Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
CENTRO DE PREPARACIN PARA LA VIDA UNIVERSITARIA ASIGNATURA : Matemtica SEMESTRE : 2012 I GRUPO : I-II-III-IV-V-VI SECCIN : FECHA : TIEMPO : 6 horas TEMAS(S) : Factorizacin DOCENTES : Marina Asiu Saavedra COMPETENCIA: Interpreta y aplica los problemas matemticos en su quehacer diario valorndola como una herramienta fundamental en otras ciencias afines, adquiriendo destrezas y habilidades en el manejo de definiciones, teoremas y procesos que le permitan afrontar con xito la vida universitaria. CAPACIDADES: Aplica los diferentes mtodos de factorizacin para resolver una expresin algebraica. ACTITUDES: Muestran responsabilidad en el cumplimiento de las tareas asignadas demostrando puntualidad. Respetan las diferencias individuales y la opinin de los dems. Participa activamente en las actividades y servicios que ofrece CEPRE
EVALUACION INDICADORES
Participacin activa.
INSTRUMENTO
Registro de evaluacin
FASES MOMENTOS
Exploracin
25 min
Participacin activa.
Registro de evaluacin.
Observacin.
Problematizacin
La
Aplica correctamente algoritmos pertinentes a factorizacin. Aplica e identifica diferentes estrategias para resolver
FASES MOMENTOS
EVALUACION INDICADORES
los casos de factorizacin
INSTRUMENTO
Transferencia
Hoja impresa.
40 min
Cumple con sus trabajos en los tiempos determinados. Muestra responsabilidad y perseverancia en el trabajo que realiza.
Registro de Evaluacin
VI. BIBLOGRAFIA
Torres Mattos, Silva. (2000).lgebra /. Lima: Editorial San Marcos. Quijano h. Jorge, (2004). lgebra /. Lima: Editorial San Marcos Blas Chvez, Gernimo. (1983). Matemtica Bsica I. Lima: Editorial Gmez Espinoza Ramos Eduardo. (2000). Anlisis Matemtico I. Lima: Editorial S.G Figueroa Garca, Ricardo. (2000). Matemtica Bsica 1. (7 Ed.). Lima: Editorial Amrica Quijano Hiyo, Jorge. (1993). lgebra: Teora y Problemas Tomo II. (2 Ed.). Lima: Editorial San Marcos Venero Balden, Armando. (1990). Matemtica Bsica. Lima: Ediciones Gemar.
VII. ANEXOS Anexo 01: Video Rapidez Mental Anexo 02: Juego 4 en Raya Anexo 03: Organizador Visual Anexo 04: Actividad de la Transferencia
1. El equipo que empieza es aquel que al tirar el dado saca el mayor puntaje y escoge el color de sus fichas que en esta caso son rojas y azules. Se inicia el juego seleccionando una o dos casillas de la fila de factores, los multiplican y deben ubicar en el tablero de productos la respuesta correcta, sobre dicho recuadro coloca la ficha del color respectivo, en un tiempo mximo de 1 minuto.
2. El siguiente equipo juega al terminar la participacin del primero sea correcta o errada, pueden escoger una o dos casillas de la fila de factores si este producto ya ha sido ocupado el equipo pierde un turno. 3. El primer equipo que ocupa cuatro casillas alineadas en forma horizontal, vertical o diagonal en forma continua es el ganador. 4. Si el equipo nota un error en la multiplicacin puede capturar la casilla correcta, pero primero dice el producto correcto y luego toma la casilla correspondiente.
5. Cada equipo tiene derecho a seis participaciones. Incluyendo los turnos perdidos.
Tablero de productos
2x+2
x2-1
2x+6
x2- 2x
x2+6x+9
x2+3x
x2-2x-3
x2-4
2x-4
2x2+9x+10
x2-3x+2
2x-2
2x2+x-10
x2-5x+6
x2-3x
x2+4x+3
x2-4x+4
x2+x-2
x2+x-6
x2+x
x2-9
x2+2x-3
2x2 -x-15
x2+4x+4
2x-6
Casos de factorizacin
Ejemplo
Agrupacin de trminos
Suma de cubos