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Realizado por: Jos M Ginel de la Pea

ndice
Presentacin. Juegos de fuerza Tiru de palo Estiragato Aluches Rayar con el palo

Juegos de Saltos Salto pasiego Saltar el palo A pico, zorro, zahna El burro Andar el palo

Juegos de carreras Triangulo Aro Patinete

Juegos de palos Calvo Marrana Chona Gallibarda

Juegos de lanzamiento Rana Tuta Hoyo o gua Malla Tejo

Juegos y deportes en habilidad en el trabajo Siega Carrera de berlota Corte de troncos Corte con tronzador Carrera de ollas

Juegos y deportes con animales Arrastre con bueyes y vacas Arrastre con caballo

Juegos y deportes Nuticos Traineras

Juegos con pelota Palas

Presentacin Pierre Parlebas dice que el juego es una especie de emblema de una cultura, de ah que el tener conocimiento profundo de las prcticas ldicas es un elemento importante del conocimiento de una sociedad. Adems los deportes y juegos tradicionales son todos aquellos juegos tradicionales, locales, activos, de carcter recreativo que requiere destreza fsica, estrategia o suerte o alguna combinacin de las tres. Algunos de los deportes ms extendidos del mundo actual, como el atletismo o el alpinismo proceden de competiciones que surgieron en las civilizaciones antiguas con varios fines. El entrenamiento de algunas acciones que el hombre ha necesitado realizar para sobrevivir, tales como lanzar utensilios para cazar, subir montaas para llevar vveres a pueblos, etc. ha propiciado el afn de mejora propio del individuo y su competicin con sus congneres. Las regiones del norte de Espaa han conservado un carisma especial que se ejemplifica sobremanera en los juegos tradicionales, sobre todo en aquellos que implican fuerza y destreza. En Cantabria, adems, hay varios juegos caractersticos de las zonas ms montaosas que han llegado hasta nuestros das como elemento central de muchas romeras. Los juegos tradicionales en Cantabria constituyen un pasado de cultura, tradicin y pasatiempos para gente de todas las edades Los juegos tradicionales en Cantabria se dividen, bsicamente, en los siguientes grupos: Juegos de fuerza Juegos de saltos Juegos hacer carreras Juegos con palos Juegos de lanzamientos Juegos y deportes de habilidad en el trabajo Juegos y deportes con animales Juegos y deportes nuticos Juegos y deportes de pelota

Juegos de fuerza Se basan en demostrar la fuerza mxima que posee cada uno y, principalmente, en ganar en ese aspecto al contrario. El primer juego que se abordara ser el Tiru de palo Este juego se practicaba en lugares de toda Cantabria El tiru al palo es un juego muy duro y necesita de un gran esfuerzo fsico por parte de los participantes. Se inicia con los dos jugadores sentados en el suelo, uno en frente del otro, con las piernas estiradas y juntas, colocando cada jugador las plantas de los pies pegadas a las del contrario o en una tabla que se colocara entre los pies de ambos jugadores. Se situar un palo a la altura de los pies de ambos participantes, en posicin horizontal. Una vez que ambos jugadores hayan agarrado el palo, tendrn que tirar hacia atrs y levantar al contrario del suelo. Se realizar dos veces, intercambindose de sitio la posicin de las manos, de manera que una vez se coger el palo por los extremos y la segunda se coger por el centro. En caso de empate se realizar un tercer tiro de desempate. Se dice que el jugador que agarra el palo por el interior tiene ventaja sobre el contrario.

El siguiente juego abordado dentro de la fuerza ser el Estiragato Este juego se realizaba en la zona de Libana principalmente Es un juego de dos personas. El primero de ellos es que se juega de espaldas al rival y el segundo es que se utilizan dos cuerdas en vez de una, pasando cada una de ellas por encima de los hombros y agarrndolas con las manos para emplear ms fuerza.

