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INTRODUCCIN Kickingball es un deporte de bajo impacto que puede ser practicado por todas las personas que deseen

hacerlo, pues a diferencia del bisbol su duracin mxima es de 2 horas y se puede culminar despus del 5 inning.

El kickingball no es un deporte nuevo en Venezuela, pero la informacin referida al mismo es escasa o casi nula, por lo que no se ha podido profundizar ms el tema de cmo se dio inicio a la prctica de este deporte, quin lo ide, su historia, su evolucin, etc.

El presente trabajo trata las especificaciones del campo, los uniformes e implementos deportivos, los manager, coatch y rbitros que deben estar en el desarrollo del juego; un pequeo anlisis del juego y caractersticas ms relevantes de este deporte.

Resea histrica del kickingball. Su Nacimiento El Kickingball es un deporte que se invent en Los Estados Unidos en el ao 1.942, correspondiente a la Segunda Guerra Mundial, donde el Americano Ernie Pyle lo presenci siendo jugado por los soldados Estadounidenses en la Campaa Norte Africana (1.942-1.943), en lo que era practicado en los tiempos libres. Le pusieron el nombre de "Kick Ball" y tambin le decan el "El bisbol del Ftbol", actualmente en Los Estados Unidos se le conoce como "Kick Ball". La Asociacin Mundial del Kick Ball de Adulto (WAKA) es la organizacin ms grande que lleva a cabo el deporte recreacional del kick Ball adulto. Waka fue fundado en Washington, C.C., en 1.998 y ahora tiene ligas en todo Estados Unidos, as como internacionalmente en pases como la India e Irak. La Asociacin Mundial del Kick Ball de Adulto es extensamente acreditado por la popularizacin de este deporte como una actividad recreacional en los nios y social entre adultos. Hoy en da, hay cientos de ligas de kick Ball adultas a escala nacional tanto afiliadas como no afiliados con WAKA. La idea del kick Ball se expandi a varios pases como Mxico, Colombia, Cuba, Venezuela y Japn, pero con reglas y maneras de jugarse distintas como ocurre en el caso de Venezuela y Japn. Los otros pases que lo practican slo lo hacen por recreacin, sin ningn objetivo de competencia ni nada por el estilo. El Kick Ball, al expandirse a otros pases maneras de jugarse dependiendo del pas, pues unifique este deporte. Por ahora Venezuela es Federacin que maneja un hbrido del Kick Ball adquiere otros nombres y por ende distintas an no existe una federacin mundial que el nico pas en el mundo que posee una llamado "Kickingball.

Su Llegada a Venezuela El Kickingball llego a Venezuela en el ao 1965, a la academia Merec de Cerro Verde, en el estado Miranda, todo dirigido de la mano de la profesora Sharito Ramrez, quien lo presencio en los Estados Unidos y trajo la idea a los colegios Santa Rosa de Lima y Sagrado Corazn, donde organiz el primer torneo intercolegial, teniendo como primer obstculo la falta de cancha, lo cual llev a construir posteriormente el primer estadio exclusivo de este deporte en nuestro pas, en la academia Merec.

El Kickingball es incorporado a la Organizacin Criollitos de Venezuela, la cual realizaba los encuentros en la Carlota y en los estadios sede de la Organizacin en la Ciudadela durante los domingos en la noche.

