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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

PROYECTO # 1
TEMA: INTRODUCCION DE LA INFORMATICA REALIZADO POR: GEOVANNY CHIMBOLEMA MATERIA: INFORMATICA EDUCATIVA AO: 2009 2010

INDICE
QUE ES UNA COMPUTADORA HISTORIA DE LA COMPUTADORA MAPA CONCEPTUAL GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS PARTES BSICAS DE LA COMPUTADORA SOFTWARE y HARDWARE PARTES DE HARDWARE DISCO DURO TARJETA MADRE LAS HERRAMIENTAS ESCENCIALES EN LA ENTRADA MOUSE / RATN TIPOS DE PERIFRICOS PERIFRICOS Y DISPOSITIVOS AUXILIARES TECLADO RATN IMPRESORA ESCNER DISCO DURO ALTAVOCES EJECUCIN Y ALMACENAMIENTO DE LOS PROGRAMAS PROGRAMAS EMPOTRADOS EN HARDWARE PROGRAMAS CARGADOS MANUALMENTE

CATEGORAS FUNCIONALES FUNCIONES BSICAS DEL SISTEMAS OPERATIVOS INTERFACES DEL USUARIO MODOS DE EJECUCIN EN UN CPU INTERRUPCIONES Y EXCEPCIONES GESTOR DE RECURSOS PROCESADORES DE TEXTO MS POPULARES Y AVANZADOS HOJAS DE CLCULO MS POPULARES Y AVANZADAS ADMINISTRADORES DE BASES DE DATOS MS POPULARES Y AVANZADOS COMANDOS RPIDOS DENTRO DEL MS-DOS COMANDOS PARA LA MANIPULACIN DE ARCHIVOS DENTRO DE UN DISCO COMANDOS NOVEDOSOS EN LAS LTIMAS VERSIONES DE MS-DOS VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DE LA COMPUTADORAS EL NUEVO SISTEMA OPERATIVO DE MICROSOFT : WINDOWS 7 ACTUALIZANDO DESDE WINDOWS XP A WINDOWS SEVEN TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS COMPONENTES BSICOS INTERNOS DE LA COMPUTADORA MEMORIA DISPOSITIVOS DE ENFRIAMIENTO COMPONENTES DE ALMACENAMIENTO DISQUETES QUE ES EL INTERNET?

LA HISTORIA DEL INTERNET CMO EL INTERNET TRABAJA? QUE ES HTML? QUE ES UNA RED? APLICACIN DE LAS REDES APLICACION DE LAS REDES AL TRABAJO USOS DE LAS REDES DE ORDENADORES ESTRUCTURA DE UNA RED EXISTEN DOS TIPOS DE SERVIDORES CONEXIN FIBRA PTICA TIPOS DE REDES REDES MULTIPUNTO REDES DE REA LOCAL (LAN) REDES DE REA EXTENSA (WAN) VIDEO

QUE ES UNA COMPUTADORA?

Una computadora es una mquina electrnica usada para procesar todo tipo de informacin. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imgenes, escribir cartas, leer el peridico, comunicarnos con familiares o amigos a travs de correos electrnicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo, el hecho de que usted este leyendo este trabajo de Proyecto Saln Hogar, es evidencia de ello.
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HISTORIA DE LA COMPUTADORA

La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar. El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos.
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MAPA CONCEPTUAL

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GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS


Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones Primera Generacin (1951-1958)
En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras

Segunda Generacin (1958-1964)


En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo

Tercera Generacin (1964-1971)


La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados pastillas

Cuarta Generacin (1971-1988)


Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica

Quinta Generacin (1983 al presente)


En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo.
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PARTES BSICAS DE LA COMPUTADORA

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SOFTWARE
Es un trmino genrico para los programas que funcionan en el interior de una computadora. En este caso posiblemente sea Windows el sistema operativo o programa de funcionamiento que le da la vida a su computadora, es as como usted puede ver ahora mismo esta informacin en su pantalla.

