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Programacin orientada a objetos, Ingeniera en sistemas computacionales Cabaas Albarrn Mara Ix-chel 12590388, Ricardo Itzmaul ngeles Ordaz 12500385
Mapa mental
Abstraccin Herencia
Encapsulamiento
Polimorfismo
Indica la posibilidad de una entidad tome muchas formas
Modularidad
Jerarqua
Permite una ordenacin de las abstracciones Permite sub dividir una aplicacin en partes ms pequeas llamadas mdulos
Cuestionario
-Permite una representacin mas directa del modelo del mundo real en el cdigo. 2.- Define que es un clase y menciona un ejemplo
-Es un prototipo que define las variables y los mtodos comunes a todos los objetos. Ejemplo: Un automvil es una instancia de la clase de objetos, los automviles tienen un estado comn y un comportamiento. Sin embargo cada estado del automvil es independiente y puede ser diferente a otros automviles. 3.- Cuales son los cuatro elementos mas importantes del modelo a objetos
Conclusin
La orientacin a objetos cumple las necesidades de los usuarios finales as como de los desarrolladores de productos software. Los conceptos y herramientas de este permiten que los problemas del mundo real sean expresados de modo fcil y natural para un mejor entendimiento de los problemas. Estas tcnicas proporcionan mejoras y metodologas para construir sistemas de software complejos. Manipulan tantos sistemas grandes como pequeos y debe crear sistemas fiables que sean flexibles, mantenibles y capases de evolucionar para cumplir las necesidades de cambio. Entendimos que la programacin orientada a objetos tiene elementos clave para su desarrollo estos son Clase, Objeto, Atraccin, polimorfismo, encapsulamiento, herencia, modularidad y jerarqua. Los cuatro ms importantes son abstraccin, encapsulamiento, modularidad y jerarqua ya que sin estos no sera considerada programacin orientada a objetos.
Bibliografa
Luis Joyanes Aguilar. Programacin Orientado a objetos -Segunda Edicin Luis Joyanes Aguilar. Programacin Orientado a objetos -Primera Edicin