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Redes Wan

REDES WAN
REDES DE COMPUTADORES Las redes WAN es un concepto usado en comunicacin de computadoras. Redes de PC, es un conjunto de ordenadores o equipos que sirven para compartir informacin y Hw. Actualmente est comparticin de informacin es un 90% digital y un 10% anloga, El tipo de informacin que se comparte son mensajes, datos, videos, voz, audio, imgenes, Metadatos y se optimiza el uso de Hardware (Impresoras, scanner, etc.)

REDES (LAN y WAN)

Dos estaciones de red LAN lejanas de distintas ciudades pueden unirse por Internet y formar una red WAN (Redes de largo alcance).

Internet GYE UIO

Internetworking. Trata del Hw (Equipo terminal, medio transmisor, dispositivos de red) y Sw (Sistema Operativo, aplicaciones) de una red de PCs y de esta manera hacer llegar la informacin, expandiendo las redes de computadoras. Es por otro lado una industria que se dedica a conectar redes de computadoras, contrarrestando las diferencias que existen en las conexiones fsicas, plataformas, productos, procedimientos y tecnologas.

Jess Cisneros Valle

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NUBE WAN

PC 2 S.O.: LINUX (Ubuntu) RED LAN Espaa

PC 1 S.O.: MAC (Lion) RED LAN Ecuador PC 3 S.O.: Windows 7 RED LAN Australia

Internetwork: Es una coleccin de redes de computadoras conectadas con dispositivos de red y que permiten que dicha coleccin funcione como una nica red ms grande.

Internet: Permite que redes de computadoras puedan comunicarse con otras redes,

independientemente de su hardware y software.

Debemos recordar que: El ancho de banda mide la frecuencia. La velocidad de transmisin velocidad que se transmiten un bit de datos. Fibra ptica. F.O. Conexin Intercontinental

Velocidad de la Luz

> t. de Proceso

> t. de Proceso

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Universidad Autnoma de Quito REDES DE COMPUTADORAS

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Las computadoras cuando estn interconectadas son capaces de intercambiar informacin. La conexin no solo puede ser a travs de un hilo de cobre, puede ser usando laser, microondas, F.O.(Fibra ptica) y satlites. TECNOLOGIAS DE TRANSMISION: Redes de Difusin: Tienen un solo canal de comunicacin al que estn unidas todas las PC de la Red. Los paquetes de informacin son recibidos por todas las dems, un campo de direccin dentro del paquete especfica a donde se dirige. Este tipo de red se usa un 20% en redes LAN.

Redes Punto a Punto: Establece mltiples conexiones en los equipos que conforman la Red. Este tipo de red se usa en 80% para redes WAN.

TIPOS DE REDES SEGN EL ALCANCE DE COBERTURA: PAN. - (Personal Area Computer) Bluetooth, wireless LAN.- (Local rea Network) Cubre distancias que se refiere a localidades MAN.- (Metropolitan rea Network) Cubre porciones de ciudades con un mximo de 500mts. Han cado en desuso.

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WAN.- (Wide rea Network) Servicio en una geografa distante, estn en el ancho de los kilmetros cubre con su servicio a provincias, estados, pases y a nivel mundial.

TIPOS DE REDES DE ACUERDO AL SENTIDO DE TRANSMISION: UNICAST. - La informacin se hace hacia un solo destino o equipo MULTICAST.- La informacin va a dos o ms equipos BROADCAST.- La informacin se realiza para todos los equipos de la red, satura los canales de comunicacin. TIPOS DE REDES DE ACUERDO A LA TRANSFERENCIA DE DATOS: SIMPLEX.- Transferencia de datos en un solo sentido (Un nico transmisor y un nico receptor)

HALF DUPLEX.- Transferencia de datos en los dos sentidos, pero NO al mismo tiempo.

FULL DUPLEX.- Transfiere los datos en ambos sentidos simultneamente.

Internet

TOPOLOGIAS DE RED: Bus:

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Universidad Autnoma de Quito Estrella o Malla.: Anillo.:

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La topologa anillo, es usada para cubrir grandes zonas geogrficas.

El NIVEL DE REDUNDANCIA.- Es todo lo que se proyecta o prepara de antemano en caso de cada del servicio (Backup).

RED WAN EXTENDIDA Abarca una gran cobertura geogrfica puede ser un pas o un continente, contienen colecciones de mquinas con aplicaciones de usuarios que se encuentran conectadas por sus medios de comunicacin. Los equipos finales se relacionan con las aplicaciones y a su vez con aspecto inclusive de comunicacin. Posee una sub red que tiene: Lneas de Transmisin o circuitos. Canales Elementos de comunicacin, (equipos que conectan dos o ms lneas)

Las redes WAN requieren rutas de acceso pblico y utilizan parcialmente circuitos proporcionados por una empresa proveedora de servicios de telecomunicaciones (Carrier).

MEDIOS DE TRANSMISION: Almbricos.- Son los que fsicamente usamos (cableado) UTP, Fibra ptica (Es el mejor medio de transmisin en redes WAN), Coaxial. Inalmbricos.- Se basan en la radiacin de ondas electromagnticas: Atmsfera, microondas terrestres, microondas satelitales, WIFI, Bluetooth, Infrarrojo.

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Universidad Autnoma de Quito EQUIPOS DE COMUNICACIN:

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Son aquellos que se encargan de generar la ruta y encaminamiento entre los nodos red (Router, Switch). Switch de capa2.- Trabaja en segmentos de red, genera los dominios de red (Broadcast)

Switch de capa 3.- Es un conmutador que permite el enrutamiento, gestiona el trfico en la red, puede administrar el envo de datos, construir tablas y hacer un manejo inteligente de la red y su distribucin. Hub.- Es un concentrador de red nos permite conectar ms de dos mquinas, al usar un hub pasamos a tener una topologa estrella donde el hub es el centro, trabaja en la capa fsica del modelo OSI. El hub cuando recibe una seal la transmite a los dems puertos es decir es multipuerto.

Puente.-Permite segmentar una red sin que los dispositivos queden separados de ella, con lo cual agiliza el trfico de datos, se usa por lo general en redes voluminosas.

Microondas Terrestres.- Son aquellas transmisiones que se realizan con antenas direccionales y para establecer la conexin necesitan de una lnea de vista sin obstculos.

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PROTOCOLO TCP/IP
NACIMIENTO DEL TCP/IP En 1973, la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada para la Defensa (DARPA) de los EE.UU. inici un programa para la investigacin de tecnologas que permitieran transmitir paquetes de informacin entre redes de diferentes tipos y caractersticas. El objetivo del proyecto era la interconexin de redes por lo que se lo denomin Internetting y a la familia de redes de computadoras que surgi se la llam Internet, los protocolos desarrollados se los conoci como TCP/IP y surgieron de dos conjuntos previos, el Protocolo de control de transmisin (TCP) y el Protocolo de Internet (IP). CAPAS DEL TCP/IP En la actualidad, las funciones propias de una red de computadoras pueden dividirse en 7 capas propuestas por la norma ISO para modelos de sistemas abiertos OSI. Sin embargo, la implantacin real de la arquitectura puede diferir de este modelo. Las arquitecturas basadas en TCP/IP proponen 4 capas, en las cuales las funciones de las Capas de Sesin y Presentacin son responsabilidad de la Capa de Aplicacin, y las Capas de Enlace de Datos y Fsica son vistas como la Capa de Interfaz de Red. Por tal motivo para la TCP/IP solo existen capas Interfaz de Red, Intercomunicacin de Red, Transporte y Aplicacin. Como puede verse TCP/IP presupone independencia de medio fsico de comunicacin, pero existen estndares bien definidos para los modelos de Enlace de datos y Fsico que proveen mecanismos de acceso a los diferentes medio y que, en el modelo TCP/IP deben considerarse la Capa de Interfaz de Red, las ms usuales son Ethernet y sus variante Token Ring y Wi Fi. Capa de Aplicacin: Invoca programas que acceden a servicios de la red. Interacten con uno o ms protocolos de transporte para el envo o recepcin de datos, en forma de mensajes o flujos de bytes. Capa de Transporte: Establece una comunicacin punto a punto desde un programa de aplicacin a otro. Regula el flujo de informacin. Cuenta con funciones para brindar un transporte de datos confiable, que asegura que estos lleguen sin errores y en la secuencia correcta. Gestiona los accesos de las mltiples aplicaciones de Red con el fin de que los datos que enva una aplicacin sean recibidos correctamente por su par remoto; esto se logra adjuntando a cada paquete de datos identificadores de la aplicacin a la que pertenece. Adems, verifica si la informacin no sufri cambios durante su transmisin.