HARDWARE
El hardware es el trmino comnmente utilizado para los componentes fsicos de una computadora. ste es el nivel ms bsico en el cual la computadora funciona. El punto dominante a recordar es que toda la informacin est procesada electrnicamente por el Hardware. La PC est preparada como su computadora personal, aunque esa abreviatura (PC) es a menudo asociada con la computadora con la cual funciona el sistema operativo de Windows. Debajo est un cuadro de una PC (computadora personal) estndar con cada pieza del hardware etiquetada. La foto de abajo demuestra cmo el monitor, el teclado y el ratn (partes de su hardware) estn conectados con la unidad
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PARTES DE HARDWARE

UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (CPU): es el cerebro del PC. Se encarga

de procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja la computadora. El procesador es el dispositivo ms importante y el que ms influye en su velocidad al analizar informacin. MEMORIA ROM: Es la memoria solo para lectura. Es la parte del almacenamiento principal de la computadora que no pierde su contenido cuando se interrumpe la energa. Contiene programas esenciales del sistema que ni la computadora ni el usuario pueden borrar, como los que le permiten iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende la computadora.
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DISCO DURO: es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa varios discos rgidos cubiertos de un material magnticamente sensible. Est alojado, junto con las cabezas de lectura, en un mecanismo sellado en forma hermtica, en el que se guardan los programas y todos los archivos creados por el usuario cuando trabaja con esos programas.

CACH: es una unidad pequea de memoria ultrarrpida en la que se almacena informacin a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el microprocesador tenga que recuperar esta informacin de circuitos de memoria ms lentos.
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TARJETA MADRE: es la tarjeta de circuitos que contiene el procesador o CPU, la memoria RAM, los chips de apoyo al microprocesador y las ranuras de expansin. Estas son las que permiten insertar, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido), el mdem interno CD-ROM: esta unidad sirve para leer los discos compactos, sean estos programas, msica o material multimedia (sonidos, imgenes, textos), como las enciclopedias y los juegos electrnicos. La velocidad de esta unidad depende de dos factores: la tasa de transferencia de datos y el tiempo de acceso.

UNIDAD DE CD: esta unidad lee y escribe en los CD's. Estos discos sirven para guardar y leer informacin, pero a diferencia del disco duro, que est fijo dentro del PC, se pueden introducir y sacar de la unidad, por lo que permiten transportar datos de un lado a otro. Los CD'ss tienen una capacidad de almacenamiento de datos muy alta.

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LAS HERRAMIENTAS ESCENCIALES EN LA ENTRADA TECLADO

Un teclado es un dispositivo de entrada que consiste en un sistema de teclas, como las de una mquina de escribir, que permite introducir datos la computadora o dispositivo digital.

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MOUSE / RATN
Esta pieza de hardware conecta tu computadora para ayudarte a controlar los movimientos del cursor y la habilidad para manejar objetos en tu pantalla. Posibilita la navegacin de una forma fcil y cmoda. Un punto favorable de este hardware es que trabaja perfectamente con cualquiera de los tipos de computadora que hay en el mercado hoy en da. Es difcil ver cualquier incompatibilidad cambiando de mouse/ratn, sea cual sea la marca de un sistema a otro.

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TIPOS DE PERIFRICOS
Los perifricos pueden clasificarse en 5 categoras principales: PERIFRICOS DE ENTRADA: captan y envan los datos al dispositivo que los procesar. PERIFRICOS DE SALIDA: son dispositivos que muestran o proyectan informacin hacia el exterior del ordenador. La mayora son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta informacin, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos elctricos en informacin legible para el usuario. PERIFRICOS DE ENTRADA/SALIDA (E/S) PERIFRICOS DE ALMACENAMIENTO: son los dispositivos que almacenan datos e informacin por bastante tiempo. PERIFRICOS DE COMUNICACIN: son los perifricos que se encargan de comunicarse con otras mquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir informacin. MEN

PERIFRICOS Y DISPOSITIVOS AUXILIARES MONITOR

El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Hay diferentes tipos de monitores, los clsicos de tubo de rayos catlicos (o CRT) y los de pantalla plana, los de pantalla de cristal lquido (o LCD). Actualmente se usan ms estas ltimas, ya que mejoran el rendimiento de la computadora y a la hora de trabajar con ellos se daa menos la salud del usuario
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TECLADO

Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados lser), utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las mquinas de escribir elctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque fsicamente hay una mirada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribucin de teclado de su zona alfanumrica, pues salvo casos muy especiales es comn a todos los dispositivos y fabricantes.
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RATN

El mouse o ratn es un perifrico de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plstico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la informacin del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratn, la cual accionaba dos rodillos que correspondan a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratn y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratn ptico apoyado en un espejo por ejemplo es inutilizable, ya que la luz lser no desempea su funcin correcta.
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IMPRESORA

Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red.

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ESCNER

En informtica, un escner (del idioma ingls: scanner) es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes o cualquier otro impreso a formato digital.

