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SISTEMA NUMRICO BINARIO El sistema binario, en ciencias e informtica, es un sistema de numeracin en el que los nmeros se representan utilizando solamente

las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeracin natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0) Por su simplicidad y por poseer nicamente dos dgitos diferentes, el sistema de numeracin binario se usa en computacin para el manejo de datos e informacin. Normalmente al dgito cero se le asocia con cero voltios, apagado, desenergizado, inhibido (de la computadora) y el dgito 1 se asocia con +5, +12 volts, encendido, energizado (de la computadora) con el cual se forma la lgica positiva. Si la asociacin es inversa, o sea el nmero cero se asocia con +5 volts o encendido y al nmero 1 se asocia con cero volts o apagado, entonces se genera la lgica negativa. A la representacin de un dgito binario se le llama bit (de la contraccin binary digit) y al conjunto de 8 bits se le llama byte, as por ejemplo: 110 contiene 3 bits, 1001 contiene 4 y 1 contiene 1 bit. Como el sistema binario usa la notacin posicional entonces el valor de cada dgito depende de la posicin que tiene en el nmero, as por ejemplo el nmero 110101 b es: 1*(20) + 0*(21) + 1*(22) + 0*(23) + 1*(24) + 1*(25) = 1 + 4 + 16 + 32 = 53d En una cifra binaria, cada dgito tiene distinto valor dependiendo de la posicin que ocupe. El valor de cada posicin es el de una potencia de base 2, elevada a un exponente igual a la posicin del dgito menos uno. De acuerdo con estas reglas, el nmero binario 1011 tiene un valor que se calcula as: 1*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20 , es decir: 8 + 0 + 2 + 1 = 11 y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo escribimos as: 10112 = 1110

HISTORIA El antiguo matemtico indio Pingala present la primera descripcin que se conoce de un sistema de numeracin binario en el siglo tercero antes de nuestra era, lo cual coincidi con su descubrimiento del concepto del nmero cero. Una serie completa de 8 trigramas y 64 hexagramas (anlogos a 3 bit) y nmeros binarios de 6 bit eran conocidos en la antigua China en el texto clsico del I Ching. Series similares de combinaciones binarias tambin han sido utilizadas en sistemas de adivinacin tradicionales africanos, como el If, as como en la geomancia medieval occidental. Un arreglo binario ordenado de los hexagramas del I Ching, representando la secuencia decimal de 0 a 63, y un mtodo para generar el mismo fue desarrollado por el erudito y filsofo Chino Shao Yong en el siglo XI. En 1605 Francis Bacon habl de un sistema por el cual las letras del alfabeto podran reducirse a secuencias de dgitos binarios, las cuales podran ser codificadas como variaciones apenas visibles en la fuente de cualquier texto arbitrario. El sistema binario moderno fue documentado en su totalidad por Leibniz, en el siglo XVII, en su artculo "Explication de l'Arithmtique Binaire". En l se mencionan los smbolos binarios usados por matemticos chinos. Leibniz utiliz el 0 y el 1, al igual que el sistema de numeracin binario actual. En 1854, el matemtico britnico George Boole public un artculo que marc un antes y un despus, detallando un sistema de lgica que terminara denominndose lgebra de Boole. Dicho sistema desempea un papel fundamental en el desarrollo del sistema DECIMAL A BINARIO

