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Portafolio de evidencias de Informtica

Componentes de una computadora En este blog aprendern cuales son los principales componentes de una computadora y para que nos sirven
Equipo 6 de Informtica 09/11/2012

Tabla de contenido
Introduccin ........................................................................................................................................ 2 Hardware ............................................................................................................................................. 3 Parte Interna de la computadora .................................................................................................... 3 Ejemplos de hardware .................................................................................................................... 4 Tarjeta madre .................................................................................................................................. 6 Componentes de la tarjeta madre .................................................................................................. 6 Perifricos de entrada y salida ........................................................................................................ 7 Software .............................................................................................................................................. 9 Software de Sistema ....................................................................................................................... 9 Software de Aplicacin.................................................................................................................... 9 Software de programacin.............................................................................................................. 9 Funciones del teclado........................................................................................................................ 10 Examen .............................................................................................................................................. 12 Teclas funcin Word........................................................................................................................ 3 Reglamento ......................................................................................................................................... 4 Letrero ................................................................................................................................................. 0 REGLAMENTO DE CMPUTO .............................................................................................................. 2 LABORATORIO DE INFORMTICA........................................................................................................ 2 Qu es un trptico? ............................................................................................................................ 3 Recomendaciones ........................................................................................................................... 3 Elementos y recomendaciones generales en elaboracin de un texto .......................................... 3

Introduccin
Antes de comenzar a hablar sobre los componentes de una computadora primero debemos tener una buena definicin de lo que es la computadora. Y bueno la computadora es aquella maquina cuya funcin es procesar determinada Informacin esa informacin pueden ser imgenes, videos, texto, clculos matemticos etc. La informacin de una computadora se puede almacenar, Organizar y recuperar. Para poder hacer esto necesitamos de 2 componentes indispensables que gracias a ellos permiten el correcto funcionamiento de una computadora que son el Hardware y el Software de los que a continuacin hablaremos.

Hardware
El hardware es el conjunto de aparatos que componen a la computadora es todo aquello que podemos tocar con la mano y ver fsicamente son todos los elementos fsicos internos y externos.

Parte Interna de la computadora


La parte interna de una computadora tambin se le conoce como Hardware interno que son aquellos elementos dentro del CPU o gabinete

Ejemplos de hardware
Memoria RAM: Es una memoria de acceso aleatorio de ella dependen todos los procesos que la computadora pueda hacer en simultaneo

CPU o Microprocesador: Es el denominado cerebro de la computadora en el se realiza la mayor parte de las actividades

Memoria USB: Es el dispositivo en el cual podemos almacenar informacin y podemos transportarla de un lugar a otra.

Tarjeta o placa de red: Permite la comunicacin entre diferentes dispositivos conectados entre si o entre mas computadoras

Tarjeta madre

Componentes de la tarjeta madre


Socket 478 conector (Microprocesador para 478 pines): Son las conexiones que lleva a la tarjeta madre Back Panel conector: Donde se conecta CPU, teclado, monitor etc. APG SLOT: O ranuras de expansiones es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a esta una tarjeta adicional o de expansin, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos perifricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco USB Headres: Las conexiones a los USB S/PDIF Header: Conectores de audio Wol Header: Para prenderla por medio de la red CD-In HeadrerPara conectar audio de CD CNR- Slot: suele realizar funciones de control de dispositivos perifricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco
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12 atxpowerconnector: Es la fuente de alimentacin Atx Power connector: El conector de corriente elctrica DDR DIMM Memory slots: Para conectar la memoria RAM BIOS: Se encarga del funcionamiento de la computadora este chip contiene las especificaciones bsicas de la computadora HDD HEADERS: Disco duro es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales Northbrigde chispet: Para controlar el microprocesador y la RAM Southbrigde chipset: Controla los dems perifricos Pci slots: Son puertos de comunicacin FDD Header: Es el conector de 3 los llamados Floppy

Perifricos de entrada y salida


Entrada: Son los que transmiten datos desde el perifrico a la computadora algunos ejemplos son el micrfono teclado joystick

Salida: Son todos aquellos que reciben informacin de la computadora pueden ser el monitor, Impresora, bocinas, proyector etc.

Software
El software es el soporte lgico que le permite desempaar las tareas que le encomendamos. Dirige al hardware con instrucciones, Hay 3 tipos de Software.

Software de Sistema
Son todos los sistemas operativos

Software de Aplicacin
Son todos los programas diseados para facilitar la realizacin de tareas.

Software de programacin
Son las herramientas que permiten al desarrollador escribir programas utilizando diferentes alternativas y lenguajes. Incluye desde los compiladores ensambladores y editores de cdigos y entorno de desarrollo integrado.