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DISCO DURO

El disco duro es un sistema de grabacin magntica digital, es donde en la mayora de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En l encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. En una nueva generacin estn los discos duros de estado slido, que llevan el principio de las memorias USB.

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ALTAVOCES

Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como msica, sonidos de errores, conferencias, etc.

Normalmente los altavoces van integrados en el ordenador. En los ordenadores porttiles, la mayora de los casos, van integrados de forma que no se ven. Y en los de sobre-mesa estn en el monitor, pero la torre tambin lleva uno para indicar sonidos de errores.

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EJECUCIN Y ALMACENAMIENTO DE LOS PROGRAMAS

Tpicamente, los programas se almacenan en una memoria no voltil (por ejemplo un disco), para que luego el usuario de la computadora, directa o indirectamente, solicite su ejecucin. Al momento de dicha solicitud, el programa es cargado en la memoria de acceso aleatorio o RAM del equipo, bajo el control del software llamado sistema operativo, el cual puede acceder directamente al procesador. El procesador ejecuta (corre) el programa, instruccin por instruccin hasta que termina. A un programa en ejecucin se le suele llamar tambin proceso. Un programa puede terminar su ejecucin en forma normal o por causa de un error, dicho error puede ser de software o de hardware.
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PROGRAMAS EMPOTRADOS EN HARDWARE

El micro controlador a la derecha de la Memoria USB est controlada por un firmware empotrado. Algunos programas estn empotrados en el hardware. Una computadora con arquitectura de programas almacenados requiere un programa inicial almacenado en su ROM para arrancar. El proceso de arranque es para identificar e inicializar todos los aspectos del sistema, desde los registros del procesador, controladores de dispositivos hasta el contenido de la memoria RAM. Seguido del proceso de inicializacin, este programa inicial carga al sistema operativo e inicializa al contador de programa para empezar las operaciones normales. Independiente de la computadora, un dispositivo de hardware podra tener firmware empotrado para el control de sus operaciones.
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PROGRAMAS CARGADOS MANUALMENTE

Interruptores para la carga manual en una Data General Nova Los programas histricamente se cargaron manualmente al procesador central mediante interruptores. Una instruccin era representada por una configuracin de estado abierto o cerrado de los interruptores. Despus de establecer la configuracin, se ejecutaba un botn de ejecucin. Este proceso era repetitivo. Tambin, histricamente los programas se cargaban manualmente mediante una cinta de papel o tarjetas perforadas. Despus de que el programa se cargaba, la direccin de inicio se estableca mediante interruptores y el botn de ejecucin.
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CATEGORAS FUNCIONALES

Los programas se pueden categorizar segn lneas funcionales. Estas categoras funcionales son software de sistema y software de aplicacin. El software de sistema incluye al sistema operativo el cual acopla el hardware con el software de aplicacin. El propsito del sistema operativo es proveer un ambiente en el cual el software de aplicacin se ejecuta de una manera conveniente y eficiente. Adems del sistema operativo, el software de sistema incluye programas utilitarios que ayudan a manejar y configurar la computadora. Si un programa no es software de sistema entonces es software de aplicacin.

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FUNCIONES BSICAS DEL SISTEMAS OPERATIVOS

Los sistemas operativos, en su condicin de capa software que posibilitan y simplifica el manejo de la computadora, desempean una serie de funciones bsicas esenciales para la gestin del equipo. Entre las ms destacables, cada una ejercida por un componente interno (mdulo en ncleos monolticos y servidor en microncleos), podemos resear las siguientes: Proporcionar ms comodidad en el uso de un computador. Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo. Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (comandos). Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO
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INTERFACES DEL USUARIO Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con l, de tal manera que se puedan cargar programas, acceder archivos y realizar otras tareas. ADMINISTRACIN DE RECURSOS Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes de un sistema informtico, como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y perifricos de entrada y de salida. ADMINISTRACIN DE ARCHIVOS Un sistema de informacin contiene programas de administracin de archivos que controlan la creacin, borrado y acceso de archivos de datos y de programas. Tambin implica mantener el registro de la ubicacin fsica de los archivos en los discos magnticos y en otros dispositivos de almacenamiento secundarios. ADMINISTRACIN DE TAREAS Los programas de administracin de tareas de un sistema operativo administran la realizacin de las tareas informticas de los usuarios finales. Los programas controlan qu reas tienen acceso al CPU y por cunto tiempo.
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MODOS DE EJECUCIN EN UN CPU

Las aplicaciones no deben poder usar todas las instrucciones de la CPU. No obstante el SO, tiene que poder utilizar todo el juego de instrucciones del CPU. Por ello, una CPU debe tener (al menos) dos modos de operacin diferentes: Modo usuario: el CPU podr ejecutar slo las instrucciones del juego restringido de las aplicaciones. Modo supervisor: la CPU debe poder ejecutar el juego completo de instrucciones.