Otro de los juegos dentro de la fuerza ser el Aluche o Lucha

Cntabra
Juego realizado en casi toda Cantabria pero sobre todo en lugares de Libana, Valles Pasiegos y Campoo Aluche es un vocablo comn a la zona noroccidental de la pennsula para describir distintos tipos de lucha de agarre, conocidas desde la antigedad y hasta hace poco latentes en los ncleos rurales de Cantabria, Asturias y Len. No estn realmente claros los orgenes, pero las posibilidades de su procedencia prerromana, dada su similitud con numerosas luchas de corte cltico parece la teora ms probable. Ya aparece documentada la lucha en Cantabria en la Edad Media, a travs de escenas grabadas en construcciones romnicas. Se pueden observar con total claridad y certeza escenas de luchadores en los relieves de las colegiatas de Santa Cruz de Castaeda y San Martn de Elines, en Santa Mara de Yermo, etc. Aunque su presencia en Cantabria no esta muy documentada con anterioridad, se puede vislumbrar en palabras de Estrabn que ya era una costumbre de los pueblos del norte peninsular la de realizar ejercicios de lucha sin armas, y estamos hablando del siglo I d. C. (la primera mencin a luchas sin armas en territorio galico data de unos 600 aos antes en Irlanda).

Independientemente de cual sea su verdadero origen, las luchas sin armas en territorios rurales son ampliamente recogidas y conocidas desde la antigedad, y han estado muy ligadas al entorno rural, de pastores y folclore en las zonas montaosas de Len, Asturias y Cantabria. Se desconoce el momento concreto en el que surge de manera definitiva el aluche contemporneo, aunque lo ms probable es que apareciese de manera progresiva a lo largo de todos los siglos de prctica y debido a la evolucin propia de la lucha. A pesar del nombre comn de aluche la inexistencia de regulacin ha hecho que en los diferentes valles de Cantabria, principalmente Libana, Valles Pasiegos y Campoo se hayan desarrollado reglamentos distintos y distintas variantes El juego consiste en agarrar al contrincante con un brazo por encima del hombro del contrario y con el otro por debajo de la axila para as tirar al contrincante por medio de llaves al suelo. As segn la zona se comienza con un agarre de antebrazos, no se permiten zancadillas, se contina o no la lucha en el suelo, e incluso en Campoo se ha constatado una modalidad en la cual un contendiente comienza tumbado y ha de cambiar las tornas. Requiere una vestimenta propia y adecuada para sus agarres

Otro de los deportes que se realizaban en Cantabria seria la Sogatira solo que este deporte se realiza en lugares de toda Espaa e incluso de todo el mundo. Consiste en que dos equipos, organizados en enfrentamiento a una parte y a la otra de la cuerda, tratan de arrastrarse recprocamente traccionando la cuerda o maroma larga y gruesa

El ultimo juego dentro de la fuerza podemos incluir la de Rayar con el palu ya que los participantes tienen que tener bastante fuerza para realizarlo sin caerse al suelo Este juego es originario de la zona pasiega El juego consiste en hacer una raya en el suelo y jugador con los pies juntos. En la mano tiene un tras ella se coloca el palo que apoya en el

suelo donde crea conveniente, segn la habilidad de que disponga, porque una vez apoyado el palo ya no se mueve. Sobre el deja deslizar la mano de modo que su cuerpo, sin que llegue a tocar el suelo, va bajando hasta colocarse lo mas horizontal posible, estira el brazo y deposita una moneda en el suelo (en ocasiones la moneda ya esta posada y el objetivo aqu consiste en ir empujndola. Despus hay que levantarse totalmente, la mano libre y cuerpo no pueden tocar el suelo, los pies y el palo no se desplazan. Tambin se raya con dos palancos, en esta versin las manos agarran dos palos y la moneda es depositada con ayuda de la boca

