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TEORIA DEL DISEO DISEO DE MODAS CARACTERISTICAS FICHAS TECNICAS PROGRAMACIN DE COLECCIONES PERFIL DEL DISEADOR * Ilustracin * Diseo

* Anlisis de diseo * Combinacin de colores. * Patronaje y escalado * Produccin * Costos ELEMENTOS DE DSIEO * Inspiracin * Nombre * Lnea * Prototipo * Silueta * Temporada * Gama * Influencia * Tendencia * Que requiere * Campo de trabajo. DISEO DE MODAS Diseo de Modas es el arte aplicado, dedicado al diseo de ropa y accesorios creados dentro de las influencias culturales y sociales de un perodo de tiempo especfico. DEFINICIN DE MODA La moda (del francs, mode y ste del latn, modus, modo o medida) indica en su significado ms amplio una eleccin o mejor dicho, un mecanismo regulador de elecciones, realizadas en funcin de unos criterios de gusto. DEFINICIN DE DISEO Utilizado habitualmente en el contexto de las artes aplicadas, ingeniera, arquitectura y otras disciplinas creativas, diseo se define como el proceso previo de configuracin mental pre-figuracin en la bsqueda de una solucin en cualquier campo.

PERFIL DEL DISEADOR Requiere: * Imaginacin y creatividad * Estudio de materiales * Dibujar y costura * Destreza e innovacin * Informacin visual Conocimientos como: * Historia del arte * Conocimientos tcnicos * Corte y Confeccin * Antropometra * Teora del diseo * Estilismo y Asesoramiento de Imagen * Diseo de estampados y textiles. Campo de trabajo: * Asesoramiento de imagen en lugares como : Teatros, Opera, Danza, Cine Televisin, Productoras. * Organizacin de eventos de moda, pasarela, ferias, presentaciones, exposiciones. * Empresas de moda y textiles. * Estilista * Diseador de imagen para agencia de modelos * En revistas de moda Vogue, Teen, Glamour, Cosmopolitan, etc. PROGRAMACIN DE COLECCIONES El conjunto de lneas que poseen caractersticas similares y un mismo origen definen este trmino, es importante decir que una lnea es conjunto de atuendos y estos a su vez son aquellas prendas de vestir que conforman un look. Toda coleccin est regida por nueve elementos de carcter internacional que la regulan asegurando as la coherencia de la misma y estableciendo hasta cierto punto su aceptacin dentro de los mercados a los cuales el diseador se proyecte. Para efectuar el proceso de programacin de coleccin desde su base hasta prendas terminadas debemos manejar los nueve elementos de coleccin descritos o continuacin. LOS ELEMENTOS DEL DISEO Disear consiste en mezclar elementos conocidos con nuevos y emocionantes caminos a fin de crear combinaciones frescas y productos. Los elementos del diseo de moda son: * Inspiracin * Nombre * Textura * Lnea * Prototipo * Silueta

* Temporada * Gama * Influencia Y los principales elementos para que se puedan combinar entre si son silueta, lnea y textura se los llama principios y estos son: repeticin, ritmo, graduacin, radiacin, contraste armona equilibrio y proporcin. Los usos de esas variantes provocan una respuesta algunas veces intensa y otras subliminal en el espectador o el usuario. Entender y controlar esta respuesta es esencial para realizar un buen diseo. No siempre est claro por qu un producto funciona, o no. Algunas veces, la respuesta puede incluso ser de desagrado o chocante. Sin embargo, el elemento de choque puede ser asimismo positivo en trminos de moda. El conocimiento de los elementos y principios de diseo tambin le ayudar a evaluar la fuerza de otros diseadores y a ver las tendencias y cambios en el mercado. INSPIRACIN La inspiracin est considerada como le estimulo creador, al aplicar el mtodo de la forma que consiste en ubicar el objeto de inspiracin dentro el universo de las mismas, analizarlo y extraer de estos todos aquellos elementos que consideremos creativamente solventes y satisfactorios para nuestro proceso creativo. Actualmente se encuentran muchas opciones para obtener fuentes de inspiracin, a continuacin, se ofrece las alternativas ms usuales en nuestro medio. FUENTE HISTORICA.- Tambin conocida como tendencia RETRO, la informacin se obtiene de museos, libros especializados e historiadores. FUENTE SOCIOLOGICA.- Se deriva de las ropas utilizadas para realizar oficios, vestidos funcionales, entre los que se encuentran temas militares, ropa de guerra, uniformes deportivos y ropa deportiva. FUENTE ARTISTICA.- En ella se encuentra la riqueza cromtica y formal de pinturas, esculturas y cermicas; el cine y el video el mundo de la farndula general. FUENTE ADOLESCENTES.- Es la mezcla o yuxtaposicin de las tres fuentes anteriores, sin olvidar jams las corrientes musicales. Como su nombre lo indica, va dirigida al mercado eminentemente adolescente. FUENTE ETNICA.- Basadas en las costumbres de tribus, (trajes de danza, rituales), folklore y los sitios geogrficos. FUENTE TECNOLOGICA.- Es un tema completamente vanguardista, llegando a lo

