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1MA

Preparatoria Regional Simn Bolvar

NOMBRE: AMADOR CARDOSO JIOVANNI ARZOLA LINO ITZEL ABIGAIL VARGAS MELENDEZ IVETTE MARTINEZ GONZALEZ LUZ MEZTLI PROFESOR: ISC. MARCOS GLVEZ FLORES

INDICE
1. QU ES UNA COMPUTADORA? ..................................................................... 3 2. HARDWARE ....................................................................................................... 4 A) COMPONENTES INTERNOS B) COMPONENTES EXTERNOS O PERIFERICOS B2) MAPA CONCEPTUAL 4 6 7

3. SOFTAWARE...................................................................................................... 7 4. PARTICULARIDADES DE WORD .................................................................... 10 C) TECLAS DE FUNCION D) APLICACIONES DE LA TECLA CTRL + () E) FORMATO DE TRABAJO 10 11 12

5. REGLAMENTO DEL LABORATORIO DE CMPUTO ..................................... 13 6. EXAMEN ........................................................................................................... 14

1. Qu es una computadora?

Computadora: una maquina cuya funcin es procesar informacin de diferentes tipos: texto, imagen, sonido, video, nmeros, etc. Puede almacenarla organizarla recuperarla y transmitirla. *Los componentes que permiten su funcionamiento son: el hardware y software HARDAWARE: Hace la referencia conjunta de aparatos que componen el PC a lo que se puede tocar con la mano y ver fsicamente, a todos los dispositivos y elementos fsicos internos y externos de un ordenador. SOFTWARE: Es el soporte lgico que le permite realizar las tareas que le encomendamos. Dirige a hardware con instrucciones y datos a travs de diferentes tipos de programas.

2. HARDWARE
A) COMPONENTES INTERNOS
Son aquellos elementos fsicos que se encuentran dentro de la carcasa (caja o chasis de CPU [Unidad Central de Proceso]). Tarjeta madre (Motherboard [U8668-D]): es el componente principal. Conecta al microprocesador con los dems circuitos. Contiene al BIOS y la memoria, como tambin las interfaces y controladores de todos los dispositivos.

Disipador (ventilador): regula la temperatura Microprocesador CPU: realiza todas las operaciones. Cada ranura una funcin. Memoria DDR- RAM: guarda la informacin. HDD: Hard Drive Disk- disco duro. FDD: Floppy Disk Drive- disco de 31\2. CNR slot: fax modem, puertos de comunicacin. Ranura de espacio de dispositivos, modem, USB, ranura de expansin. Chipset Norte: video, audio de calidad.
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Chipset Sur: ver archivos del USB, leer los CD. Puertos PSI: puertos de comunicacin- adapta una tarjeta de video-. Pila: marca la hora, da, fecha. ATX (formato de chasis): conector de corriente elctrica. BIOS: detecta puertos y la computadora no enciende. Circuitos Integrados: desde mandar corriente elctrica a archivos.

*CPU O MICROPROSESADOR: Denominado cerebro de la computadora y en ella se realizan la mayora de los clculos. *BIOS: Sistema bsico de entrada y salida, es un chip que contiene las especificaciones bsicas sobre lo que podemos hacer en una computadora sobre los dispositivos, da paso a funciones, en el se encuentra la denominada ROM (Pandom onlhy memory) Memoria de solo lectura. MEMORIA RAM: Es una memoria de acceso aleatorio denominada memoria voltil. Se vaca cuando se reinicia el equipo y de ella dependen todos los procesos que la computadora puede realizar en simultnea. *TARJETA O PLACA DE VIDEO: Transforma o traduce los datos provenientes del CPU en imgenes, a travs de un dispositivo de salida como el monitor. *TARJETA O PLACA DE SONIDO: Se conecta en el PCI. Permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado controlador. Contiene todas las especificaciones y presentaciones de este dispositivo. Programas como Windows media. *PLACA DE RED: (CNR) Permite la comunicacin entre diferentes dispositivos conectados entre s o entre dos o ms computadoras. *DISCO DURO O RIGIDO: Es un dispositivo que guarda y conserva informacin aun sin energa, no es voltil. Toda la informacin que ingresemos, usemos procesemos en la computadora se guardara en este componente para s posterior consulta. *LECTORA-GRABADORA DE DVD O CD: Son dispositivos secundarios de almacenamiento o consulta de informacin. *FUENTE DE ENERGIA O ALIMENTACION: Es el artefacto que provee la energa a los dems dispositivos de la computadora, los principales son: la placa madre, la tarjeta madre, disco duro, puertos USB etc.
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B) COMPONENTES EXTERNOS O PERIFERICOS