Juegos de saltos Consisten en realizar el salto ms grande posible, con el fin de ganar al rival. Con o sin instrumento (palos, varas de avellano) El principal de estos juegos es el Salto Pasiego Este juego se realizaba en las zonas pasiegas de Cantabria principalmente hombres y se realiza por medio de el Palu o Palancu, tambin denominado vela, es una vara de avellano bien recta cortada en luna menguante (segn la sabidura popular), a la que se ha extrado la corteza tostndola al fuego y a la que se ha dejado curar para que fuese adquiriendo cierta resistencia sin perder su flexibilidad. El proceso de preparacin es largo, a base de calor, agua, grasa, arena, y mucho tiempo. La longitud del palu excede normalmente una cuarta y media la altura del saltador, por lo que suele superar los dos metros, y su grosor ronda los 6 centmetros, pero lo normal es que mida 2metros y diez centmetros o siete pies. En el extremo inferior suele ir herrado con una capucha de hierro y un ancho clavo, formando una puntera que sirve para que se aferre al suelo, evitar su desgaste y como defensa. Es costumbre tambin, adornar la parte superior con tachuelas doradas. Las utilidades que se le ha dado al palu son numerosas y de lo ms variadas. Los pasiegos lo utilizaban para librar saltando, cualquier obstculo que pudieran encontrar en los hostiles caminos de su entorno, arroyos, matorrales, barrancos, muros de las fincas, llegando a adquirir una gran habilidad en su manejo. Otra de las utilidades que se le daba era la de arma defensiva, tanto contra animales, como en las peleas juveniles o vecinales, en las que arrebatarle el palu a alguien era someterle a humillacin y poner en duda su hombra. El buen manejo del palancu en las reyertas generaba cierto prestigio en el luchador, sobretodo si la destreza exista por igual en las dos manos. Hubo ocasiones en las que a causa de las excesivas reyertas, tanto entre los propios pasiegos, como con gente fornea, la autoridad tuvo que prohibir el uso del palanco debido a las sangras que se originaban. El uso del palo tambin serva para rondar o cortejar a las mozas, haba toda una serie de reglas para este propsito. Por ltimo, y no por ello menos importante, ha ocupado un lugar simblico en reuniones tanto de carcter religioso como laico o popular. Este es un caso que podemos observar en otras zonas con objetos como espadas, lanzas o remos, en nuestro caso los palancos se suele exhibir en las procesiones de las tres villas pasiegas, en sus respectivas fiestas patronales del entorno, y en la fiesta de Nuestra Seora de Valvanuz. Adems tambin se le haca partcipe para rendir pleitesa a las Autoridades Civiles o Eclesisticas, sobretodo en su llegada a las villas.

Este juego se realizaba principalmente en campos, plazas o calles del pueblo. En las fiestas de Ntra. Sra. de Valvanuz en Selaya, patrona de los pasiegos, se hacan apuestas para ver quien rodeaba antes la ermita dando saltos con el palo El objetivo del juego es hacer un salto longitudinal lo mas largo con un nico apoyo de la base del palo El juego comienza cogiendo el palo de manera similar a las prtigas en el salto de altura, agarrando el extremo con la mano dominante de quien va a saltar y poniendo la otra a distancia adecuada a la envergadura de cada individuo. Se inicia una carrera y, sin pisar la raya establecida, se pivota sobre el pie de lanzamiento con el fin de llevar el cuerpo lo ms lejos posible. Se toma la medida desde la raya hasta la ltima huella del cuerpo del saltador. En las competiciones, el salto pasiego tiene otro tipo de modalidades, en las que se trata de demostrar la habilidad y agilidad. Entre estas modalidades se encuentran:
Salto de distancia a pies juntos; Salto de altura en carrera; Salto sin mover el palo del suelo y arrastrndose sobre l; Salto cambiando el palo de sitio cuando el saltador est en el aire, una sola vez Salto cambiando el palo de sitio las veces que pueda; Hacer un recorrido por el palo dando pequeos saltos; Dar un salto a modo de prtiga (la ms extendida).

La tradicin del palo se ha perdido y, cuando antiguamente pasiego y palo eran uno, ahora es difcil hallarlos juntos. Debemos contentarnos con observar estos juegos, a veces relegados a meras exhibiciones o simples coreografas.

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Otro de los juegos que incluimos dentro de la clasificacin de salto es el de Saltar el

Palo
Este juego esta relacionado en su prctica con toda Cantabria En este juego se colocan dos palos paralelamente entre si. Los nios cogan carrera (correndera) y saltaban los dos palos. Una vez que todos los participantes saltaban, las distancias entre los palos aumentaban. Si pisaban alguno de los palos eran descalificados y as hasta que se proclama un ganador. El ltimo elige la medida que le parece para volver a comenzar el juego

Mas juegos tradicionales de salto puede ser el de A pico, zorro, zaina Tambin practicado por todo el territorio cntabro En este juego se realizaban dos equipos y uno de ellos se agacha metiendo cada jugador la cabeza entre las piernas del compaero a las que se agarra. El primero se apoya en la pared o entre las piernas del otro jugador que hace de madre y controla el juego. El equipo contrario salta sobre los agachados, procurando no caerse porque perdera y hacer fuerza para derribar a los agachados. Con todos subidos, el ultimo en saltar pone los dedos en una posicin y el ltimo de los burros debe adivinar lo que se ha puesto. Contra la pared la madre juzgaba, y las manos observaba si es burro acertaba. Si se acierta se cambia el papel de juego