Se divide el nmero del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero se vuelve a dividir entre 2, y as sucesivamente hasta que el dividendo sea menor que el divisor, 2. Es decir, cuando el nmero a dividir sea 1 finaliza la divisin. A continuacin se ordenan los restos empezando desde el ltimo al primero, simplemente se colocan en orden inverso a como aparecen en la divisin, se les da la vuelta. ste ser el nmero binario que buscamos. Ejemplo Transformar el nmero decimal 131 en binario. El mtodo es muy simple: 131 dividido entre 2 da 65 y el resto es igual a 1 65 dividido entre 2 da 32 y el resto es igual a 1 32 dividido entre 2 da 16 y el resto es igual a 0 16 dividido entre 2 da 8 y el resto es igual a 0 8 dividido entre 2 da 4 y el resto es igual a 0 4 dividido entre 2 da 2 y el resto es igual a 0 2 divido entre 2 da 1 y el resto es igual a 0 1 divido entre 2 da 0 y el resto es igual a 1 => Ordenamos los resto, del ltimo al primero : 10000011 Otra forma de conversin consiste en un mtodo parecido a la factorizacin en nmeros primos. Es relativamente fcil dividir cualquier nmero entre 2. Este mtodo consiste tambin en divisiones sucesivas. Dependiendo de si el nmero es par o impar, colocaremos un cero o un uno en la columna de la derecha. Si es impar, le restamos uno y seguiremos dividiendo entre dos, hasta llegar a 1. Despus slo nos queda tomar el ltimo resultado de la columna izquierda (que siempre ser 1) y todos los de la columna de la derecha y ordenar los dgitos de abajo a arriba

Ejemplo

100 50 25 12 6 3 1

0 0 0 0 0 1 1 (100) 10 = ( 1100100) 2 1,25 -1 = 24 y seguimos dividiendo entre 2

Existe un ltimo mtodo denominado de distribucin. Consiste en distribuir los unos necesarios entre las potencias sucesivas de 2 de modo que su suma resulte ser el nmero decimal a convertir. Sea por ejemplo el nmero 151, para el que se necesitarn las 8 primeras potencias de 2, ya que la siguiente, 28=256, es superior al nmero a convertir. Se comienza poniendo un 1 en 128, por lo que an faltarn 23, 151-128 = 23, para llegar al 151. Este valor se conseguir distribuyendo unos entre las potencias cuya suma d el resultado buscado y poniendo ceros en el resto. En el ejemplo resultan ser las potencias 4, 2, 1 y 0, esto es, 16, 4, 2 y 1, respectivamente. Ejemplo 2.0 = 1 2.1= 1 2.2 = 4 2.3 = 8 2.4 = 16 2.5 = 32 2.6 = 64 2.7 = 128 Decimal a binario 0 0 0 0 0 0 0 1
128 = (128)10 = (10000000)2

Para transformar un nmero del sistema decimal al sistema binario: 1. Se transforma la parte entera a binario. (Si la parte entera es 0 en binario ser 0, si la parte entera es 1 en binario ser 1, si la parte entera es 5 en binario ser 101 y as sucesivamente). 2. Se sigue con la parte fraccionaria, multiplicando cada nmero por 2. Si el resultado obtenido es mayor o igual a 1 se anota como un uno (1) binario. Si es menor que 1 se anota como un 0 binario. (Por ejemplo, al multiplicar 0.6 por 2 obtenemos como resultado 1.2 lo cual indica que nuestro resultado es un uno (1) en binario, solo se toma la parte entera del resultado). 3. Despus de realizar cada multiplicacin, se colocan los nmeros obtenidos en el orden de su obtencin. 4. Algunos nmeros se transforman en dgitos peridicos, por ejemplo: el 0.1. Ejemplo 0, 3125 ( decimal ) => 0, 0101 ( binario) Proceso: 0, 3125. 2 = 0, 625 => 0 0, 625. 2 = 1, 25 => 1 0, 25. 2 = 0, 5 => 0 0, 5. 2 = 1 => 1 En orden : 0101 => 0, 0101 ( binario) Ejemplo 0, 1 (decimal) => 0, 0 0011 0011. ( binario ) Proceso: 0, 1. 2 = 0, 2 => 0 0, 2. 2 = 0, 4 => 0 0, 4. 2 = 0, 8 => 0 0, 8. 2 = 1, 6 => 1 0, 6. 2 = 1, 2 => 1 0, 2. 2 = 0, 4 => 0 se repiten las cuatro cifras, peridicamente 0, 4. 2 => 0, 8 => 0 0 0, 8. 2 = 1, 6 => 1 0, 6. 2 = 1, 2 => 1 En orden 0 0011 0011 => 0, 0 0011 0011 (binario peridico)