Son los componentes que se conectan en diferentes puertos de la computadora y permaneces externo a ella. Su practicidad radica en que muchos casos son fciles de transportar y reutilizar a otras computadoras. Entrada: transmiten datos desde el perifrico hasta la computadora (teclado, mouse, escner, lpiz ptico, micrfono, lectora de cdigo de barras, Joy Stick). Salida: perifricos que reciben impresora, bocinas, proyector). informacin de la computadora (monitor,

Perifricos de entrada y salida: realizan ambas funciones (pizarra interactiva, router, pendrive, monitor touch screen).

B2) MAPA CONCEPTUAL


HARDWARE

CONTIENE CPU PERIFERICOS

DE MEMORIA MICROPROCESADOR

ENTRADA

SALIDA

COMO COMO COMO

COMO

TECLADO RATON MICROFONO LECTORA DE CD JOYSTICK

MONITOR IMPRESORA PARLANTES PLOTTER RAM ACCESIBLE AL USUARIO VOLATIL ROM DEFINIDA POR EL FABRICANTE UNIDAD DE CONTROL UNIDAD ARITMETICA LOGICA

ENTRADA Y SALIDA

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

GRABADORA DE CD PLACAS DE RED: MODEM, AUDIO Y VIDEO

COMO

DISCOS RIGIDOS DISQUETES CD ROM DVD PEN DRIVE MEMORIAS FLASH

3. SOFTAWARE
a) SISTEMA: son todos los programas que sirven para interactuar con el sistema. Incluye a los controladores de dispositivo a los textware. Como Windows, Mac OS. b) APLICACIN: son los programas diseados para facilitar la realizacin de tareas especficas de la computadora. Son las aplicaciones ofimticas (procesador de textos, plantillas de clculo, etc.) programas educativos, mdicos, de ingeniera y juegos. Microsoft office, Audacity, Auto CAD, Open Office. c) PROGRAMACION: son las herramientas que permiten al desarrollador escribir programas utilizando diferentes alternativas y lenguajes. Incluye desde los compiladores, ensambladores y editores de cdigo hasta interpretar graficas y entornos de desarrollo integrados.

4. PARTICULARIDADES DE WORD
C) Teclas de funcin

*F1: obtener ayuda o visitar Microsoft Office Online *F2: mover textos o grficos *F3: no existe funcin *F4: repetir la ltima accin *F5: elegir el comando ir a (men edicin) *F6: ir al papel o marco siguiente *F7: elegir el comando ir a (ficha de inicio) *F8: extender una seleccin *F9: actualizar los campos seleccionados *F10: mostrar informacin sobre teclas *F11: ir al campo siguiente *F12: elegir el comando guardar como (botn de Microsoft office)

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Comando Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl

Letra A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Uso/funcin Abre un documento de Word Abre una ventana de bsqueda Copiar un texto Alinear a la derecha Selecciona todo el texto Mueve la sangra con posicin al documento Guardar como Mueve el tabulador Ir a Justifica Pone en cursivo un texto seleccionado Buscar y remplazar Abre formato de fuente Pone en negritas un texto seleccionado Sin funcin Selecciona la barra de estado Imprimir Alinea ala izquierda Cierra documento Subraya un texto seleccionado Centra un texto Abre nuevo documento Pega documento Regresa a una funcin Corta un texto seleccionado Rehace Desase

D) APLICACIONES DE LA TECLA CTRL + ( )