futurista. Su desarrollo no slo se plantea como una posibilidad formal, sino tambin como una propuesta productiva y material. NOMBRE Esta referido a aquella palabra o conjunto de las mismas que define nuestra coleccin, es como el ttulo de una obra literaria, podramos decir que es llevar nuestra coleccin a la pila de bautismo, pero la importancia de este nombre va ms all de un simple bautizo pues este nombre define un concepto que sin lugar a duda es nuestra coleccin y esta tiene su origen en el objeto de inspiracin de ah la relacin que debe haber entre nombre y nuestra fuente de inspiracin, por otra parte debemos pensar en el nombre desde el punto de vista de la mercadotecnia para lograr mayores alcances dentro de los mercados a los que hemos planeado ingresar. LINEA Se da respuesta tanto emocional como sicolgica a la variedad de lneas que se usan en el diseo. Una lnea puede ser dura o suave, e implicar rigidez o flexibilidad. Puede moverse en varias direcciones y conducir la mirada del espectador a travs, arriba, abajo o en barrido alrededor del cuerpo. Puede enfatizar o disfrazar otras caractersticas. Puede crear ilusiones de estrechez o de plenitud. El uso ms comn de la lnea en la moda aparece en el cocido de las piezas, patrn y en los cierres. Tambin se considera lneas al conjunto de atuendos donde la mnima cantidad de este conjunto es de cinco, los atuendos que conforman una lnea procede de una misma inspiracin por tanto tienen caractersticas muy parecidas. Podemos clasificar este elemento en dos segn su ocasin y segn su personalidad. Las lneas por ocasin varan segn el prototipo al que estn sujetas, a continuacin veremos esta clasificacin representadas en un cuadro. FEMENINO | MASCULINO | INFANTIL | CASUAL INFORMAL DIA | CASUAL INFORMAL DIA | CASUAL INFORMAL JUEGO | CASUAL INFORMAL NOCHE | CASUAL INFROMAL NOCHE | CASUAL INFORMAL CALLE | CASUAL FORMAL DA | CASUAL FORMAL DA | CASUAL FORMAL | CASUAL FORMAL NOCHE | CASUAL FORMAL NOCHE | ETIQUETA | COKTAIL | GALA | TERNO DE BAO | GALA | ETIQUETA | LENCERIA | TERNO DE BAO | LENCERIA | FANTASIA | LENCERIA | DEPORTES | | DEPORTES | | | Las lneas segn su personalidad se clasifica en cuatro grupos que deben ser considerados no como personalidades de lnea, sino por el contrario como personalidad

del diseador, estos grupos son: * DRAMATICA * ROMANTICA * CLASICA * SPORT PROTOTIPO Est considerado como aquella clasificacin que hacemos dentro del mundo de la moda ubicando a nuestros consumidores dentro de ciertos parmetros como el sexo y la edad, normalmente esta clasificacin es a nivel industrial en primer trmino tenemos los prototipos siguientes: FEMENINO | 18-25 | 25-35 | 35-45 | 45-55 | MASCULINO | 18-25 | 25-35 | 35-45 | 45-55 | JUNIOR | 12-13 | 13-14 | 14-15 | 16-18 | INFANTIL | | | | | BEBE | | | | |

