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Impresso no Brasil/Printed in Brazil

Autoria: Marcos Paes de Barros

Capa: Marcos Paes de Barros

Todos os direitos reservados. Proibida a reproduo, mesmo parcial, por qualquer processo, seja mecnico, eletrnico, fotocpia, gravao, digitalizao ou outros sem prvia autorizao escrita da TreinaSoft Brasil Ltda. A violao dos direitos de autor (Lei n 5.988/73) crime estabelecido pelo artigo 184 do Cdigo Penal. Todas as marcas citadas so propriedades de seus respectivos fabricantes.

Sumrio
1. APRESENTAO
1.1. O Adobe Photoshop CS4 .................................................................... 11 1.2. Requisitos do Sistema ........................................................................ 12 1.3. A imagem digital.................................................................................. 13 1.4. Tratamento de imagens ...................................................................... 17

2. INTERFACE
2.1. Abrir o Programa ................................................................................. 28 2.2. Elementos da Interface ....................................................................... 28 2.2.1. Barra de Aplicativos ......................................................................... 29 2.2.2. Barra de Menus ................................................................................ 29 2.2.3. Painel de Controle ............................................................................ 29 2.2.4. Painel de Ferramentas ..................................................................... 30 2.2.5. rea de Painis................................................................................. 30 2.2.6. Janela do Documento ...................................................................... 31 2.2.7. Barra de Status ................................................................................. 31 2.3. Configurao da rea de trabalho ..................................................... 31 2.4. Salvar Configuraes ......................................................................... 32 2.5. Carregar Configuraes ..................................................................... 32 2.6. Excluir Configuraes ........................................................................ 32 2.7. Fechar o Programa .............................................................................. 32

3. CONFIGURAO DO ARQUIVO
3.1. Abrir o Arquivo .................................................................................... 34 3.2. Tamanho da Imagem ........................................................................... 34 3.3. Rguas e guias .................................................................................... 37 3.4. Ferramenta Corte Demarcado ............................................................ 39 3.5. Desfazer e Refazer .............................................................................. 39 3.6. Painel Histrico ................................................................................... 40 3.7. Tamanho da Tela de Pintura............................................................... 40

3.8. Rotacionar a Imagem .......................................................................... 42 3.9. Salvar e Salvar Como .......................................................................... 42 3.10. Fechar o Arquivo ............................................................................... 42

4. SELEO
4.1. Ferramenta Zoom ................................................................................ 43 4.2. Navegador ............................................................................................ 43 4.3. Ferramenta Mo................................................................................... 44 4.4. Modo de Tela ....................................................................................... 44 4.5. Organizar Documentos ....................................................................... 45 4.6. Minimizar, Maximizar e Restaurar abaixo ......................................... 45 4.6.1. Minimizar ........................................................................................... 45 4.6.2. Maximizar .......................................................................................... 45 4.6.3. Restaurar abaixo .............................................................................. 45 4.7. Fechar Todos os Arquivos ................................................................. 46

5. AJUSTE DE CORES
5.1. Luz e Cor .............................................................................................. 47 5.2. Sntese das cores ................................................................................ 48 5.2.1. Sntese aditiva .................................................................................. 48 5.2.2. Sntese Subtrativa ............................................................................ 49 5.3. Disco de cores ..................................................................................... 51 5.4. Modelos e Modos de Cores ................................................................ 52 5.4.1. RGB ................................................................................................... 52 5.4.2. CMYK ................................................................................................. 53 5.4.3. CIE Lab .............................................................................................. 53 5.4.4. HSB .................................................................................................... 54 5.4.5. Bitmap ............................................................................................... 55 5.4.6. Duotnico.......................................................................................... 55 5.4.7. Cores Indexadas ............................................................................... 55 5.4.8. Multicanal .......................................................................................... 55 5.5. Canais de Cores .................................................................................. 56 5.6. Equilbrio de Cores ............................................................................. 56 5.7. Matiz, Saturao e Luminosidade ...................................................... 57 5.7.1. Matiz .................................................................................................. 57 5.7.2. Saturao .......................................................................................... 58 5.7.3. Luminosidade ................................................................................... 58 5.8. Pincel do Histrico ............................................................................. 59

5.9. Substituir Cor ...................................................................................... 60 5.10. Corresponder Cor ............................................................................ 61 5.11. Ajuste de Nveis ................................................................................. 61

6. SELEO
6.1. Seleo................................................................................................. 63 6.2. Letreiros ............................................................................................... 65 6.2.1. Letreiro Retangular ......................................................................... 65 6.2.2. Letreiro Elptico ............................................................................... 66 6.2.3. Letreiro de Linha nica ................................................................... 66 6.2.4. Letreiro de Coluna nica ................................................................. 66 6.3. Cancelar a seleo .............................................................................. 67 6.4. Laos .................................................................................................... 67 6.4.1. Lao .................................................................................................. 67 6.4.2. Lao Poligonal ................................................................................. 67 6.4.3. Lao Magntico ............................................................................... 68 6.5. Salvar a seleo .................................................................................. 68 6.6. Carregando a seleo ......................................................................... 68 6.7. Ferramenta Varinha Mgica................................................................ 69 6.8. Inverter Seleo................................................................................... 69 6.9. Preencher ............................................................................................. 70 6.10. Traar ................................................................................................. 70 6.11. Ferramenta Seleo Rpida ............................................................. 70 6.12. Modificando a Seleo ...................................................................... 71 6.13. Ferramenta Mover ............................................................................. 71

7. CAMADAS
7.1. Camadas .............................................................................................. 72 7.2. Painel Camadas ................................................................................... 73 7.3. Ocultar Camadas ................................................................................. 74 7.4. Renomear Camadas ............................................................................ 74 7.5. Duplicar Camadas ............................................................................... 74 7.6. Criar Camadas ..................................................................................... 74 7.7. Mesclas ................................................................................................ 75 7.7.1. Normal ............................................................................................... 76 7.7.2. Dissolve............................................................................................. 76 7.7.3. Escurecer .......................................................................................... 76 7.7.4. Multiplicao..................................................................................... 76

7.7.5. Superexposio de cor .................................................................... 76 7.7.6. Superexposio Linear .................................................................... 77 7.7.7. Cor Mais Clara .................................................................................. 77 7.7.8. Sobrepor ........................................................................................... 77 7.7.9. Luz Indireta ....................................................................................... 77 7.7.10. Luz Direta ........................................................................................ 78 7.7.11. Luz Brilhante................................................................................... 78 7.7.12. Luz Linear ....................................................................................... 78 7.7.13. Luz do Pino ..................................................................................... 78 7.7.14. Mistura Slida ................................................................................. 79 7.7.15. Diferena ......................................................................................... 79 7.7.16. Excluso.......................................................................................... 79 7.7.17. Matiz ................................................................................................ 79 7.7.18. Saturao ........................................................................................ 79 7.7.19. Cor ................................................................................................... 80 7.7.20. Luminosidade ................................................................................. 80 7.8. Excluir Camadas ................................................................................. 80 7.9. Opacidade ............................................................................................ 80 7.10. Estilos ................................................................................................ 81 7.11. Preenchimento .................................................................................. 81 7.12. Fuso de Imagens ............................................................................. 81 7.13. Transformao .................................................................................. 82

8. TEXTO
8.1. Ferramentas de Texto ........................................................................ 83 8.1.2. Ferramenta Texto Horizontal ........................................................... 83 8.1.3. Ferramenta Texto Vertical ............................................................... 83 8.1.4. Ferramenta Mscara de Texto Horizontal ..................................... 84 8.1.5. Ferramenta Mscara de Texto Vertical .......................................... 84 8.2. Famlia de Fonte .................................................................................. 84 8.3. Estilo de Fonte..................................................................................... 85 8.4. Tamanho da Fonte .............................................................................. 85 8.5. Mtodo de Suavizao de Serrilhamento .......................................... 85 8.6. Alinhamento do Texto ......................................................................... 86 8.7. Cor do Texto ........................................................................................ 86 8.8. Alinhamento......................................................................................... 87 8.9. Texto Distorcido .................................................................................. 87 8.10. Painel Estilos ..................................................................................... 88

9. PINTURA
9.1. Pintura no Photoshop ......................................................................... 89 9.2. Seletor de Cores .................................................................................. 89 9.3. Painel Amostras .................................................................................. 90 9.4. Lata de Tinta ........................................................................................ 90 9.5. Degrad ................................................................................................ 91 9.5.1. Degrad Linear ................................................................................ 91 9.5.2. Degrad Radial ................................................................................ 91 9.5.3. Degrad Angular ............................................................................. 91 9.5.4. Degrad Refletido ............................................................................ 91 9.5.5. Degrad Diamante ........................................................................... 92 9.6. Pincel .................................................................................................... 92 9.7. Lpis ..................................................................................................... 93 9.8. Conta-gotas ......................................................................................... 94 9.9. Borracha .............................................................................................. 94 9.10. Borracha de Plano de Fundo............................................................ 94 9.10.1. Contnua ........................................................................................ 95 9.10.2. Uma vez .......................................................................................... 95 9.10.3. Plano de Fundo ............................................................................. 95 9.11. Borracha Mgica ............................................................................... 95

10. RETOQUES
10.1. Retoques no Photoshop ................................................................... 96 10.2. Substituio de Cor .......................................................................... 96 10.3. Carimbo .............................................................................................. 96 10.4. Ferramentas de Reparo .................................................................... 97 10.4.1. Pincel de Recuperao ................................................................. 97 10.4.2. Correo.......................................................................................... 97 10.4.3. Olhos Vermelhos ............................................................................ 98 10.5. Ferramentas de Ajuste ...................................................................... 98 10.5.1. Ferramenta Desfoque..................................................................... 98 10.5.2. Ferramenta Nitidez ......................................................................... 98 10.5.3. Ferramenta Borrar .......................................................................... 99 10.6. Ferramentas de Exposio ............................................................... 99 10.6.1. Ferramenta Subexposio............................................................. 99 10.6.2.Superexposio ............................................................................... 99 10.6.3. Ferramenta Esponja ....................................................................... 99 10.7. Remover Saturao ......................................................................... 100

11. FILTROS
11.1. Filtros no Photoshop ...................................................................... 101 11.2. Galeria de Filtros ............................................................................. 102 11.2.1. Visualizao .................................................................................. 103 11.2.2. Categoria de filtro ......................................................................... 103 11.2.2.1. Artsticos ................................................................................... 103 11.2.2.2. Croqui ........................................................................................ 104 11.2.2.3. Distoro ................................................................................... 104 11.2.2.4. Estilizar....................................................................................... 104 11.2.2.5. Textura ...................................................................................... 105 11.2.2.6. Traados de Pincel .................................................................... 105 11.2.3. Miniatura do filtro selecionado ................................................... 105 11.2.4. Mostrar/Ocultar Categoria de filtro ............................................ 105 11.2.5. Caixa de listagem de filtros ......................................................... 106 11.2.6. Opes do filtro selecionado ...................................................... 106 11.2.7. Lista dos efeitos de filtro ............................................................. 106 11.3. Dissolver .......................................................................................... 107 11.4. Ponto de fuga .................................................................................. 108 11.5. Outras categorias ............................................................................ 108 11.5.1. Acabamento ................................................................................. 109 11.5.2. Desfoque ...................................................................................... 109 11.5.3. Pixelizao ................................................................................... 109 11.5.4. Rudo ............................................................................................. 109 11.5.5. Tornar Ntido ................................................................................ 109 11.5.6. Vdeo ............................................................................................ 110 11.5.7. Outros ........................................................................................... 110 11.5.8. Digimarc ....................................................................................... 110 11.5.9. Outros Filtros................................................................................ 110

