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2012

Portafolio de evidencias. Informtica 1

DESPIERTA HACIA LA TECNOLOGA

Portafolio de evidencias.Informatica 1
Profesor: Marcos Galvez Flores

Alumnos: Nuez Chapul Eybbien Reyes Salazar Angel Manuel Martinez Martinez Juan Enrique
1ME

T ABLA DE CONTENIDO

Que es una computadora? .......................................... 1 Tipos de perifricos Partes del teclado Esquema
.............................................................................................. ............................................................................................

.................................................................................................................................................................

Examen ....................................................................................................................................................................5 Teclas de funcin en Word


T

...................................................................................

Que es

una

Computadora?

Una computadora es una maquina cuya funcin es procesar informacin: Textos, imgenes, videos, audios. Etc.; la cual podemos: Almacenar, ordenar, recuperar, transmitir.

Componentes que permiten su funcin:

Hardware y

Software. (El hardware depende del software).

a. CPU: Tarjeta Madre : Zcalo para Microprocesador (contiene al BIOS),Disco duro, Unidad de CD, quemador de CD y DVD, conector de corriente, PCI Slots( Puerto de comunicacin) Conectores traseros

BIOS: Chip con especificaciones bsicas de la computadora con los dispositivos. En el se encuentra la ROM. (Read Only Memory).: Sirve para lecturas.

CHIPSET: Northbridge: Sirve de conexin (de ah lo de puente) entre el motherboard y los principales componentes: procesador, memoria y video AGP. Generalmente, las grandes innovaciones tecnolgicas .

Southbridge: es un circuito integrado que se


encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base. El puente sur no est conectado a la unidad central de procesamiento, sino que se comunica con ella indirectamente a travs del puente norte.

Memoria RAM (Random Access Memory.: Memoria Voltil. Se vaca cuando se reinicia el equipo. De ella dependen todos los procesos. Transforma los datos a imgenes por dispositivos de salida.

b. Perifricos de: Entrada:


Teclado, ratn, micrfono, lectora de CD, Joystick.

Salida:

Monitor, impresora, bocinas, plotter.

entrada y salida: Disquera, grabador de CD, placas de: red, , audio y

video.

Almacenamiento:
flash.

Discos rgidos, disquetes, CD ROM, DVD, Pendrive, memorias

Tarjeta o placa de red: Permite la conexin entre diferentes dispositivos conectados entre s, dos o ms computadoras. Disco rgido o duro: Dispositivo que conserva el Hard-disc. Hard-disc: No se borra la informacin (para su posterior

consulta) aun sin energa, no es voltil.

Software: Soporte lgico que permite al computador desempear las tareas que le encomendemos.

Tipos de software: de sistema Programas que interactan con el sistema. Windows Audacity

Linux

Microsoft Office De aplicacin: Programas diseados para facilitar la realizacin de tareas especficas.

De programacin: Microsoft Office.

Partes del teclado Enter: Confirma una accin del teclado. Desplaza el cursor a la siguiente lnea, en Word. Suprimir: Suprime el carcter sobre el que esta situado el cursor. Fin: Traslada el cursor al final de la lnea. Teclas Numricas: Los nmeros y caracteres de las Operaciones. Teclas AV Pg. y Re pg.: Traslada el cursor una pantalla antes y posteriormente. Inicio: Traslada el cursor al principio de la lnea. Segundo foquito parte superior derecha: Indicador de Bloqueos de Maysculas. Teclas de insertacion: Insertar caracteres entre otros ya existentes.

Tecla retroceso: Borrar textos. Bloqueo de maysculas: Activa las maysculas de todo el abecedario. Bloqueo de numero: Permite ,o no, utilizar las teclas numricas. Teclas de funcin: (Cada una puede tener una o varias funciones, dependiendo el software) Escape: Cancelar alguna accin del usuario. Tabulador: Pasar de un campo a otro. Shift: Escribir caracteres en maysculas. Control: Funciones especiales con Alt y otra tecla. Inicio: La programacin del software. Alt: Funciones especiales con control y otra tecla.

