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Instalao do 3Ds Max 1 Execute o Aruquivo Setup.exe dentro da pasta do 3Ds MAx

2 Clique em Instal Products 3 Desabilite o Composite 2011 4 Habilite I Accept e clique em Next

5 Habiliete I have my product information e digite o serial 666-69696969, em product key insira 128C1 e clique em Next 6 Na proxima janela clique em Install e caso apareca uma mensagem clique em sim.

7 Aguarde a instalacao do programa. 8 Apos o trmino da instalao clique em Finish.

9 O programa j est instalado mas precisamos "crackea-lo", para isso desconecte-se da internet. 10 Abra o programa, e Clique em Ativar: o instalador dar uma mensagem que o serial esta errado. Clique em close, abra o arquivo xfa2011-32bits.exe dentro da pasta crack caso tenha instalado a verso de
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32 bits e o xf-a2011-64bits.exe caso contrrio (ateno: nos Windows Vista e 7 para abrir estes arquivos clique como boto direito do mouse sobre eles e depois em Executar como Administrador), e clique em Mem Patch. Vai dar uma mensagem de sucesso.

11 No instalador, clique em Autodesk Activation de novo.


12 Selecione: I have an activation code from Autodesk 13 Copie o request code no keygen e aperte generate

10. Agora copie o codigo gerado na tela do instalador (vo ficar espaos em branco) e clique next.

Est Pronto!

Instalao do V-Ray 1 Clique com o boto direito do mouse sonbre o arquivo vray_adv_20002_max2011_x64.exe e v em Executar como Administrador.

2 V Avanando sem alterar nada.

3 Coppie o arquivo "cgauth.dll" que esta dentro da pasta crack para as pastas: 3.1 C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\RT for 3ds Max 2011 for x64\bin \ 3.2 C:\program files\Autodesk\3ds Max 2011

4 Coppie o arquivo "vray2011.dll" que esta dentro da pasta crack para as pastas: 4.1 C:\program files\Autodesk\3ds Max 2011 5 Coppie o arquivo "vrender2011.dlr" que esta dentro da pasta crack para as pastas: 5.1 C:\program files\Autodesk\3ds Max 2011\pluguins Est Pronto!

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Configurao do Programa Unidades Ao iniciarmos o Max pela primeira vez necessitamos fazer a configurao das unidades que iremos utilizar. Caso nesta etapa seja feita alguma alterao indevida, podemos ter diversos erros na utilizao do programa. O Max possui sua unidade de funcionamento em polegadas, esta unidade NO DEVE SER ALTERADA, mas podemos alterar as unidades que sero exibidas para ns, atravs do comando Customize>Units Setup, deixando como na imagem ao lado.

Modos de Seleo Para termos mais agilidade quando selecionamos os objetos na viewport do Max, devemos efetuar uma alterao nas configuraes padro do programa. Para isso iremos em Customize>Preferences>General e na aba Scene Selection devemos deixar como na imagem ao lado para que quando selecionarmos com o mouse da esquerda para direita seja selecionado todo objeto que estiver dentro da seleo e quando selecionarmos da direita para esquerda seja selecionado todo objeto que a linha de seleo cortar.

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Linear workflow Efetuamos esta configurao para corrigir uma diferena de gama dos monitores, ao efetuar esta alterao fica mais fcil de configurarmos a iluminao nas cenas. Devemos ir em Customize>Preferences>Gamma and LUT e deixar como na imagem abaixo.

Atalhos de teclado Para termos mais agilidade acessando as ferramentas no Max, devemos utilizar atalhos de teclado, pois com isso teremos uma maior produtividade. Para alterar os atalhos do teclado podemos ir em Customize>Customize User Interface>Keyboard, selecionamos o comando que desejamos criar o atalho e digite a tecla desejada e clique em Assign. Estes atalhos aps configurados podem ser salvos ou resgatados clicando em Save e Load respectivamente. Habilitando o V-Ray O Max utiliza por padro o render Scanline, entretanto em nosso curso ser abordado o render V-Ray da Chaosgroup. Para habilitar o V-Ray aperte a tecla F10 e na janela Render Setup na aba Common>Assign Render configure como na imagem ao lado. Depois clique em Save as Defaults
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para que da prxima vez que iniciar o Max seja mantida esta configurao de render. Ainda vamos habilitar o Preset V-Ray no menu Customize>Custom UI and Default Switcher, e selecionarmos MAX.vray, assim o V-Ray passa a ser o render do programa e o Material Editor vem povoado com material V-Ray, que mais robusto e permite criar materiais mais realistas.

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