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INTERRUPCIONES Y EXCEPCIONES
El SO ocupa una posicin intermedia entre los programas de aplicacin y el hardware. No se limita a utilizar el hardware a peticin de las aplicaciones ya que hay situaciones en las que es el hardware el que necesita que se ejecute cdigo del SO. En tales situaciones el hardware debe poder llamar al sistema, pudiendo deberse estas llamadas a dos condiciones: Algn dispositivo de E/S necesita atencin. Se ha producido una situacin de error al intentar ejecutar una instruccin del programa (normalmente de la aplicacin). En ambos casos, la accin realizada no est ordenada por el programa de aplicacin, es decir, no figura en el programa. Segn los dos casos anteriores tenemos las interrupciones y la excepciones: Interrupcin: seal que enva un dispositivo de E/S a la CPU para indicar que la operacin de la que se estaba ocupando, ya ha terminado. Excepcin: una situacin de error detectada por la CPU mientras ejecutaba una instruccin, que requiere tratamiento por parte del SO.
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GESTOR DE RECURSOS
Como gestor de recursos, el Sistema Operativo administra La CPU (Unidad Central de Proceso, donde est alojado el microprocesador). Los dispositivos de E/S (entrada y salida) La memoria principal (o de acceso directo). Los discos (o memoria secundaria). Los procesos (o programas en ejecucin) y en general todos los recursos del sistema.

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PROCESADORES DE TEXTO MS POPULARES Y AVANZADOS


Tambin llamados Procesadores de palabras, fueron los primeros en servir de atraccin en la adquisicin de una computadora, ya que sustituyen absolutamente el trabajo de una tradicional maquina de escribir, a nuestras fechas han evolucionado tanto que ya slo les falta tomar dictado.

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HOJAS DE CLCULO MS POPULARES Y AVANZADAS


Tambin denominadas Hojas de clculo, casi junto con los procesadores de texto han invadido toda la administracin con sus bondades, es una de las herramientas imprescindibles en cualquier empresa, ya que gracias a ella, la mayor parte del trabajo rutinario de arrastrar el lpiz se convierte en un proceso tranquilo y sistemtico para cualquier tarea que involucra complejas frmulas y procesos basados en anlisis, proyecciones, presupuestos, amortizaciones, clculos bsicos pero repetidos en cantidades, etc.

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ADMINISTRADORES DE BASES DE DATOS MS POPULARES Y AVANZADOS Cuando las necesidades de manejo de informacin dentro de la empresa crecen desorbitadamente, no hay mejor herramienta que los programas de administracin de Bases de Datos, los cules gracias a la facilidad de sus procesos nos permiten rpidamente crear, trabajar y modificar conjuntos especficos de registros con los cuales es su momento es muy prctico consultar datos precisos, obtener listados ordenados y extracciones directas de registros basadas en criterios de bsqueda que satisfagan la necesidad inmediata del jefe del departamento diciendo.

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COMANDOS RPIDOS DENTRO DEL MS-DOS


CLS = Clear Screen = Limpia toda la pantalla de lo que contenga TIME = Presenta la hora actual del reloj interno de la computadora DATE = Presenta la fecha actual del reloj interno de la computadora VER = Muestra la versin del sistema operativo de la maquina HELP = Visualiza informacin de ayuda sobre los comandos del MS-DOS MEM = [Ver. 5.0, 6.0 y 6.2] Muestra la cantidad de memoria RAM de la computadora, as como su cantidad usada.

MSD = [Ver. 5.0 , 6.0 y 6.2] Visualiza la informacin tcnica bsica de la computadora, as como sus programas y reas de memoria utilizadas KEYB [SP] [US] [LA] Permite establecer la configuracin internacional del teclado a tipo estandarizado de Espaa, Estados Unidos y Latinoamrica respectivamente.
A: , B: , C: ... = Cambio entre unidades de lectura para la ejecucin de instrucciones
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COMANDOS PARA LA MANIPULACIN DE ARCHIVOS DE UN DISCO