Funciones del teclado


Escape:Sirve para cancelar alguna accion Tecla Tabuladdor: Para saltar celda Tecla shift: Sirven para el segundo carcter de una tecla Control: Es una tecla de combinacion Inicio:Despliega el menu de inicio. Tecla Alt: Sirve para obtener los caracteres de codigo Ascl Barra espaciadora:Sirve para introducir un espacio. Alt gr:Permite obtener el tercer carcter de las teclas Desplazar: Es como si se diera click derecho Teclas Movimiento cursor: Sirven para desplazar el cursor Enter:Es la tecla para dar click. Supr.:Para activar el modo insercion o sobreescritura. Final: Para Avanzar una pagina -+ Intro: Sirven para hacer operaciones matematicas por ejemplo en excel. AV pag Reg pag: Avanzar o retroceder

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Tecla inico: Para ir al inicio de una linea Bloq Mayus: Indica que esta activada la forma de escribir con mayuscula Insertar:Para activar el modo interseccion Retrocesos: Para borrar Teclas funcion:Son las teclas que son programadas para que el sistema realice ciertas funciones

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Examen

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Instrucciones del Crucigrama: Lee cada una de las definiciones que aparecen abajo. Luego encuentra en el crucigrama el nmero que corresponde a cada una de ellas y anota su respuesta. HORIZONTAL 4. Es un chip que contiene las especificaciones bsicas sobre lo que puede hacer una computadora con los dispositivos. 6. Son los perifricos que reciben informacin de la computadora. 9. Es el componente principal: conecta al microprocesador con los dems circuitos. 10. Perifricos que transmiten datos desde el perifrico hacia la computadora. 11. Permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado controlador que contiene todas las especificaciones y prestaciones de este dispositivo. 13. Es un dispositivo que conserva la informacin an sin energa (no es voltil). 15. Hardware hace referencia al conjunto de aparatos que componen el PC, a lo que se puede tocar con la mano y ver fsicamente a todos los dispositivos y elementos fsicos, internos y externos de un ordenador. 16. Es el artefacto que provee la energa a los dems dispositivos de la computadora: placa madre, disco rgido, puerto usb, lectora de cd o dvd, placas de video y sonido, etc.

17. Software de son las herramientas que permiten al desarrollador escribir programas utilizando diferentes alternativas y lenguajes: incluye desde los compiladores, ensambladores y editores de cdigo, hasta intrpretes grficos y entornos de desarrollo integrados. 18. Permite la comunicacin entre diferentes dispositivos conectados entre s o entre dos o ms computadoras. VERTICAL 1. Software de . Donde todos los programas sirven para interactuar con el sistema. 2. Perifrico de entrada que hace llegar la voz hacia la computadora. 3. Es denominada memoria voltil: se vaca cuando se reinicia el equipo. 5. Bsicamente, una mquina cuya funcin es procesar informacin 7. Software de. Son los programas diseados para facilitarnos la realizacin de tareas especficas con la computadora. 8. Transforma o traduce los datos provenientes del CPU en imgenes, a travs de un dispositivo de salida como el monitor. 12. Es el soporte lgico que le permite desempear las tareas que le encomendemos. 14. Perifrico de salida que me permite visualizar texto e imgenes.

Teclas funcin Word

COMANDO Ctrl +A Ctrl+B Ctrl+C Ctrl+D Ctrl+E Ctrl+F Ctrl+G Ctrl+H Ctrl+I Ctrl+J Ctrl+K Ctrl+L Ctrl+M Ctrl+N Ctrl+O Ctrl+P Ctrl+Q Ctrl+R Ctrl+S

USO Funcin para abrir documento existente Entra a la seccin buscar Copia un texto seleccionado Alinea un texto a la derecha Selecciona todo el documento escrito en Word Mueve la regla de sangra Guarda como guardar cambios si el archivo ya existe Mueve la regla o sangra Ir a Justifica Coloca en cursiva un texto seleccionado Buscar y remplazar Abre men para dar formato a un texto Pone en negrita un texto seleccionado Selecciona en vietas Imprimir Alinea a la izquierda
3 Cerrar

un

documento

Subraya un texto seleccionado

o inicia un texto subrayado Ctrl+T Ctrl+U Ctrl+V Ctrl+W Ctrl+X Ctrl+Y Ctrl+Z Centra un texto Abre un nuevo documento en Word Pega informacin Regresa a la ltima opcin guarda en memoria Corta un texto seleccionado Racer Deshacer