En los aos 70 el Kickingball se practicaba en una sola categora, (libre) bajo la tutela del seor Antonio Daz. A finales de los aos 70 y a principio de los aos 80 la mxima categora del Kickingball, era invitada de honor en los Juegos de la Estrellas del Bisbol Profesional. En los aos 80 se cre la Liga Polideportiva Colegial del Este bajo la direccin de la profesora Sharito Ramrez y Celso de Oliveira, donde participo el Kickingball con los colegios Academia Merec, los Campitos, el Claret, Santa Rosa de Lima, Arrallanes, Cumbres, entre otros .En el ao 82 se empezaron a incorporar otras categoras con la llegada de los clubes: Cotcnica, Camprolac, Helados Efe y las Cazadoras del Ejrcito. El seor Daniel Crespo Varona Jr., comisionado del Kickingball, tomo la iniciativa de crear la Liga de Kickingball, la cual se inici, con sede en el Polideportivo Federico Legorvolo Actualmente Polideportivo Rafael Vidal, el cual cont con el seor Francisco Kiko Blanco como presidente, luego vinieron el Sr. Alfredo Torres, Marco Leave y Nelson Andrade. La liga posteriormente se independiz de la Organizacin Criollitos de Venezuela y fue denominada LIGA METROPOLITANA donde llegaron a incorporarse siete (07) categoras ; Infantil, Jnior, Juvenil, C conformada por personas mayores, B que eran las novatas, A Y AA donde estaban las jugadoras que demostraban mayor dominio. El primer Campeonato Nacional Invitacional se llev a cabo en el Estado Mrida en Tovar, el 15 de Mayo de 1983, bajo el apoyo de la Organizacin Criollitos y del Coronel Bustos, Presidente del Directorio Regional del Estado. Fue ganado por el equipo de la Capital; Cazadoras, donde tambin participaron Mrida, Trujillo, Tchira, y Miranda. A partir de 1984, el Kickingball se fue expandiendo logrando ser incorporada como disciplina de exhibicin en los Juegos Deportivos de Abogados, Distrito Federal, Miranda y Carabobo, fueron los estados que se incorporaron a la prctica de la disciplina. En 1985, lograron participar en estos juegos seis (6) estados incorporndose Zulia y Mrida. En los Juegos Nacionales de Abogadas realizados en el Estado Lara en 1986, participaron en el Kickingball nueve (9) estados. Al concluir el evento se acord conformar la Comisin Nacional de Kickingball la cual sera integrada por dos miembros de cada uno de los equipos participantes con la misin de unificar las reglas y de dar carcter legal a la disciplina. Esta comisin trabajo para conformar un reglamento y realizo cuatro encuentros Nacionales: 1991 en Barquisimeto, Estado Lara, 1992 Maracaibo, Estado Zulia, 1993 en Barquisimeto, Estado Lara y en el ao 1995 en Valencia, Estado Carabobo all se evaluaba la factibilidad de las reglas. En el ao 2000, la organizacin denominada Fundesol, convoca el primer congreso Nacional de Kickingball en la poblacin de Laurel en el Estado Miranda; con el objeto de conformar un reglamento nacional que regir la disciplina. Este congreso cont con la presencia de 12 estados Aragua, Mrida, Lara, Dtto. Federal, Falcn, Guarico, Bolvar, Carabobo, Delta Amacuro, Miranda, Monagas y Zulia. Donde se lograron importantes acuerdos. En el ao 2000 estuvimos como exhibicin en los JUVINES donde gan la Universidad Central de Venezuela, segundo la Universidad Simn Bolvar.

El 29 de Septiembre de 2001 se constituye la Federacin Venezolana de Kickingball (FEVENKIC) con Nueve Asociaciones constituidas que son: Miranda, Bolvar, Zulia, Carabobo, Anzotegui, Nueva Esparta, Sucre, Monagas y Delta Amacuro. En Octubre del 2001, el Kickingball fue incluido como deporte oficial en los juegos Universitarios Nacionales de Educacin Superior (JUVINES) a desarrollarse en la ciudad de Valencia y en el ao 2002 entra al programa oficial, quedando Campen la Universidad Central de Venezuela, SubCampen la Universidad Pedaggica Experimental Libertador y tercero la Universidad de Carabobo En el ao 2004 entran en los Juegos Escolares y Municipales. En los juegos del 2004 Escolares, Zulia qued Campen, Guarico segundo, Carabobo tercero, Portuguesa cuarto, Distrito Capital quinto, Mrida sexto, Sucre sptimo y Monagas octavo. En estos juegos participaron nios de Educacin Especial, donde Carabobo quedo Campen, Anzotegui segundo, Zulia tercero y Miranda cuarto. En los Juegos Municipales en el ao 2004, Bolvar quedo Campen, Falcn segundo, Carabobo tercero y Anzotegui Cuarto. Desde el ao 2003, hasta la actualidad se han realizado Campeonatos Nacionales: PreInfantil, Infantil, Jnior, Juvenil y Adulto. As mismo la Federacin a dado apoyo tcnico a tres eventos de la Federacin Venezolana Deportiva de la Educacin Superior (FEVEDES), a dos ediciones de los Juegos Nacionales Deportivos Escolares y a los Juegos Deportivos Municipales del 2003. La Federacin Venezolana de Kickingball, actualmente la conforman diecisis (16) Asociaciones que son : Anzotegui, Aragua, Barinas, Bolvar, Carabobo, Distrito Capital, Falcn, Guarico, Lara, Mrida, Miranda, Monagas, Nueva Esparta, Portuguesa, Sucre y Zulia, Se viene trabajando para recuperar dos Asociaciones que no renovaron sus autoridades: Cojedes y Delta Amacuro. Una de las metas principales para el ao 2006 es abordar los estados que aun no han constituido las asociaciones, pero donde la disciplina se viene desarrollando como son: Amazonas, Apure, Tchira, Trujillo, Yaracuy y Vargas.