DIR [d:] = Muestra el contenido fsico de un disco determinado y puede ser utilizado mediante las siguientes variantes: - DIR /p Muestra el contenido por pausas de pantalla - DIR /w Muestra el contenido en forma horizontal por pantalla -DIR [d:]archivo.txt muestra si se encuentra, el archivo especificado COPY archivo.ext d: \ Copia, mueve o borra fsicamente los archivos especificados DEL archivo.ext d: /archivo.ext "desborra" archivo eliminados recientemente REN archorig.ext nvoarch.ext = Cambia el nombre original por nombre nuevo de archivo(s)
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COMANDOS PARA LA MANIPULACIN DE DIRECTORIOS DENTRO DE DISCOS TREE [/f] = Muestra las ramificaciones de la estructura de directorios dentro de una unidad de disco MD nomdir = Crea un nuevo directorio en el rea especfica CD nomdir o CD.. o CD\ = Mueve el indicador al punto del directorio especificado RD nomdir = borra fsicamente un directorio vaco DELTREE nomdir = Elimina fsicamente un directorio con todo y su contenido. [Ver. 6 , 6.22] COMANDOS PARA LA MANIPULACIN DE DISCOS FORMAT d: = Prepara para su uso los discos especificados a la capacidad segn su tipo. DISKCOPY d: d: = Permite la duplicacin exacta de un disco. CHKDSK [/F] Muestra la administracin actual de la memoria de trabajo BACKUP rutaorigen d: = Permite copiar el contenido de toda la ruta especificada

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COMANDOS NOVEDOSOS EN LAS LTIMAS VERSIONES DE MS-DOS.


DOSSHELL = Programa que sirve de ambiente para el manejo de las instrucciones y administracin de los programas del Sistema Operativo. MSBACKUP = Comando que ejecuta un programa de administracin de respaldos confiables y programables. MSAV = Programa de verificacin tanto de memoria de trabajo como del contenido de discos para el diagnstico y tratamiento de programas dainos (virus).
DBLSPACE o DRVSPACE = Programa de compresin de archivos para el almacenamiento ptimo en unidades de disco duro o discos flexibles. MEMMAKER = Permite optimizar al mximo de forma automtica la memoria de trabajo [RAM] utilizada por la computadora actual. SCANDISK d: = Ejecuta el programa de diagnstico y correccin de fallas en la informacin de los discos especificados. DEFRAG = Efecta el proceso de optimizacin y aceleracin en discos muy llenos y con informacin muy fragmentada.
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VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DE LA COMPUTADORAS

Cualquiera puede presentar lesiones ya sea por estar sentado demasiado tiempo, y mas si se esta sentado frente a una computadora. No solo le doler el cuerpo al usuario sino que adems puede adquirir lesiones de mueca por teclear durante periodo prolongados o la vista puede cansarse por mirar fijamente el monitor. Debido a estos problemas y la publicidad que se ha difundido la mayora de las personas reconoce la importancia de del mobiliario de computadora diseado en forma ergonmica y de las tcnicas apropiadas para el uso de la computadora como se mencionan algunas de las siguientes prevenciones (Peter Norton libro introduccin a la computacin 3a edicin Mc Graw Hill Pgs.446-448.)que se recomiendan:
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EL NUEVO SISTEMA OPERATIVO DE MICROSOFT : WINDOWS 7


jueves 22 de octubre de 2009

Hoy ha sido el lanzamiento oficial del muy esperado windows Seven. Varios testeadores del nuevo sistema operativo de Microsoft han dado opiniones muy positivas de las funciones y nuevas caractersticas de Seven. El sistema es muy fcil de usar, con mejoras graficas significativas y completa compatibilidad con el hardware disponible.

Entre las caractersticas mas saltantes figura la funcin de bsqueda de los archivos que se encuentran en nuestra computadora utilizando una nueva funcin de libreras. Adems permite una fcil navegacin entre las ventanas abiertas y elementos del escritorio. Aunque a opinin de muchos el uso de los recursos de manera mas inteligente logrando un mayor rendimiento de nuestro hardware disponible puede ser el mayor motivo para pensar en migrar a Seven.

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ACTUALIZANDO DESDE WINDOWS XP A WINDOWS SEVEN


Si piensas migrar a windows seven y no esperar los posibles parches de seguridad que seguramente estar trabajando Microsoft es importante que sepas algunas cosas. 1.- No es posible migrar directamente de Windows Xp a Windows Seven. A lo mas puedes hacer un upgrade desde el "muy querido" Windows vista. Pero Microsoft y muchos especialistas sugieren hacer una instalacin desde cero. es decir vas a tener que hacer un backup de toda la informacin de tu disco duro ( salvo que la tengas en una particin exclusiva de datos ) antes de instalar Seven. 2.- Si an as no te animas a instalar todo desde cero no te quedar otra opcin que hacer un upgrade desde Windows Xp a Windows Vista. Y luego desde Windows Vista a Windows Seven. Aunque muchos afirman que esa transicin en algunos casos puede traer problemas. 3.- Si tienes hardware antiguo puedes verificar antes si existen drivers para el nuevo Windows de Microsoft usando la herramienta llamada Windows 7 upgrade Advisor tool.