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E) FORMATO DE TRABAJO
Aspectos de forma y contenido para la presentacin de un trabajo escolar FORMATO Negrita USO Ttulos, destacar palabras, conceptos importantes. Cursiva Nombre celebres. Subrayado Tamao de fuente 12 Tamao de fuente de 12 a 16 Subttulos, nombres de obras. Se usa para todo tipo de documentos. Sirve para ttulos y hojas de de obras, citas y frases

presentacin o portadas. Tamao de fuente 18 o ms. Alineacin ala izquierda Formato centrado Alineacin a la derecha Para carteles o anuncios publicitarios. Para subttulos o listas. Sirve para ttulos, fechas o versos. Firma de autores, referencias, fechas, asuntos en carta u oficios. Justificar Sangra a la izquierda-derecha Para prrafos. Para citas textuales de ms de cinco renglones. Sangra en primera lnea Sangra francesa Interlineado sencillo Interlineado doble Usos despus de punto y aparte. Usos para bibliografas o glosarios. Borradores y actas Trabajos escolares, ensayos, tesis. Al principio de la oracin, nombres MAYSCULAS. propios, personas, instituciones.

Despus de punto y aparte o seguido.

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5. REGLAMENTO DEL LABORATORIO DE CMPUTO


1. De los derechos de los alumnos.
A) Todos los alumnos tienen derecho a usar el laboratorio de cmputo B) Es un derecho utilizar la sala de cmputo nicamente y exclusiva para el grupo que le corresponda clase. C) El derecho de los alumnos, es siempre usar la maquina asignada por el profesor

2. obligaciones del usuario del laboratorio de cmputo


A) Usar correctamente le mobiliario B) Acatar las indicaciones del profesor C) Los usuarios deben entrar en orden para evitar un accidente fsico o material D) Queda estrictamente prohibido desconectar o cambiar de ligar los elementos perifricos conectados al CPU E) Los usuarios apagaran correctamente las computadoras siguiendo las instrucciones del maestro F) Disuadir el consumo de bebidas y alimentos dentro del laboratorio de cmputo G) El uso de cualquier dispositivo que se preste al usuario y sea daado, deber reparar el dao y se har acreedor de una sancin por parte del infractor.

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6. EXAMEN

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Instrucciones del Crucigrama: Lee cada una de las definiciones que aparecen abajo. Luego encuentra en el crucigrama el nmero que corresponde a cada una de ellas y anota su respuesta. HORIZONTAL 4. Es un chip que contiene las especificaciones bsicas sobre lo que puede hacer una computadora con los dispositivos. 6. Son los perifricos que reciben informacin de la computadora. 9. Es el componente principal: conecta al microprocesador con los dems circuitos. 10. Perifricos que transmiten datos desde el perifrico hacia la computadora. 11. Permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado controlador que contiene todas las especificaciones y prestaciones de este dispositivo. 13. Es un dispositivo que conserva la informacin an sin energa (no es voltil). 15. Hardware hace referencia al conjunto de aparatos que componen el PC, a lo que se puede tocar con la mano y ver fsicamente a todos los dispositivos y elementos fsicos, internos y externos de un ordenador. 16. Es el artefacto que provee la energa a los dems dispositivos de la computadora: placa madre, disco rgido, puerto USB, lectora de CD o DVD, placas de video y sonido, etc. 17. Software de son las herramientas que permiten al desarrollador escribir programas utilizando diferentes alternativas y lenguajes: incluye desde los compiladores, ensambladores y editores de cdigo, hasta intrpretes grficos y entornos de desarrollo integrados. 18. Permite la comunicacin entre diferentes dispositivos conectados entre s o entre dos o ms computadoras.

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VERTICAL 1. Software de . Donde todos los programas sirven para interactuar con el sistema. 2. Perifrico de entrada que hace llegar la voz hacia la computadora. 3. Es denominada memoria voltil: se vaca cuando se reinicia el equipo. 5. Bsicamente, una mquina cuya funcin es procesar informacin 7. Software de. Son los programas diseados para facilitarnos la realizacin de tareas especficas con la computadora. 8. Transforma o traduce los datos provenientes del CPU en imgenes, a travs de un dispositivo de salida como el monitor. 12. Es el soporte lgico que le permite desempear las tareas que le encomendemos. 14. Perifrico de salida que me permite visualizar texto e imgenes.