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Universidad Autnoma de Quito Capa de Internet:

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Controla la comunicacin entre un equipo y otro, y decide que rutas deben seguir los paquetes de informacin para alcanzar su destino. Conforma los paquetes IP que sern enviados por la capa inferior. Tambin descompone los paquetes recibidos pasando a la capa superior la informacin que se dirige a una aplicacin.

Capa de Interfaz o Acceso a la Red: Enva al medio fsico los flujos de bits y recibe los que provienen de l. Consiste en los controladores de los dispositivos que se conectan al medio de transmisin o red.

EL PROTOCOPO TCP/IP SIGUE LAS SIGUIENTES METAS: Conectividad universal a travs de la red. Reconocimiento de extremo a extremo. Protocolos de aplicacin estandarizados. La independencia entre la tecnologa de conexin a bajo nivel y la arquitectura de cada una de las computadoras. PROPIEDADES DEL TCP/IP: Protocolos de no conexin en el nivel de red Conmutacin de paquetes entre nodos Protocolos de transporte con funciones de seguridad Conjunto comn de programas de aplicacin Todas las redes son vistas como iguales. PROTOCOLO TCP Hasta ahora hemos visto de manera general los dos protocolos pero ahora veremos por separado a cada uno de ellos, empezaremos por el protocolo TCP. Transmission

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Control Protocol (Protocolo de Control de Transmisin), es el protocolo principal de conexin en Internet. Desarrollado en los aos 1973 y 1974 por VintCerf y Robert Kahn. La mayora de los programas de una red de computadoras pueden usar el TCP a fin de crear conexiones entre ellos a travs de las cuales puede enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos sern entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. Tambin proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma mquina, a travs de un puerto. TCP da soporte a muchas de las aplicaciones ms populares de Internet, esto incluye a navegadores, intercambio de ficheros o archivos, cliente FTP y varios protocolos de aplicacin (HTTP, SMTP, etc.). TCP es un protocolo de comunicacin orientado a conexin y fiable del transporte.

COMO FUNCIONA TCP: Proporciona servicios completos de transporte a las aplicaciones. TCP es un protocolo de transporte puerto a puerto que ofrece un flujo fiable. El trmino flujo, significa orientado a conexin: se debe establecer una conexin entre ambos extremos de la transmisin antes de poder transmitir datos. Al crear esta conexin, TCP genera un circuito virtual entre el emisor y el receptor que se encuentra activo durante la duracin de la transmisin. (Las conexiones durante la duracin de un intercambio entero son diferentes y son manejadas por funciones de sesin en las aplicaciones individuales). TCP comienza cada transmisin informando al receptor de que hay datagramas en camino (el establecimiento de la conexin) y finaliza cada transmisin entera en lugar de un nico paquete. IP y UDP tratan los datagramas que pertenecen a una nica transmisin como unidades independientes, no relacionadas entre s. La llegada de cada datagrama al destino es, por tanto, un evento distinto e inesperado por el receptor. TCP, por otro lado, como un servicio orientado a conexin, es responsable de la entrega fiable del flujo entero de bits contenido en el mensaje inicialmente generado por la aplicacin emisora. La fiabilidad se asegura mediante la deteccin de errores y la retransmisin de las tramas con errores; todos los segmentos deben ser recibidos y confirmados antes de que la transmisin se considere completa y se suprima el circuito virtual. En el extremo emisor de cada transmisin, TCP divide las transmisiones largas en unidades de datos ms pequeas y empaqueta cada una de ellas en una trama denominada segmento. Cada segmento incluye un nmero de secuencia para la posterior reordenacin de los segmentos en el receptor, junto con un nmero identificador de confirmacin y un campo que indica el tamao de la ventana deslizante utilizada en las confirmaciones. Los segmentos se transportan por la red dentro de datagramas IP. En el extremo receptor,

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TCP captura cada datagrama y reordena la transmisin de acuerdo a los nmeros de secuencia.

TRAMA TCP:

PROCOTOLO IP IP (Internet Protocol), es el mecanismo de transmisin utilizado por los protocolos TCP/IP. Es un protocolo basado en datagramas sin conexin y no fiable, ofrece un servicio de mejor entrega posible. Por mejor entrega posible lo que se quiere indicar es que IP no ofrece comprobaciones ni seguimientos. IP asume que los niveles subyacentes no son fiables e intenta que la transmisin llegue a su destino lo mejor que pueda, pero sin ofrecer garantas. Las transmisiones a travs de redes fsicas pueden ser destruidas debido a varias razones. El ruido puede causar errores en los bits durante la transmisin por el medio; un encaminador congestionado puede descartar un datagrama si es incapaz de retransmitirlo antes de que se supere un lmite de tiempo; el encaminamiento puede hacer que los datagramas entre en un bucle y sean destruidos al final, y los enlaces desactivados pueden hacer que no haya camino para alcanzar al destino. Si la fiabilidad es importante, IP debe ser utilizado con un protocolo fiable como TCP. Un ejemplo muy conocido de servicio de mejor entrega posible es el servicio postal. El servicio postal hace lo posible para entregar el correo, pero no siempre se realiza con xito. Si se pierde una carta no registrada, es responsabilidad del emisor o del receptor descubrir la prdida y rectificar el problema. El servicio postal no realiza un seguimiento de cada carta y no puede notificar al emisor de la prdida o del dao. Un ejemplo de situacin familiar a la utilizacin de IP con un protocolo que contiene funciones de fiabilidad es el envo de una carta con acuse de recibo. En este caso cuando se entrega la carta, se enva al emisor una notificacin indicando el xito de la entrega. Si el emisor nunca recibe la notificacin, puede asumir que la carta se ha perdido y enviar otra copia. IP transporta los datos en paquetes denominados datagramas (descritos ms abajo), cada uno de los cuales es transportado de forma

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independiente. Los datagramas pueden viajar a travs de encaminadores diferentes y llegar fuera de secuencia o duplicados. IP no se encarga de realizar un seguimiento de los encaminadores ni ofrece facilidades para reordenar los datagramas una vez recibidos. Debido a que es un servicio sin conexin, IP no crea circuitos virtuales para la entrega. No hay un establecimiento de llamada que indique al receptor la llegada de una transmisin. La funcionalidad limitada de IP no debera ser considerada como una debilidad, sin embargo. IP ofrece funciones de transmisin bsicas y deja libertad al usuario para aadir slo aquellas facilidades necesarias para una aplicacin concreta, permitiendo por tanto una mxima eficiencia.

TRAMA IP:

CLASES DE DIRECCIONES IP Clase A - Esta clase es para las redes muy grandes, tales como las de una gran compaa internacional. Del IP con un primer octeto a partir de 1 al 126. Clase B - La clase B se utiliza para las redes de tamao mediano. Un buen ejemplo es un campus grande de la universidad. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 128 a1 191 son parte de esta clase. Clase C - Las direcciones de la clase C se utilizan comnmente para los negocios pequeos a mediados de tamao. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 192 al 223. Clase D - Utilizado para los multicast, Clase E - Se utiliza para propsitos experimentales solamente.

CLASES DE IP

BITS DE DIRECCION IP

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TECNOLOGAS DE TRANSMISIN PLESICRONA Y SNCRONA El primer estndar de transmisin digital fue PDH, pero sus limitaciones resultaron en el desarrollo de SONET y SDH. Las dos tecnologas se basan en multiplexores digitales que, mediante tcnicas de multiplexacin por divisin en el tiempo o TDM permiten combinar varias seales digitales (denominadas seales de jerarqua inferior o seales tributarias) en una seal digital de velocidad superior.

