trazado de rayos. En este caso, se hallan todas las reflexiones a partir de
reconstruir el frente de ondas discretizndolo a travs de un cierto nmero de rayos
sonoros que son seguidos y reflejados sucesivamente.
El carcter fenomenolgico de estos dos modelos, los hace especialmente idneos para su
simulacin por ordenador. En el siguiente Captulo, estudiaremos este tema con ms
detenimiento.
1.4. ACSTICA ESTADSTICA
Este modelo terico se basa en la suposicin de la existencia de un campo acstico difuso a
lo largo de toda la sala. Un campo sonoro es difuso cuando:
1. La densidad de energa es la misma en cualquier punto de la sala.
2. El flujo de energa es igual para todas las direcciones.
3. El tiempo de reverberacin es el mismo en toda la sala.
Con estas suposiciones, la intensidad sonora reverberante es igual para cualquier punto de la
sala.
17
Aprovechando la conocida relacin estadstica del recorrido libre medio de una onda sonora
en una sala de Kosten (1960), idntica a la utilizada en la teora cintica del calor de Clausius
(1889), (Cremer y Mller, 1982):
l V S 4
(1.25.)
donde V es el volumen de la sala, y S el rea de las superficies de la sala, podemos expresar
la intensidad sonora reverberante en funcin del tiempo cuando la fuente cesa de emitir como
(Kuttruff, 1979):
( ) ( )
I t I e
o
t
cS
V
( )
ln
4
1
(1.26.)
donde introducimos el coeficiente de absorcin media de una sala de paredes de rea S
i
y
coeficiente de absorcin
i
, como:
1
S
S
i i
i
(1.27.)
El tiempo de reverberacin se define como el tiempo necesario para que, suprimida la fuente,
el nivel de presin sonora caiga en 60 dB. En consecuencia, se deduce que:
T
V
S
Eyring
0161
1
.
ln( )
(1.28.)
que es la frmula de Eyring y que data del ao 1930 (Cremer y Mller, 1982).
Cuando el coeficiente de esta ltima ecuacin es pequeo comparado con la unidad,
podemos quedarnos con los dos primeros trminos del desarrollo en serie del neperiano del
denominador. Esto nos lleva directamente a la frmula de Sabine para el tiempo de
reverberacin:
T
V
S
Sabine
0161 .
(1.29.)
Si en el proceso de reverberacin consideramos que la energa encuentra todas las superficies
de la sala, una tras otra, llegamos a la expresin de Millington-Sette:
T
V
S
Millington
i i
i
0161
1
.
ln( )
(1.30.)
que difiere de la frmula de Eyring slo en la forma en la que los coeficientes de absorcin son
promediados.
18
En la prctica, las condiciones en que las frmulas anteriores predicen correctamente el
Tiempo de Reverberacin son las siguientes:
a) Sabine: Recintos vivos, con coeficiente de absorcin medios inferiores a 0.2.
b) Eyring: Coeficiente de absorcin superior a 0.2 y absorcin uniformemente
distribuida.
c) Millington: Coeficiente de absorcin medio superior a 0.2 y absorcin muy dispar
entre los distintos materiales, siempre que no exista algn coeficiente de absorcin
prximo a la unidad.
Todas estas expresiones provienen de una tratamiento puramente estadstico. As por ejemplo
se est suponiendo un mismo recorrido libre medio l para todos los rayos. Podemos
analizar la influencia que las diferentes longitudes de caminos recorridos por los mltiples rayos
existentes posee sobre el Tiempo de Reverberacin. Recordemos que se us el recorrido
libre medio l en la deduccin: obviamente, este valor posee una varianza relativa:
2
2
2
2
l l
l
(1.31.)
Cuanto ms pequea sea esta varianza relativa mejor ser la prediccin del Tiempo de
Reverberacin aportada por las frmulas citadas anteriormente.
El efecto estadstico de esta varianza en el Tiempo de Reverberacin es el siguiente (Kuttruff,
1979):
T
V
S
Estadis.
.
ln( ) ln( )
1
]
1
0161
1 1
2
1
2
(1.32.)
por lo que el Tiempo de Reverberacin resulta superior al evaluado por la frmula de Eyring,
ya que
2
es mayor o igual que cero. En definitiva, la varianza relativa del recorrido libre
medio tiene en cuenta la forma de la sala.
1.5. PARMETROS OBJETIVOS DE ACSTICA DE SALAS
Para valorar las condiciones acsticas de una sala se han desarrollado diversos criterios
objetivos, generalmente derivados de la respuesta impulsiva. Emitida una seal acstica
impulsiva en la posicin del hipottico orador, se registra la seal recibida en las posiciones de
los oyentes; esta seal consta de una parte debida al sonido directo (la cual llega en primer
19
lugar) y todas las sucesivas reflexiones, las cuales llegan de multiples direcciones y con
diferente intensidad.
Desde que a comienzos de siglo, Sabine definiese el Tiempo de Reverberacin de una sala
(Sabine, 1922), un gran nmero de nuevos parmetros acsticos han sido definidos e
introducidos en la Acstica de Salas. A continuacin, y siempre refirindose a una respuesta
impulsiva, veremos la definicin de algunos de ellos, as como sus valores ptimos para Salas
de Conciertos.
1. Tiempo de Reverberacin Clsico (Reverberation Time - RT). Se define como el
tiempo en que se se producen 60 dB de cada siguiendo la lnea recta que mejor se ajuste al
intervalo -5 a -35 dB de decaimiento de la curva de Schroeder (Schroeder, 1965).
El intervalo recomendado en Salas de Concierto del parmetro RT es 1.4 a 2.8 s
(Jordan, 1981), aunque dependiendo del tipo de msica que se interprete pueden tomarse
como referencia los valores de la Tabla 1.1. (Llinares et al., 1991):
TABLA 1.1.
Valores aceptables del Tiempo de Reverberacin RT
en Salas de Concierto segn el tipo de msica.
Msica barroca RT 1.5
Msica clsica 1.5 RT 1.7
Msica romntica 1.9 RT 2.2
pera no wagneriana RT 1.5
pera wagneriana 1.6 RT 2.0
Se recomienda un aumento de un 20% a un 50% del Tiempo de Reverberacin en las
frecuencias bajas para dar a la msica el adecuado calor.
2. Tiempo de Reverberacin Temprano (Early Decay Time - EDT). Se define como el
tiempo en que se producen 60 dB de cada siguiendo una lnea recta que se ajuste a los
primeros 10 dB en la curva de decaimiento de Schroeder (Jordan, 1970). Inicialmente haba
sido definido en 1965 por Atal, Schroeder y Sessler segn la pendiente de los primeros 160
ms o los primeros 15 dB de cada.
20
El EDT est determinado fundamentalmente por las primeras reflexiones y vara con la
posicin de medida en forma ms notable que el Tiempo de Reverberacin clsico. Su
intervalo ptimo, ms estrecho que el del RT, es de 1.8 a 2.6 s (Jordan, 1981). Un
predominio del EDT sobre el RT equivale a un predominio del campo directo y las primeras
reflexiones sobre el campo reverberado.
3. Definicin (Definition - D). Mide, en tanto por ciento, la relacin entre la energa
recibida durante los primeros 50 ms y la energa total que compone la respuesta impulsiva,
asumiendo que la primera es beneficiosa para la inteligibilidad. Fue definido por primera vez
por Thiele en 1953 (Cremer y Mller, 1982):
D p t dt p t dt
2
0
50
2
0
( ) ( )
ms
(1.33.)
donde la presin p(t) es la respuesta a una seal impulsiva y t=0 coincide con la llegada del
sonido directo al punto de observacin. Los resultados pueden darse en banda ancha o en
bandas de octava, previo filtrado de la respuesta al impulso. Para asegurar una buena
inteligibilidad se recomienda que sus valores se encuentren en el intervalo 40% a 60%
(Kuttruff, 1979).
4. Claridad (Clarity- C
80
y C
50
). La Claridad C
80
es un parmetro formalmente similar a la
Definicin pero ms indicado para caracterizar la transparencia de la msica en una sala de
conciertos. Fue introducido por Reichardt en 1974 (Cremer y Mller, 1982) y en l se
considera beneficiosa la energa que llega en los primeros 80 ms y perjudicial la posterior:
C p t dt p t dt
80
2
0
80
2
80
10
_
,
log ( ) ( )
ms
ms
(1.34.)
El intervalo de valores ptimos cambia segn los autores consultados. Para Cremer y Mller
(Cremer y Mller, 1982) estos valores deben encontrarse entre t 1.6 dB. Segn Jordan
(Jordan, 1981) es recomendable el intervalo t 2 dB. Segn el trabajo ms detallado de
Reichardt y Lehmann en 1981 (Makrinenko, 1994), dependiendo de que se trate de filas
delanteras o traseras en la sala, los valores ptimos son los que aparecen en la Tabla 1.2.
El umbral de percepcin para este parmetro en el rango de frecuencias medias, segn Cox es
de 0.67 t 0.13 dB, aunque para frecuencias bajas aumenta hasta 3.7 dB (Davies et
al., 1996).
21
Tabla 1.2.
Valores ptimos del parmetro C
80
Nivel de Valores de C
80
(dB)
Calificacin Filas delanteras Filas traseras
Buena De +3 a +8 De 0 a +5
Aceptable De -2 a +3 y > +8 De +5 a +9
Inaceptable < -2
> +9
< -5
El parmetro C
50
se define de igual manera que el C
80
pero cambiando el lmite temporal de
integracin del numerador de la ecuacin (1.34.) a 50 ms.
5. Tiempo Central (Center Time, T
s
). Es la distancia T
s
en segundos desde el origen hasta
el "centro de gravedad" de la respuesta impulsiva. Fue introducido por Krer en 1969 (Abdou
y Guy, 1996) y est relacionado con la valoracin subjetiva de claridad. Se calcula como:
T t p t dt p t dt
s
2
0
2
0
( ) ( )
(1.35.)
Se recomienda que su valor no exceda los 140 ms (Cremer y Mller, 1982). Para frecuencias
medias, el umbral de percepcin de este parmetro segn Cox es de 8 ms, aunque para bajas
frecuencias puede aumentar hasta 46 ms (Davies et al., 1996).
6. Tiempo de Ascenso (Rise Time, T
r
). Es el tiempo necesario para que la energa recibida
en el receptor, una vez alcanzado el valor estacionario, decrezca a la mitad respecto al valor
asinttico final, es decir, disminuya 3 dB.
p dt p dt
T
T
r
r
2
0
2
(1.36.)
Este parmetro fue introducido por Jordan en 1959 (Cremer y Mller, 1982). No
disponemos de valores ptimos.
7. Fraccin de Energa Lateral (Lateral Energy Fraction, LEF' y LEF). Barron y
Marshall (Barron y Marshall, 1981) experimentaron con reflexiones laterales simuladas con
altavoces distribuidos en una sala anecoica, y encontraron la existencia de una alta correlacin
22
entre el atributo subjetivo que denominaron "impresin espacial" (equivalente al "ancho
aparente de la fuente") y el valor de la energa lateral. En su artculo definieron el parmetro
fraccin de energa lateral como:
LEF p dt p dt ' cos
2
80
2
80
5 ms
ms
0
ms
(1.37.)
donde es el ngulo lateral ( = 0 es en el eje de los odos) y p es la presin sonora medida
en el mismo punto con un micrfono omnidireccional. Segn esta expresin, el factor de
energa lateral es el cociente entre la proyeccin, sobre el eje de los odos, de la energa de las
reflexiones que llegan entre 5 y 80 ms, y la energa total del conjunto de reflexiones entre 0 y
80 ms.
Este parmetro, fuera de las condiciones controladas de un experimento en una cmara
anecoica, es muy difcil de obtener experimentalmente. Para facilitar su medida, se recomienda
utilizar esta otra expresin (Jordan, 1981) (Hidaka et al., 1995):
LEF p dt p dt
2
80
2
80
5ms
ms
0
ms
(1.38.)
donde p
2
introduce un factor de directividad de cos
2
, la ecuacin (1.38.) presenta valores menores
que los de la ecuacin (1.37.). El intervalo ptimo del parmetro LEF se encuentra entre el
0.2 y 0.3 (Jordan, 1981).
8. Tiempo de Retraso (I nitial Time Delay Gap, t
i
). La intimidad o sensacin de que la
msica se percibe como interpretada en una sala pequea, est muy relacionada con el tiempo
que separa la llegada del sonido directo y del primer sonido reflejado. Beranek (Beranek,
1992) ha encontrado una importante correlacin entre la calidad sonora subjetiva de varios
auditorios, y el hecho de que el tiempo de retraso sea corto. Como regla general, se
recomienda que el tiempo de retraso debe ser menor de 20 ms en salas de concierto y de 25
ms en salas de pera.
CAPTULO 2
Modelos de Simulacin
25
La principal aspiracin de los especialistas en Acstica Arquitectnica es poder simular el
comportamiento sonoro de un teatro o auditorio, con antelacin a su construccin o
remodelacin, con el fin de poder obtener una impresin certera de cmo sonar esa sala una
vez haya sido terminada.
El conocimiento exacto de la acstica de un recinto requiere el clculo o medida de su
respuesta impulsiva. A partir de esta informacin, podemos evaluar diferentes parmetros
acsticos muy relacionados con los efectos subjetivos de nuestra audicin. Incluso es posible
convolucionar esta respuesta impulsiva con cualquier seal sonora libre de reverberacin,
desde la conferencia de un orador hasta el concierto de una orquesta sinfnica, y as conseguir
reproducir el sonido tal como sonara en la sala.
Actualmente podemos calcular la respuesta impulsiva de una sala a travs de modelos
numricos en una simulacin por ordenador, o bien midindola directamente en modelos a
escala construidos a tal efecto.
Se han desarrollado diferentes mtodos para reproducir e investigar la propagacin, reflexin
y difraccin de las ondas sonoras. En este captulo describiremos los ms importantes, tanto
en modelos de dos como de tres dimensiones.
2.1. MODELOS DE DOS DIMENSIONES
2.1.1. Modelos de Ondas Superficiales de Agua
En esta tcnica slo se necesita un cuenco o recipiente de agua adaptado al perfil seccin de
la sala que se va a estudiar. El recipiente ha de ser preferentemente de algn material
transparente para que pueda ser iluminado con haces paralelos de luz y as facilitar la
visualizacin de las ondas. Al llenarlo con un cierto nivel de agua (se recomienda
entre 7 u 8 mm) y generar un pequeo impulso ondulatorio (basta con sumergir rpidamente
un pequeo punzn en el agua), podremos visualizar y fotografiar las pequeas ondas
superficiales que se propagarn a lo largo de todo el recipiente. El primero de los trabajos
experimentales en esta lnea corresponde a Scott Russel que ya en 1843 utiliz ondas
superficiales de agua para sus estudios de acstica de salas (Cremer y Mller, 1982).
Los modelos de ondas superficiales en el agua tienen la ventaja de que la velocidad de
propagacin de los frentes de onda es muy baja, puede reducirse hasta 20 o 30 cm/seg, y
pueden seguirse fcilmente con la vista, lo que hace estos modelos especialmente atractivos
para demostraciones.
26
En estos modelos, al igual que en todos aquellos en los que se utilizan maquetas a escala, es
necesario tener en cuenta que la longitud de onda
m
y la longitud l
m
caractersticas del
modelo deben estar en la misma proporcin que las dos longitudes
r
y l
r
respectivas en la
escala real:
m
m
r
r
m
r
m
r
l l
l
l
o
(2.1.)
donde es el factor de escala de la maqueta (Cremer y Mller, 1982). Para la profundidad
del recipiente sealada anteriormente, la longitud de onda se encuentra aproximadamente
entre 1y 2 cm. Si la maqueta, por ejemplo, presenta una reduccin de escala de 1:100
estaremos simulando el comportamiento de una onda sonora de longitud de onda real entre 1
y 2 m (frecuencia real alrededor de 300 Hz). Si queremos simular frecuencias reales mayores,
deberemos hacer la maqueta ms grande; y as por ejemplo si la escala fuese 1:50 podramos
analizar frecuencias reales del orden de los 600 Hz.
Para simular la absorcin sonora de las superficies o para eliminar reflexiones no deseadas, se
pueden utilizar cintas de fieltro pegadas en los contornos del recipiente, de manera que las
ondas de agua queden absorbidas.
El hecho de que la velocidad de propagacin de las ondas superficiales en el agua depende de
la longitud de onda (Cremer y Mller, 1982), da lugar a inevitables fenmenos de dispersin
que restan nitidez en la visualizacin de esta propagacin.
2.1.2. Modelos de Fotografas de Pulsos Sonoros
Toepler mostr en 1864 la interaccin que se produce entre la luz y el campo acstico.
Cuando un haz de rayos de luz paralelos atraviesa perpendicularmente un campo sonoro
definido en un plano, la parte del frente de ondas sonoro que tangencialmente intersecta con
las rayos de luz, refracta la luz produciendo dos lneas visibles cercanas, una luminosa y otra
oscura. En una pantalla de proyeccin, podemos obtener una imagen visual del frente de
ondas sonoro que puede ser estudiada directamente o fotografiada para su posterior estudio.
Esta tcnica de visualizacin se conoce con el nombre de "mtodo de rayado de Toepler"
(schlieren en alemn) y, ya fue utilizado por W.C. Sabine en 1913 cuando adapt esta
tcnica de fotografiar pulsos para estudiar el avance de ondas en modelos de dos dimensiones
(horizontal y vertical) del "New Theater" en New York, del "Square Theater" en Boston y del
"Harris Theater" en Minneapolis (Knudsen, 1970).
27
Como pulsos sonoros se utilizan chispas elctricas de muy corta duracin, del orden de 10
-
6
seg, para conseguir que el tiempo de exposicin sobre la pantalla sea muy corto y la imagen
no quede borrosa. Para iluminar, tambin se suele utilizar una chispa elctrica de corta
duracin, de manera que el intervalo de tiempo entre ambas seales determinar qu instante
del avance del frente de ondas se fotografiar, consiguindose un efecto estroboscpico con
la secuencia intermitente de exposiciones.
La maqueta debe ser ms pequea que las utilizadas para ondas superficiales de agua, sobre
todo para evitar la atenuacin durante la propagacin de las altas frecuencias que emite la
seal elctrica.
La claridad con que quedan representadas las ondas sonoras reflejadas, incluso para
pequeos obstculos, y la precisin de las imgenes obtenidas para visualizar y estudiar
diferentes fenmenos de difraccin y difusin, hacen de este mtodo una herramienta muy
interesante para el anlisis detallado de salas y auditorios en estudios de acstica ondulatoria.
El principal inconveniente de esta tcnica, al igual que la anterior, es que slo pueden utilizarse
para el estudio de problemas en dos dimensiones, es decir, para estudiar la propagacin de
ondas sonoras en un plano.
2.2. MODELOS DE TRES DIMENSIONES
2.2.1. Modelos pticos
Las leyes de propagacin de la ondas sonoras y las ondas luminosas son similares. La
principal diferencia radica en la magnitud de las velocidades de propagacin. Para el rango de
frecuencias visible y longitudes caractersticas de salas, la luz se comporta bsicamente como
rayos luminosos, y los fenmenos de difraccin son poco importantes. Por lo tanto, los
modelos a pequea escala de salas con fuentes luminosas y espejos pticos pueden
reemplazar a fuentes sonoras y reflectores acsticos, sobre todo en el rango de frecuencias
altas. Esta tcnica, se utiliza sobre todo para calcular la orientacin que deber darse a
posibles reflectores que vayan a ponerse en las paredes o en el techo de un teatro.
En 1936, Vermeulen y De Boer (Cremer y Mller, 1982) no slo utilizaron los modelos de
rayos de luces para obtener los caminos de las reflexiones geomtrica, sino que tambin
intentaron calcular la distribucin de intensidad sonora en funcin de la variacin de brillo de
las reflexiones de luz. Desafortunadamente para este experimento, el brillo de la luz de los
rayos disminuye con el coseno del angulo de incidencia y desaparece para ngulos de
incidencia prximos a 90. No se comporta como la intensidad sonora incidente, dado que el
coeficiente de absorcin sonora de una superficie aumenta con el ngulo de incidencia, pero
28
para una onda rasante se produce un cambio drstico en esta situacin, producindose una
reflexin casi total (Cremer y Mller, 1982).
En 1953, R.W. Leonard (Knudsen, 1970) utiliz esta tcnica en modelos de dos dimensiones
para disear el auditorio de msica "Schoenberg Hall" en California, obteniendo excelentes
resultados al conseguir una adecuada distribucin uniforme de reflexiones provinientes del
techo.
La desventaja de estos mtodos es que no pueden proporcionar ninguna informacin sobre el
tiempo de retraso asociado con una reflexin, algo que es de gran importancia para el estudio
de salas. Esta limitacin deber suplirse con el dibujo de los rayos sobre los planos del
edificio, por ejemplo. Tampoco pueden dar informacin sobre tiempos de reverberacin y
otros parmetros acsticos, por lo que su utilidad queda reducida al diseo inicial de
reflectores acsticos.
2.2.2. Modelos a Escala
De los modelos mencionados hasta ahora, slo los modelos pticos se utilizan todava en la
actualidad, tanto por su sencillez como por su adecuacin para la resolucin de problemas de
tres dimensiones.
Dentro de los modelos de tres dimensiones, las maquetas a escala obtuvieron un importante
auge desde su aparicin, a mediados de los aos 30, hasta la actualidad, en que su
importancia se est viendo desplazada por el importante desarrollo de las tcnicas de
simulacin por ordenador.
En este mtodo, las ondas sonoras son radiadas en la maqueta de la sala con longitudes de
onda
m
que deben estar relacionadas con la longitud de onda en la sala real
r
de la misma
manera que el cociente entre las dimensiones del modelo l
m
y la sala original l
r
, tal como vimos
en la ecuacin (2.2.1.).
Si la maqueta contiene aire, la relacin anterior se seguir cumpliendo para cualquier longitud
de onda o frecuencia emitida por la fuente sonora, ya que al tratarse del mismo gas, la
velocidad de propagacin del sonido es la misma en el modelo y en la realidad.
Con un factor de escala 1:10, por ejemplo, todas las frecuencias utilizadas en el modelo
debern ser 10 veces mayor que las de la sala original, y as el rango 63-4.000 Hz es
desplazado a 630-40.000 Hz.
En 1934, Spandock realiz las primeras investigaciones en este campo de trabajo con
modelos tridimensionales de tres salas conocidas, escaladas en 1:5, para lo que utiliz
29
frecuencias de 2.500 y 4.000 Hz en la maqueta, lo que corresponda a las frecuencias de 500
y 800 Hz, respectivamente, en la sala real (Knudsen, 1970). Junto con sus colaboradores en
Munich, continuaron posteriormente estas investigaciones con modelos a escala 1:10.
Reproduciendo grabaciones sonoras con la velocidad de la cinta aumentada con el factor de
escala del modelo, y grabndolas con el mismo mtodo, se puede conseguir reproducir, ya a
velocidad normal, cmo sonar la msica o el habla en la sala real que la maqueta intenta
simular.
Jordan en 1941, Reichardt en 1955 Lochner y Burger en 1964, llevaron a cabo algunos de
los principales trabajos pioneros en los que se fundamenta esta tcnica (Knudsen, 1970),
aplicndose al estudio de la influencia de diferentes aspectos arquitectnicos, de aislamiento y
de acondicionamiento en salas o auditorios, consiguindose simular de manera objetiva el
campo sonoro, para cualquier frecuencia.
El principal inconveniente de este mtodo radica en el elevado coste de la construccin de las
maquetas, y sobre todo en la dificultad de la seleccin y obtencin de materiales absorbentes
adecuados, tales que en el rango de frecuencias del modelo presenten un comportamiento
similar al de los materiales reales. Por otro lado, la reduccin de escala obliga a pasar al
campo de ultrasonidos, lo que conlleva utilizar micrfonos y analizadores de elevado coste.
Adems, como la atenuacin sonora del aire hmedo influye en los resultados de altas
frecuencias, puede hacerse necesario utilizar maquetas llenas de aire seco, lo que aumenta el
coste y dificultad de estas tcnicas.
2.2.3. Modelos Computacionales
Dentro del mbito de la Acstica Geomtrica, se han desarrollado varios modelos por
ordenador de indudable inters y utilidad. Como sealbamos en el primer Captulo de esta
memoria, la Acstica Geomtrica est basada en una solucin especial de la ecuacin de
ondas slo vlida cuando la longitud de onda del sonido es pequea comparada con las
dimensiones caractersticas de las superficies del problema, y grande respecto a su rugosidad
y curvatura. Si esta condicin se cumple, las ondas sonoras de presin pueden tratarse como
ondas de luz, y en tal caso, todas las reflexiones son especulares (Lehnert y Blauert, 1992).
Estos modelos presentan el inconveniente de que no pueden incluir efectos caractersticos de
la propagacin de ondas, como la difraccin o interferencias de ondas. A priori, esto podra
significar una descalificacin de la validez de estos modelos. Sin embargo, en la mayora de los
casos, la Acstica Geomtrica puede darnos respuestas muy satisfactorias a los problemas
planteados.
30
Dos son los algoritmos bsicos que se conocen en el modelado de campos sonoros utilizando
la Acstica Geomtrica: el mtodo de las imgenes y el mtodo del trazado de rayos. Ambos
mtodos han sido aplicados al estudio de la acstica de salas desde inicios de los aos 30, y
su validez ha sido contrastada con otros mtodos en multitud de ocasiones. El primero de
ellos es de tipo determinstico, pero tiene el inconvenitente de que requiere un excesivo tiempo
de clculo, adems de que slo puede aplicarse a superficies planas. El segundo es de tipo
estadstico, lo que significa que sus resultados estan ligados a un cierto error, pero tiene la
ventaja de que puede contemplar reflexiones en superficies curvas, incluso tener en cuenta el
importante efecto de la difusin.
2.3. MTODO DE LAS FUENTES IMAGEN
2.3.1. Introduccin
El Mtodo de las Imgenes o Mtodo de las Fuentes Imagen (Source Image Method), est
basado en la Acstica Geomtrica y slo puede aplicarse para salas de paredes planas y con
modelos de reflexiones especulares geomtricas.
Segn este modelo, una fuente sonora situada frente a una pared rgida genera una onda
reflejada cuya direccin e intensidad sonora son idnticas a las de la onda directa de una
fuente virtual situada al otro lado de la pared, y que empez a emitir al mismo tiempo que la
original. Por supuesto, en los correspondientes clculos se debe tener en cuenta la absorcin
de la pared, disminuyendo el valor de la intensidad sonora en el factor correspondiente.
De esta manera, y siguiendo el mismo proceso para todas las superficies, se pueden encontrar
todas las reflexiones de primer orden para cualquier receptor en la sala. Este proceso se
repite para cada una de las fuentes imagen obtenidas, dando lugar a las fuentes imagen
responsables de las reflexiones de segundo orden, y as sucesivamente.
En un principio, la aplicacin de este mtodo estaba limitada a geometras muy simples, por
ejemplo, al estudio de salas rectangulares, en las que el clculo de las posiciones de las fuentes
imagen es muy sencillo. Borish (Borish, 1984) ha desarrollado un algoritmo del mtodo de las
imgenes aplicable a poliedros irregulares en general. Con ello, el mtodo ha pasado a
utilizarse tambin en el estudio de auditorios y teatros, aunque el problema del elevado tiempo
de clculo necesario lo hace prcticamente inaplicable para hallar reflexiones de orden
superior.
31
2.3.2. rbol de Imgenes
Vamos a demostrar a continuacin cmo el nmero de fuentes imagen hasta el orden i de una
sala con n paredes aumenta exponencialmente con i.
Inicialmente, la fuente original puede dar lugar a n imgenes de 1er. orden (si todas las
paredes son visibles desde la fuente):
Nmero de imgenes de 1er. orden = n (2.2.)
Cada una de estas n imgenes, como un nuevo frente de ondas que es, puede reflejarse en
cada una de las n-1 paredes restantes:
Nmero de imgenes de 2 orden = n(n-1) (2.3.)
De nuevo, para cada una de estas fuentes imagen el proceso se repite:
Nmero de imgenes de 3er. orden = n(n-1)(n-1)=n(n-1)
2
(2.4.)
Por lo tanto, en general, se tiene:
Nmero de imgenes de orden i = n(n-1)
i
(2.5.)
El nmero total de imgenes posibles hasta un orden i-simo ser:
N n n n
n
n
n
n
n
IMAGENES
k
k
i i i
( )
( )
( )
( )
1
1 1
1 1
1 1
2
0
1
(2.6.)
que es lo mismo que:
[ ]
N
n
n
n
IMAGENES
i
2
1 1 ( )
(2.7.)
En consecuencia, el nmero total de imgenes N
IMAGENES
crece exponencialmente con el
tiempo ya que ste es proporcional al orden de reflexin i.
Una manera sencilla de disponer las fuentes imagen generadas es mediante los ndices de las
paredes que han intervenido en su generacin. As cada fuente imagen representa un eslabn
de la cadena definida por sus subndices, tal como aparece en el siguiente esquema:
S S S S S
n n n n n n n n n
i i
1 1 2 1 2 1 1 2
.. .
... ...
done S es la fuente original y n
k
n
k t1
puede tomar valores entre 1 y el nmero de paredes n.
Desde el punto de vista del clculo, resulta muy adecuado interpretar la secuencia anterior
32
como una rama particular dentro de una estructura de rbol en la que cada nodo tiene n-1
subnodos.