12. FINALIZAO
12.1. Formatos de Arquivos .................................................................... 111 12.1.1. Formato PSD (Photoshop)........................................................... 111 12.1.2. Formato Photoshop Raw ............................................................. 112 12.1.3. Formato TIFF ............................................................................... 112 12.1.4. Formato BMP ............................................................................... 113 12.1.5. Formato GIF .................................................................................. 114 12.1.6. Formato JPEG ............................................................................. 114 12.1.7. Formato PNG ............................................................................... 115

12.1.8. Formato EPS do Photoshop ........................................................ 115 12.1.9. Formato PDF ................................................................................. 116 12.1.9.1. Arquivos PDF do Photoshop .................................................... 116 12.1.9.2. Arquivos PDF Genricos .......................................................... 117 12.2. Compactao de arquivos ............................................................. 117 12.2.1. RLE (Run Length Encoding) ....................................................... 117 12.2.2. LZW (Lempel-Zif-Welch) .............................................................. 118 12.2.3. JPEG (Joint Photographic Experts Group) ................................ 118 12.2.4. CCITT ............................................................................................ 118 12.2.5. ZIP .................................................................................................. 118 12.3. Impresso ........................................................................................ 119 12.3.1. Configurar pgina ........................................................................ 119 12.3.2. Imprimir ......................................................................................... 119 12.3.3. Imprimir uma Cpia ...................................................................... 119 12.4. Opes de impresso ..................................................................... 120

Material de Aluno

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1. APRESENTAO
1.1. O Adobe Photoshop CS4
O Adobe Photoshop um software de tratamento e edio de imagens bidimensionais do tipo raster (bitmap) e que possui recursos de edio de vetores e na sua verso Extended, imagens 3D.

O programa comeou a ser desenvolvido em 1987 e em 1990 foi lanada a verso 1.0 pela Adobe Systems.

O Photoshop j est em sua dcima primeira edio, chamada de CS4, disponvel para os sistemas operativos Microsoft Windows e Mac OS X.

CS a abreviao para Creative Suite, uma sute de aplicativos desenvolvidos pela Adobe Systems para uso em design grfico, desenvolvimento web e edio de vdeo.

A verso mais recente, a Adobe Creative Suite 4, foi anunciada em 23 de Setembro de 2008 e oficialmente lanada em 15 de outubro de 2008.

O Photoshop considerado o lder no mercado dos editores de imagem profissionais para edio de imagens digitais e trabalhos de pr-impresso.

Na verso CS4, podemos contar com novos recursos como a incrementao do recurso de criao, edio e pintura de "objetos 3D", uma interface totalmente renovada e uma nova barra de ferramentas prpria do Photoshop substituindo a antiga barra de ferramentas do Windows. O programa possui ao todo mais de 5 mil ferramentas, mas no se assuste. Neste curso vamos aprender os principais recursos do programa focado em atividades prticas.

As atividades que compe nosso curso foram desenvolvidas no Adobe Phostohop CS4 Extended em portugus e para Windows, porm no h nenhuma restrio na aplicao dos comandos para verso convencional ou em outro idioma.

Adobe Photoshop CS4

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1.2. Requisitos do Sistema


As configuraes bsicas para utilizao do Photoshop no sistema operacional Windows so:

Processador de 1.8 GHz ou mais rpido

Microsoft Windows XP com Service Pack 2 (recomendado Service Pack 3) ou Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate, ou Enterprise com Service Pack 1 (certificado para 32-bit Windows XP e 32-bit e 64-bit Windows Vista)

512 MB de RAM (recomendvel 1GB)

1 GB de espao livre em disco para a instalao; ser necessrio espao livre adicional durante a instalao (no possvel instalar em dispositivos de armazenamento com base em flash)

Unidade de DVD-ROM Resoluo de 1.024 x 768 (recomenda--se 1.280 x 800) com placa de vdeo de 16 bits

Alguns recursos acionados por GPU precisam de suporte grfico para Shader Model 3.0 e OpenGL 2.0

Unidade de DVD-ROM

Shader Model 3.0

Software QuickTime 7.2 necessrio para os recursos multimdia

Conexo de banda larga Internet para servios on-line

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1.3. A imagem digital


Em computao grfica pode-se classificar uma imagem, em relao sua origem, de duas formas distintas:

Raster (Bitmap): imagens que contm a descrio de cada pixel.

Desenho vetorial: que se baseia em vetores matemticos.

O Photoshop um programa que trabalha com imagens do tipo raster.

O tratamento de imagens do tipo raster requer ferramentas especializadas, geralmente utilizadas em fotografia, pois envolve clculos muito complexos, como interpolao e lgebra matricial.

Dentre os programas que geram pinturas digitais, ilustraes, editam ou retocam fotografias, o mais popular sem dvidas Adobe Photoshop, seguido por concorrentes como GIMP, Corel PhotoPaint, PhotoScape, Pixia, ArtRage, entre outros.

Imagem vetorial um tipo de imagem gerada a partir de descries geomtricas de formas.

So ilustraes criadas por meio de clculos matemticos (vetores) e que podem ser livremente modificados, tendo como base objetos e curvas, a estes podem ser aplicadas cores de contorno e preenchimento de acordo com o programa.

Os programas mais populares para se trabalhar com ilustraes digitais a partir vetores so: Adobe Illustrator, Corel Draw, Macromedia Freehand, Inkscape e AutoCad.

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Ilustrao feita a partir de vetores

Elementos de construo do vetor

A seguir temos uma ampliao de parte da imagem vetorial do carro. Repare que a qualidade do desenho a mesma.

Imagem vetorial ampliada

J a imagem raster formada por milhes de pontos agrupados em uma grade, denominados pixels.

Considerando a mesma imagem do carro exportada como bitmap, podemos enxergar os pixels na ampliao como vemos no exemplo a seguir.

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Imagem raster ampliada

Apesar de ser um software do tipo raster, o Photoshop possui recursos para utilizao e interao com vetores.

Na verso Extended da Creative Suite 4, encontramos alguns recursos de edio e manipulao de imagens 3D.

No mercado existe uma srie de programas para desenvolvimento de imagens em trs dimenses.

Estes programas so usados em diversas reas tcnicas, como na criao de comerciais e efeitos especiais em filmes.

Dentre os mais populares esto: SketchUp, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya e Autodesk Softimage.

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Etapas de produo da modelagem 3D de um automvel

Personagem do filme Avatar, exemplo de Computao Grfica 3D

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1.4. Tratamento de imagens


Veja nas prximas pginas, parte dos exerccios que faremos durante o curso. So apenas alguns exemplos do que podemos fazer com o Photoshop CS4:

Equilbrio de Cores

Matiz/Saturao e Pincel do Histrico

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Substituio de Cor

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Colorizao com Matiz/Saturao

Corresponder de Cor

Nveis

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Edio de Camadas

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Fuso de Imagens

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Fuso de Imagens com mscara

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Degrad e seleo

Degrad e pincis

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Carimbo

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Recuperao de manchas

Correo de olhos vermelhos

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Correo

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Retoques

Capa de Revista

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Filtros

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Filtros

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Filtros

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Filtros

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Desenhos vetoriais e texto

3D e Padres

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2. INTERFACE
2.1. Abrir o Programa
CLIC no boto Iniciar CLIC em CLIC em

2.2. Elementos da Interface


Vamos conhecer a nova interface do Adobe Photoshop CS4

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1. Barra de Aplicativos 2. Barra de Menus 3. Painel de Controle 4. Painel de Ferramentas 5. rea de Painis 6. Janela do Documento 7. Barra de Status

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2.2.1. Barra de Aplicativos

A Barra de Aplicativos na parte superior tem a esquerda o boto do Photoshop, seguido pelo boto Iniciar Bridge, um gerenciador de mdia da Adobe, rea de Trabalho e outros controles de visualizao do aplicativo abordados nos prximos captulos.

2.2.2. Barra de Menus

A Barra de Menus responsvel por reunir e organizar comandos por categoria, ou seja, cada menu agrupa comandos de acordo com o ttulo. Aos poucos conheceremos os principais menus.

2.2.3. Painel de Controle

O Painel de Controle exibe as opes para a ferramenta atualmente selecionada. O painel de controle tambm conhecido como a barra de opes no Photoshop.

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2.2.4. Painel de Ferramentas


O Painel Ferramentas contm ferramentas para a criao e a edio de imagens, arte-final, elementos de pgina e qualquer outro projeto desenvolvido no programa. As ferramentas relacionadas so agrupadas como vemos na imagem ao lado.

Podemos alternar a visualizao do Painel de Ferramentas em uma ou duas colunas clicando nos botes contrair ou expandir na parte superior do painel.

2.2.5. rea de Painis


Os Painis ajudam a monitorar e modificar seu trabalho. So caixas auxiliares que por vezes trabalham sozinhas ou complementam as funes das ferramentas. Os Painis podem ser agrupados, desagrupados e personalizados de acordo com a necessidade do projeto.

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2.2.6. Janela do Documento


A janela Documento exibe o arquivo em que voc est trabalhando. Janelas de documento podem ser tabuladas e, em certos casos, agrupadas e encaixadas.

2.2.7. Barra de Status


A Barra de Status fica no rodap da Janela do Documento no modo de visualizao padro e apresenta informaes sobre o tamanho da visualizao, largura, altura, canais, resoluo, entre outros.

2.3. Configurao da rea de trabalho


A Verso CS4 trouxe uma srie de reas de trabalhos pr-configuradas com base em tipos de atividades a serem executadas no projeto.

Podemos indicar qual tipo de configurao desejamos por meio do boto Alternador de rea de Trabalho que fica no canto direita da Barra do aplicativo ou no menu Janela, opo rea de Trabalho.

Vemos uma srie de configuraes predefinidas, tais como Essenciais, Bsico, 3D Avanado, Anlise, Automao, entre outros.

Podemos inclusive montar nossa prpria rea de trabalho com os painis que iremos utilizar em um determinado projeto.

Para isso devemos montar um layout para essa rea de trabalho e posteriormente salv-la. Para visualizar cada um desses painis, devemos habilit-los no menu Janela.