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Otro de los juegos puede ser El burro Tambin es realizado por toda Cantabria. Este juego consta de que un nio o nia se coloca de burro, los dems saltan por encima mientras dicen el un verso de una retahla. Si fallan o se equivocan en el verso se la quedan y si el juego termina sin error, el burro persigue a los saltadores y a quien atrapa se queda de burro. Mientras saltan deben hacer gestos o golpear suavemente al burro

Por ultimo para terminar el apartado de juegos de saltos abordaremos el de Andar

el palo
El juego es tradicional de la zona pasiega Esta especialidad consiste en que el participante demuestre su destreza, habilidad y tcnica muy desarrollada, pues se basa en el control y coordinacin en equilibrio del cuerpo con el palu o palancu. Se utiliza el mismo "palu" (vara de avellano) que en el salto pasiego y gana quien ms tiempo est sobre el palo avanzando con l. El saltador agarra el palo con la mano izquierda de modo que el revs de la mano, el puo, quede hacia delante; la mano derecha agarra con la direccin de la palma hacia delante; el extremo del palo a la altura de los hombros, el palo pegado al cuerpo y la distancia entre las manos la que facilite la comodidad al saltador para realizar la maniobra.

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Una vez bien agarrado el palo se coloca el otro extremo en el suelo, con un impulso se coloca el palo vertical y el saltador subido a l con las piernas encogidas. El desplazamiento es a pequeos saltos, las piernas se estiran y se encogen impulsando el cuerpo hacia arriba, a la vez se tira con los brazos del palo, fruto de esa coordinacin se consiguen los sucesivos saltos

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Juegos para hacer carreras Estos juegos consistan en hacer carreras, tanto a pie (aro) o sobre algn elemento de juego (patinete o triangulo) Uno de los juegos era el Triangulo Este juego se realizaba en toda la provincia de Cantabria Este juego constaba en realizar con una caja y unas barras de madera construir el carriculo triangulo. Lo mas difcil que entraaba esta construccin era conseguir los rodamientos pero los podan conseguir en desguaces. El triangulo consista en una rueda delantera y dos atrs ajustndoles a palos de escoba y manejando la rueda de adelante con los pies utilizando esta rueda como volante

Otro de los juegos era el del Aro Tambin realizado por toda Cantabria Consiste en hacer carreras o demostrar habilidades guiando un aro de hierro (la mayora de veces provena de los toneles de vino) con una varilla metlica en lnea recta o en circuitos con algn tipo de dificultad. Y en carreras con otros jugadores

Por ultimo el juego de carreras con el Patinete Realizado por todo el territorio cntabro Se realizaban carreras con un patinete similar a los que se fabrican hoy pero con materiales mas accesibles en la poca como son la madera y ruedas de goma dura. Permitan hacer carreras y desplazarse por las calles del pueblo

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Juegos con palos Se llaman as porque se juega con palos, ya sea utilizndolos para derribarlos o utilizndolos como implemento. El primero es el Calvo Se juega en la zona oriental de Cantabria, tanto en el interior (zona de Libana) como en la costa (San Vicente de la Barquera, Unquera) El objetivo de este juego es derribar y desplazar lo mas lejos posible de su posicin, el calvo, un palo de tres patas, de manera que los jugadores van lanzando otros palos desde la lnea de tiro y una vez que el calvo es derribado todos los que hayan lanzado tienen que recuperar su palo antes de que el calvero (jugador neutral) consiga impactar con ellos lanzando algn objeto (se sola utilizar una zapatilla o boina). El jugador sobre el que impacte el objeto se convertir en el calvero.

Otro de los juegos es la Marrana Es un juego de pastores desarrollado en la zona lebaniega y la franja que transcurre entre Reinosa y Los Corrales de Buelna. El juego consista en hacer varios agujeros en el suelo a diferentes distancias y un recorrido que los uniera. Tras esto se jugaba de manera que golpeando con un palo con una cua en su extremo a una bola de trapo o madera haba que introducirla en los agujeros con el menor nmero de golpes posibles. Se puede jugar por equipos o individualmente. En su estructura Podramos decir que es similar al actual golf.