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TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS


Los sistemas operativos, cubren bsicamente tres clasificaciones (tipos) que son: sistemas operativos por su estructura (visin interna), sistemas operativos por los servicios que ofrecen y, sistemas operativos por la forma en que ofrecen sus servicios (visin externa). A continuacin se explicaran un poco ms estas. Sistemas Operativos por su Estructura Segn Alcal92, se deben observar dos tipos de requisitos cuando se construye un sistema operativo, los cuales son: Requisitos de usuario: Sistema fcil de usar y de aprender, seguro, rpido y adecuado al uso al que se le quiere destinar. Requisitos del software: Donde se engloban aspectos como el mantenimiento, forma de operacin, restricciones de uso, eficiencia, tolerancia frente a los errores y flexibilidad.

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COMPONENTES BSICOS INTERNOS DE LA COMPUTADORA


Algunos de los componentes que se encuentran dentro del gabinete o carcaza de la computadora. PLACA MADRE: Toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las dems placas, perifricos y otros componentes entre s.

MICROPROCESADOR: Ubicado en el corazn de la placa madre, es el

"cerebro" de la computadora. Lgicamente es llamado CPU.

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MEMORIA: La memoria RAM, donde se guarda la informacin que est siendo


usada en el momento. Tambin cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la configuracin ms bsica de la computadora.

CABLES DE COMUNICACIN: Normalmente llamados bus, comunican


diferentes componentes entre s.

PUERTOS DE COMUNICACIN: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la


conexin con perifricos externos.

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DISPOSITIVOS DE ENFRIAMIENTO: los ms comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.

FUENTE ELCTRICA: para proveer de energa a la computadora. (Ver Tipos e instalacin de fuentes de alimentacin elctrica).

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COMPONENTES DE ALMACENAMIENTO
Son los componentes tpicos empleados para el almacenamiento en una computadora. Tambin podra incluirse la memoria RAM DISCOS DUROS: son los dispositivos de almacenamiento masivos ms comunes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario. (Ver cmo instalar un disco duro)

Discos pticos: las unidades para la lectura de CDs, DVDs, Blu-Rays y HDDVDs. (Ver cmo limpiar discos pticos).

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DISQUETES: Las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la


actualidad.

OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: ZIP, memorias flash, etc.

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QUE ES EL INTERNET?
Internet es una red de computadoras alrededor de todo el mundo, que comparten informacin unas con otras por medio de pginas o sitios. Siendo una red de computadoras a nivel mundial que agrupa a distintos tipos de redes usando un mismo protocolo de comunicacin. Los usuarios de Internet pueden compartir datos, recursos y servicios. Aunque de una manera ms estructurada, se podra decir que "es un conjunto de computadoras conectadas entre s.'' De la misma forma y tomando en cuenta otra definicin tenemos que Internet "es un conjunto de miles de redes dispersas.

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LA HISTORIA DEL INTERNET

Mucha gente piensa que el Internet es una innovacin reciente, cuando de hecho la esencia de ella ha estado funcionando hace ms de (35 aos). El Internet comenz como Arpanet, un proyecto de ESTADOS UNIDOS del Departamento de Defensa que vino a crear una red de computadoras a nivel nacional que continuara funcionando incluso si una porcin grande de ella fue destruida en una guerra nuclear o un desastre natural. Durante las dos dcadas prximas, la red que se desarroll fue utilizada sobre todo por las instituciones acadmicas

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CMO EL INTERNET TRABAJA?