Por otra parte, para cada una de estas fuentes imagen hay que plantear un "test de visibilidad"
(Borish, 1984) en funcin de la posicin del receptor, porque ocurrir que la mayor parte de
estas fuentes virtuales no son visibles desde el receptor y habr que eliminarlas. Si recordamos
que el nmero de reflexiones producidas en una sala desde un tiempo inicial 0 hasta un tiempo
final t es proporcional a t
3
(Kuttruff, 1979) nos damos cuenta de la cantidad de fuentes
imagen innecesarias.
Este test de visibilidad debe repetirse para cada uno de los receptores considerados. El
algoritmo consiste en seguir en forma inversa el camino relacionado con la secuencia de
ndices que caracteriza cada fuente imagen. Empezando desde el punto receptor, y finalizando
en la fuente original ("recorrido hacia atrs" o back tracing), habr que comprobar que todas
las fuentes imagen son visibles desde el receptor.
En la figura 2.1. se muestra la aplicacin del test de visibilidad para una imagen de segundo
orden. Obsrvese que el punto receptor R elegido est conectado con las fuentes imagen S
1
,
S
2
y S
12
pero no con la fuente S
21
.
o
o
o
o
S
S
S
1
2
12
21
o
S
S
o
R
Pared 2.
Pared 1.
Fig. 2.1. Las fuentes S, S
1
, S
2
, S
12
s son visibles desde
el receptor R. La fuente S
21
, en cambio, no lo es.
Tal como se aprecia en la figura 2.1., la fuente S
12
tiene por ltimo ndice un 2 porque fue
obtenida reflejando S
1
en la pared 2. Evaluamos el camino entre el receptor R y la fuente S
12
:
como el punto de interseccin de la lnea que une R y S
12
y el plano 2 est contenido dentro
del polgono que define la pared, la fuente imagen se considera visible. Ahora hay que repetir
el mismo proceso entre la fuente S
12
y su predecesora S
1
: considerando ahora el punto de
interseccin recin calculado como nuevo receptor y comprobndolo con la fuente
33
predecesora S
1
en la cadena de fuentes imagen, queda validado este camino. Por ltimo,
repetimos el proceso entre S
1
y la fuente original.
Este procedimiento se repite hasta que termina en la fuente original. Si al menos uno de los
puntos de interseccin calculados no se encuentra dentro de los lmites reales de la pared
correspondiente, como ocurre con S
21
, la fuente imagen no es visible, y puede omitirse para
este receptor.
2.3.3. Coste Computacional
Una vez construido el rbol de fuentes virtuales hasta el orden de reflexin i, habr que
comprobar cules son visibles desde la posicin del receptor. Para cada receptor, habr que
aplicar el test de visibilidad en cada una de las N
IMAGENES
.
La parte crucial de este test es comprobar si la recta o rayo que une receptor y fuente imagen
intersecta con la superficie involucrada segn los subndices de la fuente imagen. Por supuesto,
la interseccin deber darse dentro de los lmites fsicos que definen la pared.
Este tipo de operacin, hallar el punto de interseccin entre una recta y una plano, es
fundamental en las simulaciones de acstica geomtrica, tanto en el mtodo de las imgenes,
como en el mtodo de trazado de rayos. Por ello, vamos a detenernos en calcular, de forma
aproximada, cul es el esfuerzo computacional que requiere esta operacin bsica.
Supongamos una recta definida por un punto de partida r
o
y la direccin de un vector unitario
v. Supongamos tambin, un plano definido por 1 punto p
o
y 2 vectores a y b (fig. 2.2.). El
conjunto de puntos x definidos por la recta y el plano puede expresarse a travs de las
ecuaciones parmetricas correspondientes:
Recta t
Plano
o
o
:
:
x v r
x a b p
+
+ +
(2.8.)
donde t es un parmetro que puede tomar cualquier valor positivo, y y dos parmetros
que toman valores entre 0 y 1, siendo + 1 cuando la pared es triangular, y sin
restriccin cuando se trata de un paralelogramo.
34
a
b
v
P
ro
o p
?
Fig. 2.2. Interseccin en P entre un rayo y un plano.
Hallar el punto de interseccin P significa resolver el sistema de ecuaciones que se deriva de la
ecuacin vectorial (2.9.):
Hallar de la ecuacion vectorial:
, , t
t
o o
a b v p r +
(2.9.)
con lo que se obtiene P:
P a b p + +
o (2.10.)
La interseccin tendr lugar cuando el determinante formado por los vectores a, b y v sea no
nulo. En ese caso, debern calcularse los parmetros , , t a travs de, por ejemplo, los 3
determinantes correspondientes a la regla de Cramer. Adems, se necesitarn 3
comparaciones para determinar si se encuentran en los intervalos permitidos. Si aproximamos
a 6 el nmero de operaciones necesarias para calcular un determinante, pues se trata de 6
sumas de productos, y tenemos en cuenta que construir el punto solucin P significa realizar 3
operaciones ms, vemos que el nmero necesario de operaciones para saber si la interseccin
recta-plano est contenida dentro de un rea es: 4x6+3+3 = 30 operaciones.
En un ordenador de 100 MHz, suponiendo de manera muy optimista que cada operacin
consume 3 ciclos de reloj, podremos calcular, aproximadamente, 1 milln de intersecciones
por segundo. El tiempo elemental necesario para calcular cada interseccin ser t
1interseccin
=
10
-6
seg.
Suponiendo una sala de n = 30 paredes, volumen de 15.000 m
3
, y recorrido libre medio de
l = 13.3 m, para obtener una respuesta impulsiva de duracin 400 ms, se necesitar alcanzar
un orden de reflexin mnimo de 10. El nmero de fuentes imagen ser:
( )
[ ]
N
i IMAGENES(
10
10
14
30
30 2
30 1 1 4 5 10
)
.
(2.11.)
35
Otra cuestin es cuntos de estos tests se requieren para encontrar una fuente invisible. En
promedio, podramos decir que la mitad de la longitud de la cadena, que en este caso sera i/2
= 10/2.
As, el coste computacional del algoritmo sera aproximadamente:
t t
i
N
METODO IMAGENES intersecci on IMAGENES _
1
2
(2.12.)
que para el caso del ejemplo tomara el valor:
t
METODO IMAGENES _
. .
10
10
2
45 10 2 3 10
6 14 9
seg
(2.13.)
es decir, aproximadamente 71 aos. Como vemos, el tiempo de clculo requerido es
demasiado elevado, y adems hay que tener en cuenta que slo estaramos estudiando un
orden de reflexin i=10, lo que puede suponer introducir un error importante, ya que nada
impide que la geometra de la sala d lugar a ordenes de reflexin mucho mayores dentro del
intervalo de tiempo de 400 ms estudiado.
Digamos finalmente que si la sala tuviese 500 superficies el tiempo de clculo se disparara a
30 billones de aos.
2.3.4. Precisin del Mtodo de las Imgenes
Como vemos, el mtodo de las imgenes slo es til para respuestas impulsivas muy cortas en
las que se requiere una alta precisin temporal. Tambin puede aplicarse para salas con muy
bajo nmero de paredes n, como por ejemplo, una sala de forma rectangular en la que no es
necesario realizar el test de visibilidad debido a que todas las fuentes son visibles. Pero en
general su aplicacin es imposible.
El hecho inevitable de tener que limitarse a un orden de reflexin normalmente bajo, nos lleva
a establecer tres intervalos de la respuesta impulsiva: un primer intervalo en el que se conocen
todas las imgenes posibles y en el que el mtodo es perfecto. Un segundo intervalo en el que
algunas imgenes todava no se han obtenido porque seran de un orden superior, y en el que
el mtodo ya puede inducir a errores. Un tercer intervalo en el que no se dispone de ninguna
fuente imagen y se desconoce la respuesta impulsiva (Juricic y Santon, 1973).
La principal ventaja de este mtodo es que el receptor puede ser tan pequeo como se
quiera, incluso un punto, ya que slo tenemos que aplicar la ley 1/r
2
a cada una de las fuentes
que son visibles desde el receptor. Adems, se trata de un mtodo determinstico en el que no
hay ningn tipo de error estadstico (Kullowski, 1982).
36
Como vimos en el captulo anterior, desde el punto de vista de la Acstica Geomtrica, el
clculo de la respuesta impulsiva I(t) se basa en una integracin de la distribucin direccional
dependiente del tiempo de la intensidad sonora I
t
(,):
I t I d
t
( ) ( , )
(2.14.)
El mtodo de las imgenes identifica esta distribucin de reflexiones, de manera que cada
fuente imagen visible es responsable de una reflexin. El hecho de que las superficies sean
planas, hace que sea posible caracterizar de forma discreta la distribucin direccional
dependiente del tiempo de la intensidad sonora y as, la intensidad I
k
asociada a una fuente
situada a una distancia R
k
= ct
k
del receptor ser:
( )
I
P
R
k
k
j
j
k
4
1
2
1
(2.15.)
siendo P la potencia de emisin de la fuente original y
j
el coeficiente de absorcin de la
pared j-sima que se encuentra entre la fuente imagen y el receptor.
El reflectograma simulado en el receptor I vendr dada por la secuencia ordenada en el
tiempo de las N reflexiones visibles desde el receptor, I
k
(k=1,...,N):
{ } I I
k
k
N
1
(2.16.)
La respuesta impulsiva I(t), distribucin temporal de la intensidad sonora reflejada, se obtiene
sumando aquellas reflexiones llegadas en un mismo tiempo t.
El hecho de que el receptor pueda suponerse puntual y la identificacin completa de todas las
reflexiones hasta un orden, suponen una gran ventaja del mtodo. Esta circunstancia permite
obtener la mxima precisin posible, dentro de la Acstica Geomtrica, en la determinacin
de la respuesta impulsiva, aunque slo suele aplicarse para un pequeo intervalo inicial del
ecograma.
En resumen, podemos decir que el Mtodo de las Imgenes necesita un tiempo de clculo
demasiado elevado cuando se quieren simular respuestas impulsivas de duracin normal,
debido a que el nmero de fuentes imagen virtuales aumenta exponencialmente con la longitud
de la respuesta impulsiva. Adems no puede tener en cuenta procesos difusivos en las
reflexiones de las paredes, limitndose al modelo especular. Tampoco puede aplicarse para
superficies no planas.
37
2.4. MTODO DEL TRAZADO DE RAYOS
2.4.1. Introduccin
El Mtodo del Trazado de Rayos (Ray Tracing Method) est basado tambin en la Acstica
Geomtrica, por lo que presenta las limitaciones inherentes de esta teora, aunque a diferencia
del Mtodo de las Imgenes, s puede tener en cuenta la difusin en las reflexiones cuando el
sonido incide sobre superficies rugosas. Estos efectos son muy importantes, sobre todo para
longitudes de onda pequeas, y pueden cambiar por completo el valor de parmetros tan
importantes como el Tiempo de Reverberacin. En captulos posteriores estudiaremos estos
efectos.
La forma de proceder en este mtodo es muy secilla. Supongamos que el sonido es radiado
desde una fuente sonora en forma de rayos o partculas sonoras. Cada una de estas
partculas lleva una cierta energa por unidad de tiempo, es portadora de parte de la potencia
emisora de la fuente, y siguiendo trayectorias rectilneas, se propaga a la velocidad del sonido.
Cada vez que intersecta con una pared u obstculo del recinto se refleja desvindose hacia
una nueva direccin. Su energa disminuye en funcin del coeficiente de absorcin de la pared.
Por medio de ciertos detectores, micrfonos, los rayos pueden ser detectados en una u otra
regin de la sala. Toda la informacin que transmiten puede ser anotada para un posterior
anlisis: tiempo de impacto, direccin de incidencia, fraccin de potencia de la fuente emisora,
etc. Despus de trazar todas las partculas y procesar los datos de la simulacin, se puede
reconstruir la respuesta impulsiva medida en el detector especificado.
Las variaciones ms comunes en las que se utiliza el Mtodo del Trazado de Rayos son:
1. Trazado de Rayos Puro.
2. Modelos Hbridos.
3. Mtodos de Haces Divergentes.
2.4.2. Trazado de Rayos Puro (Pure Ray Tracing)
Bajo este nombre se agrupan aquellos modelos en los que, a partir de una discretizacin del
frente de ondas emitido por la fuente, se utilizan los rayos sonoros directamente como
portadores de energa. Debido a que la probabilidad de que un rayo interseccione con un
punto es cero, este modelo necesita de receptores no puntuales. Los receptores no pueden
ser puntos, sino que deben ser superficies o volmenes finitos. El primer trabajo referenciado
en el que aparece una descripcin y aplicacin de este mtodo es el de Krokstad, Strom y
Sorsdal (Krokstad et al., 1968). En este trabajo se hace una exposicin muy clara de las
38
hiptesis del modelo. Para distintas salas, se presentan los ecogramas energticos calculados
para distintos receptores planos, as como tambin grficas ilustrativas de la evolucin en el
tiempo de los impactos de los rayos sonoros sobre el patio de butacas. Ms tarde, Schroeder
(Schroeder, 1970) calcula con esta tcnica el tiempo de reverberacin de distintas salas
demostrando la utilidad del mtodo y poniendo de relieve las excesivas simplificaciones que
conlleva el uso de la teora acstica estadstica, y plantea las bases para la simulacin y
auralizacin de sonido en salas virtuales. En 1973, Haviland y Thanedar (Haviland y
Thanedar, 1973) utiliza el Mtodo del Trazado de Rayos para obtener la respuesta impulsiva
en presin de una sala rectangular utilizando distintas seales en la fuente. Tambin es muy
interesante el estudio presentado por Juricic y Santon (Juricic y Santon, 1973) donde hacen
una comparacin entre el mtodo de las imgenes y el del trazado de rayos y presentan
diferentes validaciones experimentales en salas, siguiendo sus investigaciones en posteriores
trabajos (Santon, 1976) (Santon, 1980). En la misma lnea, Embrechts (Embrechts, 1982)
simula con esta tcnica la directividad del campo sonoro y aplica la tcnica de la reduccin de
la varianza para mejorar sus resultados. Es de destacar la interesante aportacin de Kullowski
(Kullowski, 1982) (Kullowski, 1984) que presenta un tratamiento estadstico del mtodo ms
formal que los anteriores autores, aunque todava dejando varias cuestiones por responder.
En la actualidad, son varios los autores que siguen, bastante fielmente, la filosofa de estas
tcnicas (Heinz, 1993) (Dalenbck, 1995). Sin embargo, desde mediados de los ochenta las
tendencias han ido tomando un carcter mixto, mezclando diversas tcnicas entre s (como
veremos a continuacin), o introduciendo diferentes hiptesis atrevidas sobre el carcter de
las reflexiones y la propagacin de los rayos. Por ejemplo, Ondet y Barbry (Ondet y Barbry,
1989) utilizan un modelo de rayos cuya propagacin viene dada por una distribucin de
caminos o distancias generado segn un proceso de Poisson, y que intenta modelizar el
espaciamiento y densidad de muebles o mquinas principalmente en fbricas. Las reflexiones
son de tipo especular para distancias asociadas a las paredes y de difusin uniforme aleatoria
para distancias asociadas entre elementos interiores.
2.4.3. Modelos Hbridos (Hibrid Ray Tracing)
Vorlnder (Vorlnder, 1989) presenta una aplicacin del Mtodo del Trazado de Rayos
(puro) para optimizar computacionalmente el Mtodo de las Imgenes. Los rayos son
enviados desde la fuente y seguidos por toda la sala, conforme van reflejndose, hasta un
cierto tiempo mximo t
max
. Cuando pasan por el rea asociada al receptor, son anotados en
un fichero, junto con la secuencia de ndices de las paredes seguidas en las reflexiones. Cada
una de esta secuencia de ndices equivale a una fuente imagen que es visible desde el receptor,
y que puede calcularse fcilmente. Por supuesto, muchos rayos darn lugar a la misma imagen,
por lo que para evitar repeticiones, es recomendable antes de anotar un rayo, comprobar que
39
su secuencia de ndices no ha sido anotada previamente (cada rayo equivale a una reflexin o
fuente imagen).
Este mtodo, tal como ha sido enunciado, no es aplicable a receptores puntuales. La
extensin finita del detector esfrico hace que algunos rayos sean anotados y relacionados con
fuentes imagen que en realidad no son visibles desde el centro de la esfera. Esto significa que
en la lista de fuentes imagen hay algunas fuentes incorrectas. Si se quiere corregir este efecto
para tener un resultado asociado a un receptor puntual, habr que aplicar un proceso de
"recorrido hacia atrs" desde el receptor hasta la fuente (back tracing), siguiendo en forma
inversa el camino relacionado con la secuencia de ndices anotada, y aplicando el "test de
visibilidad" en cada paso, tal como fue explicado en el Apartado 2.3.
El principal inconveniente de los modelos hbridos est en la inevitable prdida de imgenes
que se produce asociada al nmero finito de rayos empleado y al rea de las superficies del
recinto. Esto es debido a que el mtodo, en realidad, consiste en una manera eficiente de
encontrar fuentes imagen visibles en la inmensidad del rbol de fuentes imagen, aunque nada
impide que ciertas fuentes imagen queden por encontrar (sobre todo imgenes relacionadas
con superficies de rea pequea). Habr ramas del rbol que quedarn por explorar con la
consiguiente falta de energa asociada a las fuentes perdidas. Es por ello, que los modelos
hbridos se aplican, principalmente, para calcular la parte temprana de los ecogramas. Pasado
un cierto lmite temporal, la prdida de imgenes que se produce es tal que las respuestas
impulsivas quedan falseadas con una cierta convexidad hacia abajo, lejos del decaimiento
lineal esperado.
Por un argumento geomtrico bsico, la relacin entre el nmero de rayos mnimo N
min
que
debe lanzar la fuente, el tiempo mximo t
max
a estudiar, y el rea de la superficie ms pequea
A
min
, es:
( )
N
c t
A
min
max
min
4
2
(2.17.)
En los principales programas comerciales, se utiliza el modelo hbrido para calcular la parte
inicial de la respuesta impulsiva de un cierto receptor o micrfono, y la cola reverberante es
calculada mediante mtodos estadsticos: "Odeon" (Naylor, 1993), "Epidauro" (Maercke y
Martin, 1993), "Raynoise" (Leonato, 1994).
2.4.4. Trazado de Haces Divergentes (Diverging Beam Tracers)
Con este nombre se agrupan diversos modelos con la caracterstica comn de que cada rayo
tiene asociado un haz de base divergente, ya sea un cono circular, una pirmide, etc. Este tipo
40
de modelos, en general, estn diseados para cumplir el objetivo de acelerar el clculo, a
costa de una inevitable falta de precisin en los resultados.
Por ejemplo, se puede establecer un "cono de deteccin" alrededor del rayo que permita
"alumbrar" a varios de los receptores definidos en el modelo por el usuario. Dentro del
esquema de modelo hbrido, Maercke y Martin (Maercke y Martin, 1993) asignan a cada
rayo el eje de un estrecho cono circular. Despus de cada reflexin del rayo, son varios los
receptores afectados por la fuente imagen correspondiente a la misma secuencia de paredes
sealada por la historia del rayo. Este mtodo es potencialmente el mismo que el de
Vorlnder, pero utilizar conos en vez de rayos permite tratar los receptores como puntos, sin
ralentizar demasiado el clculo.
El principal problema de esta tcnica es que la reflexin de cada uno de los conos se calcula
simplemente a travs de la reflexin del rayo eje, debido a la dificultad que entraa este
clculo en las reas con intersecciones entre paredes. En nuestra opinin, esta simplificacin
descalifica totalmente la validez del modelo porque enturbia los resultados enormemente. Por
ejemplo, lanzando 100.000 rayos y despus de 1 seg, el rea asociada a un rayo que incide
normalmente es de 15 m
2
y, si la incidencia es con un ngulo de 80, el rea asociada es de
15/cos(80) = 85 m
2
. A la vista de estos valores resulta difcil creer que la reflexin de un
cono pueda sustituirse por la de un rayo.
El modelo presenta tambin el problema de que los haces cnicos no pueden llenar por
completo la esfera emisora, lo que obliga a los autores a utilizar conos que se solapan con
funciones de densidad de la energa de tipo gaussiano para poder normalizar en los haces.
Otros autores como Lewers (Lewers, 1993) o Farina (Farina, 1995) utilizan haces
piramidales alrededor de los rayos, en vez de haces cnicos, lo que evita el problema del
solapamiento. Pero, de igual manera, el error que se puede introducir al utilizar haces como si
fueran rayos es muy grande, porque las reflexiones pierden definicin si tenemos en cuenta
que las bases de los haces crecen rpidamente (sin lmite en el caso de incidencia rasante).
En los modelos de haces que acabamos de ver, la divergencia esfrica se tiene en cuenta, no
por una menor densidad de puntos o rayos (que es la base del trazado de rayos puro) sino
por un simple factor 1/r
2
que se aplica al rea asociada a la base de cada haz. Es evidente que
esta manera de proceder introduce serios errores en la simulacin porque, de forma ficticia, se
extiende a un rea (la base del haz) las propiedades calculadas para un rayo y que slo
serviran para un punto.
Incluso se produce otro problema grave de subestimacin progresiva de la parte tarda de la
respuesta impulsiva, debido al incremento de la base del haz, que llega a ser ms grande que
41
la sala: el modelo no tiene en cuenta la energa que se pierde cuando el rea asociada a la base
del haz sobrepasa los contornos caractersticos de la sala (Farina, 1995).
Todos los modelos de haces divergentes, para corregir este error, aaden una cola
reverberante a la primera parte de la respuesta impulsiva. Esta es la principal caracterstica de
la mayor parte de programas comerciales. En ellos, las reflexiones tempranas se calculan
determinsticamente con el mtodo preciso establecido por Vorlnder, o con haces
divergentes, mientras que la cola reverberante se completa mediante una aproximacin
estadstica.
Por ejemplo, el programa "Odeon" (Naylor, 1993) establece una distancia entre imagen y
receptor, a partir de la cual la informacin del modelo es simplemente sustituida por una cola
reverberante igual para toda la sala. Este tipo de tratamiento se basa principalmente en la
suposicin de que los detalles de las reflexiones individuales no son de inters y de que el
campo reverberante en la sala es homogneo. El programa "Epidaure" (Maercke y Martin,
1993) tambin utiliza este tipo de simplificaciones generando colas reverberantes ficticias a
partir de un cierto tiempo estadstico. El programa "Raynoise" limita el anlisis a 15
reflexiones como mximo, lo que evidentemente impide analizar respuestas impulsivas largas
(Vela, 1996).
En nuestra opinin, al igual que en la de otros muchos autores (Dalenbck, 1995), los
modelos de haces divergentes que incurren en este tipo de simplificaciones son contrarios al
objetivo inicial de una correcta modelizacin, ms an si van a ser objeto de una posterior
auralizacin. Por ejemplo, los asientos situados debajo de un balcn no deberan tener en
absoluto la misma cola reverberante que otros situados en la parte principal de la sala. En
estos modelos se pierde muchsima informacin.
As y todo, existen modelos de haces divergentes que s respetan la particularidad sonora
reverberante de cada punto de la sala. Lewers (Lewers, 1993) utiliza haces pirmidales junto
con un modelo dinmico de intercambio de radiacin para poder contemplar el efecto de la
difusin, donde las superficies de la sala actan como segundas fuentes que reemiten parte de
la energa incidente en forma difusa. De forma dinmica se genera un campo reverberante
diferenciado.
Tambin es muy interesante el trabajo de Heinz (Heinz, 1993), en el que la parte temprana del
ecograma se calcula mediante un modelo hbrido sin difusin segn el algoritmo de Vrlander,
mientras que la parte tarda se calcula mediante un ray tracing puro con difusin lambertiana,
esquema que recoge las principales virtudes de los dos mtodos, imgenes y rayos.
42
Actualmente se est cuestionando tambin el modelo de primeras reflexiones totalmente
especulares obtenidas con el mtodo de las imgenes (Dalenbck, 1995), porque aunque la
precisin espacial-temporal es muy alta, la inevitable falta de difusin puede ser origen de
impresiones deficientes en el proceso de auralizacin.
2.4.5. Correspondencia Continuo-Discreto
El esquema analtico de este modelo discreto debe ser equivalente al que expusimos en el
Captulo 1 para obtener el campo sonoro en un receptor segn la interpretacin de la acstica
geomtrica.
Necesitamos encontrar una expresin discreta para la ecuacin que defina el campo sonoro
en un receptor de rea S como:
I t I d
t
( ) ( , )
(2.18.)
donde I(t) es la intensidad del instante t como suma de las reflexiones I
t
(,) llegadas en
cualquier direccin en el instante t. Cada una de estas reflexiones lleva la informacin de la
seal emitida por la fuente. I
t
(,) es la funcin que reconstruye el modelo, y ser la base de
nuestro fichero de rayos, donde para cada receptor tendremos anotadas una parte muestral
de todas las reflexiones llegadas a esas coordenadas espaciales.
Recordemos que I(t) corresponde con la respuesta impulsional de la sala cuando la excitacin
o seal de la fuente es un impulso. Si se trata de una seal impulsional caracterizada por un
tiempo de pulso t
p
, podemos decir que el producto de I
t
(,) por t
p
es la energa por unidad
de rea aportada por la reflexin en cuestin. De esta manera, las reflexiones llegadas al
mismo tiempo configuran la dependencia direccional de la energa que est llegando al
receptor en ese instante.
El mtodo del trazado de rayos, por razones evidentes de tipo computacional, necesita
discretizar el frente de ondas en rayos sonoros. As pues, este mtodo no reproduce
completamente la funcin distribucin direccional dependiente del tiempo I
t
(,), sino que
slo obtiene una muestra de la misma. La correspondencia continuo-discreto la obtenemos
de la secuencia de valores:
{ } { } i t i
i i i i
i
n
i
i
n
( , , )
1 1
(2.19.)
donde i
i
(t
i
,
i
,
i
) es el rayo recibido en un tiempo de llegada t
i
, unos ngulos de incidencia
i
,
i
, con una energa por unidad de tiempo y de rea i
i
de la que es portador. Llamamos n
43
al nmero de rayos recibidos en el receptor diferenciados entre si por el subndice i. A partir
de ahora cada uno de ellos ser designado por i
i
, siendo i=1,...,n.
La funcin I(t), distribucin temporal de la intensidad sonora reflejada, se obtiene sumando
aquellas reflexiones llegadas en un mismo tiempo t. Para obtener su equivalencia en el campo
discreto, necesitamos un conjunto de intervalos de tiempo t
k
, donde k=1,2, ..., K siendo K
el nmero de intervalos, en los que obtener la intensidad promedio de los n
k
rayos recibidos
en el intervalo k-simo.
As, si llamamos i
i,k
a los rayos recibidos durante t
k
, donde cada uno aporta energa durante
t
i,k
(suponemos que t
i,k
es un tiempo muy pequeo comparado con t
k
para evitar
intersecciones entre diferentes intervalos) podemos definir la intensidad promedio i
k
en t
k
como:
I
t
i t
k
k
i k i k
i
n
k
1
1
, ,
(2.20.)
En el caso particular de que todos los intervalos t
i,k
fueran de igual duracin, y coincidan con
t
k
, no hara falta multiplicar y dividir por el intervalo de tiempo. La intensidad promedio en
t
k
simplemente sera:
I i
k i k
i
n
k
,
1
(2.21.)
La secuencia de valores:
{ } I
k
k
K
1
(2.22.)
es el ecograma que corresponde con I(t) y que visualizamos en el programa de simulacin.
2.4.6. Aspectos Energticos
La suma entre rayos con diferentes ngulos de incidencia se hace simplemente de forma
escalar. Recordemos que estamos con la suposicin de campo incoherente, y que seguimos
una descripcin a travs de la intensidad sonora, no a travs de la presin sonora. No
tenemos en cuenta la fase porque la suposicin anterior significa que interferencias
constructivas se compensan con interferencias destructivas, y as la superposicin de dos
rayos, de dos frentes de ondas de presiones p
1
y p
2
, equivale simplemente a un nuevo frente
de ondas de intensidad proporcional a la suma de cuadrados de presiones. La intensidad
resultante es i
1
+ i
2
, es decir, la suma escalar de las intensidades de los rayos.
44
Supongamos que la fuente sonora, de tipo impulsivo, viene caracterizada por una potencia
emitida W
o
en watios durante el tiempo que dura el pulso t
p
(fig.2.3.):
tiempo
0 tp
Wo
(potencia) W
Fig. 2.3. Fuente sonora de tipo impulsivo.
La funcin potencia emisora de la fuente W(t) puede definirse a travs de la funcin escaln
unitario o de Heaviside h(t) (Andrews y Shivamoggi, 1988):
W t W u t t
u t t h t h t t
t t
t t
o p
p p
p
p
( ) ( )
( ) ( ) ( )
,
,
<
>
'
donde
1
0
(2.23.)
Supongamos que N partculas sonoras o rayos abandonan la fuente sonora, y todas ellas
disponen de la misma energa por unidad de tiempo w
i
(t):
w t
W t
N
W
N
u t t i N
i
o
p
( )
( )
( ) , , .. . , para 1 2
(2.24.)
Cada una de estos rayos sufrir reflexiones en los tiempos t
r1
, t
r2
, ..., t
rk
, en las que ir
disminuyendo su energa segn los coeficientes de absorcin
r1
,
r2
, ...,
rk
. Llamemos p
i
(t) a
la energa por unidad de tiempo del rayo viajando, que ser una funcin como w
i
(t) pero
reducida:
[ ][ ] [ ]
p t w t h t t h t t h t t
i i r r r r r r
( ) ( ) ( ) ( ) . .. ( ) 1 1 1
1 1 2 2
k k (2.25.)