Ejemplo 5.5 = 5, 5 5, 5 (decimal) => 101, 1 (binario) Proceso: 5 => 101 0, 5. 2 = 1 => 1 En orden: 1 (un slo digito fraccionario) => 101, 1 (binario) Binario a decimal Para realizar la conversin de binario a decimal, realice lo siguiente: 1. Inicie por el lado derecho del nmero en binario, cada cifra multiplquela por 2 elevado a la potencia consecutiva (comenzando por la potencia 0, 20). 2. Despus de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el nmero resultante ser el equivalente al sistema decimal Binario a decimal (con parte fraccionaria binaria) 1. Inicie por el lado izquierdo (la primera cifra a la derecha de la coma), cada nmero multiplcalo por 2 elevado a la potencia consecutiva a la inversa (comenzando por la potencia -1, 2-1). 2. Despus de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el nmero resultante ser el equivalente al sistema decimal. Ejemplos: (Los nmeros de arriba indican la potencia a la que hay que elevar 2)

Ejemplo El nmero binario 1010010 corresponde en decimal al 82. Se puede representar de la siguiente manera:

Entonces se suman los nmeros 64, 16 y 2:

Para cambiar de binario con decimales a decimal se hace exactamente igual, salvo que la posicin cero (en la que el dos es elevado a la cero) es la que est a la izquierda de la coma y se cuenta hacia la derecha a partir de -1:

OPERACIONES CON NMEROS BINARIOS Suma de nmeros binarios La tabla de sumar para nmeros binarios es la siguiente:
+ 0 1 0 0 1 1 1 10

Las posibles combinaciones al sumar dos bits son: 0+0=0 0+1=1 1+0=1 1 + 1 = 10

Note que al sumar 1 + 1 es 102, es decir, llevamos 1 a la siguiente posicin de la izquierda (acarreo). Esto es equivalente, en el sistema decimal a sumar 9 + 1, que da 10: cero en la posicin que estamos sumando y un 1 de acarreo a la siguiente posicin. Ejemplo 1 10011000 + 00010101

10101101 Se puede convertir la operacin binaria en una operacin decimal, resolver la decimal, y despus transformar el resultado en un (nmero) binario. Operamos como en el sistema decimal: comenzamos a sumar desde la derecha, en nuestro ejemplo, 1 + 1 = 10, entonces escribimos 0 en la fila del resultado y llevamos 1 (este "1" se llama acarreo o arrastre). A continuacin se suma el acarreo a la siguiente columna: 1 + 0 + 0 = 1, y seguimos hasta terminar todas la columnas (exactamente como en decimal). Resta de nmeros binarios El algoritmo de la resta en sistema binario es el mismo que en el sistema decimal. Pero conviene repasar la operacin de restar en decimal para comprender la operacin binaria, que es ms sencilla. Los trminos que intervienen en la resta se llaman minuendo, sustraendo y diferencia. Las restas bsicas 0 - 0, 1 - 0 y 1 - 1 son evidentes: 0-0=0 1-0=1 1-1=0 0 - 1 = 1 (se transforma en 10 - 1 = 1) (en sistema decimal equivale a 2 - 1 = 1) La resta 0 - 1 se resuelve igual que en el sistema decimal, tomando una unidad prestada de la posicin siguiente: 0 - 1 = 1 y me llevo 1, lo que equivale a decir en el sistema decimal, 2 - 1 = 1. Ejemplos 10001 -01010 00111 11011001 -10101011 00101110

En sistema decimal sera: 17 - 10 = 7 y 217 - 171 = 46. Para simplificar las restas y reducir la posibilidad de cometer errores hay varios mtodos: Dividir los nmeros largos en grupos. En el siguiente ejemplo, vemos cmo se divide una resta larga en tres restas cortas 100110011101 1001 1001 1101