ESQUEMA
CPU: Tarjeta M adre BIOS CHIPSET Northbridge Southbridge Memoria RA M
Memoria ROM

Hardware:

Una computado ra:

Es todo lo tangible de una computadora

. Perifricos
Entrada

Salida almacenamient o

Maquina cuya funcin es procesar informacin

Software: Es todo SOPORTE LOGICO QUE LE PERMITE DESEMPEAR o LAS TAREAS QUE LE ENCOMOENDEMO S

Tipos de software: de sistema De aplicacin o De programacin

EXAMEN

Instrucciones del Crucigrama: Lee cada una de las definiciones que aparecen abajo. Luego encuentra en el crucigrama el nmero que corresponde a cada una de ellas y anota su respuesta. HORIZONTAL 4. Es un chip que contiene las especificaciones bsicas sobre lo que puede hacer una computadora con los dispositivos. especificaciones y prestaciones de este dispositivo. 13. Es un dispositivo que conserva la informacin an sin energa (no es voltil). 15. Hardware hace referencia al conjunto de aparatos que componen el PC, a lo que se puede tocar con la mano y ver fsicamente a todos los dispositivos y elementos

fsicos, internos y externos de un ordenador. 16. Es el artefacto que provee la energa a los dems dispositivos de la computadora: placa madre, disco rgido, puerto usb, lectora de cd o dvd, placas de video y sonido, etc. 17. Software de son
l

as herramientas que permiten al desarrollador escribir programas utilizando

diferentes alternativas ylenguajes: incluye desde loscompiladores, en sambladores y editores de cdigo, hasta intrpretes grficos y entornos de desarrollo integrados. 18. Permite la comunicacin entre diferentes dispositivos conectados entre s o entre dos o ms computadoras. 1. Software de . Donde todos los programas sirven para interactuar con el sistema.

2. Perifrico de entrada que hace llegar la voz hacia la computadora. 3. Es denominada memoria voltil: se vaca cuando se reinicia el equipo. 6. Son los perifricos que reciben informacin de la computadora. 9. Es el componente principal: que contiene todas las herramientas que permiten al desarrollador escribir

conecta al microprocesador con los dems circuitos. 10. Perifricos que transmiten datos desde el perifrico hacia la computadora. 11. Permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado controlador

Apartado B (Valor de 12 Puntos) Coloca dentro de cada uno de los parntesis la letra que crees que le corresponda en base a las imgenes que se te proporcionan en la siguiente hoja; tomando encuenta que se conecta sobre dicho conector.

()()

Teclas de funcin en World

-Modificar documento Mueve H tabulador o reglas Ir a I J K

Para realizar esta accin Abrir documento existente de word Buscar Copiar un texto seleccionado. Alinea un texto a la derecha Mueve el tabulador de la regla (Si es archivo nuevo) -Guardar como:

Presione Ctrl + A

Alinea un texto a la izquierda Convierte un texto

B C D F

seleccionado en cursiva. Buscar y remplazar Dar formato a un texto Pone en negritas a un N M L

texto Me convierte en vietas Mandar a P O

imprimir Alinea a la izquierda Cerrar documento activo Subraya un texto seleccionado S R Q

Centra un texto Abrir un documento Pegar Cortar un texto seleccionado Regresa a la ultima opcin guardada en memoria Rehacer Deshacer

T U

V W

Y Z

Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Preparatoria Regional Simn Bolvar Materia: Informtica I Profesor: Marcos Glvez Flores

Grado y Grupo: 1ME Equipo N3 Nez Chapul Eibbyn Reyes Salazar ngel Manuel Martnez Martnez Juan Enrique

Ciclo escolar: 2012 2013

Introduccin: Este reglamento fue elaborado por los alumnos del equipo N 3 del 1ME, con el afn de dar a conocer las reglas que nos guiaran a un excelente desarrollo del aprendizaje.

1. 2. 3.