El Internet es una coleccin mundial de redes de computadoras, cooperando con unos con otros para intercambiar datos usando un estndar comn del software. Con las redes del telfono y los acoplamientos basados en los satlites, los usuarios del Internet pueden compartir la informacin en una variedad de formas. El tamao, el alcance y el diseo del Internet permite a usuarios: Conectarse fcilmente con las computadoras personales ordinarias y los nmeros de telfono locales. Intercambiar correo electrnico (E-mail) con amigos y colegas con cuentas en el Internet. Introduce informacin para que otros tengan acceso a ella, como este de Proyecto Saln Hogar. Tener acceso a informacin multimedia que incluye imgenes e incluso video, fotogrfias,etc... Tener acceso a las variadas y diversas perspectivas alrededor del mundo.
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QUE ES HTML?
El HTML (o lengua del margen de beneficio del hypertext) es un lenguaje de programacin usado para construir sitios de la red. Contiene los cdigos estndares (o las etiquetas) que se determinan cmo un Web page mira cuando su browser la exhibe. Las etiquetas del HTML tambin hacen posible los hyperlinks que conectan la informacin sobre el World Wide Web.

PARA QU PUEDO USAR HTML?


Si quieres crear sitios web, no hay otra solucin que aprender HTML. Incluso si usas un programa como Front Page, por ejemplo, para la creacin de sitios web, poseer unos conocimientos bsicos de HTML hacen la vida mucho ms fcil y tus sitios web mucho mejores. La buena noticia es que HTML es fcil de aprender y de usar.

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QUE ES UNA RED?


Cada uno de los tres siglos pasados ha estado dominado por una sola tecnologa. El siglo XVIII fue la etapa de los grandes sistemas mecnicos que acompaaron a la Revolucin Industrial. El siglo XIX fue la poca de la mquina de vapor. Durante el siglo XX, la tecnologa clave ha sido la recoleccin, procesamiento y distribucin de informacin. Entre otros desarrollos, hemos asistido a la instalacin de redes telefnicas en todo el mundo, a la invencin de la radio y la televisin, al nacimiento y crecimiento sin precedente de la industria de los ordenadores (computadores), as como a la puesta en orbita de los satlites de comunicacin.

UNA RED DEBE SER:


Confiable. Estar disponible cuando se le requiera, poseer velocidad de respuesta adecuada. Confidencial. Proteger los datos sobre los usuarios de ladrones de informacin. Integra. En su manejo de informacin.

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APLICACIN DE LAS REDES

El reemplazo de una mquina grande por estaciones de trabajo sobre una LAN no ofrece la posibilidad de introducir muchas aplicaciones nuevas, aunque podran mejorarse la fiabilidad y el rendimiento. Sin embargo, la disponibilidad de una WAN (ya estaba antes) si genera nuevas aplicaciones viables, y algunas de ellas pueden ocasionar importantes efectos en la totalidad de la sociedad. Para dar una idea sobre algunos de los usos importantes de redes de ordenadores, veremos ahora brevemente tres ejemplos: el acceso a programas remotos, el acceso a bases de datos remotas y facilidades de comunicacin de valor aadido.
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APLICACION DE LAS REDES AL TRABAJO

La forma en que las redes son usadas ha estado cambiando y han afectado la forma de trabajo, incluso a los acadmicos. El antiguo modelo de una gran computadora, centralizada, ya es cosa del pasado. Ahora la mayora de las instalaciones tienen diferentes tipos de computadoras, desde computadoras personales y estaciones de trabajo, a sper computadoras. Las computadoras, por lo general, estn configuradas para realizar tareas particulares.

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USOS DE LAS REDES DE ORDENADORES

Las redes en general, consisten en "compartir recursos", y uno de sus objetivo es hacer que todos los programas, datos y equipo estn disponibles para cualquiera de la red que as lo solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y del usuario. En otras palabras, el hecho de que el usuario se encuentre a 1000 km de distancia de los datos, no debe evitar que este los pueda utilizar como si fueran originados localmente. Un segundo objetivo consiste en proporcionar una alta fiabilidad, al contar con fuentes alternativas de suministro.

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ESTRUCTURA DE UNA RED

En toda red existe una coleccin de mquinas para correr programas de usuario ( aplicaciones ). Seguiremos la terminologa de una de las primeras redes, denominada ARPANET, y llamaremos hostales a las mquinas antes mencionadas. Tambin, en algunas ocasiones se utiliza el trmino sistema terminal o sistema final. Los hostales estn conectados mediante una subred de comunicacin, o simplemente subred.
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EXISTEN DOS TIPOS DE SERVIDORES