-010101110010 010000101011

-0101 0100

-0111 0010

-0010 1011

Producto de nmeros binarios La tabla de multiplicar para nmeros binarios es la siguiente: . 0 1 0 0 0 2 0 1

El algoritmo del producto en binario es igual que en nmeros decimales; aunque se lleva a cabo con ms sencillez, ya que el 0 multiplicado por cualquier nmero da 0, y el 1 es el elemento neutro del producto. 10110 1001 10110 00000 00000 10110 11000110 Divisin de nmeros binarios La divisin en binario es similar a la decimal; la nica diferencia es que a la hora de hacer las restas, dentro de la divisin, stas deben ser realizadas en binario. Ejemplo Dividir 100010010 (274) entre 1101 (13): 100010010 |1101 -0000 010101 10001 -1101

01000 - 0000 10000 - 1101 00111 - 0000 01110 - 1101 00001 CONVERSIN ENTRE SISTEMA BINARIO Debido a que el sistema octal tiene como base 8, que es la tercera potencia de 2, y que dos es la base del sistema binario, es posible establecer un mtodo directo para convertir de la base dos a la base ocho, sin tener que convertir de binario a decimal y luego de decimal a octal. Este mtodo se describe a continuacin: Para realizar la conversin de binario a octal, realice lo siguiente: 1) Agrupe la cantidad binaria en grupos de 3 en 3 iniciando por el lado derecho. Si al terminar de agrupar no completa 3 dgitos, entonces agregue ceros a la izquierda. 2) Posteriormente vea el valor que corresponde de acuerdo a la tabla:

Nmero binario 000 nmero en octal 0

001 1

010 2

011 3

100 4

101 5

110 6

111 7

3) La cantidad correspondiente en octal se agrupa de izquierda a derecha. Ejemplos 110111 (binario) = 67 (octal). Proceso: 111 = 7 110 = 6 Agrupe de izquierda a derecha: 67

11001111 (binario) = 317 (octal). Proceso:

111 = 7 001 = 1 11 entonces agregue un cero, con lo que se obtiene 011 = 3 Agrupe de izquierda a derecha: 317 1000011 (binario) = 103 (octal). Proceso: 011 = 3 000 = 0 1 entonces agregue 001 = 1 Agrupe de izquierda a derecha: 103 Si el nmero binario tiene parte decimal, se agrupa de tres en tres desde el punto decimal hacia la derecha siguiendo los mismos criterios establecidos anteriormente para nmeros enteros. Por ejemplo: 0.01101 (binario) = 0.32 (octal) Proceso: 011 = 3 01 entonces agregue 010 = 2 Agrupe de izquierda a derecha: 32 Agregue la parte entera: 0.32 Octal a binario Cada dgito octal se convierte en su binario equivalente de 3 bits y se juntan en el mismo orden. Ejemplo 247 (octal) = 010100111 (binario). El 2 en binario es 10, pero en binario de 3 bits es Oc(2) = B(010); el Oc(4) = B(100) y el Oc(7) = (111), luego el nmero en binario ser 010100111. CONVERSIN ENTRE BINARIO Y HEXADECIMAL Binario a hexadecimal Para realizar la conversin de binario a hexadecimal, realice lo siguiente: 1) Agrupe la cantidad binaria en grupos de 4 en 4 iniciando por el lado derecho. Si al terminar de agrupar no completa 4 dgitos, entonces agregue ceros a la izquierda. 2) Posteriormente vea el valor que corresponde de acuerdo a la tabla:
N m er o e 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1

n bi n ar io N 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F m er o e n h e x a d e ci m al

3) La cantidad correspondiente en hexadecimal se agrupa de derecha a izquierda. Ejemplos 110111010 (binario) = 1BA (hexadecimal). Proceso: 1010 = A 1011 = B 1 entonces agregue 0001 = 1 Agrupe de derecha a izquierda: 1BA 11011110101 (binario) = 6F5 (hexadecimal). Proceso: 0101 = 5 1111 = F 110 entonces agregue 0110 = 6 Agrupe de derecha a izquierda: 6F5

Hexadecimal a binario Note que para pasar de Hexadecimal a binario, se reemplaza el nmero Hexadecimal por el equivalente de 4 bits, de forma similar a como se hace de octal a binario.