Podemos ver otro juego con palos como la Chona


Juego realizado en la zona lebaniega y del sur cntabro El juego consista en hacer tantos agujeros como jugadores dispuestos en semicrculos y separados alrededor de un metro. Se hace uno mayor en el centro al que se le denomina iglesia. Cada uno tendr un palo con el que alejara la pelota para que no entre en la iglesia. El chonero debe introducir la pelota en la iglesia o robar su agujero a algn jugador introduciendo su palo en el antes que su propietario. Los defensores solo pueden alejar la pelota cuando este en movimiento

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El ultimo juego dentro de la utilizacin de palos es la Gallibarda Realizado en todo el territorio cntabro El juego es realizado es campas o prados con el terreno sin delimitar y

superficie principalmente irregular. Cada jugador tiene un palo con uno de los extremos en forma de cua, que servir para hozar, y un jitu o agujero que seala su posicin y que, situados aproximadamente a una distancia de dos metros, formaran un crculo. El nio que inicia el juego o gallibardero, lanza al que se encuentra a su derecha muy suavemente, la gallibarda (pequeo palo con punta en los dos extremos). Ese jugador la golpea y lanza todo lo lejos que puede. Mientras el gallibardero va a buscarla, volver y clavar la punta del palo en su hoyo, los dems le arrancan tapines de hierba de su jisu haciendo una roza lo mas larga posible para llevarse los tapines a su hoyo. A continuacin pasa a ser gallibardero el siguiente a la derecha y as hasta finalizar la ronda .Cuando todos los jugadores han participado las veces acordadas, tapan la roza propia con los tapines y si no tienen suficiente pagan una penitencia consistente en llevar sobre su espalda todos los terrenos arrancados, si se le caen es golpeado con ellos

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Juegos de lanzamiento El primer juego que tratar es el de la Rana El juego es practicado prcticamente en todo el territorio cntabro Era un juego clsico de bar, donde los hombres se jugaban la consumicin. Lanzaban pequeos discos desde una zona determinada con una raya y deban ser introducidos por diferentes agujeros, siendo el de ms valor la boca de la rana. Luego hacan el recuento y ganaba el que mas puntos obtena Los nios como no podan entrar en los bares fabricaban ranas hechas de cartn donde les hacan varios agujeros y tenan que colar chapas en ellos.

Otro de los juegos dentro de esta clasificacin es la Tuta Practicado principalmente en el sur de Cantabria Este juego se apostaba dinero cuando era jugado por adultos y cromos o chapas cuando lo jugaban los nios. Se desarrolla de manera que se colocan sobra el suelo un pequeo bolo (tuta) y monedas distribuidas de manera aleatoria o posadas sobre la tuta. Acto seguido, los jugadores lanzan dos discos desde quince metros con diferentes objetivos. El primer de ellos para derribar la tuta para volcar las monedas y el segundo para aproximarse a las monedas. Las monedas que queden ms cercanas a cada disco son las monedas que gana ese jugador

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Otro de los juegos que podemos observar en Cantabria de lanzamiento es el Hoyo o

gua
Practicado en todos los lugares de Cantabria Consista en que cada nio jugndose sus canicas, tenan que lanzar por turnos la canica para introducirla en el gua. Una vez es conseguido eso, hay que dar tres golpes a la canica del contrario (bola, pie y matute) y volver a meter la canica en el gua. Si se realizaba todo esto, eliminabas del juego al contrario y te ganabas su canica. Resulta vencedor quien por este procedimiento elimina a todos sus adversarios

El juego de la Malla es otro juego practicado en toda Cantabria El juego trataba de construir una malla con los hilos de los sacos de plstico y unirla a dos palos. Luego fabricaban una pelota de trapo forrada con cuerda. Y el juego consista en lanzar esta pelota al aire con la malla, y el resto de los jugadores la recoga. Y as una y otra vez

Otro de ellos es el Tejo Practicado en pequeas zonas pasiegas Este juego trataba de alejar una piedra grande a una distancia acordada por los participantes y cada jugador lanza una piedra redonda hacia ella. Quien mas la aproximara, la dejara encima, la alejara o la rompiera en cada una de las tres tandas de tiro que se conceden, ganaban los puntos establecidos. Cuando alguno consegua la puntuacin pactada, los dems le tenas que levar a cuchos