Un receptor cualquiera podr detectar el paso de estos rayos, no slo una vez, sino varias
veces, segn se vayan reflejando. En principio, en los receptores, como micrfonos que son,
no hay absorcin de energa.
45
Vamos a calcular la energa captada durante un intervalo de tiempo t entre dos tiempos t
k
y
t
k+1
. Supongamos que el nmero de rayos que aportan energa durante este intervalo es n
k
.
La energa que aporta cada rayo, a partir del momento de llegada t
i
, con i=1,...,n
k
, durante el
tiempo que afecta al intervalo de medida, ser la energa total que suministra al receptor:
p t t dt
i i
t
t
k
k
( )
+
1
(2.26.)
La suma para todos los rayos, promediada en el intervalo temporal considerado, ser la
energa por unidad de tiempo recibida en el receptor durante el intervalo t
k
, t
k+1
:
E
t
p t t dt
k i i
t
t
i
n
k
k
k
+
1
1
1
( )
(2.27.)
y dividiendo por el rea A del receptor tenemos la intensidad medida en el receptor
durante el intervalo t
k
, t
k+1
:
I
A t
p t t dt
k i i
t
t
i
n
k
k
k
+
1
1
1
( )
(2.28.)
En el caso de que todos los rayos que aportan energa al intervalo k-simo llegasen al mismo
tiempo t
k
y que el tiempo de pulso de la fuente sonora t
p
coincidiese con t, la expresin
anterior quedara ms sencilla, correspondiendo simplemente a la suma de potencias de los
rayos detectados en el intervalo k-simo:
I
A
p
k i
i
n
k
1
1
(2.29.)
Este tipo de expresiones son similares a las utilizadas por otros autores. Por ejemplo,
Kullowski (Kullowski, 1982), asocia una energa impulsional e
i,k
a cada rayo, de manera que
la energa
k
recibida en el intervalo k-simo es:
k i k
i
n
e
k
,
1
(2.30.)
Juricic y Santon (Juricic y Santon, 1973) utilizan la intensidad direccional de emisin, por lo
que la intensidad recibida es:
w I a w
j j j j j
j
N
( , ) ( , )
1
(2.31.)
46
donde w
j
es el ngulo slido asociado a cada uno de los j=1,...,N rayos emitidos con
intensidad de emisin I(
j
,
j
) y absorcin segn el factor (
j
,
j
).
2.4.7. Coste Computacional del Mtodo
El tiempo de clculo del mtodo del trazado de rayos ser proporcional al nmero de vuelos
que haya que trazar en el modelo.
Veamos cul es el tiempo necesario para analizar un vuelo:
Dado un rayo caracterizado con un punto origen y una direccin de salida, tal como vimos
en la figura 2.2, habr que encontrar la pared en la va a intersectar. Esto requiere el
estudio de la posible interseccin en cada una de las paredes, n
PAREDES
. En principio, se
podra pensar que la bsqueda puede detenerse en el momento en que se encuentre una
superficie que permita una interseccin vlida. Sin embargo, cuando la sala es convexa,
pueden aparecer distintas paredes en las que se den intersecciones vlidas, por lo que
habr que examinar todas las paredes, y elegir aquella interseccin que se haya dado con
un menor tiempo.El coste computacional de esta bsqueda ser proporcional al nmero
n
PAREDES
. Al igual que vimos en el mtodo de las imgenes, evaluar una interseccin,
significa realizar por lo menos 30 operaciones, en las que se invierte un tiempo bsico que
llamamos t
1interseccin
.
Habr que evaluar si el rayo es detectado por alguno de los n
RECEPTORES
. Para ello, ser
necesario examinar todos y cada uno de los receptores. En el caso de receptores
esfricos y por simplificar, podemos aproximar tambin en 30 el nmero de operaciones
necesarias para el clculo en cada receptor, invirtindose un tiempo elemental t
1receptor
t
1interseccin
, similar al que acabamos de sealar.
Tambin tendremos que evaluar la nueva direccin del rayo tras la reflexin, lo que puede
llevarnos un tiempo elemental aproximado de t
1reflexion
t
1interseccin
.
As, el tiempo de cada reflexin o vuelo ser:
t n t n t t
vuelo paredes interseccion receptores intersecci on reflexion 1 1 1
+ + * *
(2.32.)
Esta operacin se repetir para el nmero total de vuelos que se realicen. Por trmino medio,
cada rayo seguir reflejndose el nmero de reflexiones por unidad de tiempo medio de la sala
n, multiplicado por el tiempo mximo de estudio t
MAX
: n t
MAX
.
47
Multiplicando por el nmero de rayos N inicialmente emitido, y por el tiempo de cada vuelo,
tendremos el tiempo total empleado por el mtodo para procesar N rayos durante un t
MAX
en
una sala de n reflexiones por segundo:
t t N n t
METODO RAY TRACING vuelo MAX _ _
* * *
1 (2.33.)
El coste computacional del mtodo del trazado de rayos es proporcional al tiempo de estudio
t
MAX
requerido para el clculo de la respuesta impulsional. Recordemos que el mtodo de las
imgenes presentaba una dependencia exponencial con este tiempo. Es por esto que el
mtodo del trazado de rayos suele utilizarse ms que el el de las imgenes.
Calculemos el tiempo de computacin necesario para resolver el ejemplo que propusimos en
el Apartado 2.3.3. Recordemos que tenamos 30 superficies, y que el tiempo necesario para
evaluar una interseccin era t
1interseccin
=10
-6
seg. Supongamos que utilizamos 100
receptores. Segn la ecuacin (2.32.) el tiempo necesario para evaluar un vuelo es:
t
vuelo 1
6 6 6 6
30 10 100 10 10 131 10 + +
seg.
(2.34.)
Como la sala tiene un recorrido libre medio de l = 13.3 m, el nmero medio de reflexiones
ser n = c/l = 25.6 cada segundo. Suponiendo un t
MAX
= 0.4 seg y un nmero inicial de
rayos N = 200000 rayos, podemos decir segn la ecuacin (2.33.), que el tiempo requerido
por el mtodo es:
t
METODO RAY TRACING _ _
. .
2)Trazado de rayos:
emisin y seguimiento
almacenamiento en fichero de
los rayos incidentes.
3)Anlisis:
ordenacin de los rayos por
receptor y tiempo
clculo de parmetros
acsticos para todos los
receptores.
53
4)Presentacin grfica:
visualizacin evolucin rayo
mapas de parmetros
reflectogramas
ecogramas mediante ajuste
del tiempo del pulso de la
fuente y del tiempo de
integracin
Desde el punto de vista del clculo, el rayo es una estructura con varios campos, tal como
aparece en la Tabla 3.1. Segn evoluciona en el tiempo y va siendo reflejado en las
superficies, toda la informacin pertinente es modificada y actualizada.
TABLA 3.1.
Campos de informacin de la estructura RAYO.
typedef struct
{
VECTOR v; /* direccin del rayo */
VECTOR p; /* punto de salida */
float w250, w500, w1000, w2000; /* potencia a distintas frec. */
float t; /* tiempo de viaje */
int r; /* nmero de reflexiones sufridas */
int ns; /* ltima superficie con que intersect */
int ne; /* ltimo elemento con que intersect */
float ri; /* nmero identificativo de rayo */
}
RAYO;
La potencia inicial del rayo es la correspondiente al cociente entre la potencia de la fuente y el
nmero de rayos a emplear, datos introducidos por el usuario. En cada reflexin, la potencia
va disminuyendo segn el coeficiente de absorcin medio de la superficie encontrada, para
distintas bandas de frecuencia.
Para cada frecuencia el coeficiente de absorcin puede ser distinto, segn especifique el
usuario. Sera muy sencillo incorporar al programa una posible dependencia del coeficiente de
absorcin con el ngulo de incidencia del rayo con la superficie.
Para simular las reflexiones en el interior de la sala a partir de un punto emisor o fuente sonora,
buscamos todas las posibles intersecciones del rayo saliente con las superficies definidas en
forma analtica. Aquella que se d para la cara interior de una superficie y con un tiempo
menor es la correcta. Todo rayo incidente en una superficie en la que queremos medir,
receptor o micrfono, es anotado en un fichero, de forma que posteriormente esta informacin
54
es procesada para la obtencin de los correspondientes ecogramas y el clculo de todos los
parmetros acsticos.
La ventaja de almacenar la informacin de todos los rayos de inters es la facilidad de su
posterior tratamiento. Una aplicacin interesante es visualizar la distribucin espacial de la
energa sonora avanzando sobre los posibles receptores del patio de butacas. En las siguientes
grficas para diferentes tiempos (fig. 3.2.), se muestra el impacto de los rayos sobre los
receptores del patio de butacas de un auditorio de planta semicircular.
55
Fig. 3.2. Evolucin temporal de los rayos incidentes sobre el patio de butacas de una sala.
3.2. DEFINICIN DE LA GEOMETRA
3.2.1. Nodos y Conectividades
La geometra del recinto de estudio se introduce a travs de un mapeo isoparamtrico que nos
permite definir superficies de 3, 4 y 8 nodos.
Hemos hecho la siguiente clasificacin de superficies:
1. Tringulo : superficie plana, 3 nodos.
2. Paralelogramo: superficie plana, 4 nodos.
3. Trapezoide: superficie plana, 4 nodos.
4. Tejas: superficie curva, 4 nodos.
5. Ocho_nodos: superficie curva, 8 nodos.
Las superficies planas se obtienen mediante interpolacin de los nodos a travs de funciones
de forma lineales, mientras que las superficies curvas, muy tiles para reproducir por ejemplo
bvedas, se obtienen mediante funciones de forma cuadrticas. En la siguiente figura (fig.
3.3.), se muestra un ejemplo de una geometra diseada a partir de superficies planas de tipo
paralelogramo.
56
Fig. 3. Ejemplo de una geometra definida a travs de superficies planas de 3 nodos.
A efectos prcticos, los nodos y las conectividades que definen la geometra son valores
numricos que deben aparecer en respectivos ficheros tipo ASCII que son ledos al comienzo
del programa.
El fichero de nodos (ver ejemplo en la Tabla 3.2.) es una simple descripcin de las
coordenadas que corresponden a cada uno de los puntos.
TABLA 3.2.
Nodos que definen una geometra. Ejemplo Sala Rectangular 30x20x10 m
3
.
NumNodo X[0,30] Y[-10,10] Z[0,10]
1 0.0 -10.0 0.0
2 0.0 -10.0 10.0
3 30.0 -10.0 10.0
4 30.0 -10.0 0.0
5 0.0 10.0 0.0
6 0.0 10.0 10.0
7 30.0 10.0 10.0
8 30.0 10.0 0.0
El fichero de conectividades (ver ejemplo en la Tabla 3.3.) contiene bsicamente las
conectividades o definiciones de cada superficie, mediante una simple secuencia de los nodos
que la constituyen. Adems, para cada superficie, se especifica qu tipo de absorcin o
material le corresponde y qu tipo de geometra va a representar (es decir, tringulo,
paralelogramo, etc.).
TABLA 3.3.
Conectividades que definen una geometra. Ejemplo Sala Rectangular 30x20x10 m
3
.
Nmero de superficies_objetos: 6
57
Nmero de grupos (sin contar el cero): 0
GRUPO 0
Nombre Volumen: ESPACIO
Tipo Volumen: 0
Esquina Inferior: 0.0 0.0 0.0
Esquina Superior: 0.0 0.0 0.0
Nmero de Superficies: 6
Nombre de Superficies: PARALELOGRAMO
Tipo de Superficies: 1
Lados Efectivos: 2
Nmero
Conectividad
N1 N2 N3 N4 Tipo
Absorcin
Tipo
Geometra
Observaciones
1 1 4 8 5 1 PARALELOGRAMO SUELO
2 2 6 7 3 2 PARALELOGRAMO Techo
3 1 2 3 4 3 PARALELOGRAMO Pared_LAT_Y-
4 8 7 6 5 4 PARALELOGRAMO Pared_LAT_Y+
5 2 1 5 6 5 PARALELOGRAMO Pared_PEQ_X-
6 4 3 7 8 6 PARALELOGRAMO Pared_PEQ_X+
Los ficheros de conectividades disponen tambin de especificaciones del tipo que nosotros
hemos llamado grupos de superficies (Giner y Militello, 1996). Las superficies quedan
clasificadas por estos grupos con el fin de facilitar la bsqueda y localizacin de reflexiones en
el posterior seguimiento de rayos. Los grupos vienen definidos por volmenes de contorno,
que no son ms que cajas rectangulares definidas por dos esquinas. Las superficies que no
quedan dentro de ningn grupo, bien por su gran tamao, bien por la simplicidad de la
geometra, han de ser evaluadas siempre, y deben aparecer en el grupo inicial numerado con
un 0. Esta pequea especificacin permite optimizar considerablemente el tiempo de clculo
del programa.
3.2.2. Funciones de Forma
Supongamos un sistema de coordenadas cartesianas global (x, y, z) sobre el que disponemos
de puntos N
i
= (x
i
,y
i
,z
i
), que llamamos nodos o puntos, y que son los que agrupados en
secuencias ordenadas definen las conectividades o superficies.
En nuestro trabajo, como decamos anteriormente, hemos utilizado elementos de 3, 4 y 8
nodos, (fig. 3.4.), y como todas las superficies quedan confinadas en espacios de dos
dimensiones, hemos relacionado las coordenadas globales (x,y,z) con un sistema de
coordenadas naturales de variables r,s donde -1 r 1 y -1 s 1.
58
Fig. 3.4. Distintos tipos de superficies definidos.
En general, cada superficie vendr definida por un nmero q de nodos (3,4 u 8 nodos),
llammoslos N
i
= (x
i
,y
i
,z
i
) con i=1,...,q , y por q funciones de forma o de interpolacin h
i
= h
i
(r,s) con i=1,...,q , definidas en el sistema de coordenadas naturales de la superficie, en
el que las variables r,s varan entre -1 y 1. As las funciones paramtricas x(r,s), y(r,s), z(r,s),
que definen por completo la superficie, son:
x h x y h y z h z
i i
i
q
i i
i
q
i i
i
q
1 1 1
, , (3.1.)
La propiedad fundamental de las funciones de interpolacin h
i
es que su valor en el sistema de
coordenadas natural es 1 en el nodo i y 0 en todos los dems nodos. Utilizando estas
condiciones, las funciones h
i
correspondientes a la disposicin de cada punto nodal especfico
se pueden calcular de forma sistemtica.
Otro tipo de procedimiento podra consistir en la resolucin del sistema de ecuaciones de la
interpolacin polinmica correspondiente y el cambio de sistema de coordenadas
(Zienkiewicz, 1977).
En el siguiente ejemplo, las funciones de forma para elementos triangulares (figuras planas de 3
nodos) pueden deducirse de la siguiente figura (fig. 3.5.), en la que n1, n2, n3 son los puntos
que definen el plano de la figura triangular en el espacio (x, y, z).
59
n1
n2
n3
x
y
z
:
Fig. 3.5. Superficie triangular definida por 3 nodos.
La relacin vectorial paramtrica que define el plano del tringulo, llammosla t(r,s), donde r,
s son dos parmetros que pueden tomar valores entre 0 y 1, es:
( ) ( ) : ( , ) t n1 n2 n1 n3 n1 r s r s + +
(3.2.)
Agrupando trminos:
( ) : ( , ) t n1 n2 n3 r s r s r s + + 1
(3.3.)
tenemos las funciones de forma para el tringulo:
t n1 n2 n3 ( , ) r s h h h + +
1 2 3 (3.4.)
siendo:
h r s
h r
h s
1
2
3
1
(3.5.)
Si r,s varan entre -1 y 1 tenemos de igual forma las funciones de forma para un
paralelogramo, ya que ste queda perfectamente definido por 3 puntos o nodos. As queda
claro cules son las funciones de forma del tringulo y del paralelogramo.
Un trapezoide, figura plana de 4 nodos con los lados no paralelos entre si, analticamente lo
representamos como dos tringulos planos.
Para modelizar elementos curvos, necesitaremos, al menos, de una interpolacin parablica.
Los elementos curvos de 4 nodos que hemos llamado "tejas" (fig. 3.4.) necesitarn de las
siguientes funciones de forma:
60
( )( )
( )( )
( )( )
( )( )
h r s
h r s
h r s
h r s
4 1
4 2
3
4
1
4
1 1
1
4
1 1
1
4
1 1
1
4
1 1
N,
N,
4N,
4N,
+ +
+
+
(3.6.)
Los elementos curvos ms generales, los de 8 nodos, necesitarn de 8 funciones de forma.
stas son las que detallamos a continuacin en las ecuaciones (3.7.) y (3.8.) (Zienkiewicz,
1977). Las 4 primeras son :
( )( )( )
( )( )( )
( )( )( )
( )( )( )
h r s r s
h r s r s
h r s r s
h r s r s
8 1
8 2
3
8 4
1
4
1 1 1
1
4
1 1 1
1
4
1 1 1
1
4
1 1 1
N,
N,
8N,
N,
+ + +
+ +
+
(3.7.)
y las 4 siguientes:
( )( )
( )( )
( )( )
( )( )
h r s
h s r
h r s
h s r
8 5
2
8 6
2
8 7
2
8 8
2
1
2
1 1
1
2
1 1
1
2
1 1
1
2
1 1
N,
N,
N,
N,
+
+
(3.8.)
Mediante esta interpolacin de los nodos, los elementos pueden tener sin ninguna dificultad,
contornos curvos.
3.3. PROPIEDADES FSICAS DE LAS SUPERFICIES
La absorcin y la difusin son dos de los principales efectos macroscpicos que pueden
caracterizar una superficie de un recinto.
Cada una de las superficies que aparece en el fichero de conectividades, tiene asociado un
nmero que identifica al "tipo de material" que se supone que recubre a dicha superficie.
61
Este "tipo de material" tiene unas propiedades de absorcin y de difusin que el usuario debe
especificar en dos ficheros de texto aparte.
3.3.1. Absorcin
En uno de dichos ficheros, el usuario especifica los coeficientes de absorcin de cada uno
de estos tipos de material, para las frecuencias de 250, 500, 1000 y 2000 Hz, que son las que
actualmente contempla el programa. En la tabla 3.4. damos un ejemplo de estos datos.
TABLA 3.4.
Especificacin Coeficientes de Absorcin (ejemplo).
Nmero Tipo
Material
250 Hz. 500 Hz. 1000 Hz. 2000 Hz. Comentario
1 0.45 0.85 0.98 0.98 /*Audiencia*/
2 0.04 0.06 0.07 0.08 /*Escenario*/
3 0.25 0.10 0.09 0.08 /*Madera_Techo*/
4 0.02 0.03 0.05 0.05 /*Lynoleum*/
5 0.25 0.10 0.09 0.08 /*Madera_Pared*/
6 0.0 0.0 0.0 0.0 /*sin_uso*/
3.3.2. Difusin
Desde el punto de vista de la acstica geomtrica una reflexin difusa puede ser total o parcial
(Kuttruff, 1979):
total, cuando la distribucin direccional de la energa reflejada o dispersada no
depende en absoluto de la direccin del sonido incidente. El coeficiente de difusin
toma el valor igual a 1.
parcial, que es el modelo que ms se aproxima a la realidad, y que se da cuando la
reflexin es en parte especular y en parte difusa. El coeficiente de difusin est
comprendido entre 0 y 1, y especifica el porcentaje de difusin que corresponde a
cada reflexin.
El usuario debe especificar, en otro fichero, los coeficientes de difusin de los mismos tipos
de materiales definidos en el fichero de coeficientes de absorcin.
Para poder experimentar con ms libertad, hemos optado por unos coeficientes de difusin
variables con el orden de reflexin, como puede apreciarse en la tabla 3.5. Por ejemplo, (1)
es el porcentaje de energa en primera reflexin que ser dispersada segn el modelo elegido.
El ltimo, (5), es el porcentaje de energa en quinta o sucesivas reflexiones que ser reflejada
en forma difusa.
62
Esta tcnica de hacer depender el coeficiente de difusin con el orden de reflexin se utiliza de
forma implcita en otros programas de simulacin conocidos. Por ejemplo, el programa
"Odeon" hace las reflexiones totalmente difusas a partir de la 5 reflexin, lo que en nuestro
modelo equivale a tomar unos coeficientes de difusin del tipo (1) = (2) = (3) = (4) = 0,
(5) = 1.
TABLA 3.5.
Coeficientes de Difusin de las Superficies (ejemplo)
Nm. Tipo
Material
(1)
(2) (3) (4) (5 +) Comentario
1 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 /*Audiencia*/
2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 /*Escenario*/
3 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 /*Madera_Techo*/
4 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 /*Lynoleum*/
5 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 /*Madera_Pared*/
6 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 /*sin_uso*/
3.3.3. Especificaciones del Usuario
Todo el conjunto de especificaciones del usuario viene regido por el fichero de condiciones
iniciales, en donde aparecen, por ejemplo, los nombres de los ficheros que acabamos de
comentar, informacin sobre las fuentes, modelo de difusin utilizado, etc. A modo de
ejemplo, en la siguiente tabla 3.6. se presenta el fichero de condiciones de la sala rectangular
que estamos considerando en nuestro ejemplo.
TABLA 3.6.
Fichero de Condiciones Iniciales (ejemplo)
******E/S******
leyenda= A1:Abs_Hom|Lamb_Tot
fichero_resultados= c:\javi\Aa96box\A1\abox
fichero_texto= 0
fichero_control= 0
preguntar_escala= 0
fichero_nodos= c:\javi\Aa96box\A1\ABOX_COR.SET
fichero_superficies= c:\javi\Aa96BOX\A1\ABOX_CON.SET
fichero_coef_absorc= c:\javi\Aa96BOX\A1\ABHO_ABS.SET
fichero_coef_difusion= c:\javi\aa96box\A1\abox_dif.set
******ANALISIS********
rr= 1.5 m., to=0, tf= 2000, tp= 5, ti= 10 ms.
Tipo_de_difusion_en_las_reflexiones= LAMBERTIANA
******RECEPTORES******
n_receptores= 24
fichero_receptores= c:\javi\Aa96BOX\A1\AB24_REC.SET
radio_receptores= 1.5
tipos_sup_receptor= 1
abs_total_receptor= 0
63
receptores_control= 10
******RAYOS***********
n_max_reflexiones= 100
E_min(w/m2)= 1.0E-15
t_max_rayo(ms.)= 2000
******FUENTES*********
n_fuentes= 1
punto_fuente(metros)= 4.0 0.0 2.0
tipo_fuente= OMNI
potencia_fuente(watios)= 1
n_rayos_fuente= 60000
tiempo_inicio_fuente(ms.)= 0
******CONDICIONES******
hallar_superf(Ds_1)= 0
hallar_punto(Ds_2)= 1
modo_resultados= 1
modo_exhaustivo= 1
******MICROFONOS******
n_microfonos= 0
punto_m.= 3.00 3.12 1.12
r_microfonos= 2.475
64
3.4. REFLEXIONES ESPECULARES Y DIFUSAS
3.4.1. Interseccin de los Rayos con las Superficies.
La interseccin de un rayo con superficies planas es de clculo inmediato y se realiza tal como
indicamos en el Apartado 2.3.4.
Para calcular la interseccin del rayo que viaja con las superficies curvas de 4 u 8 nodos
hemos optado por una discretizacin de stas en tringulos planos. Esta operacin se lleva a
cabo de dos formas distintas:
una primera discretizacin, poco fina, para determinar si la superficie es de
interseccin o no, y que nos permite descartar unas de otras rpidamente.
una segunda discretizacin, ms fina que la anterior, nicamente sobre las superficies
que han sido seleccionadas. En este paso se calcula el punto de interseccin, que ser
el nuevo punto de apoyo del rayo cuando se refleje. Tambin se calcula la normal a la
superficie en dicho punto, necesaria para calcular la nueva direccin del rayo.
Ambas discretizaciones, cuando proceden, son especificadas por el usuario en el fichero de
configuracin, y el coste computacional es ptimo dada la simplicidad del algoritmo y la
velocidad de procesamiento de los ordenadores personales actuales.
Estamos evaluando la posibilidad de calcular esta interseccin mediante la resolucin numrica
de un sistema de ecuaciones no lineales. Esta mejora se introducir en una versin posterior
del programa.
3.4.2. Reflexiones Especulares
La reflexin especular de una onda incidente puede darse para ciertas longitudes de onda y
para ciertas condiciones o caractersticas de la superficie receptora. El caso ideal sera una
superficie con total ausencia de rugosidades para evitar la difusin, de dimensiones infinitas o
muy grandes para evitar los fenmenos de difraccin, y una onda incidente plana de longitud
de onda lo ms pequea posible en comparacin con las dimensiones de la superficie.
Si as fuera, tendramos reflexiones totalmente especulares, siguiendo la ley de Snell, tal como
se indica en la figura 3.6.
65
n
i
r
2
(3.14.)
donde B
o
es la energa incidente por unidad de rea de la pared y por unidad de tiempo.
En el modelo de rayos podemos formular la ley anterior de una forma un poco diferente: la
probabilidad de que un rayo sea reflejado en un determinado elemento de ngulo slido
d centrado sobre un ngulo sobre el elemento de rea dS, es:
p( ) cos [ , ]
, 0
2
(3.15.)
de manera que la direccin del rayo reflejado es completamente independiente de la direccin
de incidencia del rayo y de su historia previa. As pues, los ngulos de emisin de los rayos
deben elegirse segn la funcin de densidad de probabilidad (3.15.) que da prioridad a las
direcciones de la cresta de la semiesfera, es decir, a la direccin de la normal a la superficie.
Para generar una distribucin de valores aleatorios con esta funcin de densidad se utiliz el
mtodo de transformacin (Press et al.,1992). A partir de nmeros aleatorios de
distribucin uniforme y de la inversa de la funcin de distribucin acumulada correspondiente,
podemos obtener nmeros aleatorios con la funcin de densidad deseada.
La funcin de distribucin acumulada P() de la funcin de densidad p() es:
P p d d ( ) ( ) cos( ) ( )
sin
(3.16.)
por lo que su inversa:
P x x
1
( ) arcsin( )
(3.17.)
donde x es una variable aleatoria uniforme entre 0 y 1, genera una distribucin de valores
aleatorios con la distribucin lambertiana.
Por supuesto, el ngulo polar se distribuye de forma uniforme entre 0 y 2, para lo que se
tomaron valores aleatorios equiprobables, sin ningn tipo de modificacin adicional.
69
Para comprobar el funcionamiento correcto del algoritmo de simulacin del modelo de
difusin lambertiana se calcul el diagrama de intensidad resultante para 30.000 rayos
reflejados en una superfice con difusin lambertiana total (fig. 3.10.). Para posibilitar la grfica,
se tomaron incrementos de ngulo =6 para todos los ngulos de un intervalo [-
/2, /2] donde 0 es la normal al plano.
-0.5
-0.4
-0.3
-0.2
-0.1
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0 0.2 0.4 0.6 0.8 1
I ( )
1 2
1
2
1
2
0 2
2
(3.18.)
que tiene por resultado:
Energia Emitida
B dS
o
_ ( ) sin sin
c
2 1
2
2 2
(3.19.)
donde
c
es el ngulo central y el incremento del mismo.
Teniendo en cuenta que el rea asociada al mismo incremento de ngulo slido es:
70
Area r d r d d r
2 2
2 1
2
1 2
1
2
1
2
2
,
sin ( ) sin sin
c
(3.20.)
tenemos que la energa emitida en un segundo por unidad de rea, la intensidad, ser:
Intensidad
B d
r
B d
r
o o
c
=
sin
c
S S
4
2 2
2 2
sin sin
sin
cos cos
c
(3.21.)
que tambin presenta una dependencia con el coseno del ngulo y que en el lmite cuando
tiende a cero, reproduce la ley de Lambert.
Cuando hablamos de rayos o partculas sonoras, el numerador de la anterior ecuacin ser la
energa que distribuyan los rayos emitidos desde el dS, es decir, el producto del nmero de
rayos emitidos en la fraccin de ngulo slido por la energa que lleva cada rayo:
Energia N Fraccion de energia de cada rayo
c
= ( , ) _ _ _ _ _
(3.22.)
donde N(
c
,) es el nmero de rayos emitidos alrededor del ngulo central
c
con
incremento .
Para cada incremento de ngulo se contabiliz la energa incidente segn la ecuacin (3.22.), y
se dividi por el rea asociada al ngulo segn la ecuacin (3.20.). As se obtuvo el resultado
esperado de que la intensidad resultante sigue la ley de Lambert (fig. 3.10.).
3.4.3.2. Difusin Istropa
Como ejercicio terico hemos considerado el caso ideal de un modelo de distribucin
istropa, basado en la suposicin de que la energa se reparte uniformemente para todos los
ngulos despus de la reflexin.
La funcin de densidad de probabilidad del ngulo de reflexin es:
p( ) sin( )
(3.23.)
Esta forma tiene en cuenta el efecto de que, en coordenadas esfricas, los ngulos de la base
dan lugar a una mayor superficie que los ngulos de la cresta de la semiesfera: dichos ngulos
presentan un rea proporcional al seno del ngulo central correspondiente, sin().
Para generar nmeros aleatorios con esta funcin de densidad de probabilidad, calculamos la
funcin de distribucin de probabilidad acumulada:
71
P p d d ( ) ( ) ( ) cos( )
sin 1
(3.24.)
por lo que la funcin:
P x x
1
( ) arc cos(1- )
(3.25.)
donde x es una variable aleatoria uniforme entre 0 y 1, genera una distribucin de valores
aleatorios con la distribucin uniforme deseada.