Tabla de conversin entre decimal, binario, hexadecimal, octal, BCD, Exceso 3 y Gray o Reflejado
Decimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Binario 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 Hexadecimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14 15 16 17 Octal BCD 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 0001 0000 0001 0001 0001 0010 0001 0011 0001 0100 0001 0101 Exceso 3 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 Gray o Reflejado 0000 0001 0011 0010 0110 0111 0101 0100 1100 1101 1111 1110 1010 1011 1001 1000

FACTORIALIZACION Tabla de conversin entre binario, factor binario, hexadecimal, octal y decimal
Binario 0000 0010 0000 0100 0000 1000 0001 0000 0010 0000 Factor Hexadec binario imal 21 22 23 24 25 2 4 8 10 20 2 4 10 20 40 Octal Decimal 2 4 8 16 32

0100 0000 1000 0000

26 27

40 80

100 200

64 128

BIT es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Con l, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado

de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1). Con un bit podemos representar solamente dos valores, que suelen representarse como 0, 1. Para representar o codificar ms informacin en un dispositivo digital, necesitamos una mayor cantidad de bits. Si usamos dos bits, tendremos cuatro combinaciones posibles: 0 0 - Los dos estn "apagados" 0 1 - El primero (de izquierda a derecha) est "apagado" y el segundo "encendido" 1 0 - El primero (de izquierda a derecha) est "encendido" y el segundo "apagado" 1 1 - Los dos estn "encendidos" Con estas cuatro combinaciones podemos representar hasta cuatro valores diferentes, como por ejemplo, los colores azul, verde, rojo y magenta. A travs de secuencias de bits, se puede codificar cualquier valor discreto como nmeros, palabras, e imgenes. Cuatro bits forman un nibble, y pueden representar hasta 24 = 16 valores diferentes; ocho bits forman un octeto, y se pueden representar hasta 28 = 256 valores diferentes. En general, con un nmero nde bits pueden representarse hasta 2n valores diferentes. Un byte y un octeto no son lo mismo. Mientras que un octeto siempre tiene 8 bits, un byte contiene un nmero fijo de bits, que no necesariamente son 8. En los

computadores antiguos, el byte podra estar conformado por 6, 7, 8 9 bits. Hoy en da, en la inmensa mayora de los computadores, y en la mayora de los campos, un byte tiene 8 bits, siendo equivalente al octeto, pero hay excepciones. En el sistema decimal, por ejemplo, el dgito 5 puede valer 5 si est en la posicin de las unidades, pero vale 50 si est en la posicin de las decenas, y 500 si est en la posicin de las centenas. Generalizando, cada vez que nos movemos una posicin hacia la izquierda el dgito vale 10 veces ms, y cada vez que nos movemos una posicin hacia la derecha, vale 10 veces menos. Esto tambin es aplicable a nmeros con decimales. BYTE

proviene de bite (en ingls "mordisco"), como la cantidad ms pequea de datos que un ordenador poda "morder" a la vez. El cambio de letra no solo redujo la posibilidad de confundirlo con bit, sino que tambin era consistente con la aficin de los primeros cientficos en computacin en crear palabras y cambiar letras. Sin embargo, en los aos 1960, en el Departamento de Educacin de IBM del Reino Unido se enseaba que un bit era un Binary digIT y un byte era un BinarY TuplE. Un byte tambin se conoca como "un byte de 8 bits", reforzando la nocin de que era una tupla de n bits y que se permitan otros tamaos. 1. Es una secuencia contigua de bits binarios en un flujo de datos serie, como en comunicaciones por mdem o satlite, o desde un cabezal de disco duro, que es la unidad de datos ms pequea con significado. Estos bytes pueden incluir bits de inicio, parada o paridad y podran variar de 7 a 12 bits para contener un cdigo ASCII de 7 bits sencillo. 2. Es un tipo de datos o un sinnimo en ciertos lenguajes de programacin. C, por ejemplo, define byte como "unidad de datos de almacenamiento direccionable lo suficientemente grande para albergar cualquier miembro del juego de caracteres bsico del entorno de ejecucin" (clusula 3.6 del C estndar). En C el tipo de datos unsigned char tiene que al menos ser capaz de representar 256 valores distintos (clusula 5.2.4.2.1). La primitiva de Java byte est siempre definida con 8 bits siendo un tipo de datos con signo, tomando valores entre 128 y 127.