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2.4. Salvar Configuraes


Aps definir os elementos que compe a rea de Painis de nossa rea de Trabalho, podemos salvar as configuraes clicando no Alternador de rea de Trabalho trabalho. e na opo Salvar rea de

2.5. Carregar Configuraes


Salvamos a rea de trabalho, mas ainda podemos utilizar outras reas padronizadas ou criar novas reas de trabalho.

Basta clicar na rea no boto Alternador de rea de Trabalho e escolher a opo desejada.

2.6. Excluir Configuraes


Para excluir uma rea de trabalho, basta clicar na rea no boto Alternador de rea de Trabalho e escolher a opo Excluir rea de trabalho.

2.7. Fechar o Programa


CLIC no menu CLIC na opo

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DICA: Outra forma de fechar o programa clicando no


atalho Crtl+Q, do programa ou Alt+F4, do sistema operacinal.

da barra do aplicativo ou pelas teclas de

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3. CONFIGURAO DO ARQUIVO
3.1. Abrir o Arquivo
CLIC no menu CLIC na opo Escolha o arquivo desejado CLIC em

3.2. Tamanho da Imagem


Para descobrirmos quais so as dimenses de nossa imagem:

CLIC no menu CLIC na opo

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A caixa Tamanho da Imagem dividida em dois grupos principais: Tamanho em Pixels e Tamanho do Documento

No Tamanho em Pixels temos o tamanho que o arquivo ocupa em disco, a largura e a altura que podem ser visualizados em pixels ou porcentagem.

No Tamanho do Documento temos a largura e a altura em diferentes unidades de medidas que podem ser selecionadas por meio da caixa de listagem; e a resoluo em pixels por polegada ou pixels em centmetro.

Resoluo um fator numrico de diviso, por exemplo, uma imagem com 72 ppi (pixel per inch ou pixels por polegada) equivale a uma rea de 2,54 cm dividida em 72 partes.

Arquivos capturados por cmeras digitais ou imagens que so utilizados em vdeos para web ou sites tm a resoluo de 72 ppis (pixels per inch).

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Fotografias digitais com essa resoluo, quando tratadas para impresso, devem ter sua resoluo aumentada para torn-la compatvel a mdia.

Uma resoluo satisfatria para impresso em alta resoluo 300 ppis.

Ao executarmos essa converso, cada polegada que era dividida em 72 partes agora dividida em 300, diminuindo o tamanho final do arquivo ou gerando uma interpolao.

Esse procedimento no garante uma qualidade melhor da imagem, pois essas novas unidades so formadas a partir dos clculos que vimos a pouco com base nos pontos j existentes.

Para alterarmos a resoluo do arquivo sem perdermos qualidade na imagem precisamos desabilitar a opo Restaurar Resoluo da Imagem.

Na mesma janela, ainda temos opes que ajudam na manipulao dessas informaes.

So elas:

Redimensionar Estilos: permite redimensionamento em camadas com estilos, que veremos nos prximos captulos.

Restringir Propores: mantm a proporcionalidade da imagem.

Restaurar Resoluo da Imagem: um mtodo de interpolao, isto , a alterao da resoluo no prprio arquivo.

Para opo de restaurao de resoluo, temos uma caixa de listagem com cinco opes de reproduo de pixels. So elas:

Pelo mais prximo: mtodo rpido e menos preciso de reproduo.

Bilinear: adiciona pixels calculando a mdia de cor dos pixels adjacentes produzindo resultados de qualidade

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mdia.

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Bicbica: mtodo mais lento e mais preciso, promove gradaes tonais a partir de clculos complexos.

Bicbica mais Suave: utilizado para ampliaes com resultados suaves.

Bicbica mais Ntida: utilizado para reduo com nitidez aprimorada.

3.3. Rguas e guias


As rguas auxiliam no posicionamento de imagens e elementos de forma precisa.

Podemos identificar se a opo est ou no habilitada por meio da indicao

do lado esquerdo.

Para ativa-l:

CLIC no menu CLIC na opo

DICA: Outra forma de habilitar ou desabilitar a opo pelas teclas de atalho Ctrl + R.

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Surgem duas rguas junto ao documento, uma esquerda e outra acima.

Podemos alterar a unidade de medida das rguas clicando sobre uma delas com o boto direito do mouse e escolhendo a opo desejada.

As guias so elementos posicionados sobre as imagens facilitando ainda mais o ajuste e posicionamento dos elementos que constituem o projeto.

Para inserir uma guia, basta clicar com o boto esquerdo sobre uma das rguas e arrastar em direo ao documento.

Voc pode ajustar o posicionamento da guia, caso tenha soltado no lugar incorreto. Basta clicar sobre ela e arrastar novamente.

Essas guias no so visveis na impresso ou em aplicaes em web sites ou vdeo.

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3.4. Ferramenta Corte Demarcado


A ferramenta Corte Demarcado trabalho. permite que voc elimine reas desnecessrias, reduzindo a rea de

O Photoshop tinge as reas fora do limite para que voc possa ver que reas da imagem desaparecero e que reas permanecero quando aplicar o corte.

O Limite de corte mostra vrias alas quadradas que voc pode arrastar para redimensionar a rea recortada.

DICA: Para cancelar o limite de corte basta pressionar a tecla Esc antes da aplicao do corte.

3.5. Desfazer e Refazer


Para Desfazer: CLIC no menu CLIC na opo DESFAZER+NOME DA LTIMA AO

DICA: Para desfazer a ltima ao, poder utilizar a tecla de atalho Ctrl+Z.

Para Refazer: CLIC no menu CLIC na opo REFAZER+NOME DA AO DESFEITA

DICA: Para refazer a ltima ao, poder utilizar a tecla de atalho Ctrl+Z aps ter desfeito.

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3.6. Painel Histrico


Outra forma de desfazer ou refazer aes no Photoshop por meio do painel Histrico .

CLIC no menu CLIC na opo

DICA: Voc tambm pode acionar o painel clicando no cone

Para avanar ou retroceder no Histrico basta clicar sobre a ao desejada.

3.7. Tamanho da Tela de Pintura


A Tela de Pintura a rea total editvel de uma imagem.

Com o comando Tamanho da Tela de Pintura voc pode aumentar ou reduzir o espao em torno da imagem.

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Para editar o Tamanho da Tela de Pintura:

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CLIC no menu CLIC na opo

No quadro Tamanho Atual da caixa de dilogo ter as informaes do tamanho atual da imagem (Tamanho do arquivo, Largura e Altura).

No quadro Novo Tamanho, poder aumentar ou reduzir a Largura e Altura da rea atual da janela do documento. Alm de trabalhar com outra unidade de medida (cm, mm, pixels, etc).

Quando o item Relativo estiver ativo, podemos digitar o valor do quanto queremos aumentar ou reduzir o tamanho da tela de pintura. Mas, para a reduo o valor dever ser digitado em negativo, exemplo: -5.

Em ncora indicamos onde iremos posicionar a imagem existente na nova configurao da janela do documento.

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3.8. Rotacionar a Imagem


Para rotacionar a imagem:

CLIC no menu CLIC na opo

3.9. Salvar e Salvar Como


A opo Salvar grava todas as atualizaes em um arquivo que j foi salvo anteriormente.

J a opo Salvar Como, permite escolher nome, local e formato do arquivo a ser salvo.

DICA: Ao salvar um arquivo pela primeira vez, utilize a opo Salvar Como.

3.10. Fechar o Arquivo


Para fechar um arquivo:

CLIC no menu CLIC na opo

DICA: Outra forma de fechar um arquivo clicando no


Crtl+W, do programa ou Ctrl+F4, do sistema operacinal.

na aba do documento ou pelas teclas de atalho

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4. SELEO
4.1. Ferramenta Zoom
A ferramenta Zoom (tecla de atalho Z) serve para ampliao e/ou reduo da visualizao de uma imagem.

Ampliamos a imagem clicando com a ferramenta sobre ela, assim podemos ver os pixels individuais mais claramente.

Voltamos a ter uma visualizao mais ampla do todo pressionando a tecla Alt e clicando sobre a imagem.

DICA:

Outra forma de alterar o Zoom pelo menu (teclas de atalho Ctrl+-).

e pelas opes

(teclas de

atalho Ctrl+=) ou

4.2. Navegador
Outra possibilidade de gerenciar a visualizao de sua imagem por meio do Navegador.

CLIC no menu

CLIC na opo

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O retngulo vermelho indica a rea visvel na ampliao da imagem.

4.3. Ferramenta Mo
Outra forma de deslocarmos o ponto de interesse dentro de uma ampliao a ferramenta Mo atalho H ou manter pressionada a barra de espao) (tecla de

Ao arrastar a imagem com a ferramenta mo, o retngulo do navegador tambm se move, indicando o deslocamento.

Com a ferramenta Mo ativa, podemos clicar nos botes do Painel de Controle para exibir nos tamanhos de pixels reais, ajustada, preencher tela ou de visualizao do tamanho de impresso.

4.4. Modo de Tela


O Photoshop oferece 3 modos de tela diferentes e de rpido acesso atravs do boto Modo de Tela disponvel na Barra de Aplicativos.

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4.5. Organizar Documentos


A opo Organizar Documentos abertos. permite determinar a visualizao para um ou mais documentos

DICA:

Outra forma de alternar a visualizao entre os documentos abertos e determinar qual a janela .

ativa, ou seja, o documento que est sendo utilizado no momento, por meio do menu

4.6. Minimizar, Maximizar e Restaurar abaixo


Assim como outros programas do sistema operacional Windows, o Photoshop possui as opes de visualizao para janelas Minimizar , Maximizar e Restaurar abaixo , alm da opo Fechar ,

vista no captulo anterior, todas no canto esquerdo superior do programa e do arquivo (no modo Sobrepor todos no Windows)

4.6.1. Minimizar
Recolhe (ou minimiza) a janela do programa para a barra de tarefas.

4.6.2. Maximizar
Expande a janela do programa ou do arquivo.

4.6.3. Restaurar abaixo


A opo fica habilitada enquanto o arquivo ou programa est maximizado. Esta visualizao permite o redimensionamento da janela clicando e arrastando suas bordas.

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4.7. Fechar Todos os Arquivos


Para fechar todos os documentos abertos:

CLIC no menu CLIC na opo Fechar Todas

DICA: Outra forma de fechar todos os arquivos ao mesmo tempo utilizar a tecla de atalho Alt+Crtl+W .

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5. AJUSTE DE CORES
5.1. Luz e Cor
Antes de aprendermos uma srie de comandos para ajuste de cores, vamos primeiro entender melhor como funciona a relao entre Luz e Cor.

Luz e cor so itens intimamente relacionados.

No h cor sem luz.

Luz o nome dado a uma faixa de radiao composta por partculas microscpicas que viajam no espao traando caminho em forma de ondas.

a forma de energia ou radiao que em uma frequncia entre 400 a 700 nanmetros interpretada visualmente pelo olho humano.