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Apartado B (Valor de 12 Puntos) Coloca dentro de cada uno de los parntesis la letra que crees que le corresponda en base a las imgenes que se te proporcionan en la siguiente hoja; tomando en cuenta que se conecta sobre dicho conector.

() () () () ()

() ()

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+A

G
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ASIGNATURA: INFORMATICA I PROYECTO: REGLAMENTO DE COMPUTO PROFESOR: ISC. MARCO GALVEZ FLORES GRADO: 1 GRUPO: M A ALUMNO (S): ARZOLA LINO ITZEL ABIGAIL VARGAS MELENDEZ IVETTE MARTINEZ GONZALES LUZ MEZTLI AMADOR CARDOSO JIOVANNI CICLO ESCOLAR: 2012-2013 FECHA DE ENTREGA: 6 DE FEBRERO DE 2013

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REGLAMENTO DEL LABORATORIO DE CMPUTO ACADEMIA DE INFORMATICA


1er apartado: el presente reglamento tiene como o finalidad procurar el uso y la conservacin adecuada del equipo de cmputo con que cuenta la preparatoria regional Simn Bolvar de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla. 2do apartado: se considerara equipo de computo al conjunto de componentes que conforman una computadora personal de escritorio o porttil; CPU, y sus componentes internos, as como tambin, monitor, teclado, ratn y bocinas, impresora, scanner, reguladores de voltaje, sistemas de energa no interrumpibles (no brakes), equipos de proyeccin de imgenes digitalizadas(videos proyectores),con que cuenta la institucin y que estn registrados en el inventario general de bienes elaborado por el departamento patrimonio universitario. 3er apartado: todos lo miembros de la institucin, directivos, personal acadmico y administrativo, estudiantes y presentadores de servicio social o practicas profesionales, son responsables del buen uso del equipo de computo que la institucin tiene en su cargo.

1. DE LOS DERECHOS DE LOS ALUMNOS.


a) Todos los alumnos tienen derecho a usar el laboratorio de cmputo b) Es un derecho utilizar la sala de cmputo nicamente y exclusiva para el grupo que le corresponda clase. C) El derecho de los alumnos, es siempre usar la maquina asignada por el profesor

2. OBLIGACIONES DEL USUARIO DEL LABORATORIO DE CMPUTO


a) Usar correctamente el mobiliario b) Acatar las indicaciones del profesor c) Los usuarios deben entrar en orden para evitar un accidente fsico o material

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d) Queda estrictamente prohibido desconectar o cambiar de lugar los elementos perifricos conectados al CPU(al menos que el profesor a cargo de otra indicacin) e) Los usuarios apagaran correctamente las computadoras siguiendo las instrucciones del maestro f) Disuadir el consumo de bebidas y alimentos dentro del laboratorio de cmputo g) El uso de cualquier dispositivo que se preste al usuario y sea daado, deber reparar el dao y se har acreedor de una sancin por parte del infractor.

3. DE LAS MEDIDAS DE SEGURIDAD PARA EL USUARIO.


a) En caso de sismo, seguir las indicaciones del profesor. b) Nunca desconectar o molestar los conductores elctricos. c) Mantener orden dentro del saln de computo, donde se reafirma: No correr No gritar No empujar

d) No introducir alimentos, en especial lquidos e) No introducir dispositivos de almacenamiento masivos de informacin de informacin sin consentimiento del profesor a cargo.