HISTORIA El trmino byte fue acuado por Werner Buchholz en 1957 durante las primeras fases de diseo del IBM 7030 Stretch. Originalmente fue definido en instrucciones de 4 bits, permitiendo desde uno hasta diecisis bits en un Byte (el diseo de produccin redujo este hasta campos de 3 bits, permitiendo desde uno a ocho bits en un Byte). Los equipos tpicos de E/S de este periodo utilizaban unidades de seis bits. Un tamao fijo de byte de 8 bits se adopt posteriormente y se promulg como un estndar por el IBM S/360.11 Los bytes de 8 bits se integran firmemente en estndares comunes como Ethernet y HTML. Sin embargo, en la historia otros ordenadores o computadoras han tenido Bytes cuyo valor no era de 8 bits, por ejemplo: La serie CDC 6000 de mainframes cientficas dividi sus palabras de 60 bits de punto flotante en 10 Bytes de seis bits, estos Bytes convenientemente colocados forman los datos Hollerith de las tarjetas perforadas, tpicamente el alfabeto de maysculas y los dgitos decimales, el CDC tambin se refiere a cantidades de 12 bits como Bytes, cada una albergando dos caracteres de 6 bits, debido a la arquitectura de E/S de 12 bits de la mquina. El PDP-10 utilizaba instrucciones de ensamblado LDB y DPB para extraer o componer Bytes del tamao arbitrario (entre 1 bit y 36 bits) de sus palabras de 36 bits, estas operaciones sobreviven hoy en el Common Lisp. Los ordenadores del UNIVAC 1100/2200 series (ahora Unisys) direccionan los campos de datos de 6 bits y en modo ASCII de 9 bits modes con su palabra de 36 bits. MLTIPLOS DE BYTE Los prefijos utilizados para los mltiplos del byte normalmente son los mismos que los prefijos del SI, tambin se utilizan los prefijos binarios, pero existen diferencias entre ellos, ya que segn el tipo de prefijo utilizado los bytes resultantes tienen valores diferentes. Esto se debe a que los prefijos del SI se basan en base 10 (Sistema decimal), y los prefijos binarios se basan en base 2 (Sistema binario), por ejemplo:
Kibibyte = 1024 = 210 bytes. kilobyte = 1000 = 103 bytes.

Mltiplos utilizando los prefijos del Sistema Internacional los prefijos ISO/IEC 80000-1

Actualmente los prefijos binarios al igual que el byte forman parte de la norma ISO/IEC 80000-1313 Los primeros prefijos desde Kibi a Exbi fueron definidos por la Comisin Electrotcnica Internacional (IEC) en diciembre de 1998, e incluidas en el IEC 60027-2 (Desde febrero del ao 1999), posteriormente en el ao 2005 se incluyeron Zebi y Yobi.14 15 16 Prefijo Smbol Nombre Smbol Factor o del resultan o del y valor prefijo te del mltiplo en el prefijo del ISO/IE + Byte Byte C 8000013 Valor de referen cia Kibi Mebi Ki Mi Byte B 20 = 1

Kibibyte KiB Mebibyt MiB e Gibibyt GiB e

210 = 1024 220 = 1 048 576 230 = 1 073 741 824 240 = 1 099 511 627 776 250 = 1 125 899 906 842 624 260 = 1