Qu es el kickingball? El Kickingball es un juego que consiste en patear un baln y hacerlo rodar por el Campo de Juego hacia el terreno considerado como vlido, recorriendo las 3 almohadillas ubicadas en l (en sentido contrario al de las agujas del reloj), y llegando hasta la placa circular de donde pate para anotar un tanto conocido como carrera.

Importancia El kickingball es un deporte nuevo que nos permite participar activamente en por lo menos 3 juegos pre deportivos, donde se aplican las destrezas del futbolito, los lanzamientos del bowiling y algunas reglas y acciones del baseball, cumpliendo con las normas de los mismos.

Objetivos del Juego El Kickingball tiene como objetivo el que dos equipos compuestos por diez (10) jugadoras cada uno, anotar la mayor cantidad de carreras que sean posibles y evitar que el otro equipo anote carreras, ganando al final del partido, el equipo que haya anotado ms carreras, en conformidad con el Reglamento Oficial y bajo la jurisdiccin de uno o ms rbitro y un Anotador Oficial.

Cmo se juega al Kickingball?

El juego se realizar entre 2 equipos que contendrn 10 jugadoras cada uno. Un equipo estar en el Terreno de Juego mientras que el otro estar consumiendo su turno de pateo. Al equipo que patea se le llama "Ofensiva" y al equipo que est en el Terreno de Juego se le llama "Defensiva".

Las jugadoras de la Defensiva se ubicarn dentro del Campo de Juego en unas "posiciones definidas", en el cual, una de ellas tendr el baln en sus manos y se lo enviar rodndolo por el suelo a cada una de las Jugadoras de la Ofensiva, quienes consumirn uno a uno su turno de pateo en un orden preestablecido. stas patearn el baln hacia el Campo de Juego y corrern para alcanzar la primera base y las siguientes, siempre que puedan, hasta lograr dar la vuelta y anotar carreras; mientras que las Defensoras por su lado, harn lo posible para Eliminar a la jugadora de la Ofensiva que pate el baln. Para poder eliminarla, debern tocarla con el baln, o tocar la base a la cual se dirige antes de que sta la toque primero, o atrapar el baln de aire antes que ste toque el suelo.

Cuando la Defensiva logra eliminar a 3 jugadoras de la Ofensiva, stas terminan su turno de pateo, y ahora los papeles se intercambian: "El equipo que estaba pateando le tocar Defender y al que estaba Defendiendo le tocar Patear". Y as sucesivamente.

La accin del juego se da cuando un equipo intenta anotar carreras mientras que el otro lo trata de evitar eliminando a 3 de sus jugadoras.

El Equipo de Kickingball: Ofensiva y Defensiva

La Ofensiva Las jugadoras de la Ofensiva son aquellas que patean y corren, intentando alcanzar todas las bases para anotar carreras. Hay 2 tipos de jugadoras a la Ofensiva: una se llama "Pateadora" y la otra se llama "Corredora". La Pateadora es aquella jugadora que se ubica en su cajn correspondiente para patear el baln que enva la jugadora de la Defensiva. La Corredora es aquella jugadora que avanza, toca o retorna a una base, o que est estacionada en una de ellas esperando a correr cuando la Pateadora patee el baln o cuando la situacin del juego se lo permita. Para ser "Corredora" se debi haber sido "Pateadora" primero; esto se produce cuando una Pateadora, al patear el baln, slo logra alcanzar una, dos o tres bases, quedndose en una de ellas y no logra anotar la carrera. Es aqu cuando la "Pateadora" pasa a ser ahora "Corredora". El trmino Pateadora-Corredora lo usamos para identificar a esta pateadora que acaba de culminar su turno de pateo, hasta que es eliminada o hasta que la jugada por la cual se convirti en Corredora termine. La Ofensiva en el Kickingball est compuesta por las 10 jugadoras que abren a la defensiva, y que llevan un orden de turno de pateo llamado Alineacin Ofensiva. En esta alineacin se puede adicionar a una onceava (11) jugadora denominada Pateadora Asignada, el cual se identifica con un "PA" en la alineacin, pero esto ser opcional a la ofensiva; el Tcnico del equipo puede elegir entre usar o no la figura de la Pateadora Asignada, sin embargo, al usar a esta jugadora, sta deber obligatoriamente jugar durante todo el partido y slo podr participar a la Ofensiva ms no a la Defensiva. La Defensiva Las jugadoras de la Defensiva son aquellas que se ubican en cada una de las posiciones definidas dentro del campo de juego, con el ob-

jetivo de evitar que el equipo a la ofensiva anote carreras, eliminando a 3 de ellas. Las Posiciones Definidas para la Defensiva son 10, el cual corresponden a cada una de las jugadoras que forman el equipo y estn participando en ese momento. A estas Posiciones Definidas se les llaman "Posiciones Defensivas" y se enumeran del 1 al 0, descritas de la siguiente manera:

1- Lanzadora: Es la jugadora ubicada en el Centro de las 4 bases del Campo de Juego. Es quien se encarga de enviarle el baln a la jugadora de la Ofensiva para que lo patee. 2- Receptora: Es la jugadora ubicada detrs de la 4ta Base, es decir, detrs de la Placa Circular (Home Plate), a unos 2 metros y medio, para no estorbar a la jugadora de la Ofensiva que va a patear. Es quien recibe los balones que deja pasar la Pateadora. 3- Primera Base: Es la jugadora ubicada cerca de la Primera Almohadilla. 4- Segunda Base: Es la jugadora ubicada cerca de la Segunda Almohadilla. 5- Tercera Base: Es la jugadora ubicada cerca de la Tercera Almohadilla. 6- Campo Corto: Es la jugadora ubicada en medio de la distancia entre la Segunda y Tercera Almohadilla. 7- Jardinera Izquierda: Es la jugadora que est ubicada a lo ms lejano del Home Plate en el lado izquierdo del Campo de Juego. 8- Jardinera Central: Es la jugadora que est ubicada a lo ms lejano del Home Plate en todo el centro del Campo de Juego. 9- Jardinera Derecha: Es la jugadora que est ubicada a lo ms lejano del Home Plate en el lado derecho del Campo de Juego. 0- Short Field: Es la jugadora que est ubicada cerca de la Placa Circular a unos 3 metros. Es quien toma los balones que han sido dbilmente pateados.

Cada posicin defensiva no slo se puede identificar con un nmero sino tambin con una abreviacin, esta abreviacin puede hacerse en la forma inglesa (como se origin) o en su forma castellana (como se nombran oficialmente). Estas abreviaciones son las siguientes:

Duracin del partido El partido constar de nueve entradas o innings, considerndose juego legal al concluir la 5 entrada. Su duracin mxima ser de dos horas, es decir, que si el partido va por el 6 inning y han transcurrido las dos horas de juego, se juega ese inning completo, en este caso el 6 y concluye el partido, siendo el ganador el equipo que para ese momento tenga mayor cantidad de carreras anotadas. No se abrir el inning cuando falten menos de 5 minutos. Aplicacin de la regla NOCAUT (Knock-out) Despus del 5 inning, el equipo que tenga una ventaja mayor a 15 carreras, ser declarado ganador, concluyendo el juego en ese momento. Orden de pateo El manager o entrenador responsable del equipo, anotar en una lista, por cuadruplicado, el orden en que pasarn a patear sus jugadores. Comenzando el Partido Primero que todo, el rbitro Principal llamar a los Tcnicos de ambos equipos para hacer el sorteo que determinar cul de los dos equipos ser el que comenzar a consumir su turno de pateo. El sorteo se podr realizar con una moneda o una ficha de ambas caras diferentes, o si bien, ya el comit organizador lo haya determinado con antelacin. Una vez determinado, las jugadoras del equipo contrario tomarn sus posiciones a la Defensiva en el Campo de Juego, mientras que la primera Pateadora del equipo a la Ofensiva tomar su posicin en el Cajn de Pateo; a su vez, la Pateadora Prevenida tomar su posicin en el Crculo de Prevenida. Adems, los dos Entrenadores de Bases tambin tomarn sus posiciones en el Cajn de Entrenadores, ubicados lateralmente de la Primera y Tercera Base. Antes de iniciar el juego, la Lanzadora podr realizar como mnimo 5 lanzamientos hacia el Home Plate como calentamiento. Este calentamiento slo se puede realizar en la Primera Entrada para ambos equipos, mas no est permitido el calentamiento en las siguientes Entradas. Una vez que ya todo est listo, el juego iniciar al momento en que el rbitro Principal da la voz de "JUEGA!". Cuando el baln es puesto en juego, al comienzo o durante el juego, todas las defensoras con excepcin de la Receptora, han de estar en terreno bueno. En caso contrario el lanzamiento ser Ilegal. La Receptora se ubicar en su Cajn correspondiente. Si al efectuarse el lanzamiento no est en dicha zona se decretar Ilegal. La Receptora puede abandonar su posicin en cualquier momento para recibir un lanzamiento o para hacer una jugada. Para el comienzo del partido, la Lanzadora asumir su posicin legal durante el acto de lanzar el baln a la Pateadora. Deber estar dentro del Crculo de Lan10