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Juegos y deportes de habilidad en el trabajo Son juegos que servan para demostrar su habilidad en actividades agrcolas y otras actividades laborales El primer deporte tradicional que encontramos es la Siega Se realizaba por todos los lugares y municipios de Cantabria Consiste en ver quien siega ms extensin de hierba a dalle en un determinado tiempo con un utensilio utilizado en aquella poca que era el dalle

Otro era la Carrera de Berlota Se realizaba en todo los lugares de Cantabria pero sobre todo el la zona Pasiega Se trata de apilar la hierba seca con la ayuda de un "palu" o "palancu" y una vez hecho esto se levanta toda la pila, cargndosela sobre la espalda para transportarla. Tambin se poda trasportar por medio de un cuvano de mimbre que estos llevaban a la espalda Tradicionalmente se utiliza esta tcnica para transportar la hierba en aquellos lugares donde el terreno no permite una fcil maniobrabilidad como es el caso de los valles pasiegos, al ser todo el terreno muy empinado y dificultoso.

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Otro de ellos era el Corte de Troncos Realizado por toda la comunidad cntabra En una regin maderera por antonomasia y derivado del trabajo de talado de robles y hayas en nuestros montes, surgen exhibiciones y concursos de corta de troncos con hacha que se celebran en muchas localidades de Cantabria. El objetivo consiste en finalizar un determinado nmero de cortes a los maderos en el mnimo tiempo posible. Dentro del tronco libre, que es el tradicional en nuestra regin, se puede competir a travs de dos modalidades: individualmente o por parejas. Se trata de hacer en el menor tiempo posible los cortes establecidos de antemano a los troncos previamente sorteados. Los participantes deben dar 2/3 cortes al tronco en el mnimo tiempo posible y para ello, deben calcular correctamente la anchura del corte para que los hachazos finalicen en un ngulo situado en el centro del tronco. Finalizada esa fase se hace girar al tronco para iniciar el proceso por la parte contraria. Si los ngulos de ataque no son los adecuados, debe corregirse la trayectoria y ello supone un retraso en el desarrollo del proceso. En el caso de corte por parejas stas se van relevando en el corte sin que est establecido el tiempo en que debe actuar cada uno. Para el juego los jugadores necesitan un hacha por cada jugador el cual pesa de 2 a 3 Kg. Y un madero por jugador/pareja de 2'5 m de largo y entre 32 y 35 centmetros de grueso. Suelen ser de haya, roble o eucalipto. Este Deporte Rural se desarrolla habitualmente en campas o praderas, terrenos de superficie regular y plazas de los pueblos o ciudades

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Tambin existe el Corte con tronzador Realizado por toda Cantabria Se trata de la corta de troncos mediante un tronzador, que es una sierra que se maneja entre dos personas. Gana la pareja que lo corta en menos tiempo.

La Carrera de ollas tambin es uno de los deportes tradicionales realizado por toda la comunidad Este deporte tradicional consiste en transportar dos ollas llenas de agua de 45 litros cada una y dar vueltas alrededor de un circuito. El participante que mas vueltas pueda dar al circuito es el ganador.

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Juegos o deportes con animales Juegos o deportes dentro de esta clasificacin son el Arrastre de bueyes y vacas y el Arrastre de caballo Realizado por todos los municipios cntabros. Consiste en que una pareja de bueyes o vacas arrastren un determinado peso en un circuito. Gana la pareja que ms vueltas de en un tiempo determinado. Existen diversas categoras en funcin del peso de los animales.

Igual que el anterior, pero el arrastre lo hace un nico caballo. Segn el peso del animal existen tres categoras, que arrastran 500 Kg., 700 Kg. y 900 Kg. respectivamente.