Gibi

Gi

Tebi

Ti

Tebibyt TiB e

Pebi

Pi

Pebibyt PiB e

Exbi

Ei

Exbibyt EiB

152 921 504 606 846 976 270 = 1 180 591 620 717 411 303 424 280 = 1 208 925 819 614 629 174 706 176

Zebi

Zi

Zebibyt ZiB e

Yobi

Yi

Yobibyt YiB e

Oficialmente, el padrn IEC especificaba que los prefijos del SI fueran usados solamente para mltiplos en base 10 (Sistema decimal)y nunca base 2 (Sistema binario). La palabra byte tambin tiene otras definiciones:Una secuencia contigua de bits en una computadora binaria que comprende el subcampo direccionable ms pequeo del tamao de palabra natural de la computadora. (Esto es, la unidad de datos binarios ms pequea en que la computacin es significativa, o se pueden aplicar las cotas de datos naturales.) CICLO DE INSTRUCCIN O DE MQUINA

(Tambin llamado ciclo de fetch-and-execute o ciclo de fetch-decode-execute en ingls) es el perodo que tarda la unidad central de proceso (CPU) en ejecutar una instruccin de lenguaje mquina. Comprende una secuencia de acciones determinada que debe llevar a cabo la CPU para ejecutar cada instruccin en un programa. Cada instruccin del juego de instrucciones de una CPU puede requerir diferente nmero de ciclos de instruccin para su ejecucin. Un ciclo de instruccin est formado por uno o ms ciclos mquina. Para que cualquier sistema de proceso de datos basado en microprocesador (por ejemplo un ordenador) o micro controlador (por ejemplo un reproductor de MP3) realice una tarea (programa) primero debe buscar cada instruccin en la memoria principal y luego ejecutarla. Habitualmente son cuatro los eventos o pasos que se llevan a cabo en cada ciclo de instruccin, los cuales son 1) Buscar la instruccin en la memoria principal Se vuelca el valor del contador de programa sobre el bus de direcciones. Entonces la CPU pasa la instruccin de la memoria principal a travs del bus de datos al Registro de Datos de Memoria (MDR). A continuacin el valor del MDR es colocado en el Registro de Instruccin Actual (CIR), un circuito que guarda la instruccin temporalmente de manera que pueda ser decodificada y ejecutado. 2) Decodificar la instruccin El decodificador de instruccin interpreta e implementa la instruccin. El registro de instruccin (IR) mantiene la instruccin en curso mientras el contador de programa (PC, program counter) guarda la direccin de memoria de la siguiente instruccin a ser ejecutada. Recogida de datos desde la memoria principal

Se accede al banco de registros por los operandos (solo si es necesario) Se calcula el valor del operando inmediato con extensin de signo (solo si es necesario) Tambin se lee la direccin efectiva de la memoria principal si la instruccin tiene una direccin indirecta, y se recogen los datos requeridos de la memoria principal para ser procesados y colocados en los registros de datos. 3) Ejecutar la instruccin A partir del registro de instruccin, los datos que forman la instruccin son decodificados por la unidad de control. sta interpreta la informacin como una secuencia de seales de control que son enviadas a las unidades funcionales relevantes de la CPU para realizar la operacin requerida por la instruccin. 4) Almacenar o guardar resultados El resultado generado por la operacin es almacenado en la memoria principal o enviado a un dispositivo de salida dependiendo de la instruccin. Basndose en los resultados de la operacin, el contador de programa se incrementa para apuntar a la siguiente instruccin o se actualiza con una direccin diferente donde la prxima instruccin ser recogida. Ciclo de bsqueda Los pasos 1 y 2 del ciclo de instruccin se conocen como ciclo de bsqueda (fetch). Estos pasos son idnticos en todas las instrucciones. El ciclo de bsqueda procesa la instruccin a partir de la palabra de instruccin, que contiene el cdigo de operacin y el operando. Ciclo de ejecucin Los pasos 3 y 4 del ciclo de instruccin se conocen como ciclo de ejecucin. Estos pasos cambiarn con cada tipo de instruccin. El primer paso del ciclo de ejecucin es el proceso de memoria, en que los datos se transfieren entre la CPU y el mdulo de entrada/salida (I/O). A continuacin se produce el proceso de datos, que usa operaciones matemticas as como operaciones lgicas en referencia a los datos. Despus tiene lugar el paso de alteraciones centrales, que son una secuencia de operaciones, por ejemplo una operacin de salto. El ltimo paso es una operacin combinada de todos los otros pasos. AUTOR: JAVIER FERNANDEZ RAMIREZ PGINAS : 1 - 20