SILUETA La silueta como elemento est referido al contorno del atuendo, dentro del diseo es el trazo geomtrico aceptado internacionalmente, existen diecisis formas para combinar dentro de los distintos diseos, en una lnea debe existir un solo tipo de silueta, pero en una coleccin segn las necesidades y caractersticas de la misma no debe exceder de tres tipos de silueta. En una coleccin debe existir un buen manejo de la silueta y marcar una diferencia entre, el manejo y el predominio, pues estos elementos son generadores de la integracin y relacin de las lneas dentro de la coleccin. TIPOS DE SILUETAS Rectangular Doble Corcho Trapecio Lmpara Trapecio Invertido colonia Barril Sheff Forma T Semi rotonda Botella rotonda Botelln Sper rotonda Hoja de hacha TEMPORADA La forma de vestir est sujeta a las condiciones climticas del ao. Para lo cual los diseadores programan el lanzamiento de colecciones tomando en cuenta texturas y colores cliente individual, y est hecha usualamente de textiles costosos de lata calidad, confeccionada con extrema atencin en los detalles y acabados. PRET A PORTER.- Listo para llevar de: confeccin industrial esta destinado al consumo masivo donde los diseos siguen cuidadosamente las tendencias de turno tomando como base la lata alta costura, y proporcionando precios accesibles. El mercado de masa cubre las necesidades de un amplio rango de clientes, produciendo ropa lista para usar en grandes cantidades y tamaos estandar. Materiales baratos usados creativamente producen moda asequible.

PRET A PORTER DE LUX.- Esta modalidad es una combinacin de las dos anteriores y se establece a travs de caracteristicas como series pequeas semi exclusivas con acabados de alta calidad. Las colecciones de prendas lista para usar son usualmente presentadas por casa de moda en cada temporada durante un perodo conocido como fashion week ( semana de la moda) que toma lugar dos veces al ao. INFLUENCIA Este elemento influencia son aquellas caractersticas qie por aadidura pueden tener una coleccin sin perder la esencia de la inspiracin, generdndo una idea m{as clara del desarrollo de la coleccin y de sus cambios y efectos. Existe una clasificacin de influencias o tipos de esta: ETNO: Referido a caractersticas etnogrficas especficamente a rasgos flokloricos desde el punto de vista del atuendo, un buen ejemplo sera darle a una coleccin inspirada en el caballito de mar un toque africano desde el punto de vista cromtico. TECNO: Es la aplicacin de un concepto futurista dentro de una coleccin. SOCIO: Se refiere a caracterizar nuestra coleccin en un marco referencial citadino, vanguardista. RETRO: La creacin de tips trados y colocados como reminicencias del pasado es la mejor descripcin de esta influencia. TENDENCIA La moda es parte de la globalizacin y podramos decir que sin lugar a duda es pionera en este concepto del siglo representa la unificacin mundial del vestir cuyos progenitores los diseadores radicados en Pars la famosa capital de la moda ao tras ao marca la tendencia que ser utilizada temporada tras temporada, la tendencia es el marco referencial que seguimos todos los diseadores en le resto del mundo aplicndolo a las costumbres de cada pas, sus primeros pasos estan dados en los creadores de tintes y telas ellos marcan el abanico cromtico y las nuevas texturas as como los materiales y accesorios donde los diseadores establecern l aplicacin de formas y siluetas que regirn la moda por un corto tiempo. Las macro tendencias son tendencias de moda que perduran en el tiempo, se imponen como un estilo de vida y dan origen a las micro tendencias. Hoy podemos ver el aumento en el uso de los zapatos casuales, el inters de las personas por estar de moda, las compras por internet y comprar cosas que perduren como una forma de economa. Las microtendencias son las que dan origen a las llamadas modas pasajeras, cambian cada temporada y revoluciona el mercado

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