La

ltima

tecnologa

de

transmisin

en

aparecer,

ha

sido

DWDM

(Dense

WavelengthDivision Multiplexing), caracterizada por sus altsimas capacidades de transmisin, su transparencia sobre los datos de jerarquas inferiores, y por una transmisin totalmente ptica. En este artculo nos centramos en la tecnologa SDH, en pleno proceso de implantacin y lder del mercado actual de sistemas de transmisin. TRANSMISIN PLESICRONA El trmino plesicrono se deriva del griego plesio, cercano y chronos, tiempo, y se refiere al hecho de que las redes PDH funcionan en un estado donde las diferentes partes de la red estn casi, pero no completamente sincronizadas. Es una tecnologa usada en Telecomunicacin tradicionalmente para telefona que permite enviar varios canales telefnicos sobre un mismo medio (ya sea cable coaxial, radio o microondas) usando tcnicas de multiplexacin dividiendo el tiempo y equipos digitales de transmisin. El primer estndar de transmisin digital fue PDH (Plesicronus Digital Hierarchy) o JDP (Jerarqua Digital Plesicrona), aparecido durante la dcada de los sesenta y primeros de los setenta. Los equipos PDH han copado el volumen del mercado, an a principio de los noventa, estando actualmente en pleno declive frente a SDH y DWDM. Generalmente, las seales que son multiplexadas proceden de fuentes distintas, pudiendo haber ligeras diferencias entre la velocidad real de los distintos flujos de informacin debidas a variaciones en los tiempos de propagacin, falta de sincronizacin entre las fuentes, etc. Este tipo de seales no sincronizadas reciben el nombre de plesicronas. La naturaleza plesicrona de las seales requera de tcnicas de relleno, consistentes en la reserva de una capacidad de transmisin superior a la requerida, para eliminar la falta de sincronismo. Se usa para transportar grandes cantidades de informacin mediante equipos digitales de transmisin que funcionan sobre fibra ptica, cable coaxial, y radio de microondas Durante los aos 80 en que tuvo lugar la digitalizacin de las grandes redes pblicas, los equipos PDH se instalaron masivamente por todo el mundo. No obstante pronto se encontraron ciertas limitaciones:

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La rigidez de las estructuras plesicronas de multiplexacin hacan necesaria la de multiplexacin sucesiva de todas las seales de jerarqua inferior para poder extraer un canal de 64 Kbps. La baja eficiencia de este proceso, supona baja flexibilidad en la asignacin del ancho de banda y una mayor lentitud en el procesamiento de las seales por parte de los equipos. La informacin de gestin que puede transportarse en las tramas PDH es muy reducida, lo cual dificulta la supervisin, control y explotacin del sistema. La falta de compatibilidad entre los distintos sistemas PDH y la adopcin de estndares propietarios por parte de los fabricantes, dificultaba la

interconexin entre redes de incluso un mismo operador. Los grandes avances del hardware y software, as como la entrada de la fibra ptica como medio de transmisin, no eran aprovechados por los sistemas PDH. Estructura del PDH en Amrica del Norte:

TRANSMISIN SNCRONA SDH y el equivalente norteamericano de SYNCHRONUS OPTICAL NETWORK (SONET) son las tecnologas dominantes en la capa fsica de transporte de las actuales redes de fibra ptica de banda ancha. Tienen como misin la gestin de gran cantidad de tipos de trfico diferentes sobre la infraestructura fsica. SDH es un protocolo de transporte (Primera capa del modelo OSI) usa la referencia temporal (Reloj) que multiplexa las seales dentro de una jerarqua comn flexible y gestiona la transmisin de manera eficiente por la fibra ptica usando mecanismos de proteccin. SDH permite el transporte de muchos tipos de trfico como: voz, videos, multimedia y paquetes de datos como los generados por IP, el papel ms importante que

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desempea el SDH es gestionar un ancho de banda eficiente mientras porta varios tipos de trfico, detectar fallos y recuperar de ellos la transmisin. El principal objetivo es la adopcin de una verdadera norma mundial. Este estndar especifica velocidades de transmisin, formato de las seales (tramas de 125 microsegundos), estructura de multiplexacin, codificacin de lnea, parmetros pticos, etc.; as como normas de funcionamiento de los equipos y de gestin de red.

CARACTERISTICAS PRINCIPALES DEL SDH Multiplexacin Digital: Permite que las seales de comunicacin analgicas sean portadas en formato digital sobre la red. Ya que el trfico digital es mucho ms eficiente y permite monitorear errores para propsitos de calidad.

Fibra ptica: Medio fsico de transporte desplegado en las redes actuales, posee mayor capacidad de transporte de trfico que las redes coaxiales.

Esquemas de proteccin: Estandarizados para asegurar la calidad y disponibilidad del trfico, si ocurriera una falla o ruptura de la fibra, el trfico puede ser conmutado a otra ruta, de manera que el usuario no tendra ninguna interrupcin. Topologas de anillo: Desplegadas cada vez en nmero mayor, esto es porque su la fibra sufriese interrupcin hay un camino alternativo por el otro lado del anillo, disminuye los enlaces y el costo de tender una lnea de fibra.

Gestin de Red: Permite gestionar la red de fibra desde un nico lugar remoto y esto es una prestacin muy importante para los operadores, se ha desarrollado software que permite gestionar todo el trfico y los nodos desde un nico computador. Satisfaciendo todas las demandas posibles de los clientes. Sincronizacin: Operadores de red deben proporcionar temporizacin sincronizada a todos los elementos de la red para asegurarse que la informacin que pasa de nodo a nodo no se pierda. La sincronizacin es cada vez ms acordada entre operadores con avances tecnolgicos cada vez ms sensibles al tiempo. La sincronizacin es un punto crtico que puede proveer al SDH un camino probo en filosofa de red. PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO RIP.- Son las siglas de Routing Information Protocol (Protocolo de Enrutamiento de Informacin). Es un protocolo de puerta de enlace interna o IGP (Internal Gateway Protocol) utilizado por los routers (enrutadores), aunque tambin pueden actuar en

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equipos, para intercambiar informacin acerca de redes IP. Este protocolo es de capa de Red.

IGRP (Interior Gateway Routing Protocol, o Protocolo de enrutamiento de gateway interior) es un protocolo propietario patentado y desarrollado por Cisco que se emplea con el protocolo TCP/IP segn el modelo (OSI) Internet, protocolo de capa de Transporte.

EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol, Protocolo de enrutamiento de gateway interior mejorado) es un protocolo de encaminamiento hbrido, propiedad de Cisco, que ofrece lo mejor de los algoritmos de vector de distancias y del estado de enlace. Este protocolo es de capa de Transporte.

OSPF.- Open Shortest Path First (frecuentemente abreviado OSPF) es un protocolo de enrutamiento jerrquico de pasarela interior o IGP (Interior Gateway Protocol), que usa el algoritmo Dijkstra enlace-estado (LSA - Link State Algorithm) para calcular la ruta ms corta posible. Es de capa de Red. NIVEL 1 (CAPA FISICA) MEDIOS DE TRANSMISIN: Tenemos almbrica e inalmbrica. Almbrica: Cable UTP (RJ45) Fibra ptica (LS, SG) Coaxial (Tipo N) Par Telefnico (RJ11) Inalmbrica: Microondas Terrestres (Antena Direccional) Microondas Satelital (Ant. Direccional) Bluetooth (antena omnidireccional) Wireless LAN, WIFI. Conectores

La capa fsica utiliza interfaces o conectores para unirse a la red. LA CAPA FISICA EN WAN: Los protocolos de una Capa Fsica en una Red Wan, describen el Interfaz entre el Equipo Terminal de Datos (DTE) y el Equipo de Comunicacin de Datos (DCE) esto es, la parte elctrica, fsica, mecnica y operacional. Algunos equipos estndares son: EIA/TIA 232 (RS-232), EIA/TIA 449 (RS-449), V.24, V.35, V.36, X.21, G.703, HSS.

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Universidad Autnoma de Quito TELEFONIA CELULAR (GENERACIONES TELEFONICAS) 1ra. GENERACION.-

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Usa la tecnologa TDMA (Time Division Multiplexing Access)

Acceso mltiple por divisin de tiempo. TDMA es una tecnologa inalmbrica, que distribuye las unidades de informacin en ranuras alternas de tiempo, dando acceso mltiple a un nmero reducido de frecuencias. TDMA permite dar servicios de alta calidad de voz y datos de circuito conmutado en las bandas ms usadas del espectro, lo que incluye las de 850 y 1900 MHz

2da. GENERACION.- Usa tecnologa CDMA (Code Division Multiplexing Access) Acceso mltiple por divisin de cdigo. Es una tecnologa para telecomunicaciones
inalmbricas digitales. Aunque es un tipo genrico de tecnologa implementado sobre varias tecnologas especficas, el trmino CDMA es ms comnmente asociado con una tecnologa, la IS-95 y la CDMA2000, que compite directamente con tecnologas como la GSM (Global System Multiplex) su contraparte Europea es: GPRS y EDJE.CDMA es una tecnologa de espectro amplio (spread spectrum"), es decir, que difunde la informacin contenida en una seal particular sobre un ancho de banda mucho mayor que la seal original. Transmite al mismo tiempo haciendo uso de cdigos, la informacin no va

a tener tiempo de retardo.

