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Abrakadoodle
Manual e Guia de explorao do Abrakadoodle para utilizao em contexto de Educao Visual e Tecnolgica
Este recurso foi produzido no mbito da formao contnua de professores e faz parte integrante da investigao do trabalho de doutoramento em Multimdia em Educao, pela Universidade de Aveiro do professor Jos Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formao. A identificao do autor deste documento a constante desta pgina e constitu recurso educativo em EVT.
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integrao de ferramentas digitais no currculo da disciplina de Educao Visual e Tecnolgica
Sem referncia ou indicao no n. da verso Online, gratuita e sem necessidade de registo http://www.abrakadoodle.com/index.htm Ingls Permite visualizar trabalhos realizados nos programas de educao artstica e explorar alguns jogos e ferramentas de criao de arte. Computador com ligao Internet e browser com Flash Player
Recursos necessrios
Breve descrio
Abrakadoodle um Programa Nacional de Educao Artstica originrio dos Estados Unidos da Amrica e desde 2003 disponvel noutros pases. Nesta ferramenta Web 2.0, encontramos um espao de divulgao e interaco das actividades do programa de artes. Estes programas, so disponibilizados nas escolas e outros locais da comunidade. Nas aulas de arte Abrakadoodle, as crianas aprendem sobre artistas e estilos, desenvolvem novas habilidades, vm demonstraes de tcnicas de arte e usufruem da explorao criativa de materiais de arte e design de obras originais. Poderemos visualizar trabalhos realizados e explorar algumas ferramentas que possibilitam criar trabalhos de arte que se dirigem s crianas e aos pais, na envolvncia e acompanhamento do processo.
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3. Nesta primeira pgina, apresentado o espao Abrakadoodle pela mascote Splat, dada as boas-vindas e tambm se podem ver os destaques.
Poderemos receber a assinatura do boletim informativo do Abrakadoodle e fazer o registo online. Em cima, h uma barra com separadores que nos permite aceder s seguintes categorias: home (pgina inicial); parents (pais- espao dedicado aos pais, fundamentao da importncia da formao em arte e desenvolvimento da criatividade, comentrios dos pais sobre o programa e algumas actividades artsticas a explorar pelos mesmos com os filhos), kids (crianas- galeria de trabalhos, actividades e jogos relacionados com arte), programs (programasapresentao das vrias modalidades) e contact us (contactar-nos). Do lado esquerdo encontramos uma barra de menu com as opes: Find a location (encontrar um local), Host a Program (receber um programa), classes (aulas), Outsourced Art (arte terceirizada), Camps (campos), Parties (festas), Teaching Opportunities (oportunidades de ensino), Products(produtos), Press Room (Espao de imprensa) e Franchise Informations (Informao de Franchising).
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4.
5.1 Para iniciar Jogos de arte, seleccionar o jogo (por exemplo Splats Pollock Doodle) e clicar sobre o mesmo para aceder aplicao, visualizamos a seguinte figura (fig. 3):
5.2 Na figura 3 apresentado o artista e estilo artstico representativo, o jogo e as suas possibilidades. O jogo consiste em criar uma obra ao estilo do Pintor Jackson Pollock (expressionista abstracto). Para isso, necessrio mover o rato (rpido e lento) e clicar nos botes do rato para mudar a cor. As crianas so convidadas a criar a sua prpria action painting.
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5.3 No final podemos guardar a imagem quer na opo do teclado Print Screen ou na opo Get Widget onde nos apresentado um cdigo, que copiado poder ser inserido no blog ou pgina Web pessoal.
Figura 5 - obter e copiar o cdigo embutido para publicao no blog ou website pessoal
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6. apresentado o artista Matisse que foi um artista francs do sculo XX. Seu estilo carcaterstico mais tarde concentra-se numa tcnica chada papiers dcoups (recortes de papel). As ferramentas disponveis permitem criar a sua prpria pintura com recortes de papel ao estilo de Matisse. O jogo muito simples e intuitivo. Asferramentas so acessveis e permitem explorar as figuras atravs de drag and Drop (arrastar e soltar). Transferem-se as formas desejadas para a rea de trabalho, podendo aumentar, reduzir o tamanho, rodar, eliminar e imprimir.
Figura 6 - Explorao do jogo Splats Matisse Cutouts
8. Disponvel brevemente
Nesta sub-categoria, poderemos seleccionar o pas e ver fotografias do patrimnio cultural e arquitectnico do mesmo, com a mascote Splat.
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Nesta sub-categoria, Poderemos visualizar a galeria com alguns trabalhos realizados pelos alunos nas aulas de arte.
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10. Todas as outras categorias e sub-categorias so informativas e permitem aceder a documentos e informaes diversas relacionadas com o programa de artes.