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REGIONAL CAPITAL TECNOPARQUE FICHA NUMERO: 398482

ERICK GRANADOS

MICHAEL STEVEN CARLOS MADIEDO DANIEL FELIPE ALONSO CAMILO CARRASCO BELTRAN ANDERSON CABRERA CARLOS EDUARDO ROJAS

ERICK GRANADOS

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA Tecno parque 398482 ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION 05 de Febrero de 2013 BOGOTA D.C

05 de febrero de 2013 ficha: 398482

REGIONAL CAPITAL TECNOPARQUE FICHA NUMERO: 398482

ERICK GRANADOS

1. 2. 3. 4. 5.

IDENTIFICACION DE REQUERIMIENTOS DESCRIPCION LA APLICACION IDENTIFICAR LOS OBJETOS PRINCIPALES DESCRIBIR LA INTERACCION ENTRE OBJETOS CREACION DEL DIAGRAMA DE CLASES (DIA)

05 de febrero de 2013 ficha: 398482

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ERICK GRANADOS

1. IDENTIFICACION DE REQUERIMIENTOS Para identificar los requerimientos es necesario primero conocer el problema a profundidad. El problema planteado es la carencia de un aplicativo que le permita al usuario identificar el video juego adecuado para aprovechar al mximo el hardware de su mquina. Por otro lado el usuario carece de un sistema de informacin que le permita generar un listado de video juegos apropiados dependiendo del gnero y la clasificacin por edades, y nivel adquisitivo, dificultando la adquisicin apropiada de un video juego adecuado para su ordenador.

DESCRIPCION DE LA APLICACION 2. El sistema deber proporcionarle al usuario el listado de videos juegos que se adecuan al hardware de su ordenador. El sistema generara reportes en pantalla de los juegos que se adecuan al nivel adquisitivo del usuario. El sistema clasificara los juegos dependiendo del genero que ms le guste al usuario. Algunos de los gneros serian: Rpg, accin, aventura, terror, shooters, deportes, simulacin, arcade, carreras, educativos, jrpg, estrategia, entre otros. El sistema clasificara los juegos que se adecuen a la edad del usuario. El sistema permitir registrar usuarios nuevos asignndoles contrasea. El sistema verificara la identidad del usuario enviando un sms al celular registrado. El sistema permitir la recuperacin de contraseas en caso de olvido, a travs de preguntas de seguridad, sms o email segn la preferencia del usuario. Se necesitara una conexin a internet para descargar actualizaciones del aplicativo. El sistema deber estar actualizado con las ltimas novedades existentes en materia de video juegos 2D y 3D.

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3. IDENTIFICAR LOS OBJETOS PRINCIPALES Los objetos principales para este sistema de informacin son: Desarrollador : Es la persona que crea el juego Juegos : Es el producto que se vende (producto final) Tester: Es la persona encargada de aplicar el plan de pruebas al producto para obtener un nivel de calidad que entre a los estndares que maneja la industria. Pas: Pas hace referencia al pas de origen del producto, en este caso en donde se desarrolla el producto. Proveedores: Son las personas que proveen el producto, pueden ser tanto personas como lugares (puntos de venta). Distribuidores del producto. Usuario: Es la persona que compra el producto.

4. DESCRIBIR LAS INTERACCIONES ENTRE OBJETOS La interaccin desarrollador cliente est definida por el producto final. Las interacciones en este caso son la creacin del juego a travs del desarrollador, quien es la persona encargada de programar el video juego; este puede ser una o varias personas dependiendo de la disponibilidad de personal y de la complejidad del juego que se va a desarrollar. El resultado del desarrollo es el producto, en este caso el juego, que luego ser sometido a un plan de pruebas definidas y aplicadas por el tester. Este ser el encargado de darle el visto bueno a la aplicacin para luego estar listo para la venta. Dependiendo de la ubicacin regional de cada video juego, se proceder a escoger el pas en donde ser distribuido y este objeto tiene interaccin con el proveedor que ser el punto de venta en donde se vender el producto que ser adquirido por el cliente, para su posterior uso. 5. CREACION DEL DIAGRAMA DE CLASES La herramienta utilizada para la elaboracin de este diagrama es Microsoft Da. (Revisar documento clasesyjuegos.dia)

05 de febrero de 2013 ficha: 398482

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