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos externos de hardware que tienen componentes situados fuera de la computadora, a la que pueden dar informacin e/o instrucciones. Mientras tanto los dispositivos de salida son aquellos dispositivos que permiten ver resultados del proceso de datos que realice la computadora (salida de datos). El ms comn es la pantalla o monitor, aunque tambin estn las impresoras (imprimen los resultados en papel), los trazadores grficos o plotters, las bocinas, etc. Para diferenciar los dispositivos tenemos dos enfoques posibles, el primero de ellos se centra en el modo de almacenar la informacin (clasificando los dispositivos como de bloque o de carcter)1 y el segundo enfoque se centra en el destinatario de la comunicacin (usuario, mquina, comunicadores) Un dispositivo de bloque almacena la informacin en bloques de tamao fijo. Al ser el bloque la unidad bsica de almacenamiento, todas las escrituras o lecturas se realizan mediante mltiplos de un bloque. Es decir escribe 3 o 4 bloques, pero nunca 3,5 bloques. El tamao de los bloques suele variar entre 512 Bytes hasta 32.768 Bytes. Un disco duro entrara dentro de esta definicin. A diferencia de un dispositivo de bloque un dispositivo de carcter, no maneja bloques fijo de informacin sino que enva o recibe un flujo de caracteres. Dentro de esta clase podemos encontrar impresoras o interfaces de red. Entre cada categora y dispositivo, hay grandes diferencias: Velocidad de transferencia de datos: varios rdenes de magnitud para transferir pero el hacer esto tienes que hacerlo con mucho cuidado, segn las necesidades de cada dispositivo

Aplicacin: la funcionalidad para la que est diseado un dispositivo tiene influencia sobre el software por ende lo tendr sobre el sistema operativo. Complejidad de control: cada dispositivo tiene una complejidad asociada, no es lo mismo controlar un ratn que gestionar un disco duro. Unidad de transferencia: datos transferidos como un flujo de bytes/caracteres o en bloques de tamao fijo Representacin de datos: cada dispositivo puede usar su propia codificacin de datos Condiciones de error: el porqu del error, su manera de notificarlo as como sus consecuencias difiere ampliamente entre los dispositivos

Algunos dispositivos de entrada y salida v Entrada: Teclado Ratn Joystick Lpiz ptico Micrfono Webcam Escner Escner de cdigo de barras v Salida: Monitor Altavoz Auriculares Impresora Plotter Proyector v Entrada/salida (mixtos): Unidades de almacenamiento: CD,DVD, Memory cards, Disco Duro Externo, Disco duro, Pendrive USB. Mdem Router Pantalla tctil Tarjeta de red

CICLO DE PROCESAMIENTO DE LOS DATOS

Las etapas para el Procesamiento de Datos son las siguientes: a. Entrada: Los datos deben ser obtenidos y llevados a un bloque central para ser procesados. Los datos en este caso, denominados de entrada, son clasificados para hacer que el proceso sea fcil y rpido. b. Proceso: Durante el proceso se ejecutarn las operaciones necesarias para convertir los datos en informacin significativa. Cuando la informacin est completa se ejecutar la operacin de salida, en la que se prepara un informe que servir como base para tomar decisiones. c. Salida: En todo el procesamiento de datos se plantea como actividad adicional, la administracin de los resultados de salida, que se puede definir como los procesos necesarios para que la informacin til llegue al usuario. La funcin de control asegura que los datos estn siendo procesados en forma correcta.

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