Esta forma de difusin ha sido comprobada en el modelo, representando a intervalos de
ngulo 6 la intensidad emitida desde un punto cualquiera, siguiendo esta ley. As, utilizndo
el mismo nmero de rayos que en el ejemplo anterior hemos obtenido el resultado que
reproducimos en la figura 3.11.:
-0.5
-0.4
-0.3
-0.2
-0.1
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0 0.2 0.4 0.6 0.8 1
n
S
o
n
o
r
a
(
d
B
)
Ecuaci n :
Receptores Esfri cos
Receptores Pl anos
l og (1/4
p
r2
+ 4/R) Lw + 10
Figura 3.14. Comparacin entre receptores esfricos y planos.
En la Fig. 3.14 puede observarse cmo los receptores esfricos presentan valores ms
cercanos (error medio 1.5 dB) a los predichos por la ecuacin clsica para el nivel sonoro
(Beranek y Ver, 1992) (Verbrandt y Jonckheere, 1989):
L
P
= L
w
+ 10 log ( 1/4r
2
+ 4/R ) (3.26.)
siendo:
77
L
w
la potencia de la fuente.
r la distancia entre fuente y receptor.
R=S ln(1-)/(1- ) la constante de la sala.
S la superficie total de la sala.
Los receptores planos presentan una gran dependencia con su orientacin respecto a la
posicin de la fuente, mientras que los esfricos dan resultados ms aceptables.
3.7. CLCULO DE PARMETROS
3.7.1. Parmetros Acsticos Globales
El programa permite calcular uno de los principales datos para caracterizar una sala:
el "recorrido libre medio". A partir del trazado de rayos, calculamos la longitud media de los
vuelos l como:
l
N
l
v
i
i
N
v
1
1
(3.27.)
donde N
v
es el nmero de vuelos registrados, cada uno de longitud l
i
. Sealar que, en general,
N
v
es un nmero mucho mayor que N.
Aprovechando la conocida relacin estadstica de Kosten o Clausius (Cremer, 1982):
l V S 4
(3.28.)
donde V es el volumen de la sala, y S el rea de las superficies de la sala, podemos saber
aproximadamente el volumen V.
Como sealbamos en el Captulo 1, a partir del recorrido libre medio y de los coeficientes de
absorcin de las superficies de la sala, podemos evaluar directamente los tiempos de
reverberacin de Sabine, Eyring y Millington. Para cada una de las frecuencias de estudio, el
programa presenta estos resultados.
La varianza del recorrido libre, es necesaria para calcular el Tiempo de Reverberacin
Estadstico. El clculo de l
2
se realiza de igual manera que l en la ecuacin (3.27.):
l
N
l
i
i
N
v
2 2
1
1
(3.29.)
78
3.7.2. Parmetros Acsticos de Receptor
Para cada receptor disponemos de la informacin suministrada por la secuencia, ordenada en
el tiempo, de todos los rayos recibidos {p
i,k
}, donde i=1,...,n
k
siendo n
k
el nmero de rayos
recibidos en el intervalo k-simo, y k=1,...,K donde K es el nmero de intervalos del
histograma.
Cada rayo es portador de una potencia p
i,k
, para un tiempo de llegada t
i
y con unos ngulos
de incidencia
i
,
i
.
Suponiendo que la fuente emite un impulso rectangular entre los instantes t=0 y t=t
p
(normalmente 1 ms.), y que el micrfono receptor tiene un tiempo de integracin
t (normalmente 10 ms.), podemos calcular la intensidad promedio I
k
del receptor en el
intervalo k-simo como:
I
t A
p t
k i k p
i
n
k
1
1
,
(3.30.)
donde, repetimos, k=1,...,K siendo K el nmero de intervalo del ecograma y n
k
el nmero de
rayos recibidos en el intervalo k-simo.
La secuencia de valores:
{ } I
k
k
K
1
(3.31.)
es la respuesta impulsiva o ecograma en intensidad del receptor.
A partir de {p
i,k
} o de {I
k
} podemos analizar diversos parmetros objetivos, tal como vimos
en el Captulo 1. Cuando {I
k
} se calcula con un tiempo de integracin t suficientemente bajo
y un tiempo de pulso t
p
tambin muy pequeo, puede utilizarse para el clculo de parmetros
de la estructura fina de la reverberacin. De lo contrario no, porque deja de ser representivo
de una respuesta impulsional. En general, y siempre que es posible, hemos implementado el
clculo de los parmetros acsticos a travs de la secuencia ordenada de rayos {p
i,k
}, lo que
equivaldra a un tiempo de pulso y un tiempo de integracin muy pequeos.
En los parmetros que sealamos a continuacin siempre se ha considerado que la onda
directa incide en un tiempo t=0.
79
Definicin D:
D
p
p
i t
i
t
i t
i
t
<
<
,
,
50ms
(3.32.)
Claridad C
50
:
C
p
p
i t
i
t
i t
i
t 50
50
50
10
<
< <
log
,
,
ms
(3.33.)
Claridad C
80
:
C
p
p
i t
i
t
i t
i
t 80
80
80
10
<
< <
log
,
,
ms
(3.34.)
Tiempo Central T
s
:
T
t p
p
s
i i t
i
t
i t
i
t
<
<
,
,
(3.35.)
Tiempo de Ascenso T
r
:
p p
i t
i
t T
i t
i
t
r
, ,
< <
1
2
(3.36.)
Nivel sonoro SPL, suma de la potencia suministrada por todos los rayos incidentes:
SPL
A
p
i
i
_
,
10
1
log
(3.37.)
Factor de Energa Lateral LEF (utilizando micrfono de gradiente de presin):
LEF
p
p
i t i
i
t
i t
i
t ms
< <
< <
,
,
cos
2
5 80
0 80
ms
(3.38.)
80
Factor de Energa Lateral LEF' (segn la definicin de Barron):
LEF
p
p
i t i
i
t
i t
i
t
'
cos
,
,
< <
< <
5 80
0 80
ms
ms
(3.39.)
La curva integrada de Schroeder (Schroeder, 1967), definida por:
S t p t dt t t
t
t
z
z
( ) ( )
0
(3.40.)
donde p(t) es la respuesta impulsiva de la sala (potencia frente a tiempo) y t
f
la duracin de la
respuesta impulsiva, puede calcularse, a travs de {I
k
} como:
S I k K
k i
i K
k
seg
(3.42.)
T
V
S
Eyring
0161
1
138 .
ln( )
.
seg (3.43.)
Por tratarse de una sala con absorcin homognea el tiempo de reverberacin de Millington
coincide con el de tiempo de Eyring.
Estos tiempos de reverberacin se han obtenido suponiendo que todos los caminos de la
energa en la sala tienen una misma longitud, el recorrido libre medio l. Por ello, es
recomendable utilizar el Tiempo de Reverberacin Estadstico que tiene en cuenta la varianza
relativa del recorrido libre de la sala,
2
. A partir de la ecuacin de Kosten podemos
aproximar que el recorrido libre medio de la sala es l = 4V/S = 10.90 m. Sin embargo,
carecemos de una expresin analtica que permita calcular la varianza relativa del recorrido
libre,
2
, lo que nos impide calcular el Tiempo de Reverberacin Estadstico sin la ayuda del
ordenador.
82
Nuestro programa no tiene este inconveniente, porque como indicbamos en el Apartado 3.7.
al hablar de los parmetros acsticos globales, el trazado de rayos permite calcular el
recorrido libre medio de la sala, as como su varianza relativa. Como los coeficientes de
absorcin de las superficies son conocidos y sus reas correspondientes se calculan fcilmente
a partir de la geometra, el programa puede calcular todos los tiempos de reverberacin,
incluido el estadstico.
Se lanzaron 60000 rayos, con la fuente centrada en una esquina, a 4 m de la pared y a 2 m
del suelo, y se obtuvo el siguiente fichero de resultados:
TABLA 3.7.
Fichero de Resultados con Parmetros Globales.
1.Rayos requeridos : 60000 con escala 1/14
2.Rayos enviados : 59895 (perdidos 1121)
3.Rayos agotados 58774,
4.Por Int.= 0, Ref.= 0, t.= 58774
5.Numero de vuelos = 3751281 (perdidos 1121)
6.Recorrido libre medio (lm) : 10.88 m, Gamma=62%
Nmero de colisiones medio: 31.3
7.Volumen estimado (lm*Area/4) : 5986 m3.
8.Rayos llegados al patio de butacas : 1013663
9.Rayos llegados a los 24 receptores : 318282
10.Rayos llegados a los 0 micrfonos : 0
11.reas del recinto: rea total = 2200 m2.
rea[1] = 600 m2. rea[2] = 600 m2. rea[3] = 300 m2.
rea[4] = 300 m2. rea[5] = 200 m2. rea[6] = 200 m2.
12.Energa absorbida por superf. no receptores : 0.699
13.Energa absorbida por superf. receptores : 0.298
14.Coef.ab.m.: 0.273, 0.273, 0.273, 0.273
15.T(Sabine) : 1.60, 1.60, 1.60, 1.60 seg.
16.T(Statis) : 1.46, 1.46, 1.46, 1.46 seg.
17.T(Eyring) : 1.37, 1.37, 1.37, 1.37 seg.
18.T(Milli.) : 1.37, 1.37, 1.37, 1.37 seg.
19.Tiempo para campo estadstico, Test : 155 mseg.
Como vemos en la lnea 6 de la tabla anterior, el valor del recorrido libre medio obtenido por
el programa, 10.88 m, coincide con el predicho por la ecuacin de Kosten. Apartir de l,
lgicamente, tambin coinciden los tiempos de reverberacin de Sabine, Eyring y Millington
calculados por el programa (lneas 15, 17 y 18) con los tiempos de reverberacin de la teora
estadstica, ecuaciones (3.42.) y (3.43.). Pero, adems, tenemos el resultado de que el
recorrido libre de los rayos tiene una desviacin relativa del 62%, y que por lo tanto, la
varianza relativa es
2
=0.62
2
. Con este dato, podemos calcular el tiempo de reverberacin
estadstico:
83
T
V
S
Estadis.
.
ln( ) ln( )
.
+
1
]
1
0161
1 1
2
1
146
2
seg
(3.44.)
resultado que podemos considerar como el valor "terico" que ms se ajusta al tiempo de
reverberacin real de la sala.
Se dispusieron 96 receptores a lo largo de toda la sala, estando la fuente situada en el punto
(4, 0, 2) m, figura 3.15. Se lanzaron 200 mil rayos, segn una fuente omnidireccional
equiespaciada, y se impuso la condicin de difusin totalmente lambertiana en las reflexiones
de los rayos. Los receptores son semiesferas de radio 0.75 m situadas sobre el suelo de la
sala. En cada uno de ellos se midi el Tiempo de Reverberacin RT(30).
Fig. 3.15. Parmetro EDT y Ecograma Energtico de un Receptor.
Sala Rectangular: Absorcin Homognea y Difusin Lambertiana.
El resultado fue un valor de Tiempo de Reverberacin medio igual a 1.46 seg, con una
desviacin tpica de tan slo 0.02 seg. Este es un excelente resultado, pues coincide con el
valor del Tiempo de Reverberacin Estadstico T
Estadis.
de la ecuacin (3.44.). Adems, la
homogeneidad de resultados obtenidos entre receptores est de acuerdo con la teora de que
en condiciones de campo difuso se espera que el tiempo de reverberacin sea casi constante
a lo largo de toda la sala. No ocurre as con el EDT, parmetro que se ve muy influido por el
84
campo directo de la fuente sonora, y del que no disponemos de los valores tericos
esperados. En la figura 3.15. presentamos la distribucin espacial de los valores calculados del
parmetro EDT.
Tambin presentamos, como ejemplo, el ecograma energtico correspondiente al receptor n
35 sealado con una R en la figura. Es de destacar que la intensidad en dB cae linealmente, en
escala lineal exponencialmente, tal como cabe esperar. El programa distingue en colores el
orden de reflexin correspondiente de la energa incidente (primeros intervalos del ecograma).
En rojo se presenta la parte de energa aportada por la onda directa, en azul oscuro la parte
de energa proviniente por primeras reflexiones, en azul celeste segundas reflexiones, y en
blanco la energa de posteriores reflexiones.
En la figura 3.16. presentamos la distribucin espacial de los valores de otros parmetros de
inters: nivel de presin sonora SPL, coeficiente de definicin D, tiempo de ascenso T
r
y
tiempo central T
s
.
Fig. 3.16. Parmetros SPL, D, Tr, Ts de la Sala Rectangular.
Absorcin Homognea y Difusin Lambertiana.
85
3.8.2. Tiempo de Reverberacin Medio en una Sala Rectangular:
Distribucin de Absorcin No Homognea.
La teora estadstica se basa en la hiptesis de la existencia de un campo difuso. Normalmente
esta hiptesis no se cumple por lo que se hace necesario recurrir a otras tcnicas, tal como
vamos a ver a continuacin.
Se estudia la misma geometra que en el Apartado anterior, pero con absorcin total en el
suelo y nula en las dems paredes, de manera que el coeficiente de absorcin medio sigue
siendo el mismo =3/110.273. Aunque supongamos que las reflexiones en las superficies
siguen el modelo lambertiano, el campo sonoro de esta sala no es difuso, y el valor del
Tiempo de Reverberacin Estadstico anterior (1.46 seg), excede al valor correcto.
La explicacin a este hecho es la que apunta el profesor Kuttruff (Kuttruff, 1995) (Kuttruff,
1996). Es evidente que el flujo de energa hacia el contorno no es el mismo en todas partes: un
punto en el suelo recibe energa reflejada del techo y de las paredes laterales, es decir, de
todas las posibles direcciones de incidencia, pero un punto en el techo recibir sonido desde
un ngulo slido mucho menor debido a que la audiencia no reemite sonido. As, el suelo (o
audiencia) absorber ms energa de lo que lo hara en un campo sonoro difuso, y por eso el
tiempo de reverberacin es ms corto que el tiempo predicho por la teora estadstica.
El profesor Kuttruff plantea la solucin terica al problema a travs de la ecuacin integral:
( )
( ) B t B t
R
c
K dS
S
( , ) , ( , ) r r r r r
(3.45.)
donde B(r,t)(r')dS' es la energa re-radiada por dS'.
Suponiendo un proceso difusivo regido por la ley de Lambert:
K
R
( , )
cos cos
r r
2
(3.46.)
y a travs de un clculo iterativo, el autor citado obtiene un tiempo de reverberacin de
1.22 seg.
Hay que sealar que la distribucin de absorcin influye enormemente en el nmero de rayos
necesario para obtener buenos ecogramas. Esto supuso un problema a la hora de realizar la
simulacin, debido a las extremas condiciones de esta sala (suelo totalmente absorbente, resto
totalmente reflectante). As encontrbamos que para un nmero de rayos normal N=100.000,
los ecogramas simulados mostraban energa cero a partir de los 100 ms. Y que para
N=1.000.000, los evogramas se desvanecen, repentinamente, cerca de t=1 seg. Esto es
86
debido a que, para esta configuracin, la intensidad simulada en los intervalos de los
ecogramas es proporcional a la densidad de rayos presente en cada intervalo de tiempo t.
Luego, la densidad de rayos en el tiempo decae tan rpidamente como la energa. La razn de
decaimiento de la energa en la sala aproximadamente es (Cremer, 1978):
E E e E e E
o
T
t
o
t
o
t
13 8 138
122
5
10
. .
.
(3.47.)
As por ejemplo utilizando N=10
6
rayos, cuando haya transcurrido 1 seg, slo quedarn
viajando 10 rayos, lo que no es una buena densidad de rayos. Para tener 10000 rayos, por
ejemplo, necesitara lanzar 10
9
rayos, lo que es impracticable.
Fig. 3.17. Parmetro RT(30) y Ecograma Energtico de un Receptor.
Sala Rectangular: Absorcin no Homognea y Difusin Lambertiana.
Por esta razn, la simulacin de la sala en las condiciones actuales, se realiz con un nmero
de rayos mucho mayor que el anterior N=10
7
rayos. Para ganar en velocidad, y no siendo
necesario llenar de receptores todo el suelo, se escogieron slo 4 receptores de radio 3.5 m.
En la figura 3.17. vemos la distribucin espacial del parmetro RT(30), as como el ecograma
energtico de uno de los receptores.
87
El tiempo de reverberacin RT(30) de los 4 receptores, as como sus coordenadas, son los
que aparecen en la Tabla 3.8. El valor medio es 1.14 seg, con una desviacin tpica muy baja,
0.01.
TABLA 3.7.
RT(30) de la Simulacin.
Receptor x y z RT(30)
1 7.5 -5.0 0.0 1.14
2 7.5 5.0 0.0 1.15
3 22.5 -5.0 0.0 1.15
4 22.5 5.0 0.0 1.13
Este valor de 1.14 seg o similar se obtuvo en repetidas ocasiones y para distintas
configuraciones: distinto nmero de rayos, distinto radio de receptor, distinto tiempo final del
ecograma, distinta posicin de la fuente, etc. Y por ello se le tiene bastante confianza. Hay una
pequea diferencia, 0.06 seg., frente al resultado presentado por el profesor Kuttruff.
Desconocemos cul puede ser la causa de tal discrepancia, aunque consideramos que no es
de gran importancia.
Podemos decir que nuestro modelo genera los resultados esperados a los problemas
planteados. Adems permite, de forma natural, plantear otras hiptesis de trabajo con las que
no se puede aplicar el mtodo de la ecuacin integral. Nos estamos refiriendo, en general, a
procesos de difusin no lambertianos.
Y en particular, a modelos de reflexiones parcialmente difusas, que son los modelos que ms
se ajustan a la realidad, y que no es posible plantearlos por esta ecuacin. Recordemos que
incluso el clculo del campo estacionario se ve muy influido por las primeras reflexiones, por
lo que es muy importante disponer de tcnicas de clculo que puedan tener en cuenta
procesos de difusin parcial.
Esta experiencia nos sugiere en qu medida el tiempo de reverberacin se ve influido por el
proceso de difusin en las reflexiones de las paredes. Depende de la ley de difusin?. En
principio parece que s, y muchos autores estudian el tema (Joyce, 1975) (Polack, 1992)
(Dalenbck, 1995) (Lam, 1996a) (Lam, 1996b), pero la teora estadstica clsica nunca los
ha mencionado, como si se tratase de un tema menor. Se dice que se requiere un campo
difuso en toda la sala, lo que nos lleva a pensar que la ley de Lambert es la ideal. Pero eso no
quita que puedan utilizarse otras, ni que la ley de Lambert sea la que se ajuste ms a la
realidad.
Nuestro modelo puede investigar estos procesos con total libertad, simplemente definiendo la
ley de difusin, tal como hicimos en las ecuaciones del Apartado 3.4.
88
3.8.3. Parmetro Definicin en un Receptor en una Sala Rectangular:
Distribucin de Absorcin Homognea
Otra prueba de validacin interesante a la que hemos sometido al programa ha sido la que
detallamos a continuacin. Recordemos que, desde el punto de vista de la acstica
geomtrica, el mtodo de las imgenes nos proporciona la posibilidad de saber exactamente la
intensidad sonora en un punto de una sala. Y como apuntbamos en el Apartado 2.3, el
excesivo nmero de imgenes necesarias que hay que considerar lo hace impracticable en la
mayor parte de los casos reales. No es as para la sala rectangular, en la que todas las
imgenes son visibles desde cualquier punto, y por lo tanto el nmero de imgenes slo crece
con el cubo del tiempo, y no exponencialmente. As y todo, la aplicacin del mtodo de las
imgenes a la sala rectangular requiere una cierta complejidad que algunos autores han
estudiado.
El equipo de Krokstad (Kristiansen, Krokstad y Follestad, 1993) presenta un algoritmo
propio para hallar la posicin de las fuentes imagen y, por lo tanto, para determinar la
intensidad sonora en cualquier punto de la sala. En su artculo, calculan el valor del parmetro
definicin D para una sala rectangular de dimensiones 27.5x41.2x34.4 m, fuente en el punto
(10.3, 34.4, 13.7) m, receptor en el punto (17.2, 3.4, 20.6) m y coeficiente de absorcin
medio igual para todas las paredes =0.19. Con estas condiciones, obtienen que el
parmetro definicin converge hacia el valor D = 15%. Este resultado, es el mismo que el
obtenido por Allred y Newhouse en 1988, utilizando un algoritmo diferente del mtodo de las
imgenes.
Con el fin de comprobar el correcto funcionamiento del programa hemos estudiado el mismo
problema que los autores citados. Para ello, hemos definido la geometra, introducido los
coeficientes de absorcin y especificado las posiciones de la fuente y del receptor. El
receptor, no pudiendo ser puntual, ha sido definido como una esfera de radio bastante
pequeo, rr = 0.75 m. Se utiliz una fuente aleatoria isotrpica, con la que se lanzaron hasta
500.000 rayos. Para que el modelo sea comparable con el mtodo de las imgenes, se
utilizaron reflexiones totalmente especulares en las superficies.
Con todas estas especificaciones, se obtuvo el resultado de la figura 3.18. En ella se puede
apreciar cmo el modelo de rayos converge al mismo resultado que el mtodo de las
imgenes, D=15%.
Obsrvese que se ha tenido que lanzar un nmero muy elevado de rayos para que el modelo
convergiera, debido a que se ha utilizado un radio de receptor relativamente pequeo. Como
veremos en el Captulo 4, el error del mtodo es mayor para radios de receptor ms
pequeos.
89
Conv. D(%), rr=0.75m, RanFile, tf=4seg
0
5
10
15
20
1
2
5
0
0
0
5
0
0
0
0
7
5
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
2
5
0
0
0
1
5
0
0
0
0
1
7
5
0
0
0
2
0
0
0
0
0
2
2
5
0
0
0
2
5
0
0
0
0
2
7
5
0
0
0
3
0
0
0
0
0
3
2
5
0
0
0
3
5
0
0
0
0
3
7
5
0
0
0
4
0
0
0
0
0
4
2
5
0
0
0
4
5
0
0
0
0
4
7
5
0
0
0
5
0
0
0
0
0
N
D
(
%
)
Fig. 3.18. Convergencia del parmetro D.
Por ltimo hay que sealar que, a pesar del inevitable esfuerzo computacional requerido (el
programa, en un Pentium 100 MHz, tard aproximadamente hora y media) nuestro mtodo es
aplicable a cualquier tipo de sala, mientras que los mtodos deterministas citados
anteriormente slo son aplicables a la sala rectangular.
3.9. Resumen y Conclusiones
En todas las pruebas planteadas el programa genera los resultados esperados. Tanto en el
clculo de tiempos de reverberacin como en el clculo de parmetros de estructura fina, el
modelo de simulacin es muy satisfactorio. Por supuesto, siempre teniendo como referente el
modelo terico de la Acstica Geomtrica.
A diferencia del resto de modelos computacionales, el mtodo del trazado de rayos es el
nico que presenta un coste computacional tolerable. A cambio, la exactitud de sus resultados
viene ligada al nmero de rayos utilizado en el modelo.
Otra ventaja del mtodo del trazado de rayos es que permite simular procesos de difusin
totales y parciales si tenemos en cuenta que a partir del momento de que un rayo sufre una
reflexin difusa, deja de ser especular y, como en un proceso irreversible, pasa a formar parte
de la energa difusa de la sala (Kuttruff, 1979). Por supuesto, lo ideal sera un modelo de
difusin basado en el fraccionamiento de la energa del rayo incidente en otros rayos de
energa ms pequea, pero esto supondra un coste computacional exponencial imposible de
asumir con los ordenadores actuales.
CAPTULO 4
Error del Mtodo del Trazado de
Rayos en la Determinacin de la
Respuesta Impulsiva
91
4.1. ERROR DE LA TCNICA DEL TRAZADO DE RAYOS
4.1.1. Introduccin
La tcnica del trazado de rayos ha ganado gran difusin en la simulacin por ordenador para la
obtencin de la respuesta impulsiva acstica de salas y auditorios. Sin embargo, en muchos casos,
los usuarios olvidan que las tcnicas de trazado de rayos tan slo proporcionan una solucin
aproximada a una ecuacin diferencial de difcil resolucin e intentan extrapolar sus resultados
ms alla de las limitaciones propias del mtodo. El bajo coste de los ordenadores personales y las
representaciones impresionantes de los resultados han hecho perder, muchas veces, la visin de
las restricciones y propiedades del mtodo.
En este Captulo vamos a mostrar, a travs de consideraciones geomtricas y estadsticas, cmo
la aplicacin directa del mtodo de Monte Carlo a nuestro problema nos permite hallar una
expresin sencilla para la determinacin de la confianza estadstica de los resultados a medida que
incrementamos el nmero de rayos. Para ello, utilizaremos el modelo terico de "espacio de
receptores imagen", segn el cual, el clculo de la energa acstica que llega a un receptor pasa
por el clculo del "ngulo slido" que subtiende sobre el punto de la fuente emisora. Las comillas
en "ngulo slido" obedecen a que no hablamos del receptor slo sino de las mltiples imgenes
de ste. Al final del Captulo presentaremos una validacin de los resultados obtenidos con la
metodologa propuesta.
4.1.2. Naturaleza Estadstica del Modelo
Actualmente, en acstica geomtrica, existen dos mtodos diferentes para el clculo del campo
sonoro en una sala:
1. el mtodo de las imgenes (source image method), en el que se pueden utilizar receptores de
tipo puntual, y que da una representacin exacta de la propagacin de la onda desde la fuente
hasta el punto de medicin. Es de solucin exacta, pero su elevado coste computacional lo
hace impracticable para el clculo de respuestas impulsivas de duracin razonable en acstica
de salas.
2. el mtodo del trazado de rayos (ray tracing method), que est basado en una particin o
discretizacin de la energa de las ondas esfricas que emite una fuente, en elementos llamados
rayos sonoros. Debido a que la probabilidad de que un rayo intersecte con un punto es cero,
92
esta tcnica necesita receptores no puntuales. La calidad de sus resultados est ineludiblemete
ligada al grado de exactitud en la discretizacin, entre otros, al nmero de rayos.
Qu error se introduce con la tcnica del trazado de rayos?
Suponiendo que se cumplen las hiptesis de que el campo sonoro es incoherente y de que las
longitudes de onda presentes son pequeas en comparacin con las dimensiones tpicas de la sala
(acstica geomtrica), existe un error inherente al mtodo debido a que sustituimos una estructura
continua (el frente de ondas) por una discreta.
Se define el error de la tcnica del trazado de rayos como "la diferencia entre el valor de la
intensidad sonora calculada por el mtodo del trazado de rayos y el valor que se obtendra
utilizando un mtodo exacto" (Kullowski, 1982). Este error se refiere a la credibilidad de los
resultados calculados por medio de la tcnica del trazado de rayos, resultados que estn ligados a
un error estadstico inevitable. Es muy importante resaltar en este punto que la tcnica del trazado
de rayos es un modelo numrico para simular el campo sonoro segn la teora de la acstica
geomtrica. Y por ello, para validar la calidad de la simulacin deberemos comparar los
resultados del modelo con los resultados tericos que se obtendran segn la acstica geomtrica.
No se trata de comparar el modelo con medidas experimentales pues esto significara un objetivo
diferente que no es nuestro propsito: estudiar el rango de aplicacin y de validez de la acstica
geomtrica.
Desafortunadamente, incluso siendo nuestro referente la teora de la acstica geomtrica,
desconocemos el resultado exacto de la mayora de los problemas de inters, por lo que el error
de la tcnica del trazado de rayos, en general, no ha podido ser medido de una forma
satisfactoria. Segn todos los autores consultados, la manera de comprobar la credibilidad de los
resultados de sus programas de simulacin es a travs de encontrar una convergencia suficiente en
los resultados al aumentar el nmero de rayos utilizados. Esta forma de operar consiste en
comparar los resultados obtenidos para un nmero inicial de rayos emitidos, y una cantidad
mucho mayor, por ejemplo el doble, el triple, diez veces ms, etc. Cuando la diferencia entre
estadios sucesivos es pequea, se supone que el modelo ha convergido y que los resultados
obtenidos finalmente son los correctos. En nuestra opinin, esta manera de analizar el error del
modelo de simulacin supone un esfuerzo computacional muy elevado, debido a que requiere la
comparacin entre diferentes soluciones del programa. Adems, debe considerarse como una
forma slo cualitativa de analizar la credibilidad de los resultados porque, en realidad, no se
puede extrapolar el grado de precisin de la simulacin a partir de un reducido nmero de
93
soluciones. En general, esta manera de operar no permite cuantificar el error de la estimacin del
modelo de simulacin para un nmero determinado de rayos.
La tcnica del trazado de rayos permite obtener un diagrama de la variacin de la intensidad
sonora respecto al tiempo, bien para toda una sala o parte de ella. Normalmente se supone que
este diagrama est compuesto slo por rayos que penetran en una esfera transparente al sonido,
de un radio y una posicin del centro determinados. Por motivos prcticos evidentes, el diagrama
presenta una discretizacin en pequeos intervalos de tiempo t entre los tiempos inicial y final.
La energa en cada intervalo es igual a la suma de un nmero aleatorio de porciones elementales
de energa transportadas por rayos individuales. As pues, el mtodo del trazado de rayos es un
mtodo de naturaleza estadstica.
La tcnica del trazado de rayos puede considerarse como una forma del mtodo de Monte Carlo
que se aplica para calcular los valores de la curva de decaimiento sonoro en sucesivos intervalos
de un histograma. Un error de la tcnica del trazado de rayos es equivalente a un error de un
resultado obtenido mediante el mtodo de Monte Carlo.