Llegar a la clase de informtica con anticipacin. Como formacin de nuestra tica, ceder la entrada. primero a las damas. Entrar con calma. No empujar a nuestros compaeros. Entrar con manual a la mano. Respetar todas las indicaciones y sealamientos del profesor. Revisar el buen funcionamiento del equipo de cmputo. Utilizar gel anti-bacterial. No usar el internet para fines totalmente diferentes al aprendizaje del

a.
4. 5. 6. 7. 8.

alumno. 9. No introducir alimentos al saln de cmputo.

10. Dar un buen uso al equipo. 11. No desconectar partes del computador ni hacer uso de toma elctrica. 12. Guardar respeto al profesor, compaeros de clase o encargados del grupo. 13. Es obligacin del alumno, informar al profesor o encargado del laboratorio, si alguna maquina esta en: deterioro, faltan piezas, o si falla en el funcionamiento de esta.

14. Utilizar el botiqun y extintor en caso de un accidente. 15. Mantener limpio el rea de trabajo. 16. En caso de un sismo, salir con precaucin y respetar indicaciones del profesor. 17. Apagar las luces del saln mientras se ocupe el proyector.

18. Revisar los dispositivos de almacenamiento antes de ingresarlos a la computadora. 19. En caso del dao material del equipo de cmputo que se est utilizando, reponer los daos. 20. Al final de clase: a. b. Apagar el equipo de cmputo. Salir con calma.

REGLAMENTO DE CMPUTO. LABORATORIO DE INFORMTICA. DISPOSICIONES GENERALES. 1er Apartado. El presente reglamento tiene como finalidad procurar el uso y conservacin adecuados del equipo de cmputo con que cuenta la Preparatoria Regional Simn Bolvar de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla. 2do Apartado. Se considerar equipo de cmputo al conjunto de componentes que conforman una computadora personal de escritorio o porttil; CPU, y sus componentes internos, monitor, teclado, ratn y bocinas, as como impresoras, scanner, reguladores de voltaje, sistema de energa no interrumpibles (no brakes) y equipos de proyeccin de imgenes digitalizadas (Vdeo Proyectores), con que cuenta la institucin. Que estn registrados en el inventario general de bienes elaborados por el departamento de patrimonio universitario. 3er Apartado. Todos los miembros de la institucin, personal acadmico y administrativo estudiantes y prestadores de servicio social o prcticas profesionales son responsables del buen uso del equipo de cmputo que la institucin tiene en su haber. DISPOSICIONES PARTICULARES. Se debe hacer un uso adecuado del equipo de cmputo. Se prohbe ejecutar juegos y cualquier tipo de software ajeno a la finalidad acadmica.

Al trmino de la clase se debe apagar el equipo.

Al trmino de la clase se debe dejar limpia (sin basura) el rea de trabajo. Los maestros responsables de grupo y/o del Laboratorio, son los

responsables en caso de que por imprudencia o negligencia se dae, se rompa, o se descomponga, el equipo y/o mobiliario. Se prohbe la extraccin de cualquier parte o componente del equipo de cmputo, as como el cambio de ubicacin. La institucin, no se hace responsable de las fallas o descompostura de la conexin de aparatos externos a la misma (laptops, memorias USB, cables, etc.). Los usuarios que incurran en alguna falla contra este reglamento estarn sujetos a una sancin, la cual depender de la gravedad de la misma. Los casos no previstos en este Reglamente quedarn a consideracin de la Direccin. No se permitir el uso del equipo de cmputo sin la presencia de su profesor en el horario correspondiente. Al hacer uso de una computadora revisen que todo se encuentra en orden y en buen estado. Si existe algn desperfecto, notifquelo al profesor antes de ser utilizada para que sea reportado a la persona correspondiente.

Benemrita Universidad Preparatoria Regional

Autnoma de Puebla Simn Bolvar

Asignatura: Informtica I Profesor: Marcos Glvez Flores Portada Videojuegos Bloque III Grado y grupo: 1 M E Integrantes: Nez Chapul Eibbyn Reyes Salazar ngel Manuel Martnez Martnez Juan Enrique Ciclo escolar: 2012 2013

1/02/2013

LOS VIDEOJUEGOS
ADICCIN O, ASOCIACIN DE LA IMAGINACIN?
EN LA CALLE SOY EL MS VULNERABLE, PERO ESO NO ME DETIENE, SE QUE
CON MI IMAGINACIN, SOY TODO UN CAMPEN!