3ra. GENERACION.-Usa tecnologas UMTS (Sistema Universal de Telecomunicaciones Mviles, es tecnologa Europea de uso en todas las redes pudiendo ejecutar video conferencias), CDMA, 3G. 3.5G. Es una tecnologa inalmbrica de voz y datos de alta velocidad que integra la familia de normas inalmbricas de tercera generacin (3G) IMT-2000 de la Unin Internacional de Jess Cisneros Valle 16 7-ISIN

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Telecomunicaciones (UIT). La tecnologa radial utilizada en UMTS es la WCDMA, o CDMA en banda amplia, UMTS se desarroll a partir de GSM, que es la tecnologa inalmbrica ms ampliamente utilizada en el mundo actualmente

4ta. GENERACION.- Es la tecnologa 4G.La 4G est basada completamente en el Protocolo IP, siendo un sistema de sistemas y una red de redes, que se alcanza gracias a la convergencia entre las redes de cables e inalmbricas. Esta tecnologa podr ser usada por modems inalmbricos, celulares inteligentes y otros dispositivos mviles. La principal diferencia con las generaciones predecesoras ser la capacidad para proveer velocidades de acceso mayores de 100 Mbps en movimiento y 1 Gbps en reposo. La tecnologa de los sistemas LTE (Long Term Evolution) son considerados 4G al igual que tcnicas de avanzado rendimiento radio como MIMO Y OFDM. NIVEL 2 (ENLACE)

Los tres niveles o capas inferiores determinan como la PC interacta con la red fsica. Y representa la subred de comunicaciones para los datos.

Los tres niveles o capas superiores son los servicios y comunicaciones para los usuarios (transferencia, correos electrnicos, transmisin de documentos).

El nivel o capa intermedia provee el intercambio de datos, interacta entre las capas superior e inferior.

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Software de comunicacin.

Internet.

Hardware de comunicacin .

CONMUTACION EN REDES DE DATOS Permite efectuar conexiones entre diversos usuarios en la red optimizando el uso de equipos y medios de informacin para el intercambio de informacin. Se clasifican en:

1. Conmutacin de Circuitos 2. Conmutacin de Mensajes 3. Conmutacin de Paquetes 4. Conmutacin de Celdas

WAN

LAN Rx LAN Tx

La conmutacin nos refiere a como viaja la informacin.

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1. Conmutacin de Circuitos.- Es la conmutacin en la cual no existe ningn tipo de almacenamiento intermedio es totalmente transparente al contenido de los mensajes transmitidos. La conmutacin de circuitos es un tipo de comunicacin que establece o crea un canal dedicado (o circuito exclusivo) durante la duracin de una sesin. Despus de que es terminada la sesin (Por ejemplo: una llamada telefnica) se libera el canal y ste podr ser usado por otro par de usuarios.

2. Conmutacin de Mensajes.- Se conoce como la tecnologa Store and Forward, en esta conmutacin existen datos, registros de almacenamiento. Varias comunicaciones se conectan a un mismo soporte de Transmisin basados en Multiplexado Estadstico. La conmutacin de Mensajes, es de mejor rendimiento que la Conmutacin de circuitos, se usa para mensajes de alto volumen de trfico y puede tener problemas con la congestin de la red, optimizando el mismo camino puede enviar varios mensajes. Por otro lado se puede decir que en lugar de tener las lneas dedicadas a un origen y un destino (Conmutacin de Circuitos), lo que se va a hacer es que cada mensaje sea conmutado a un circuito. El mensaje va a llegar al conmutador, y el conmutador va a asignar el mensaje a su nodo correspondiente; as podemos tener varios mensajes, pero Cmo reconoce el conmutador qu mensaje corresponde a cada nodo? Pues con una clave o con un identificador de encabezado del nodo destino (un encabezado del mensaje). 3. Conmutacin de Paquetes.- Tambin llamada Hold and Forward, se realiza con la descomposicin del mensaje en unidades ms pequeas llamadas paquetes, se insertan dentro de las tramas de los protocolos de enlace y recorren la red como entidades independientes es decir cada paquete puede tomar un camino distinto. La conmutacin de paquetes usa la RAM como Buffer para luego liberar el paquete en el nodo siguiente. La Conmutacin de paquetes puede enrutar los paquetes evitando las lneas cadas o congestionadas, debido a los mltiples caminos en la red.

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4. Conmutacin de Celdas.- Llamada tambin Hold and Forward. Los paquetes pequeos son del mismo tamao, las celdas de unidad de informacin se identifican en cantidad de datos. Datagrama de Red: Es un Mensaje, en el cual se indica la direccin de origen y de destino. Los Protocolos TCP/IP, se encuentran en la Capa de Transporte de Internet del Modelo OSI.

STREAM DE DATAGRAMS.- Es aquel donde la informacin est constituida por dos o ms mensajes, en donde la direccin de origen y de destino ser incluida nicamente en el primer mensaje y el resto de mensajes no incluyen esta direccin. Ej: Mensaje de un celular (msn).

CAPA DE ENLACE EN WAN Los Protocolos de Capa de Enlace describen como han de ser transportados las tramas entre diferentes sistemas a travs de un enlace de datos.

Algunos de estos Protocolos ms usados son: o SDLC.- (Syncronous Data Link Control), se trata de un Protocolo orientado al BIT fue desarrollado por IBM, es una WAN multipunto que define una estacin primaria y muchas secundarias. o

HDLC.- (High-Level Data Link Control), Usa estndar OSI, Proviene de SDLC, puede ser Punto a Punto o Multipunto.

LAPB.- (Link Access Procedure Balanced), Es un Protocolo de capa 2 usado por X.25, Tiene la capacidad de detectar secuencias incorrectas, prdidas de tramas, retransmisin y reconocimiento.

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FRAME RELAY.- Es una tecnologa para canales de alta velocidad, tiene una mayor capacidad pues no usa mtodos de correccin o recuperacin.

o o

PPP. - (Point to Point Protocol), IETF RFC1661.

ISDN.- (Integrated Services Digital Network), Transmisin de voz y datos sobre lneas telefnicas. SERVICIOS DE RED

Tenemos los servicios de Red orientados a Conexin y los No Orientados a Conexin. Para que se establezca una conexin deben cumplir las siguientes tres fases: 1. Solicitud de conexin 2. Establecimiento de la conexin 3. Liberacin del canal de comunicacin.

SERVICIOS ORIENTADOS A CONEXIN.- Posee tres fases: a) Establecimiento de la conexin. Se determina un simple camino entre el Origen y el Destino. b) Transferencia de Datos. Los datos son transmitidos secuencialmente usando el camino establecido previamente. c) Terminacin de la Conexin. La conexin que fue establecida y que ya no es usada, es terminada.

Voz y Video son servicios orientados a conexin.

SERVICIOS NO ORIENTADOS A CONEXIN.- Son usados para transmitir datos desde aplicaciones que pueden tolerar retardos y resecuenciacin. Se model basndose en el sistema Postal.

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Las caractersticas principales de un servicio de este tipo a nivel de red son las siguientes:

No hay establecimiento de ninguna conexin, slo hay transferencia de datos. Se usan primitivas del tipo Unit.Data.Request y Unit.Data.Indication , que contienen como parmetros: 1. Direccin del destinatario. 2. Direccin de la fuente. 3. QoS (Parmetro que determina la calidad de servicio). 4. Datos del usuario.

SERVICIO CONFIABLE A COMUNICACIN. Consiste en el envo de la informacin de un punto A a un punto B, cuando llega al punto B, ste responde confirmando al punto A sobre la llegada de la informacin sea que haya llegado bien o mal. B C

A
Informacin

Confirmacin de Llegada. Llega bien: ASK+1 Llega mal: ASK -1

SERVICIO NO CONFIABLE A COMUNICACIN. Consiste en el envo de la informacin de un punto A a un punto B, cuando llega al punto B, ste NO responde confirmando al punto A sobre la llegada de la informacin sea que haya llegado bien o mal. B C

NO existe la confirmacin de recepcin.

A
Informacin

Jess Cisneros Valle

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7-ISIN

Universidad Autnoma de Quito CIRCUITO VIRTUAL

Redes Wan

SVG (Switching Virtual Circuit), est orientado a la Capa de Red (Nivel 3), va conmutando los mensajes, para que vayan por la red de manera indistinta (escoge rutas dinmicamente entre nodos) dependiendo del trfico o congestin, es ms eficiente que el PCV (Permanent Virtual Circuit). Es mejor con respecto a la eficiencia de los nodos y canales de comunicacin.

Para Transmitir sigue los siguientes pasos: 1. Solicitud de envo de informacin. 2. Establecimiento de la conexin con el nodo REQUEST y enva la informacin. 3. Libera el canal para nuevamente enviar la informacin

LAN Tx
REQUEST

LAN Rx

REQUEST.- Es un nodo libre para el envo de la informacin PCV (Permanent Virtual Circuit), Define una ruta desde el inicio (Tx) al final (Rx)

LAN Tx
REQUEST

LAN Rx

RECOMENDACIONES X.25 Jess Cisneros Valle 23 7-ISIN

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Redes Wan

RED
ROUTER

RED

SWITCH BRIDGE

ENLACE

ENLACE

HUB MODEM CANAL DE TRANS.