4. DE LAS MEDIDAS DE HIGIENE


a) Por salud, desinfectar tus manos antes de iniciar. b) Antes de trabajar, desinfecta tu equipo de cmputo. c) Abstenerse de comer y beber frente a tu equipo y dentro del aula d) Si ests enfermo, trata de mantener la mejor higiene posible. e) Siempre mantener en limpio tu rea de trabajo durante y despus de clase.
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ATENTAMENTE LOS ALUMNOS DEL 1 M A

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REGLAMENTO DE CMPUTO
Laboratorio de cmputo

DISPOSICIONES GENERALES:
1er apartado: el presente reglamento tiene como o finalidad procurar el uso y la conservacin adecuada del equipo de cmputo con que cuenta la preparatoria regional Simn Bolvar de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla. 2do apartado: se considerara equipo de computo al conjunto de componentes que conforman una computadora personal de escritorio o porttil; CPU, y sus componentes internos, as como tambin, monitor, teclado, ratn y bocinas, impresora, scanner, reguladores de voltaje, sistemas de energa no interrumpibles (no brakes), equipos de proyeccin de imgenes digitalizadas(videos proyectores),con que cuenta la institucin y que estn registrados en el inventario general de bienes elaborado por el departamento patrimonio universitario.

3er apartado: todos lo miembros de la institucin, directivos, personal acadmico y


administrativo, estudiantes y presentadores de servicio social o prcticas profesionales, son responsables del buen uso del equipo de computo que la institucin tiene en su haber. DISPOSICIONES PARTICUALERES. Se debe hacer un uso adecuado del equipo de cmputo. Se prohbe ejecutar juego, software ajeno a la finalidad acadmica y/o cualquier tipo de software del cual no se tenga licencia. Al terminar la clase se debe apagar el equipo. Al trmino de la clase se debe dejar limpia (sin basura) el rea de trabajo. Los maestros responsables de grupo y/o de laboratorio, son los responsables en caso de que por imprudencia o negligencia se dae, se rompa, se pierda o descomponga, el equipo y/o mobiliario.

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Se prohbe la extraccin de cualquier parte o componente del equipo de cmputo, as como el cambio de ubicacin sin concebimiento de las autoridades respectivas. La institucin, no se hace responsable de las fallas o descompostura de la conexin de aparatos externos a la misma (Lapos, memorias USB, cables, etc. De propiedad de los usuarios). Los usuarios que incurran en alguna fatal contar este reglamento estar sujetos a una sancin, la cual depender de la gravedad de la misma. Los casos no previstos en este reglamento quedara a consideracin de la direccin. No se permitir el uso del equipo de cmputo sin la presencia de su profesor en el horario correspondiente. Al hacer uso de una computadora revise que el rea de trabajo todo se encuentre en orden y en buen estado (CPU, monitor, teclado, mouse, silla, mesa, regulador, etc.). si existe algn desperfecto, notifquelo a su profesor antes de ser utilizada para que sea reportado a la persona correspondiente.

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COMO ELABORAR UN TRPTICO


Qu es un trptico? Un trptico es un impreso de corta extensin, elaborado sobre la base de papel, cartulina u otro material y que es doblado en tres partes. Es un medio rpido y eficaz para comunicar diversas informaciones. Por ejemplo, puedes publicar trpticos sobre fechas cvicas, investigaciones escolares o como una extensin de tus lecturas o exposiciones. Segn la real academia espaola, es una tabla para escribir dividida en tres hojas, de las cuales las laterales sobre la del centro.

RECOMENDACIONES
Elementos y recomendaciones en elaboracin de un trptico a) En la caratula: Logo o insignia de la institucin educativa u otras entidades. Nombre de la institucin. Titular atractivo. Imagen de portada (centro ptico) Frase llamativa o epgrafe. b) En el interior: En la primera hoja interior hay presentacin o editorial (opinin del grupo). Conforme se va desplegando se va difundiendo informacin en