4.1.3. Antecedentes
Varios han sido los autores que han planteado el problema de esta manera, y que han intentado
evaluar el error de la tcnica del trazado de rayos como si de un experimento de Monte Carlo se
tratase.
La primera vez que se aplic el mtodo de Monte Carlo en el campo de la acstica, segn cita de
Haviland (Haviland, 1973), fue en 1958 por Allred y Newhouse para el clculo del recorrido libre
medio de salas utilizando rayos distribuidos aleatoriamente. Ms tarde, Schroeder (Schroeder,
1970) utiliz este mtodo para la determinacin del tiempo de reverberacin en salas. Ninguno de
estos autores abord la cuestin del error de las estimaciones obtenidas.
Haviland (Haviland, 1973) aplic el mtodo de Monte Carlo para el clculo de la respuesta
impulsiva de una sala, incluyendo un anlisis del error de la estimacin. Dado que los resultados
de un experimento de Monte Carlo son variables estadsticas es necesario conocer su valor medio
y desviacin estndar para poder caracterizarlos. Si el experimento se repite para m=1,...,M
bloques de rayos, cada uno consistente en N
m
rayos, podremos evaluar el valor medio de los
experimentos as como su desviacin estndar. Haviland aplica esta tcnica al igual que Juricic y
Santon (Juricic y Santon, 1973).
94
Muchos autores han estudiado la influencia del trazado de grandes cantidades de rayos, como una
forma de obtener resultados ms creibles: Schroeder (Scroeder, 1970), Santon (Santon, 1976),
Vorlnder (Vorlnder, 1989), Naylor (Naylor, 1993). Sin embargo, encontrar una expresin
analtica general de la cantidad de rayos mnima necesaria para obtener unos resultados
suficientemente creibles es una tarea sin resultado satisfactorio, porque difcilmente puede
concretarse en una frmula algo que depende de tantos y tan diversos factores como son la
posicin del receptor, la posicin de la fuente, la geometra, la absorcin de la sala, la difusin,
etc.
El autor ms importante actualmente en la investigacin del error del mtodo del trazado de rayos
es Kullowski (Kullowski, 1982). Su trabajo "Error investigation for the ray tracing
technique", un clsico en la bibliografa de acstica de salas, es citado por multitud de autores,
entre ellos el creador de los modelos hbridos, Vorlnder (Vorlnder, 1989). Incluso especialistas
relacionados con dos de los principales programas comerciales ("Odeon" y "Epidaure"), tambin
nombran este importante trabajo (Naylor, 1993) (Maercke, 1993). Kullowski estudia a travs de
diferentes mtodos la manera de determinar un nmero apropiado de rayos para alcanzar unos
ciertos niveles de convergencia. Define una desviacin estndar en funcin de la energa de los
rayos e intenta relacionarla con el error de las estimaciones del mtodo. Sin embargo, al igual que
en los trabajos de otros autores, la credibilidad de sus resultados debe considerarse en un
sentido cualitativo, pues slo hace referencia a la convergencia de los estimadores que define.
Ninguno de los mtodos actuales hace posible la determinacin de la magnitud del error de las
estimaciones en funcin del nmero de rayos utilizados.
4.1.4. Objetivos del Captulo
En este Captulo vamos a obtener una expresin analtica que permita cuantificar, en cada
momento del proceso, el error asociado a la tcnica del trazado de rayos, lo que nos va a permitir
evitar los costosos tests de convergencia habituales. Este error, lo obtendremos a partir de la
teora del mtodo de Monte Carlo, en funcin de la varianza asociada al estimador intensidad
sonora de la respuesta impulsiva simulada numricamente.
En el Apartado 4.2. haremos una breve introduccin a los fundamentos tericos del mtodo de
Monte Carlo. En el Apartado 4.3. aplicaremos esta tcnica al clculo de una fraccin de ngulo
slido sobre una esfera, resultado que posteriormente aplicaremos cuando hablemos del "espacio
de receptores imagen de una sala". En el Apartado 4.4. deduciremos la expresin analtica que
determina el error de estimacin en el clculo de la distribucin temporal de la energa sonora
95
reflejada. Por ltimo, en los apartados 4.5. y 4.6. compararemos los resultados obtenidos con los
de otros autores, y presentaremos cmo el anlisis realizado permite establecer una serie de
recomendaciones muy tiles a la hora de elegir entre distintas configuraciones iniciales del modelo.
4.2. EL MTODO DE MONTE CARLO
4.2.1. Introduccin
El mtodo de Monte Carlo es el nombre con que se designa un procedimiento de simulacin
basado en la utilizacin de nmeros aleatorios. Es una tcnica numrica para la resolucin de
problemas de tipo general, cuya estructura de clculo tiene la forma de un proceso estocstico,
entendiendo como tal una secuencia de estados cuya evolucin est determinada por sucesos
aleatorios (Kalos y Whitlock , 1986).
Esta tcnica puede aplicarse tanto a problemas determinsticos (la solucin, si existe, es exacta)
como a problemas estadsticos o no determinsticos (la solucin, si existe, viene caracterizada
por un valor medio, una varianza, etc.).
De cualquier manera la solucin que aporta este mtodo, sea cual sea el problema considerado,
es de tipo aproximado y por lo tanto susceptible de caracterizarse como cualquier variable
estadstica.
El nombre de Monte Carlo sugiere ideas relacionadas con los juegos de azar. En efecto, esta
tcnica puede resultar muy adecuada para resolver problemas de naturaleza aleatoria, como por
ejemplo calcular la probabilidad de ganar o perder en una partida de cartas. Pensemos en el
juego del solitario: si podemos establecer unas reglas lgicas de juego para cualquier situacin que
se pueda dar en el transcurso de una partida, podremos simular el desarrollo de una partida
cualquiera; si repartimos las cartas de una forma aleatoria (siguiendo una distribucin de
probabilidad uniforme), y repetimos el experimento muchas veces, podremos encontrar la
probabilidad de que una partida cualquiera termine en xito, simplemente contando el nmero de
veces que se gana o se pierde. Suponiendo que en cada partida apostamos una cantidad de
dinero determinada, podremos saber cunto vamos a ganar o perder "en trmino medio" en una
serie de partidas. Y como el nmero de stas es limitado, el mtodo de Monte Carlo tambin nos
dir con qu desviacin respecto a ese valor medio, desviacin que ser tanto mayor cuanto
menor sea el nmero de partidas jugadas.
96
Veamos un ejemplo de aplicacin del mtodo a un problema determinstico. Supongamos que
queremos calcular el rea S que subtiende una funcin g(x) sobre el eje horizontal X, entre dos
rectas verticales x=a, x=b (figura 4.1.).
Fig. 4.1. Integracin por el mtodo de Monte Carlo. Los puntos
aleatorios son elegidos dentro del rea A de valor conocido.
Estamos buscando el valor de la integral definida:
S g x dx
a
b
( )
(4.1.)
que sera la solucin analtica, completamente exacta, a nuestro problema. Desgraciadamente no
siempre existe tal solucin analtica, y es en esos casos cuando debemos acudir a mtodos
numricos para obtener valores aproximados de la solucin buscada. La integracin a travs del
mtodo de Monte Carlo consiste en elegir una regin del plano de rea conocida A que incluya el
rea de estudio S. Por ejemplo, elegimos un rectngulo (fig. 4.1.), y sobre l lanzamos N
A
puntos
aleatorios elegidos segn una distribucin uniforme. Una parte de ellos, N
S
, quedarn por debajo
de la curva de la funcin, impactando en S. As, el rea buscada S, puede aproximarse a travs de
la fraccin de puntos aleatorios que quedaron debajo de g(x) multiplicada por el rea total A:
S
N
N
A
S
A
(4.2.)
La exactitud del valor obtenido, para una regin fijada A, ser mayor cuanto mayor sea el nmero
de puntos lanzados N
A
.
97
Una manera muy adecuada de operar para un valor de N
A
dado, consistira en repetir el
experimento de Monte Carlo varias veces y sobre los resultados obtenidos en cada caso
presentar el valor medio de S acompaado de su correspondiente desviacin tpica.
Otra posibilidad consiste en ir aumentando el nmero de puntos aleatorios y detenerse cuando la
diferencia porcentual entre un estadio y el anterior sea menor que un nivel de precisin
predeterminado.
Estas ideas, ya presentes hace una par de siglos
1
, alcanzaron un enorme impacto en las
investigaciones de fsica nuclear en la dcada de los aos cuarenta; sin embargo, ha sido preciso
esperar a que se produjera el desarrollo de las tcnicas de computacin por ordenador para que
investigadores de otros campos cientficos se hayan planteado su aplicacin en los mismos.
4.2.2. Fundamentacin Terica del Mtodo de Monte Carlo
La tcnica de resolucin de integrales que hemos visto en el ejemplo anterior tambin recibe el
nombre de "resolucin por cuadratura". Es un caso partcular de una forma ms general de
abordar el problema que consiste en promediar una funcin cuya variable independiente sigue una
distribucin de probabilidad determinada.
Por ejemplo, para resolver la integral anterior podramos haber utilizado la siguiente estrategia: el
rea buscada S es el producto de b-a (base del rea de estudio) por la altura media de la figura,
el valor medio o valor esperado de g(x), E[g(x)] o ###g(x)### indistintamente.
En consecuencia, podemos escribir:
S b a E g x b a g x f x dx
f x b a
a x b
a
b
'
( ) [ ( )] ( ) ( ) ( )
( ) donde
si
en otro caso
1
0
(4.3.)
1
En 1777, Comte de Buffon describi el siguiente experimento: una aguja de longitud L se lanza aleatoriamente
sobre un plano horizontal rayado con lneas rectas a una distancia d<L entre ellas, cul es la probabilidad P de
que la aguja intersecte a alguna de tales lneas?. Mediante simulacin obtuvo P=2L/d. Algunos aos
despus Laplace sugiri que esta idea podra servir para encontrar el valor de .
98
de manera que podemos considerar x como una variable aleatoria que sigue una distribucin de
probabilidad uniforme f(x) en el intervalo [a,b]. De esta manera, para resolver la integral en el
campo discreto, podemos tomar N valores equiprobables x
i
en los que evaluamos la funcin g(x).
El valor medio de g(x) para la muestra elegida es la media aritmtica de los g(x
i
):
S b a G
G
N
g x
N
N i
i
N
( )
( )
siendo
1
1
(4.4.)
De un modo ms general, supongamos que queremos evaluar un hipervolumen W contenido en
otro mayor V. Esto equivale a integrar sobre todo el espacio definido por V pero contando slo
aquellos puntos x que quedan dentro de W, donde x es un vector n-dimensional.
Si definimos la siguiente funcin escalar g(x):
g
V W
( ) x
x
'
si esta incluido en
en caso contrario 0
(4.5.)
y una funcin de densidad de distribucin uniforme f(x):
f V
V
( ) x
x
'
1
0
si esta incluido en
en caso contrario
(4.6.)
que vemos que cumple las propiedades:
f f d
V
( ) ( ) x x x
0 1 , (4.7.)
entonces el valor medio de g(x) segn f(x) es W:
g g f d
V
V d W
V W
( ) ( ) ( ) x x x x x
1
(4.8.)
99
Ya tenemos identificada la integral general que queremos resolver, incluso queda claro que puede
interpretarse como el valor medio de una funcin. Adems, esta funcin tendr una varianza
determinada. A continuacin vamos a concretar, ya en el campo discreto, cules sern los
"estimadores muestrales" de la media y la varianza.
4.2.2.1. Estimador Media Muestral
La anterior expresin puede evaluarse de la siguiente forma: tomar una serie de N variables
aleatorias x
1
, x
2
, ... , x
N
desde f(x) ,es decir, una muestra que sigue la distribucin de
probabilidad f(x), y evaluar la anterior integral como un sumatorio:
G g f
V
g
V
g
V
N N
g
N i i i
i
N
i i
i
N
i
i
N
i
i
N
( ) ( ) ( ) ( ) ( ) x x x x x x x
1 1 1 1
1 1 1
(4.9.)
Por tanto, la media aritmtica G
N
es una aproximacin de W=###g(x)###. G
N
recibe el nombre de
estimador media muestral:
G
N
g
N i
i
N
1
1
( ) x (4.10.)
La aproximacin es tanto mejor cuantos ms puntos se elijan en la discretizacin, verificndose en
el lmite cuando N que la media muestral G
N
converge al valor esperado ###g(x)### (Kalos y
Whitlock, 1986):
lim
N
N
G g
( ) x
(4.11.)
La expresin (4.10.) nos muestra que G
N
es combinacin lineal de N variables aleatorias y, por lo
tanto, puede caracterizarse por un valor esperado, una varianza, etc. El valor esperado de G
N
coincide con el valor esperado de g(x) debido a la linealidad de la operacin:
G
N
g
N
g g
N i
i
N
i
i
N
1 1
1 1
( ) ( ) ( ) x x x (4.12.)
G
N
, media aritmtica de g(x), es una variable estadstica cuyo valor esperado ###G
N
###
coincide con el valor esperado de g(x), ###g(x)###.
100
Se dice que el estimador G
N
es un estimador centrado o insesgado de ###g(x)###.
Ms generalmente, una expresin G es un estimador insesgado de una cantidad, por ejemplo
g x f x dx ( ) ( )
2 2
2
Var g g f d g
V
[ ( )] ( ) ( ) ( ) x x x x x (4.13.)
y recordemos dos propiedades importantes del operador varianza que se deducen de su
definicin (Lpez, 1988). Primera, que siendo x una variable aleatoria y una constante,
entonces:
[ ] [ ]
Var Var x x
2
(4.14.)
y segunda, que la varianza de una suma algebraica de variantes estocsticamente independientes
es igual a la suma aritmtica de las varianzas de esas variantes:
[ ] [ ] [ ]
Var Var Var x x x x
1 2 1 2
+ +
(4.15.)
La varianza de G
N
nos informar del intervalo de error que afecta a este estimador. Veamos cul
es su valor:
Var G Var
N
g
N
Var g
Var g
N
N i
i
N
i
i
N
[ ] ( ) [ ( )]
[ ( )]
1
]
1
1 1
1
2
1
x x
x
(4.16.)
es decir:
Var G
N
N
[ ]
2
(4.17.)
As, a medida que N, el nmero de muestras de x, aumenta, la varianza del valor medio G
N
disminuye como 1/N. La aplicacin del mtodo de Monte Carlo para la evaluacin de integrales
se basa en este hecho.
4.2.2.2. Estimador Varianza Muestral
Qu estimador de
2
= Var[g(x)] vamos a utilizar? Recordemos que por definicin:
101
( )
2
2
g g f d
V
( ) ( ) ( ) x x x x
(4.18.)
expresin que cumple:
2 2
2
g g ( ) ( ) x x (4.19.)
Para una muestra aleatoria simple, la varianza muestral s
2
N
es:
( ) s
N
g G
N i N
i
N
2
2
1
1
( ) x (4.20.)
o lo que es lo mismo:
s
N
g
N
g
N i
i
N
i
i
N
2 2
1 1
2
1 1
_
,
( ) ( ) x x
(4.21.)
donde el subndice N nos recuerda que la calidad de este estadstico queda necesariamente ligada
al nmero de muestras utilizadas.
A continuacin vamos a analizar algunas de las propiedades de este estadstico. Recordemos que
el estadstico G
N
cumple que ###G
N
### =###g(x)###. Veamos cul es el valor esperado de s
N
2
,
###s
N
2
###:
1 1 1
2
1 1
2
2
2
2
1 1 1
N
g
N
g g
N
g g g
i
i
N
i
i
N
i
i
N
i i
j
j i
N
i
N
( ) ( ) ( ) ( ) ( ) x x x x x
_
,
+ (4.22.)
Utilizando la propiedad de que la esperanza matemtica de un producto de variantes
estocsticamente independientes ###g(x
i
) g(x
j
)### es el producto de las esperanzas de esas
variantes ###g(x
i
)###g(x
j
)### (Lpez, 1988), obtenemos que la anterior expresin se convierte
en:
1
1 1 1
2
2
2
_
,
N
g
N N
N
g
N
N
Var g
( )
[ ( )] x
(4.23.)
De este modo hemos llegado a demostrar que:
102
s
N
N
N
2 2
1
(4.24.)
En consecuencia, el valor medio de s
N
2
es menor que
2
, aunque la diferencia tiende a cero al
aumentar N. Este hecho pone de manifiesto que s
N
2
es un estimador sesgado de
2
, lo que
podramos haber evitado utilizando la cuasivarianza muestral o varianza muestral corregida
(Pea, 1992) definida por:
( ) S
N
g x G
N i N
i
N
2
2
1
1
1
( )
(4.25.)
que cumple:
S
N
N
S
N N N
2 2 2 2
1
y
(4.26.)
Utilizando este estadstico como estimador de la varianza, podemos expresar la varianza de G
N
como:
Var G
N
S
N N N N
g
N
g
N
N N
i
i
N
i
i
N
[ ] ( ) ( )
_
,
1
]
1
1
2 2 2
2
1 1
2
1
1
1
1 1
x x
(4.27.)
Por supuesto, para que esta estimacin tenga sentido, es preciso suponer que la muestra es
suficientemente grande, con el fin de poder tomar como valor de
2
el valor de su estimador
centrado S
N
2
.
4.2.2.3. Distribucin de la Media de una Variable Aleatoria
Adicionalmente cabe sealar que, para cualquier valor fijado de N, hay una funcin de densidad
de probabilidad que describe los valores que G
N
toma en la simulacin de Monte Carlo. De
acuerdo con el teorema central del lmite (Kalos y Whitlock, 1986), cuando N######, esa
distribucin tiende asintticamente a la distribucin normal:
( )
( )
f G
N
N G g
N
N
( ) exp
1
]
1
1
1
2
2
2
2
2
(4.28.)
103
A medida que tomamos muestras de tamao N mayor, para un nmero N suficientemente grande
(N######), el estimador media muestral G
N
queda en intervalos ms y ms estrechos cerca del
valor esperado ###g### y podemos predecir la probabilidad de desviaciones respecto a la media,
medidas en unidades de /N. Esta es la desviacin estndar de la anterior distribucin y, dado
el significado de "error" que tiene la diferencia G
N
- g, en ocasiones tambin la llamaremos
error estndar :
N
(4.29.)
Aprovechando las propiedades de la distribucin normal, podemos establecer diferentes
intervalos de confianza para el estimador G
N
. As por ejemplo, G
N
est dentro de un error
estndar de ###g### el 68.3% de las veces, dentro de dos errores estndar el 95.4% de las
veces, y dentro de tres errores estndar el 99.7% de las veces.
Cuando la varianza poblacional de g(x),
2
, es desconocida, como sucede en nuestro caso, la
forma que acabamos de ver para determinar el intervalo de confianza no es aplicable porque
depende de . Cuando
2
se desconoce puede analizarse la distribucin muestral de G
N
segn
una distribucin "t de Student" con N-1 grados de libertad, de media ###g### y varianza igual a la
varianza muestral corregida dividida por N, S
2
N
/N (Lpez, 1988). As, por ejemplo, si fijramos
un intervalo de confianza del 95% para una muestra de tamao N=10, y obtuviramos la
correspondiente "t de Student" con 9 grados de libertad, veramos que el estimador G
N
se
encuentra dentro del intervalo ###g### ### 2.262 S
N
/###N con una probabilidad del 95%. Para
valores de N grandes, la distribucin "t de Student" converge a una distribucin normal con lo que
a efectos prcticos volvemos al caso anterior sin ms que sustituir
2
por S
2
N
.
El teorema central del lmite es muy potente porque da una distribucin especfica para los valores
de G
N
, pero slo puede aplicarse asintticamente. El valor que debe tener N para poder aplicar el
teorema central del lmite depende del problema considerado. Si para el problema en particular
existe el momento central tercero
3
de g, entonces el teorema central del lmite se satisface
cuando (Kalos y Whitlock, 1986):
| |
3
3
<< N (4.30.)
Sin el teorema central del lmite, en general, hay otra acotacin del error no tan fuerte, que es la
desigualdad de Chebychev (Lpez, 1988), y que tambin nos da una idea de cun desviado se
encuentra el valor observado G
N
de la media real. La desigualdad de Chebychev es:
104
P G G
Var G
1
]
1
'
[ ]
1
2
(4.31.)
donde es un nmero positivo. Esta desigualdad a veces recibe el nombre de primer teorema
fundamental de Monte Carlo porque da una estimacin de la posibilidad de obtener una gran
desviacin en un clculo de Monte Carlo. Supongamos por ejemplo que =0.01 (un 1%).
Entonces la anterior desigualdad se convierte en:
[ ]
{ }
P G G Var G 10 0 01
1
2
[ ] .
(4.32.)
o, utilizando (4.17.) cuando Var[G]=
2
/N:
P G G
N
'
10 001
.
(4.33.)
En consecuencia, la estimacin realizada se encuentra dentro de 10 desviaciones estndar con una
probabilidad del 99%. Luego hay que hacer que dichas desviaciones estndar sean muy
pequeas, es decir, N muy grande, para hacer nuestra acotacin significativa.
Si tomamos =0.05 (un 5%), con un 95% de probabilidad, nuestra estimacin se encuentra
dentro de ###(1/0.05)=4.47 veces / ###N. Recordemos que con la suposicin del teorema
central del lmite slo era 1.96 veces la desviacin estndar.
4.2.2.4. Convergencia del Mtodo
Hemos visto que el mtodo que estamos estudiando disminuye la varianza de la estimacin (es
decir, su error), al mismo ritmo que la raz cuadrada de N, el nmero de puntos del muestreo. En
esencia, cada nuevo punto muestreado se aade linealmente a una suma que ser la funcin
promedio, y tambin linealmente a una suma de cuadrados que ser la varianza. El error estimado
vendr dado por la raz cuadrada de esta varianza:
Var G
N
error
N
N
[ ] ,
2
(4.34.)
De cualquier modo, este tipo de convergencia con la raz cuadrada no es inevitable. El principal
contraejemplo se basa en utilizar unos puntos de muestreo tales que queden en una red cartesiana,
eligiendo cada uno de ellos una sola vez, en cualquier orden. El mtodo de Monte Carlo entrara
ahora en un esquema de cuadratura determinstica, cuyo error decrece al menos tan rpido como
105
N
-1
(incluso ms rpido si la funcin tiende a cero suavemente en los contornos de la regin de
estudio, o es peridica en dicha regin).
El problema que se plantea con una seleccin de este tipo (una rejilla) consiste en la necesidad de
tener que decidir a priori, cun fina ser la rejilla, cul ser el nmero N de puntos a estudiar.
Adems, estamos obligados a completar todos los puntos del muestreo. Con una rejilla no es
conveniente seguir el recurso de "promediar hasta" que se alcance un cierto criterio de
convergencia o de finalizacin.
Es interesante dejar planteada esta cuestin para poder tener en cuenta que existen esquemas
intermedios entre muestreos totalmente aleatorios, y muestreos totalmente determinsticos. En este
sentido mencionar las secuencias de nmeros cuasi-aleatorios, como las secuencias de Sobol
(Press et al., 1992) que son secuencias de valores aleatorios de una longitud determinada N,
pero que tienen la interesante propiedad de distribuirse a lo largo de un espacio N-dimensional de
una manera ms uniforme que simples nmeros aleatorios no correlacionados.
4.2.2.5. Reduccin de la Varianza
Ya que el error del estimador es proporcional a la varianza de la funcin que se muestrea,
Var[g(x)], se nos brinda una magnfica posibilidad de reducir la varianza del mtodo eligiendo
de forma adecuada g(x) y f(x), dejando siempre constante el producto g(x)f(x) que es el
integrando de la integral estudiada. En ciertos problemas, como una integracin en el espacio, el
hecho de aumentar el nmero de puntos de muestreo en aquellas zonas en las que existe ms
posibilidad de obtener informacin puede contribuir a reducir la varianza. Por supuesto, aumentar
el nmero de puntos en ciertas regiones, significa disminuirles el peso relativo que podan tener
inicialmente. En esencia habra que cambiar la funcin g(x) por la funcin entre corchetes de la
siguiente expresin:
G g f d
g f
f
f d
1
]
1
( ) ( )
( ) ( )
' ( )
' ( ) x x x
x x
x
x x (4.35.)
donde f'(x) es una nueva funcin de densidad de probabilidad. Obsrvese que la funcin que
reemplaza a g(x) ha de presentar una varianza menor con lo que se aumentar la precisin del
mtodo de Monte Carlo.
106
4.3. APLICACIN DEL MTODO DE MONTE CARLO AL CLCULO DE UNA
FRACCIN DE NGULO SLIDO
En este Apartado aplicaremos el mtodo de Monte Carlo para clcular una fraccin de ngulo
slido subtendido sobre el punto central de una esfera, resultado que posteriormente utilizaremos
cuando hablemos del "espacio de receptores imagen de una sala".
Supongamos que tenemos una esfera y unas manchas, continuas o discontinuas, que se extienden
sobre la superficie de la misma ocupando un cierto ngulo slido
k
. Supongamos que queremos
saber la fraccin de ngulo slido subtendido por estas superficies respecto del dominio global 4
y para ello deseamos aplicar el mtodo de Monte Carlo. Por supuesto, es fundamental que
tengamos alguna metodologa que nos permita distinguir si un punto sobre la superficie de la esfera
pertenece a una mancha o no.
Primero debemos identificar la integral que deseamos resolver. Aplicando la estrategia vista en el
Apartado anterior, podemos interpretar la fraccin de ngulo slido F
k
buscada como el valor
medio de una funcin g segn una funcin de densidad de probabilidad f:
F g g f d
k
(4.36.)
donde g es una funcin definida para todos los ngulos slidos como:
( )
g
k
k
'
1
0
en
en -
(4.37.)
y f es una funcin de densidad de probabilidad uniforme que nos permite normalizar la integral:
f f d
1
4
1
en y cumple
, (4.38.)
Con estos valores la integral ((4.50.)) se reduce a:
F d
k
k
k
1
4 4
(4.39.)
con lo que la identidad queda satisfecha.
Tambin podemos calcular la varianza o momento de orden dos respecto a la media de la funcin
g:
107
( )
Var g g g f d g g [ ]
2
2
2
2
(4.40.)
que, para las definiciones dadas, toma el valor de:
2
2
4 4
_
,
k k
(4.41.)
o tambin:
2 2
F F
k k (4.42.)
El mtodo de Monte Carlo nos dice que una aproximacin de la integral ((4.50.)) puede
obtenerse generando una serie de valores aleatorios muestreados segn f y evaluando g para
cada uno de esos puntos. La media aritmtica de todos los valores g
i
es una estimacin de la
integral buscada:
F
N
g F
N
N
k i
i
N
k
k ' '
1
1
o (4.43.)
donde:
N es la cantidad total de puntos muestreados.
N
k
la cantidad de puntos que han impactado en la regin del espacio
donde la funcin g es no nula.
Para el caso que nos ocupa, la varianza muestral es:
s
N
g
N
g s
N
N
N
N
i
i
N
i
i
N
k k 2 2
1 1
2
2
2
1 1
_
,
_
,
o
(4.44.)
Recordemos que el estimador F
k
' es una variable estadstica de media F
k
:
F F
k k
'
(45.)
que cuando N###### converge a F
k
segn:
lim F F
N
k k
'
(4.46.)
108
y que presenta una varianza:
Var F
N
k
[ ' ]
2
(4.47.)
Como desconocemos
2
=Var[g], podemos aproximarlo por el estimador varianza muestral
corregida S
2
, o directamente por el estimador varianza muestral s
2
(cuando N es relativamente
grande):
Var F
s
N
k
[ ' ]
2
(4.48.)
As, a medida que el nmero de muestras utilizadas aumenta, la varianza muestral s
2
se estabiliza
en un valor, pero la varianza de F
k
' disminuye como 1/N.
Si tomamos el error proporcional a la desviacin tpica, ste disminuye como 1/###N. Esta es la
idea central del mtodo de Monte Carlo para la evaluacin de integrales. El valor de la integral y
una cota del error pueden obtenerse mediante la siguiente expresin:
F F Var F F
s
N
k k k k
t t
' ' '
[ ]
(4.49.)
4.4. EL MTODO DE MONTE CARLO PARA EL CLCULO DE LA
DISTRIBUCIN TEMPORAL DE LA ENERGA SONORA REFLEJADA
4.4.1. Consideraciones Geomtricas
La intensidad sonora que incide en un receptor se puede calcular como la suma de las
aportaciones de la fuente sobre cada receptor imagen (fig. 4.2.) tal como plantean Juricic y
Santon (Juricic y Santon, 1973), Kullowski (Kullowski, 1982), Borish (Borish, 1984) o
Vorlnder (Vorlnder, 1989). En este modelo, equivalente al de las fuentes imagen, el punto
central es la fuente sonora y a su alrededor tenemos las diferentes imgenes del receptor que
recibirn la energa acstica emitida por la fuente.
109
Fig. 4.2. Espacio de receptores imagen en una sala rectangular.
Para un tiempo dado inicial t
i
y un tiempo final t
f
= t
i
+ dt nicamente los receptores que se
encuentren dentro de la corona circular correspondiente contribuirn a la respuesta impulsiva.
Supongamos un receptor esfrico de radio R, una fuente puntual omnidireccional y tres paredes
totalmente reflejantes (fig. 4.3.). Para un tiempo t
i
, sobre el centro del receptor incide un haz
sonoro S
1
que previamente fue reflejado sobre las superficies p
1
y p
2
. Para otro tiempo t
i
+ dt,
otro haz sonoro S
2
que haba sido reflejado en p
3
tambin impacta en el receptor.