FISICO

FISICO

El Router, permite el uso de tablas de enrutamiento IGRP ISPS


WAN
W0 IGRP LAN IO LAN

El Modem, transforma la seal analgica en seal digital y la acopla a una terminal de Datos.

Switch.
LAN

IGRP ISPS
WAN

W0 IGRP

IO LAN HDLC SDLC PPP

Hub. IGRP ISPS


WAN
W0 IGRP IO

X.25 es una red de conmutacin de paquetes que se implementa sobre canales dedicados y la transmisin de paquetes se efecta en base a circuito virtual (Un circuito

Jess Cisneros Valle

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7-ISIN

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Redes Wan

virtual es una asociacin entre un par de DTES a travs de la red y no define una conexin fsica entre ellos). Las interacciones a nivel fsico se la realiza con la interaccin de las interfaces DTE y DCE que tiene caractersticas mecnicas, elctricas y funcionales.

DTE +
Interface

DCE 3 2 A nivel de Red: Switch, Hub Router.

1 PC HUB DTE (Data Terminal Equipament) Equipo Terminal de Datos DCE (Data Control Equipament) Equipo de Control de Datos

Nivel 1 de X.25 En el Nivel 1 se define como el usuario accede entablando un enlace fsico. X.25 utiliza para este nivel un conector de 15 pines llamado X21 y una versin de 25 pines llamado X21pins que coincide con el interface RJ-232. Para velocidades superiores suele utilizarse el interface V35. Nivel 2 de X.25(Protocolo X25). En el nivel el Protocolo X25 toma los recursos de transmisin del Nivel 1 y los transforma en una lnea que aparece sin errores para el Nivel 2.

Jess Cisneros Valle

25

7-ISIN

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A nivel de enlace se envan tramas en forma secuencial y nivel de recepcin se enva acuses de recepcin positivos o negativos. En el nivel 2 de X.25 se trasfieren tramas de tipo HDLC.

Existen 3 tipos de tramas X.25. 1) Tramas de Informacin 2) Tramas de Supervisin 3) Tramas No numerados Nivel 3 de X.25 Especifica los procedimientos de establecimiento, mantenimiento y liberacin de circuitos virtuales entre DTE (SVC, PVC). La dimensin de los Paquetes comnmente es de 128 bits la mayora de redes permite desde 16 hasta 4096 bytes. El Protocolo X.25 de Nivel 3 define entre dos usuarios (2 PC), dos enlaces lgicos y un circuito virtual tendr 4 canales lgicos (2 canales lgicos DTE y 4 canales lgicos SVC) FORMATO DE PAQUETES X.25 8 1 2 3 4 5 6 . 4096 7 6 5 4 3 2 1

General Format Identifier

Logical Channel Group

Logical Channel Number Packet Type Identifier Calling DTE Address DTE Address Facility Length DATOS Called DIE Address Cabecera
Direccionamiento

FRAME RELAY Es una tecnologa orientada a conexin basada en conmutacin de paquetes con multiplexado estadstico. Se reduce el procesamiento en cada nodo de conmutacin en comparacin del X.25, no hay mecanismos de recuperacin de errores ni control de flujos. La tecnologa Frame Relay provee mayores velocidades y menores retardos, las velocidades de Frame Relay van desde algunos Kbps hasta 2Mbps. En comparacin con X.25 la velocidad era hasta 6k4Kbps. Jess Cisneros Valle 26 7-ISIN

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Redes Wan

BENEFICIOS DE FRAME RELAY: Es un estndar ampliamente aceptado por ser una arquitectura abierta e implantar servicios. Es de bajo costo y los cambios en la red son transparentes para el usuario. Esta red es compatible con los nuevos servicios y aplicaciones de ATM. Frame Relay elimina por completo el procesamiento a nivel de capa 3, incrementando notablemente el rendimiento de la red.

FORMATO DE TRAMA DE FRAME RELAY

01111110

CAMPO DE DIRECCION

Datos

En este formato no se establece una longitud mxima de trama, pero debe ser un mltiplo entero de octeto. Las tramas llevan tanto informacin de ruteo y datos de usuario.

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Redes Wan

FLAG (Bandera).- Delimita el principio y el fin de la Trama. Si se enva tramas consecutivas solo se usa una sola bandera.

Direccin.- Puede ser 2 o ms octetos y est formada por varios subcampos. DLCI.- Data Link Conection Identifier, Generalmente formado por 10 bits, identifica el canal lgico al que pertenece cada trama. Con 10 bits se podra tener hasta 1024 (PVC) circuitos virtuales. CR.- Command/Response, bit utilizado por la aplicacin.

EA.- Extended Address, Indica si se tiene o no un bit positivo del campo de direccin. Si es CERO lgico indica que existe un siguiente byte, si el UNO lgico indica que es el ltimo byte del campo de direccin.

FECN.- (Fordward Explicit Congestion Notification), bit de notificacin de congestin en la transmisin. BECN.- (Backward Explicit Congestion Notification), bit de notificacin de congestin en el sentido contrario a la transmisin. DE.- (Discard Elegibility), si DE es 1 lgico indica que la rama puede ser descartada en caso de congestin.

FCS.- (Frame Check Sequence), informacin que se enva para detectar errores de transmisin. PAYLOAD, Campo de Datos, campo de longitud variable, normalmente 8000 bytes.

REDES WAN PARAMETROS DE CONEXIN: Los parmetros estn definidos en la documentacin UIT-TI 233 para la administracin de recursos virtuales individuales. 1. ACCESS RATE 2. COMMITTED RATE MEOSUREMENT INTERVAL TE 3. COMMITED BURST SIZE (BC) 4. COMMITEN INFORMATION RATE (CIR) 5. EXCESS INFORMATION RATE (EIR)

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28

7-ISIN

Universidad Autnoma de Quito 6. EXCESS BURT SIZE (BE) 7. DISCARD ELIGIBILITY INDICATOR (DE)

Redes Wan

ACCESS RATE: Velocidad de Acceso, es la velocidad del canal de acceso del usuario de Redes de Datos, es decir es la mxima velocidad que el usuario puede disponer.

COMMITTED RATE MEOSUREMENT INTERVAL TE: Intervalo de tiempo durante el cual el usuario est permitido a transmitir (BC+BE)

COMMITED BURST SIZE (BC): Es la mxima cantidad de datos que la red se compromete a transmitir en un intervalo de tiempo definido (BC=CIR x TC)

DISCARD ELIGIBILITY INDICATOR (DE): Es la mxima cantidad permitida de datos que puede tener BC durante un intervalo de tiempo.

COMMITEN INFORMATION RATE (CIR): Es la velocidad de transmisin de datos promedio a la cual la re est obligada a transmitir en condiciones normales.

EXCESS INFORMATION RATE (EIR): Es la tasa de transmisin sobre el CIR que la red intentar transmitir.

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7-ISIN

Universidad Autnoma de Quito DISCARD ELIGIBILITY INDICATOR (DE):

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Es el bit de la cabecera del Frame Relay que se emplea para marcar las tramas y en caso de congestin puede ser descartado para mantener el CIR. ESTANDAR ATM Es una tecnologa de red orientado a conexin, basado en conmutacin de celdas que se emplea tanto en las redes pblicas o privadas (LAN y WAN). Permite el transporte de mltiples tipos de trfico como: voz, video, datos en velocidades superiores a las tecnologas Frame Relay y X.25.

Sus enlaces generalmente son con Fibra ptica (FO).

Los organismos de estandarizacin para ATM son: UIT y el grupo tcnico ATM Forum.

CARACTERISTICA DE ATM: 1. Orientado a conexin, antes del intercambio de datos se debe negociar una conexin. 2. Transporte no confiable, las celdas se puede perder sin recibir un acuse recibo de recepcin. 3. Correccin mnima de errores, la deteccin y correccin de errores se deja a las estaciones terminales. 4. Permite interconectividad con otro tipo de redes. 5. Independencia del medio fsico. 6. Opera sobre mltiples medios de transmisin.

INTERFACES DE ATM
Router ATM NNI
NNI

LAN

LAN

Router ATM NNI UNI NNI NNI NNI

UNI

UNI.- (User Network Interface), est ubicado entre el equipo del usuario y el conmutador ATM. NNI.- (Network to Network Interface), Se utiliza entre el Conmutador ATM y de uso de red.