orden secuencial, de modo que valla creciendo el inters del lector. Por tanto, los artculos deben ser claros, concisos, relevantes, atractivos y sin errores ortogrficos y gramaticales. Debes tener en cuenta la coherencia (lgica del texto) y la cohesin (uso de conectores por ejemplo).
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Las fotografas y grficos deben ser llamativos o impactantes. Utiliza epgrafes para resaltar una idea (los epgrafes son resmenes entrecomillados que se suelen colocar en el interior del texto) y sirven adems para separar un prrafo del otro. c) En la contra portada: puedes incluir una sntesis o recomendaciones finales as mismo van los crditos, agradecimientos y algunas direcciones electrnicas. d) En el diseo: Debe considerarse el contraste y armona de colores. Equilibrio en el espaciado. Sus elementos deben estar bien distribuidos con sangra, lneas de separacin, mrgenes adecuados. Utiliza letra capital, vietas, epgrafes, imgenes, cuadros, sombras y otros elementos creativos. La tipografa debe ser adecuada, para los ttulos, antettulos, subttulos y epgrafes, es recomendable letras sin serigrafa, recuerda el tipo de letra utilizado debe permitir una lectura gil. El tamao de la fuente debe ser 9 puntos aproximadamente, segn los expertos no es recomendable utilizar ms haya de tre3s tipos de letras en una publicacin de corta extensin, asimismo utiliza la barra de formato para: resaltar, subrayar, dar negrita o cursiva a el texto

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NARCOMENUDEO
Es el comercio de drogas ilcitas en pequea escala, Originada con la
10% 10% (150) (150) 9% (135 9% )(135)

Otros datos
JOVENES Y EL NARCOMENUDEO
5% 5% 75
(75)

Medidas de prevencin
Informar a los adolescentes de las causas y consecuencias del narcomenudeo y que no necesariamente al realizar actividades ilcitas se obtiene lo que se requiere o necesita; y que existen otros medios como becas para continuar el estudio ya que es indispensable la educacin porque contribuye al desarrollo intelectual y personal. B C E J Y G U C R O M O C B K A Z B I N F O R M A R P D L U I L W I A N D I F J R I I S U E E K O S J F Z I O O A J D E L B E C A S N Y L P S K U T V T C O M H D E O S W L C Q D E U T I G O C G V I D A Z T S E D L R Q T O T S C I F N I I E K O Q X O A I K A L C B A M S A P E C M U N I C A C I N A U N C S I A X R T O R M I P R E Z D E S N U M J I P Completa el cuadro con las palabras faltantes en el texto

prohibicin de las drogas, a principios del siglo XX. Las drogas, son un cuento de no acabar, y actualmente se ha extendido en la escuela; y lo peor quien lo venden y consumen son estudiantes:

76% (1140)
76%
(1140)

VENTA DE DROGA COMO MEDIO DE INGRESO LO HAN CONSIDERADO NO SE INVOLUCRARIAN ACEPTARIAN

100% = 1500

Es terrible conocer la verdad de los hechos. Varios convenios se han desarrollado entre el gobierno y personas de diversas secretarias, y todo con un fin: reducir el narcomenudeo en los Se imagina que problemas contrae actualmente para la sociedad? Pero tambin se ha preguntado jvenes

REFUERCE ESTO EN CASA Y LA JUVENTUD NO SERA ESCASA!

29 Pero ms que palabras y papeles


escritos, se necesitanp acciones. Por

BENEMRITA UNIVERSIDAD

CAUSAS
La generalizada corrupcin de los gobiernos y la ausencia de polticas que beneficien a la mayora de la poblacin, que como consecuencia ha dado lugar a un Mxico profundamente desigual.

Desenlace
Por ltimo, nos damos el

AUTNOMA DE PUEBLA PREPARATORIA REGIONAL SIMN BOLVAR

privilegio de resumir que, el hecho que la sociedad realiza por


EL QUE CON LOBOS ANDA, AHUYAR SE ENSEA EN BOCA DEL MENTIROSO LO CIERTO SE HACE DUDOSO CON DINERO BAILA EL PERRO
Que las apariencias no te engaen

sobrevivir son infinitos. Y que si son socios de esta forma de vida, consideramos que sean ellos quienes forjen su economa, pero que a su gente y raza no la lastimen.

Porque en la vida nadie es perfecto.

CAMINANARIAS

La pobreza hoy en da, es causa del desempleo y los bajos salarios de la poblacin. La falta de empleos y de

EN LA PROFUNDIDAD DEL LAGO

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DEL NARCOMENUDEO

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