Cada tipo de radiao apresenta ondas de maior ou menor comprimento (frequncia) conforme a imagem ao lado.

Essa pequena parte de radiaes interpretadas como estmulo visual chamada de Espectro Visvel.

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Cor a sensao visual resultante da interpretao da reflexo ou absoro da luz pelas superfcies.

Entender como as cores so criadas e como elas se relacionam uma com a outra permite trabalhar de maneira mais eficiente no Photoshop.

5.2. Sntese das cores


Sntese um modelo de cores que orientam qualquer operao de composio e aplicao de cores.

5.2.1. Sntese aditiva

As cores primrias aditivas so as trs cores de luz (vermelho, verde e azul), que produzem todas as cores no espectro visvel quando adicionadas em combinaes diferentes.

A adio de partes iguais de luz vermelha, azul e verde produz a cor branca.

A ausncia completa da luz vermelha, azul e verde resulta na cor preta.

Os monitores de computador so dispositivos que usam as cores primrias para criar cores.

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Cores aditivas (RGB)

R: Red = Vermelho G: Green = Verde B: Blue = Azul

5.2.2. Sntese Subtrativa

As cores primrias subtrativas so pigmentos que criam um espectro de cores quando combinadas de maneiras diferentes

De forma diferente dos monitores, as impressoras misturam as cores primrias subtrativas (pigmentos ciano, magenta, amarelo e preto) para produzir outras cores.

Teoricamente na sobreposio das trs cores (ciano, magenta e amarelo) temos o preto, mas isso no ocorre na prtica por caractersticas de pigmentos utilizados nas tintas. Por isso utilizamos preto como chave de enegrecimento.

O termo "subtrativo" usado porque os pigmentos absorvem a luz, permitindo a visualizao da luz refletida, ou seja, esse modelo subtrai a luz.

Por exemplo, o laranja criado por meio da mistura subtrativa de magenta e amarelo.

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Cores subtrativas (CMYK)

C: Cyan = Ciano M: Magenta = Magenta Y: Yellow = Amarelo K: Key = Chave (Preto)

As sinteses aditiva e subtrativa no esto no mesmo Gamut.

Gamut (Gama de Cores) a faixa de cores que o sistema de cores pode exibir ou imprimir.

Por isso algumas cores que vemos no monitor (RGB) so substitudas na impresso (CMYK).

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5.3. Disco de cores


Caso voc ainda no esteja familiarizado com o ajuste dos componentes de cor, tenha em mos um diagrama do disco de cores padro ao trabalhar com equilbrio de cores.

possvel utilizar o disco de cores para prever como a alterao em um componente de cor afeta as outras cores e como as alteraes so convertidas entre modelos de cores RGB e CMYK.

Por exemplo, possvel diminuir a intensidade de qualquer cor em uma imagem aumentando a intensidade de seu oposto no disco de cores e vice-versa.

As cores que esto em posies opostas entre si no disco de cores padro so conhecidas como cores complementares.

Da mesma forma, possvel aumentar e diminuir uma cor ajustando as duas cores adjacentes no disco ou at mesmo ajustando as duas cores adjacentes cor oposta.

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5.4. Modelos e Modos de Cores


As cores, na rea grfica e computacional, so definidas por modelos ou mtodos padronizados de definio que representam a maneira como diferentes valores que definem uma cor so misturados para produzir uma determinada cor.

O Photoshop trabalha com quatro modelos de cores:

5.4.1. RGB

Como vimos anteriormente, RGB modelo de cor luz composto por trs cores primrias (vermelho, verde e azul) que correspondem a trs canais que podem ter uma oscilao de 256 nveis de intensidade (0 a 255).

O RGB o modelo ideal de cor para qualquer comeo de edio de imagens, pois o mesmo nos proporciona um intervalo (Gamut) bastante amplo, e tambm compatvel com a maioria dos formatos de cor.

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5.4.2. CMYK

O modelo de cor especfico para impresso grfica, pois o CMYK possui os 4 canais de cores, referentes as 4 chapas usadas na impresso.

Quando uma determinada luz projetada em um objeto, ela subtrai um pouco dessa luz e reflete o restante, justamente a cor refletida a qual o ser humano percebe.

Funciona ao contrrio do RGB, pois quanto maior seu valor aplicado, mais escura fica a cor. Nesse tipo de modelo os valores vo de 0 a 100.

5.4.3. CIE Lab

O modelo de cor Lab foi desenvolvido em 1931 por uma organizao de cor internacional denomidada Comission Internationale dEclairage, com o objetivo de reproduzir todas as cores que o olho humano percebe.

O L o canal da luminncia e outros dois para intervalos de cores, a (verde ao vermelho) e b (azul ao amarelo).

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O modo de cor Lab no aconselhado para escolher cores, mas muito recomendando quando se aplicam efeitos e filtros, por incluir um extenso nmero de cores.

um processo intermedirio, pois ao final necessrio convert-lo para um modo de cor que atenda a sada (RGB ou CMYK).

5.4.4. HSB

O modelo de cor HSB composto pela Matiz (Hue), Saturao (Saturation) e Brilhncia (Brightness).

A matiz determinar a cor, a saturao determina o percentual do tom aplicado definindo se ela ser mais forte ou mais fraca e o brilho determina a intensidade da cor definindo se ela ser mais clara ou mais escura. Os modos de cores so a forma como o Photoshop define a cor, baseando-se nos modelos para definir e exibir imagens.

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O Photoshop apresenta oito modos de cores: Bitmap, Duotnico, Cores Indexadas, RGB, CMYK, Lab e Multicanal.

5.4.5. Bitmap

Modo que utiliza apenas um bit para representar a imagem, ou seja, preto e branco.

Antes da converso de uma imagem em Bitmap, necessrio converte-la em Tons de Cinza para eliminar as definies de cores.

5.4.6. Duotnico

Modo que utiliza duas tintas para imprimir os Tons de Cinza ao invs do preto.

Alm de converter para o modo duotnico, podemos criar imagens Monotnicas (uma cor), Tritnicas (trs cores) e Quadritnicas (quatro cores).

5.4.7. Cores Indexadas

Modo geralmente utilizado para diminuir o tamanho do arquivo de imagens utilizadas na internet ou em animaes.

Utiliza no mximo com 256 cores para exibio.

5.4.8. Multicanal

Imagens no modo Multicanal contm 256 nveis de cinza em cada canal e so teis para impresso especializada.

Todos os modos de cores esto disponveis no menu Imagem, opo Modo.

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5.5. Canais de Cores


Os canais armazenam informaes de cores da imagem, ou seja, supondo que estamos trabalhando no

Photoshop com uma imagem no modo de cor RGB, temos ento trs canais, um para cada cor primria, mais um que o composite, que verdadeiramente no existe na imagem, sendo apenas a soma dos canais RGB.

O nmero de canais depende do modo de cor de cada imagem.

5.6. Equilbrio de Cores


O comando equilbrio de cores permite ajustar tendncias de cores indesejadas na imagem, trabalhando nos canais de cores individualmente.

Funciona por cores opostas e reas de realce, tom mdio e sombra.

Realce ou luzes no so apenas as reas brancas, mas tambm todas as cores claras.

Assim tambm para as reas de sombras que no se restringem ao preto, mas a todas as reas escuras e para os tons mdios que so as cores de passagem entre os dois extremos.

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DICA: O ajuste pode ser feito tanto no modo de cor CMYK quanto em RGB.

5.7. Matiz, Saturao e Luminosidade


O comando Matiz/Saturao serve para ajustar cor, saturao e luminosidade de uma imagem inteira ou de suas cores individuais.

Com base na percepo humana da cor, o modelo HSL descreve as trs caractersticas fundamentais da cor:

5.7.1. Matiz (Hue)


Cor refletida de ou transmitida por meio de um objeto.

medida como um local no disco de cores padro, expresso como um grau entre 0 e 360.

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No uso comum, a matiz identificada pelo nome da cor, como vermelho, ciano ou verde.

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5.7.2. Saturao (Saturation)


A saturao representa a intensidade de cinza na proporo da matiz, medida como uma porcentagem de 0% (cinza) a 100% (totalmente saturado).

No disco de cores padro, a saturao aumenta do centro para a aresta.

5.7.3. Luminosidade (Lightness)


A luminosidade ou escurecimento relativo da cor, geralmente medido como a porcentagem de 0% (preto) a 100% (branco).

DICA:

Voc pode escolher tons especficos para serem editadas selecionando-as pela caixa da janela

Matiz/Saturao.

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5.8. Pincel do Histrico


A Ferramenta Pincel do Histrico do histrico recente da imagem. reverte partes da imagem para qualquer um dos estados anteriores

Para especificar o estado para o qual voc deseja reverter, CLIC na primeira coluna da paleta Histrico.

Funciona como um pincel para desfazer reas especficas a partir do ponto de restaurao escolhido no Histrico. Para especificar a rea de aplicao, basta clicar e arrastar sobre ela.

Podemos aumentar ou diminuir o tamanho do pincel por meio do slider Dimetro Mestre e alterar a Dureza pelo slider correspondente no painel de controle.

DICA: Podemos aumentar ou diminuir o tamanho do pincel utilizando as teclas de atalho [ ou ]

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5.9. Substituir Cor


Outra possibilidade de troca de cores atravs do comando Substituir Cor.

O comando permite a visualizao das reas da imagem que sofrero a troca de cores, mesmo antes de finalizarmos o comando.

O comando Substituir Cor composto por uma rea de pr-visualizao em preto e branco que funciona como uma mscara.

A cor branca corresponde rea que ter suas cores alteradas e a preta ficar protegida.

O comando funciona como o comando Matiz/Saturao que j vimos anteriormente, mas com a possibilidade de indicar quais sero as reas afetadas.

Para indicar quais so essas reas, utilizamos o conta-gotas

e as opes

para acrescentar

seleo e

para subtrair.

A opo Grau de Seleo permite aumentar ou diminuir a rea afetada.

As opes de Substituio permitem a alterao da Matiz, Saturao e/ou Luminosidade.

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5.10. Corresponder Cor


O comando Corresponder Cor ajusta as cores de uma imagem baseada em outra, fazendo as duas ficarem consistentes em termos de cores, brilho e luminosidade.

5.11. Ajuste de Nveis


O comando Nveis utilizado para ajustar o contraste da imagem, corrigindo os nveis de realce, tom mdio e sombra, por meio de amostras de branco, cinza e preto.

Para nos ajudar a localizar as melhores amostras na imagem, vamos utilizar o painel Informaes

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Levando em considerao que no modo de cor RGB temos a oscilao de 256 nveis de intensidade por canal, sendo que o branco corresponde a 255 em todos os canais e o preto corresponde a 0, o cinza ideal corresponde a 128 em cada canal.

Na ausncia do cinza ideal, podemos optar por outro valor de cinza, desde que tenhamos valores iguais ou prximos para o R, o G e o B.

Utilize o painel de Informaes para verificar os valores em RGB.