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7-ISIN

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ESTRUCTURA DE LA CELDA ATM: CELDA ATM 53 bytes

5 Bytes

48 bytes

Header FORMATO DE LA CELDA ATM: UNI

PayLoad (Datos)

NNI

Campo de Informacin 48 bytes

Informacin 48 bytes

VP.- Virtual Path CV.- Virtual Channel


Video

Medio de Transmisin

Voz

Datos

GFC.- Generic Flow Control, Campo concebido para brindar control de flujo, la prioridad es los equipos de usuario a nivel de UNI. VPI.- Virtual Path Identifier, Utilizado conjuntamente con el VCI para identificar el siguiente destino de una celda. VCI.- Virtual Channel Identifier, Utilizado conjuntamente con el VPI para identificar el siguiente destino de una celda. PT.- Payload Type, Identifica el tipo de datos que transporta en la informacin de la celda.

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CLP, Congestion Loss Priority, Indica si la celda puede ser desechada en caso de congestin. HEC.- Header Error Control, es un bit para correccin de errores, contiene una suma de verificacin de error denominada Checksum IPV4 Existe dos clases de direccionamiento: FISICO, Es la tarjeta de red dado por el fabricante de la tarjeta, es la direccin MAC del Hardware; y, LOGICO, Dada por el direccionamiento IP. Debemos considerar antes que nada, la siguiente tabla binaria para determinar el valor decimal de las direcciones IP.
Decimal Ubicacin V. Binario

128 8 2
7

64 7 2
6

32 6 2
5

16 5 2
4

8 4 2
3

4 3 2
2

2 2 2
1

1 1 20

Las direcciones IPv4 se expresan por un nmero binario de 32 bits permitiendo un espacio de direcciones de 4.294.967.296 (232) direcciones posibles. Las direcciones IP se pueden expresar como nmeros de notacin decimal: se dividen los 32 bits de la direccin en cuatro octetos. El valor decimal de cada octeto est comprendido en el rango de 0 a 255 (el nmero binario de 8 bits ms alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255). En la expresin de direcciones IPv4 en decimal se separa cada octeto por un carcter nico ".". Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y 255, salvo algunas excepciones. Los ceros iniciales, si los hubiera, se pueden obviar.

8 00001000

128 10000000

161 10100001

52 00110100

El nmero de red de calcula: 2n 2=nmero de red El Host se calcula: 2n 2= nmero de host

Para todos los segmentos y para todas las condiciones

CLASES IPV4: En las primeras etapas del desarrollo del Protocolo de Internet, los administradores de Internet interpretaban las direcciones IP en dos partes, los primeros 8 bits para designar la direccin de red y el resto para individualizar la computadora dentro de la red. Este mtodo pronto prob ser inadecuado, cuando se comenzaron a agregar nuevas redes a

Jess Cisneros Valle

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las ya asignadas. En 1981 el direccionamiento internet fue revisado y se introdujo la arquitectura de clases. En esta arquitectura hay tres clases de direcciones IP que una organizacin puede recibir de parte de la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN): clase A, clase B y clase C.

CLASE A, se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres ltimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 224 - 2 (se excluyen la direccin reservada para broadcast (ltimos octetos en 255) y de red (ltimos octetos en 0), es decir, 16.777. 214 hosts. Usado por grandes multinacionales, bancos internacionales, etc.

CLASE B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 216 - 2, o 65 534 hosts. Usada por Universidades, etc.

CLASE C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 28 - 2, 254 hosts. Usada por pequeas empresas.

LAS CLASES D Y E, no se asignan a hosts. Las direcciones de clase D se utilizan para la multidifusin, y las direcciones de clase E se reservan para uso futuro.

Clase

Rango

N de Redes

N de Host Por Red

Mascara de Red

Broadcast ID

0.0.0.0 - 127.255.255.255

128

16.777.214 255.0.0.0

x.255.255.255

128.0.0.0 - 191.255.255.255

16.382

65.534

255.255.0.0

x.x.255.255

192.0.0.0 - 223.255.255.255

2.097.150 254

255.255.255.0 x.x.x.255

(D)

224.0.0.0 - 239.255.255.255

Multicast

(E)

240.0.0.0 - 255.255.255.255

Uso Futuro

CLASE A:
# RED 2 -2 24 # HOST 2 -2
8

MASCARA: 255.0.0.0

11111111

00000000

00000000

00000000

Jess Cisneros Valle

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7-ISIN

Universidad Autnoma de Quito

Redes Wan

CLASE B:
# RED 2 -2 16 # HOST 2 -2
16

MASCARA: 255.255.0.0

11111111

11111111

00000000

00000000

CLASE C:
# RED 2 -2 8 # HOST 2 -2
24

MASCARA: 255.255.255.0

11111111

11111111

11111111

00000000

SUBNETING Permite: Crear sub redes para aprovechar todas las direcciones de la red. Crear segmentos de red (Sub redes por ejemplo de: Contabilidad, Ventas, RR.HH, Compras, Sistemas, etc.). Crear Subdominios de congestin y trfico.
VLAN 1

SWITCH
VLAN 2

VENTAS

SWITCH
VLAN 3

RR.HH

SWITCH

G. GENERAL

Para crear Subredes IPV4 se pide prestado bits al Host ID, para as generar segmentos de red. Ejemplo: CLASE A: Va de la red 0 hasta la 127
Red= 30.0.0.0 Mascara= 255.0.0.0 Para hacer una SubNeting puedo pedir n prestado 2 bits = # Sub Redes 2 , n= nmero de bits.

De lo expuesto podemos crear 4 sub redes: 30.00000000.0.0 30.0.0.0 30.01000000.0.0 30.64.0.0 30.10000000.0.0 30.128.0.0 30.11000000.0.0 30.192.0.0 Jess Cisneros Valle 34 7-ISIN

2 =4 Sub redes.

2 bits prestados

Universidad Autnoma de Quito CLASE B: Va de la red 128 a 191.

Redes Wan

CLASE C: Va de la red 192 a 223.

LA MASCARA DE SUBNETING:

255.11000000.0.0 255.192.0.0 (Mscara de Sub Red)

Ejemplo: A una compaa se le ha asignado una red 200.3.25.0/24. Realizar el clculo para obtener 8 sub redes, indicar en una tabla las direcciones de cada sub red, indicar el nmero de Host posibles de cada sub red y direccin broadcast de cada sub red.

200.3.25.0/24 + 3 = 27 255.255.255.0 23 = 8

Direccin Subred 200.3.25.00000000 200.3.25.00100000 200.3.25.01000000 200.3.25.01100000 200.3.25.10000000 200.3.25.10100000 200.3.25.11000000 200.3.25.11100000 200.3.25.0/27 200.3.25.32/27 200.3.25.64/27 200.3.25.96/27 200.3.25.128/27 200.3.25.160/27 200.3.25.192/27 200.3.25.244/27

# de Host 2 2 = 30 2 2 = 30 2 2 = 30 2 2 = 30 2 2 = 30 2 2 = 30 2 2 = 30 2 2 = 30
5 5 5 5 5 5 5 5

Broadcast 200.3.25.00011111 200.3.25.00111111 200.3.25.01011111 200.3.25.01111111 200.3.25.10011111 200.3.25.10111111 200.3.25.11011111 200.3.25.11111111

Dir. Broadcast 200.3.25.31 200.3.25.63 200.3.25.95 200.3.25.127 200.3.25.159 200.3.25.191 200.3.25.223 200.3.25.255

MASCARA SUBRED

= 255.255.255.11100000 = 255.255.255.224

VLSM (variable length subnet mask) Es la mscara de sub red de tamao variable. Se conoce como la tcnica para optimizar la IP dado el tamao de la mscara. El concepto bsico de VLSM se realiza formando una red la cual se divide en sub redes fijas, luego que toma una de esas sub redes y se vuelve a dividir tomando bits prestados de la posicin de Host, ajustndose a la cantidad de Host necesarios. Jess Cisneros Valle 35 7-ISIN

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8 Sub redes: 1 Sub red 20 (10) 1 Sub red 20 (10) 1 Sub red 4 (26) 1 Sub red 2 (28)

Redes Wan

(4)

Sub Net (20) Sub Net (20)

(3)

(1)

(2)

Sub Net (4)

IP SUB NET ZERO: Es la primera sub red (todos 0s) y la ltima sub red (todos 1s), es posible usar estas sub redes pero de preferencia NO a menos que sea estrictamente necesario.

Ejemplo: Se tiene la siguiente direccin de red: 192.168.187.0/24, se desea generar 8 sub redes de las cuales una sub red est destinada para el enlace Wan con 2 puntos de red. Calcular las sub redes, indicar la mscara de cada sub red, el nmero de host disponible de cada sub red, la direccin de Broadcast y la sub red aplicando VLSM, con sus direcciones disponibles.