Servidor de disco (Disk Server), simplemente es un disco duro extra, en donde se comparte informacin entre las distintas computadoras. Una computadora en la red puede trabajar con sus propias unidades de disco, y a su vez, grabar el disco que funge como servidor que internamente se encuentra dividido en volmenes, permitiendo as que un usuario tenga informacin que no puede ser alterada al crear un volumen privado, o permitiendo compartir informacin al declarar un volumen pblico. Servidor de archivos (File Server), mucho mas eficiente que el Servidor de disco. En el momento en que una terminal desea accesar a un archivo en particular, el servidor de la red identifica el lugar en donde se encuentra dicho archivo y le enva directamente. A diferencia del servidor de disco, el usuario no debe preguntar si el archivo que busca est en su propia estacin de trabajo o en otra, el propio servidor se encarga de identificar en donde se encuentra y lo enva directamente a ella. Este tipo de servidor de red puede ser dedicado o no-dedicado, de esto depender la velocidad a la que se acceso a la red.
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CONEXIN FIBRA PTICA

Esta conexin es cara, permite transmitir la informacin a gran velocidad e impide la intervencin de las lneas. Como la seal es transmitida a travs de luz, existen muy pocas posibilidades de interferencias elctrica o emisin de seal. El cable consta de dos ncleos pticos, uno interno y otro externo, que refractan la luz de forma distinta. La fibra est encapsulada en un cable protector . Ofrece las siguientes ventajas: Alta velocidad de transmisin No emite seales elctricas o magnticas, lo cual redunda en la seguridad Inmunidad frente a interferencias y modulacin cruzada. Mayor economa que el cable coaxial en algunas instalaciones.
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TIPOS DE REDES
Las redes segn sea la utilizacin por parte de los usuarios puede ser: compartida o exclusiva. REDES DEDICADAS O EXCLUSIVAS Son aquellas que por motivo de seguridad, velocidad o ausencia de otro tipo de red, conectan dos o ms puntos de forma exclusiva. Este tipo de red puede estructurarse en redes punto a punto o redes multipunto. REDES PUNTO A PUNTO Permiten la conexin en lnea directa entre terminales y computadoras. La ventaja de este tipo de conexin se encuentra en la alta velocidad de transmisin y la seguridad que presenta al no existir conexin con otros usuarios. Su desventaja sera el precio muy elevado de este tipo de red.
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REDES MULTIPUNTO
Permite la unin de varios terminales a su correspondiente computadora compartiendo una nica lnea de transmisin.

REDES COMPARTIDAS
Son aquellas a las que se une un gran nmero de usuarios, compartiendo todas las necesidades de transmisin e incluso con transmisiones de otras naturalezas.

REDES DE CONMUTACIN DE PAQUETES


Son redes en las que existen nodos de concentracin con procesadores que regulan el trfico de paquetes.

PAQUETE
Es una pequea parte de la informacin que cada usuario desea transmitir. Cada paquete se compone de la informacin, el identificador del destino y algunos caracteres de control.

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REDES DE REA LOCAL (LAN)


Uno de los sucesos ms crticos para la conexin en red lo constituye la aparicin y la rpida difusin de la red de rea local (LAN) como forma de normalizar las conexiones entre las mquinas que se utilizan como sistemas ofimticos. Como su propio nombre indica, constituye una forma de interconectar una serie de equipos informticos. A su nivel ms elemental, una LAN no es ms que un medio compartido (como un cable coaxial al que se conectan todas las computadoras y las impresoras) junto con una serie de reglas que rigen el acceso a dicho medio. La LAN ms difundida, la Ethernet, utiliza un mecanismo denominado Call Sense Mltiple AccessCollision Detect (CSMS-CD). Esto significa que cada equipo conectado slo puede utilizar el cable cuando ningn otro equipo lo est utilizando. Si hay algn conflicto, el equipo que est intentando establecer la conexin la anula y efecta un nuevo intento ms adelante.

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REDES DE REA EXTENSA (WAN)

Cuando se llega a un cierto punto deja de ser poco prctico seguir ampliando una LAN. A veces esto viene impuesto por limitaciones fsicas, aunque suele haber formas ms adecuadas o econmicas de ampliar una red de computadoras. Dos de los componentes importantes de cualquier red son la red de telfono y la de datos. Son enlaces para grandes distancias que amplan la LAN hasta convertirla en una red de rea extensa (WAN). Casi todos los operadores de redes nacionales (como DBP en Alemania o British Telecom en Inglaterra) ofrecen servicios para interconectar redes de computadoras, que van desde los enlaces de datos sencillos y a baja velocidad que funcionan basndose en la red pblica de telefona hasta los complejos servicios de alta velocidad (como frame relay y SMDS-Synchronous Multimegabit Data Service) adecuados para la interconexin de las LAN. Estos servicios de datos a alta velocidad suelen denominarse conexiones de banda ancha.

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