zamiento, haciendo contacto con ambos pies con la Placa de Lanzar y estando parada de frente a la Pateadora, con los hombros en lnea con la Primera Base y Tercera Base, realizando una presentacin del baln al Home Plate con ambas manos para luego realizar sus movimientos preparatorios para lanzar el baln. Este lanzamiento se realizar rodando el baln por el suelo, despus de dar un mximo de dos pasos hacia delante. Strike El lanzamiento es Strike cuando: 1. La pelota pasa por encima del home 2. La pelota se patea de foul, es decir, fuera de las lneas de juego 3. El jugador en su intento de pateo falla, o la pelota toca cualquier parte de su cuerpo 4. El pateador en cuenta de dos strikes, con o sin bolas, patea foul, adems se le dictar automticamente out 5. El jugador patea la pelota con ambos pies, o piernas, o cualquier parte de su cuerpo, de la rodilla hacia arriba, o fuera del cajn de pateo, as como tambin delante del crculo del home El pateador acumule en un mismo turno tres strikes ser decretado out. Reglas del kickingball Reglas 1: El kickingball es un juego entre dos equipos de diez (10) jugadores cada uno, con suficientes sustitutos y entrenadores, bajo la direccin de un representante, jugado de acuerdo con estas reglas, en un campo oficial. Regla 2: El objetivo de cada equipo es ganar por medio del mayor nmero de carreras anotadas, de acuerdo con estas reglas Regla 3: La distancia entre todas las bases ser de 21,10 metros la distancia entre el punto del plato (home plate) y el frente del cajn del lanzador ser de 14.60 metros. La distancia entre el plato y la segunda base ser de 29.69 metros. En el punto donde se encuentran el plato se trazar un crculo cuyo dimetro ser de setenta centmetros (treinta y cinco centmetro de radio). Este crculo estar considerado la zona de Strike. El cajn del pateador ser de forma rectangular y abarcara la zona posterior al home plate con 2,5 metros de largo y 1,4 metros de ancho. Tambin se trazara una lnea dentro de cajn, que indicara la zona de pateo, a 50 centmetros del vrtice posterior del plato; como se indica en la misma figura. Zona del receptor: estar situada detrs del cajn de pateo Equipo Regla 4: La pelota oficial de kickingball, ser de forma regular, tipo semicuero, numero S-4, de siete libras, y debe medir no menos de 63 centmetros de circunferencia.
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Los uniformes: estarn compuestos de camisa o franela, pantaln o short, o falda, gorra y medias de diseo regular para ftbol y sern usadas por todos los jugadores. No se permite usar botones de vidrio o metal pulido en el uniforme. Las camisas o franelas de los jugadores deben ir numeradas, no permitindose la repeticin de nmeros de un mismo equipo. La eventual falta de nmeros no impedir su participacin, pero el rbitro pasar el uniforme al organismo competente quien tomar las medidas pertinentes. Tipos de zapatos: los jugadores deben usar zapatos de ftbol con tacos de goma o plstico. Guantines: se permite el uso de guantines para bisbol, con el objeto de proteger las uas y manos del jugador en el momento antes de un golpe o deslizamiento en las bases. Otros implementos: se permite el uso de rodilleras, tobilleras y cualquier otro soporte o protector acrlico, de fibra o plstico que sirva para evitar un golpe en la parte de los senos (damas). (Equipos) Regla 5: Un equipo se compone de 10 jugadores, cuyas posiciones se designaran como sigue: Ctcher, pitcher, primera base, segunda base, tercera base, short fielder. Los jugadores del equipo que estn en el terreno, podrn colocarse en cualquier lugar del campo, en terreno fair, que su capitn elija, excepto el pitcher, quien mientras est realizando el acto de lanzar la pelota al pateador, debe ocupar su posicin como define la regla y el Ctcher que debe estar dentro de las lneas de su posicin. En ningn caso se permite a equipo alguno comenzar o continuar jugando con menos de diez 10 jugadores, cada club debe tener suficientes sustitutos para complementar el juego. Nmina del equipo: la nmina de los equipos contarn con un mximo de 20 jugadores y un mnimo de 14, sin incluir al manager y dos coatch. Edad del jugador: las edades comprendidas de acuerdo con las categoras: Juego Regla 6: Un juego de kickingball constara de nueve 9 entradas, siendo juego legal 5 entradas, el juego tendr una duracin mxima de dos 2 horas. Si al llegar a este lmite de tiempo, hay un inning en curso, se concluir el mismo, terminando el partido. No se abrir inning cuando falte menos de 5 minutos.