192.168.187.0/24 + 3 =27 MASCARA: 255.255.255.0 2n = 8 sub redes, donde n=3, entonces. 23 = 8 sub redes
0 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 8 192.168.187.00000000 192.168.187.00100000 192.168.187.01000000 192.168.187.01100000 192.168.187.10000000 192.168.187.10100000 192.168.187.11000000 192.168.187.11100000 Sub redes 192.168.187.0/27 192.168.187.32/27 192.168.187.64/27 192.168.187.96/27 192.168.187.128/27 192.168.187.160/27 192.168.187.192/27 192.168.187.224/27 # de Host 5 2 - 2 = 30 2 - 2 = 30 2 - 2 = 30 2 - 2 = 30 2 - 2 = 30 2 - 2 = 30 2 - 2 = 30 2 - 2 = 30
5 5 5 5 5 5 5

Rango de direcciones 192.168.187.1 -> 192.168.187.30 192.168.187.33 -> 192.168.187.62 192.168.187.65 -> 192.168.187.94 192.168.187.97 -> 192.168.187.126 192.168.187.129 -> 192.168.187.158 192.168.187.161 -> 192.168.187.190 192.168.187.193 -> 192.168.187.222 192.168.187.255 -> 192.168.187.254

Broadcast 192.168.187.31 192.168.187.63 192.168.187.95 192.168.187.127 192.168.187.159 192.168.187.191 192.168.187.233 192.168.187.255

En esta ocasin tomamos la sub red No.5 para el VLSM. MASCARA =====> 255.255.255.11100000 255.255.255.224

Jess Cisneros Valle

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7-ISIN

Universidad Autnoma de Quito # de Host = 25 2 = 30, host en cada sub red


192.168.187.124/30 192.168.187.130/30

Redes Wan

1
2 3

s w i t c h
LAN

WAN

s w i t c h
LAN

4 6 7 8

VLSM= 192.168.187.128/27 HOST VLSM = 2n 2 = 2 22 2 = 2 42=2 2 = 2, entonces n=2.


Sub redes 192.168.187.10000000 192.168.187.10000100 192.168.187.10001000 192.168.187.10001100 192.168.187.10010000 192.168.187.10010100 192.168.187.10011000 192.168.187.10011100 192.168.187.128/30 192.168.187.132/30 192.168.187.136/30 192.168.187.140/30 192.168.187.144/30 192.168.187.148/30 192.168.187.152/30 192.168.187.156/30 Rango de Direcciones 192.168.187.124 -> 192.168.187.130

Realizar el clculo de sub redes para la siguiente direccin de red: 10.0.0.0/8 (Red Clase A) se necesita obtener 4 sub redes y una de las sub redes ser usada para enlace Wan, usando 4 bits para el VLSM. Indicar las sub redes, la mscara de sub red, el nmero de Host de las 4 sub redes, la direccin de broadcast, el VLSM y el rango de direcciones. Clase A: Sub Redes: 2n = 4 entonces n=2
0 1 2 3 1 2 3 4 10.00000000.0.0 10.01000000.0.0 10.10000000.0.0 10.11000000.0.0 Sub redes 10.0.0.0/10 10.64.0.0/10 10.128.0.0/10 10.0192.0.0/10 # de Host 22 2 -2= 2 2 2
22

Rango de direcciones 192.168.187.1 -> 192.168.187.30

Broadcast 10.63.255.255 10.127.255.255 10.191.255.255 10.255.255.255

-2= -2= -2=

22

22

MASCARA

= 255.11000000.0.0 255.192.0.0 = 2n 2 222 - 2

# de Host

Jess Cisneros Valle

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7-ISIN

Universidad Autnoma de Quito

Redes Wan

VLSM = 10.64.0.0/10
Sub redes 10.00000000.0.0 10.00000100.0.0 10.00001000.0.0 10.00011100.0.0 10.00010000.0.0 10.00011000.0.0 10.00011100.0.0 10.00100000.0.0 10.00100100.0.0 10.00101000.0.0 10.00101100.0.0 10.00110000.0.0 10.00110100.0.0 10.00111000.0.0 10.00111100.0.0 10.64.0.0/14 10.68.0.0/14 10.72.0.0/14 10.76.0.0/14 Rango de Direcciones

IPV6 IPv6 (tambin conocido como IPng o IP de nueva generacin) es la nueva versin del conocido protocolo de red IP, tamben llamado IPv4. Como sucede con el resto de los sistemas *BSD FreeBSD proporciona una implementacin de referencia que desarrolla el proyecto japons KAME. FreeBSD dispone de todo lo necesario para experimentar con el nuevo protocolo de red. Esta seccin se centra en conseguir configurar y ejecutar correctamente el protocolo IPv6. Al comienzo de los aos 90 la gente comenz a preocuparse por el rpido consumo del espacio de direcciones de IPv4. Dada la expansin actual de Internet existen dos preocupaciones principales:

Agotamiento de las direcciones disponibles. Actualmente no se trata del principal problema debido al uso generalizado del del espacio de direccionamiento privado (10.0.0.0/8, 192.168.0.0/24, etc.) junto con NAT.

El nmero de entradas de las tablas de rutas comenzaba a ser imposible de manejar. Esto todavia es un problema prioritario.

IPv6 trata de resolver estos problemas y algunos ms de la siguiente forma:

IPv6 posee un espacio de direccionamiento de 128 bits. En otras palabras, en teora existen 340,282,366,920,938,463,463,374,607,431,768,211,456 direcciones

disponibles. Esto significa que existen aproximadamente 6.67 * 10^27 direcciones IPv6 por metro cuadrado disponibles para todo el planeta Tierra.

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Los routers slo almacenan direcciones de red agregadas as que se reduce el nmero de entradas para cada tabla de rutas a un promedio de 8192.

Existen adems muchas otras caractersticas interesantes que IPv6 proporciona, como:

Autoconfiguracin de direcciones (RFC2462) Direcciones anycast (una-de-varias) Soporte de direcciones multicast predefinido IPsec (Seguridad en IP) Estructura de la cabecera simplificada IP mvil Mecanismos de traduccin de IPv6 a IPv4 (y viceversa)

Si quiere saber ms sobre IPv6 le recomendamos que consulte:


Resumen de IPv6 en playground.sum.com Kame.net 6Bone.net

Concretamente la versin 6 (IPv6), posee direcciones con una longitud de 128 bits, es decir 2^128 posibles direcciones. (340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456), o dicho de otro modo, 340 sextillones. El despliegue de IPv6 se ir realizando gradualmente, en una coexistencia ordenada con IPv4, al que ir desplazando a medida que dispositivos de cliente, equipos de red, aplicaciones, contenidos y servicios se vayan adaptando a la nueva versin del protocolo de Internet. Por ello, es importante que entendamos cmo se realiza el despliegue del nuevo protocolo de Internet, tanto si somos usuarios residenciales, como corporativos, proveedores de contenidos, proveedores de servicios de Internet, as como la propia administracin pblica.

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MPLS (Orgenes) MPLS (Multi Protocol Label Switching) es una evolucin de numerosas tecnologas propietarias de conmutacin de etiquetas:

Primera versin en 1997


Aggregate Route Based IP Switch (ARIS) TAG Switching PORS Cell Switched Router (CSR) Ipsilon IP Switching Ascend IP Navigator MPOA

Esas tcnicas se conocieron como conmutacin IP o conmutacin multinivel. Todas ellas condujeron a la adopcin del actual estndar MPLS conocido como REC 3031 IETF.

EVOLUCIN de IP/ATM hacia MPLS Los problemas de IP/ATM, derivados de la gestin de 2 redes diferentes, motivaron a los fabricantes a estandarizar una tecnologa que integre de forma efectiva: La capacidad de los Routers IP en el control IP, en el Nivel 3. La eficiencia de los Conmutadores ATM en el envi de celdas a travs del intercambio de etiquetas, en el Nivel 2

Router IP
Control Software IP Router Envi Bsqueda de direccin en Tablas

MPLS
Control Software IP Router Envi Intercambio de etiquetas

Conmutador ATM
Control Software ATM Router Envi Intercambio de etiquetas

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Universidad Autnoma de Quito MPLS (Multi Protocol Label Switching) y el Modelo OSI

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MPLS no es un protocolo de nivel de red. No tiene enrutamiento ni direccionamiento propio, utiliza a IP. MPLS no es un protocolo de nivel de enlace. MPLS trabaja sobre diferentes tecnologas de enlace. MPLS no es un nivel del modelo de referencia OSI.