En la vida como en los videojuegos, Nunca de de haber game-over para ti!

Qu es un trptico? Un trptico es un impreso de corta extensin elaborado sobre una base de papel, cartulina u otro material y que es doblado en tres partes. Es un medio rpido y eficaz para comunicar diversas informaciones. Por ejemplo, puedes publicar trpticos sobre fechas cvicas, investigaciones escolares, o sobres una extensin de tus lecturas o exposiciones. Segn la real academia espaola es una tabla para escribir dividida en tres hojas, de las cuales las laterales se doblan sobre la del centro. Recomendaciones Elementos y recomendaciones generales en la elaboracin de un trptico. a) En la caratula: Logo o insignia de la institucin educativa u otras entidades. Nombre de la institucin. Titular atractivo. Imagen de portada (centro ptico). Frase llamativa o epgrafe. b) En el interior: En la primera hoja interior hay presentacin o editorial (Opinin del grupo) Conforme se va despegando se va difundiendo en orden secuencial de modo que valla creciendo el inters del lector.

Por tanto, los artculos deben ser claros, concisos, relevantes, atractivos y sin errores ortogrficos y gramaticales. Debes tener presente la coherencia (Lgica del texto) y la cohesin (Uso de conectores por ejemplo). Las fotografas o grficos deben ser llamativos o impactantes. Utiliza epgrafes para resaltar una idea (Los epgrafes son resmenes entre comillas que se suelen colocar en el interior del texto y sirve adems para separar un prrafo de otros. c) En la contraportada: Puedes incluir una sntesis o recomendaciones finales. As mismo, van los crditos, agradecimientos y algunas direcciones electrnicas. d) En el diseo: Debe considerarse el contraste y armona de colores. Equilibro en el espaciado: Sus elementos deben estar bien distribuidos, con sangra, lneas de separacin y mrgenes adecuados. Utiliza letra capital, vietas, epgrafes, imgenes, cuadros, sombras y otros elementos creativos. La tipografa debe ser adecuada. Para los ttulos, antettulos, subttulos y epgrafes es recomendable letras sin serigrafas. Recuerda, el tipo de letra utilizado debe permitir una lectura gil. El tamao de la fuente debe ser de 9 puntos aproximadamente. Segn los expertos, no es recomendable utilizar ms all de tres tipos de letra en una publicacin de

corta extensin. As mismo, utiliza la barra de formato para: resaltar, subrayar, dar negrita o cursiva al texto.

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Qu son los videojuegos?. Las ms Famosas y vendidas. Los mejores Videojuegos: Los ms vendidos. Recomendaciones para ti y tu consola Siguenos en:.

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Que son los videojuegos?


Los videos son Software para el entrenamiento. Del ingles video game. creado

Solo Gamers!
SIGUENOS:
Nez Chapul Eibbyn Reyes Salazar ngel Manuel

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Martnez Martnez Juan Enrique Benemrita Universidad Autnoma de Puebla. Preparatoria regional Simn Bolvar. VIDEOJUEGOS

http://www.facebook.com/eibbyn.nunezchapul?r ef=ts&fref=ts http://www.facebook.com/angel.reyessalazar.7?r ef=tn_tnmn interaccin entre una o varias personas y un aparato electrnico. http://www.facebook.com/profile.php?id=10000 2469217243&fref=ts http://www.prsb3.blogspot.mx/ Bibliografa: http://www.abadiadigital.com/las-consolas-masvendidas-de-la-historia/ http://www.vadejuegos.com/noticias/nintendods-ya-es-la-consola-mas-vendida-de-la-historia-2 0121217.html dispositivo electrnico puede ser una computadora, un sistema arcade, consola, etc. http://www.gamedots.mx/el-nintendo-ds-ya-es-l a-consola-mas-vendida-de-la-historia

Adiccin o pasatiempo? Tu punto de vista es la decisin.

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