Reglas para el lanzador Regla 7: Antes de lanzar la pelota, el pitcher debe hacer una parada completa de cara al pateado, con ambos hombros en lnea con la primera y tercera base, la pelota sostenida con las dos manos frente a su cuerpo y ambos pies de frente (home plate), en contacto con la caja de picheo, por no menos de un segundo, hacer una pausa antes de retirar la mano de la pelota, al comienzo del wind up o al llevar la mano hacia atrs.

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Regla 8: Un lanzamiento legal ser una pelota lanzada por debajo del hombro con un movimiento completo de la mano y la mueca antes que la pelota sea soltada y rodada por el suelo. Al iniciar el wind up, el pitcher podr usar el movimiento que desee. Regla 9: En ningn momento durante la celebracin de un juego se le permitir al pitcher usar esparadrapo o cualquier otro material similar en los dedos de la mano de lanzar, as como untar sustancias extraas de ninguna clase a la pelota; sin embargo bajo la supervisin y control de un rbitro, el pitcher podr usar para secarse las manos una pequea bolsita de malla fina sellada, conteniendo polvos de resina. Regla 10: Lanzamiento nulo ser declarado en cualquier momento que el pitcher lance una pelota durante una suspensin del juego, o cuando haya una devolucin rpida de la pelota al pateador, antes que este haya tomado su posicin en el cajn de pateo, o se encuentra fuera del balance como resultado del lanzamiento anterior. Como tambin ser nulo aquel lanzamiento que haga el lanzador cuando el ctcher se encuentre fuera de las lneas de su posicin. Lanzamiento ilegal Regla 11: Un lanzamiento ilegal da derecho a una bola mala al pateador y ser declarado por el rbitro en los casos siguientes:

Si el pitcher al lanzar la pelota al pateador, adelanta ms de dos 2 pasos. Si en el momento de lanzar la pelota al pateador, la deja caer el pitcher, mientras ste est ocupando su posicin de lanzar. Si hace cualquier movimiento para pitchear sin que inmediatamente lance la pelota al pateador. Si el pitcher retiene la pelota ms de veinte (20) segundos.

Regla 12: El jugador deber patear la pelota con un solo pie o pierna cuando se encuentre correctamente ubicado en el Cajn de pateo y deber concluir su turno pateando con la misma pierna con la cual empez. Regla 13: Strike es una pelota rodada a lo largo del terreno home plate y legalmente picheada, que entra en la circunferencia de la zona de strike. -Una pelota picheada a la cual el pateador le tira sin tocarla con su pie o su pierna. -Un apelota pateada de foul y no cogida de Fly. -Una pelota picheada a la cual el pateador le tira y falla y toca con su pie parte de su persona. -Cuando el pateador tiene la cuenta de dos 2 strikes con o sin bolas y produce un foul, el jugador pateador ser decretado out automtico. -Cuando un pateador patea la pelota con ambos pies o piernas, o cualquier otra parte de su cuerpo, de la rodilla hacia arriba, o fuera del cajn del pateador o delante del crculo de plato "home plate", el rbitro decreta strike.

Bola mala Regla 14: Bola mala es una pelota legalmente pitcheada, rodada por el suelo y que no pasa por la zona de strike, o que viene saltando, a menos que el pateador le tire.

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Por cada uno de esos lanzamientos, el rbitro contara una bola mala, siendo cuatro (4) bolas malas, base por bola. El rbitro contara una bola mala cada vez que el pitcher demore el juego, tardndose ms de veinte segundos, en lanzar la pelota al pateador, exceptuando el comienzo de cada entrada o cuando el pitcher sustituye a otro, en cuyo caso el pitcher podr emplear un minuto para lanzar no ms de cinco 5 pelotas al catcher o a un infielder, durante cuyo tiempo el juego ser suspendido. Se cantara una bola mala cada vez que el pitcher haga cualquier movimiento sobre la caja de pitcheo, sin que inmediatamente lance l pelota al pateador. De los lanzadores Regla 15: Los lanzadores que hayan picheado su juego completo de nueve 9 entradas, descansaran los dos das siguientes a la fecha que hayan picheado, si lanzan menos de nueve (9) entradas, podr completar al juego siguiente, de no hacerlo descansaran los dos (2) das estipulados. Nota: esta regla puede ser modificada como condicin interna del campeonato. Regla 16: Un pitcher que este lanzando y sea relevado, podr ser cambiado a cualquier otra posicin, pero no podr volver a lanzar durante ese juego. El cumplimiento de esta disposicin acarreara la prdida del juego. Regla 17: Pelota muerta se considera bola muerta cuando el pitcher recibe la pelota tirada por otro jugador de su equipo dentro de su zona de pitcheo.