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6.SELEO
6.1. Seleo
A seleo do Photoshop um recurso que restringe a aplicao de comandos a uma determinada rea.

Funciona como um delimitador no qual tudo que estiver dentro ser alterado e tudo que estiver fora ser preservado.

Veja o exemplo abaixo, temos a imagem de um pato e seu bico foi selecionado.

A seleo uma mscara e a partir da podemos efetuar edies delimitadas em uma rea especfica.

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Ao utilizar um comando como o Matiz/Saturao visto no captulo passado, a edio ocorrer apenas na rea selecionada, no caso o bico, como no exemplo abaixo.

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6.2. Letreiros
O primeiro grupo de ferramentas de seleo a ser abordado ser o grupo dos letreiros (tecla de atalho M)

6.2.1. Letreiro Retangular

Cria selees em formas retangulares.

DICA:

Como alternativa para usar esses atalhos, voc pode clicar nos cones do Painel de Controle para

alterar o comportamento das ferramentas de seleo.

Nova Seleo

Adicionar Seleo

Subtrair da Seleo

Interseco com a Seleo

Essas opes esto presentes nas outras ferramentas de letreiro, assim como os laos e a vara mgica, que em breve conheceremos.

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6.2.2. Letreiro Elptico

Cria selees em formas elpticas.

A ferramenta Letreiro Elptico

, est dentro do grupo de ferramentas de seleo e para aciona-l basta

clicar e manter o boto pressionado sobre a ferramenta que estiver ativa para abrir a lista de opes.

DICA: Para criarmos um crculo ou um quadrado, ao invs de uma elipse e um retngulo, basta pressionar a
tecla Shift ao iniciar a seleo.

6.2.3. Letreiro de Linha nica

Cria selees em linha.

DICA:
imagem.

Qualquer seleo pode ser arrastada com a prpria ferramenta para ser reposicionada sobre a

6.2.4. Letreiro de Coluna nica

Cria selees em coluna.

DICA:

Para selecionar as quatro partes, pressione o boto

Adicionar Seleo do Painel de Controle

ou pressione a tecla Shift a cada nova seleo.

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6.3. Cancelar a seleo


Para cancelar a seleo: CLIC no menu CLIC na opo

DICA:

Para cancelar a seleo bata clicar com a prpria ferramenta fora da seleo ou utilizar as teclas

de atalho Ctrl + D

6.4. Laos
um grupo composto por trs ferramentas que permitem selecionar livremente as imagens em formas irregulares (tecla de atalho L).

6.4.1. Lao

Cria um contorno de seleo ao arrastar e soltar o boto do mouse sobre a imagem.

6.4.2. Lao Poligonal

Cria um contorno de seleo com diversos pontos criados a partir de cliques sobre a imagem.

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6.4.3. Lao Magntico

Cria um contorno de seleo que se estende automaticamente para a borda da imagem de primeiro plano, criando pontos de seleo automaticamente

DICA:

Se necessrio, voc pode dar um melhor acabamento a seleo utilizando o zoom e opes para e subtrair da seleo contornando as reas desejadas.

adicionar

6.5. Salvar a seleo


Como a seleo do par de botas foi um pouco trabalhosa, vamos salvar a seleo para no corrermos o risco de perd-la.

Para salvar a seleo: CLIC no menu CLIC na opo

6.6. Carregando a seleo


Para carregar a seleo: CLIC no menu CLIC na opo

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6.7. Ferramenta Varinha Mgica


A ferramenta Varinha Mgica (tecla de atalho W) seleciona todos os pixels de cores semelhantes.

O item Tolerncia no Painel de Controle define o nvel de tolerncia da ferramenta que varia entre 1 e 255, sendo 32 o valor padro.

Quanto menor o valor da Tolerncia, mais rigorosa a seleo dos pixels com a cor daquele em que voc clicar.

Quanto maior o valor, mais ampla a seleo, compreendendo variaes da cor escolhida.

6.8. Inverter Seleo


Vamos inverter a seleo do fundo do pato feita com a varinha mgica, ou seja, a rea que no estava selecionada ficar selecionada e vice-versa.

Qualquer seleo, feita com qualquer ferramenta, pode ser invertida.

Para inverter a seleo: CLIC no menu CLIC na opo

DICA: Voc pode tambm utilizar as teclas de atalho Ctrl + Shift + I.

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6.9. Preencher
Para pintar uma rea selecionada: CLIC no menu CLIC na opo

6.10. Traar
Para contornar uma rea selecionada: CLIC no menu CLIC na opo

6.11. Ferramenta Seleo Rpida


Assim como a Varinha Mgica, a ferramenta Seleo Rpida semelhante. seleciona reas da imagem com tonalidade

uma ferramenta de esfregar, ou seja, voc clica e arrasta sobre a imagem, fazendo com que a seleo se espalhe pelos tons aproximados.

DICA: Se necessrio, altere a tolerncia, adicione e subtraia reas da seleo.

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6.12. Modificando a Seleo


O Photoshop possui cinco recursos para modificar a seleo: Borda, Suavizao, Expanso, Contrao e Difuso.

6.13. Ferramenta Mover


A ferramenta Mover camadas. a primeira ferramenta da Barra de Ferramentas e serve para mover selees ou

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7. CAMADAS
7.1. Camadas
As camadas so os blocos de construo de muitos fluxos de trabalho de criao de imagens, situadas sobre ou sob outra.

Se estiver fazendo ajustes em uma nica imagem, talvez no seja necessrio trabalhar com camadas, como fizemos na maioria dos trabalhos at agora, mas as camadas ajudam a trabalhar de forma eficiente e so essenciais para um melhor desempenho na edio da imagem.

Para ilustrar a explicao, vamos utilizar o arquivo Peixe.psd que est na pasta C:\oicurso.

As camadas do Photoshop so como folhas de acetato empilhado.

Atravs das reas transparentes de uma camada, possvel ver as camadas de baixo.

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Uma das principais vantagens da utilizao de camadas que podemos posicion-las de maneira independente, ou seja, podemos ter uma camada com um elemento grfico e ao mover essa camada, posicionamos esse elemento em qualquer outro lugar da imagem, sem que se desloquem outras partes da imagem composta por outras camadas.

Podemos mover a camada e seu contedo como se estivesse deslizando uma folha de acetato em uma pilha.

7.2. Painel Camadas


Para abrir o painel Camadas CLIC no menu CLIC na opo :

Cada faixa horizontal representa uma camada, ou seja, nosso arquivo composto por oito camadas independentes e sobrepostas.

Elas esto nomeadas para facilitar a organizao do trabalho.

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7.3. Ocultar Camadas


Assim como vimos no painel Canais, cada camada tem, sua esquerda, o cone de um olho .

Ao clicar sobre ele, a contedo da camada ocultado. Clicando novamente, o contedo e o olho reaparecem.

7.4. Renomear Camadas


Para alterar o nome da camada, basta dar um clique duplo sobre o nome atual.

7.5. Duplicar Camadas


Para duplicar a camada: CLIC com o boto direito sobre o nome da camada CLIC na opo

7.6. Criar Camadas


Para duplicar a camada: CLIC em Criar uma nova Camada

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7.7. Mesclas
O Photoshop possui diversos recursos de mesclagem de camadas.

O padro da camada Normal.

Para aplicar a mescla, primeiro devemos escolher a camada e em seguida clicar sobre a caixa de listagem na parte superior esquerda do painel Camadas.

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7.7.1. Normal

Edita ou pinta cada pixel para transform-lo na cor resultante. Esse o modo padro (o modo Normal chamado de Limiar quando se trabalha em imagens bitmaps ou de cores indexadas).

7.7.2. Dissolver

Edita ou pinta cada pixel para transform-lo na cor resultante. Entretanto, a cor resultante uma substituio aleatria dos pixels pela cor bsica ou de mesclagem, dependendo da opacidade na localizao de qualquer pixel.

7.7.3. Escurecer

Examina as informaes de cor em cada canal e seleciona a cor bsica ou de mesclagem (a que for mais escura) como cor resultante. Os pixels mais claros que a cor de mesclagem so substituidos e os mais escuros no so alterados.

7.7.4. Multiplicao

Examina as informaes de cor em cada canal e multiplica a cor bsica pela cor de mesclagem. A cor resultante sempre a mais escura. Multiplicar qualquer cor por preto produz a cor preta. Multiplicar qualquer cor por branco no altera a cor.

Ao pintar com uma cor que no seja preto ou branco, as pinceladas sucessivas de uma ferramenta de pintura produzem cores progressivamente mais escuras. O efeito semelhante ao de se desenhar na imagem com vrios marca-textos.

7.7.5. Superexposio de cor

Examina as informaes de cor em cada canal e escurece a cor bsica para refletir a cor de mesclagem, aumentando o contraste. Mesclar com branco no produz alteraes.

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7.7.6. Superexposio Linear

Examina as informaes de cor em cada canal e escurece a corbsica para refletir a cor de mesclagem, diminuindo o brilho. Mesclar com branco no produz alteraes

7.7.7. Cor Mais Clara

Compara o total de todos os valores de canal para a cor de base e de mesclagem e exibe a cor de valor mais alto.

A Cor Mais Clara no produz uma terceira cor, que pode resultar da mesclagem Clarear, porque ela escolhe os maiores valores de canal da cor de base e de mesclagem para criar a cor resultante.

7.7.8. Sobrepor

Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor de base. Padres ou cores se sobrepem aos pixels existentes, preservando os realces e as sombras da cor de base.

A cor de base no substituda e sim misturada com a cor de mesclagem, para refletir a luminosidade ou a sombra da cor original.

7.7.9. Luz Indireta

Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito semelhante ao de iluminar a imagem com uma luz de spot difusa.

Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem ficar mais clara, como se tivesse sido subexposta. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem ser escurecida como se tivesse sido superexposta. A pintura com preto ou branco puro produz uma rea mais escura ou mais clara, de forma distinta, mas no resultar em preto ou branco puro.

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7.7.10. Luz Direta

Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito semelhante ao de iluminar a imagem com uma luz de spot direta.

Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem ficar mais clara, como se tivesse sido dividida. Isso importante ao adicionar realces a uma imagem. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem ser escurecida, como se tivesse sido multiplicada. Isso importante ao adicionar sombras a uma imagem. Pintar como preto ou branco puro resulta em preto ou branco puro.

7.7.11. Luz Brilhante

Superexpe ou subexpe as cores, aumentando ou diminuindo o contraste, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem ( origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem ser clareada pela diminuio do contraste. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem ser escurecida pelo aumento de contraste.

7.7.12. Luz Linear

Superexpe ou subexpe as cores, aumentando ou diminuindo o brilho, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem ser clareada pelo aumento de brilho. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem ser escurecida pela diminuio de brilho.

7.7.13. Luz do Pino

Substitui as cores, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, os pixels mais escuros que a cor de mesclagem so substitudos e os mais claros no so alterados. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, os pixels mais claros que a cor de mesclagem so substitudos e os mais escuros no so alterados.