110
Fig. 4.3. Incidencia en un receptor de dos haces
sonoros S
1 ,
S
2
que siguieron diferentes caminos.
Podemos rectificar los caminos seguidos por los rayos sonoros para adecuarlos al esquema de
espacio de imgenes de receptores planteado en la figura 4.2. Teniendo en cuenta la reflexin
especular obtendremos una representacin como la de la figura 4.4. Cada haz sonoro impacta
una imagen espacial distinta del receptor segn su direccin de bsqueda S
1
o S
2
.
Fig. 4.4. Equivalencia de la figura 2 en el espacio de imgenes del receptor.
Si elegimos un dt suficientemente corto que nos asegure que, para una direccin de bsqueda
dada S, no impactamos al mismo receptor ms de una vez, las diferentes imgenes del mismo
receptor subtendern distintos ngulos slidos respecto de la fuente sonora.
Receptores encontrados en tiempos posteriores subtendern ngulos slidos menores, aunque el
nmero de stos aumentar al mismo ritmo, compensndose ambos efectos.
4.4.2. Efecto de la Absorcin en las Paredes
Partiendo de la interpretacin geomtrica que nos brinda el modelo de "espacio de receptores
imagen", debemos averiguar qu fraccin de la potencia acstica total emitida ha sido recibida por
el receptor en el intervalo dt (intervalo k-simo).
111
A continuacin, veremos el clculo del estimador potencia recibida en un receptor, as como su
error asociado, para dos casos diferentes: sala sin absorcin en las paredes y sala con absorcin.
4.4.2.1. Sin Absorcin en las Paredes
En el supuesto de que el coeficiente de absorcin de las paredes sea cero, el clculo de la energa
acstica llegada a un receptor, puede reducirse al clculo del "ngulo slido" que subtienden los
mltiples receptores imagen sobre el punto emisor.
Consideramos que cada una de las n
r
imgenes del receptor subtiende sobre la fuente un ngulo
slido
s
, donde s=1,...,n
r
. , y que la suma de todos equivale a un ngulo total
k
. Calculamos
por el mtodo de Monte Carlo la potencia P
k
recibida por el receptor. Estamos buscando el valor
de la integral:
P gf d
k
(4.50.)
donde:
( )
g
P
f
o k
k
'
en
en -
y en
0
1 4 / ( )
(4.51.)
Con estos valores, la integral (4.50.) se reduce a:
P
P
d P
k
o
o
k
k
4 4
(4.52.)
que, obviamente, es lo que desebamos obtener. Por el mtodo de Monte Carlo la
integral (4.50.) puede ser aproximada por:
P
N
g P
N
N
P
N
N
k i
i
N
o
s
s
n
o
k
r
'
1
1 1
(4.53.)
donde:
n
r
es el nmero de imgenes del receptor encontradas por el mtodo.
N
s
es el nmero de rayos que impacta una de las imgenes del receptor (s=1,...,n
r
).
N
k
es el nmero total de rayos que impactaron en imgenes del receptor: N
k
= N
s
.
N es el nmero total de rayos emitidos.
112
Ntese que para un receptor interceptado en tiempos posteriores la fraccin N
s
/N es menor,
tenindose as en cuenta el efecto de divergencia esfrica de la fuente. Aunque por otro lado, el
nmero de imgenes n
r
aumenta en la misma proporcin, compensndose ambos efectos (la
energa alcanza un nivel estacionario). La expresin (4.53.) demuestra nuestra afirmacin de que
el clculo de la potencia que llega a un receptor en un intervalo de tiempo equivale al clculo de la
fraccin de ngulo slido subtendido por las imgenes de nuestro receptor, ponderado con la
potencia total de la fuente.
4.4.2.2. Con Absorcin en las Paredes
Cada imagen del receptor es observada desde la fuente a travs de las paredes del recinto (fig.
4.4.). Estas paredes constituyen un filtro, modulando la cantidad de energa que llega a cada
imagen. En algunos casos pueden fraccionar la imagen, como sucede en el caso de paredes
incompletas o intersecciones de paredes. Si cada pared tiene un mismo material absorbente (no
confundir con absorcin uniforme en todo el recinto) el ngulo slido subtendido por cada
receptor imagen tendr asociado un coeficiente de reflexin 1. Podemos considerar, como
caso general, que dicho coeficiente es, para un cierto intervalo de tiempo, funcin de la direccin
original de cada rayo S emitido por la fuente.
Para hallar la respuesta impulsiva de la sala en un receptor cualquiera, hay que calcular la
distribucin temporal de la potencia sonora reflejada (Kuttruff, 1979):
P t P d
t
( ) ( , )
(4.54.)
donde P
t
( , ) es la distribucin direccional dependiente del tiempo de la potencia sonora
reflejada.
Si suponemos que la fuente est caracterizada por una potencia sonora P
o
podemos decir que la
fraccin de potencia que alcanza a cada receptor imagen es:
P P
s o s
s
(4.55.)
para s=1,...,n
r
donde
s
es el ngulo que subtiende el receptor imagen y =4. El coeficiente de
reflexin
s
es un nmero menor que uno, que se reduce an ms al aumentar el nmero de
reflexiones antes de llegar al receptor. Su efecto, en ocasiones, puede considerarse como
equivalente a reducir el tamao del receptor.
113
As pues, aplicando el mtodo de Monte Carlo, vamos a calcular el valor medio de una funcin g
(la distribucin direccional temporal de la potencia sonora) a travs de un muestreo uniforme
segn una funcin f en el espacio de direcciones, tal que:
( )
g
P
f
o s
s
'
s
en
en -
y en
0
1 4 / ( )
(4.56.)
para s=1,2,...,n
r
porque cada imagen de receptor representa un camino diferente de la energa
(podran considerarse detalles ms finos pero no cambian la exposicin general del problema).
Con estos valores, y llamando P
t
a la potencia que recoge el receptor en el instante t a travs de
todas sus imgenes, la integral (4.54.) se reduce a:
P gf d P d
t o s
s n
r
1
4
1
,..., ,...,
(4.57.)
y resulta que:
P P
t o
s
s
s
n
r
4
1
(4.58.)
En realidad, P
t
es un valor instantneo. Si promediamos la potencia sonora en un intervalo de
tiempo [t
k
, t
k
+t] obtenemos la potencia promedio del intervalo k-simo P
k
:
P
t
P dt
k t
t
t t
k
k
(4.59.)
Si llamamos P
k
' a la estimacin de P
k
en el intervalo de tiempo k-simo a travs de las
N muestras, tenemos que es:
P
N
g P
N
N
k i
i
N
o
s s
s
n
r
'
1
1 1
(4.60.)
La anterior expresin podemos reescribirla en funcin de los rayos recibidos, sin distinguir en qu
imagen estn, y comprobar que el estimador P
k
' corresponde con la suma de las potencias de los
rayos que inciden. La potencia de cada uno de los N rayos emitidos es:
p
P
N
i
o
i
(4.61.)
114
por lo que podemos ver el estimador P
k
', expresin Error!No se encuentra el origen de la
referencia., como la suma de la potencia que llevan lo rayos:
P p
P
N
k i
i
N
o
i
i
N
k k
'
1 1
(4.62.)
donde N
k
es el total de rayos que han incidido en el receptor (en sus imgenes) y p
i
la potencia de
la que es portador cada rayo.
Para pasar del clculo de la potencia al de la energa media durante el intervalo consideraremos
un pulso de duracin t
p
<< dt. Proponemos tambin que el nmero de imgenes del receptor
encontradas en un intervalo t
i
- t
p
no difieren demasiado de las que encontraremos en un tiempo t
i
+ t
p
de manera que la energa adicional contabilizada por un lado compense la no contabilizada
por el otro. Con esta hiptesis en mente la energa captada en el intervalo viene dada por:
E
P t
N
P t
N
N
P t
k
o p
i
i
N
o p
s s
s
n
k p
r
' '
4
4
1 1
(4.63.)
De forma anloga, para hablar de intensidad sera necesario dividir la potencia suministrada por la
fuente por el rea del receptor A, as:
I
P
A
k
k '
'
(4.64.)
Dado a que el paso de potencia a energa slo requiere multiplicar por el factor t
p
, y el paso a
intensidad slo requiere dividir por el rea del receptor, en lo que sigue de exposicin nors
referiremos a unas magnitudes u otras indistntamente.
Como apuntamos anteriormente, la expresin (4.4.62.) de P
k
' es un estimador muestral de P
t
, y
para evaluar su precisin necesitamos evaluar Var(g), que para el caso que nos ocupa es:
( )
Var g P d g
o s
n
r
( )
,...,
1
4
2 2
1
(4.65.)
que se reduce a:
( ) Var g P P
o s
s
s
n
o s
s
s
n
r r
( )
_
,
2
1 1
2
4 4
(4.66.)
115
El clculo de Var(g), en el intervalo k-simo, lo hacemos a travs de su estimador s
k
2
que para
las N muestras es:
( ) s P
N
N
P
N
N
k o s
s
s
n
o s
s
s
n
r r
2
2
1 1
2
_
,
(4.67.)
o en funcin de los rayos, sin distinguir en qu receptor imagen incidieron:
( ) s
N
P
N
P
k o i
i
N
o i
i
N
k k
2
2
1 1
2
1 1
_
,
(4.68.)
donde N
k
es el total de rayos que han incidido en el receptor en el intervalo k-simo, o:
s N p p
k i
i
N
i
i
N
k k
2 2
1 1
2
_
,
(4.69.)
Una vez evaluada esta cantidad, podemos decir que la varianza del estimador P
k
' es:
Var P
s
N
p
N
p
k
k
i
i
N
i
i
N
k k
( )
'
_
,
2
2
1 1
2
1
(4.70.)
Recordemos que deberamos haber utilizado la varianza muestral corregida S
2
, pero que la
diferencia entre sta y la varianza muestral es muy pequea, S
2
= s
2
N/(N-1).
4.5. ANLISIS DEL ERROR DE LA RESPUESTA IMPULSIVA
4.5.1. Error Absoluto y Relativo
Cada intervalo del histograma o respuesta impulsiva est compuesto por la energa de los rayos,
que son variables estadsticas. El anlisis que acabamos de ver en el Apartado anterior
deberemos aplicarlo a cada uno de todos los intervalos de la respuesta impulsiva. De esta
manera, la secuencia de valores de la curva que caracteriza el decaimiento sonoro vendr definida
por la intensidad recibida I'
k
con su correspondiente secuencia de desviaciones estndar r'
k
del
estimador I'
k
(k=1,2, ...,K; donde K es el nmero de intervalos del histograma) segn:
I I r
k k k
t ' '
(4.71.)
siendo:
116
r
s
N
k
k
'
2
(4.72.)
y s
k
2
la varianza calculada segn la ecuacin (4.69.) del mtodo anterior.
El coeficiente de variacin relativa de Pearson (Pea, 1992) o raz cuadrada de la varianza
relativa del estimador I
k
' es:
m
r
I
k
k
k
'
'
'
(4.73.)
que en esta exposicin tiene el significado de "error estadstico relativo". Nos ayudar a medir el
error porcentual de la estimacin.
El error estndar absoluto r
k
' tambin podemos presentarlo en decibelios, del mismo modo que
otros autores (Kullowski, 1982), si tenemos en cuenta que en cada intervalo del histograma los
lmites de variacin son:
10 10 log
' '
log
' ' I r
I
I r
I
k k
o
k k
o
+
y
(4.74.)
donde I
o
es la intensidad de referencia 10
-12
w/m
2
.
De esta manera, la amplitud del rango de variacin en decibelios, r
k
'(dB), es igual a:
r
I r
I r
k
k k
k k
'
' '
' '
( ) log dB
+
10
(4.75.)
O en funcin del error relativo m
k
' :
r
m
m
k
k
k
'
'
'
( ) log dB
+
10
1
1
(4.76.)
por lo que m
k
' en funcin de r
k
'(dB) es:
m
k
r
k
r
k
'
'
( )
'
( )
+
10 1
10 1
10
10
dB
dB
(4.77.)
117
4.5.2. Comparacin con otros Autores
Como sealbamos en el Apartado 4.1.2. al revisar los antecedentes del problema, Kullowski es
el autor que ms directamente ha abordado la cuestin del error y el que ms ha sido
referenciado. Este autor propone estudiar la dispersin de la energa de los rayos a travs de
una desviacin estndar, que como seala l mismo, puede calcularse de muchas formas. La
energa recibida en el intervalo k-simo es (Kullowski, 1982):
k Kullowski i k
i
n
e k K
k
( ) ,
, , . .. ,
1
1 2 (4.78.)
y su desviacin estndar:
( )
s
n
n
e
n
e k K
k Kullowski
k
k
i k
i
n
k
i k
i
n
k k
( ) , ,
, , . .. ,
2
2
2
1 1
2
1
1
12
_
,
1
]
1
1
(4.79.)
donde n
k
es el nmero de rayos recibidos en el receptor y e
i,k
es la energa del rayo i-simo (i =
1, ..., n
K
).
Con el fin de comparar (4.79.) con (4.69.) aproximamos n
k
-1 ### n
k
y la expresin anterior
queda como:
( )
s n e e k K
k Kullowski k i k
i
n
i k
i
n
k k
( ) , ,
, , . .. ,
2
2
1 1
2
1 2
_
,
(4.80.)
resultado que presenta la misma estructura formal que la expresin (4.69.) propuesta por
nosotros, pero que difiere totalmente de ella ya que el primer sumando aparece multiplicado por
n
k
(nmero de muestras que impactan en el receptor o sus imgenes) en vez de N (nmero total
de muestras utilizadas en la simulacin). Son expresiones distintas.
La primera pregunta que podemos hacernos al respecto es cul es el significado de la desviacin
estndar utilizada por Kullowski. Si tenemos en cuenta que la energa media de los rayos
interceptados en el intervalo k-simo es:
e
n
e
k
k
i k
i
n
k
1
1
,
(4.81.)
118
podemos reescribir la ecuacin (4.79.) en la forma:
[ ]
s n e e
k Kullowski k k k ( )
2 2 2
2
(4.82.)
Esta varianza mide la semejanza de la energa de los rayos incidentes en el receptor en un
intervalo de tiempo. Cuando todos los rayos incidentes tienen la misma energa (grficamente
podemos decir que pertenecen a un mismo frente de ondas) el valor de esta varianza es cero. En
algunos momentos del artculo mencionado se da a entender que esta expresin es una medida del
error estadstico, idea que se ilustra con grficas en las que se puede ver cmo el error asociado
con esta varianza aumenta muy rpidamente con el tiempo. Sin embargo, el error de los intervalos
iniciales del histograma, en los que sabemos que existe una mayor homogeneidad entre la energa
de los rayos, es muy pequeo. Indirectamente, la varianza definida por Kullowski implica que no
hay error en la estimacin cuando todos los rayos tienen la misma energa, principalmente en los
intervalos iniciales del histograma. Esto es incorrecto conceptualmente, porque, como sabemos,
slo utilizando un nmero infinito de rayos podramos alcanzar un error cero. Por otro lado, la
expresin de Kullowski mide un error "desmesurado" en los intervalos posteriores del histograma,
es decir, cuando la energa de los rayos es dispar entre s. Esto tambin es incorrecto, porque
mide como error algo natural en el fenmemo que estamos simulando, que el campo sonoro pasa
a ser difuso. Y finalmente, hemos de objetar que Kullowski no justifica el origen conceptual de la
varianza que utiliza, lo que directamente la invalida como fuente de informacin sobre el error.
Veamos un ejemplo numrico que ponga de relieve la diferencia que estamos sealando.
Supongamos que la onda directa de una fuente omnidireccional de 1 watio incide sobre un
receptor esfrico de radio 1 m situado a una distancia de 10 m. La energa incidente es
proporcional a la fraccin de ngulo slido:
I
1
4 10
1
400
2
2
= 0.0025 w m
2
(4.83.)
Supongamos que utilizamos 10.000 rayos. De acuerdo con el mtodo de Monte Carlo, el
receptor recibir la misma fraccin de rayos, en trmino medio, lo que correspondera a un
nmero de 25 rayos. El mtodo tiene un error inherente debido a que el nmero de rayos
interceptado es una variable estadstica que se distribuye normalmente alrededor de 25, y ser de
23, 27, 24 o 25 por ejemplo. As y todo, podemos decir que la estimacin I' ser muy cercana al
valor correcto I.
Mientras que la expresin de Kullowski (4.79.) indica una varianza nula:
119
s
Kullowski
2
0
(4.84.)
la expresin (4.69.) que hemos obtenido y que mide la varianza de la distribucin direccional de la
intensidad sonora, siendo N=10.000 y N
k
=25 (por ejemplo, porque perfectamente podra ser 27,
o 23, un valor cercano a ste) en cambio toma el valor:
s
2
0.00249375 w m
2 -4
(4.85.)
y como se trata de la varianza requerida por el mtodo de Monte Carlo, podemos pasar a
evaluar el error relativo correspondiente a la estimacin, m:
m
r
I
s
N
I
2
0 0025
0.00049937
0.20
.
(4.86.)
El estimador I' que obtengamos en el mtodo con esta discretizacin de 10000 rayos, tendr un
margen de error del 20% sobre el valor correcto I = 0.0025 wm
-2
. ste es un error grande, pero
es un resultado lgico porque estamos usando relativamente pocos valores, N=10.000, para
muestrear una fraccin de espacio pequesima, 1 m
2
sobre 400 m
2
, y el error es inevitable.
Lo que s es cierto, es que sea cual sea la distribucin de energa de los rayos, ambas varianzas
convergen para N grande a su valor terico. Esa convergencia es la que Kullowski aprovecha en
su artculo para estimar el error, aunque slo sea de forma cualitativa.
Para seguir mostrando la utilidad de nuestro anlisis de errores, presentamos el siguiente ejemplo:
en una sala rectangular de 30x20x10 m (x###[0,30], y###[-10,10], z###[0,10] m) evaluar el
estimador intensidad promedio I
k
' del intervalo temporal comprendido entre 80 y 90 ms frente al
nmero total de rayos enviados N. Suponemos que la fuente est en el punto (4, 0, 2) m, el
receptor de radio 1.5 m est en el punto (12.5, -2.5, 0) m, el coeficiente de absorcin es el
mismo parta todas las superficies =0.273, y las reflexiones son totalmente especulares. El
tiempo de reverberacin estadstico es 1.46 seg.
En el intervalo temporal de estudio (entre 80 y 90 ms), el estimador intensidad promedio I'
converge al valor 1.3e-5 w/m
2
, tal como puede observarse en la figura 4.4.
El anlisis estadstico que hemos introducido nos permite evaluar "en todo momento" una
estimacin del error asociado a la anterior magnitud. Para cualquier nmero de rayos enviados,
podemos calcular el error relativo m' a travs de la ecuacin (4.73.), con lo que obtenemos la
figura 4.5.
120
Sealar que para 20.000 rayos enviados el error relativo es aproximadamente del 20%, lo que
segn la ecuacin (4.76.) equivale a un rango de variacin de amplitud 1.7 dB. En cambio, para el
mximo nmero de rayos enviados, 200.000, el error relativo desciende a 7%, que segn la
ecuacin (4.76.) equivale a un rango de variacin de amplitud 0.6 dB.
Convergencia del estimador intensidad promedio I' del intervalo 80-90 ms.
1.00E-06
5.00E-06
9.00E-06
1.30E-05
1.70E-05
1 20000 40000 60000 80000
100000 120000 140000 160000 180000 200000
Nmero de rayos Enviados N
I'(80-90ms) w/m2
Fig. 4.4. Convergencia del estimador Intensidad Promedio I' de un intervalo frente a N.
121
Error porcentual m' (intervalo 80-90 ms).
0%
20%
40%
60%
80%
1 20000 40000 60000 80000
100000 120000 140000 160000 180000 200000
Nmero de rayos Enviados N
m'(80-90ms) w/m2
Fig. 4.5. Disminucin del Error Relativo m' de la Intensidad I' en un intervalo frente a N.
122
En la figura 4.6. representamos el valor en decibelios de la intensidad promedio para los intervalos
de tiempo comprendidos entre 0 y 500 ms (t = 10 ms, N = 200.000 rayos). En rojo, y para
cada uno de los intervalos, aparece la estimacin correspondiente del error relativo expresado en
dB segn la ecuacin (4.76.). Es asombroso comprobar cmo el error se mantiene en valores
relativamente pequeos y que, aunque guarda una pequea dependencia frente al tiempo, no
aumenta tanto como el artculo de Kullowski sugiere.
0
10
20
30
40
50
60
70
80
0
4
0
8
0
1
2
0
1
6
0
2
0
0
2
4
0
2
8
0
3
2
0
3
6
0
4
0
0
4
4
0
4
8
0
t(ms. )
I
(
d
B
)
r(dB)
I(dB)
Fig. 4.6. Intensidad y error asociado a cada uno de los intervalos (en dB).
Este resultado es totalmente explicable desde el punto de vista de la teora de Monte Carlo, tal
como la hemos expuesto hasta ahora. El error es proporcional a la varianza de la distribucin
direccional de la energa sonora medida en cada intervalo. No existe un error creciente en el
tiempo debido a una mayor imprecisin del mtodo de rayos. ste puede darse en los intervalos
iniciales igual que en los finales, y depender de la dificultad del mtodo para muestrear la funcin
que se est buscando. Volviendo a la interpretacin geomtrica del Apartado 4.4.1. podemos
decir que el error se ver influido principalmente por las tres razones siguientes:
Ausencia de Imgenes. La ausencia de imgenes del receptor significa un mayor
escalonamiento en la funcin de distribucin (para pocos ngulos slidos la funcin es
diferente de cero) por lo que la varianza es mayor y el error tambin. sto es lo que
ocurre en los instantes iniciales en los que, para ciertos intervalos, slo habrn unas
pocas imgenes del receptor y el error ser grande.
123
Distribucin de Absorcin no Homognea. La distribucin de absorcin sonora en la
sala es la responsable de que pueda aumentar mucho la diferencia de valores de
energa entre imgenes del receptor, y por lo tanto, la varianza y el error. Si se est
estudiando una sala con una distribucin de absorcin muy dispar el error aumentar
con el tiempo. En cambio, si la sala presenta una distribucin de absorcin
homognea, el error no ha de aumentar desmesuradamente con el tiempo.
La Geometra. El hecho de que haya ciertas direcciones en las que el nmero de
reflexiones es mayor, implica que la varianza de la distribucin direccional de la
energa aumente, y por lo tanto el error. Por ejemplo, tendr ms error una sala
rectangular alargada que otra que guarde una mejor proporcin entre sus
dimensiones.
4.6 SENSIBILIDAD DEL ERROR ESTADSTICO DE LA RESPUESTA IMPULSIVA
FRENTE A DISTINTAS VARIABLES
Ahora que sabemos cul es la causa del error en las estimaciones del mtodo del trazado de
rayos, la varianza de la distribucin direccional de la intensidad sonora, podemos hacer un anlisis
de sensibilidad del error estadstico frente a distintas variables o configuraciones iniciales. En los
tres Apartados siguientes veremos cmo esta magnitud evoluciona frente al tiempo, cmo se ve
afectada por el radio del receptor, y cmo le influye el tiempo de integracin de la simulacin.
4.6.1. Error Relativo frente al Tiempo
Existe la creencia generalizada de que el error de estimacin del mtodo del trazado de rayos
aumenta considerablemente con el tiempo. En su ya citado artculo, Kullowski presenta los
resultados de cmo aumentan rpidamente los valores de error asociados a su desviacin
estndar. Pero recordemos que stos no son significativos del error de la estimacin, sino que
slo son una medida de la difusin del campo.
Aumenta realmente el error estadstico con el tiempo? Y si es as, en qu medida?.
Para responder a estas preguntas vamos a distinguir cuatro casos diferentes: absorcin nula en las
reflexiones, absorcin igual para todos los rayos, absorcin homognea en la sala y absorcin no
homognea en la sala.
A) Absorcin nula en las reflexiones
124
Suponiendo que no hay absorcin en las reflexiones, el ecograma medido en el receptor tendr
valores constantes de intensidad, sobre todo pasados los instantes iniciales. El error estadstico no
va a depender del tiempo porque la fraccin de ngulo slido que subtiende el espacio de
receptores imagen se mantiene constante. El ngulo slido de cada imagen disminuye con 1/t
2
,
pero el nmero total de stas
r
, para un dado t e independientemente de la forma de la sala,
aumenta con t
2
(Kuttruff, 1979):
N
c t
V
t
r
4
3 2
(4.87.)
siendo V el volumen de la sala y c la velocidad del sonido. Ambos efectos se compensan. El
mtodo de Monte Carlo tiene que evaluar la misma fraccin de ngulo slido para cualquier
intervalo de tiempo, por lo que el error estadstico no debe aumentar en absoluto.
Error Relativo: Sala con Absorcin Nula
0
5
10
15
20
25
30
0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000
t(ms)
m
'
(
%
)
Fig. 4.7. Error Relativo m' de la Intensidad frente al Tiempo en una sala rectangular.
N=100.000 rayos. Absorcin nula en las reflexiones.
Para mostrar lo que decimos hemos comprobado el efecto de suponer absorcin nula en la sala
rectangular estudiada anteriormente. Se utilizaron 100.000 rayos y se calcul la respuesta
impulsiva desde 0 hasta 1000 ms con intervalos temporales de 10 ms. En la figura 4.7. puede
verse cmo el error estadstico relativo m'
k
de la intensidad se encuentra alrededor del 15%, para
todos los intervalos de tiempo estudiados. El error relativo definido segn el mtodo de Monte
Carlo no vara con el tiempo. El hecho de que haya algunos intervalos con ms error relativo,
sobre todo los iniciales, es debido a la ausencia de imgenes del receptor, lo que empeora la
125
estadstica del mtodo. En estos intervalos necesitaramos ms rayos para copiar mejor estas
partes que estn peor definidas.
Por otro lado, siendo que todos los rayos tienen la misma energa, la varianza definida por
Kullowski tomara el valor cero, lo que nos reafirma en la idea de que dicha varianza no debe
considerarse como error de la estimacin, pues como sabemos el error slo es cero para un
nmero infinito de rayos.
B) Absorcin igual para todos los rayos
Supongamos una sala que presenta una distribucin de absorcin homognea y su geometra es
tal que la absorcin afecta por igual a todos los rayos recibidos en el receptor en un mismo
intervalo de tiempo. Esto slo podra ocurrir en una sala ideal, por ejemplo un elipsoide de
revolucin con la fuente situada en un foco, y el receptor en el otro foco: todas las reflexiones de
un mismo orden llegaran al receptor al mismo tiempo y con la misma energa. En esta
configuracin, la intensidad media de cada intervalo, al igual que sus desviaciones estndar
asociadas, disminuirn con un factor , por lo que error relativo se mantendr constante. Como
en el caso anterior, el error relativo no aumentar en el tiempo.
C) Absorcin homogna en la sala
Si hay una distribucin de absorcin homognea en la sala pero, como ocurre en la realidad, la
geometra impide que con el tiempo la energa se distribuya por igual en todas las direcciones de
la sala, tendremos una cierta dispersin de los valores de energa de los rayos. Si suponemos que
la intensidad media de un intervalo toma el mismo valor que para la sala ideal que considerbamos
en B, tendremos que la desviacin estndar necesariamente tiene que haber aumentado, y por lo
tanto el error relativo tambin.
En la figura 4.8. se muestra cmo el error relativo aumenta con el tiempo para la misma sala
rectangular anterior, pero con distribucin de absorcin homognea =0.273 (tiempo de
reverberacin estadstico T=1.46 seg).
El error relativo va aumentando hasta alcanzar un valor cercano al 30% a los 1000 ms. En este
punto, comparamos tambin con los resultados presentados en el trabajo de Kullowski
(Kullowski, 1982), en el que para una sala de caractersticas similares, (5x10x15 m y tiempo de
reverberacin 1 seg. aproximdamente) vemos cmo el error asociado a su desviacin estndar
aumenta de forma mucho ms acusada, siendo igual a 5 dB a los 500 ms (lo que corresponde a
un error relativo de ms del 50%), llegando incluso a los 10 dB a los 900 ms (lo que corresponde
126
con un error relativo del 80%). La diferencia de resultados es muy grande, y esto es debido a que
nosotros hablamos de error de la estimacin, validez estadstica de los resultados, mientras que
Kullowski presenta una desviacin estndar arbitraria slo relacionada con una medida de la
difusin del campo.
ErrorRel(%) para absorcin homognea.
0
5
10
15
20
25
30
0
1
0
0
2
0
0
3
0
0
4
0
0
5
0
0
6
0
0
7
0
0
8
0
0
9
0
0
1
0
0
0
t(ms.)
m
'
(
%
)
Fig. 4.8. Error Relativo m' de la Intensidad frente al Tiempo. Sala con Absorcin Homognea.
Tambin puede observarse que el error relativo sigue un comportamiento lineal frente al tiempo.
Esta propiedad puede que sea exclusiva de la sala rectangular aunque todava no hemos
encontrado la explicacin o relacin geomtrica que confirme esta afirmacin.
D) Absorcin no homognea en la sala
A la causa apuntada en el punto anterior de que la geometra acenta la varianza de la distribucin
direccional de la intensidad sonora, ahora se une el hecho de que la sala, inicialmente, ya parte de
una distribucin desigual de la absorcin y, por lo tanto, los receptores imagen presentarn
valores de intensidad muy dispares.