Regla 18: Si el pitcher atrapa y/o se le escapa la pelota fuera de la zona de pitcheo, los corredores podrn avanzar las bases por cuenta de su propio riesgo. Regla 19: Cuando el pitcher se lanza al pateador y al catcher se le escapa la pelota hacia los lados, atrs o adelante (no foul), los corredores podrn avanzar a las bases por cuenta de su propio riesgo. Regla 20: Cuando el receptor devuelve la pelota al pitcher y a este se le escapa la pelota, los corredores podrn avanzar por cuenta de su propio riesgo. Pateador prevenido Regla 21: Pateador prevenido es el jugador que sigue en el turno a patear y debe estar en el rea sealada para este respecto. Si este no se encuentra en posicin de prevenido, entonces, el pateador ser puesto out automticamente por el rbitro. Regla 22: Cajn de batear es el rea marcada donde deber encontrarse el pateador durante su turno al bate. Regla 23: Cajn del receptor es el rea detrs del cajn de pateo, donde deber encontrarse el receptor hasta que el pitcher enve la pelota. Regla 24: Coach manager es un miembro del equipo que debe encontrarse legalmente uniformado en el cajn Coach en primera base o tercera base, para dirigir a los corredores de base o al bateador.
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Regla 25: Corredor en base los corredores permanecern haciendo contacto con su pie en la base hasta tanto el pitcher no haya soltado la pelota en el suelo, despus de esto el corredor avanzara hasta la raya marcada mitad entre bases, excepto home y primera, y luego por su propio riesgo advirtiendo que no podr pasar la raya con Fly, lnea o foul Fly y atajados, bolas o strike, de lo contrario ser puesto out automticamente por el rbitro. Regla 26: Si existe un rolling y el jugador corredor ya paso la raya, el jugador contrario podr ponerlo (out) en la base que sigue, sin que el corredor tenga derecho a regresar a su base anterior. (Tambin puede ser puesto (out) tocndolo con la pelota en la carrera). En caso de regresar a la base es out automticamente Regla 27: Si al producirse un batazo, el corredor pasa la raya con fly o linea en territorio bueno y la pelota es atrapada, el corredor ser puesto out automticamente; en caso de que la pelota no es atrapada, se cae, el corredor avanzara a las bases por su propio riesgo. Regla 28: Si en la carrera de avanzar una base, el corredor es tocado en cualquier parte de su cuerpo por una pelota que ha sido pateada por el pateador, este ser puesto "out" automticamente. Regla 29: Si al producirse un batazo de lnea o fly en territorio bueno o malo, el corredor podr hacer el pisa-corre esperando en la base que el jugador contrario capture la pelota para luego hacer la jugada correspondiente. Regla 30: Pateador de turno, si un pateador le quita su turno a otro, el pateador a quien le quitaron el turno bate es puesto out, los otros pateadores siguen pateando y si sucesivamente. Regla 31: Si el pitcher lanza la pelota hacia el plato, "home plate" y el pateador la retiene con la mano, el rbitro decretara strike. Regla 32: El pateador no debe abandonar su posicin de cajn de pateo despus que el pitcher se haya puesto en posicin de lanzar o haya iniciado sus movimientos preparatorios hacia el plato, a menos que haya pedido tiempo al rbitro principal y ste se lo haya concedido. Regla 33: Un pateador puede correr hacia la base despus que le hayan contado tres strikes y el receptor no atrapa la pelota, a menos que la primera base este ocupada o exista en la cuenta dos outs. Regla 34: A los pitchers relevo se les debe conceder hasta diez 10 lanzamientos antes de comenzar a lanzar. Regla 35: Los corredores no podrn robar bases. Solo se le permitir, despus que el pitcher haya soltado la pelota al pateador, avanzar sin tomar en cuenta la raya marcada antes de la prxima base, pero con la salvedad que si ocurre un lanzamiento de bola, strike, Fly o lnea, atrapada el corredor ser puesto out automticamente. Regla 36: Un jugador que en la carrera deja de pisar una base ser puesto out automticamente, pero si el corredor no ha pasado la raya marcada entre la prxima base podr regresar a la base y continuar si as lo desea. Porcentaje de los jugadores