Isso importante ao adicionar efeitos especiais a uma imagem.

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7.7.14. Mistura Slida

Adiciona os valores de canal vermelho, verde e azul da cor de mesclagem aos valores RGB da cor de base. Se a soma resultante de um canal for 255 ou mais, ele receber um valor de 255; se for menos de 255, o valor ser 0.

Portanto, todos os pixels mesclados possuem valores de canal vermelho, verde e azul de 0 ou 255.

Isso muda todos os pixels para cores primrias: vermelho, verde, azul, ciano, amarelo, magenta, branco ou preto.

7.7.15. Diferena

Examina as informaes de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da cor bsica ou a cor bsica da cor de mesclagem, dependendo de qual tiver brilho maior. Mesclar com branco inverte os valores da cor bsica, enquanto mesclar com preto no produz alteraes.

7.7.16. Excluso

Cria um efeito semelhante, mas de menor contranste que o do modo Diferena. Mesclar com branco inverte os valores da cor bsica. Mesclar com preto no produz alteraes.

7.7.17. Matiz

Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturao da cor bsica e com a matiz da cor de mesclagem.

7.7.18. Saturao

Cria uma cor resultante com a luminosidade e a matiz da cor bsica e com a saturao da cor de mesclagem. Pintar com esse modo em uma rea com saturao zero ( cinza) no produz nenhuma alterao.

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7.7.19. Cor

Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor bsica e com a matiz e a saturao da cor de mesclagem. Isso preserva os nveis de cinza na imagem e til para colorir imagens monocromticas e pintar imagens coloridas.

7.7.20. Luminosidade

Cria uma cor resultante com o matiz e a saturao da cor bsica e com a luminosidade da cor de mesclagem. Esse modo cria um efeito inverso ao efeito de modo Cor.

7.8. Excuir Camadas


Para ecluir a camada: CLIC sobre a camada CLIC em

7.9. Opacidade
Permite aumentar a transparncia da camada.

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7.10. Estilos
Estilos so efeitos vinculados a uma camada selecionada.

Para aplicar Estilos: CLIC sobre a camada CLIC em

7.11. Preenchimento
Permite definir o valor do preenchimento, independente de outras aplicaes.

7.12. Fuso de Imagens


Fuso a juno de duas imagens em um mesmo arquivo.

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7.13. Transformao
Para aplicar Transformao: CLIC no menu CLIC na opo

DICA:

Voc tambm pode usar a tecla de atalho Ctrl+T.

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8. TEXTO
8.1. Ferramentas de Texto
Apesar de o Photoshop ser um software de tratamento de imagens, podemos desenvolver peas grficas inteiras com auxlio das ferramentas de texto.

As ferramentas de texto ficam na barra de ferramentas (tecla de atalho T).

8.1.2. Ferramenta Texto Horizontal

A ferramenta Texto Horizontal

cria um texto em uma camada prpria no sentido horizontal.

DICA: Clicar e arrastar gera uma caixa de texto, uma espcie de delimitador de espao para o texto.

8.1.3. Ferramenta Texto Vertical

A ferramenta Texto Vertical

cria um texto em uma camada prpria no sentido vertical.

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8.1.4. Ferramenta Mscara de Texto Horizontal

A ferramenta Mscara de Texto Horizontal sem criar uma camada exclusiva.

cria uma mscara de texto horizontal, ou seja, uma seleo,

8.1.5. Ferramenta Mscara de Texto Vertical

A ferramenta Mscara de Texto Vertical sem criar uma camada exclusiva.

cria uma mscara de texto horizontal, ou seja, uma seleo,

8.2. Famlia de Fonte


Fonte, fonte tipogrfica ou tipo, um padro, variedade ou coleo de caracteres tipogrficos com o mesmo desenho ou atributos.

Para escolher a fonte, basta clicar na seta da caixa de listagem e em seguida clicar sobre a fonte desejada.

Cada computador possui uma relao de fontes instaladas.

DICA:

Para instalar uma fonte clique em no menu Iniciar, opo Painel de Controle e copie o arquivo da

fonte para a pasta Fontes.

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8.3. Estilo de Fonte


Estilos so variaes da fonte.

Variam de acordo com cada fonte.

Os mais comuns so Regular, Bold (Negrito) e Italic (Itlico).

8.4. Tamanho da Fonte


O tamanho da fonte determinado em pontos tipogrficos.

Podem ser escolhidos por meio da caixa de listagem ou ser digitados.

8.5. Mtodo de Suavizao de Serrilhamento


Determina a aparncia das bordas da fonte no monitor.

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8.6. Alinhamento do Texto


Determina o alinhamento aplicado ao texto que pode ser a esquerda, centralizado ou a direita.

8.7. Cor do Texto


Determina a cor aplicada no texto.

Para alterar a cor, basta clicar sobre o retangulo .

Aparecer a janela Seletor de cores.

Basta escolher a cor em um dos modelos de cores (HSB, Lab, RGB, CMYK ou Hexadecimal) ou inserindo os valores nmericos respectivos a cor e clicar em Ok.

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8.8. Alinhamento
Podemos alinhar objetos no Photoshop, sejam eles textos ou no.

Existem 6 opes de alinhamento.

1- Alinhar arestas superiores 2- Alinhar centros verticais 3- Alinhar arestas inferiores 4- Alinhar arestas esquerda 5- Alinhar centros horizontais 6- Alinhar arestas direita

IMPORTANTE

As opes de alinhamento s aparecem no Painel de Controle se voc estiver com a ferramenta Mover selecionada.

8.9. Texto Distorcido


O Photoshop permite distorcer o texto em diferentes formatos por meio da opo Criar texto distorcido

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8.10. Painel Estilos


O painel Estilos ou outras imagens. contm uma srie de Estilos agrupados e predefinidos que podem ser aplicados em textos

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9. PINTURA
9.1. Pintura no Photoshop
A pintura altera a cor dos pixels da imagem.

Neste captulo iremos trabalhar com o Seletor de Cores, com o painel Amostras e com as ferramentas Lata de Tinta, Degrad, Pincel, Lpis, Conta-Gotas e Borracha.

9.2. Seletor de Cores


A primeira coisa a fazer quando pintamos algo definirmos a cor.

O Photoshop usa a cor do primeiro plano para pintar, preencher e traar selees e a cor do plano de fundo para efetuar preenchimentos de degrad e preencher as reas apagadas de uma imagem.

As cores do primeiro plano e do plano de fundo tambm so usadas por alguns filtros.

Assim como vimos em captulos anteriores, para definir a cor basta indicar os valores em um dos modelos de cor ou clicar sobre a cor desejada na barra de Matiz (M) e escolher a Saturao (S) e Brilho (B) desejado.

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9.3. Painel Amostras


Outra forma de escolher uma cor pelo painel Amostras .

9.4. Lata de Tinta


A ferramenta Lata de Tinta (tecla de atalho G) est localizada na caixa de ferramentas e preenche pixels adjacentes, semelhantes em valor de cor, aos pixels em que se clicar.

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9.5. Degrad
A ferramenta Degrad (tecla de atalho G) cria uma mesclagem gradual entre vrias cores.

Quando a ferramenta acionada, podemos escolher o degrad clicando na seta da opo Painel de Controle.

no

Ainda no Painel de Controle, alm das opes de mescla e opacidade, temos uma srie de opes para o degrad.

9.5.1. Degrad Linear


Sombreia do ponto inicial para o final, em linha reta.

9.5.2. Degrad Radial


Sombreia desde o ponto inicial at o ponto final, em crculo.

9.5.3. Degrad Angular


Sombreia no sentido anti-horrio, varrendo em torno do ponto inicial.

9.5.4. Degrad Refletido


Sombreia usando degrads lineares simtricos, em ambos os lados do ponto inicial.

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9.5.5. Degrad Diamante


Sombreia a partir do ponto inicial para fora, em um padro de losango. O ponto final define um vrtice do losango.

Para editar o degrad, basta clicar sobre o degrad da opo

no Painel de Controle.

9.6. Pincel
A ferramenta Pincel traados suaves de cor. (tecla de atalho B) pinta uma imagem com a cor atual do primeiro plano criando

As pontas, as predefinies e as vrias opes de pincel fornecem um controle criativo para produzir efeitos de pintura impressionantes, ou simular trabalhos com mdias tradicionais.

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Assim como o Pincel do Histrico, podemos aumentar ou diminuir o tamanho do pincel por meio do slider Dimetro Mestre e alterar a Dureza pelo slider correspondente no painel de controle.

DICA: Podemos aumentar ou diminuir o tamanho do pincel utilizando as teclas de atalho [ ou ]

9.7. Lpis
A ferramenta Lpis (tecla de atalho B) est no mesmo grupo da ferramenta Pincel na caixa de ferramentas e serve para criar linhas com arestas slidas pintando-as com a cor atual do primeiro plano.

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9.8. Conta-gotas
A ferramenta Conta-gotas (tecla de atalho I) est localizada na caixa de ferramentas e obtm amostra das cores para designar uma nova cor de primeiro plano ou de plano de fundo.

Voc pode obter amostra da imagem ativa ou de qualquer outra na tela.

9.9. Borracha
A ferramenta Borracha (tecla de atalho E) est localizada na caixa de ferramentas no mesmo grupo da Borracha de Plano de Fundo e da Borracha Mgica.

A Borracha altera os pixels para a cor do plano de fundo ou para transparente.

Ao trabalhar no plano de fundo ou em uma camada com transparncia bloqueada, os pixels so alterados para a cor do plano de fundo.

Caso contrrio, eles so apagados at a transparncia.

9.10. Borracha de Plano de Fundo


A ferramenta Borracha de plano de fundo transparncia medida que voc arrasta. (tecla de atalho E) apaga pixels de uma camada at a

Isso possibilita apagar o plano de fundo mantendo as arestas de um objeto no primeiro plano.

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A borracha de plano de fundo obtm uma amostra da cor no centro do pincel, tambm chamado de ponto ativo, e exclui essa cor sempre que ela aparece no pincel.

Existem trs opes de amostra no Painel de Controle.

9.10.1. Contnua
Faz continuamente a amostra da cor enquanto arrasta.

9.10.2. Uma vez


Apaga somente reas que contiverem a cor em que voc clicou primeiro.

9.10.3. Plano de Fundo


Apaga somente as reas que contenham a cor de plano de fundo atual.

Especificando a opo de amostra e tolerncia, possvel controlar o intervalo da transparncia e a nitidez dos limites.

9.11. Borracha Mgica


Ao clicar com a ferramenta Borracha Mgica semelhantes so alterados para transparente. (tecla de atalho E) em uma camada, todos os pixels

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10. RETOQUES
10.1. Retoques no Photoshop
Neste captulo conheceremos algumas ferramentas de reconstruo de reas, retoques, reparos, ajustes, exposio e remover saturao.

