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Ferramentas Web, Web 2.

0 e Software Livre em EVT


Estudo sobre a integrao de ferramentas digitais no currculo da disciplina de Educao Visual e Tecnolgica

Abrakadoodle
Manual e Guia de explorao do Abrakadoodle para utilizao em contexto de Educao Visual e Tecnolgica

Elisabete Andreia Martins

Este recurso foi produzido no mbito da formao contnua de professores e faz parte integrante da investigao do trabalho de doutoramento em Multimdia em Educao, pela Universidade de Aveiro do professor Jos Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formao. A identificao do autor deste documento a constante desta pgina e constitu recurso educativo em EVT.

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Caracterizao e Ficha Tcnica do Abrakadoodle


Nome Tipo de ferramenta Autores e/ou Criadores Verso Tipo de verso URLs Lngua(s) Tipo de funes Abrakadoodle Web 2.0 Abrakadoodle inc.

Sem referncia ou indicao no n. da verso Online, gratuita e sem necessidade de registo http://www.abrakadoodle.com/index.htm Ingls Permite visualizar trabalhos realizados nos programas de educao artstica e explorar alguns jogos e ferramentas de criao de arte. Computador com ligao Internet e browser com Flash Player

Recursos necessrios

Breve descrio

Abrakadoodle um Programa Nacional de Educao Artstica originrio dos Estados Unidos da Amrica e desde 2003 disponvel noutros pases. Nesta ferramenta Web 2.0, encontramos um espao de divulgao e interaco das actividades do programa de artes. Estes programas, so disponibilizados nas escolas e outros locais da comunidade. Nas aulas de arte Abrakadoodle, as crianas aprendem sobre artistas e estilos, desenvolvem novas habilidades, vm demonstraes de tcnicas de arte e usufruem da explorao criativa de materiais de arte e design de obras originais. Poderemos visualizar trabalhos realizados e explorar algumas ferramentas que possibilitam criar trabalhos de arte que se dirigem s crianas e aos pais, na envolvncia e acompanhamento do processo.

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Manual e Guia de Utilizao do Abrakadoodle


1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereo http://www.abrakadoodle.com/index.htm 2. Iremos visualizar a pgina inicial (figura1).

Figura 1 Pgina inicial

3. Nesta primeira pgina, apresentado o espao Abrakadoodle pela mascote Splat, dada as boas-vindas e tambm se podem ver os destaques.

Poderemos receber a assinatura do boletim informativo do Abrakadoodle e fazer o registo online. Em cima, h uma barra com separadores que nos permite aceder s seguintes categorias: home (pgina inicial); parents (pais- espao dedicado aos pais, fundamentao da importncia da formao em arte e desenvolvimento da criatividade, comentrios dos pais sobre o programa e algumas actividades artsticas a explorar pelos mesmos com os filhos), kids (crianas- galeria de trabalhos, actividades e jogos relacionados com arte), programs (programasapresentao das vrias modalidades) e contact us (contactar-nos). Do lado esquerdo encontramos uma barra de menu com as opes: Find a location (encontrar um local), Host a Program (receber um programa), classes (aulas), Outsourced Art (arte terceirizada), Camps (campos), Parties (festas), Teaching Opportunities (oportunidades de ensino), Products(produtos), Press Room (Espao de imprensa) e Franchise Informations (Informao de Franchising).

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Em baixo, surge o resumo das categorias que podero ser exploradas

4.

A categoria Kids apresenta vrias potencialidades de interaco para crianas:

Figura 2 Pgina da categoria Kids e sequncia da opo Splats Art Games

5.1 Para iniciar Jogos de arte, seleccionar o jogo (por exemplo Splats Pollock Doodle) e clicar sobre o mesmo para aceder aplicao, visualizamos a seguinte figura (fig. 3):

Figura 3 - Pgina inicial do Jogo Spats Pollock Doodle

5.2 Na figura 3 apresentado o artista e estilo artstico representativo, o jogo e as suas possibilidades. O jogo consiste em criar uma obra ao estilo do Pintor Jackson Pollock (expressionista abstracto). Para isso, necessrio mover o rato (rpido e lento) e clicar nos botes do rato para mudar a cor. As crianas so convidadas a criar a sua prpria action painting.

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Figura 4- Explorao do jogo Splats Pollock Doodle

5.3 No final podemos guardar a imagem quer na opo do teclado Print Screen ou na opo Get Widget onde nos apresentado um cdigo, que copiado poder ser inserido no blog ou pgina Web pessoal.

Figura 5 - obter e copiar o cdigo embutido para publicao no blog ou website pessoal

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6. apresentado o artista Matisse que foi um artista francs do sculo XX. Seu estilo carcaterstico mais tarde concentra-se numa tcnica chada papiers dcoups (recortes de papel). As ferramentas disponveis permitem criar a sua prpria pintura com recortes de papel ao estilo de Matisse. O jogo muito simples e intuitivo. Asferramentas so acessveis e permitem explorar as figuras atravs de drag and Drop (arrastar e soltar). Transferem-se as formas desejadas para a rea de trabalho, podendo aumentar, reduzir o tamanho, rodar, eliminar e imprimir.
Figura 6 - Explorao do jogo Splats Matisse Cutouts

7. O jogo no est acessvel.

8. Disponvel brevemente

9. Ainda no separador da categoria as sub-categorias:

alm do Splatss Art Games, podemos encontrar

Nesta sub-categoria, poderemos seleccionar o pas e ver fotografias do patrimnio cultural e arquitectnico do mesmo, com a mascote Splat.

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Nesta sub-categoria, poderemos escolher a imagem, imprimir e pintar.

Nesta sub-categoria, Poderemos visualizar a galeria com alguns trabalhos realizados pelos alunos nas aulas de arte.

Nesta sub-categoria, podemos escrever e enviar mensagens ao Splat, por e-mail.

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10. Todas as outras categorias e sub-categorias so informativas e permitem aceder a documentos e informaes diversas relacionadas com o programa de artes.

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