Concepto de MPLS MPLS es una tecnologa de transporte de paquetes a travs de una red, usando informacin contenida en etiquetas aadidas a los paquetes IP. Objetivos de MPLS Red multiservicio: Ms sencilla de explotar que ATM Con soporte a QoS y TE (Ingeniera de Trfico) Integrndose de forma adecuada con las redes IP Acelerar las decisiones de encaminamiento respecto a IP Pasar de las decisiones salto a salto en funcin del prefijo destino a una bsqueda de etiquetas de tamao fijo MPLS es una tecnologa hbrida que intenta combinar las mejores caractersticas de las tcnicas conocidas para hacer llegar un paquete de un origen a un destino, tanto de capa 2 (switching) como de capa 3 (routing), a travs de una red de interconexin.

CMO FUNCIONA MPLS MPLS funciona anexando un encabezado a cada paquete. Dicho encabezado contiene una o ms "etiquetas", y al conjunto de etiquetas se le llama pila o "stack". Cada etiqueta consiste en cuatro campos: Valor de la etiqueta de 20 bits. Prioridad de Calidad de Servicio (QoS) de 3 bits. Tambin llamados bits experimentales.

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Universidad Autnoma de Quito Bandera de "fondo" de la pila de 1 bit. Tiempo de Vida (TTL) de 8 bits.

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Estos paquetes MPLS son enviados despus de una bsqueda por etiquetas en vez de una bsqueda dentro de una tabla IP. De esta manera, cuando MPLS fue concebido, la bsqueda de etiquetas y el envo por etiquetas eran ms rpido que una bsqueda RIB (Base de informacin de Ruteo), porque las bsquedas eran realizadas en el switch fbrica y no en la CPU. 1. paquete IP se clasifica al entrar a la red MPLS y se le aade una etiqueta. 2. En la nube MPLS, el paquete no vuelve a ser clasificado, y se lo conmuta simplemente por etiqueta.

COMPONENTES DE UNA RED MPLS

LER (Label edge Router): Elemento que inicia o termina el tnel (pone y quita cabeceras). Es decir, el elemento de entrada/salida a la red MPLS. Un router de entrada se conoce como Ingress Router y uno de salida como Egress Router. Ambos se suelen denominar Edge Label Switch Router ya que se encuentran en los extremos de la red MPLS.

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LSR (Label Switching Router): Elemento que conmuta etiquetas. Router de conmutacin de etiquetas. Usa protocolos de ruteo IP para intercambiar informacin de routing. Usa el protocolo de distribucin de etiquetas LDP para distribuir rutas.

LSP (Label Switched Path): Nombre genrico de un camino MPLS (para cierto trfico o FEC), es decir, del tnel MPLS establecido entre los extremos. A tener en cuenta que un LSP es unidireccional. Funciona como un tnel. El reenvi se basa en la etiqueta no en la direccin IP.

LDP (Label Distribution Protocol): Un protocolo para la distribucin de etiquetas MPLS entre los equipos de la red. FEC (Forwarding Equivalence Class): Nombre que se le da al trfico que se encamina bajo una etiqueta. Subconjunto de paquetes tratados del mismo modo por el conmutador.

ETIQUETAS MPLS Se permite incorporar ms de una etiqueta al paquete. Los routers LSR conmutan el paquete en base a la etiqueta que est en el tope del conjunto. Las etiquetas MPLS identifican a la FEC asociada a cada paquete Etiqueta MPLS genrica

Formato de la etiqueta MPLS: 32 bits

Etiqueta: Exp: S:

La etiqueta propiamente dicha que identifica una FEC (con significado local) Bits para uso experimental; una propuesta es transmitir en ellos informacin de Diffsery. Vale 1 para la primera entrada en la pila (la ms antigua), cero para el resto esta es la primera etiqueta introducida.

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Universidad Autnoma de Quito TTL:

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Contador del numero de saltos. Este campo reemplaza al TTL de la cabecera IP durante el viaje del datagrama por la red MPLS.

Puede ser usada en cualquier medio: Ethernet, PPP, Frame Relay ATM, Etc.

CLASIFICACIN DE PAQUETES FEC El algoritmo de intercambio de etiquetas requiere la clasificacin de los paquetes a la entrada del dominio MPLS para poder hacer la asignacin por el router de borde LER.

A un grupo de paquetes IP, que tenga el mismo tratamiento y siga el mismo camino sin importar el destino final, se le asigna un FEC (clase equivalente de envo). Este grupo entra al dominio MPLS por la misma interfaz, recibe la misma etiqueta y, por tanto, circula por un mismo trayecto. CONMUTACIN IP DE MPLS La conmutacin IP de MPLS se basa en los siguientes principios: Separacin de los componentes de control (routing) y de envo (forwarding). El mecanismo de envo de paquetes se realiza a travs de la conmutacin de etiquetas.

MPLS
Control Software IP Router Envi Intercambio de etiquetas

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TABLA DE ETIQUETAS Cada lnea en la tabla de etiquetas o tabla de envo MPLS, contiene un par de etiquetas E/S correspondiente a cada interfaz Tabla de Etiquetas de un Router de conmutacin LSR

En los routers de borde LER slo hay una etiqueta. El algoritmo de intercambio de etiquetas permite la creacin de caminos virtuales conocidos como LSP (Label-Switched Path), equivalente s a los PVC de ATM.

Ejemplo de funcionamiento:

Las etiquetas slo tienen significado local (no tienen vnculos con los host en toda la internet). APLICACIONES DE MPLS La potencialidad de MPLS consiste en que ha dado origen a una serie de aplicaciones como ingeniera de trfico, manejo de clase de servicio y redes privadas virtuales (VPN), que hacen del concepto de convergencia una realidad.

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Redes de alto rendimiento: las decisiones de encaminamiento que han de tomar los routers MPLS en base a la LIB son mucho ms sencillas y rpidas que las que toma un router IP ordinario (la LIB es mucho ms pequea que una tabla de rutas normal). La anidacin de etiquetas permite agregar flujos con mucha facilidad, por lo que el mecanismo es escalable.

Ingeniera de Trfico: se conoce con este nombre la planificacin de rutas en una red en base a previsiones y estimaciones a largo plazo con el fin de optimizar los recursos y reducir congestin.

QoS: es posible asignar a un cliente o a un tipo de trfico una FEC a la que se asocie un LSP que discurra por enlaces con bajo nivel de carga.

VPN: la posibilidad de crear y anidar LSPs da gran versatilidad a MPLS y hace muy sencilla la creacin de VPNs.

Soporte multiprotocolo: los LSPs son vlidos para mltiples protocolos, ya que el encaminamiento de los paquetes se realiza en base a la etiqueta MPLS estndar, no a la cabecera de nivel de red. MPLS Y LA CONVERGENCIA IP

El backbone IP/MPLS posibilita la convergencia IP, es decir, la existencia de una sola red para todos los servicios de telecomunicaciones.

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Universidad Autnoma de Quito MPLS, UN BACKBONE CON OPININ QoS

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Camino virtual MPLS LSP

La red transporte MPLS est siendo utilizada como la tecnologa backbone en las redes actuales y se perfila como la mejor opcin para el contexto NGN.

Camino virtual DissServ con ingeniera de trafico TE.

Ventajas: Mejora desempeo de re-envo de paquetes en la red Soporta QoS y CoS (clases de servicio) para diferencias servicios Suporta escalabilidad de la red Integra IP y ATM en la red Construye redes inter-operables

Desventajas: Jess Cisneros Valle 47 7-ISIN

Universidad Autnoma de Quito Se agrega una capa adicional Los router deben entender MPLS

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Conclusiones: La evolucin imparable de las tecnologas de redes hace extenuante la labor de anlisis y recopilacin de soluciones para la red. Ms cuando hablamos de ideas abiertas a opiniones y expuestas a posibles (y probables) modificaciones. En lo que respecta a la integracin de IP sobre ATM, nunca podremos dar un "s" rotundo y sin objeciones a una solucin. MPLS apareci solventando los problemas y aportando escalabilidad y control sobre la red. De modo que una de las mayores dudas que se plantean ahora es cunto tiempo podr estar MPLS en la cabeza de las propuestas IP - ATM?. Batir record de permanencia como IP, que va a cumplir 25 aos? Igualmente, la idea con la que partamos hace ya un ao, de que la principal ventaja que aportaban los switches era la velocidad, ha pasado a un segundo plano. La aparicin de los gigabits routers hace que el problema de la velocidad en el routing sea un mal menor. La creatividad de los ingenieros y diseadores de redes nos ha enseado que el paradigma de la conmutacin aporta mayor escalabilidad de redes, mayor control en la QoS y , lo que ms importa a las empresas, mayor control sobre la Ingeniera del Trfico (accounting y gestin de recursos). Siendo MPLS, a m nuestro parecer, el ejemplo que engloba todas estas caractersticas.

Quito, 17 de septiembre de 2011

Jess Cisneros Valle 7mo. ISIN-Sbados

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