10.2. Substituio de Cor


A ferramenta Substituir Cor (tecla de atalho B), pertencente ao mesmo grupo do Pincel e do Lpis, permite alterar a cor de um local da imagem pela cor de outra parte selecionada.

A diferena que a ferramenta Substituir Cor altera a amostra de cor no centro do pincel, tambm chamado de ponto ativo e o Pincel substitui todas as reas onde h contato com a ferramenta.

10.3. Carimbo
A ferramenta Carimbo (tecla de atalho S) copia uma parte da imagem para outra.

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10.4. Ferramentas de Reparo


O grupo de Ferramentas de Reparo (tecla de atalho J) formado pelas ferramentas de recuperao e correo.

10.4.1. Pincel de Recuperao

A ferramenta Pincel de Recuperao

remove rapidamente espinhas e imperfeies em fotos.

Tem basicamente a mesma funo do Pincel de Recuperao de Manchas.

A principal diferena que a ferramenta Pincel de Recuperao permite escolher a referncia para o preenchimento, num processo parecido com o da ferramenta Carimbo.

10.4.2. Correo

A ferramenta Correo

permite que voc corrija imperfeies, assim como os Pincis de Recuperao,

fazendo selees e arrastando-as para novos locais.

Geralmente muito til para corrigir reas maiores da imagem.

DICA:
correo.

Procure reas de referncia para a correo com a mesma cor e textura da rea que receber a

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10.4.3. Olhos Vermelhos

A ferramenta Olhos Vermelhos

corrige imediatamente os olhos vermelhos.

A ferramenta permite o ajuste do tamanho da pupila e do nvel de escurecimento em recursos disponveis no Painel de Controle.

10.5. Ferramentas de Ajuste


O grupo de Ferramentas de Ajuste (tecla de atalho R) formado pelas ferramentas de desfoque, nitidez e borrar.

10.5.1. Ferramenta Desfoque

A ferramenta Desfoque

embaa o foco da imagem.

DICA: Podemos aumentar ou diminuir o tamanho do pincel para facilitar a aplicao.

10.5.2. Ferramenta Nitidez

A ferramenta Nitidez

aumenta o contraste entre os pixels, tornando o foco mais ntido.

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10.5.3. Ferramenta Borrar

A ferramenta Borrar

mancha as cores dentro da imagem.

10.6. Ferramentas de Exposio


O grupo de Ferramentas de Exposio (tecla de atalho O) formado pelas ferramentas de subexposio, superexposio e esponja.

10.6.1. Ferramenta Subexposio

A ferramenta Subexposio

clareia os pixels na imagem.

10.6.2.Superexposio

A ferramenta Superexposio

escurece os pixels na imagem.

10.6.3. Ferramenta Esponja

A ferramenta Esponja

diminui a saturao dos pixels na imagem.

DICA:
Controle.

Voc pode alterar a funo da Esponja de desaturar para saturar na opo Modo no Painel de

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10.7. Remover Saturao


O comando remover saturao permite eliminar a saturao de uma imagem ou a partir de uma seleo.

Para Remover a Saturao: CLIC no menu CLIC na opo CLIC na opo

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11. FILTROS
11.1. Filtros no Photoshop
Os filtros servem para aplicar efeitos especiais a imagens ou executar tarefas comuns de edio de imagens, como aplicar nitidez a fotos.

possvel usar filtros para limpar ou retocar fotos, aplicar efeitos artsticos especiais, que deixam a imagem com a aparncia de um croqui ou de uma pintura impressionista, ou criar transformaes exclusivas usando distores e efeitos de iluminao.

Os filtros fornecidos pela Adobe esto no menu Filtro.

Alguns filtros fornecidos por desenvolvedores de terceiros esto disponveis como plug-ins.

Depois de instalados, esses filtros de plug-in aparecem na parte inferior do menu.

Para usar um filtro, escolha o comando apropriado no submenu do menu Filtro.

Ao longo deste captulo vamos conhecer os principais filtros e seus grupos.

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11.2. Galeria de Filtros


A Galeria de Filtros fornece uma visualizao de muitos filtros de efeitos especiais.

possvel aplicar vrios filtros, ativar ou desativar o efeito de um filtro, redefinir opes para um filtro, e alterar a ordem que os filtros sero aplicados.

Quando estiver satisfeito com a visualizao, aplique o filtro imagem.

Nem todos os filtros no menu Filtro esto disponveis na Galeria de Filtros.

Para abrir a Galeria de Filtros: CLIC no menu CLIC na opo

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A janela composta pelos elementos:

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A. Visualizao B. Categoria de filtro C. Miniatura do filtro selecionado D. Mostrar/Ocultar Categoria de filtro E. Caixa de listagem de filtros F. Opes do filtro selecionado G. Lista dos efeitos de filtro a serem aplicados ou organizados

11.2.1. Visualizao

Permite a visualizao do filtro aplicado antes da validao.

11.2.2. Categoria de filtro


Os filtros da galeria so agrupados em categorias, so elas:

11.2.2.1. Artsticos

Os filtros da categoria Artstico ajudam na obteno de efeitos artsticos e de pintura para um projeto comercial e de belas-artes.

Esses filtros reproduzem efeitos de mdias naturais ou tradicionais.

Todos os filtros Artsticos podem ser aplicados com a Galeria de Filtros.

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11.2.2.2. Croqui

Os filtros da categoria Croqui adicionam textura s imagens, em geral para obter um efeito 3D.

Os filtros tambm so teis para criar uma aparncia de belas-artes ou de desenho mo livre.

Muitos dos filtros de Croqui usam as cores do primeiro plano e do plano de fundo ao redesenhar a imagem.

Todos os filtros de Croqui podem ser aplicados com a Galeria de Filtros.

11.2.2.3. Distoro

Os filtros de Distoro distorcem geometricamente uma imagem, criando efeitos 3D ou outros efeitos de remodelagem.

Os filtros desta categoria podem consumir muita memria.

Os filtros Brilho Difuso, Vidro e Marola podem ser aplicados com a Galeria de Filtros.

11.2.2.4. Estilizar

Os filtros de Estilizao produzem um efeito pintado ou impressionista em uma seleo, deslocando os pixels, localizando, e aumentando o contraste em uma imagem.

O filtro Arestas Brilhantes pode ser aplicado com a Galeria de Filtros.

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11.2.2.5. Textura

Use os filtros de Textura para simular a aparncia de profundidade ou substncia ou para adicionar uma aparncia orgnica.

Todos os filtros de Textura podem ser aplicados com a Galeria de Filtros.

11.2.2.6. Traados de Pincel

Assim como os filtros Artsticos, os filtros de Traados de Pincel do uma aparncia de pintura ou arte-final utilizando diferentes efeitos de traado de pincel e tinta.

Alguns filtros adicionam granulado, pintura, rudo, detalhe de aresta ou textura.

Todos os filtros de Traados de Pincel podem ser aplicados por meio da Galeria de Filtros.

11.2.3. Miniatura do filtro selecionado

Quando escolhemos uma categoria clicando na seta azulada esquerda do nome da categoria, aparece uma lista dos filtros da mesma. Para sua aplicao, basta clicar sobre a miniatura para carregar a visualizao do filtro e editar suas opes se desejar.

11.2.4. Mostrar/Ocultar Categoria de filtro

Habilita e desabilita a visualizao do painel da categoria de filtro.

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11.2.5. Caixa de listagem de filtros

Outra forma de escolher um filtro, desde que um filtro tenha sido selecionado na Categoria de filtro.

Todos os filtros da galeria esto listados aqui.

11.2.6. Opes do filtro selecionado

Opes editveis que variam de acordo com cada filtro.

11.2.7. Lista dos efeitos de filtro a serem aplicados ou organizados

Lista com filtros e efeitos que sero aplicados no filtro.

Voc pode habilitar ou desabilitar a visualizao clicando sobre o

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11.3. Dissolver
O filtro Dissolver permite empurrar, puxar, girar, refletir, enrugar e inchar qualquer rea de uma imagem.

As distores criadas podem ser sutis ou drsticas, o que torna o comando Dissolver uma ferramenta poderosa para o retoque de imagens e para a criao de efeitos artsticos.

Para aplicar o filtro dissolver: CLIC no menu CLIC na opo

A janela composta pelos elementos: A. Caixa de Ferramentas B. Visualizao C. Opes

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11.4. Ponto de fuga


O recurso Ponto de fuga preserva a perspectiva correta nas edies de imagens que contm planos em perspectiva.

Para aplicar o filtro ponto de fuga: CLIC no menu CLIC na opo

11.5. Outras categorias


Como vimos anteriormente, podemos acionar os filtros pela Galeria de Filtros.

Outra possibilidade escolher o Filtro optando pela categoria dentro do menu.

Algumas categorias no aparecem na Galeria de Filtros.

So elas:

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11.5.1. Acabamento

Os filtros de Acabamento criam formas 3D, padres de nuvens, padres de refrao e reflexes de luz simuladas em uma imagem.

11.5.2. Desfoque

Os filtros de Desfoque suavizam uma seleo ou uma imagem inteira e so teis nos retoques.

Eles suavizam as transies criando pixels intermedirios prximos s arestas slidas de linhas definidas e reas sombreadas em uma imagem.

11.5.3. Pixelizao

Os filtros de Pixelizao definem com nitidez uma seleo, agrupando os pixels de valores de cores semelhantes em clulas.

11.5.4. Rudo

Os filtros de Rudo adicionam ou removem rudos ou pixels com nveis de cores distribudos aleatoriamente. Isso ajuda a mesclar a seleo com os pixels adjacentes.

Os filtros de Rudo podem criar texturas incomuns ou remover reas com problemas, como poeira e rabiscos.

11.5.5. Tornar Ntido

Os filtros Tornar Ntido recupera o foco de imagens desfocadas aumentando o contraste dos pixels adjacentes.

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11.5.6. Vdeo

Os filtros de Vdeo contm os filtros Desentrelaamento e Cores NTSC, voltados para mdias digitais.

11.5.7. Outros

Os filtros do menu Outros permitem criar filtros personalizados, utilizar filtros para modificar mscaras, deslocar uma seleo em uma imagem e fazer ajustes rpidos de cor.

11.5.8. Digimarc

Os filtros da Digimarc incorporam uma marca d'gua digital a uma imagem para armazenar informaes de copyright.

11.5.9. Outros Filtros

Algumas categorias de filtros esto presentes na Galeria de Filtros, mas existem alguns filtros que no esto listados nela.

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12. FINALIZAO
12.1. Formatos de Arquivos
O Adobe Photoshop CS4 oferece suporte a diversos formatos de arquivo compatveis com diversos tipos de sada.

possvel salvar ou exportar imagens em qualquer um desses formatos.

Vamos conhecer alguns dos principais formatos e suas caractersticas.

12.1.1. Formato PSD (Photoshop)

O formato PSD (Photoshop) o formato de arquivo padro e o nico, alm do PSB (Formato de documento grande), com suporte para todos os recursos do Photoshop.