Por lo tanto, si la distribucin de absorcin de la sala es no homognea, seguiremos teniendo una
creciente dispersin de los valores de energa de los rayos con el tiempo y el error estadstico
relativo aumentar. De cualquier modo, y como veremos en el Captulo 7 sobre el "Auditorio de
Tenerife", los valores tpicos del error relativo de la intensidad se encuentran en valores aceptables
para poblaciones de rayos normales y, en absoluto, crece tanto como Kullowski parece sugerir.
127
4.6.2. Error Relativo frente al Radio del Receptor
Independientemente de la absorcin de las superficies de la sala y del intervalo temporal de la
respuesta impulsiva, el tamao del receptor caracteriza el tamao de los receptores imagen
correspondientes, por lo que la fraccin de ngulo slido F
s
' que subtiende el espacio de
imagenes del receptor ser mayor cuando el receptor aumente de tamao.
De la ecuacin (4.42.) podemos calcular el error relativo de la fraccin de ngulo slido terica
F
s
:
( )
( )
m F
Var F
F
F F
F F
s
s
s
s s
s s
2
2
1
1
(4.88.)
que, como vemos, disminuye al aumentar la fraccin de ngulo slido.
As pues, podemos afirmar que al aumentar el tamao del receptor se reduce el error relativo de
la estimacin. Por supuesto, siempre que el receptor pueda seguir considerndose como
representativo de la sensacin auditiva.
0
10
20
30
40
50
60
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Nmero de Rayos Enviados N x 1000
m
'
(
%
)
rr1=0.5m.
rr2=1.0m.
rr3=1.5m.
Sala 30x20x10m.
S=(4 0 2) m
R=(12.5 -2.5 0)m
tf=1 seg
tp=1 ms
t=10 ms
Intervalo estudiado:
80-90 ms
Fig. 4.9. Error relativo del intervalo 80-90 ms frente al nmero de
rayos enviados para 3 radios diferentes de receptor.
Para comprobar este resultado hemos estudiado, en la sala rectangular a la que nos hemos
referido anteriormente, la evolucin del error estndar relativo frente al nmero N de rayos
128
enviados para distintos intervalos de tiempo y distintos radios de receptor. Efectivamente el
resultado ha sido que, midiendo prcticamente los mismos valores medios de intensidad, los
receptores de mayor radio introducen menor error estadstico. Como ejemplo, en la figura 4.9. se
representa la variacin del error relativo de la intensidad del intervalo 80-90 ms para los radios de
receptor 0.5 m, 1.0 m y 1.5 m.
Esta propiedad se puede observar para cualquier intervalo temporal de la respuesta impulsiva.
Obsrvese cmo el error relativo del receptor de radio 1 m es aproximadamente la mitad del
error relativo del receptor de radio 0.5 m, aunque la diferencia no es tan grande entre el receptor
de radio 1.5 m y el receptor de radio 1 m.
4.6.3. Error Relativo frente al Coeficiente de Absorcin Medio
El aumento de la absorcin de la sala no modifica en absoluto la distribucin de los tiempos a los
que llegan las diferentes reflexiones al receptor, sino que slo disminuye los valores de intensidad
asociados a cada una de ellas.
A partir de la ecuacin de la varianza muestral de la distribucin temporal de la potencia sonora
reflejada (4.69.):
s N p p
i
i
N
i
i
N
k k
2 2
1 1
2
_
,
(4.89.)
vemos que cuando disminuyen los valores de p
i
tambin disminuye la varianza. Y por lo tanto el
error absoluto. Este resultado coincide con el encontrado por Kullowski.
Aunque el error absoluto sea menor como acabamos de apuntar, debemos evaluar el error
estndar relativo del estimador potencia muestral P', que para cada intervalo de tiempo es:
m P
p
p
N
i
i
N
i
i
N
k
k
( ' )
_
,
2
1
1
2
1
(4.90.)
Si hubiera ms absorcin en la sala, y suponiendo que todos los rayos se vieran afectados por
igual por la absorcin de la sala, el error relativo no variara. Si hay direcciones en las que la
densidad de reflexiones es mayor y por tanto la absorcin, el cociente entre los dos sumatorios de
129
la ecuacin anterior aumenta, ya que el sumatorio del numerador decrece ms despacio que el del
numerador, y por lo tanto el error relativo se hace mayor.
Esta expresin pone de relieve una propiedad estadstica que se encuentra en la base del mtodo
de Monte Carlo que estamos aplicando, y es que a mayor dispersin entre la energa de los rayos
muestreados mayor error relativo se produce en la estimacin. Estudiar una sala ms absorbente
que otra pero de idntica geometra va a significar afrontar un error relativo mayor para las
estimaciones de intensidad en cada uno de los intervalos de tiempo.
Efectivamente, en la sala estudiada el error estndar relativo de cada intervalo de tiempo se
presenta mayor para las salas de coeficiente de absorcin mayor, como puede apreciarse en la
figra 4.9. para el intervalo de tiempo 130-140 ms.
0
10
20
30
40
50
60
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Nmero de Rayos Enviados N x 1000
m
'
(
%
)
alfa=0.9
alfa=0.5
alfa=0.25
Sala 30x20x10m.
S=(4 0 2) m
R=(12.5 -2.5 0)m
rr=1 m
tf=1 seg, tp=1 ms.
t=10 ms.
Intervalo estudiado:
130-140 ms
Fig. 4.9. Error relativo del intervalo 130-140 ms. frente al nmero de rayos
para 3 coeficientes de absorcin diferentes.
En el citado trabajo de Kullowski se seala que la desviacin estndar media para la respuesta
impulsiva disminuye al aumentar el coeficiente de absorcin. Esto puede llevar a confusin,
porque es evidente que si las cantidades que se estn muestreando son menores, las varianzas
asociadas a ellas tambin lo sern. Pero en su trabajo este autor no advierte que en realidad el
error estndar relativo est aumentando, y no lo puede hacer por la razn de que, como ya hemos
sealado, no tiene identificada cul es la correcta desviacin estndar del estimador.
130
Este resultado puede extenderse de forma general a travs del tiempo de reverberacin RT de la
sala, dado que cuanto mayor es dicho tiempo, tanto menor es la dispersin entre los valores de
energa y menor es el error relativo. Salas muy reverberantes presentan ecogramas mejor
definidos que cuando no lo son, lo que se traduce en la recomendacin de aumentar el nmero de
rayos cuando la sala a estudiar sea poco reverberante.
4.6.4. Error Relativo frente al Tiempo de Integracin
En el mismo trabajo de Kullowski se presenta el resultado experimental de que cuando aumenta
el tiempo de integracin de la respuesta impulsiva, t, aumenta el error del mtodo. Segn sus
resultados, para una sala rectangular similar a la nuestra (5x10x15 m y tiempo de reverberacin 1
seg. aproximdamente) el valor de la desviacin estndar medio de la respuesta impulsiva
aumenta desde 2 dB para un t=0.1 ms hasta 8 dB para un t=10 ms. Aunque no aparece
explicado de ninguna manera en su artculo, sus resultados tienen explicacin desde el momento
en que la desviacin estndar que utiliza mide la semejanza entre energas de los rayos, tal como
comprobamos a la vista de la ecuacin (4.79.). Cuanto menor sea el tiempo de integracin,
menos frentes de ondas estaremos capturando, y ms parecida ser la energa entre rayos. En el
lmite cuando t tiende a cero, slo capturaramos un frente, y la desviacin de Kullowski sera
cero. Sus resultados son ambiguos, porque parecen dar lugar a la interpretacin errnea de que al
disminuir t disminuye el error del mtodo.
Desde el punto de vista que ahora nos interesa (error de la estimacin), el aumento de t tiene
dos efectos en la calidad de la respuesta impulsiva:
1. los valores medios de intensidad se suavizan: esto es debido a que la energa se
reparte en un intervalo de tiempo mayor (promediamos todas las imgenes
encontradas en el t).
2. la precisin de la estimaciones en la respuesta impulsiva mejora: el nmero de
rayos que intersecta el receptor en el intervalo k-simo, N
k
, es mayor, con lo que
mejora la estadstica del muestreo, y como consecuencia, el error estndar relativo
disminuye.
Por supuesto, el ideal es utilizar un t lo ms pequeo posible, porque significa un mayor nivel de
definicin en la respuesta impulsiva. Pero como es lgico, el precio que hay que pagar por
disponer de ms informacin de la "misma calidad" es utilizar un nmero de rayos N mucho
mayor. Si el nmero de rayos no se modifica, al disminuir t se introduce ms error estadstico.
131
Para poner de relieve estas consideraciones, hemos calculado la respuesta impulsiva de un
receptor en una sala rectangular de dimensiones 30x20x10 m, coeficiente de absorcin
homogneo = 0.25, fuente istropa aleatoria de N = 100.000 rayos y modelo de reflexiones
especular.
En las figuras 4.10a. y 4.10b. representamos la respuesta impulsiva del mismo receptor para dos
tiempos de integracin t diferentes, 20 y 50 ms. En ambas figuras aparece representado el error
relativo en dB correspondiente a cada una de las estimaciones de intensidad de los ecogramas
(barras negras). Es evidente comprobar que la figura 4.10a. calculada con t = 20 ms, aunque
ms definida, presenta un mayor error que la figura 4.10b. calculada con t = 50 ms.
Figs. 4.10a. y 4.10b. Respuestas Impulsivas con Tiempos de Integracin t = 20 ms, y t = 50 ms .
Puede ser interesante realizar un anlisis de cmo varia el error de la respuesta impulsiva frente al
nmero de rayos. Para ello definimos como magnitud caracterstica del error global de la
respuesta impulsiva la suma de errores absolutos de las estimaciones dividida por la intensidad
total recibida:
132
r
I
k
k
k
k
'
'
(4.91.)
El denominador de este cociente es independiente del tiempo de integracin, y por lo tanto, la
magnitud (4.91.) es de utilidad para este anlisis.
En la fig. 4.11. presentamos la variacin del error global de la respuesta impulsiva, definido segn
(4.91.), frente al nmero de rayos enviados N. Se utilizaron dos tiempos de integracin t
diferentes: 1 ms y 10 ms.
0
10
20
30
40
50
60
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Nmero de Rayos Enviados N x 1000
r
'
/
I
'
e
n
%
Sala 30x20x10m.
S=(4 0 2) m
R=(9.0 -2.5 0)m
rr=1 m
tp=1 ms
=0.25
Tiempo final:
1 segundo
t =1ms
t =10 ms
Fig. 4.11. Error global de la respuesta impulsiva segn (4.91.) frente al nmero
de rayos enviados para dos tiempos de integracin diferentes, 1 y 10 ms.
En la fig. 4.11. se muestra claramente que, independientemente del nmero de rayos, el error
global asociado a la respuesta impulsiva es mucho mayor para tiempos de integracin ms
pequeos.
4.7. RESUMEN Y CONCLUSIONES
Aqu terminamos este Captulo en el que hemos dedicado nuestro esfuerzo a encontrar una
expresin capaz de medir el error de las estimaciones de la respuesta impulsiva. En el siguiente
Captulo el objetivo es analizar el error ligado al nmero finito de rayos en el clculo de los
133
parmetros acsticos objetivos. Una comparacin de resultados experimentales con los
resultados que predice nuestra teora permitir validar y reforzar la confianza del estudio realizado.
Pero antes de finalizar queremos hacer un pequeo resumen de la teora aqu expuesta, utilizando
un enfoque ms general que el visto hasta ahora.
4.7.1. Formulacin Alternativa de la Teora Expuesta
El mtodo del trazado de rayos es una tcnica de naturaleza estadstica. Toda la informacin que
se puede obtener en una simulacin basada en esta metodologa, ya sea la intensidad en un
intervalo de tiempo o el valor de cualquier parmetro objetivo, es funcin de la potencia, energa
o intensidad transportada por cada uno de los rayos.
Cada rayo p
i,k
es una variable estadstica cuya valor de potencia toma distintos valores
alrededor de una media p
k
con una varianza Var(p
k
) y, ms detalladamente, distribuidos con
una cierta funcin de densidad de probabilidad relacionada con la distribucin direccional
dependiendente del tiempo de la intensidad sonora.
Dada un conjunto inicial de N rayos, que puede ser observado en cualquier intervalo de tiempo k,
podemos comprobar que su distribucin sigue la funcin de densidad de probabilidad
correspondiente, aunque debido al nmero finito de rayos, slo tendremos un histograma de
frecuencias.
As por ejemplo un rayo medido en el intervalo 30-40 ms sera una variable p
i,30-40
de la que
disponemos de N observaciones, i=1,...,N. Si todos los rayos llevan la misma potencia el
histograma de frecuencias ser un escaln. En el lmite cuando N el escaln derivar en una
funcin de densidad de probabilidad en forma de delta de Dirac, infinitos rayos con una misma
intensidad todos. Si hay reflexiones, el histograma de frecuencias tendr una forma cualquiera, y
no tiene por que ser una distribucin normal.
En cualquier momento, para cualquier intevalo k, podemos responder a preguntas como cul es la
suma de los N rayos P
k
' = p
i,k
o cul es el valor medio de un rayo p
k
' = 1/Np
i,k
. Por el
teorema central del lmite estos estadsticos se distribuyen normalmente alrededor de sus valores
tericos, respectivamente P
k
y p
k
.
Si queremos saber la potencia que llega a un receptor tendremos que distinguir entre los rayos
que aportan energa y los que no. Desde el punto de vista del receptor, la potencia de un rayo es:
134
p
p
i k
r i k
,
,
'
_
,
1 1 2
1 1
2
, ,
(4.93.)
O tambin podemos saber la varianza de la media de un rayo visto desde el receptor:
( )
Var
N
p
N
Var p
N
Var p
i k
r
i
N
i k
r
i
N
k
r
1 1 1
1
2
1
, ,
_
,
_
,
(4.94.)
Y por ltimo cul es la varianza de la suma de N rayos vistos desde el receptor. Esta es la
pregunta en que ms interesados estamos porque la intensidad en un intervalo de tiempo
cualquiera es proporcional a la suma de los rayos incidentes. La varianza de la suma de N
variables independientes es:
( ) ( )
Var p N Var p p
N
p
i k
r
i
N
k
r
i k
r
i
N
i k
r
i
N
, , ,
_
,
_
,
1
2
1 1
2
1
(4.95.)
luego la varianza de la suma es N veces la varianza de un rayo visto desde el receptor. Hemos
llegado a la misma expresin que (4.70.), expresin que fue obtenida en el Apartado 4.4.2.2. a
travs de un anlisis ms detallado en los pasos de su deduccin. Recordemos que esta varianza
es la base para medir el error de la respuesta impulsional calculada con el mtodo del trazado de
rayos.
4.7.2. Crtica a Kullowski
Ahora parece ms fcil ver por qu Kullowski se equivoc en la desviacin estndar que
propuso. Recordemos que su expresin, ligeramente reescrita en nuestra notacin, era:
( )
s n
n
p
n
p
k Kullowski k
k
i k
i
n
k
i k
i
n
k k
( ) , ,
2 2
2
1 1
2
1 1
_
,
1
]
1
1
(4.96.)
135
Kullowski toma la varianza de un rayo medido en el receptor y la multiplica por n
k
2
, el cuadrado
del nmero de rayos interceptados en el receptor, con la intencin de darle el sentido de varianza
de la suma de n
k
variables. Comete dos errores:
1. no se trata de medir la varianza de los rayos interceptados en el receptor, sino de
medir la varianza de los rayos que salen a la bsqueda del receptor. En el mtodo de
Monte Carlo hay que tener en cuenta todas las muestras que se han utilizado desde un
primer momento. Por utilizar un smil ldico, hay que contar todas las veces que se
tiran los dados, incluso aquellas en las que sale cero (si es que pudiese salir cero en
los dados). Kullowski se equivoca considerando que el sumatorio p
r
i,k
tiene n
k
sumandos, cuando en realidad tiene muchos ms, N, ya que algunos de los rayos
toman el valor cero. Y aunque esos rayos no afectan a la suma, s afectan a la varianza
porque el peso de todas las variables estadsticas es el mismo.
2. la varianza de una suma de n
k
variables independientes x
i
que tienen una misma
varianza Var(x
i
) no es n
k
2
veces esa varianza, sino slo n
k
veces:
( ) ( )
Var x x n Var x
n k i
k
1
+ +
(4.97.)
4.7.3. Conclusiones
El error de las estimaciones del Mtodo del Trazado de Rayos en un receptor est directamente
relacionado con la varianza de la distribucin direccional dependiente del tiempo de la intensidad
sonora I
t
(,).
sta es una funcin escalar de variable vectorial. El conjunto de valores que puede tomar, su
conjunto imagen, determina unas magnitudes integrales totalmente exactas, como pueden ser la
intensidad total recibida en el receptor, la intensidad media en el receptor por unidad de ngulo
slido o la desviacin tpica de la funcin respecto a su media.
El Mtodo de Monte Carlo permite el clculo de estas magnitudes a travs de diferentes
estimadores muestrales, principalmente, la media muestral y la varianza muestral. El estimador
media muestral es un estadstico que se distribuye normalmente alrededor de la media terica con
una varianza proporcional a la varianza de la distribucin direccional de la intensidad sonora e
inversamente proporcional al nmero de muestras N.
136
El hecho de identificar la causa del error de las estimaciones del mtodo del trazado de rayos, la
varianza de la distribucin direccional de la intensidad sonora, permite establecer una serie de
hechos y recomendaciones que hay que tener en cuenta a la hora de realizar una simulacin.
1. El error relativo de las estimaciones disminuye si aumenta el radio del receptor. La
fraccin de ngulo slido que subtienden las imgenes del receptor es mayor y el error
relativo, como demostramos en el Apartado 4.6.2., disminuye.
2. El error de las estimaciones aumenta si aumenta la absorcin de la sala, aunque tenga
una distribucin homognea. La varianza de distribucin direccional de la intensidad
sonora se ve influida por la aparicin de imgenes de receptor con valores de
intensidad muy dispares. La geometra de la sala define direcciones con diferentes
nmero medio de reflexiones lo que favorece la aparicin de imgenes de receptor
con valores de intensidad muy diferentes.
3. Si la distribucin de absorcin es no homogna el error ser mucho mayor que en el
caso contrario porque, independientemente del efecto que pueda tener la geometra,
desde el primer momento las imgenes de receptor se encuentran dotadas de valores
muy diferentes de intensidad.
4. Por extensin de los dos puntos anteriores, salas muy secas o poco reverberantes
presentan una mayor dificultad de muestreo y por lo tanto una mayor indeterminacin
en los resultados.
5. El error relativo de las estimaciones aumenta ligeramente con el tiempo debido a un
aumento de la varianza de la distribucin direccional de la intensidad sonora,
principalmente influido por la geometra de la sala que determina direcciones con
diferente nmero de reflexiones.
6. Se ha comprobado de forma emprica que en la sala rectangular con absorcin
homognea el crecimiento del error relativo sigue un comportamiento lineal. Todava
no hemos encontrado la relacin geomtrica sobre el nmero de colisiones medio que
demuestre esta afirmacin.
7. Para salas con distribucin de absorcin no homognea existe una creciente
dispersin de los valores de energa de los rayos con el tiempo y el error estadstico
aumenta. Sin embargo, hemos constatado en salas de difcil clculo como el Auditorio
de Tenerife (Captulo 7) que los valores tpicos del error relativo de la intensidad se
137
encuentran en valores aceptables para poblaciones de rayos normales y que, en
absoluto, crece tanto como el artculo de Kullowski parece sugerir.
8. La disminucin del tiempo de integracin tiene un efecto muy negativo en el error de
las estimaciones del mtodo. sto es debido a que permite capturar menos rayos en el
receptor (el promedio temporal es ms pequeo) y empeora la estadstica del
mtodo.
Todas estas recomendaciones o efectos, pueden resumirse en una sla afirmacin: el error
aumenta con la varianza de la distribucin direccional dependiente del tiempo de la intensidad
sonora.
CAPTULO 5
El Mtodo de Monte Carlo para la
Determinacin del Error en el Clculo
de los Parmetros Acsticos Objetivos
139
5.1. EL MTODO DE MONTE CARLO PARA LA DETERMINACIN DEL ERROR
EN EL CLCULO DE LOS PARMETROS ACSTICOS OBJETIVOS
5.1.1. Consideraciones Generales
Los parmetros acsticos objetivos, al igual que los valores de intensidad de la respuesta
impulsiva, son estimaciones del mtodo de simulacin y, por lo tanto, debern caracterizarse con
su correspondiente error estndar.
En una primer etapa pensamos que, ya que los parmetros acsticos pueden obtenerse a partir de
la respuesta impulsiva, el error de stos iba a ser funcin del error de la respuesta impulsiva.
Esta forma de operar nos planteaba la duda metodolgica de cul era el tiempo de integracin t
de la respuesta impulsiva adecuado para sta tarea. Comprobbamos que cuanto mayor era el t
(dentro de los lmites lgicos de cada parmetro) menor era el error derivado en los parmetros.
Como vimos en el Captulo anterior, concretamente en el Apartado 4.6.4., el error de la
respuesta impulsiva se ve muy influenciado por el tiempo de integracin utilizado.
Sin embargo, el error de parmetros acsticos integrales, tales como el nivel de presin sonora
SPL o el parmetro definicin D, no tiene sentido que dependa del tiempo de integracin t.
Por ejemplo, para evaluar el SPL se requiere conocer la energa interceptada por todas las
imgenes del receptor sin necesidad de distinguir qu intervalo de tiempo ocupan. O para calcular
el coeficiente de definicin D necesitamos conocer la energa incidente durante los primeros 50
ms, sin necesidad de fraccionar ste periodo en pequeos subintervalos de tiempo t.
Consecuentemente nos vemos obligados a replantear el clculo de la varianza de los estimadores
de los parmetros objetivos.
5.1.2. Nmero de Vuelos
Si para un pequeo intervalo de tiempo t, el nmero de rayos lanzados a la bsqueda de
informacin es N, para un intervalo de tiempo mayor T = t
f
- t
o
, que ocupa una parte importante
de la respuesta impulsiva, el nmero de rayos utilizados en la bsqueda de receptores imagen ser
el nmero de vuelos en el intervalo T, N
T
. ste es un valor mucho mayor que el anterior N, y
su valor es proporcional al nmero de colisiones medio por unidad de tiempo n y a la duracin
del intervalo estudiado T:
140
N N n T
T
(5.1.)
A travs de la interpretacin geomtrica del espacio de receptores imagen descrita en el
Apartado 4.4.1., podemos considerar que el clculo de la energa incidente en un receptor
durante un intervalo de tiempo T = t
f
- t
o
es equivalente al clculo del volumen de un conjunto
finito de esferas que se encuentran dentro de una corona esfrica de radio interior ct
o
y radio
exterior ct
f
.
5.1.3. Potencia Reflejada
La funcin que queremos evaluar a travs del Mtodo de Monte Carlo es ligeramente diferente a
la que mostrbamos en la ecuacin (4.56.). Recordemos que en aquel caso la potencia total de la
fuente P
o
se reparta uniformemente sobre la superficie de una esfera. Y el hecho de restringirnos
a un t pequeo nos situaba en las hiptesis de que slo la potencia inicial entraba en juego
(modulada con los respectivos coeficientes de reflexin), y de que slo las N partculas sonoras
iniciales participaban en la exploracin del espacio de receptores imagen.
En el clculo de parmetros acsticos objetivos en los que se utiliza un periodo de integracin T
grande, hay que tener en cuenta que la potencia inicial de la fuente es reflejada en las paredes y
que, por lo tanto, el receptor captar varias veces la energa inicial emitida por la fuente.
Para entender mejor esta afirmacin podemos pensar en el caso extremo de una sala con forma
elipsoidal totalmente reflectante, en la que la fuente impulsional de potencia P
o
se encuentra en
uno de los focos y el receptor en el otro. En un instante de tiempo cualquiera el receptor recibir
una potencia cero o P
o
, pero nunca ms que la potencia inicial. En cambio, el nivel de presin
sonora SPL aumentar 3 dB cada vez que toda la potencia vuelva a concentrarse en el foco del
receptor y, cuanto ms tiempo pase, ms potencia captar el receptor.
As pues podemos afirmar que, para un periodo de tiempo T = t
f
- t
o
, mayor que el necesario
para recorrer el recorrido libre de la sala, la energa total en juego es proporcional al nmero de
colisiones medio de la sala n. De igual manera el nmero de partculas sonoras en juego a la
bsqueda de receptores imagen es el nmero de vuelos N
T
o nmero total de trayectorias
evaluadas en el periodo de estudio.
141
5.1.4. Varianza de la Intensidad en un Intervalo T > t
Hechas estas consideraciones, podemos identificar la funcin g objeto de estudio del Mtodo de
Monte Carlo, y la funcin f de normalizacin como:
( )
g
P n T W
V W
f V V
o s
s
'
s
en
en -
y en
0
1 /
(5.2.)
para s=1,...,n
r
siendo n
r
el nmero de imgenes del receptor que se encuentran dentro del
espacio de bsqueda de volumen global V. Cada imagen viene caracterizada por un subvolumen
W
s
y por un coeficiente de reflexin
s
= 1 -
s
que es funcin del "camino de la energa" que
representa cada receptor imagen. P
o
es la potencia inicial de la fuente que se refleja nT veces
en las paredes de la sala siendo n el nmero de colisiones medio y T el periodo de estudio.
De esta forma, el clculo de la energa interceptada en el receptor durante el periodo T es:
P gf dV
V
P n T dV
V
P n T dV
P n T
W
V
W
V
T
V
o s
W W W
o s
W W W
o
n
n
s n
r
s nr
r
r
+ +
_
,
1
1
1
1
1
1
,..., ,...,
,..., ,...,
.. .
(5.3.)
donde vemos que cada receptor participa con la fraccin de volumen correspondiente.
Recordemos que, como vimos en el Apartado 4.2.2., integrar un subvolumen incluido en otro
volumen mayor es un caso particular del Mtodo de Monte Carlo para la estimacin de
integrales. Por lo tanto, resolver la anterior ecuacin equivale a promediar convenientemente la
funcin de distribucin g definida anteriormente.
Si llamamos P
T
' a la estimacin de P
T
en el intervalo de tiempo T a travs de las N
T
partculas sonoras, encontramos en la siguiente ecuacin (5.4.) un resultado idntico al anterior
donde slo hemos cambiado las fracciones de volumen por las correspondientes fracciones de
nmero de rayos:
142
( )
P
N
g
N
P n T N P n T N
P n T
N
N
N
N
T
T
i
i
N
T
o o n n
o
T
n
T
n
T
r r
r
r
'
. ..
. ..
+ +
+ +
_
,
1
1
1
1 1
1
1
(5.4.)
Para ganar en claridad, podemos reescribir la expresin anterior en funcin de los rayos captados
en el receptor, sin distinguir en qu imagen estn.
La potencia de cada uno de los N rayos emitidos es:
p
P
N
i
o
i
(5.5.)
Multiplicando y dividiendo (5.4.) por el nmero de rayos inicial N y teniendo en cuenta que el
nmero de vuelos N
T
en T es (5.1.) llegamos al resultado esperado de que la potencia total
suministrada al receptor durante T es la suma de las potencias de cada uno de los rayos:
P n T
N
N
P
N
N
P
N
N
n T
N
N
p
p
T
T
o o
n n
T
i
i
N
i
i
N
r r
T
T
'
.. . + +
_
,
1 1
(5.6.)
Este resultado coincide con las definiciones que dimos en el Captulo 3 para el clculo de
parmetros integrales a partir de la potencia de los rayos incidentes.
Ahora slo tenemos que pasar al clculo de la varianza muestral.
La varianza muestral s
2
T
de la funcin g en el intervalo T es:
( ) ( )
s
N
g P
N
P n T N P n T N P
T
T
i
i
N
T
T
o o n nr T
v
r
2 2
1
1
2
1
2
1
1
2
2
+ +
_
,
'
'
.. .
(5.7.)
Multiplicando y dividiendo por N
2
:
143
( )
( ) ( )
s n T
N
N
P
N
N
P
N
N P
N p p
T
T
o o
n T
T i
i
N
i
i
N
r
T T
2
2
2
1
2
2 1
1
2
2
2
1 1
2
2
+ +
_
,
_
,
. ..
'
(5.8.)
podemos expresar la varianza muestral en funcin de la potencia de cada uno de los rayos
recibidos, con lo que llegamos al resultado final de que la varianza muestral para el clculo de
parmetros integrales se obtiene multiplicando el trmino de la suma de cuadrados de las
potencias de los rayos por el nmero de trayectorias o vuelos analizados N
T
, en vez del nmero
de rayos inicial N. Es una expresin formalmente equivalente a la (4.69.).
Conocida la varianza muestral s
2
T
de la funcin g en el intervalo T, podemos pasar a calcular la
varianza asociada con el estimador P
T
' :
Var P
s
N
p
N
p
T
T
T
i
i
N
T
i
i
N
T T
( )
'
_
,
2
2
1 1
2
1
(5.9.)
que nos permitir determinar el error o indeterminacin de nuestras estimaciones, en funcin del
nmero de rayos utilizados. Es una expresin equivalente a la (4.70.).
5.1.5. Error en los Parmetros SPL y D
El error absoluto asociado al nivel de presin sonora (SPL), ser:
( )
r Var P
SPL T
' '
(5.10.)
siendo T = t
f
- t
o
el mayor intervalo de tiempo que pueda considerarse en el anlisis, idealmente
t
f
= y t
o
= 0. Todo el espacio de receptores imagen.
El error estndar relativo ser:
m
r
SPL
SPL
SPL '
'
(5.11.)