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Juegos y deportes nuticos El deporte cntabro principal dentro de este apartado es el de las Traineras Este se realiza sobre todo en las zonas costeras de la provincia Tienen su origen en las pugnas entre las "trainas", embarcaciones de pesca a redes, por llegar a puerto los primeros para vender el pescado. En 1861, con motivo de una visita de la Reina Isabel II a Santander, se organiz una regata de traineras en la que result vencedora la embarcacin de Castro Urdiales. En 1942 se instaura el Campeonato Provincial que fue ganado por Pedrea. Y en 1944 el Campeonato de Espaa ganado por Pedrea, seguida por Orio. En la actualidad celebran mltiples campeonatos, premios y banderas en los cuales desarrollan un relevante papel las traineras de Cantabria. Los mejores clubes estn asociados y participan en la Liga ACT. El objetivo es recorrer una distancia ya establecida en el mnimo tiempo Las tripulaciones estn compuestas por trece remeros, divididos en seis filas de dos, ms uno en la proa al que se denomina proel. Adems de los remeros, las embarcaciones estn conducidas por el patrn, que es el que ejerce las tareas del timonel y marca el ritmo y profundidad de las paladas. Las regatas se desarrollan sobre un recorrido de tres millas nuticas, teniendo como escenario el mar abierto o bien las ras o bahas. Las regatas se pueden desarrollar en la modalidad de contrarreloj, travesa o en lnea que es la ms habitual. Esta ltima forma se celebra en un campo de regateo delimitado por unas boyas que se denominan balizas y con una distancia entre s de 1.389 metros, por lo que para cubrir el recorrido total las traineras deben realizar cuatro largos con tres ciabogas o giros. A las competiciones se les denomina Banderas porque este es el galardn que se otorga al vencedor.

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Para la realizacin de este deporte se necesitan los siguientes materiales: Una trainera que mide 12 metros. Trece remos normales que miden entre 3 y 4 metros. La espadilla del timonel que mide 5 metros. Estrobos. Anillas de camo que introducidas en el remo lo sujetan al tolete. Toletes. Cilindros de madera que clavados en la regala de la trainera, sirven de apoyo, mediante el estrobo y por contacto, a la palanca del remo. Mediante boyas o balizas se delimita el terreno en el que se ha de desarrollar la competicin que estar situado en una baha, ra o en mar abierta.

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Juegos de pelota El juego mas representativo de Cantabria dentro de este apartado son las Palas

Cntabras en las que se utiliza como implemento la pala


Hay dos teoras sobre el origen del juego en Santander. Segn Mariano Prez comenz a jugarse en la playa de La Magdalena en 1928 cuando un grupo de amigos jugaba en la playa con las pelotas perdidas que salan del Club de Tenis. Se jugaba con raquetas encordadas pero terminaron sustituyndolas por palas de madera. Se pas a jugar en arena seca con la nica norma de que la pelota no cayera al suelo. Otra teora la aporta Eduardo Garca Lago que dice que a finales de los aos treinta fueron a Biarritz (Francia) en un Rolls Royce con un hacendado granadino que veraneaba en Santander. All vieron que jugaban con unas pequeas paletas y Con una pelota de esponja roja. Tomaron medidas y a su regreso a Santander mandaron hacer unas palas a un ebanista y, con pelotas de tenis, jugaban en la arena hmeda en la zona de Piquo.

El objetivo del juego es entretenerse y divertirse manteniendo en el aire el mayor tiempo posible una pelota golpendola con una pala de madera sin que caiga al suelo. El jugador que acta como "parador"(de espaldas a la pared escogida para resguardarse del viento e impedir que las bolas perdidas se alejen demasiado) tiene que devolver la pelota a los "pegadores" colocndoselas en los puntos que ms les convenga a stos y en orden para tratar de que todos jueguen por igual. Los pegadores tienen que golpear la pelota con fuerza hacia el parador y dirigindola de modo que sea fcil devolverla. Cuando solamente juegan dos se habla de una partida mano a mano. La distancia a la que se colocaran los pegadores de la pared es arbitraria, sien por lo general de ocho metros. En este juego pueden jugar varios jugadores, como hemos visto pueden jugar dos jugadores (uno pegador otro parador), tres jugadores (dos pegadores y un parador) o cuatro jugadores (dos pegadores y dos paradores)

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El juego de las palas no es de competicin sino que los participantes juegan para pasar el tiempo, sin que haya ni vencedores ni vencidos. Todos los jugadores se esfuerzan por un buen juego y por entregar la pelota correctamente para que esta no se caiga al suelo Las palas que se utilizan son de madera maciza. Teniendo unas medidas de 510 mm de longitud, 230 de ancho y 15 de grueso. Y tiene un peso de 600 a 700 gramos. Y la pelota suele ser una de tenis desgastada. Se juega en la zona de arena seca en las playas. Habiendo zonas acotadas para su juego en las playa

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