Reglamento
No utilizar redes sociales al estar haciendo trabajo

Letrero

Benemrita Universidad Autnoma De Puebla Preparatoria Regional Simn Bolvar

Informtica I Tema: Poligamia

Profesor: Marcos Glvez Flores 1ME Integrantes: Karla Vlez Palacios Ariadna Berenice Briones Campos Jess Ivn Bello Flores 2012-2013 2013-02-01

Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Preparatoria Regional Simn Bolvar

Informtica I

Reglamento de cmputo
Profesor: Marcos Glvez Flores 1ME

Elaborado por: Denisse Rojas Bueno Karla Vlez Palacios Jess Ivn Bello Flores

Ciclo escolar: 2012-2013 8 de febrero de 2013

REGLAMENTO DE CMPUTO. LABORATORIO DE INFORMTICA. DISPOSICIONES GENERALES.


1er Apartado. El presente reglamento tiene como finalidad procurar el uso y conservacin adecuados del equipo de cmputo con que cuenta la Preparatoria Regional Simn Bolvar de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla. 2do Apartado. Se considerar equipo de cmputo al conjunto de componentes que conforman una computadora personal de escritorio o porttil; CPU, y sus componentes internos, monitor, teclado, ratn y bocinas, as como impresoras, scanner, reguladores de voltaje, sistema de energa no interrumpibles (no brakes) y equipos de proyeccin de imgenes digitalizadas (Vdeo Proyectores), con que cuenta la institucin. Que estn

registrados en el inventario general de bienes elaborados por el departamento de patrimonio universitario. 3er Apartado. Todos los miembros de la institucin, personal acadmico y administrativo estudiantes y prestadores de servicio social o prcticas profesionales son responsables del buen uso del equipo de cmputo que la institucin tiene en su haber.

DISPOSICIONES PARTICULARES.
Se debe hacer un uso adecuado del equipo de cmputo. Se prohbe ejecutar juegos y cualquier tipo de software ajeno a la finalidad acadmica. Al trmino de la clase se debe apagar el equipo. Al trmino dela clase se debe dejar limpia (sin basura) el rea de trabajo. Los maestros responsables de grupo y/o del Laboratorio, son los responsables en caso de que por imprudencia o negligencia se dae, se rompa, o se descomponga, el equipo y/o mobiliario. Se prohbe la extraccin de cualquier parte o componente del equipo de cmputo, as como el cambio de ubicacin.

La institucin, no se hace responsable de las fallas o descompostura de la conexin de aparatos externos a la misma (laptops, memorias USB, cables, etc). Los usuarios que incurran en alguna falla contra este reglamento estarn sujetos a una sancin, la cual depender de la gravedad de la misma. Los casos no previstos en este Reglamente quedarn a consideracin de la Direccin. No se permitir el uso del equipo de cmputo sin la presencia de su profesor en el horario correspondiente. Al hacer uso de una computadora revisen que todo se encuentra en orden y en buen estado. Si existe algn desperfecto, notifquelo al profesor antes de ser utilizada para que sea reportado a la persona correspondiente.

REGLAMENTO DE CMPUTO LABORATORIO DE INFORMTICA


1. Cuidado del Equipo. a. Cada uno de los Alumnos deber hacerse responsable de su computadora. b. En Caso de algn desperfecto en el equipo el alumno deber avisar al profesor. c. Si el alumno daa algn equipo deber pagar los daos. d. El alumno deber apagar correctamente el equipo al final de la clase. e. No se debe dejar desconectado el Monitor, Teclado o ratn. f. No se debern extraer materiales de la Computadora. 2. Disciplina y conducta. a. El alumno deber llegar temprano a clase b. El alumno deber dejar su lugar en buenas condiciones al final de su clase. c. Se debern dejar acomodadas las sillas. d. El alumno no deber ingresar a redes sociales durante la clase. e. No se debern consumir alimentos o lquidos en el laboratorio. f. El alumno no deber estar distrayndose con su celular u otro tipo de aparato electrnico. g. El alumno no deber hacer tareas de otras asignaturas en clase de informtica. h. Se debern respetar las indicaciones del profesor. i. No se debern ver paginas indebidas. 3. Cuidado de la salud. a. Limpiarse las Manos antes de usar la computadora. b. Al Estornudar o toser se deber cubrir con el brazo. c. Si un alumno tiene una enfermedad respiratoria deber entrar con cubre bocas. d. Se debern limpiar las computadoras cada mes. e. Al salir del laboratorio el alumno deber limpiarse las manos.