Para evaluar el error en la estimacin del parmetro definicin D necesitamos saber el error
absoluto de los primeros 50 ms de la respuesta impulsiva, r'
50ms
:
144
( )
r Var P
P(0-50ms) ms
' '
0 50
(5.12.)
y el error relativo correspondiente:
m
r
P
P
P
(0-50ms)
(0-50ms)
ms
'
'
'
0 50
(5.13.)
Por tratarse de un cociente, el parmetro definicin tendr un error estndar relativo suma de los
errores relativos de numerador y denominador:
m m m
D P ms P
'
( .)
'
( )
'
+
0 50 0 (5.14.)
siendo m'
P(0-50ms)
el error estndar relativo de la potencia de los 50 primeros ms y m'
P(0-)
el
error estndar relativo de toda la potencia medida (coincide con m'
SPL
). El error estndar
absoluto de D ser:
( )
r D m m
D P ms P
'
( .)
'
( )
'
+
0 50 0
(5.15.)
5.2. VALIDACIN EXPERIMENTAL EN EL CLCULO DEL
ERROR DE LOS PARMETROS OBJETIVOS
Para comprobar la validez de los resultados tericos presentados en este Captulo, hemos
analizado, para un caso particular, la distribucin estadstica de los parmetros D y SPL.
Para ello hemos utilizado de nuevo la sala rectangular de dimensiones 27.5x41.2x34.4 m, fuente
en el punto (10.3,34.4,13.7) m, receptor en el punto (17.2,3.4,20.6) m, y coeficiente de
absorcin medio igual para todas las paredes = 0.19. Como sealbamos en el Apartado
3.8.1., esta sala fue estudiada, utilizando mtodos deterministas, por el equipo noruego de
Krokstad (Kristiansen, Krokstad y Follestad, 1993) obtenindose que, para las condiciones
anteriores, el parmetro definicin en el receptor tomaba el valor D = 15%.
En aquel Apartado 3.8.1. comprobamos que nuestro modelo converga al mismo resultado que el
de los autores citados.
Pero adems, con la teora aqu expuesta, podemos saber para cualquier nmero de rayos
enviados, cul es la precisin de las estimaciones que ofrece el modelo.
145
Se realizaron 500 ejecuciones de N = 25.000 rayos con un lmite temporal de t
f
= 2 seg. La
fuente sonora escogida fue de tipo isotrpica y aleatoria, teniendo la precaucin de que cada
ejecucin utilizara conjuntos diferentes de rayos. En las reflexiones utilizamos el modelo especular
para que los resultados fueran comparables con el mtodo de las imgenes. El receptor elegido
fue de tipo esfrico con un radio de 0.75 m.
En cada una de las ejecuciones se midi el nivel de presin sonora y la definicin. Los resultados
fueron los que presentamos en la siguiente Tabla 5.1.:
TABLA 5.1.
Estadsticos de los parmetros D y SPL .
500 ejecuciones de N=25.000 rayos.
D (%) SPL(w/m2)
Media
(experimental)
14.99 0.002178
Desviacin Estndar
(experimental)
t3.14 t0.0001395
Media de la Desviacin
Estndar Predicha con la
ecuacin (5.9.) (5.9.)
t4.57 t0.0001432
El parmetro definicin D toma el valor medio 14.99 % muy cercano al valor terico. Los 500
valores obtenidos se distribuyen alrededor de la media con una desviacin estndar experimental
t 3.13 %. La desviacin terica obtenida con la ecuacin (5.9.) fue diferente para cada
ejecucin, porque en s misma es una estimacin, pero asombrosamente se distribuy con muy
poca dispersin. La media de la desviacin estndar terica tom el valor t 4.6 %, un poco
mayor que el experimental, pero como estimacin del error estadstico es aceptable.
En la figura 5.1. se observa cmo la distribucin estadstica del parmetro D sigue una
distribucin normal, tal como esperbamos.
146
Fig. 5.1. Distribucin Estadstica Parmetro D (%). 500 Ejecuciones.
Fig. 5.2. Distribucin Estadstica del Parmetro SPL (w/m2). 500 ejecuciones.
147
Los resultados para el parmetro SPL son similares. Los 500 valores obtenidos se distribuyen
alrededor de un valor medio de 2.178e-3 w/m
2
(93.4 dB re 1pW). La desviacin estndar
observada de estos valores es t1.395e-4 w/m
2
, y la media de la desviacin terica obtenida con
la ecuacin (5.9.), es prcticamente la misma t1.432e-4 w/m
2
.
En la figura 5.2. puede observarse la distribucin normal del parmetro SPL que presenta una
menor desviacin respecto a la media, en trminos relativos, que la figura 5.1. del parmetro D.
Es interesante destacar la diferencia de errores relativos que existe entre ambos parmetros.
Mientras que el error relativo experimental del coeficiente de definicin D es
m(D) = 3.14/14.99x100 = 30%, el error relativo experimental del nivel sonoro SPL es slo
m(SPL) = 0.00014/0.0022x100 = 7%. El parmetro definicin se trata de un cociente y, por lo
tanto, tiene un error relativo que es suma de errores relativos de numerador y denominador. El
error relativo del denominador coincide con el error relativo del nivel sonoro, y ya es un 7%. El
resto, 23%, es el error relativo correspondiente a la determinacin de la energa de la parte
temprana de la respuesta impulsiva. Siempre ocurrir que el parmetro definicin ser ms difcil
de obtener que el parmetro nivel sonoro. Esta diferencia queda puesta de relieve en que la curva
de distribucin del parmetro definicin tiene una mayor desviacin estndar que la del nivel
sonoro.
Para obtener estos resultados el ordenador estuvo trabajando durante ms de dos das, por lo
que resulta difcil experimentar con diferentes configuraciones. As y todo se repiti el experimento
para un nmero mucho mayor de rayos N=400.000, aunque limitando el nmero de ejecuciones a
30. Para ste nmero de rayos, el error predicho por la ecuacin (5.9.) tambin se aproxima
satisfactoriamente al error experimental. Los estadsticos se presentan en la Tabla 5.2.
El parmetro definicin D toma el valor medio 15.15 %, muy cercano al valor terico y, por
supuesto, dentro de una desviacin estndar t 1.04 %. De hecho, 20 de los 30 valores obtenidos
(aproximadamente el 68%) se encuentran dentro del intervalo definido por una desviacin
estndar. La media de las desviaciones tericas obtenidas con la ecuacin (5.9.) es prcticamente
igual a la experimental, t 1.15 %.
Los resultados para el parmetro SPL se distribuyen alrededor de un valor medio igual a 2.180e-
3 w/m
2
(93.4 dB) con una desviacin estndar experimental igual a t4.8e-5 w/m
2
, y una media
de las desviaciones tericas obtenidas con la ecuacin (5.9.) un poco menor que la experimental,
t3.6e-5 w/m
2
.
148
TABLA 5.2.
Estadsticos de los parmetros D y SPL.
30 ejecuciones de N=400.000 rayos.
D (%) SPL(w/m2)
Media
(experimental)
15.15 0.002180
Desviacin Estndar
(experimental)
t1.04 t0.000048
Media de la Desviacin
Estndar Predicha con la
ecuacin (5.9.)
t1.15 t0.000036
La diferencia entre utilizar 25.000 rayos o una cantidad 16 veces mayor, 400.000 rayos, est en
que, como esperbamos, el error decrece con 1/N. Si el error relativo del parmetro definicin
era del 30%, ahora es 4 veces menor, un 6% aproximadamente. Si el error relativo del parmetro
nivel sonoro era del 7%, con 400.000 rayos es slo del 2% aproximadamente. La funcin de
distribucin de probabilidad de cada uno de los estimadores ha disminuido su cola, su desviacin
estndar, y el error de precisin es menor.
5.3. EL COEFICIENTE DE ABSORCIN MEDIO FRENTE AL ERROR EN LOS
PARMETROS INTEGRALES
Por ltimo, veamos cul es es efecto del coeficiente de absorcin medio sobre el clculo de estas
expresiones integrales.
Al aumentar el coeficiente de absorcin medio de la sala, en general, aumentar la varianza
relativa de la distribucin de la energa sonora. Y por lo tanto, copiar esta funcin ser ms difcil
con lo que el error en la determinacin de los parmetros acsticos objetivos ser mayor.
Este efecto, que tambin se da en la determinacin de la respuesta impulsiva (Apartado 4.6.3.),
es puesto de manifiesto en los resultados que presentamos a continuacin en la Tabla 5.3. En la
misma sala rectangular 30x20x10 m del Captulo anterior, con un nmero inicial de N=100.000
rayos y una misma posicin de fuente y receptor, hemos calculado los valores de los parmetros
SPL' y D' para tres coeficientes de absorcin medios diferentes = 0.25, = 0.50 y = 0.90.
Junto a estos valores, y en parntesis, indicamos el error relativo m' de cada uno de los
resultados.
149
Tabla 5.3.
Variacin con el Coeficiente de Absorcin
de los Parmetros SPL' y D'
y de sus Errores Relativos.
Coeficiente de
Absorcin medio
SPL' ( m'
SPL
) D' ( m'
D
)
= 0.25 93.9 dB (t 3%) 49.2 % (t7%)
= 0.50 90.3 dB (t 4%) 78.4 % (t9%)
= 0.90 87.6 dB (t 7%) 99.1 % (t14%)
Aumentar el coeficiente de absorcin medio significa aumentar el error relativo de nuestras
estimaciones. Este resultado es de gran importancia porque, al contrario de lo que se pudiera
pensar, respuestas impulsivas que presentan una cada dinmica rpida con una duracin corta,
dan lugar a mayores imprecisiones en los clculos derivados de la aplicacin del mtodo del
trazado de rayos.
5.4. Resumen y Conclusiones
Por primera vez en el campo de las simulaciones por ordenador de acstica de salas podemos
ofrecer estimaciones de los principales parmetros objetivos con una cota de su precisin o error.
A travs de la varianza de la distribucin direccional dependiente del tiempo de la intensidad
sonora, cualquier programa de trazado de rayos puro puede "tranquilizar" a sus usuarios
ofreciendo una estimacin del nivel de error asociado al nmero de rayos empleado.
Hemos comprobado experimentalmente en una sala rectangular que, para 25.000 rayos, los
valores tpicos de precisin del parmetro SPL se encuentran alrededor del 7%, y del parmetro
D alrededor del 30%. Estos niveles descienden al 2% y al 6% respectivamente cuando se utilizan
400.000 rayos.
La expresin terica de la varianza y del error que proponemos reproduce estos valores en la
mayora de los casos. Aunque en si misma es una estimacin, la convergencia de este estadstico
es mucho ms rpida que la de los estimadores de los parmetros, por lo que fcilmente nos
puede "alertar" sobre la insuficiencia de rayos en la simulacin.
CAPTULO 6
Estudio y Modificacin de las
Condiciones Acsticas de los
Terreros de Lucha en Tenerife para
su Utilizacin en Eventos Culturales
152
6.1. CONDICIONES ACSTICAS DE LOS TERREROS DE LUCHA EN
TENERIFE
6.1.1. Introduccin
Los terreros de lucha canaria son instalaciones deportivas para la prctica exclusiva de dicho
deporte. Generalmente constituyen los nicos espacios cerrados de competencia municipal en
los que existe la posibilidad de desarrollar otras actividades culturales, ie: conferencias,
presentaciones musicales, danzas, gala de eleccin de la reina de belleza local, entre otros.
Las dimensiones de la pista reglamentaria para la prctica de la lucha, un crculo de arena de
aproximadamente 20 m de dimetro, y las gradas circundantes, lo transforman en un recinto
de planta cuadrada de 40x40 m
2
, figura 6.1., con una altura mxima en el centro de 10 m.
Esta forma es acsticamente inadecuada para representaciones en las que el escenario se
coloca sobre el lateral libre de gradas (izquierda fig. 6.1a.) y los espectadores ocupan el resto
del recinto (cuadrados fig. 6.1a). Por otro lado, el tipo y terminacin de las superficies que
tpicamente constituyen un recinto deportivo (hormign, lminas metlicas, etc.) son muy
reflectantes y generan tiempos de reverberacin muy altos, afectando gravemente la
percepcin de la palabra hablada y oscureciendo la claridad musical. Con objeto de
cuantificar las condiciones acsticas actuales se han realizado mediciones en el Terrero de
Lucha Canaria del municipio de Santa Ursula. La similitud de formas y materiales empleados
hacen estos resultados extrapolables a los dems terreros existentes en la isla.
Fig. 6.1a. Esquema del Terrero de Sta. Ursula. Los
cuadrados representan la ubicacin del pblico en
actos no deportivos.
Fig. 6.1b. Distribucin de paneles absorbentes
propuesta para reducir el elevado tiempo de
reverberacin existente.
En este Captulo presentamos una propuesta de modificacin, figura 6.1b., basada en la
incorporacin de paneles absorbentes sobre el techo y la disposicin de altavoces en distintas
configuraciones. Este trabajo fue posible gracias a la colaboracin del Cabildo de Tenerife a
travs de la financiacin del Proyecto 226/125/94 suscrito entre el Cabildo de Tenerife y la
Universidad de La Laguna.
153
6.1.2. Medidas Realizadas
Debido al volumen de las instalaciones, aproximadamente 13.000 m
3
, se utiliz como fuente
sonora omnidireccional y puntual la detonacin de cargas explosivas del tipo utilizado en
pirotecnia.
La posicin de la fuente y de los puntos de medicin se observan en la figura 6.2. Los puntos
1, 2, 3 y 4 estn situados sobre la arena, los puntos 5, 6 y 7 en una grada lateral y el punto 8
en la grada trasera.
1 2
3 4
5 6 7
8
Fig. 6.2. Estaciones de medicin y localizacin de la fuente. Vista en planta del ala
derecha del terrero (mirando desde el centro hacia la puerta de entrada).
Para una fuente omnidireccional emitiendo ruido blanco entre 0 y 5000 Hz, a un valor de SPL
de 108 dB a 1 m de la fuente, se obtuvieron los siguientes valores de nivel de presin sonora
de la Tabla 6.1. La posicin de la estacin de medicin se refiere al sistema de coordenadas
representado en la figura anterior. No se ha utilizado ninguna escala de ponderacin para la
medida de estos valores.
TABLA 6.1. Puntos de Medida y Valores de SPL
Punto Coord. X Coord. Y Coord. Z SPL en dB
1 -6.5 m. 0.0 m. 1.0 m. 92.2
2 3.5 m. 0.0 m. 1.0 m. 89.0
3 -6.5 m. 7.5 m. 1.0 m. 92.2
4 3.5 m. 7.5 m. 1.0 m. 88.8
5 -6.5 m. 15.5 m. 5.0 m. 89.0
6 3.5 m. 15.5 m. 5.0 m. 88.0
7 12.5 m. 15.5 m. 5.0 m. 88.5
8 12.5 m. 5.5 m. 5.0 m. 87.0
154
Los valores de SPL son concordantes con los de un recinto con un tiempo de reverberacin
alto. Estos valores indican claramente la preponderancia del sonido difuso sobre el sonido
directo debido a la baja absorcin de las superficies que constituyen el estadio. Debe notarse
que para una distancia de 19 m entre el punto 1 y el punto 8 slo hay una cada de 5 dB. El
SPL medido se uniformiza a partir del centro del terrero ya que la media de los puntos 4, 5, 6,
7 y 8 est alrededor de 88.5 dB con muy poca desviacin.
En las tablas 6.2., 6.3. y 6.4. se presentan los parmetro RT, C50 y C80 respectivamente
medidos en cada receptor para las principales bandas de octava.
TABLA 6.2. Tiempo de Reverberacin RT Medido (sin pblico).
Tiempo de Reverberacin: RT (seg)
PUNTO 250 Hz 500 Hz 1000 Hz 2000 Hz
1 4.010 4.187 3.688 3.110
2 4.453 4.187 3.686 3.121
3 3.895 3.994 3.609 3.083
4 4.129 4.022 3.668 3.122
5 4.541 4.091 3.642 3.089
6 3.888 4.086 3.560 3.008
7 5.035 4.298 3.716 3.075
8 4.069 4.100 3.580 3.092
MEDIA 4.253 4.121 3.644 3.088
TABLA 6.3. Claridad C50 Medida (sin pblico).
Claridad C50 (dB)
PUNTO 250 Hz 500 Hz 1000 Hz 2000 Hz
1 -5.34 -2.89 -2.01 -0.22
2 -7.72 -8.81 -4.03 -4.02
3 -8.42 -6.99 -5.67 -5.2
4 -9.79 -8.45 -6.83 -5.71
5 -6.32 -6.08 -3.64 -2.33
6 -10.39 -6.37 -8.91 -6.49
7 -7.5 -8.31 -7.38 -5.7
8 -11.29 -8.48 -7.14 -5.5
MEDIA -8.35 -7.05 -5.70 -4.40
TABLA 6.4. Claridad C80 Medida (sin pblico).
Claridad C80 (dB)
155
PUNTO 250 Hz 500 Hz 1000 Hz 2000 Hz
1 -2.55 -1.31 0.03 1.07
2 -6.47 -6.38 -2.47 -1.96
3 -5.56 -5.19 -3.09 -2.72
4 -7.95 -6.72 -4.28 -2.88
5 -4.15 -4.06 -1.44 -0.56
6 -7.51 -4.52 -6.34 -3.81
7 -5.93 -5.4 -4.61 -3.69
8 -8.2 -5.12 -5.27 -3.3
MEDIA -6.04 -4.84 -3.43 -2.23
Las medidas efectuadas muestran un excesivo tiempo de reverberacin y como consecuencia
unos valores de C80 y C50 muy bajos. Los ecogramas obtenidos y los valores de SPL
medidos muestran que a medida que nos alejamos de la fuente el campo difuso predomina
ampliamente sobre el sonido directo.
6.2. MODELO DE SIMULACIN
6.2.1. Modelizacin
Para poder evaluar el efecto de distintas configuraciones del recinto sobre los diferentes
parmetros acsticos, hemos utilizado el programa de simulacin presentado en esta trabajo
aunque en una versin anterior que carece de difusin y anlisis de errores.
El primer problema al que nos enfrentamos fue tener que cuantificar el coeficiente de
absorcin de las superficies interiores del terrero. Las materiales y acabados presentes en la
sala (enlucido, hormign, arena, vidrio) han sido identificados en las tablas de valores de
coeficientes de absorcin de la bibliografa consultada (Recuero, 1992); sin embargo el
material del techo, construido en chapa plegada y recubierto de un material asfltico de
espesor desconocido no puede aparecer en las tablas. Para salvar esta dificultad se probaron
distintos valores de coeficiente de absorcin del techo, hasta obtener en el modelo, valores de
tiempo de reverberacin similares a los valores medios medidos presentados en la Tabla 6.2.,
para cada banda de octava.
Los coeficientes de absorcin asignados a los distintos materiales se presentan a continuacin
en la Tabla 6.5.
TABLA 6.5. Coeficientes de Absorcin de las Superficies.
156
Descripcin del
material
Ubicacin en el
Terrero
250 Hz 500 Hz 1000 Hz 2000 Hz
Hormign
enlucido
Gradas 0.01 0.02 0.02 0.02
Vidrio, 5 mm de
espesor
Ventanas superiores 0.06 0.04 0.03 0.02
Arena floja
seca
Piso de la
pista
0.35 0.40 0.50 0.55
Hormign
rugoso
Paredes laterales
(lmite pista)
0.05 0.06 0.07 0.09
Pared con 2 cm de
reboco
Paredes laterales y
techo del escenario
0.05 0.06 0.08 0.04
Chapa metlica con
tela asfltica
Techo del
Terrero
0.12 0.10 0.10 0.15
La modelizacin de la geometra se llev a cabo con superficies planas de 4 nodos
(paralelogramos) tal como puede apreciarse en la figura 6.3.
Fig 6.3. Vista en 3D de la idealizacin del terrero de Santa Ursula utilizado para el modelo numrico. Las
esferas corresponden a la localizacin de las estaciones de medida y de la fuente.
Deben tenerse en cuenta algunas simplificaciones introducidas en el modelo:
1. Los escalones de las gradas fueron reemplazados por superficies planas oblicuas.
Para tener en cuenta la disminucin del rea de absorcin se increment el coeficiente
correspondiente en un factor 1.3. El reemplazar las gradas por superficies planas nos
hace predecir que tendremos problemas en reproducir los valores medidos ya que la
superficie inclinada producir, en conjunto con el techo del terrero, un ascenso ficticio
de los rayos enviados por la fuente, concentrando mayor energa sobre la parte
superior de las mismas. Por otro lado, cuando las gradas se llenen de pblico la
superficie inclinada presentar mejor el efecto de los espectadores.
157
2. Las zonas laterales del escenario, que en la realidad son escaleras que conducen a
los vestuarios, han sido reemplazados por paredes verticales ficticias con un
coeficiente de absorcin de 0.3 en cada banda de octava.
Los receptores se distribuyeron a lo largo del Terrero tal como aparece en la figura 6.1a. Son
receptores semiesfricos de radio 1.5 m y cubren toda el rea susceptible de utilizarse para
ubicar la audiencia, es decir, gradas y centro del Terrero.
6.2.2. Comparacin del Modelo con los Valores Experimentales
Para comprobar que el modelo funciona bien se hizo un anlisis cualitativo y otro cuantitativo.
Por un lado se compararon los ecogramas medidos en el terrero con los ecogramas
calculados por el modelo. Para ello debemos tener en cuenta que:
1. Los ecogramas medidos representan variaciones de presin sonora, mientras que
los calculados respresentan valores de energa (proporcionales al cuadrado de la
presin sonora).
2. El tiempo de integracin utilizado en el ecograma medido difiere del utilizado en el
software. El medido tiene menor tiempo de integracin, por lo que puede detectar
variaciones ms finas.
3. En este tipo de comparacin lo importante es la estructura general del ecograma,
es decir, que el ecograma simulado represente adecuadamente los retardos y las
reflexiones producidas por las superficies.
4. En la etapa de desarrollo en que se hizo el anlisis, el modelo no tena en cuenta
todava procesos de difusin. Es de esperar que los ecogramas simulados
presenten "huecos" en la parte temprana que no existen en los ecogramas
medidos.
Teniendo en cuenta estas consideraciones se compararon los ecogramas de las estaciones de
medida 1, 5 y 8 y se pudo comprobar la dificultad que entraara una validacin a este nivel,
sobre todo sin tener en cuenta la difusin de los materiales. As y todo, s puede observarse
una cierta correspondencia cualitativa entre los pares de ecogramas, sobre todo en las
principales reflexiones primarias (Giner y Militello, 1995). De todas maneras no son resultados
concluyentes y esperamos repetir el estudio bajo unas condiciones experimentales ms
controladas.
158
Se pudo comprobar que la distribucin espacial del nivel de presin sonora SPL simulada es
muy similar a la medida experimentalmente. En la figura 6.4. se muestran los valores obtenidos
en la simulacin para la frecuencia de 1.000 Hz con una fuente sonora de potencia 100 dB.
Podemos observar que en el modelo, salvo en posiciones inmediatamente delante de la fuente,
la media es muy uniforme, con desviacin tpica de 2 dB. La cada de SPL entre la fuente y la
posicin 1 es de 25 dB en el modelo y de 26 dB experimental. La diferencia entre el punto 1
y la media obtenida de promediar los puntos 2, 4, 5, 6, 7 y 8 es de 3.0 dB en el modelo y de
3.8 dB experimentalmente. Teniendo en cuenta las simplificaciones geomtricas introducidas
consideramos estos valores totalmente aceptables.
Fig. 6.4. Distribucin del SPL (sin pblico).
Los valores de tiempo de reverberacin RT medidos en el Terrero y los simulados en los
receptores son muy similares, aunque recordemos que la coincidencia es forzadamente buena
debido al ajuste que se realiz en el coeficiente de absorcin del techo.
Los valores de C50 y C80 obtenidos en el modelo fueron ligeramente ms altos que los
medidos experimentalmente lo que puede deberse, entre otros aspectos, a no haber
introducido difusin lo que da un mayor peso relativo a las reflexiones tempranas y por lo
tanto aumenta los valores de claridad.
6.2.3. Simulacin del Efecto del Pblico
Debe tenerse en cuenta que las mediciones fueron realizadas sin la asistencia de pblico.
Debido a la dificultad prctica de realizar mediciones con la asistencia de pblico hemos
modelado numricamente el efecto del mismo. La presencia de pblico introduce absorcin
dentro del estadio, disminuyendo as el tiempo de reverberacin y mejorando los valores de
claridad.
159
Para simular la presencia de pblico hemos reemplazado los coeficientes de absorcin de la
arena y el del hormign de las gradas por el de "espectadores en sala de espectculos"
(Llinares et al., 1991). Los valores medios obtenidos en la simulacin constan en la Tabla 6.6.
TABLA 6.6. Parmetros acsticos medios simulados (con pblico).
PARMETRO 250 HZ. 500 HZ. 1000 HZ. 2000 HZ.
RT 3.20 2.89 2.63 2.68
C50 -2.80 -2.20 -1.60 -1.50
C80 -1.24 -0.60 0.06 0.19
Los valores simulados, considerando lleno total del terrero, nos producen todava valores
altos del tiempo de reverberacin teniendo en cuenta que los valores aconsejados para un
local de estas dimensiones (13.000 m
3
)
para audicin verbal y msica en general es de 1.2 a
1.7 seg, tal como mencionbamos en el Captulo 1.
6.3. SIMULACIN NUMRICA DE PROPUESTAS DE MEJORA:
PANELES ABSORBENTES Y ELECTROACSTICA
6.3.1. Objetivos del Diseo
Como indicbamos en la introduccin, los Terreros son recintos deportivos destinados para la
prctica de la Lucha Canaria, aunque su forma reducida y agradable los hace deseables para
el desarrollo de espectculos culturales de diversa naturaleza. As pues, debemos distinguir
las caractersticas de las dos actividades principales que tendrn lugar en estos recintos:
A. Uso Deportivo. Se caracteriza por:
- La accin se desarrolla en el centro del Terrero.
- Espectadores sentados sobre las gradas.
- Posiblidad de refuerzo electroacstico.
- Inteligibilidad requerida mnima.
B. Uso Espectculo. Se caracteriza por:
- El escenario est sobre un lateral del Terrero.
- Espectadores sentados sobre las granas y la arena.
- Posibilidad de refuerzo electroacstico.
160
- Inteligibilidad y claridad musical requerida alta.
El objetivo fundamental del diseo ha de ser la reduccin del tiempo de reverberacin a
valores aceptables, condicin necesaria para poder llevar a cabo actividades musicales o de
audicin verbal, y que no afecta negativamente a las actividades deportivas. Adems, debido
a que el reglamento de Lucha Canaria exige la utilizacin de refuerzo electroacstico para el
seguimiento de los encuentros deportivos, hemos optado por una reduccin an mayor de los
tiempos de reverberacin.
Cuando se utiliza amplificacin electroacstica los tiempos de reverberacin de la sala deben
ser bajos debido a la inevitable reverberacin regenerativa creada por lo medios electrnicos.
Esto se debe a que el sonido amplificado por los altavoces retorna al micrfono, con un
retardo proporcional a la distancia entre los mismos, y vuelve a ser amplificado, generando
una reverberacin ficticia. Por otro lado, en caso de ser necesario, las "mesas de mezclas de
sonido" actuales permiten agregar la reverberacin deseada.
Siendo la orquesta, el locutor o el solista la fuente sonora fundamental, la amplificacin sonora
de los altavoces puede interpretarse como "reflexiones" ficticias. Estas reflexiones pueden
utilizarse para disminuir el ancho acstico de la sala y, por supuesto, para lograr un nivel de
sonido uniforme en la misma.
Bajos tiempos de reverberacin estn asociados con valores de claridad C50 y C80 altos,
normalmente mayores que cero. Sin embargo, una mala distribucin de los altavoces puede
generar retardos inadmisibles y oscurecer la inteligibilidad de la palabra. Tambin pueden
producir ecos si las distancias y los retardos no son adecuados. Lo mismo sucede si los
altavoces estn alejados de la fuente primaria. Debido a que la seal elctrica viaja ms rpido
que el sonido en el aire, la emisin de un altavoz cercano llegar primero que la emitida por la
fuente primaria, confundiendo nuestra percepcin de la ubcacin de la fuente.
Para evitar estos problemas se debe seleccionar la potencia con que emitirn los altavoces de
forma de no oscurecer la fuente primaria, proveyndoles de un retardo que les permita
asemejarse a una reflexin natural.
161
Es por esto que, despus de la distribucin de altavoces, es importante verificar los valores de
C50 y C80 para comprobar que no se han deteriorado y revisar los ecogramas para verificar
la posible existencia de ecos.
6.3.2. Solucin Propuesta: Paneles Absorbentes en el Techo
Al igual que otros autores al estudiar recintos de caractersticas similares (Arana y
Vela, 1994), hemos optado por colocar paneles absorbente colgados del techo.
Hemos seleccionado un panel cuyo NRC es 0.80. Estn previstos 616 paneles de 1.2 x 0.6
m
2
. Hemos optado por una distribucin de los mismos formando cuadrados de
aproximadamente 6 m de lado dispuestos a 45 respecto a las paredes del terrero,
figura 6.1b. Consideramos que esta distribucin no producir direcciones preferenciales de
propagacin.
El panel seleccionado es el distribuido por Cristalera Espaola S.A. con el nombre de
SONEBEL, modelo ESTRUCTURA 5. Los coeficientes de absorcin aparecen en la
siguiente Tabla 6.7.
TABLA 6.7. Coeficientes de absoricin panel SONEBEL-ESTRUCTURA 5.
Frecuencia 250 Hz 500 Hz 1000 Hz 2000 Hz