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Regla 37: En los campeonatos de liga los equipos estn en la obligacin de que cada uno de los jugadores acte un nmero de innings mnimo, equivalente al 30% de total de innings que juegue el campeonato. Las ligas estn obligadas a realizar los cmputos finales de campeonatos y el equipo que no haya cumplido con esta disposicin perder los juegos realizados. Si en el transcurso del campeonato se produce el retiro de algn jugador entonces el equipo deber notificrselo a la liga y esta estar obligada en averiguar si el retiro se ha producido porque el jugador no ha participado en ningn juego, en Cuyp caso la liga deber convocar al padre o representante del jugador aclarando la situacin y obligando al equipo a que el jugador participe en el nmero de Yining establecidos en el artculo. Regla 38: Ningn jugador menor de dieciocho 18 aos podr actuar en un equipo sin presentar autorizacin escrita de su padre o representante legal que lo autorice para ello; as mismo se requiere permiso especial para trasladarse fuera de su residencia en competencias o giras. De los manager y coachs Regla 39: Cuando el manager o coach abandone la lnea, para dirigirse a hablar con el pateador este debe ser declarado out automticamente. El sistema de comunicacin entre el manager y el coach, con los pateadores y viceversa, estar constituido nicamente por seas. a- se permitir que el manager o coach a la ofensiva se dirija al pateador cuando se haya concedido tiempo al manager a la defensiva y tenga que hablar con su lanzador. b- Cuando el equipo est a la defensiva los jugadores, manager o coachs, deben situarse dentro de los dog-out. c- Los managers y los coach debern usar los uniformes de sus equipos cuando acten el campo de juego. No se admitirn manager y coach, ni jugadores indebidamente uniformados d- Los manager y coachs cuidaran que dentro de los dog-out no permanezcan personas vestidas de civil, aun cuando sean directivos o representantes, solo se harn excepciones cuando se trate de la madrina de su equipo.

nico: es necesaria la presencia de un adulto, manager o coach debidamente inscrito, uniformado en cada juego. El incumplimiento de este artculo acarreara la prdida del juego. Est permitido la presencia de dos 2 adultos en las cajas del coach. Regla 40: jugadores, manager y coachs queda entendido que todos deben observar una conducta ejemplar en todo momento; es obvio que no podrn fumar en los dog-out ni en el terreno de juego ni en las tribunas, mientras se encuentren uniformados y mucho menos ingerir licor en los alrededores de parque, ni en ninguna parte si estn uniformados, menos an llegar al terreno de juego bajo los efectos del alcohol, la sancin aplicable a esta aparte est contemplada en el cdigo de responsabilidad y sanciones de la organizacin. nico: lo no contemplado en estas condiciones ser materia a resolver por la junta directiva de la liga que velara para que sean cumplidas a cabalidad; sin embargo, se deja a criterio de las divisas partici16

pantes, como a las asociaciones de rbitros y anotadores, sobre la base de las experiencias obtenidas a lo largo de las competencias, hacer por escrito las recomendaciones a la liga sobre modificaciones, discrepancias e interpretaciones, que puedan hacrseles a estas condiciones que permitirn en el futuro Un mejor entendimiento y progreso para la disciplina de este nuevo deporte de kickingball. Cuando hay corredores en base y el catcher trata de sorprenderlos el corredor deber retornar a la bese primero que la pelota, si esta es lanzada mal, el corredor podr avanzar a la base siguiente despus de haber retocado la base donde estaba. nico: es necesaria la presencia de un adulto, manager o coach, debidamente inscrito uniformado en cada juego de las categoras menores.

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CONCLUSIN

El kickingball es una mezcla entre el baseball y las tcnicas de lanzamiento del bowling, es apto para todas las edades, en su mayora este deporte es practicado por nios, jvenes y adultos, ya que es considerado un deporte de bajo impacto. Como todo deporte el kickingball se rige por una serie de reglas y procedimientos a seguir, establecidos de forma internacional, como es obvio, el mismo se realiza entre dos equipos compuesto de 20 jugadores como lmite mximo que debe contar con un manager y dos coatchs. El campo de juego del kickingball a diferencia del de bisbol es menor, posee las mismas caractersticas, pero con menor distancia entre las bases y la zona de picheo.

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