Devido estreita integrao entre os produtos da Adobe, outros aplicativos, como o Adobe Illustrator, o Adobe InDesign, o Adobe Premiere, o Adobe After Effects e o Adobe GoLive, podem importar arquivos PSD diretamente e preservar vrios recursos do Photoshop.

Ao salvar um arquivo PSD, possvel definir uma preferncia para maximizar a compatibilidade desse arquivo.

Isso salva uma verso composta de uma imagem em camadas no arquivo, permitindo que ele seja lido por outros aplicativos (inclusive por verses anteriores do Photoshop), alm de manter a aparncia do documento, caso verses futuras do Photoshop alterem o comportamento de alguns recursos.

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12.1.2. Formato Photoshop Raw

O Photoshop Raw um formato de arquivo flexvel para a transferncia de imagens entre aplicativos e plataformas de computador, oferecendo suporte para imagens CMYK, RGB e em tons de cinza com canais alfa (utilizados para armazenar mscaras) e para imagens multicanal e Lab sem canais alfa.

Os documentos salvos no formato Photoshop Raw podem apresentar qualquer tamanho de arquivo e de pixel, mas no podem conter camadas.

O formato Photoshop Raw consiste em um fluxo de bytes que descreve as informaes de cor na imagem.

IMPORTANTE

Uma imagem Photoshop Raw no tem o mesmo formato de um arquivo de imagem camera raw obtido a partir de uma cmera digital.

Um arquivo de imagem camera raw corresponde ao formato patenteado especfico de uma cmera, sendo essencialmente um negativo digital, sem filtragem, ajustes de equilbrio de branco ou outro tipo de processamento realizado dentro da prpria cmera.

12.1.3. Formato TIFF

O formato TIFF ou TIF (Tagged-Image File Format) usado para o intercmbio de arquivos entre aplicativos e plataformas de computador.

O TIFF um formato flexvel de imagem bitmap suportado praticamente por todos os aplicativos de pintura, edio de imagens e layout de pgina.

Alm disso, praticamente todos os scanners de mesa podem gerar imagens TIFF.

O tamanho mximo de documentos TIFF 4 GB.

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O formato TIFF oferece suporte para imagens CMYK, RGB, Lab, Cores Indexadas ou Tons de Cinza com canais alfa e imagens no modo Bitmap sem canais alfa.

O Photoshop pode salvar camadas em um arquivo TIFF.

Entretanto, se esse arquivo for aberto em outro aplicativo, apenas a imagem achatada ficar visvel.

12.1.4. Formato BMP

O BMP um formato de imagens padro do Windows em computadores compatveis com DOS e Windows que oferece suporte para os modos de cores Bitmap, Tons de Cinza, Cores Indexadas e RGB.

Voc pode especificar os formatos Windows ou OS/2 e uma profundidade de bits de 8 bits/canal.

Para imagens de 4 e 8 bits que usam o formato Windows, tambm possvel especificar a compactao RLE.

Imagens BMP costumam ser gravadas de baixo para cima, mas a opo Virar Ordem da Linha pode ser selecionada para grav-las de cima para baixo.

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12.1.5. Formato GIF

O GIF (Graphics Interchange Format) o formato de arquivo freqentemente usado para exibir grficos e imagens de cores indexadas em documentos HTML na Web e em outros servios on-line.

Trata-se de um formato com compactao LZW desenvolvido para minimizar o tamanho do arquivo e o tempo de transferncia eletrnica.

Ele preserva a transparncia em imagens de cores indexadas, mas no inclui suporte para canais alfa.

12.1.6. Formato JPEG

O formato JPEG (Joint Photographic Experts Group) usado freqentemente para exibir fotografias e outras imagens de tons contnuos em documentos HTML na Web e em outros servios on-line.

O formato JPEG oferece suporte a modos de cores CMYK, RGB e Tons de Cinza, mas no oferece suporte transparncia.

Ao contrrio do formato GIF, o JPEG preserva todas as informaes de cores de uma imagem RGB, mas faz a compactao de arquivos descartando dados de maneira seletiva.

Ao ser aberta, uma imagem JPEG automaticamente descompactada.

Um nvel de compactao mais alto piora a qualidade da imagem, enquanto um nvel mais baixo melhora a qualidade da imagem.

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12.1.7. Formato PNG

Desenvolvido como uma alternativa no patenteada para o formato GIF, o formato PNG (Portable Network Graphics) usado para compactao sem perdas e para a exibio de imagens na Web.

Ao contrrio do GIF, esse formato oferece suporte para imagens de 24 bits e gera transparncias de plano de fundo sem arestas irregulares.

Entretanto, nem todos os navegadores da Web so compatveis com imagens PNG.

O formato PNG oferece suporte para imagens no modo RGB, Cores Indexadas, Tons de Cinza ou Bitmap sem canais alfa, alm de preservar a transparncia de imagens RGB e em tons de cinza.

12.1.8. Formato EPS do Photoshop

O formato de arquivo de linguagem EPS (Encapsulated PostScript) pode conter grficos vetoriais e de bitmap, sendo suportado por praticamente todos os programas grficos, de ilustrao e de layout de pgina.

Esse formato usado para transferir a arte vetorial em PostScript entre aplicativos.

PostScript uma linguagem de programao especializada para visualizao de informaes, ou uma linguagem de descrio de pginas, originalmente criada pela Adobe para impresso, e posteriormente modificada para o uso com monitores.

Ao abrir um arquivo EPS contendo grficos vetoriais, o Photoshop rasteriza a imagem, convertendo esses grficos em pixels. O formato EPS oferece suporte para os modos de cores Lab, CMYK, RGB, Cores Indexadas, Duotnico, Tons de Cinza e Bitmap, mas no oferece suporte para canais alfa.

O Photoshop usa os formatos EPS TIFF e EPS PICT para possibilitar a abertura de imagens salvas em formatos de arquivo que criam visualizaes.

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Uma imagem de visualizao aberta pode ser editada e usada como qualquer outro arquivo de baixa resoluo.

Visualizaes EPS PICT esto disponveis apenas no Mac OS.

12.1.9. Formato PDF

O PDF (Portable Document Format) um formato de arquivo flexvel que pode ser usado em vrias plataformas e em diversos aplicativos.

Com base no modelo de criao de imagens PostScript, os arquivos PDF exibem e preservam com preciso fontes, layouts de pgina, grficos vetoriais e grficos de bitmap.

Alm disso, podem conter recursos de pesquisa e navegao em documentos eletrnicos, como links.

O Photoshop reconhece dois tipos de arquivos PDF: arquivos Photoshop PDF e PDF genricos.

No Photoshop, os arquivos so salvos como Photoshop PDF por padro.

12.1.9.1. Arquivos PDF do Photoshop


Criado usando o comando Salvar Como do Photoshop com a opo Preservar Recursos de Edio do Photoshop selecionada na seo geral da caixa de dilogo Salvar PDF.

Arquivos PDF do Photoshop podem conter apenas uma imagem.

O formato PDF do Photoshop oferece suporte para todos os modos de cores (com exceo do modo Multicanal) e para todos os recursos suportados no formato padro do Photoshop.

Esse suporte tambm inclui a compactao JPEG e ZIP, exceto para imagens no modo Bitmap, que usam a compactao CCITT Grupo 4.

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12.1.9.2. Arquivos PDF Genricos


Criado usando o comando Salvar como do Photoshop com a opo Preservar recursos de edio do Photoshop desmarcada na seo geral da caixa de dilogo Salvar PDF, ao criar uma apresentao PDF no Photoshop ou outros aplicativos, como o Adobe Acrobat e o Adobe Illustrator.

Eles podem conter vrias pginas e imagens. Quando um arquivo PDF genrico aberto, o Photoshop rasteriza a imagem.

12.2. Compactao de arquivos


Os formatos de arquivos grficos diferem na maneira como representam os dados da imagem (em pixels ou vetores), na tcnica de compactao e nos recursos do Photoshop aos quais oferecem suporte.

Com poucas excees (por exemplo, os formatos PSB, Photoshop Raw e TIFF), a maioria dos formatos de arquivo no oferece suporte para documentos com mais de 2 GB de tamanho.

Diversos formatos usam compactao para reduzir o tamanho de imagens bitmap.

As tcnicas sem perdas fazem a compactao do arquivo sem remover detalhes da imagem ou informaes das cores, enquanto as tcnicas com perdas removem todos os detalhes.

As tcnicas de compactao mais usadas esto listadas a seguir:

12.2.1. RLE (Run Length Encoding)

Compactao sem perdas que suportada por alguns formatos comuns de arquivos do Windows.

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12.2.2. LZW (Lempel-Zif-Welch)

Compactao sem perdas que suportada pelos formatos de arquivo de linguagem PostScript, PDF, GIF e TIFF.

Mais prtica em imagens com reas grandes de uma nica cor.

12.2.3. JPEG (Joint Photographic Experts Group)

Compactao com perdas que suportada pelos formatos de arquivo de linguagem PostScript, PDF, TIFF e JPEG. Recomendada para imagens de tons contnuos, como fotografias.

Para especificar a qualidade da imagem, escolha uma opo no menu Qualidade, arraste o slider da janela Qualidade ou digite um valor entre 0 e 12 na caixa de texto Qualidade.

Para obter os melhores resultados impressos, escolha a compactao de qualidade mxima.

12.2.4. CCITT

Grupo de tcnicas de compactao sem perdas para imagens em preto e branco, com suporte dos formatos de arquivo de linguagem PostScript e PDF.

12.2.5. ZIP

Compactao sem perdas que suportada pelos formatos de arquivo PDF e TIFF.

Como LZW, a compactao ZIP mais eficiente para imagens que apresentam reas extensas com uma nica cor.

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12.3. Impresso
Impresso o processo de enviar imagens para um dispositivo de sada.

possvel imprimir em papel ou filme (positivo ou negativo), em uma chapa de impresso ou diretamente em uma prensa tipogrfica digital.

O Photoshop oferece os seguintes comandos de impresso dentro do menu Arquivo:

12.3.1. Configurar pgina


Exibe opes especficas para a impressora, os drivers de impressora e o sistema operacional.

12.3.2. Imprimir
Exibe a caixa de dilogo Imprimir, onde possvel visualizar o trabalho de impresso e selecionar a impressora, o nmero de cpias, as opes de sada e as opes de gerenciamento de cores.

12.3.3. Imprimir uma Cpia


Imprime uma cpia de um arquivo sem exibir uma caixa de dilogo.

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12.4. Opes de impresso do Photoshop


Para imprimir: CLIC no menu CLIC na opo Imprimir

Dentro da janela Imprimir, temos as seguintes opes:

A. Visualizao da impresso B. Posicionamento e dimensionamento da imagem C. Lista de impressoras e opes do trabalho de impresso D. Orientao do papel E. Opes de gerenciamento de cores e de prova

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F. Opes de sada de pr-impresso (exibe apenas se a opo Sada estiver selecionada no Gerenciamento de Cores)

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