Qu es un trptico?
Un trptico es un impreso de corta extensin, elaborado sobre la base de papel, cartulina u otro material y que es doblado en tres partes. Es un medio rpido y eficaz para comunicar diversas informaciones. Por ejemplo, puedes publicar trpticos sobre fechas cvicas, investigaciones escolares o como una extensin de tus lecturas o exposiciones. Segn la real academia espaola es una tabla para escribir dividida en tres hojas, de las cuales las laterales se doblan sobre la del centro

Recomendaciones Elementos y recomendaciones generales en elaboracin de un texto


A. Logo o insignia de la institucin educativa u otras entidades Nombre de la institucin. Titular atractivo. Imagen deportada (Centro ptico). Frase llamativa o epgrafe.

B. En el interior En la primera hoja interior hay presentacin o editorial (opinin del grupo). Conforme se va desplegando, se va difundiendo informacin en orden secuencial en orden de modo que valla creciendo el inters del lector. Portantillos artculos deben ser claros, concisos, relevantes, atractivos y sin errores ortogrficos y gramaticales. Debes tener presente la coherencia (Lgica del texto) y la cohesin (uso de conectores por ejemplo) Las fotografas o grficos deben ser llamativos o impactantes Utiliza epgrafes para resaltar una idea (Los epgrafes son resmenes Que se suelen colocar en el interior del texto y sirve adems para separar un prrafo de otros.
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C. En la contraportada: Puedes incluir una sntesis o recomendaciones finales as mismo, van los crditos agradecimientos y algunas direcciones electrnicas

D. En el diseo: Debe considerarse el contraste y armona de colores. Equilibrio en el espaciado. Sus elementos deben estar bien distribuidos, con sangra, lneas de separacin, Mrgenes adecuados. Utiliza letra capital, vietas, epigrafes, Imgenes,cuadros, sombras y otros elementos creativos. La tipografa debe ser adecuada para los ttulos, antettulos, subttulos y epgrafes es recomendable letras sin serigrafa. Recuerda, el tipo de letra utilizado debe permitir una lectura gil. El tamao de la fuente debe ser de nueve puntos aproximadamente. Segn los expertos, no es recomendable utilizar mas all detrs tipos de letra en una publicacin de corta extensin. As mismo, utiliza la barra de formato para: Resaltar, subrayar Dar negrita o cursiva al texto.

Qu es la Poligamia? La poligamia es un matrimonio en el cual un hombre puede estar casado con muchas mujeres a la vez para el caso de una mujer casada con muchos hombres se le denomina poliandria aunque la poliandria no es muy comn.

La poligamia y sus causas y consecuencias. La principal causa para ser poligamo es por haber nacido en el seno de una familia poligama pues la persona lo tomara como halgo normal en este caso en el medio oriente por ejemplo. Otra causa seria por gusto del individuo que por lo general en estos casos el indivduo no esta dentro de una zona en donde la poligamia sea comun aqu si puede haber consecuencias como la exclusion por parte de la sociedad la excomulgacion de la religin o problemas penales.

La Poligamia en Mxico y en el mundo La poligamia es aceptada en varias naciones del planeta estas por lo regular en frica y en Medio Oriente en donde predomina la religin islmica en la mayora de estos pases las leyes solo permiten un mximo de cuatro mujeres para el hombre.

La poligamia es muy antigua el primer caso de poligamia lo podemos encontrar en la Biblia cuando dice que el rey salomon tenia trescientas esposas y decenas de hijos.

En Mxico la poligamia esta prohibida y es castigada segn el articulo 249 sin embargo en Veracruz en la sierra Zongolica es practicada por los indgenas viviendo en unin libre con mltiples mujeres. Dentro del matrimonio puede haber problemas como trastornos psicolgicos en los hijos.

Conclusin La poligamia no es cosa fcil Varias personas en especial los hombres tienen la idea de que ser polgamo es disfrutar de relaciones sexuales sin compromiso y otros tipos de placeres pero la Poligamia es mucho ms que eso en un matrimonio polgamo el hombre se tiene que hacerse responsable y velar por el bienestar de sus esposas y de los hijos que llegu a tener en el matrimonio adems de que la esposa tambin debe ver por todos los hijos del matrimonio aunque ella no los haya engendrado en un matrimonio polgamo todos son unidos. Podemos decir que cada quien es libre de ser o no polgamo en un pas democrtico y liberal debemos respetar distintas formas de pensar acerca de este tema tan controversial con la informacin dada cada quien podr decidir y tener su opinin.

Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Preparatoria Regional Simn Bolvar

Poligamia

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Jess Ivn Bello Flores

Ser Polgamo? La decisin es tuya


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